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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
20912 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

209
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
70
71
72
97

Fusion 1.2.7 for NeoForge 1.21.3

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件判断中的参数验证问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的错误

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转时显示不正确
  • 修复了 base 和 connecting 模型的物品模型中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手正确追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理,使其能正常工作
  • 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了获取多部件模型的模型数据时发生的崩溃问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形
  • 修复了当其他模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型(base model type)
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型(base texture type)
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修饰器(block model modifiers)
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 功能,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰器(item model modifiers)
    • 可根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件判断
  • 新增自定义实体模型支持
  • 新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
    • 支持随机或条件性地切换实体模型与纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件判断
  • 当资源包所需 Fusion 版本高于当前安装版本时,新增警告提示界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加纹理设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现均支持动画效果
  • 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现支持类似 texture 键的 connections 键定义
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件判断
  • 优化了 match_state 连接条件判断的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能表现
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了未指定全部方块状态属性时, match_state 条件判断无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接方式时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1a

  • 修复了“未找到模型加载器”的错误

Fusion 1.1.1

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.5 与 1.20.6

Fusion 1.2.7 for NeoForge 1.21

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件的参数验证问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的错误

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转时显示不正确
  • 修复了 base 和 connecting 模型中非自定义渲染类型的四边形在物品模型中未被渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理,使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了获取多部件模型的模型数据时发生的崩溃

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型
    • 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修饰器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 功能,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰器
    • 支持根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件
  • 新增自定义实体模型
  • 新增实体模型修饰器
    • 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件
  • 当资源包所需的 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告提示界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加纹理设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在均支持动画效果
  • 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在支持类似 texture 键的 connections 键
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件
  • 改进了 match_state 连接条件的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了 match_state 条件在未指定全部方块状态属性时无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接方式时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1a

  • 修复了“未找到模型加载器”的错误

Fusion 1.1.1

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.5 与 1.20.6

Fusion 1.2.7 for NeoForge 1.20.6

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件判断中的参数验证问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的错误

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转时显示不正确
  • 修复了 base 和 connecting 模型中非自定义渲染类型的四边形在物品模型中未被渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理,使其正常工作
  • 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了获取多部件模型的模型数据时发生的崩溃问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型(base model type)
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型(base texture type)
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修饰器(block model modifiers)
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 功能,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰器(item model modifiers)
    • 支持根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件判断
  • 新增自定义实体模型支持
  • 新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
    • 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件判断
  • 当资源包所需 Fusion 版本高于当前安装版本时,新增警告提示界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在均支持动画效果
  • 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现支持类似 texture 键的 connections 键
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件判断
  • 改进了 match_state 连接条件判断的错误提示信息
  • 大幅优化了连接模型的性能表现
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了 match_state 条件判断在未指定全部方块状态属性时无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接方式时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1a

  • 修复了“未找到模型加载器”的错误

Fusion 1.1.1

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.5 与 1.20.6

Fusion 1.2.7 for Fabric 1.21.5

on 2025 Oct 08
下载

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件判断的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理时顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转后显示不正确的问题

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理,使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法生效的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型
    • 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修饰器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰器
    • 支持根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件判断
  • 新增自定义实体模型功能
  • 新增实体模型修饰器
    • 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件判断
  • 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告提示界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加纹理设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在均支持动画效果
  • 新增连续纹理类型,适用于跨多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现支持类似 texture 键的 connections 键定义
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件判断
  • 优化了 match_state 连接条件判断的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能表现
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了未指定全部方块状态属性时 match_state 条件判断无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接方式时无法正确生效的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.21 与 1.21.1

Fusion 1.2.7 for Fabric 1.21.4

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件谓词的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 添加了方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了发光四边形的亮度未达到预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题也得到了修复

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法正常工作的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,该问题导致仅剔除了不应被剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时发生的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件谓词
  • 添加了自定义实体模型支持
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许根据随机或条件选择实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件谓词
  • 当资源包要求的 Fusion 版本高于已安装版本时,添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许通过少量图块创建带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
  • 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 添加了随机纹理类型,可以从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许通过类似 texture 键的 connections 键来指定连接方式
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件谓词
  • 改进了 match_state 连接条件谓词的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白区域
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时, match_state 条件谓词无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理显示连接不正确的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接方式时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致连接不正确的问题

