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[EMF]实体模型特性 - Entity Model Features
[EMF]实体模型特性 - Entity Model Features

[EMF]实体模型特性 - Entity Model Features

这是一款不为再使用高清修复(OptiFine)的玩家打造的模组,增加了对高清修复自定义实体模型的支持。

优化实用工具游戏机制
89502 years ago
[EMF]实体模型特性 - Entity Model Features

[EMF]实体模型特性 - Entity Model Features

这是一款不为再使用高清修复(OptiFine)的玩家打造的模组,增加了对高清修复自定义实体模型的支持。

895
0
优化
实用工具
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.2–1.19.4
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端
客户端和服务端

分类

优化
实用工具
游戏机制
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详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-11-27
更新于 2026-10-05
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
3
4
5
45

3.3.9-forge-1.20.1

on 2026 Sep 18
下载
  • 修复了 v3.3.8 中引入的 1.21.1 和 1.20.1 启动问题

3.3.9-fabric-1.20.1

on 2026 Sep 18
下载
  • 修复了v3.3.8引入的1.21.1 && 1.20.1启动问题

3.3.9-fabric-1.21

on 2026 Sep 18
下载
  • 修复了 v3.3.8 中引入的 1.21.1 与 1.20.1 的启动问题

3.3.8-fabric-26.3

on 2026 Sep 18
下载
  • 修复了 is_on_shoulder 在 1.21.9+ 上无法生效的问题
  • 为 parrot_left 与 parrot_right 添加了挂载点,允许手动控制玩家模型上肩部鹦鹉的位置(支持动画)
  • 添加了一个选项,使鹦鹉自动调整位置以匹配自定义玩家模型动画(忽略旋转并使用原版偏移,但会根据动画移动以匹配玩家肩部位置;若使用了鹦鹉偏移或在设置中关闭,则此选项会被禁用)
  • 左肩上的鹦鹉在动画变量 id 中将返回 0,右肩返回 1
  • 修复了肩部鹦鹉的 head_yaw 和 head_pitch(同样需要更新 ETF 才能生效)

3.3.8-neoforge-26.3

on 2026 Sep 18
下载
  • 修复了 is_on_shoulder 在 1.21.9+ 上无法生效的问题
  • 为 parrot_left 和 parrot_right 添加了挂载点,允许手动控制玩家模型上肩部鹦鹉的位置(支持动画)
  • 新增选项:鹦鹉可自动调整位置以匹配自定义玩家模型动画(忽略旋转并使用原版偏移,但会随动画中的玩家肩部位置移动;若使用了鹦鹉偏移或在设置中关闭,则该选项禁用)
  • 左肩上的鹦鹉的动画变量 id 现在会返回 0,右肩返回 1
  • 修复了肩部鹦鹉的 head_yaw 和 head_pitch(同样需要更新 ETF 才能生效)

3.3.8-neoforge-26.2

on 2026 Sep 18
下载
  • 修复了 is_on_shoulder 在 1.21.9+ 上无法生效的问题
  • 为 parrot_left 与 parrot_right 新增了附着点,允许手动控制玩家模型上背上的鹦鹉位置(支持动画)
  • 新增一个选项,可让鹦鹉自动调整位置以匹配自定义玩家模型动画(忽略旋转并使用原版偏移,但会移动以匹配动画中玩家肩膀的位置;如果使用了鹦鹉偏移量或在设置中关闭,则此选项会禁用)
  • 左肩上的鹦鹉的动画变量 id 现在返回 0,右肩返回 1
  • 修复了背上鹦鹉的 head_yaw 和 head_pitch(还需要更新 ETF 才能生效)

3.3.8-fabric-26.2

on 2026 Sep 18
下载
  • 修复 is_on_shoulder 在 1.21.9+ 上无法使用的问题
  • 为 parrot_left 和 parrot_right 添加了附着点,允许手动控制玩家模型上肩部鹦鹉的位置(支持动画)
  • 新增选项:让鹦鹉自动调整位置以匹配自定义玩家模型动画(忽略旋转并使用原版偏移,但会跟随动画中的玩家肩部位置移动;若使用了鹦鹉偏移或在设置中关闭,则此选项失效)
  • 左肩上的鹦鹉的动画变量 id 现在返回 0,右肩返回 1
  • 修复肩部鹦鹉的 head_yaw 和 head_pitch(还需要更新 ETF 才能生效)

3.3.8-neoforge-26.1

on 2026 Sep 18
下载
  • 修复了 is_on_shoulder 在 1.21.9+ 上无法使用的问题
  • 为 parrot_left 与 parrot_right 添加了附着点,允许手动控制玩家模型上背上鹦鹉的位置(支持动画)
  • 添加了一个选项,可让鹦鹉自动调整位置以匹配自定义玩家模型动画(忽略旋转并使用原版偏移,但会随动画中的玩家背上位置移动;若使用了鹦鹉偏移或在设置中关闭,则该选项禁用)
  • 左背上的鹦鹉的动画变量 id 现在返回 0,右背上的返回 1
  • 修复了背上鹦鹉的 head_yaw 和 head_pitch(同时需要更新 ETF 才能生效)

