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足迹粒子 - FootprintParticle
足迹粒子 - FootprintParticle

足迹粒子 - FootprintParticle

一个为怪物添加足迹粒子的简单模组。

17702 years ago
足迹粒子 - FootprintParticle

足迹粒子 - FootprintParticle

一个为怪物添加足迹粒子的简单模组。

177
0

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.11
1.21–1.21.9
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.2
1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端
客户端和服务端
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详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-04
更新于 2026-10-23
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
6

0.7.1 for 1.20.1-fabric

on 2026 Oct 23
下载

0.7.1

修复与改进

  • 修复在游戏内更换自定义足迹粒子资源包并重载后,粒子纹理会丢失直至重启游戏的问题。
  • 修复配置屏幕向IO系统推送无效值导致保存配置时游戏崩溃的问题。
    • 为配置屏幕添加了校验器。现在若存在无效值,“保存并退出”按钮将被禁用,直至你更正为止。
  • 修复船在放置时会喷出大量粒子的问题。
  • 重构列表查找方法,以获得更好的性能、可读性等。
    • 现在生物列表可以输入以“#”符号开头的标签。
  • 添加一个限制粒子最大生成距离的选项,默认为64格。
  • 更改了粒子的方向:若实体有朝向,则始终依据实体朝向而非其移动方向。
  • 修复默认列表中的“#c”标签在旧版MC上无法匹配的问题,方法是将它们替换为特定的方块名称(即堆肥桶、蛙明灯)。
  • 从Forge构建中移除不再使用的accesswidener文件。
  • 从旧版MC的默认列表中移除其不存在的部分实体和方块ID/标签。
  • 提升了自托管粒子系统的性能。

大规模内部改进,清理了我在0.6.0之前编写的大量糟糕代码……

  • 修复水印会生成在空中的问题。
  • 修复水印方向会随机化的问题。
  • 修复水印不受blockHeightOffset控制的问题。
  • 修复mixin的tick在集成服务器上无意义运行的问题。
  • 重构船与矿车的mixin,提升了它们的性能。
  • 提升了发电机的代码可读性和性能。
  • 提升了customPrint的拾取性能。

0.7.1 for 1.19.2-fabric

on 2026 Oct 23
下载

0.7.1

修复与改进

  • 修复在游戏中更改自定义脚印粒子资源包并重载后,粒子纹理会缺失直到重新开始游戏的问题。
  • 修复配置屏幕向 IO 系统推送无效值导致保存配置文件时游戏崩溃的问题。
    • 为配置屏幕添加了一些验证器。现在如果存在无效值,“保存并退出”按钮将被禁用,直到你修正它。
  • 修复船在放置时会吐出大量颗粒的问题。
  • 重构列表查找方法以获得更好的性能、可读性等。
    • 现在怪物列表可以输入以“#”符号开头的标签。
  • 添加一个限制我们颗粒最大生成距离的选项。默认为 64 格。
  • 将颗粒方向改为始终依赖实体朝向,而不是其移动方向(如果存在的话)。
  • 修复默认列表中的“#c”标签在旧版 MC 上无法匹配的问题,方法是将其替换为特定方块名称。(即堆肥器、蛙明灯)
  • 从 Forge 构建中移除不再使用的 accesswidener 文件。
  • 从旧版 MC 的默认列表中移除其不存在的部分实体和方块 id/标签。
  • 改良了自托管粒子系统的性能。

大量内部改进,清理了我在 0.6.0 之前编写的大量愚蠢代码...

  • 修复水印会在空气中生成的问题。
  • 修复水印会随机其方向的问题。
  • 修复水印不受 blockHeightOffset 控制的问题。
  • 修复 mixin tick 会在集成服务器上无意义运行的问题。
  • 重构船与矿车的 mixin,改良了它们的性能。
  • 改良了发电机的代码可读性和性能。
  • 改良了 customPrint 的拾取性能。