Fusion 1.1.1

  • Fusion 的初始版本,支持 Minecraft 1.21 和 1.21.1

Fusion 1.2.7 for Fabric 1.21.3

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件判断的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 新增了方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了发光四边形的亮度未达到预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此也修复了使用 pieced 布局旋转时显示不正确的问题

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 新增了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法正常工作的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,之前仅剔除了不应剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 新增了基础纹理类型
    • 允许指定发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
  • 新增了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增了 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增了物品模型修改器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 新增了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件判断
  • 新增了自定义实体模型
  • 新增了实体模型修改器
    • 允许根据随机或条件选择实体模型和纹理
    • 新增了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件判断
  • 当资源包所需的 Fusion 版本高于已安装版本时,新增了警告界面
  • 新增了 pieced 连接纹理布局,允许通过少量图块生成带边框的纹理
  • 新增了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
  • 新增了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 新增了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 新增了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件判断
  • 改进了 match_state 连接条件判断的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 新增了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白区域
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时 match_state 条件判断无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • Fusion 的初始版本,支持 Minecraft 1.21 和 1.21.1

Fusion 1.2.7 for Fabric 1.21

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件判断的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 新增了方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题也得到了修复

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 新增了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法正常工作的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,该问题导致仅剔除了本不应被剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时发生的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 功能,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修改器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件判断
  • 新增自定义实体模型支持
  • 新增实体模型修改器
    • 支持随机或有条件地更改实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件判断
  • 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 版本时,新增了警告界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,允许通过少量图块生成带边框的纹理
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 现在所有 Fusion 纹理类型都支持动画
  • 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许通过类似 texture 键的 connections 键来指定连接关系
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件判断
  • 改进了 match_state 连接条件判断的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白区域
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时, match_state 条件判断无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理的连接显示不正确的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接关系时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1

  • Fusion 的初始版本,支持 Minecraft 1.21 和 1.21.1

Fusion 1.2.7 for Fabric 1.20.6

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件判断的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 新增了方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题也得到了修复

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 新增了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了物品的自定义纹理渲染类型无法正常工作的问题
  • 修复了安装 Sodium 后连接纹理的自定义着色功能无法正常工作的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除方向错误,导致剔除了本不该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时发生的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 新增了基础纹理类型
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的所有属性
  • 新增了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外的模型
    • 新增了 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增了物品模型修改器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 新增了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件判断
  • 新增了自定义实体模型
  • 新增了实体模型修改器
    • 允许根据随机或条件选择实体模型和纹理
    • 新增了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件判断
  • 当资源包所需的 Fusion 版本高于已安装版本时,新增了警告界面
  • 新增了 pieced 连接纹理布局,允许通过少量图块生成带边框的纹理
  • 新增了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
  • 新增了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 新增了随机纹理类型,可以从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 新增了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件判断
  • 改进了 match_state 连接条件判断的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 新增了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白空间
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时 match_state 条件判断无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的连接不正确问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致连接不正确的问题

Fusion 1.1.1

  • Fusion 的初始版本,支持 Minecraft 1.20.5 和 1.20.6

Fusion 1.2.7 for Fabric 1.20.4

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 添加了方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光面片亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题也得到了修复

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法正常工作的问题
  • 修复了安装 Sodium 时自定义纹理着色在连接纹理上无法正常工作的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,该问题导致仅剔除了不应剔除的面片
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 添加了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加了 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部面片
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 添加了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许根据条件或随机选择实体模型和纹理
    • 添加了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件
  • 当资源包需要比已安装版本更新的 Fusion 版本时添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许仅使用少量图块创建带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 现在所有 Fusion 纹理类型都可以进行动画处理
  • 添加了用于跨多个方块的纹理的连续纹理类型
  • 添加了用于从多个变体中随机选择的随机纹理类型
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 添加了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件
  • 改进了 match_state 连接条件的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白空间
  • 修复了未指定所有方块状态属性时 match_state 条件无法正确工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • 添加了 match_state 连接条件
  • 添加了 is_face_visible 连接条件

