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Fzzy Config
Fzzy Config

Fzzy Config

带有自动图形用户界面、强大的验证选项、服务器与客户端同步等功能的配置应用程序编程接口!

优化实用工具
251a year ago
Fzzy Config

Fzzy Config

带有自动图形用户界面、强大的验证选项、服务器与客户端同步等功能的配置应用程序编程接口!

25
1
优化
实用工具

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.4–1.20.6
1.20.1

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-20
更新于 2026-02-03
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
10
11
12
18

fzzy_config-0.5.7+1.20.1+forge

on 2025 Feb 16
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新增内容

  • 新增了 ConfigScreenWidget ,可轻松创建一个无文本的20x20小部件,以便从另一个屏幕打开您的配置。
    • 传入您配置的基础作用域(通常是mod_id)
    • 绝对定义一个位置,或者选择一个角来将小部件锚定到该位置,并且可选择设置一个内边距(默认4像素)
    • 记得将您的新小部件添加到屏幕的可绘制子项中!

更改内容

  • TextlessButtonWidget 不再是最终的;如果您想的话,可以进行自定义实现!

修复内容

  • 修复了 ValidatedField.toSet(collection) 返回一个列表而非集合的问题。
    • 警告:如果有任何模组使用了 toSet 并且接受了它返回的是 ValidatedList 而不是集合,且没有向我反馈问题,那么这可能会是一个重大变更。它们的字段现在将与返回的类型不匹配。
    • 由于任何这样做的模组都是在不稳定的状态下工作,而不是使用稳定的API,所以不将此标记为主要补丁。

fzzy_config-0.5.6+1.21.2

on 2025 Feb 16
下载

新增内容

  • 在 ValidatedField 和 ConfigAction 中添加了一个标记系统 EntryFlag 。目前仅有一个标记 REQUIRES_WORLD 。带有REQUIRES_WORLD标记的字段表示玩家需要在游戏中才能使该设置正常工作。当不在游戏中时,配置屏幕将显示“不在游戏中”而非该设置。
  • 在 ValidatedIdentifier 中添加了 ofDynamicKey 构建器方法。对于非同步动态注册表(主要是战利品注册表或未同步的模组化动态注册表)使用 ofRegistryKey 现在已被弃用,并将记录一条警告。 ofDynamicKey 能更稳健地处理带条件的注册表列表的同步。
  • 添加了繁体中文(zh_tw)翻译

更改内容

  • ValidatedIdentifier 现在会自动将 REQUIRES_WORLD 应用于对需要加载世界的动态注册表的验证。它们现在在游戏外将不可用。
    • 验证包装器(列表、ValidatedCondition等)将自动继承其委托标记
  • 基于 ClickAction.RUN_COMMAND 或 ClickAction.SUGGEST_COMMAND 的ConfigActions现在会自动应用 REQUIRES_WORLD

修复内容

  • 未经验证的 ValidatedIdentifier 不再试图“强制”您在文本框中使用“minecraft”命名空间
  • 枚举在自动验证时会恢复到其正确的默认值(配置中的普通字段)
  • 配置操作现在会遵循权限设置

fzzy_config-0.5.6+1.21

on 2025 Feb 16
下载

新增内容

  • 在<`ValidatedField`>和<`ConfigAction`>中添加了一个标记系统<`EntryFlag`>。目前只有一个标记<`REQUIRES_WORLD`>。带有<`REQUIRES_WORLD`>标记的字段表示玩家需要在游戏中才能使该设置正常工作。当不在游戏中时,配置屏幕将显示“不在游戏中”而非该设置。
  • 在<`ValidatedIdentifier`>中添加了<`ofDynamicKey`>构建器方法。对于非同步动态注册表(主要是战利品注册表或未同步的模组化动态注册表)使用<`ofRegistryKey`>现在已被弃用,并将记录一条警告。<`ofDynamicKey`>能更稳健地处理基于条件的注册表列表的同步。
  • 添加了繁体中文(zh_tw)翻译

更改内容

  • <`ValidatedIdentifier`>现在会自动将<`REQUIRES_WORLD`>应用于对需要加载世界的动态注册表的验证。它们现在在游戏外将不可用。
    • 验证包装器(列表、<`ValidatedCondition`>等)将自动继承其委托标记
  • 基于<`ClickAction.RUN_COMMAND`>或<`ClickAction.SUGGEST_COMMAND`>的<`ConfigActions`>现在会自动应用<`REQUIRES_WORLD`>