0.7.1 for 1.21.1-neoforge

on 2026 Oct 23
下载

0.7.1

修复与改进

  • 修复在游戏内更换自定义脚步粒子资源包并重载后,粒子纹理会缺失直至重启游戏的问题。
  • 修复配置文件界面向IO系统推送无效值导致保存配置文件时游戏崩溃的问题。
    • 为配置文件界面添加了验证器。现在如果存在无效值,“保存并退出”按钮将被禁用,直到你将其修正。
  • 修复船在放置时会喷出大量粒子的问题。
  • 重构了列表查找方法,以获得更好的性能、可读性等。
    • 现在生物列表可以输入以“#”符号开头的标签。
  • 添加了一个限制粒子最大生成距离的选项,默认为64格。
  • 将粒子方向改为始终依据实体朝向,而不是其移动方向(如果存在)。
  • 修复默认列表中的“#c”标签在旧版MC上无法匹配的问题,现已将其替换为具体方块名称(例如堆肥桶、蛙明灯)。
  • 从Forge构建中移除了不再使用的accesswidener文件。
  • 从旧版MC的默认列表中移除了其不存在的实体和方块ID/标签。
  • 提升了自托管粒子系统的性能。

大规模内部改进,清理了我在0.6.0之前编写的许多愚蠢代码……

  • 修复水印会生成在空中的问题。
  • 修复水印方向会随机化的问题。
  • 修复水印不受blockHeightOffset控制的问题。
  • 修复mixin的tick在集成服务器上无意义运行的问题。
  • 重构了船和矿车的mixin,提升了它们的性能。
  • 提升了造石机的代码可读性与性能。
  • 提升了customPrint的拾取性能。

0.7.1 for 1.16.5-fabric

on 2026 Oct 23
下载

0.7.1

修复与改进

  • 修复在游戏中更换自定义脚印粒子资源包并重载后,粒子材质会缺失直到重启游戏的问题。
  • 修复配置界面向IO系统推送无效值导致保存配置文件时游戏崩溃的问题。
    • 为配置界面添加了一些验证。现在若存在无效值,“保存并退出”按钮将被禁用,直到你更正为止。
  • 修复船在放置时会喷出大量粒子的问题。
  • 重构列表查找方法,以获得更好的性能、可读性等。
    • 现在生物列表可以输入以'#'符号开头的标签。
  • 添加了一个选项来限制我们粒子的最大生成距离。默认为64格。
  • 更改粒子方向:若实体存在朝向,则始终依据实体朝向而非其移动方向。
  • 修复默认列表中的'#c'标签在旧版MC上无法匹配的问题,方法是将其替换为特定方块名称。(即堆肥桶、蛙明灯)
  • 从Forge构建中移除不再使用的accesswidener文件。
  • 从旧版MC版本的默认列表中移除其不存在的部分实体和方块ID/标签。
  • 提升了自托管粒子系统的性能。

大规模内部改进,清理了大量我在0.6.0之前写的蠢代码……

  • 修复水印会在空中生成的问题。
  • 修复水印会随机化其方向的问题。
  • 修复水印不受blockHeightOffset控制的问题。
  • 修复mixin tick在集成服务器上无意义运行的问题。
  • 重构船与矿车的mixin,提升了它们的性能。
  • 提升了发电机的代码可读性和性能。
  • 提升了customPrint的拾取性能。

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on 2026 Oct 23
下载

0.7.1

修复与改进

  • 修复在游戏中更换自定义脚印粒子资源包并重载后,粒子纹理会丢失直至重启游戏的问题。
  • 修复配置屏幕向IO系统推送无效值导致保存配置时游戏崩溃的问题。
    • 为配置屏幕添加了一些校验器。现在若存在无效值,“保存并退出”按钮将被禁用,直至你修正它。
  • 修复船在被放置时会喷出大量粒子的问题。
  • 重构了列表查找方法,以获得更好的性能、可读性等。
    • 现在生物列表可以输入以“#”符号开头的标签。
  • 新增一个选项用于限制粒子生成的最大距离。默认为64格。
  • 更改了粒子方向,若实体有朝向,则始终依据实体朝向而非其移动方向。
  • 修复默认列表中的“#c”标签在旧版MC上无法匹配的问题,方法是将其替换为特定的方块名称(即堆肥桶、蛙明灯)。
  • 从Forge构建中移除了不再使用的accesswidener文件。
  • 从旧版MC的默认列表中移除了其不存在的部分实体和方块ID/标签。
  • 提升了自托管粒子系统的性能。

