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GeckoLib
GeckoLib

GeckoLib

GeckoLib 是《我的世界》模组的动画与渲染引擎,支持多种功能,如 3D 关键帧动画、缓动效果等。

前置实用工具装饰
2,15522 years ago
GeckoLib

GeckoLib

GeckoLib 是《我的世界》模组的动画与渲染引擎,支持多种功能,如 3D 关键帧动画、缓动效果等。

2,155
2
前置
实用工具
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.2
26.1
1.21.10–1.21.11
1.21.3–1.21.8
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.17.1
1.16.5
1.15.2
1.12.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

分类

前置
实用工具
装饰

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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2024-11-28
更新于 2026-06-24
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
11
12
13
22

Fabric 1.19.2

on 2026 Apr 25
下载

3.1.18

  • 优化了栖息地放置检测与正确放置逻辑。
  • 代码清理

Forge 1.16.5

on 2026 Apr 25
下载

v3.0.90

  • 代码清理

Quilt 1.19.2

on 2026 Apr 25
下载

3.1.17

  • 修复了盔甲的扩展实体渲染问题 - DerToaster

Forge 1.16.5

on 2026 Apr 25
下载

v3.0.89

  • 修复了盔甲的扩展实体渲染问题 - DerToaster

Fabric 1.19.2

on 2026 Apr 25
下载

3.1.16

  • 修复了关闭 HUD 时 NameTag 的渲染问题。 - legenden#7526

Fabric 1.16.5

on 2026 Apr 25
下载

v3.0.88

  • 修复了关闭HUD时名称标签的渲染问题。 - legenden#7526

Fabric 1.19.2

on 2026 Apr 25
下载

3.1.15

  • 更新至最新版 Fabric API。

Fabric 1.16.5

on 2026 Apr 25
下载

v3.0.87

  • 修正盔甲在 ExtendedRenderEntities 上的正确缩放 —— DerToaster
  • 修正 GeoRenderEntities 上骨骼的正确隐藏 —— DerToaster

NeoForge 26.1.2-5.5.1

on 2026 Apr 12
下载

GeckoLib v5.5.1

变更

API

  • 添加了 CustomBoneTextureGeoLayer#shouldRenderBone,以支持处理自定义隐藏的骨骼

问题修复

  • 修复了 query.limb_swing 未正确插值的问题(#834)

Fabric 26.1.2-5.5.1

on 2026 Apr 12
下载

GeckoLib v5.5.1

变更

API

  • 添加了 CustomBoneTextureGeoLayer#shouldRenderBone,以支持处理自定义隐藏的骨骼

Bug 修复

  • 修复了 query.limb_swing 插值不正确的问题(#834)