3.3.8-fabric-26.1

on 2026 Sep 18
下载
  • 修复了 is_on_shoulder 在 1.21.9+ 上无法生效的问题
  • 为 parrot_left 和 parrot_right 新增了挂载点,允许手动控制玩家模型上背上鹦鹉的位置(支持动画)
  • 新增一个选项,使鹦鹉自动调整位置以匹配自定义玩家模型动画(忽略旋转并使用原版偏移,但会跟随动画中的玩家背部位置移动;若使用了鹦鹉偏移或在设置中禁用,则该选项失效)
  • 左背上的鹦鹉现在会为动画变量 id 返回 0,右背则返回 1
  • 修复了背上鹦鹉的 head_yaw 和 head_pitch(还需更新 ETF 才能生效)

3.3.8-neoforge-1.21.9

on 2026 Sep 18
下载
  • 修复了 is_on_shoulder 在 1.21.9+ 上无法使用的问题
  • 为 parrot_left 与 parrot_right 新增了附着点,允许手动控制玩家模型上背部鹦鹉的位置(支持动画)
  • 新增一个选项,让鹦鹉自动调整位置以匹配自定义玩家模型动画(忽略旋转并使用原版偏移,但会移动以匹配动画中玩家背部的位置;若使用了鹦鹉偏移或通过设置,则该选项被禁用)
  • 左背上的鹦鹉的动画变量 id 现在会返回 0,右背则为 1
  • 修复了背部鹦鹉的 head_yaw 与 head_pitch(还需更新 ETF 才能生效)

3.3.8-forge-1.21.9

on 2026 Sep 18
下载
  • 修复了 is_on_shoulder 在 1.21.9+ 版本上无法生效的问题
  • 为 parrot_left 和 parrot_right 新增了挂载点,允许手动控制玩家模型上肩部鹦鹉的位置(支持动画)
  • 新增一个选项,使鹦鹉自动调整位置以匹配自定义玩家模型动画(忽略旋转并使用原版偏移,但会移动以匹配动画中玩家肩膀的位置;如果使用了鹦鹉偏移或通过设置关闭,则该选项会被禁用)
  • 左肩上的鹦鹉现在会为动画变量 id 返回 0,右肩则返回 1
  • 修复了肩部鹦鹉的 head_yaw 和 head_pitch(同时需要更新 ETF 才能生效)

3.3.8-fabric-1.21.9

on 2026 Sep 18
下载
  • 修复了 is_on_shoulder 在 1.21.9+ 上无法使用的问题
  • 为 parrot_left 和 parrot_right 添加了挂载点,允许手动控制玩家模型上背上鹦鹉的位置(支持动画)
  • 添加了一个选项,让鹦鹉自动调整位置以匹配自定义玩家模型动画(忽略旋转并使用原版偏移,但会随动画中的玩家背部位置移动;如果使用了鹦鹉偏移或在设置中关闭,则该选项会被禁用)
  • 左背上的鹦鹉的动画变量 id 现在会返回 0,右背上的鹦鹉返回 1
  • 修复了背上鹦鹉的 head_yaw 和 head_pitch(还需要更新 ETF 才能生效)

3.3.8-neoforge-1.21.6

on 2026 Sep 18
下载
  • 修复了 is_on_shoulder 在 1.21.9+ 上无法生效的问题
  • 为 parrot_left 和 parrot_right 添加了附着点,允许手动控制玩家模型上背部鹦鹉的位置(支持动画)
  • 新增一个选项,让鹦鹉自动调整位置以匹配自定义玩家模型动画(忽略旋转并使用原版偏移,但会移动以匹配动画中玩家背部的位置;如果使用了鹦鹉偏移或在设置中关闭,则此选项将被禁用)
  • 背上的鹦鹉现在会为动画变量 id 返回 0(左肩)和 1(右肩)
  • 修复了背部鹦鹉的 head_yaw 和 head_pitch(还需更新 ETF 才能生效)

3.3.8-forge-1.21.6

on 2026 Sep 18
下载
  • 修复了 is_on_shoulder 在 1.21.9+ 上无法使用的问题
  • 为 parrot_left 和 parrot_right 新增了附着点,允许手动控制玩家模型上肩部鹦鹉的位置(支持动画)
  • 新增一个选项,可让鹦鹉自动调整位置以匹配自定义玩家模型动画(忽略旋转并使用原版偏移,但会随动画中玩家肩膀的位置移动;若使用了鹦鹉偏移或在设置中关闭,则此选项将被禁用)
  • 左肩上的鹦鹉现在会为动画变量 id 返回 0,右肩返回 1
  • 修复了肩部鹦鹉的 head_yaw 和 head_pitch(同时需要更新 ETF 才能生效)