大规模内部改进,清理了我在0.6.0之前编写的很多愚蠢代码……

  • 修复水印会在空气中生成的问题。
  • 修复水印方向会随机化的问题。
  • 修复水印不受blockHeightOffset控制的问题。
  • 修复mixin tick在集成服务器上运行无意义的问题。
  • 重构了船与矿车的mixin,提升了它们的性能。
  • 提升了发电机的代码可读性与性能。
  • 提升了customPrint的拾取性能。

0.7.1 for 1.21.1-fabric

on 2026 Oct 23
下载

0.7.1

修复与改进

  • 修复在游戏中更换自定义脚印粒子资源包并重载后,粒子材质会缺失直到重启游戏的问题。
  • 修复配置界面向IO系统推送无效值导致保存配置文件时游戏崩溃的问题。
    • 为配置界面添加了验证器。现在如果存在无效值,“保存并退出”按钮将被禁用,直到你修正为止。
  • 修复船在放置时会喷出大量粒子的问题。
  • 重构列表查找方法,以获得更好的性能、可读性等。
    • 现在生物列表可以输入以“#”符号开头的标签。
  • 添加一个限制我们粒子最大生成距离的选项。默认为64格。
  • 更改粒子方向:如果实体存在朝向,则始终依据实体朝向而非其移动方向。
  • 修复默认列表中的'#c'标签在旧版MC上无法匹配的问题,方法是将它们替换为具体的方块名称(即堆肥桶、蛙明灯)。
  • 从Forge构建中移除不再使用的accesswidener文件。
  • 从默认列表中移除旧版MC上不存在的部分实体和方块ID/标签。
  • 提升了自托管粒子系统的性能。

大规模内部改进,清理了我在0.6.0之前写的许多愚蠢代码……

  • 修复水印会生成在空中的问题。
  • 修复水印会随机化方向的问题。
  • 修复水印不受blockHeightOffset控制的问题。
  • 修复mixin tick在集成服务器上无意义运行的问题。
  • 重构船与矿车的mixin,提升了它们的性能。
  • 改进了发电机的代码可读性和性能。
  • 提升了customPrint的拾取性能。

0.7.1 for 1.20.1-forge

on 2026 Oct 23
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0.7.1

修复与改进

  • 修复在游戏中更改自定义脚印粒子资源包并重载后,粒子材质会丢失直到重启游戏的问题。
  • 修复配置界面将无效值推送到 IO 系统导致保存配置文件时游戏崩溃的问题。
    • 为配置界面添加了一些验证器。现在当存在无效值时,“保存并退出”按钮将被禁用,直到你更正为止。
  • 修复船放置时会喷出大量粒子的问题。
  • 重构了列表查找方法,以获得更好的性能、可读性等。
    • 现在生物列表可以输入以“#”符号开头的标签。
  • 添加了一个选项来限制我们粒子生成的最大距离。默认为 64 格。
  • 粒子方向现在始终依据实体的朝向(如果有朝向),而不是其移动方向。
  • 修复默认列表中的 '#c' 标签在旧版 MC 版本上无法匹配的问题,方法是将其替换为具体的方块名称。(例如堆肥桶、蛙明灯)
  • 从 Forge 构建中移除了不再使用的 accesswidener 文件。
  • 从旧版 MC 版本的默认列表中移除了它们不存在的部分实体和方块 ID/标签。
  • 提升了自托管粒子系统的性能。

大规模内部改进,清理了我在 0.6.0 之前写的许多愚蠢代码……

  • 修复水印会生成在空气中的问题。
  • 修复水印方向会随机化的问题。
  • 修复水印不受 blockHeightOffset 控制的问题。
  • 修复 mixin tick 在集成服务器上无意义运行的问题。
  • 重构了船与矿车的 mixin,提升了它们的性能。
  • 提升了发电机的代码可读性和性能。
  • 提升了 customPrint 的拾取性能。