修复内容

  • 未经验证的<`ValidatedIdentifier`>不再试图“强制”您在文本框中使用“minecraft”命名空间
  • 枚举在自动验证时(配置中的普通字段)会恢复到其正确的默认值
  • 配置操作现在会遵循权限设置

fzzy_config-0.5.6+1.20.6

on 2025 Feb 16
下载

新增内容

  • 在`ValidatedField`和`ConfigAction`中添加了一个标记系统`EntryFlag`。目前仅有一个标记`REQUIRES_WORLD`。带有`REQUIRES_WORLD`标记的字段表示玩家需要在游戏中才能使该设置正常工作。当不在游戏中时,配置界面将显示“不在游戏中”而非该设置。
  • 在`ValidatedIdentifier`中添加了`ofDynamicKey`构建方法。对于非同步动态注册表(主要是战利品注册表或未同步的模组化动态注册表)使用`ofRegistryKey`现在已被弃用,并将记录一条警告。`ofDynamicKey`能更稳健地处理基于条件的注册表列表的同步。
  • 添加了繁体中文(zh_tw)翻译

更改内容

  • `ValidatedIdentifier`现在会自动将`REQUIRES_WORLD`应用于对需要加载世界的动态注册表的验证。它们现在在游戏外将不可用。
    • 验证包装器(列表、ValidatedCondition等)将自动继承其委托标记
  • 基于`ClickAction.RUN_COMMAND`或`ClickAction.SUGGEST_COMMAND`的`ConfigActions`现在会自动应用`REQUIRES_WORLD`

修复内容

  • 未经验证的`ValidatedIdentifier`不再试图“强制”您在文本框中使用“minecraft”命名空间
  • 枚举在自动验证时(配置中的普通字段)会恢复到其正确的默认值
  • 配置操作现在会遵循权限设置

fzzy_config-0.5.6+1.20.4

on 2025 Feb 16
下载

新增内容

  • 在 ValidatedField 和 ConfigAction 中添加了一个标记系统 EntryFlag 。目前仅有一个标记 REQUIRES_WORLD 。带有REQUIRES_WORLD标记的字段表示玩家需要在游戏中才能使该设置正常工作。当不在游戏中时,配置屏幕将显示“不在游戏中”而非该设置。
  • 在 ValidatedIdentifier 中添加了 ofDynamicKey 构建器方法。对于非同步动态注册表(主要是战利品注册表或未同步的模组化动态注册表)使用 ofRegistryKey 现在已被弃用,并将记录一条警告。 ofDynamicKey 能更稳健地处理基于条件的注册表列表的同步。
  • 添加了繁体中文(zh_tw)翻译

更改内容

  • ValidatedIdentifier 现在会自动将 REQUIRES_WORLD 应用于对动态注册表的验证,这些动态注册表需要加载世界。现在它们在游戏外将不可用。
    • 验证包装器(列表、ValidatedCondition等)将自动继承其委托标记
  • 基于 ClickAction.RUN_COMMAND 或 ClickAction.SUGGEST_COMMAND 的ConfigActions现在会自动应用 REQUIRES_WORLD

修复内容

  • 未经验证的 ValidatedIdentifier 不再试图“强制”你在文本框中使用“minecraft”命名空间
  • 自动验证时枚举会恢复到其正确的默认值(配置中的普通字段)
  • 配置操作现在会遵守权限

fzzy_config-0.5.6+1.20.1

on 2025 Feb 16
下载

新增内容

  • 在 ValidatedField 和 ConfigAction 中添加了一个标记系统 EntryFlag 。目前仅有一个标记 REQUIRES_WORLD 。带有REQUIRES_WORLD标记的字段表示玩家需要在游戏中才能使该设置正常工作。当不在游戏中时,配置屏幕将显示“不在游戏中”而非该设置。
  • 在 ValidatedIdentifier 中添加了 ofDynamicKey 构建器方法。对于非同步动态注册表(主要是战利品注册表或未同步的模组化动态注册表)使用 ofRegistryKey 现在已被弃用,并将记录一条警告。 ofDynamicKey 能更稳健地处理带条件的注册表列表的同步。
  • 添加了繁体中文(zh_tw)翻译

