FootprintParticle 0.5.2-mc1.16.5
on 2024 Dec 07- 足迹和水印的分离持续时间配置(它将重置配置,请记住备份您的配置)
- 修复打印的水平偏移量不跟随打印大小
- 修复(或在 1.20.4 上添加)Random Mob Sizes 2.1 的兼容性(仅 1.18.2-1.20.4)
- 调整默认配置(感谢 nimbXnumb)
- 在混入中使值和方法名称唯一化
FootprintParticle 0.5.2-mc1.21-fabric
on 2024 Dec 07迁移到 1.21 版本
FootprintParticle 0.5.2-mc1.20.6-fabric
on 2024 Dec 07- 更新至 1.20.6
- 由于 ArchAPI 不再在 Forge 上更新,已移除其依赖项
- 因此此模组不再支持多加载器,它只是 Fabric 模组
- 由于我的生活疲惫,Forge 版本不再维护 :(
- 分离足迹和水印的持续时间配置
- 使用原版缩放而不是 Random Mob Sizes 兼容
- 一些小调整
FootprintParticle 0.5.1-mc1.20.2
on 2024 Dec 07- 为启用模组选项添加切换器。现在足迹只能由玩家生成。
- 向配置中添加“自定义纹理”选项,用于打印每个生物的纹理。为此,你需要制作一个自定义资源包。
- 将“打印大小”选项重命名为“通用打印大小”,并以像素而不是方块为单位进行测量。
- 为
随机生物大小添加兼容性。(仅 1.18.2 - 1.20.1) - 修复船只拖尾无法禁用的错误。
- 内部优化。
FootprintParticle 0.5.1-mc1.20
on 2024 Dec 07- 添加用于启用模组选项的切换器。现在足迹只能由玩家生成。
- 在配置中添加“自定义纹理”选项,以打印每个生物的纹理。你需要为此制作一个自定义资源包。
- 将“打印大小”选项重命名为“通用打印大小”,并以像素为单位进行测量,而不是以方块为单位。
- 为
Random Mob Sizes添加兼容性。(仅 1.18.2-1.20.1) - 修复一个无法禁用 boattttrail 的错误。
- 内部优化。
FootprintParticle 0.5.1-mc1.19.2
on 2024 Dec 07- 添加用于启用模组选项的切换器。现在足迹只能由玩家生成。
- 在配置中添加“自定义纹理”选项,以打印每个生物的纹理。为此,你需要制作一个自定义资源包。
- 将“打印大小”选项重命名为“通用打印大小”,并以像素而不是方块为单位进行测量。
- 为
Random Mob Sizes添加兼容性。(仅 1.18.2 - 1.20.1) - 修复船只拖尾无法禁用的错误。
- 内部优化。
FootprintParticle 0.5.1-mc1.18.2
on 2024 Dec 07- 添加用于启用模组选项的切换器。现在足迹只能由玩家生成。
- 在配置中添加“自定义纹理”选项,以打印每个怪物的纹理。为此,您需要制作一个自定义资源包。
- 将“打印大小”选项重命名为“通用打印大小”,并以像素而不是方块为单位进行测量。
- 为
Random Mob Sizes添加兼容性。(仅 1.18.2-1.20.1) - 修复一个无法禁用船尾的错误。
- 内部优化。
FootprintParticle 0.5.1-mc1.16.5
on 2024 Dec 07- 添加用于启用模组选项的切换器。现在足迹只能由玩家生成。
- 在配置中添加“自定义纹理”选项,以打印每个生物的纹理。您需要为此制作一个自定义资源包。
- 将“打印大小”选项重命名为“通用打印大小”,并以像素而不是方块为单位进行测量。
- 为
Random Mob Sizes添加兼容性。(仅 1.18.2-1.20.1) - 修复一个无法禁用船尾的错误。
- 内部优化。
FootprintParticle 0.4.0-mc1.20
on 2024 Dec 07- 在配置中添加 MobInterval 选项,为特定的怪物生成足迹的间隔。
- 为自定义打印纹理添加 FootprintSize 选项。
- 将 HorseLikeMob 选项重写为 Front-BackOffset。
- 将 SpiderLikeMob 选项重写为 Left-RightOffset。
- 将 MobSize 选项从赋值调整为乘法。
- 删除重复的足迹纹理。