NeoForge 26.1-5.5

on 2026 Mar 24
下载

GeckoLib v5.5

  • 移植到 26.1

变更

API

  • 将 GeckoLib 的基础包从 software.bernie.geckolib 重构为 com.geckolib
  • 添加了 GeoLocator - 一种用于定位器的对象实现。它们仅用于监听渲染位置
    • 添加了 BakedGeoModel#getLocator 和 BakedGeoModel#locators
    • 添加了 GeoBone#locators
    • 添加了 RenderPassUtil#addLocatorPositionListener
    • 将 GeoBone#updateBonePositionListeners 提取为 RenderUtil#providePositionsToListeners
  • 修改了 GeckoLib 的资源加载方式,以允许完全自定义的资源格式
    • 提供对 Resource 实例的根级访问。编写一个适配器,即可从你想要的任何格式中读取资源文件!
    • 将 GeckoLibLoader 从 SPI 改为可注册接口
    • 添加了 GeckoLibUtil#addResourceLoader
    • 移除了 GeckoLibUtil#addCustomBakedModelFactory
    • 将 BakedGeoModel 转换为非 record、可扩展的类,以便潜在的第三方适配器使用
    • 将 Animation 转换为非 record、可扩展的类,以便潜在的第三方适配器使用
    • 将 ModelProperties 转换为非 record、可扩展的类,以便潜在的第三方适配器使用
    • 将 MathParser 改回可实例化对象,以支持可扩展实现,并为其添加了去重方案,同时进行了整体清理
    • 改进了 MathParser 的去重方案,进一步降低内存占用
    • 移除了 BakedAnimationsAdapter 和 KeyFrameMarkersAdapter
    • 移除了旧版加载对象:
      • Bone
      • Cube
      • FaceUV
      • LocatorClass
      • LocatorValue
      • MinecraftGeometry
      • Model
      • PolyMesh
      • PolysUnion
      • TextureMesh
      • UVFaces
      • UVUnion
      • BoneStructure
      • GeometryTree
      • 将 ModelProperties 移动到 geckolib.cache.model
      • 将 BakedAnimations 移动到 geckolib.cache.animation
  • 清理了 EasingType
    • 为 EasingType 和 GeckoLibUtil 添加了无参数工厂构造器
    • 添加了 EasingState#interpolate
    • 添加了 EasingState#getFirstEasingArg
    • 添加了 EasingType#modifyKeyframes
    • 将 EasingType#register 改为返回泛型类型,而不是 EasingType
    • 移除了 EasingType#easeIn
    • 移除了 EasingType#lerpWithOverride
    • 移除了 EasingType#fromJson
  • 添加了 BakedAnimationCache#size 和 BakedModelCache#size
  • 为 BakedGeoModel 的 ModelProperties 添加了 .json 资源路径
  • 移除了 GeoReplacedEntity#getReplacingEntityType,因为它已不再使用
  • 将所有 Javadocs 转换为 Markdown 格式
  • 折叠了 BakedGeoModel 和 GeoBone 中的内部实现方法,以优化 API 可见性
  • 移除了基于 TokenType 的 DataTickets 的类参数,并正确为内置 GeckoLib tickets 添加了类型
  • 移除了 MiscUtil#WORLD_TO_MODEL_SIZE
  • 移除了 MiscUtil#MODEL_TO_WORLD_SIZE
  • 添加了 JsonUtil#worldToModelUnits 和 JsonUtil#modelToWorldUnits
  • 从以下类中移除了渲染状态的双类型泛型:
    • DirectionalProjectileRenderer
    • DyeableGeoArmorRenderer
    • GeoArmorRenderer
    • GeoBlockRenderer
    • GeoEntityRenderer
    • GeoReplacedEntityRenderer
  • 将 ModelFormatVersion 移动到 com.geckolib.loading.definition.geometry.object
  • 将 Rotation 重命名为 UvFaceRotation,并移动到 com.geckolib.loading.definition.geometry.object
  • 由于已不再使用,移除了 DefaultedEntityGeoModel 中的 headBone 及其相关构造器
  • 为 DefaultedBlockGeoModel、DefaultedEntityGeoModel 和 DefaultedItemGeoModel 添加了直接对象构造器
  • 移除了 GeckoLibPlatform#getGameDir,因为它已不再使用
  • 移除了 SerializableDataTickets。自 1.21.x 早期版本以来,它们在 GeckoLib 中就已经没有位置了,而且始终存在无法解决的实现问题。
  • 添加了 VanillaModelModifier - 这主要是一个内部实现类,用来弥补原版实现留下的空缺
  • 修复并重新启用了 ItemArmorGeoLayer,并为非 Equippable 物品添加了支持
  • GeoRenderer#performRenderPass 现在在开始渲染通道时支持多个预制 BoneUpdaters
  • 按照 Minecraft 标准,将渲染中的一些 BlockState 和 ItemStack 引用转换为 ItemStackRenderState 和 BlockModelRenderState
    • 原版尚未建立能让这套系统无处不在的完整机制,所以我只是尽可能在能做的地方做了
    • 添加了 RenderUtil#createRenderStateForItem
    • 添加了 RenderUtil#createRenderStateForBlock
  • 添加了 DataTickets#create,作为创建 DataTickets 的快捷/辅助方法
  • 将 DataTicket.GLOW_COLOUR 更改为 DataTicket.OUTLINE_COLOR
  • 将 DataTicket.BLOCK_FACING 移动到 GeoBlockRenderer.DIRECTION_FACING
  • 将 DataTicket.ITEM 移动到 GeoItemRenderer.CURRENT_ITEM
  • 将 DataTicket.EQUIPMENT_SLOT 移动到 GeoArmorRenderer.CURRENT_SLOT
  • 将 DataTicket.IS_GECKOLIB_WEARER 移动到 GeoArmorRenderer.IS_GECKOLIB_WEARER
  • 将 DataTicket.HUMANOID_MODEL 移动到 GeoArmorRenderer.BASE_MODEL
  • 在 GeoBlockRenderer 的构造器中添加了 BlockEntityRendererProvider.Context

