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爆炸动画增强 - Explosive Enhancement
爆炸动画增强 - Explosive Enhancement

爆炸动画增强 - Explosive Enhancement

使爆炸动画看起来更酷。

优化
3090a year ago
爆炸动画增强 - Explosive Enhancement

爆炸动画增强 - Explosive Enhancement

使爆炸动画看起来更酷。

309
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优化

基本信息

我的世界Java版本

1.21.9–1.21.11
1.21–1.21.4
1.20.x
1.19.2–1.19.4

平台

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详情信息

许可证 MIT
发布于 a year ago
更新于 15 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2

Explosive Enhancement 1.4.1-1.21.11

on 2025 Dec 25
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爆炸增强 1.4.1

1.21.11 支持混乱坐骑!

一只尸壳骆驼与尸壳和枯涸并列,旁边是僵尸鹦鹉螺,两者身后都有爆炸效果。

一个简单的 Minecraft 1.21.11 移植版本。未更改或添加任何功能。
祝您玩得愉快 :)

Explosive Enhancement 1.4.0-1.21.10

on 2025 Nov 05
下载

爆炸增强 1.4.0!

“我们真的回来了!” 更新!

已支持 Minecraft 1.21.9/10 铜器时代! 铜制傀儡调皮地拿着一块TNT,站在一次爆炸的前方。 看看这张图,我花了整整两个小时才搞定呢 :)

猜怎么着?Mojang 还给我们准备了一个惊喜!爆炸威力现在再次与客户端同步了,这意味着 服务器上的动态爆炸终于又支持了!!!! 当我意识到这一点时,我激动得从椅子上跳了起来,天哪!

我实在是太高兴动态爆炸又能实现了,以至于出于纯粹的喜悦,我把所有粒子效果的后端代码几乎全部重写了,主要是进行了清理,并终于开始使用自定义粒子参数来实现缩放,而不是依赖粒子速度。

总之,这是我能想起来的完整更新日志:

  • 由于爆炸威力现在再次与客户端同步,重新加入了服务器上的动态缩放功能。
  • 因此,之前因服务器失去动态缩放而做出妥协的大多数配置选项已被移除(例如:单人游戏动态爆炸的选项/提示、尝试通过击退力推断动态缩放、以及额外小/大爆炸威力的选项)。
  • 新增一个配置选项,用于禁用重新引入的原版烟雾粒子,默认开启(但和模组粒子结合时看起来真的很棒——建议你试试!)。请注意,这个设置独立于“禁用原版粒子”选项(该选项仍默认开启),不会影响原版烟雾粒子。
  • 几乎重写了每一个粒子的后端逻辑,转而使用粒子参数(而非速度)来控制缩放等效果,整体结构更清晰、更易于维护。
  • 可能……也许……大概……修复了一个 mixin 的潜在问题(我真的不确定):此前在禁用原版粒子时,会意外取消整个客户端 onExplosion 方法的剩余执行,而不仅仅是取消 addParticle 调用。我不确定这是否真的造成了问题(因为据我所知,在较早版本中它位于方法末尾),但无论如何现在的处理方式更安全了。
  • 新增阿根廷西班牙语翻译(感谢 Texaliuz!)

请务必报告你发现的任何 Bug!本次更新改动巨大,尤其是内部配置选项的处理方式,可能还有一些隐藏的问题尚未被发现!

除此之外,尽情享受吧!

Explosive Enhancement 1.3.2-1.21-1.21.1

on 2024 Dec 24
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1.3.2 热修复 2 电动布吉洛

在圣诞节的第二天,Gradle 给了我:更多损坏的东西!...

希望能修复视频游戏在 1.20.5 - 1.21.1 版本因“未加载 refMaps”而崩溃的问题,并且希望能修复视频游戏在 1.20 - 1.20.4 版本因混合器中缺少阴影而崩溃的问题。

因此,“1.20.x”已被拆分为“1.20 - 1.20.4”和“1.20.5 - 1.20.6”。这也有助于解决我遇到的 Java 版本问题。

非常感谢所有报告问题的人。如果您发现任何其他问题,请随时报告!

Explosive Enhancement 1.3.2-1.20.6

on 2024 Dec 24
下载

1.3.2 热修复 2 电动布吉舞

在圣诞节的第二天,Gradle 给了我:更多损坏的东西!...