Fusion 1.1.0d

  • 为 Sodium 0.5.8 的崩溃问题添加了变通方案

Fusion 1.1.0c

  • 修复了 Fusion 的外观 API 检查,使其能与 FramedBlocks 等模组正常工作

Fusion 1.1.0b

  • 为缓存连接模型中的面片时出现的 Fabric API 特殊行为添加了变通方案

Fusion 1.1.0a

  • 添加了 ModMenu 库徽章
  • 修复了渲染连接模型时的并发问题
  • 修复了与 Indium 的崩溃问题

Fusion 1.1.0

  • 为资源包添加了可选的 Fusion 集成选项
  • 为连接纹理添加了覆盖其渲染类型的选项
  • 为连接模型添加了按纹理指定连接的选项
  • 添加了 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 添加了对 Fabric 外观 API 的支持
  • 提升了连接模型的性能

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.2

Fusion 1.2.7 for Fabric 1.20.2

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 添加了方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此 pieced 布局在旋转时可以正确显示

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法正常工作的问题
  • 修复了安装 Sodium 时自定义纹理着色在连接纹理中无法正常工作的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,之前仅剔除了不应该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 添加了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加了 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 添加了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许随机或有条件地更改实体模型和纹理
    • 添加了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件
  • 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 版本时添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许仅使用少量图块创建带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 现在所有 Fusion 纹理类型都可以进行动画处理
  • 添加了用于跨多个方块的连续纹理类型
  • 添加了从多个变体中随机选择的随机纹理类型
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 添加了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件
  • 改进了 match_state 连接条件的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白区域
  • 修复了未指定所有方块状态属性时 match_state 条件无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • 添加了 match_state 连接条件
  • 添加了 is_face_visible 连接条件

Fusion 1.1.0d

  • 添加了对 Sodium 0.5.8 崩溃问题的临时解决方案

Fusion 1.1.0c

  • 修复了 Fusion 的外观 API 检查,使其能与 FramedBlocks 等模组正常配合使用

Fusion 1.1.0b

  • 添加了对在连接模型中缓存四边形时 Fabric API 异常行为的临时解决方案

Fusion 1.1.0a

  • 添加了 ModMenu 库徽章
  • 修复了渲染连接模型时的并发问题
  • 修复了与 Indium 的崩溃问题

Fusion 1.1.0

  • 为资源包添加了可选的 Fusion 集成选项
  • 为连接纹理添加了覆盖其渲染类型的选项
  • 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
  • 添加了 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 添加了对 Fabric 外观 API 的支持
  • 提升了连接模型的性能

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.2

Fusion 1.2.7 for Fabric 1.20.1

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 添加了方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题也得到了修复

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法正常工作的问题
  • 修复了安装 Sodium 时自定义纹理着色在连接纹理上无法正常工作的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,该问题导致仅剔除了不应该被剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色功能
    • 添加了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色功能
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的所有属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加了 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 添加了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许根据条件或随机选择实体模型和纹理
    • 添加了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件
  • 当资源包需要比已安装版本更新的 Fusion 版本时添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许仅使用少量图块创建带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
  • 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 添加了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件
  • 改进了 match_state 连接条件的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白区域
  • 修复了未指定所有方块状态属性时 match_state 条件无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • 添加了 match_state 连接条件
  • 添加了 is_face_visible 连接条件

Fusion 1.1.0c

  • 修复了 Fusion 的外观 API 检查,使其能与 FramedBlocks 等模组正常协作

Fusion 1.1.0b

  • 为在连接模型中缓存四边形时遇到的 Fabric API 特殊行为添加了变通方案

Fusion 1.1.0a

  • 添加了 ModMenu 库徽章
  • 修复了连接模型连接检查时的并发问题
  • 修复了与 Indium 相关的崩溃问题

Fusion 1.1.0

  • 为资源包添加了可选的 Fusion 集成选项
  • 为连接纹理添加了覆盖其渲染类型的选项
  • 为连接模型添加了按纹理指定连接的选项
  • 添加了 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 添加了对 Fabric 外观 API 的支持
  • 提升了连接模型的性能