更改内容

  • ValidatedIdentifier 现在会自动将 REQUIRES_WORLD 应用于对需要加载世界的动态注册表的验证。它们现在在游戏外将不可用。
    • 验证包装器(列表、ValidatedCondition等)将自动继承其委托标记
  • 基于 ClickAction.RUN_COMMAND 或 ClickAction.SUGGEST_COMMAND 的ConfigActions现在会自动应用 REQUIRES_WORLD

修复内容

  • 未经验证的 ValidatedIdentifier 不再试图“强制”你在文本框中使用“minecraft”命名空间
  • 枚举在自动验证时(配置中的普通字段)会恢复到其正确的默认值
  • 配置操作现在会遵循权限设置

fzzy_config-0.5.6+1.21.2+neoforge

on 2025 Feb 16
下载

新增内容

  • 在<`ValidatedField`>和<`ConfigAction`>中添加了一个标记系统<`EntryFlag`>。目前仅有一个标记<`REQUIRES_WORLD`>。带有<`REQUIRES_WORLD`>标记的字段表示玩家需要在游戏中才能使该设置正常工作。当不在游戏中时,配置界面将显示“不在游戏中”而非该设置。
  • 在<`ValidatedIdentifier`>中添加了<`ofDynamicKey`>构建器方法。对于非同步动态注册(主要是战利品注册或未同步的模组化动态注册)使用<`ofRegistryKey`>现已弃用,并将记录一条警告。<`ofDynamicKey`>能更稳健地处理基于条件的注册列表的同步。
  • 添加了繁体中文(zh_tw)翻译

更改内容

  • <`ValidatedIdentifier`>现在会自动将<`REQUIRES_WORLD`>应用于对需要加载世界的动态注册的验证。它们现在在游戏外将不可用。
    • 验证包装器(列表、<`ValidatedCondition`>等)将自动继承其委托标记
  • 基于<`ClickAction.RUN_COMMAND`>或<`ClickAction.SUGGEST_COMMAND`>的<`ConfigActions`>现在会自动应用<`REQUIRES_WORLD`>

修复内容

  • 未经验证的<`ValidatedIdentifier`>不再试图“强制”您在文本框中使用“minecraft”命名空间
  • 自动验证时枚举会恢复到其正确的默认值(配置中的普通字段)
  • 配置操作现在会遵循权限设置

fzzy_config-0.5.6+1.21+neoforge

on 2025 Feb 16
下载

新增内容

  • 在<`ValidatedField`>和<`ConfigAction`>中添加了一个标记系统<`EntryFlag`>。目前只有一个标记<`REQUIRES_WORLD`>。带有<`REQUIRES_WORLD`>标记的字段表示玩家需要在游戏中才能使该设置正常工作。当不在游戏中时,配置屏幕将显示“不在游戏中”而非该设置。
  • 在<`ValidatedIdentifier`>中添加了<`ofDynamicKey`>构建方法。对于非同步动态注册表(主要是战利品注册表或未同步的模组化动态注册表)使用<`ofRegistryKey`>现在已被弃用,并将记录一条警告。<`ofDynamicKey`>能更稳健地处理带谓词的注册表列表的同步。
  • 添加了繁体中文(zh_tw)翻译

更改内容

  • <`ValidatedIdentifier`>现在会自动将<`REQUIRES_WORLD`>应用于对需要加载世界的动态注册表的验证。它们现在在游戏外将不可用。
    • 验证包装器(列表、<`ValidatedCondition`>等)将自动继承其委托标记
  • 基于<`ClickAction.RUN_COMMAND`>或<`ClickAction.SUGGEST_COMMAND`>的<`ConfigActions`>现在会自动应用<`REQUIRES_WORLD`>

