3.2.3-fabric-1.21.4
on 2026 May 09- 修复了在使用
==或!=运算符比较布尔值时,ASM 动画数学计算失败的问题 - 进一步修复了实体图层渲染器复用基础模型时的问题,以及其与纹理覆盖的交互问题
- 修复了 26.1 版本中幼年模型部件名称映射问题,涉及僵尸疣猪兽、羊驼、行商羊驼以及所有马类/驴类生物
- 修复了一个启动崩溃问题
3.2.3-neoforge-1.21.3
on 2026 May 09- 修复了在使用
==或!=运算符比较布尔值时,ASM 动画数学计算失败的问题 - 进一步修复了实体图层渲染器复用基础模型时的问题,以及其与纹理覆盖的交互问题
- 修复了 26.1 版本中幼年僵尸疣猪兽、羊驼、流浪商人的羊驼,以及所有马类/驴类生物的幼年模型部件名称映射问题
- 修复了一个启动崩溃问题
3.2.3-forge-1.21.3
on 2026 May 09- 修复了在使用
==或!=运算符比较布尔值时,ASM 动画数学计算失败的问题 - 进一步修复了实体图层渲染器复用基础模型时的问题,以及其与纹理覆盖的交互问题
- 修复了 26.1 版本中幼年模型部件名称映射问题,涉及僵尸猪灵兽、羊驼、行商羊驼以及所有马类与驴类生物
- 修复了一个启动崩溃问题
3.2.3-fabric-1.21.3
on 2026 May 09- 修复了在使用
==或!=运算符比较布尔值时,ASM 动画数学计算失败的问题 - 进一步修复了实体图层渲染器复用基础模型时的问题,以及其与纹理覆盖的交互问题
- 修复了 26.1 版本中幼年僵尸疣猪兽、羊驼、流浪商人的羊驼,以及所有马类/驴类生物的幼年模型部件名称映射问题
- 修复了一个启动崩溃问题
3.2.3-neoforge-1.21.11
on 2026 May 09- 修复了在使用
==或!=运算符比较布尔值时,ASM 动画数学计算失败的问题 - 进一步修复了实体图层渲染器复用基础模型时的问题,以及其与纹理覆盖的交互问题
- 修复了 26.1 版本中幼年生物模型部件名称映射问题,涉及僵尸疣猪兽、羊驼、行商羊驼以及所有马类与驴类生物
- 修复了一个启动崩溃问题
3.2.3-forge-1.21.11
on 2026 May 09- 修复了在使用
==或!=运算符比较布尔值时,ASM 动画数学计算失败的问题 - 进一步修复了实体图层渲染器复用基础模型时与其纹理覆盖功能的交互问题
- 修复了 26.1 版本中幼年生物模型部件名称映射问题,涉及僵尸疣猪兽、羊驼、行商羊驼以及所有马类与驴类生物
- 修复了一个启动崩溃问题
3.2.3-neoforge-1.21
on 2026 May 09- 修复了在使用
==或!=运算符比较布尔值时,ASM 动画数学计算失败的问题 - 进一步修复了实体图层渲染器复用基础模型时的问题,以及其与纹理覆盖的交互问题
- 修复了 26.1 版本中幼年模型部件名称映射问题,涉及僵尸猪灵兽、羊驼、行商羊驼以及所有马类与驴类生物
- 修复了一个启动崩溃问题
3.2.3-forge-1.21
on 2026 May 09- 修复了在使用
==或!=运算符比较布尔值时,ASM 动画数学计算失败的问题 - 进一步修复了实体图层渲染器复用基础模型时与其纹理覆盖功能的交互问题
- 修复了 26.1 版本中幼年生物模型部件名称映射问题,涉及僵尸疣猪兽、羊驼、行商羊驼以及所有马类与驴类生物
- 修复了一个启动崩溃问题
3.2.3-fabric-1.21
on 2026 May 09- 修复了在使用
==或!=运算符比较布尔值时,ASM 动画数学计算失败的问题 - 进一步修复了实体图层渲染器复用基础模型时的问题,以及其与纹理覆盖的交互问题
- 修复了 26.1 版本中幼年模型部件名称映射问题,涉及僵尸猪灵兽、羊驼、行商羊驼以及所有马类与驴类生物
- 修复了一个启动崩溃问题
3.2.3-forge-1.20.1
on 2026 May 09- 修复了在使用
==或!=运算符比较布尔值时,ASM 动画数学计算失败的问题 - 进一步修复了实体图层渲染器复用基础模型时的问题,以及其与纹理覆盖的交互问题
- 修复了 26.1 版本中幼年模型部件名称映射问题,涉及僵尸猪灵兽、羊驼、行商羊驼以及所有马类/驴类生物
- 修复了一个启动崩溃问题
3.2.3-fabric-1.21.11
on 2026 May 09- 修复了在使用
==或!=运算符比较布尔值时,ASM 动画数学计算失败的问题 - 进一步修复了实体图层渲染器复用基础模型时的问题,以及其与纹理覆盖的交互问题
- 修复了 26.1 版本中幼年生物模型部件名称映射问题,涉及僵尸疣猪兽、羊驼、行商羊驼以及所有马类与驴类生物
- 修复了一个启动崩溃问题
3.2.3-fabric-1.20.1
on 2026 May 09- 修复了在使用
==或!=运算符比较布尔值时,ASM 动画数学计算失败的问题 - 进一步修复了实体图层渲染器复用基础模型时的问题,以及其与纹理覆盖的交互问题
- 修复了 26.1 版本中幼年模型部件名称映射问题,涉及僵尸猪灵、羊驼、行商羊驼及所有马类/驴类生物
- 修复了一个启动崩溃问题

![[EMF]实体模型特性 - Entity Model Features](https://cdn.bbsmc.net/bbsmc/data/VaVrZ5zG/images/6a28d3a7f7178334c22d2c7878b3c816128f39d8_350.webp)
![[EMF]实体模型特性 - Entity Model Features](https://cdn.bbsmc.net/bbsmc/data/VaVrZ5zG/d79bad19d862aa4923ef3b6c1876c9f867a517fc_96.webp)