其他

  • 将 1.16.0 和 1.19.30 添加到已知的几何模型定义中
  • 提升了资源加载性能
  • 为 BlockEntityRenderState -> GeoRenderState 添加了接口注入
  • GeckoLib 在无法找到模型时将不再崩溃;取而代之的是渲染一个缺失材质的立方体

Bug 修复

  • 修复了 RenderUtil#transformToBone 以反向顺序运行的问题
  • 修复了 AnimationController 使用了错误 InternalApi 注解的问题
  • 修复了顶层骨骼不总是向 BonePositionListeners 提供正确位置的问题
  • 修复了 GeckoLib 模型骨骼在嵌套于父骨骼下时不按正确顺序渲染的问题
  • 修复了 GeckoLib 模型加载未正确遵循 mirror 和 inflate 值的问题
  • 减少了 0 深度立方体背面的 z-fighting。别再把你的立方体做成 0 厚度了!

Fabric 26.1-5.5

on 2026 Mar 24
下载

GeckoLib v5.5

  • 移植到 26.1

变更

API

  • 将 GeckoLib 的基础包从 software.bernie.geckolib 重构为 com.geckolib
  • 添加了 GeoLocator —— 用于定位器的对象实现。它们仅用于监听渲染位置
    • 添加了 BakedGeoModel#getLocator 和 BakedGeoModel#locators
    • 添加了 GeoBone#locators
    • 添加了 RenderPassUtil#addLocatorPositionListener
    • 将 GeoBone#updateBonePositionListeners 提取为 RenderUtil#providePositionsToListeners
  • 修改了 GeckoLib 的资源加载方式,以支持完全自定义的资源格式
    • 提供对 Resource 实例的根级访问。你可以编写一个适配器,从任意你想要的格式中读取资源文件!
    • 将 GeckoLibLoader 从 SPI 改为可注册接口
    • 添加了 GeckoLibUtil#addResourceLoader
    • 移除了 GeckoLibUtil#addCustomBakedModelFactory
    • 将 BakedGeoModel 转换为非 record、可继承的类,以支持潜在的第三方适配器
    • 将 Animation 转换为非 record、可继承的类,以支持潜在的第三方适配器
    • 将 ModelProperties 转换为非 record、可继承的类,以支持潜在的第三方适配器
    • 将 MathParser 改回可实例化对象,以支持可扩展实现,并为其添加了去重方案,同时进行了整体清理
    • 改进了 MathParser 的去重方案,进一步降低了内存占用
    • 移除了 BakedAnimationsAdapter 和 KeyFrameMarkersAdapter
    • 移除了旧版加载对象:
      • Bone
      • Cube
      • FaceUV
      • LocatorClass
      • LocatorValue
      • MinecraftGeometry
      • Model
      • PolyMesh
      • PolysUnion
      • TextureMesh
      • UVFaces
      • UVUnion
      • BoneStructure
      • GeometryTree
      • 将 ModelProperties 移动到 geckolib.cache.model
      • 将 BakedAnimations 移动到 geckolib.cache.animation
  • 清理了 EasingType
    • 为 EasingType 和 GeckoLibUtil 添加了无参数工厂构造方法
    • 添加了 EasingState#interpolate
    • 添加了 EasingState#getFirstEasingArg
    • 添加了 EasingType#modifyKeyframes
    • 将 EasingType#register 的返回类型改为泛型,而不是 EasingType
    • 移除了 EasingType#easeIn
    • 移除了 EasingType#lerpWithOverride
    • 移除了 EasingType#fromJson
  • 添加了 BakedAnimationCache#size 和 BakedModelCache#size
  • 为 BakedGeoModel 的 ModelProperties 添加了 .json 资源路径
  • 移除了 GeoReplacedEntity#getReplacingEntityType,因为它已不再使用
  • 将所有 Javadocs 转换为 Markdown 格式
  • 为了 API 可见性,折叠了 BakedGeoModel 和 GeoBone 中的内部实现方法
  • 移除了基于 TokenType 的 DataTickets 的类参数,并为 GeckoLib 内置 tickets 正确添加了类型
  • 移除了 MiscUtil#WORLD_TO_MODEL_SIZE
  • 移除了 MiscUtil#MODEL_TO_WORLD_SIZE
  • 添加了 JsonUtil#worldToModelUnits 和 JsonUtil#modelToWorldUnits
  • 从以下类中移除了渲染状态的双类型泛型:
    • DirectionalProjectileRenderer
    • DyeableGeoArmorRenderer
    • GeoArmorRenderer
    • GeoBlockRenderer
    • GeoEntityRenderer
    • GeoReplacedEntityRenderer
  • 将 ModelFormatVersion 移动到 com.geckolib.loading.definition.geometry.object
  • 将 Rotation 重命名为 UvFaceRotation,并移动到 com.geckolib.loading.definition.geometry.object
  • 由于已不再使用,移除了 DefaultedEntityGeoModel 中的 headBone 及其相关构造器
  • 为 DefaultedBlockGeoModel、DefaultedEntityGeoModel 和 DefaultedItemGeoModel 添加了直接对象构造器
  • 移除了 GeckoLibPlatform#getGameDir,因为它已不再使用
  • 移除了 SerializableDataTickets。自 1.21.x 早期版本以来,它们在 GeckoLib 中就已经没有合适的位置,而且始终存在无法解决的实现问题。
  • 添加了 VanillaModelModifier —— 这主要是一个内部实现类,用于弥补原版实现留下的空缺
  • 修复并重新启用了 ItemArmorGeoLayer,并添加了对非 Equippable 物品的支持
  • GeoRenderer#performRenderPass 现在在开始渲染通道时支持多个预制 BoneUpdaters
  • 根据 Minecraft 标准,将渲染中的部分 BlockState 和 ItemStack 引用转换为 ItemStackRenderState 和 BlockModelRenderState
    • 原版目前还没有把这些系统全面铺开,所以我只能先在能做的地方进行处理
    • 添加了 RenderUtil#createRenderStateForItem
    • 添加了 RenderUtil#createRenderStateForBlock
  • 添加了 DataTickets#create,作为创建 DataTickets 的快捷/辅助方法
  • 将 DataTicket.GLOW_COLOUR 改为 DataTicket.OUTLINE_COLOR
  • 将 DataTicket.BLOCK_FACING 移动到 GeoBlockRenderer.DIRECTION_FACING
  • 将 DataTicket.ITEM 移动到 GeoItemRenderer.CURRENT_ITEM
  • 将 DataTicket.EQUIPMENT_SLOT 移动到 GeoArmorRenderer.CURRENT_SLOT
  • 将 DataTicket.IS_GECKOLIB_WEARER 移动到 GeoArmorRenderer.IS_GECKOLIB_WEARER
  • 将 DataTicket.HUMANOID_MODEL 移动到 GeoArmorRenderer.BASE_MODEL
  • 在 GeoBlockRenderer 的构造器中添加了 BlockEntityRendererProvider.Context