希望修复了由于“未加载 refMaps”而在 1.20.5 - 1.21.1 上导致视频游戏崩溃的问题,并且希望修复了由于混合器中缺少阴影而在 1.20 - 1.20.4 上导致视频游戏崩溃的问题。

因此,“1.20.x”已分为“1.20 - 1.20.4”和“1.20.5 - 1.20.6”。这也有助于解决我遇到的 Java 版本问题。

非常感谢所有报告问题的人。如果您发现任何其他问题,请随时报告!

Explosive Enhancement 1.3.2-1.20-1.20.4

on 2024 Dec 24
下载

1.3.2 热修复 2 电动 boogaloo

在圣诞节的第二天,Gradle 给了我:更多损坏的东西!...

希望修复了由于“未加载 refMaps”而在 1.20.5 - 1.21.1 上导致视频游戏崩溃的问题,并且希望修复了由于混入中的阴影缺失而在 1.20 - 1.20.4 上导致视频游戏崩溃的问题。

因此,“1.20.x”已分为“1.20 - 1.20.4”和“1.20.5 - 1.20.6”。这也有助于解决我遇到的 Java 版本问题。

非常感谢所有报告问题的人。如果您发现任何其他问题,请随时报告!

Explosive Enhancement 1.3.1-1.20-1.20.4

on 2024 Dec 24
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1.3.1 热修复

哎呀

希望能做到让视频游戏在使用 Java 17 的版本上实际启动(我猜这有点重要吧?),并对混合 refmaps 东西做了一个可能有帮助的更改,但我也不知道。 关于 1.20 - 1.20.4 版本的注意事项:支持 1.20 - 1.20.4,1.20.5 - 1.20.6 即将推出。

Explosive Enhancement 1.3.1-1.19.4

on 2024 Dec 24
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1.3.1 热修复

哎呀

希望能做到让视频游戏在使用 Java 17 的版本上实际启动(我猜这有点重要吧?),并且对混入 refmaps 东西做了一个可能有帮助的更改,但我也不知道。 对于 1.20 - 1.20.4 版本的注意事项:支持 1.20 - 1.20.4,1.20.5 - 1.20.6 很快就会推出。

Explosive Enhancement 1.3.1-1.19.3

on 2024 Dec 24
下载

1.3.1 热修复

哎呀

希望能让视频游戏在使用 Java 17 的版本上真正启动(我猜这有点重要吧?),并对混合 refmaps 相关的东西进行了一个可能有帮助的更改,但我也不知道具体情况。 关于 1.20 - 1.20.4 版本的注意事项:1.20 - 1.20.4 版本是受支持的,1.20.5 - 1.20.6 版本将很快推出。

Explosive Enhancement 1.3.1-1.19.2

on 2024 Dec 24
下载

1.3.1 热修复

哎呀

希望能确保视频游戏在使用 Java 17 的版本上实际启动(我猜这有点重要吧?),并对混入 refmaps 东西做了一个更改,可能会有帮助,我也不知道。 注意 1.20 - 1.20.4 版本:支持 1.20 - 1.20.4,1.20.5 - 1.20.6 即将推出。

Explosive Enhancement 1.3.0-1.21.4

on 2024 Dec 24
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爆炸增强 1.3.0!

“石匠的胜利”更新

爆炸增强终于为 1.21.2-4 版本而来!进行了一些重大的代码更改(特别是对于多人游戏使用),因此请阅读 TLDR!

**TLDR:**Minecraft 1.21.2 停止向客户端发送爆炸的威力,这意味着_我不再能够动态缩放爆炸_在多人游戏中。这不会影响单人游戏,但对于多人游戏,爆炸现在基于原本会生成的原生粒子数量进行缩放。

它并不完美,但我不会让这个不幸的变化阻止我们与朋友一起愉快地炸毁东西。

(此更改仅影响 >=1.21.2,较低版本仍然正常)

更改日志的其余部分:

我正在尝试更新爆炸增强的代码以使用石匠,理论上允许在未来更轻松地更新(既适用于较新的 Minecraft 版本,也适用于爆炸增强的更改)!