0.7.1 for 1.21.11-fabric

on 2026 Oct 23
下载

0.7.1

修复与改进

  • 修复在游戏中更换自定义脚印粒子资源包并重新加载后,粒子纹理会缺失直到重启游戏的问题。
  • 修复配置屏幕向IO系统推送无效值导致保存配置时游戏崩溃的问题。
    • 为配置屏幕添加了一些验证器。现在如果存在无效值,“保存并退出”按钮将被禁用,直到你纠正它。
  • 修复船在放置时会喷出大量粒子的问题。
  • 重构列表查找方法,以获得更好的性能、可读性等。
    • 现在生物列表可以输入以“#”符号开头的标签。
  • 添加一个选项以限制粒子的最大生成距离。默认为64格。
  • 更改粒子的方向,始终依据实体朝向而非其移动方向(如果有的话)。
  • 修复默认列表中的“#c”标签在旧版MC上无法匹配的问题,通过将其替换为特定的方块名称(即堆肥桶、蛙明灯)。
  • 从Forge构建中移除不再使用的accesswidener文件。
  • 从旧版MC的默认列表中移除其不存在的一些实体和方块ID/标签。
  • 提升了自托管粒子系统的性能。

大量内部改进,清理了我在0.6.0之前写的一大堆愚蠢的代码……

  • 修复水印会生成在空中的问题。
  • 修复水印会随机化其方向的问题。
  • 修复水印不受blockHeightOffset控制的问题。
  • 修复mixin tick在集成服务器上无意义运行的问题。
  • 重构船与矿车的mixin,提升了它们的性能。
  • 提升了发电机的代码可读性和性能。
  • 提升了customPrint的拾取性能。

0.7.1 for 1.18.2-fabric

on 2026 Oct 23
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0.7.1

修复与改进

  • 修复在游戏内更换自定义脚印粒子资源包并重新加载后,粒子纹理会缺失直到重启游戏的问题。
  • 修复配置屏幕向IO系统推送无效值导致保存配置时游戏崩溃的问题。
    • 为配置屏幕添加了一些验证器。现在如果存在无效值,“保存并退出”按钮将被禁用,直到你修正它。
  • 修复船在放置时会喷出大量粒子的问题。
  • 重构了列表查找方法,以获得更好的性能、可读性等。
    • 现在生物列表可以输入以“#”符号开头的标签。
  • 添加了一个限制粒子最大生成距离的选项,默认为64格。
  • 更改了粒子方向,始终依据实体的朝向(如果有的话)而不是其移动方向。
  • 修复默认列表中的“#c”标签在旧版MC上无法匹配的问题,方法是将它们替换为特定方块名称(即堆肥桶、蛙明灯)。
  • 从Forge构建中移除了不再使用的accesswidener文件。
  • 在旧版MC的默认列表中移除了不存在的部分实体和方块ID/标签。
  • 提升了自托管粒子系统的性能。

大规模内部改进,清理了我在0.6.0之前编写的大量愚蠢代码……

  • 修复水印会在空中生成的问题。
  • 修复水印会随机化其方向的问题。
  • 修复水印不受blockHeightOffset控制的问题。
  • 修复mixin tick在集成服务器上无意义运行的问题。
  • 重构了船和矿车的mixin,提升了它们的性能。
  • 提升了发电机的代码可读性和性能。
  • 提升了customPrint的拾取性能。

0.7.1 for 1.18.2-forge

on 2026 Oct 23
下载

0.7.1

修复与改进

  • 修复在游戏中更换自定义脚印粒子资源包并重载后,粒子贴图会丢失直到重启游戏的问题。
  • 修复配置文件界面向 IO 系统推送无效值导致保存配置文件时游戏崩溃的问题。
    • 为配置文件界面添加了验证功能。现在如果存在无效值,“保存并退出”按钮将被禁用,直到你更正为止。
  • 修复船在放置时会喷出大量粒子的问题。
  • 重构了列表查找方法,以获得更好的性能、可读性等。
    • 现在怪物列表可以输入以“#”符号开头的标签。
  • 添加了一个选项,用于限制粒子生成的最大距离。默认为 64 格。
  • 更改了粒子的方向,使其始终依据实体朝向而非移动方向(如果有的话)。
  • 修复默认列表中的 '#c' 标签在旧版 MC 版本上无法匹配的问题,方法是将其替换为特定的方块名称。(例如堆肥桶、蛙明灯)
  • 从 Forge 构建中移除了不再使用的 accesswidener 文件。
  • 在旧版 MC 版本的默认列表中移除了不存在的部分实体和方块 ID/标签。
  • 提升了自托管粒子系统的性能。