其他

  • 将 1.16.0 和 1.19.30 添加到已知几何模型定义中
  • 提升了资源加载性能
  • 为 BlockEntityRenderState -> GeoRenderState 添加了接口注入
  • 当无法找到模型时,GeckoLib 将不再崩溃;取而代之的是渲染一个缺失材质的立方体

Bug 修复

  • 修复了 RenderUtil#transformToBone 以反向顺序运行的问题
  • 修复了 AnimationController 使用了错误的 InternalApi 注解的问题
  • 修复了顶级骨骼并不总是能向 BonePositionListeners 提供正确位置的问题
  • 修复了 GeckoLib 模型骨骼在嵌套于父骨骼下时未按正确顺序渲染的问题
  • 修复了 GeckoLib 模型加载未正确遵循 mirror 和 inflate 值的问题
  • 减少了 0 深度立方体背面的 z-fighting。别再把你的立方体做成 0 厚度了!

NeoForge 1.21.11-5.4.5

on 2026 Mar 03
下载

GeckoLib v5.4.5

错误修复

  • 修复了动画在结束时有时会过渡到自身的问题
  • 修复了 CustomBoneTextureGeoLayer 未在正确位置渲染的问题
  • 修复了 MathParser 未能正确解析组内负数的问题

Forge 1.21.11-5.4.5

on 2026 Mar 03
下载

GeckoLib v5.4.5

修复的错误

  • 修复了动画在结束时有时会过渡到自身的问题
  • 修复了 CustomBoneTextureGeoLayer 未在正确位置渲染的问题
  • 修复了 MathParser 未能正确解析组内负数的问题

Fabric 1.21.11-5.4.5

on 2026 Mar 03
下载

GeckoLib v5.4.5

修复的错误

  • 修复了动画在结束时有时会过渡到自身的问题
  • 修复了 CustomBoneTextureGeoLayer 渲染位置不正确的问题
  • 修复了 MathParser 无法正确解析组内负数的问题