  • 为了响应 Minecraft 1.21.2 的更改,添加了一个新的配置选项,允许您在单人游戏中动态缩放爆炸。
  • 添加了一个替代配置选项,尝试根据使用数学计算对您造成的击退来动态缩放爆炸。
  • 如果您的粒子设置未设置为“全部”,爆炸增强的配置中将显示一条新的警告消息,让您知道可能不会显示所有粒子(这是 GitHub 上最常见的问题,因此提供一个提示对用户有帮助)。
  • 添加了一个新的配置选项,允许您编辑大/小爆炸的缩放比例(我认为它说“添加或删除”,但现在只能添加 - 稍后应进行更改)(目前仅适用于 1.21.2+,稍后我将弄清楚如何处理其他版本的命名)。
  • 负爆炸不应再使您断开连接(感谢 Xylonity!)
  • 对性能进行了一些小的改进(感谢 Xylonity!)
  • 西班牙语翻译(感谢 Xylonity!)
  • 韩语翻译(感谢 MTtankkeo!)
  • 土耳其语翻译(感谢 Berkaygk!)

此更新制作起来真的很困难,不仅因为实现石匠的技术挑战,还因为 1.21.2 更改干扰了该模组。做出在单人游戏中绕过更改的奇怪系统并非易事,因为我希望无论在何处使用该模组都保持一致性,但这最终是仅为客户端的后果之一。

我正在考虑使该模组也在服务器上运行以绕过此问题(如果在那里安装),但我不想进行该更新,因为我想花更多时间思考它。

除此之外,请报告您发现的任何问题并享受乐趣!

Explosive Enhancement 1.3.0-1.21.2-1.21.3

on 2024 Dec 24
下载

爆炸增强 1.3.0!

“石匠的胜利”更新

爆炸增强终于为 1.21.2-4 版本而来!进行了一些重大的代码更改(特别是对于多人使用),因此请阅读 TLDR!

**TLDR:**Minecraft 1.21.2 停止向客户端发送爆炸的威力,这意味着 我无法再在多人游戏中动态缩放爆炸。这不会影响单人游戏,但对于多人游戏,爆炸现在基于原本会生成的原版粒子数量进行缩放。

它并不完美,但我不会让这个不幸的变化阻止我们与朋友一起愉快地炸毁东西。

(此更改仅影响 >=1.21.2,较低版本仍然正常)

更改日志的其余部分:

我正在尝试更新爆炸增强的代码以使用石匠,理论上允许在未来更轻松地更新(既可以更新到更新的 Minecraft 版本,也可以更新爆炸增强的更改!)

  • 为了响应 Minecraft 1.21.2 的更改,添加了一个新的配置选项,允许您在单人游戏中动态缩放爆炸。
  • 添加了一个替代配置选项,尝试根据使用数学计算对您造成的击退来动态缩放爆炸。
  • 如果您的粒子设置未设置为“全部”,爆炸增强的配置中将出现一条新的警告消息,让您知道可能不会显示所有粒子(这是 GitHub 上最常见的问题,因此提供一个提示来帮助用户应该是不错的)。
  • 添加了一个新的配置选项,允许您编辑大/小爆炸的缩放比例(我认为它说“添加或删除”,但现在只能添加 - 稍后应进行更改)(目前仅适用于 1.21.2+,稍后我将弄清楚如何处理其他版本的命名)。
  • 负爆炸不应再使您断开连接(感谢 Xylonity!)
  • 进行了一些性能方面的小改进(感谢 Xylonity!)
  • 西班牙语翻译(感谢 Xylonity!)
  • 韩语翻译(感谢 MTtankkeo!)
  • 土耳其语翻译(感谢 Berkaygk!)

此更新确实很难进行,不仅因为实现石匠的技术挑战,还因为 1.21.2 更改对该模组造成了干扰。做出在单人游戏中绕过更改的奇怪系统的决定并不容易,因为我希望无论在何处使用该模组都保持一致性,但这最终是仅为客户端的后果之一。

我正在考虑使该模组也在服务器上运行以绕过此问题(如果已在那里安装),但我不想进行该更新,因为我想花更多时间考虑它。

除此之外,请报告您发现的任何问题并享受乐趣!

Explosive Enhancement 1.3.0-1.21.1

on 2024 Dec 24
下载

爆炸增强 1.3.0!

“石匠胜利”更新

爆炸增强终于为 1.21.2-4 版本而来!进行了一些重大的代码更改(尤其是针对多人游戏使用),因此请阅读 TLDR!