大量内部改进,清理了我在 0.6.0 之前写的很多愚蠢代码……

  • 修复水印会在空气中生成的问题。
  • 修复水印会随机改变方向的问题。
  • 修复水印不受 blockHeightOffset 控制的问题。
  • 修复 mixin tick 在集成服务器上会无意义运行的问题。
  • 重构了船与矿车的 mixin,提升了它们的性能。
  • 提升了发电机代码的可读性和性能。
  • 提升了 customPrint 的拾取性能。

0.7.1 for 1.21.11-neoforge

on 2026 Oct 23
下载

0.7.1

修复与改进

  • 修复在游戏中切换自定义脚印粒子资源包并重载后,粒子材质会缺失直至重启游戏的问题。
  • 修复由配置界面(configScreen)向 IO 系统推送无效值导致保存配置文件时游戏崩溃的问题。
    • 为配置界面添加了一些验证器。现在如果存在无效值,“保存并退出”按钮将被禁用,直到你修正它。
  • 修复船被放置时会喷出大量粒子的问题。
  • 重构列表查找方法,以获得更好的性能、可读性等。
    • 现在怪物列表可以输入以“#”符号开头的标签。
  • 添加了一个选项,用于限制粒子生成的最大距离。默认为 64 格。
  • 更改粒子方向:如果实体存在朝向,则始终依据实体朝向而非其移动方向。
  • 修复默认列表中的“#c”标签在旧版 MC 上无法匹配的问题,方法是将它们替换为特定的方块名称(即堆肥桶、蛙明灯)。
  • 从 Forge 构建中移除不再使用的 accesswidener 文件。
  • 在旧版 MC 上移除默认列表中不存在的一些实体和方块 id/标签。
  • 提升了自托管粒子系统的性能。

大量内部改进,清理了我在 0.6.0 之前编写的许多愚蠢代码……

  • 修复水印会在空中生成的问题。
  • 修复水印会随机化其方向的问题。
  • 修复水印不受 blockHeightOffset 控制的问题。
  • 修复 mixin tick 在集成服务器上无意义运行的问题。
  • 重构船与矿车的 mixin,提升其性能。
  • 提升了发电机的代码可读性和性能。
  • 提升了 customPrint 的拾取性能。

0.7.1 for 26.1-neobric

on 2026 Oct 23
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0.7.1

修复与改进

  • 修复在游戏中更换自定义脚印粒子资源包并重载后,粒子贴图会缺失直至重启游戏的问题。
  • 修复配置屏幕向 IO 系统推送无效值导致保存配置文件时游戏崩溃的问题。
    • 为配置屏幕添加了一些校验器。现在若存在无效值,“保存并退出”按钮将被禁用,直到你修正为止。
  • 修复船在放置时会喷出大量粒子的问题。
  • 重构了列表查找方法,以获得更好的性能、可读性等。
    • 现在怪物列表可以输入以“#”符号开头的标签。
  • 添加了一个限制粒子最大生成距离的选项。默认为 64 格。
  • 更改了粒子方向:如果实体有朝向,则始终依据实体朝向而不是其移动方向。
  • 修复默认列表中的“#c”标签在旧版 MC 上无法匹配的问题,方法是将它们替换为特定的方块名称。(即堆肥桶、蛙明灯)
  • 从 Forge 构建中移除了不再使用的 accesswidener 文件。
  • 从旧版 MC 的默认列表中移除了其不存在的部分实体和方块 ID/标签。
  • 改进了自托管粒子系统的性能。

大规模内部改进,清理了我在 0.6.0 之前编写的大量愚蠢代码……

  • 修复水印会在空中生成的问题。
  • 修复水印方向会随机化的问题。
  • 修复水印不受 blockHeightOffset 控制的问题。
  • 修复 mixin tick 在集成服务器上运行无意义操作的问题。
  • 重构了船与矿车的 mixin,提升了它们的性能。
  • 改进了生成器的代码可读性和性能。
  • 改进了 customPrint 的拾取性能。