3.3.8-fabric-1.21.6

on 2026 Sep 18
下载
  • 修复了 is_on_shoulder 在 1.21.9+ 上无法生效的问题
  • 为 parrot_left 和 parrot_right 添加了附着点,允许手动控制玩家模型上肩部鹦鹉的位置(支持动画)
  • 添加了一个选项,让鹦鹉自动调整位置以匹配自定义玩家模型动画(忽略旋转并使用原版偏移,但会跟随动画中的玩家肩部位置移动;若使用了鹦鹉偏移或在设置中关闭,则此功能将被禁用)
  • 左肩上的鹦鹉的动画变量 id 现在会返回 0,右肩则返回 1
  • 修复了肩部鹦鹉的 head_yaw 和 head_pitch(还需要更新 ETF 才能生效)

3.3.8-neoforge-1.21.5

on 2026 Sep 18
下载
  • 修复了 is_on_shoulder 在 1.21.9+ 上无法生效的问题
  • 为 parrot_left 和 parrot_right 添加了附着点,允许手动控制玩家模型上肩部鹦鹉的位置(支持动画)
  • 添加了一个选项,使鹦鹉自动调整位置以匹配自定义玩家模型动画(忽略旋转并使用原版偏移,但会随动画中的玩家肩部位置移动;如果使用了鹦鹉偏移或在设置中关闭,则该选项会被禁用)
  • 左肩上的鹦鹉的动画变量 id 现在返回 0,右肩返回 1
  • 修复了肩部鹦鹉的 head_yaw 和 head_pitch(还需更新 ETF 才能生效)

3.3.8-fabric-1.21.5

on 2026 Sep 18
下载
  • 修复了 is_on_shoulder 在 1.21.9+ 上无法生效的问题
  • 为 parrot_left 和 parrot_right 新增了挂载点,允许手动控制玩家模型上背上鹦鹉的位置(支持动画)
  • 新增一个选项,使鹦鹉自动调整位置以匹配自定义玩家模型动画(忽略旋转并使用原版偏移,但会随动画中玩家背部的位置移动;如果使用了鹦鹉偏移或在设置中关闭,则此选项会禁用)
  • 左背上的鹦鹉的动画变量 id 现在将返回 0,右侧的返回 1
  • 修复了背上鹦鹉的 head_yaw 和 head_pitch(还需更新 ETF 才能生效)

3.3.8-forge-1.21.5

on 2026 Sep 18
下载
  • 修复了 is_on_shoulder 在 1.21.9+ 上无法生效的问题
  • 为 parrot_left 和 parrot_right 添加了挂载点,用于手动控制玩家模型上肩膀鹦鹉的位置(支持动画)
  • 添加了一个选项,可让鹦鹉自动调整位置以匹配自定义玩家模型动画(忽略旋转并使用原版偏移,但会随动画中玩家肩膀的位置移动;若使用了鹦鹉偏移或在设置中禁用,则该选项失效)
  • 左肩上的鹦鹉现在动画变量 id 返回 0,右肩返回 1
  • 修复了肩上鹦鹉的 head_yaw 和 head_pitch(还需要更新 ETF 才能生效)

3.3.8-neoforge-1.21.4

on 2026 Sep 18
下载
  • 修复了 is_on_shoulder 在 1.21.9+ 上无法生效的问题
  • 为 parrot_left 和 parrot_right 添加了附着点,允许手动控制玩家模型上肩部鹦鹉的位置(支持动画)
  • 添加了一个选项,让鹦鹉自动调整位置以匹配自定义玩家模型动画(忽略旋转并使用原版偏移,但会随动画移动以匹配玩家的肩部位置;若使用了鹦鹉偏移或在设置中关闭,则此选项被禁用)
  • 左肩上的鹦鹉的动画变量 id 现在返回 0,右肩返回 1
  • 修复了肩部鹦鹉的 head_yaw 和 head_pitch(还需更新 ETF 才能生效)

3.3.8-forge-1.21.4

on 2026 Sep 18
下载
  • 修复了 is_on_shoulder 在 1.21.9+ 上无法生效的问题
  • 为 parrot_left 与 parrot_right 新增了挂载点,允许手动控制玩家模型上肩部鹦鹉的位置(支持动画)
  • 新增一个选项,让鹦鹉自动调整位置以匹配自定义玩家模型动画(忽略旋转并使用原版偏移,但会移动以匹配动画中的玩家肩部位置;若使用了鹦鹉偏移或在设置中关闭,则此选项将被禁用)
  • 左肩上的鹦鹉现在会为动画变量 id 返回 0,右肩则返回 1
  • 修复了肩部鹦鹉的 head_yaw 与 head_pitch(还需更新 ETF 才能生效)
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