- 删除纹理中的空白像素。
- 其他优化。
FootprintParticle 0.4.0-mc1.19.2
on 2024 Dec 07- 在配置中添加 MobInterval 选项,为特定的 mob 设置足迹生成间隔。
- 为自定义打印纹理添加 FootprintSize 选项。
- 将 HorseLikeMob 选项重构为 Front-BackOffset。
- 将 SpiderLikeMob 选项重构为 Left-RightOffset。
- 将 MobSize 选项从赋值调整为乘法。
- 删除重复的足迹纹理。
- 删除纹理中的空白像素。
- 其他优化。
FootprintParticle 0.4.0-mc1.18.2
on 2024 Dec 07- 在配置中为特定怪物添加 MobInterval 选项,用于生成怪物足迹的间隔。
- 为自定义打印纹理添加 FootprintSize 选项。
- 将 HorseLikeMob 选项重构为 Front-BackOffset。
- 将 SpiderLikeMob 选项重构为 Left-RightOffset。
- 将 MobSize 选项从赋值调整为乘法。
- 删除重复的足迹纹理。
- 删除纹理中的空白像素。
- 其他优化。
FootprintParticle 0.4.0-mc1.16.5
on 2024 Dec 07- 在配置中添加 MobInterval 选项,为特定的怪物生成足迹的间隔。
- 为自定义打印纹理添加 FootprintSize 选项。
- 将 HorseLikeMob 选项重构为 Front-BackOffset。
- 将 SpiderLikeMob 选项重构为 Left-RightOffset。
- 将 MobSize 选项从赋值调整为乘法。
- 删除重复的足迹纹理。
- 删除纹理中的空白像素。
- 其他优化。
FootprintParticle 0.3.4-mc1.20.2
on 2024 Dec 07- 修复一个导致块坐标在负坐标处计算不正确的问题。
- 移植到 Forge-48(1.20.2)。
FootprintParticle 0.3.4-mc1.20
on 2024 Dec 07- 修复一个导致在负坐标处块位置计算不正确的问题。
- 将 Forge 版本限制为 45.x.x-47.x.x(1.19.4-1.20.1)。
- Fabric 不受影响。
FootprintParticle 0.3.3-mc1.20
on 2024 Dec 07- 修复一个在半透明方块上会生成打印的问题 #42(即火把)
- 为船和水印花添加自定义飞溅粒子。
- 调整船尾轨迹。
- 其他小更改。
- 回退到 1.16.5
FootprintParticle 0.3.3-mc1.19.2
on 2024 Dec 07- 修复一个在半透明方块(即火把)上会生成打印的问题 #42。
- 为船和水纹添加自定义溅落粒子。
- 调整船尾轨迹。
- 其他小的更改。
- 回溯到 1.16.5
FootprintParticle 0.3.3-mc1.18.2
on 2024 Dec 07- 修复了在半透明方块(即火把)上打印会生成的问题 #42。
- 为船和水印花添加了自定义飞溅粒子。
- 调整了船尾拖尾。
- 其他小的更改。
- 回滚到 1.16.5 版本
FootprintParticle 0.3.3-mc1.16.5
on 2024 Dec 07- 修复一个在半透明方块(例如火把)上会生成打印的问题 #42。
- 为船和水印花添加自定义飞溅粒子。
- 调整船尾轨迹。
- 其他小的更改。
- 回退到 1.16.5 版本
FootprintParticle 0.3.2-mc1.20
on 2024 Dec 07- 添加用于雪花粉尘的自定义云粒子,以防止粒子与玩家碰撞。#33
- 添加 Pehkui 兼容性,根据你的 pehkui:base 自动调整打印比例。#37
- 添加用于游泳泡泡的实体切换器,以防止屏幕被气泡填满 - 当你被溺尸包围时。#38
FootprintParticle 0.3.2-mc1.19.2
on 2024 Dec 07- 添加用于雪尘的自定义云粒子,以防止粒子与玩家碰撞。#33
- 添加 Pehkui 兼容性,根据你的 pehkui:base 自动调整打印比例。#37
- 添加用于游泳泡泡的实体切换器,以防止屏幕被气泡填满 - 当你被溺尸包围时。#38