0.7.1 for 1.19.2-forge

on 2026 Oct 23
下载

0.7.1

修复与改进

  • 修复在游戏中更换自定义脚印粒子资源包并重载后,粒子贴图会丢失直到重启游戏的问题。
  • 修复配置文件界面向 IO 系统推送无效值导致保存配置时游戏崩溃的问题。
    • 为配置文件界面添加了一些验证器。现在如果存在无效值,“保存并退出”按钮将被禁用,直到你更正为止。
  • 修复船在放置时会喷出大量粒子的问题。
  • 重构列表查找方法,以获得更好的性能、可读性等。
    • 现在怪物列表可以输入以 '#' 符号开头的标签。
  • 添加一个限制粒子最大生成距离的选项。默认为 64 格。
  • 更改粒子方向:如果实体有朝向,则始终依据实体朝向而非其移动方向。
  • 修复默认列表中的 '#c' 标签在旧版 MC 上无法匹配的问题,现已将其替换为具体的方块名称。(即堆肥桶、蛙明灯)
  • 从 Forge 构建中移除不再使用的 accesswidener 文件。
  • 从旧版 MC 的默认列表中移除不存在的部分实体和方块 ID/标签。
  • 提升了自托管粒子系统的性能。

大规模内部改进,清理了我在 0.6.0 之前编写的大量愚蠢代码……

  • 修复水印会在空中生成的问题。
  • 修复水印方向会随机化的问题。
  • 修复水印不受 blockHeightOffset 控制的问题。
  • 修复 mixin tick 在集成服务器上无意义运行的问题。
  • 重构船和矿车的 mixin,提升其性能。
  • 提升发电机的代码可读性和性能。
  • 提升 customPrint 的拾取性能。

0.7.0 for 1.20.1-forge

on 2026 Oct 19
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0.7.0

重构脚印生成器以修复一些参考问题。(感谢 @Redls07)

  • 修复脚印生成在玩家从未触碰过的下方方块上的问题。
    • 仍存在一些用于检测远程玩家移动所必需的小间隙。
    • 添加了配置该间隙的选项(0.1-1.0 格)。
  • 修复在非完整方块上行走时脚印生成在玩家脚部位置上方的问题。
  • 修复脚印生成在压力板下方的问题(现在默认禁用生成)。
  • 修复脚印生成在不应出现的某些非完整方块上的问题(例如蜡烛)。
  • 现在脚印可以在某些非完整方块旁边以正确的位置生成(例如栅栏门)。

自 0.6.0 以来的其他修复与改进:

  • 修复没有 FPP 的客户端无法连接到开启了 FPP 的局域网主机的问题(Fabric / NeoForge)。
    • Forge 不受影响,因为它自 0.6.0 起已自带粒子效果。
  • 修复配置列表中的标签物品无法被命中及包含/排除的问题。
  • 修复 PrintHeightOffset 错误地应用于逻辑层的问题,它必须仅用于视觉层。
  • 修复被远程玩家骑乘时船和矿车的杂项功能失效的问题。
  • 从逻辑上改进白名单/排除列表的优先级。
  • 向排除列表添加了一些应被排除的方块作为默认物品。
  • 为 26.3 及以下的新怪物添加默认配置。
    • 你必须在配置屏幕中点击“重置”才能应用它,记得备份你的配置。
  • 为配置屏幕添加更多分类。

0.7.0 for 1.19.2-fabric

on 2026 Oct 19
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0.7.0

重构脚印生成器以修复一些引用问题。(感谢 @Redls07)

  • 修复脚印会在玩家从未踩过的下方方块上生成的问题。
    • 仍会保留一些检测远程玩家移动所必需的小间隙。
    • 新增配置选项可调整该间隙(0.1-1.0 格)。
  • 修复在非完整方块上行走时脚印生成在玩家脚部位置上方的问题。
  • 修复脚印在压力板下方生成的问题(现在默认禁止在压力板下生成)。
  • 修复脚印在某些不应出现的非完整方块上生成的问题(例如蜡烛)。
  • 现在脚印可以在某些非完整方块旁边以正确位置生成(例如栅栏门)。

自 0.6.0 以来的其他修复与改进:

  • 修复没有 FPP 的客户端无法连接开启了 FPP 的 Fabric / NeoForge 局域网主机的问题。
    • Forge 不受影响,因为它自 0.6.0 起已自带粒子效果。
  • 修复配置列表中的标签物品无法被检测、包含或排除的问题。
  • 修复 PrintHeightOffset 被错误地应用于逻辑层,它应仅作用于视觉层。
  • 修复船和矿车被远程玩家骑乘时杂项功能失效的问题。
  • 从逻辑上改进了白名单 / 排除列表的优先级。
  • 向排除列表添加了一些应被排除的方块的默认物品。
  • 为截至 26.3 的新怪物添加默认配置。
    • 你必须在配置界面中点击“重置”才能应用,记得备份你的配置文件。
  • 为配置界面添加了更多分类。