修复内容

  • 未经验证的<`ValidatedIdentifier`>不再试图“强制”你在文本框中使用“minecraft”命名空间
  • 枚举在自动验证时(配置中的普通字段)会恢复到其正确的默认值
  • 配置操作现在会遵守权限

fzzy_config-0.5.6+1.20.6+neoforge

on 2025 Feb 16
下载

新增内容

  • 在 ValidatedField 和 ConfigAction 中添加了一个标记系统 EntryFlag 。目前仅有一个标记 REQUIRES_WORLD 。带有 REQUIRES_WORLD 标记的字段表示玩家需要在游戏中才能使该设置正常工作。当不在游戏中时,配置屏幕将显示“不在游戏中”而非该设置。
  • 在 ValidatedIdentifier 中添加了 ofDynamicKey 构建方法。对于非同步动态注册(主要是战利品注册或未同步的模组化动态注册)使用 ofRegistryKey 现已弃用,并将记录一条警告。 ofDynamicKey 能更稳健地处理基于条件的注册列表的同步。
  • 添加了繁体中文(zh_tw)翻译

更改内容

  • ValidatedIdentifier 现在会自动将 REQUIRES_WORLD 应用于动态注册的验证,这些动态注册需要加载世界。它们现在在游戏外将不可用。
    • 验证包装器(列表、ValidatedCondition 等)将自动继承其委托标记
  • 基于 ClickAction.RUN_COMMAND 或 ClickAction.SUGGEST_COMMAND 的 ConfigActions 现在会自动应用 REQUIRES_WORLD

修复内容

  • 未经验证的 ValidatedIdentifier 不再试图“强制”你在文本框中使用“minecraft”命名空间
  • 枚举在自动验证时会恢复到其正确的默认值(配置中的普通字段)
  • 配置操作现在会遵守权限设置

fzzy_config-0.5.6+1.20.4+neoforge

on 2025 Feb 16
下载

新增内容

  • 在 ValidatedField 和 ConfigAction 中添加了一个标记系统 EntryFlag 。目前仅有一个标记 REQUIRES_WORLD 。带有 REQUIRES_WORLD 标记的字段表示玩家需要在游戏中才能使该设置正常工作。当不在游戏中时,配置界面将显示“不在游戏中”而非该设置。
  • 在 ValidatedIdentifier 中添加了 ofDynamicKey 构建器方法。对于非同步动态注册表(主要是战利品注册表或未同步的模组化动态注册表)使用 ofRegistryKey 现在已被弃用,并将记录一条警告。 ofDynamicKey 能更稳健地处理基于条件的注册表列表的同步。
  • 添加了繁体中文(zh_tw)翻译。

更改内容

  • ValidatedIdentifier 现在会自动将 REQUIRES_WORLD 应用于对需要加载世界的动态注册表的验证。它们现在在游戏外将不可用。
    • 验证包装器(列表、ValidatedCondition 等)将自动继承其委托标记。
  • 基于 ClickAction.RUN_COMMAND 或 ClickAction.SUGGEST_COMMAND 的 ConfigActions 现在会自动应用 REQUIRES_WORLD 。

修复内容

  • 未经验证的 ValidatedIdentifier 不再试图“强制”您在文本框中使用“minecraft”命名空间。
  • 自动验证时枚举会恢复到其正确的默认值(配置中的普通字段)。
  • 配置操作现在会遵循权限设置。

fzzy_config-0.5.6+1.20.1+forge

on 2025 Feb 16
下载

新增内容

  • 在`ValidatedField`和`ConfigAction`中添加了一个标记系统`EntryFlag`。目前只有一个标记`REQUIRES_WORLD`。带有`REQUIRES_WORLD`标记的字段表示玩家需要在游戏中才能使该设置正常工作。当不在游戏中时,配置屏幕将显示“不在游戏中”而非该设置。
  • 在`ValidatedIdentifier`中添加了`ofDynamicKey`构建器方法。对于非同步动态注册表(主要是战利品注册表或未同步的模组化动态注册表)使用`ofRegistryKey`现在已被弃用,并将记录一条警告。`ofDynamicKey`能更稳健地处理基于条件的注册表列表的同步。
  • 添加了繁体中文(zh_tw)翻译

更改内容

  • `ValidatedIdentifier`现在会自动将`REQUIRES_WORLD`应用于对需要加载世界的动态注册表的验证。它们现在在游戏外将不可用。
    • 验证包装器(列表、ValidatedCondition等)将自动继承其委托标记
  • 基于`ClickAction.RUN_COMMAND`或`ClickAction.SUGGEST_COMMAND`的`ConfigActions`现在会自动应用`REQUIRES_WORLD`