NeoForge 1.21.11-5.4.4

on 2026 Feb 27
下载

GeckoLib v5.4.4

更改

API

  • 新增 RenderPassInfo#getPreRenderMatrixPose 与 RenderPassInfo#getModelRenderMatrixPose,用于捕获完整的 PoseStack 姿态,而不仅限于矩阵姿态本身
  • 新增 OverridingDataTicket —— 一种 DataTicket 实现,优先使用已存在的 RenderState 字段值,再应用自身逻辑
    • 此机制可捕获那些在渲染器提取后、由原版或其他模组修改的 RenderState 字段值(修复 #818)

错误修复

  • 修复循环动画有时导致实体消失的问题
  • 修复 GeckoLib 在关键帧键为空字符串时无法加载动画的问题
  • 修复 RenderUtil#transformToBone 对 PoseStack 执行反向操作的问题(#819)
  • 修复 RenderUtil#transformToBone 未考虑回退至支点位置的问题(#822)
  • 修复 MathParser 有时错误解析数学表达式的问题(#820)
  • 修复未注册为同步动画实体的 GeoItem 有时发生 ID 冲突的问题
  • 修复在极特定情况下某些动画偶尔重复播放最后几帧的问题

Forge 1.21.11-5.4.4

on 2026 Feb 27
下载

GeckoLib v5.4.4

更改

API

  • 新增 RenderPassInfo#getPreRenderMatrixPose 与 RenderPassInfo#getModelRenderMatrixPose,用于捕获完整的 PoseStack 姿态,而不仅限于矩阵姿态本身
  • 新增 OverridingDataTicket —— 一种 DataTicket 实现,优先使用已存在的 RenderState 字段值,再应用自身逻辑
    • 此机制可捕获那些在渲染器提取后被原版或其他模组修改的 RenderState 字段值(修复 #818)

问题修复

  • 修复了循环动画有时导致实体消失的问题
  • 修复了 GeckoLib 在关键帧键为空字符串时无法加载动画的问题
  • 修复了 RenderUtil#transformToBone 对 PoseStack 的操作顺序颠倒的问题(#819)
  • 修复了 RenderUtil#transformToBone 未考虑回退至支点位置的问题(#822)
  • 修复了 MathParser 有时错误解析数学表达式的问题(#820)
  • 修复了未注册为同步可动画物品的 GeoItem 有时发生 ID 冲突的问题
  • 修复了在极特定情况下某些动画偶尔重复播放最后几帧的问题

Fabric 1.21.11-5.4.4

on 2026 Feb 27
下载

GeckoLib v5.4.4

更改

API

  • 新增 RenderPassInfo#getPreRenderMatrixPose 与 RenderPassInfo#getModelRenderMatrixPose,用于捕获完整的 PoseStack 姿态,而不仅限于矩阵姿态本身
  • 新增 OverridingDataTicket —— 一种 DataTicket 实现,优先使用已存在的 RenderState 字段值,再应用自身逻辑
    • 此机制可捕获那些在渲染器提取后、由原版或其他模组修改的 RenderState 字段值(修复 #818)

Bug 修复

  • 修复循环动画有时导致实体消失的问题
  • 修复 GeckoLib 在关键帧键为空字符串时无法加载动画的问题
  • 修复 RenderUtil#transformToBone 对 PoseStack 执行反向操作的问题(#819)
  • 修复 RenderUtil#transformToBone 未考虑回退至支点位置的问题(#822)
  • 修复 MathParser 有时错误解析数学表达式的问题(#820)
  • 修复未注册为同步动画实体的 GeoItem 有时发生 ID 冲突的问题
  • 修复某些动画在极特定情况下偶尔重复播放最后几帧的问题

NeoForge 1.21.11-5.4.3

on 2026 Jan 28
下载

GeckoLib v5.4.3

新增内容

  • 新增 RenderUtil#prepMatrixForBoneAndUpdateListeners
  • 新增 RenderUtil#addPosToMatrix

错误修复

  • 修复骨骼位置监听器未能获取正确位置的问题

Forge 1.21.11-5.4.3

on 2026 Jan 28
下载

GeckoLib v5.4.3

新增内容

  • 新增 RenderUtil#prepMatrixForBoneAndUpdateListeners
  • 新增 RenderUtil#addPosToMatrix

错误修复

  • 修复骨骼位置监听器未获取正确位置的问题
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