0.7.0 for 1.20.1-fabric

on 2026 Oct 19
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0.7.0

重构脚印生成器以修复一些引用问题。(感谢 @Redls07)

  • 修复脚印会在玩家从未踩过的下方方块上生成的问题。
    • 仍会保留一些必要的微小间隙,用于检测远程玩家的移动。
    • 在配置文件中新增了调整该间隙的选项(0.1-1.0 格)。
  • 修复在非完整方块上行走时,脚印会生成在玩家脚部位置上方的问题。
  • 修复脚印会生成在压力板下方的问题(现在默认禁止在此生成)。
  • 修复脚印会生成在一些不应出现的非完整方块上的问题(例如蜡烛)。
  • 现在,脚印可以在某些非完整方块旁的正确位置生成(例如栅栏门)。

自 0.6.0 以来的其他修复和改进:

  • 修复了没有 FPP 的客户端无法连接开启了 FPP 的 Fabric / NeoForge 局域网主机的问题。
    • Forge 不受影响,因为它自 0.6.0 起已自带粒子效果。
  • 修复了配置列表中的物品标签无法被命中并包含/排除的问题。
  • 修复了 PrintHeightOffset 被错误地应用于逻辑层面的问题,它应该仅影响视觉效果。
  • 修复了船和矿车被远程玩家骑乘时杂项功能失效的问题。
  • 从逻辑上改进了白名单/排除列表的优先级。
  • 向排除列表中添加了一些应被排除的默认方块物品。
  • 为 26.3 版本前的新增怪物添加了默认配置。
    • 你必须在配置屏幕中点击“重置”才能应用,记得备份你的配置文件。
  • 为配置屏幕添加了更多分类。

0.7.0 for 1.18.2-forge

on 2026 Oct 19
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0.7.0

重构脚印生成器以修复一些参考问题。(感谢 @Redls07)

  • 修复脚印生成在玩家从未踩过的下方方块上的问题。
    • 仍会保留一些小间隙,这是检测远程玩家移动所必需的。
    • 在配置文件中添加了调整该间隙的选项(0.1-1.0 格)。
  • 修复在非完整方块上行走时,脚印生成在玩家脚部位置上方的问题。
  • 修复脚印生成在压力板下方的问题(现在默认禁用生成)。
  • 修复脚印生成在不该出现的某些非完整方块上的问题(如蜡烛)。
  • 现在脚印可以在某些非完整方块旁边的正确位置生成(如栅栏门)。

自 0.6.0 以来的其他修复和改进:

  • 修复没有 FPP 的客户端无法连接到在 Fabric / NeoForge 上开启 FPP 的局域网主机的问题。
    • Forge 不受影响,因为它自 0.6.0 起已自带粒子效果。
  • 修复配置文件中的物品标签无法被命中、包含或排除的问题。
  • 修复 PrintHeightOffset 被错误地应用于逻辑层面,它应仅用于视觉。
  • 修复船和矿车被远程玩家骑乘时杂项功能失效的问题。
  • 从逻辑上改进了白名单/排除列表的优先级。
  • 向排除列表添加了一些默认物品,这些方块应被排除。
  • 为 26.3 及以下的新怪物添加了默认配置。
    • 你必须在配置屏幕中点击"重置"才能应用,记得备份你的配置文件。
  • 在配置屏幕中添加了更多分类。

0.7.0 for 1.18.2-fabric

on 2026 Oct 19
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0.7.0

重构脚印生成器以修复部分参考问题。(感谢 @Redls07)

  • 修复脚印生成在玩家从未踩过的下方方块上的问题。
    • 仍然保留一些必要的间隙,用于检测远程玩家的移动。
    • 在配置文件中添加了调节该间隙的选项(0.1-1.0 方块)。
  • 修复在非完整方块上行走时,脚印生成在玩家脚部位置上方的问题。
  • 修复脚印生成在压力板下方的问题(现在默认已禁用生成)。
  • 修复脚印生成在不该出现的某些非完整方块上的问题(例如蜡烛)。
  • 现在,脚印可以在某些非完整方块旁边以正确的位置生成(例如栅栏门)。