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5a

  • 确保在与 DashLoader 等模组结合使用时父级模型能够正确解析

Fusion 1.0.5

  • 修复了 VanillaModelDataBuilder 默认将环境光遮蔽设置为 false 的问题

Fusion 1.0.4

  • 修复了某些纹理有时无法正确加载的并发问题

Fusion 1.0.3

  • 添加了 ModelBakingContext#getModel
  • 修复了连接模型的父级有时无法正确解析的问题

Fusion 1.0.2

  • 修复了简单连接纹理在左、上、下连接时的精灵坐标问题

Fusion 1.0.1

  • 修复了 SpriteCreationContext 有时返回错误图集大小的问题

Fusion 1.0.0a

  • Fusion 不再被标记为仅客户端
  • 修复了版本号显示问题

Fusion 1.0.0

  • Fusion 的首次发布版本

Fusion 1.2.7 for Fabric 1.19.4

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件谓词的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 添加了方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误问题,因此 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题也得到了修复

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法正常工作的问题
  • 修复了安装 Sodium 时自定义纹理着色在连接纹理上无法正常工作的问题
  • 修复了与 Sodium 的崩溃问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,该问题导致仅剔除了不应该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 添加了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的所有属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加了 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 添加了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件谓词
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许根据条件或随机选择实体模型和纹理
    • 添加了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件谓词
  • 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 版本时,添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许仅使用少量图块创建带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 现在所有 Fusion 纹理类型都支持动画
  • 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 添加了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件谓词
  • 改进了 match_state 连接条件谓词的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白空间
  • 修复了未指定所有方块状态属性时 match_state 条件谓词无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理显示错误连接的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • 添加了 match_state 连接条件谓词
  • 添加了 is_face_visible 连接条件谓词

Fusion 1.1.0c

  • 修复了 Fusion 的外观 API 检查,使其能与 FramedBlocks 等模组正常配合使用

Fusion 1.1.0b

  • 为缓存连接模型中的四边形时出现的 Fabric API 特性问题添加了变通方案

Fusion 1.1.0a

  • 添加了 ModMenu 依赖库徽章
  • 修复了检查连接模型连接状态时的并发问题
  • 修复了与 Indium 的崩溃问题

Fusion 1.1.0

  • 为资源包添加了可选的 Fusion 集成选项
  • 为连接纹理添加了覆盖其渲染类型的选项
  • 为连接模型添加了按纹理指定连接的选项
  • 添加了 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 添加了对 Fabric 外观 API 的支持
  • 提升了连接模型的性能

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5a

  • 确保在与 DashLoader 等模组结合使用时父级模型能够正确解析

Fusion 1.0.5

  • 修复了 VanillaModelDataBuilder 默认将环境光遮蔽设置为 false 的问题

Fusion 1.0.4

  • 修复了并发情况下某些纹理有时未能正确加载的问题

Fusion 1.0.3

  • 添加了 ModelBakingContext#getModel
  • 修复了连接模型的父级有时无法解析的问题

Fusion 1.0.2

  • 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题

Fusion 1.0.1

  • 修复了 SpriteCreationContext 有时返回错误图集尺寸的问题

Fusion 1.0.0a

  • Fusion 不再被标记为仅限客户端
  • 修复了版本号问题

Fusion 1.0.0

  • Fusion 的首次发布版本

Fusion 1.2.7 for Fabric 1.19.2

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件判断的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 添加了方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,因此 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题也得到了修复

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法正常工作的问题
  • 修复了安装 Sodium 时自定义纹理着色在连接纹理上无法正常工作的问题
  • 修复了与 Sodium 相关的崩溃问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,该问题导致仅剔除了不应剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 添加了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加了 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 添加了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件判断
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许根据随机或条件更改实体模型和纹理
    • 添加了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件判断
  • 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 版本时,添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许通过少量图块创建带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
  • 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 添加了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件判断
  • 改进了 match_state 连接条件判断的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白区域
  • 修复了未指定所有方块状态属性时 match_state 条件判断无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • 添加了 match_state 连接条件判断
  • 添加了 is_face_visible 连接条件判断
  • 修复了没有 pack.mcmeta 文件的资源包的日志垃圾信息问题