**TLDR:**Minecraft 1.21.2 不再向客户端发送爆炸的威力,这意味着_我无法再在多人游戏中动态缩放爆炸_。这不会影响单人游戏,但对于多人游戏,爆炸现在将根据原本会生成的原生粒子数量进行缩放。

它并不完美,但我不会让这个不幸的变化阻止我们与朋友一起愉快地炸毁东西。

(此更改仅影响 >=1.21.2,较低版本仍然可以)

更改日志的其余部分:

我正在尝试更新爆炸增强的代码以使用石匠,理论上可以在未来更轻松地进行更新(既可以更新到更新的 Minecraft 版本,也可以更新爆炸增强的更改!)

  • 为了响应 Minecraft 1.21.2 的更改,添加了一个新的配置选项,允许您在单人游戏中动态缩放爆炸。
  • 添加了一个替代配置选项,尝试根据使用数学计算对您造成的击退来动态缩放爆炸。
  • 如果您的粒子设置未设置为“全部”,爆炸增强的配置中将出现一条新的警告消息,让您知道可能不会显示所有粒子(这是 GitHub 上最常见的问题,因此提供一个提示来帮助用户应该很好)。
  • 添加了一个新的配置选项,允许您编辑大/小爆炸的比例(我认为它说“添加或删除”,但现在只能添加 - 稍后应该更改)(目前仅适用于 1.21.2+,稍后我将弄清楚如何处理其他版本的命名)。
  • 负爆炸不应再使您断开连接(感谢 Xylonity!)
  • 对性能进行了一些小的改进(感谢 Xylonity!)
  • 西班牙语翻译(感谢 Xylonity!)
  • 韩语翻译(感谢 MTtankkeo!)
  • 土耳其语翻译(感谢 Berkaygk!)

此更新真的很难制作,不仅因为实现石匠的技术挑战,还因为 1.21.2 更改对该模组造成了干扰。做出在单人游戏中绕过更改的奇怪系统的决定并不容易,因为我希望无论在何处使用该模组都保持一致性,但这最终是仅在客户端运行的后果之一。

我正在考虑使该模组也在服务器上运行以绕过此问题(如果已安装在那里),但我不想进行该更新,因为我想花更多时间考虑它。

除此之外,请报告您发现的任何问题并享受乐趣!

Explosive Enhancement 1.3.0-1.20.x

on 2024 Dec 24
下载

爆炸增强 1.3.0!

“石匠胜利”更新

爆炸增强终于为 1.21.2-4 而来!进行了一些重大的代码更改(特别是对于多人游戏使用),因此请阅读 TLDR!

**TLDR:**Minecraft 1.21.2 停止向客户端发送爆炸的威力,这意味着_我不再能够动态缩放爆炸_ 在多人游戏中。这不会影响单人游戏,但对于多人游戏,爆炸现在基于原本会生成的原版粒子数量进行缩放。

它并不完美,但我不会让这个不幸的变化阻止我们与朋友一起愉快地炸毁东西。

(此更改仅影响 >=1.21.2,较低版本仍然可以)

更改日志的其余部分:

我正在尝试更新爆炸增强的代码以使用石匠,理论上允许在未来更轻松地更新(无论是到更新的 Minecraft 版本还是爆炸增强更改!)

  • 为了响应 Minecraft 1.21.2 的更改,添加了一个新的配置选项,允许您在单人游戏中动态缩放爆炸。
  • 添加了一个替代配置选项,尝试根据使用数学计算对您造成的击退来动态缩放爆炸。
  • 如果您的粒子设置未设置为“全部”,爆炸增强的配置中将出现一条新的警告消息,让您知道可能不会显示所有粒子(这是 GitHub 上最常见的问题,因此提供一个提示来帮助用户应该很好)。
  • 添加了一个新的配置选项,允许您编辑大/小爆炸比例(我认为它说“添加或删除”,但现在只能添加 - 稍后应该更改)(目前仅适用于 1.21.2+,稍后我将弄清楚如何处理其他版本的命名)。
  • 负爆炸不应再使您断开连接(感谢 Xylonity!)
  • 进行了一些性能改进(感谢 Xylonity!)
  • 西班牙语翻译(感谢 Xylonity!)
  • 韩语翻译(感谢 MTtankkeo!)
  • 土耳其语翻译(感谢 Berkaygk!)

