BBSMC Logo
模组
资源包
数据包
整合包
光影
插件
软件资源
论坛
登录
模组插件数据包光影资源包整合包资源
登录
设置
[EMF]实体模型特性 - Entity Model Features

[EMF]实体模型特性 - Entity Model Features

这是一款不为再使用高清修复(OptiFine)的玩家打造的模组,增加了对高清修复自定义实体模型的支持。

572
0
优化
实用工具
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.21.2–1.21.5
1.21
1.20–1.20.4
1.19.2–1.19.4
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 7 months ago
更新于 2 months ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论

全部版本

1
3
4
5
7

[EMF] Entity Model Features 1.1.0

on 2024 Dec 01
下载

1.1.0

  • 使用错误值修复了rule_index变量
  • 修复了在未使用参数时random()方法中断的问题
  • 修复了带有模型 ID 的模组实体导致的路径中出现非[a-z0-9/._-]字符的崩溃问题,这些模型 ID 不会创建有效的标识符/资源位置
  • 修复了仅在存在wolf_collar.jem时狼项圈模型才与基础模型分离的问题*(在原版中,狼与项圈渲染器共享其基础模型)*
  • 修复了!布尔值反转未应用于varb变量布尔值的问题
  • 添加了keyframe()和keyframeloop()动画方法,以简化关键帧格式的动画,格式为keyframe(k, a, b, c,...),其中k是关键帧的线性进度(通常是计时器),所有其他值是各个关键帧的值。实际上,k=0将输出关键帧a的值,k=1将输出关键帧b的值,k=1.5将在b和c之间给出线性输出。实际上,k是通过关键帧播放的计时器,每个关键帧值为整数,a为 0。keyframeloop()将从最后一帧回绕到帧a,依此类推,随着k超过最后一帧。而keyframe()对于较高的k值将仅显示最后一帧。即使k为负数,也将将其视为正数。
  • 修复了print()和printb()方法仅在x值逻辑上解析为常量时打印一次的问题
  • 现在需要ETF 4.6.1或更高版本
  • 添加了nan变量,在运行时解析为Float.NaN,主要用于调试目的,使用它应使任何数学函数/方程给出其失败结果。

[EMF] Entity Model Features 1.0.2

on 2024 Dec 01
下载
  • 修复了块实体代码中的一个错误,该错误导致了不必要的延迟

[EMF] Entity Model Features 1.0.1

on 2024 Dec 01
下载

修复了资源重载在 1.19.2 和 1.19.3 上破坏自定义模型的问题

[EMF] Entity Model Features 1.0

on 2024 Dec 01
下载

是时候了,EMF 已经走了很长的路,在 9.5 个月的时间里,现在似乎与 OptiFine CEM 非常接近,因为它实际上不是 OptiFine,总会有一些小问题或差异,请继续在发现时报告这些问题。

然而,总体而言,EMF 似乎已经准备就绪。

一些需要注意的事情:EMF 1.0 实际上与最后一个测试版 0.2.13 和旧的私人 alpha 是不同的模组,几乎整个模型创建代码都不同,并且几乎所有使用旧测试版报告的问题在未来都将不相关。(特别是如果是关于损坏的模型)

话虽如此,如果问题是我预期在开发过程中会被动解决的问题,我已经忽略了许多 GitHub 问题,在接下来的几个月里,我将仔细检查这些问题,以剔除任何现在不相关的问题。

(与上一个测试版的更改)

  • 模型创建已完全重写,OptiFine CEM 在 EMF 中似乎处于平等地位,并且似乎对几乎每个模型都完全有效
  • 动画代码和模型变体检查的大规模返工、重新实现和内部化。防止所有动画不同步的情况,并为所有修改/替换的实体/模型和块实体修复动画。
  • 各种模型变体的稳定性修复,包括纹理支持。
  • 块实体完全支持
  • 物理模组兼容性现在可以选择尝试渲染原版模型部分或自定义 EMF 模型部分
  • 不应再导致“未找到部分”崩溃或模型故障
  • 减少了模型加载错误的日志消息长度
  • 修复了 emf/和 mobName/mobName 目录问题
  • 动画现在支持模型部分名称层次结构,就像 OptiFine 一样。即left_arm:hand:finger1可以将left_arm模型组中的finger1部分与right_arm部分分开
  • 在“防止模型覆盖”设置中添加了警告,提示用户如果导致崩溃则禁用设置,或警告用户其他模组正在修改模型
  • 为所有以前缺失的实体添加了 OptiFine 名称格式支持,包括嗅探器和骆驼以及块实体
  • 在动画中添加了对渲染变量的支持e.g. render.shadow_size
  • 将动画模型变量支持扩展到块实体,似乎与 OptiFine 的输出匹配。
  • 块实体动画支持变量“var.???”
  • 为自定义部分添加了各种渲染模式,NORMAL, GREEN FLASHING, WIREFRAME, OFF,不会影响原版部分。
  • 我可能忘记了很多其他的。
  • 删除了现在不必要的配置设置
  • 现在仅在设置更改时才触发资源重新加载离开配置屏幕
  • 在配置屏幕中添加了随机实体显示
  • 各种小的优化和代码清理
  • 由于之前的测试版没有 OptiFine 对等性而导致的无数修复

[EMF] Release Candidate 4

on 2024 Dec 01
下载

[EMF] Release Candidate 3

on 2024 Dec 01
下载

[EMF] Release Candidate 2

on 2024 Dec 01
下载

[EMF] Release Candidate 1

on 2024 Dec 01
下载

0.2.13

on 2024 Dec 01
下载

0.2.12

on 2024 Dec 01
下载

0.2.11

on 2024 Dec 01
下载

0.2.10

on 2024 Dec 01
下载

0.2.9

on 2024 Dec 01
下载

0.2.8

on 2024 Dec 01
下载

Forge - 2.3.0

on 2024 Nov 27
下载

2.2.7

on 2024 Nov 27
下载

Forge - 1.20.1

on 2024 Nov 27
下载

Forge - 1.20.1

on 2024 Nov 27
下载

Forge - 1.20.1

on 2024 Nov 27
下载

Forge - 1.20.1

on 2024 Nov 27
下载
1
3
4
5
7
设置
"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标 本站与微软公司没有从属关系

本站与Modrinth无从属关系,网站遵循Modrinth网站程序的LGPL协议开源 开源地址

版权所有 © 2019-2024 青岛柒兮网络科技有限公司 | ICP经营许可证: 鲁B2-20210590 | ICP备案: 鲁ICP备2021009459号-12