Fusion 1.1.0c

  • 修复了 Fusion 的外观 API 检查,使其能与 FramedBlocks 等模组正常协作

Fusion 1.1.0b

  • 添加了在连接模型中缓存四边形时处理 Fabric API 特殊行为的变通方案

Fusion 1.1.0a

  • 添加了 ModMenu 库徽章
  • 修复了连接模型连接检查时的并发问题
  • 修复了与 Indium 相关的崩溃问题

Fusion 1.1.0

  • 为资源包添加了可选的 Fusion 集成选项
  • 为连接纹理添加了覆盖其渲染类型的选项
  • 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
  • 添加了 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 添加了对 Fabric 外观 API 的支持
  • 提升了连接模型的性能

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5

  • 修复了 VanillaModelDataBuilder 默认将环境光遮蔽设置为 false 的问题

Fusion 1.0.4

  • 修复了某些纹理有时无法正确加载的并发问题

Fusion 1.0.3

  • 添加了 ModelBakingContext#getModel
  • 修复了连接模型的父模型有时无法解析的问题

Fusion 1.0.2

  • 修复了左侧、上方、下方连接的简单连接纹理精灵坐标问题

Fusion 1.0.1

  • 修复了安装 ModernFix 时纹理无法正确加载的问题
  • 修复了 SpriteCreationContext 有时返回错误图集大小的问题

Fusion 1.0.0b

  • Fusion 不再被标记为仅客户端
  • 修复了版本号问题

Fusion 1.0.0a

  • 修复了与 Iris 相关的崩溃问题

Fusion 1.0.0

  • Fusion 的首次发布

Fusion 1.2.7 for Fabric 1.18

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件判断的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 添加了方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误问题,因此 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题也得到了修复

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法正常工作的问题
  • 修复了安装 Sodium 后自定义纹理着色在连接纹理上无法正常工作的问题
  • 修复了与 Sodium 的崩溃问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,该问题导致仅剔除了本不应剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 添加了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的所有属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 添加了 pane_culling_fix 以剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 支持根据条件更改物品模型
    • 添加了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件判断
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 支持随机或有条件地更改实体模型和纹理
    • 添加了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件判断
  • 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 版本时,添加了警告界面
  • 添加了 pieced 连接纹理布局,允许通过少量图块创建带边框的纹理
  • 添加了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 现在所有 Fusion 纹理类型都支持动画
  • 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 添加了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件判断
  • 改进了 match_state 连接条件判断的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白区域
  • 修复了未指定所有方块状态属性时 match_state 条件判断无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的连接不正确问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致连接不正确的问题

Fusion 1.1.1

  • 添加了 match_state 连接条件判断
  • 添加了 is_face_visible 连接条件判断
  • 修复了没有 pack.mcmeta 文件的资源包的日志刷屏问题

Fusion 1.1.0c

  • 修复了 Fusion 的外观 API 检查,使其能与 FramedBlocks 等模组正常配合使用

Fusion 1.1.0b

  • 添加了在连接模型中缓存四边形时处理 Fabric API 特殊行为的变通方案

Fusion 1.1.0a

  • 添加了 ModMenu 库徽章
  • 修复了连接模型连接检查时的并发问题
  • 修复了与 Indium 的崩溃问题

Fusion 1.1.0

  • 为资源包添加了可选的 Fusion 集成选项
  • 为连接纹理添加了覆盖其渲染类型的选项
  • 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
  • 添加了 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 添加了对 Fabric 外观 API 的支持
  • 提升了连接模型的性能