此更新真的很难制作,不仅因为实现石匠的技术挑战,还因为 1.21.2 的更改扰乱了该模组。做出在单人游戏中绕过更改的奇怪系统并不是一个容易的决定,因为我希望无论在何处使用该模组都保持一致性,但这最终是仅在客户端的后果之一。

我正在考虑使该模组在服务器上也能工作以绕过此问题(如果已在那里安装),但我不想进行该更新,因为我想花更多时间考虑它。

除此之外,请报告您发现的任何问题并享受乐趣!

Explosive Enhancement 1.3.0-1.19.4

on 2024 Dec 24
下载

爆炸增强 1.3.0!

“石匠胜利”更新

爆炸增强终于面向 1.21.2-4 版本推出了!进行了一些重大的代码更改(特别是对于多人游戏使用),所以请阅读 TLDR!

TLDR:Minecraft 1.21.2 停止向客户端发送爆炸的威力,这意味着在多人游戏中我不再能够动态缩放爆炸。这不影响单人游戏,但对于多人游戏,现在爆炸基于原本会生成的原版粒子数量进行缩放。

它并不完美,但我不会让这个不幸的变化阻止我们和朋友一起愉快地炸毁东西。

(此更改仅影响>=1.21.2,较低版本仍然可以)

更改日志的其余部分:

我正在尝试更新爆炸增强的代码以使用石匠,理论上允许在未来更轻松地更新(既可以更新到较新的 Minecraft 版本,也可以更新爆炸增强的更改!)

  • 为了响应 Minecraft 1.21.2 的更改,添加了一个新的配置选项,允许你在单人游戏中动态缩放爆炸。
  • 添加了一个替代的配置选项,尝试根据使用数学计算对你造成的击退效果动态缩放爆炸。
  • 如果你的粒子设置未设置为“全部”,爆炸增强的配置中将出现一条新的警告消息,让你知道可能不会显示所有粒子(这是 GitHub 上最常见的问题,所以提供一个提示帮助用户应该是很好的)。
  • 添加了一个新的配置选项,允许你编辑大/小爆炸的缩放比例(我认为它说“添加或删除”,但现在只能添加 - 稍后应该更改)(目前仅适用于 1.21.2+,稍后我将弄清楚如何处理其他版本的命名)。
  • 负爆炸不应再使你断开连接(感谢Xylonity!)
  • 性能方面进行了一些小的改进(感谢 Xylonity!)
  • 西班牙语翻译(感谢Xylonity!)
  • 韩语翻译(感谢MTtankkeo!)
  • 土耳其语翻译(感谢Berkaygk!)

此更新真的很难制作,不仅因为实现石匠的技术挑战,还因为 1.21.2 的更改干扰了该模组。做出在单人游戏中绕过更改的奇怪系统并非易事,因为我希望无论在何处使用该模组都保持一致性,但这最终是仅在客户端运行的后果之一。

我正在考虑使该模组也在服务器上工作以绕过此问题(如果它安装在那里),但我不想进行该更新,因为我想花更多时间考虑它。

除此之外,请报告你发现的任何问题并享受乐趣!

Explosive Enhancement 1.3.0-1.19.3

on 2024 Dec 24
下载

爆炸增强 1.3.0!

“石匠的胜利”更新

爆炸增强终于在 1.21.2-4 版本中到来!进行了一些重大的代码更改(特别是对于多人游戏使用),因此请阅读 TLDR!

**TLDR:**Minecraft 1.21.2 停止向客户端发送爆炸的威力,这意味着_我不能再在多人游戏中动态缩放爆炸_。这不会影响单人游戏,但对于多人游戏,现在爆炸是基于会生成的原版粒子数量进行缩放的。

它并不完美,但我不会让这个不幸的变化阻止我们与朋友一起愉快地炸毁东西。

(此更改仅影响 >=1.21.2,较低版本仍然可以)

更改日志的其余部分:

我正在尝试更新爆炸增强的代码以使用石匠,理论上允许在未来更轻松地更新(无论是到更新的 Minecraft 版本还是爆炸增强的更改!)