自 0.6.0 以来的其他修复和改进:

  • 修复没有 FPP 的客户端无法连接开启 FPP 的局域网主机(Fabric / NeoForge)的问题。
    • Forge 不受影响,因为它自 0.6.0 起已自带粒子效果。
  • 修复配置列表中的标签物品无法被命中并加入或移出列表的问题。
  • 修复 PrintHeightOffset 被错误地应用于逻辑层,它应当仅作用于视觉层。
  • 修复船和矿车在被远程玩家骑乘时杂项功能失效的问题。
  • 逻辑上改进了白名单/排除列表的优先级。
  • 向排除列表添加了一些默认物品,这些方块将被排除。
  • 为 26.3 及以下的新怪物添加默认配置。
    • 你必须在配置界面中点击“重置”才能应用,记得备份你的配置文件。
  • 为配置界面添加了更多分类。

0.7.0 for 1.21.1-fabric

on 2026 Oct 19
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0.7.0

重构脚印生成器以修复一些参考问题。(感谢 @Redls07)

  • 修复脚印在玩家从未踩过的方块下方生成的问题。
    • 仍存在一些必要的微小间隙,用于检测远程玩家的移动。
    • 在配置文件中新增了该间隙的选项(0.1-1.0 格)。
  • 修复在非完整方块上行走时,脚印在玩家脚部位置上方生成的问题。
  • 修复脚印在压力板下方生成的问题(现在默认禁用在此生成)。
  • 修复脚印在不该出现的某些非完整方块上生成的问题(即蜡烛)。
  • 现在,脚印可以在某些非完整方块旁的正确位置生成(即栅栏门)。

自 0.6.0 以来的其他修复与改进:

  • 修复在 Fabric / NeoForge 上,没有 FPP 的客户端无法连接开启 FPP 的局域网主机的问题。
    • Forge 不受影响,因为它自 0.6.0 起已自带粒子效果。
  • 修复配置列表中的物品标签无法被命中、包含或排除的问题。
  • 修复 PrintHeightOffset 被错误地应用于逻辑层,它应该只作用于视觉层。
  • 修复船与矿车被远程玩家骑乘时,杂项功能失效的问题。
  • 从逻辑上改进了白名单 / 排除列表的优先级。
  • 向排除列表添加了一些默认物品,这些方块应被排除。
  • 为 26.3 及以下的新怪物添加默认配置。
    • 你必须在配置屏幕中点击“重置”才能应用,记得备份你的配置文件。
  • 向配置屏幕添加了更多分类。

0.7.0 for 1.16.5-forge

on 2026 Oct 19
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0.7.0

重构脚印生成器以修复一些参考问题。(感谢 @Redls07)

  • 修复脚印会在玩家从未踩过的方块下方生成的问题。
    • 仍然保留了一点小间隙,这是检测远程玩家移动所必需的。
    • 在配置文件中添加了调整该间隙的选项(0.1-1.0 方块)。
  • 修复在非完整方块上行走时,脚印生成在玩家脚部位置上方的问题。
  • 修复脚印在压力板下生成的问题(现在默认禁用在压力板下生成)。
  • 修复脚印在一些不应出现的非完整方块上生成的问题(例如蜡烛)。
  • 现在脚印可以在一些非完整方块旁边的正确位置生成(例如栅栏门)。

自 0.6.0 以来的其他修复与改进:

  • 修复没有 FPP 的客户端无法连接开启了 FPP 的局域网主机(Fabric / NeoForge)的问题。
    • Forge 不受影响,因为其自 0.6.0 起已自带粒子。
  • 修复配置列表中的物品标签无法被命中、无法包含或排除的问题。
  • 修复 PrintHeightOffset 被错误地应用于逻辑层的问题,它应该只作用于视觉层。
  • 修复船和矿车被远程玩家骑乘时杂项功能失效的问题。
  • 从逻辑上改进了白名单 / 排除列表的优先级。
  • 向排除列表中添加了一些默认应排除的方块物品。
  • 添加了截至 26.3 版本的新怪物的默认配置。
    • 你必须在配置屏幕中点击“重置”才能应用,请记得备份你的配置。
  • 在配置屏幕中添加了更多分类。
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