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5

  • 修复了 VanillaModelDataBuilder 默认将环境光遮蔽设置为 false 的问题

Fusion 1.0.4

  • 修复了某些纹理有时无法正确加载的并发问题

Fusion 1.0.3

  • 添加了 ModelBakingContext#getModel
  • 修复了连接模型的父模型有时无法解析的问题

Fusion 1.0.2

  • 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题

Fusion 1.0.1

  • 修复了安装 ModernFix 时纹理无法正确加载的问题
  • 修复了 SpriteCreationContext 有时返回错误图集大小的问题

Fusion 1.0.0b

  • Fusion 不再被标记为仅限客户端
  • 修复了版本号问题

Fusion 1.0.0a

  • 修复了与 Iris 的崩溃问题

Fusion 1.0.0

  • Fusion 的首次发布

Fusion 1.2.7 for Forge 1.21.5

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件参数的验证问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了 pane_culling_fix 导致崩溃的问题
  • 修复了安装 Iris 后导致崩溃的问题

Fusion 1.2.6

  • Fusion 针对 Minecraft 1.21.5 的首次发布

Fusion 1.2.7 for Forge 1.21.4

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件的参数验证问题

Fusion 1.2.6b

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未使用正确渲染类型的问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了多部件模型未正确传递模型 MinecraftForge#10523

Fusion 1.2.6

  • 新增了用于方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而导致 pieced 布局在旋转时显示不正确的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 新增了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,仅剔除不应被剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 新增了基础纹理类型
    • 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
  • 新增了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增了 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增了物品模型修改器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 新增了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件
  • 新增了自定义实体模型
  • 新增了实体模型修改器
    • 允许根据随机或条件选择实体模型和纹理
    • 新增了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件
  • 当资源包需要比已安装版本更新的 Fusion 版本时新增了警告界面
  • 新增了 pieced 连接纹理布局,允许通过少量图块创建带边框的纹理
  • 新增了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
  • 新增了用于跨多个方块的纹理的连续纹理类型
  • 新增了从多个变体中随机选择的随机纹理类型
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 新增了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件
  • 改进了 match_state 连接条件的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 新增了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白空间
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时 match_state 条件无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中的状态缓存有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.21 和 1.21.1

Fusion 1.2.7 for Forge 1.21.3

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件的参数验证问题

Fusion 1.2.6b

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未使用正确渲染类型的 bug

Fusion 1.2.6a

  • 修复了多部件模型未正确传递模型数据的 bug MinecraftForge#10523

Fusion 1.2.6

  • 新增了方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光面片亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局旋转后显示不正确的问题
  • 修复了 base 和 connecting 模型的物品模型中非自定义渲染类型面片未渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,导致仅剔除了不应剔除的面片
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型都继承自基础纹理类型
  • 新增方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部面片
  • 新增物品模型修改器
    • 支持根据条件更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件
  • 新增自定义实体模型
  • 新增实体模型修改器
    • 支持随机或条件性地更改实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件
  • 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 时,新增了警告界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,允许仅使用少量图块生成带边框的纹理
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
  • 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件
  • 改进了 match_state 连接条件的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白区域
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时 match_state 条件无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • Fusion 的初始版本,支持 Minecraft 1.21 和 1.21.1

Fusion 1.2.7 for Forge 1.21

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件的参数验证问题

Fusion 1.2.6b

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未使用正确渲染类型的问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了多部件模型未正确传递模型 MinecraftForge#10523

Fusion 1.2.6

  • 新增了方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光面片的亮度未达到预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局旋转后显示不正确的问题
  • 修复了 base 和 connecting 模型的物品模型中非自定义渲染类型面片未被渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 新增了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,导致仅剔除了不应剔除的面片
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增了基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 新增了基础纹理类型
    • 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
  • 新增了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增了 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部面片
  • 新增了物品模型修改器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 新增了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件
  • 新增了自定义实体模型
  • 新增了实体模型修改器
    • 允许根据随机或条件更改实体模型和纹理
    • 新增了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件
  • 当资源包需要比已安装版本更新的 Fusion 版本时,新增了警告界面
  • 新增了 pieced 连接纹理布局,允许使用少量图块生成带边框的纹理
  • 新增了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 现在所有 Fusion 纹理类型都支持动画
  • 新增了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 新增了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 新增了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件
  • 改进了 match_state 连接条件的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 新增了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 从 full 连接纹理布局中移除了空白区域
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时 match_state 条件无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中的缓存状态有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • Fusion 的初始版本,支持 Minecraft 1.21 和 1.21.1