  • 为了响应 Minecraft 1.21.2 的更改,添加了一个新的配置选项,允许您在单人游戏中动态缩放爆炸。
  • 添加了一个替代的配置选项,尝试根据使用数学计算对您造成的击退来动态缩放爆炸。
  • 如果您的粒子设置未设置为“全部”,爆炸增强的配置中将出现一条新的警告消息,让您知道可能不会显示所有粒子(这是 GitHub 上最常见的问题,因此提供一个提示来帮助用户应该很好)。
  • 添加了一个新的配置选项,允许您编辑大/小爆炸的缩放比例(我认为它说“添加或删除”,但现在只能添加 - 稍后应该更改)(目前仅适用于 1.21.2+,稍后我将弄清楚如何处理其他版本的命名)。
  • 负爆炸不应再使您断开连接(感谢Xylonity!)
  • 进行了一些性能方面的小改进(感谢 Xylonity!)
  • 西班牙语翻译(感谢Xylonity!)
  • 韩语翻译(感谢MTtankkeo!)
  • 土耳其语翻译(感谢Berkaygk!)

此更新真的很难制作,不仅因为实现石匠的技术挑战,还因为 1.21.2 的更改干扰了该模组。做出在单人游戏中绕过更改的奇怪系统并非易事,因为我希望无论在何处使用该模组都保持一致性,但这最终是仅在客户端运行的后果之一。

我正在考虑使该模组也在服务器上运行以绕过此问题(如果已安装),但我不想进行该更新,因为我想花更多时间考虑它。

除此之外,请报告您发现的任何问题并享受乐趣!

Explosive Enhancement 1.3.0-1.19.2

on 2024 Dec 24
下载

爆炸增强 1.3.0!

“石匠胜利”更新

爆炸增强终于来到 1.21.2-4 了!进行了一些重大的代码更改(尤其是对于多人游戏使用),所以请阅读 TLDR!

**TLDR:**Minecraft 1.21.2 停止向客户端发送爆炸的威力,这意味着 我不能再在多人游戏中动态缩放爆炸。这 不影响单人游戏,但对于多人游戏,爆炸现在基于会生成的原生粒子数量进行缩放。

它并不完美,但我不会让这个不幸的变化阻止我们和朋友一起愉快地炸毁东西。

(此更改仅影响 >=1.21.2,较低版本仍然可以)

其余更改日志:

我正在尝试更新爆炸增强的代码以使用石匠,理论上允许在未来更轻松地更新(既适用于较新的 Minecraft 版本,也适用于爆炸增强的更改!)

  • 为了响应 Minecraft 1.21.2 的更改,添加了一个新的配置选项,允许你在单人游戏中动态缩放爆炸。
  • 添加了一个替代的配置选项,尝试根据对你造成的击退使用数学动态缩放爆炸。
  • 如果你的粒子设置未设置为“全部”,爆炸增强的配置中将出现一条新的警告消息,让你知道可能不会显示所有粒子(这是 GitHub 上最常见的问题,因此提供一个提示帮助用户应该很好)。
  • 添加了一个新的配置选项,允许你编辑大/小爆炸的比例(我认为它说“添加或删除”,但现在只能添加 - 稍后应该更改)(目前仅适用于 1.21.2+,稍后我将弄清楚如何处理其他版本的命名)。
  • 负爆炸不应再使你断开连接(感谢 Xylonity!)
  • 进行了一些性能方面的小改进(感谢 Xylonity!)
  • 西班牙语翻译(感谢 Xylonity!)
  • 韩语翻译(感谢 MTtankkeo!)
  • 土耳其语翻译(感谢 Berkaygk!)

此更新真的很难制作,不仅因为实现石匠的技术挑战,还因为 1.21.2 更改扰乱了该模组。做出在单人游戏中绕过更改的奇怪系统的决定并不容易,因为我希望无论在何处使用该模组都保持一致性,但这最终是仅在客户端运行的后果之一。

我正在考虑使该模组在服务器上也能工作以绕过此问题(如果在那里安装了),但我不想进行该更新,因为我想花更多时间考虑它。

除此之外,请报告你发现的任何问题并享受乐趣!

Explosive Enhancement 1.2.3

on 2024 Nov 29
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Explosive Enhancement 1.2.2

on 2024 Nov 29
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Explosive Enhancement 1.2.2

on 2024 Nov 29
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Explosive Enhancement 1.2.2

on 2024 Nov 29
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