修复内容

  • 未经验证的`ValidatedIdentifier`不再试图“强制”您在文本框中使用“minecraft”命名空间
  • 枚举在自动验证时(配置中的普通字段)会恢复到其正确的默认值
  • 配置操作现在会遵守权限

fzzy_config-0.5.5-fix2+1.21.2

on 2025 Feb 16
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新增内容

  • 无。

改动内容

  • 无。

修复内容

  • 使FMJ适配1.21.2及1.21.3……

fzzy_config-0.5.5-fix1+1.21.2

on 2025 Feb 16
下载

新增内容

  • 无。

更改内容

  • 无。

修复内容

  • 使FMJ适配1.21.2版本

fzzy_config-0.5.5-fix1+1.21.2+neoforge

on 2025 Feb 16
下载

新增内容

  • 无。

改动内容

  • 无。

修复内容

  • 使mods.toml适配1.21.2版本

fzzy_config-0.5.5+1.21.2

on 2025 Feb 16
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新增内容

  • 无。

改动内容

  • 无。

修复内容

  • ValidatedIdentifier.ofRegistryKey 现在可与显然不在常规动态注册表管理器中的三种表(战利品表、函数表、谓词表)正常协同工作
  • 已验证的映射(ValidatedMaps)有了更好的弹出式错误报告
  • 整体的错误捕捉功能得到了改进
  • 修复了类级别的 @Translation 取反操作未被遵守的问题
  • ValidatedAny 能像常规配置设置那样识别并优先处理 可翻译(Translatable) 条目

fzzy_config-0.5.5+1.21.2+neoforge

on 2025 Feb 16
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新增内容

  • 无。

改动内容

  • 无。

修复内容

  • ValidatedIdentifier.ofRegistryKey 现在能与显然不在常规动态注册管理器中的三种表(战利品表、函数表、谓词表)正常协同工作了
  • ValidatedMaps有了更好的弹出式错误报告
  • 整体的错误捕捉能力得到了提升
  • 修复了类级别的 @Translation 取反操作未被遵守的问题
  • ValidatedAny 能像常规配置设置那样识别并优先处理 Translatable 条目

fzzy_config-0.5.5-fix1+1.20.1+forge

on 2025 Feb 16
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新增内容

  • 无。

改动

  • 无。

修复

  • 对数据同步事件采用一种与版本无关的方法,该方法应可避免因加载器版本过旧/过新而产生的问题。

fzzy_config-0.5.5+1.21.2-pre4

on 2025 Feb 16
下载

新增内容

  • 无。

更改内容

  • 无。

修复内容

  • ValidatedIdentifier.ofRegistryKey 现在可与显然不在常规动态注册表管理器中的三种表(战利品表、函数表、谓词表)正常协同工作
  • ValidatedMaps具有更好的弹出式错误报告功能
  • 整体错误捕获能力得到提升
  • 修复了类级别的 @Translation 取反未被遵守的问题
  • ValidatedAny 能够像常规配置设置那样识别并优先处理 Translatable 条目

fzzy_config-0.5.5+1.21

on 2025 Feb 16
下载

新增内容

  • 无。

更改内容

  • 无。

修复内容

  • ValidatedIdentifier.ofRegistryKey 现在能与显然不在常规动态注册表管理器中的三种表(战利品表、函数表、谓词表)正常协同工作
  • 已验证的映射(ValidatedMaps)有了更好的弹出式错误报告
  • 整体的错误捕捉能力得到了提升
  • 修复了类级别的 @Translation 取反操作未被遵循的问题
  • ValidatedAny 能像常规配置设置那样识别并优先处理 可翻译(Translatable) 条目

fzzy_config-0.5.5+1.20.6

on 2025 Feb 16
下载

新增内容

  • 无。

更改内容

  • 无。

修复内容

  • ValidatedIdentifier.ofRegistryKey 现在可与显然不在常规动态注册管理器中的三种表(战利品、函数、谓词)正常协同工作
  • 已验证的映射(ValidatedMaps)有了更好的弹出式错误报告
  • 整体错误捕获能力得到提升
  • 修复了类级别的 @Translation 取反未被遵循的问题
  • ValidatedAny 能够像常规配置设置那样识别并优先处理 可翻译(Translatable) 条目
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