Fusion 1.2.7 for Forge 1.20.6

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件判断的参数验证问题

Fusion 1.2.6b

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未使用正确渲染类型的bug

Fusion 1.2.6a

  • 修复了多部件模型未正确传递模型数据的问题 MinecraftForge#10523

Fusion 1.2.6

  • 新增了方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光面片亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局旋转后显示不正确的问题
  • 修复了 base 和 connecting 模型在物品模型中未渲染非自定义渲染类型面片的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 新增了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 剔除逻辑反转的问题,现在仅剔除不应渲染的面片
  • 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型
    • 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板顶部/底部的面片
  • 新增物品模型修改器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 新增了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件判断
  • 新增自定义实体模型
  • 新增实体模型修改器
    • 允许根据随机或条件选择实体模型和纹理
    • 新增了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件判断
  • 当资源包需要比当前安装版本更新的Fusion时,新增了警告界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,允许通过少量图块生成带边框的纹理
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 现在所有Fusion纹理类型都支持动画
  • 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可以从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件判断
  • 改进了 match_state 连接条件判断的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 新增对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了当未指定所有方块状态属性时 match_state 条件判断无法正常工作的问题
  • 修复了使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接信息无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型状态缓存有时导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • Fusion的初始版本,支持Minecraft 1.20.5和1.20.6

Fusion 1.2.7 for Forge 1.20.4

on 2025 Aug 29
下载

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件判断的参数验证问题

Fusion 1.2.6b

  • 修复了 connecting 和 base 模型在作为物品渲染时未使用正确渲染类型的 bug

Fusion 1.2.6a

  • 修复了多部件模型未正确传递模型 MinecraftForge#10523

Fusion 1.2.6

  • 新增了用于方块模型修改器和物品模型修改器的数据生成器

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光面片亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致 pieced 布局旋转时显示不正确的问题
  • 修复了 base 和 connecting 模型在物品模型中未渲染非自定义渲染类型面片的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有文件助手追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理以使其正常工作
  • 新增了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,现在只剔除不应渲染的面片
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时的崩溃问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修改器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型
    • 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增了 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增了 pane_culling_fix 用于剔除玻璃板的顶部/底部面片
  • 新增物品模型修改器
    • 允许根据条件更改物品模型
    • 新增了 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件判断
  • 新增自定义实体模型
  • 新增实体模型修改器
    • 允许根据条件或随机选择实体模型和纹理
    • 新增了 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件判断
  • 当资源包需要比当前安装版本更新的 Fusion 时,新增了警告界面
  • 新增了 pieced 连接纹理布局,允许仅用少量纹理瓦片创建带边框的纹理
  • 新增了 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 现在所有 Fusion 纹理类型都支持动画
  • 新增了可跨越多个方块的连续纹理类型
  • 新增了从多个变体中随机选择的随机纹理类型
  • 连接模型现在允许指定类似 texture 键的 connections 键
  • 新增了 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件判断
  • 改进了 match_state 连接条件判断的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 新增了对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了未指定所有方块状态属性时 match_state 条件判断无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理的连接不正确问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致连接不正确的问题

Fusion 1.1.1

  • 新增了 match_state 连接条件判断
  • 新增了 is_face_visible 连接条件判断

Fusion 1.1.0c

  • 修复了 Forge 的 render_type 属性在连接模型中无法正常工作的问题

Fusion 1.1.0b

  • 修复了 Fusion 的外观 API 检查,使其能与 FramedBlocks 等模组正常配合使用

Fusion 1.1.0a

  • 修复了渲染连接模型破坏叠加层时的崩溃问题
  • 修复了检查连接模型连接时的并发问题

Fusion 1.1.0

  • 新增了资源包可选 Fusion 集成的选项
  • 新增了连接纹理可覆盖其渲染类型的选项
  • 新增了在连接模型中按纹理指定连接的选项
  • 新增了 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 新增了对 Forge 外观 API 的支持
  • 修复了连接模型不遵循 Forge 的 render_type 属性的问题

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5

  • Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.20.2
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