ImmediatelyFast 1.13.1
on 2025 Oct 08ImmediatelyFast 1.13.1
on 2025 Oct 08- 添加了对 Minecraft 1.21.10 的支持
ImmediatelyFast 1.13.0
on 2025 Oct 08-
添加了对 Minecraft 1.21.9 的支持
- Mojang 在 1.21.9 中加入了实体批处理功能,但其实现并不完美,而 ImmediatelyFast 对此进行了改进
- 为所有优化选项添加了配置开关,并为部分优化新增了一些额外的配置选项
ImmediatelyFast 1.13.0
on 2025 Oct 08-
添加了对 Minecraft 1.21.9 的支持
- Mojang 在 1.21.9 中加入了实体批处理功能,但其实现并不完美,而 ImmediatelyFast 对此进行了改进
- 为所有优化选项添加了配置开关,并为部分优化增加了更多配置选项
ImmediatelyFast 1.9.7
on 2025 Oct 08ImmediatelyFast 1.9.7
on 2025 Oct 08ImmediatelyFast 1.8.2
on 2025 Oct 08ImmediatelyFast 1.8.2
on 2025 Oct 08- 修复了在特定模组组合下渲染轮廓实体时的游戏崩溃问题。
ImmediatelyFast 1.8.2
on 2025 Oct 08- 修复了在特定模组组合下渲染轮廓实体时的崩溃问题。
ImmediatelyFast 1.7.2
on 2025 Oct 08- 修复了在特定模组组合下渲染轮廓实体时的游戏崩溃问题。
ImmediatelyFast 1.6.7
on 2025 Oct 08ImmediatelyFast 1.6.7
on 2025 Oct 08- 修复了在特定模组组合下渲染轮廓实体时的崩溃问题。
ImmediatelyFast 1.6.7
on 2025 Oct 08- 修复了在特定模组组合下渲染轮廓实体时的游戏崩溃问题。
ImmediatelyFast 1.5.2
on 2025 Oct 08ImmediatelyFast 1.5.2
on 2025 Oct 08- 修复了快捷栏物品绘制在调试HUD图表上方的问题
ImmediatelyFast 1.6.3
on 2025 Aug 29- 当裁剪框或着色器颜色发生变化时强制绘制批次(修复 Figura 玩家列表渲染问题)
- 限制超出范围的着色器颜色(修复 Dragon Survival 的 "Magic Cast Meter" 问题)
- 如果安装了 Effective,则禁用实验性告示牌缓冲(Effective 使用非标准渲染方式,不兼容)
ImmediatelyFast 1.9.0
on 2025 Aug 29-
新增支持 Minecraft 1.21.5
- 移除了 fast_buffer_upload 优化,因为 Mojang 已在原版游戏中实现了该功能
- NeoForge 和 LexForge 将在下一个版本中添加支持
ImmediatelyFast 1.8.0
on 2025 Aug 29- 修复了 NeoForge 和 (Lex)Forge 上的实验性屏幕合批功能
- 强制绘制当前批次时重置着色器颜色(修复与 Detail Armor Bar 模组的渲染问题)
- 在屏幕渲染结束时渲染实体顶点缓冲区(修复使用 Iceberg 工具提示渲染 API 的模组的问题)
- 新增机制,允许资源包通过修改核心着色器声明兼容的功能
- 更改了 ImmediatelyFast 的版本号规则。现在每次 Minecraft 更新时递增次版本号,每次 ImmediatelyFast 发布时递增修订版本号。此举旨在将针对特定 Minecraft 版本的所有发布版本归为一组。同时也可以更频繁地进行发布,因为我可以只为单个 Minecraft 版本发布更新,而无需积累足够多的变更来为所有支持的版本进行一次完整发布。
ImmediatelyFast 1.8.0
on 2025 Aug 29- 修复了 NeoForge 和 (Lex)Forge 上的实验性屏幕批处理
- 强制绘制当前批次时重置着色器颜色(修复与 Detail Armor Bar 模组的渲染问题)
- 在屏幕渲染结束时渲染实体顶点缓冲区(修复使用 Iceberg tooltip rendering API 的模组的问题)
- 新增机制,允许带有修改核心着色器的资源包声明兼容的功能
- 更改了 ImmediatelyFast 的版本控制方式。现在每次 Minecraft 更新时递增次版本号,每次 ImmediatelyFast 发布时递增修订版本号。这旨在将特定 Minecraft 版本的所有发布版本归组在一起。同时也允许更频繁地发布,因为可以针对单个 Minecraft 版本进行发布,而无需积累足够多的变更来为所有支持的版本发布一次更新。
ImmediatelyFast 1.8.0
on 2025 Aug 29- 修复了 NeoForge 和 (Lex)Forge 上的实验性屏幕批处理
- 强制绘制当前批次时重置着色器颜色(修复与 Detail Armor Bar 模组的渲染问题)
- 在屏幕渲染结束时渲染实体顶点缓冲区(修复使用 Iceberg 工具提示渲染 API 的模组的问题)
- 添加了一种机制,允许带有修改后的核心着色器的资源包声明兼容的功能
- 更改了 ImmediatelyFast 的版本控制方式。现在每次 Minecraft 更新时会增加次版本号,每次 ImmediatelyFast 发布时会增加修订版本号。这旨在将特定 Minecraft 版本的所有发布版本归为一组。同时也允许更频繁地发布更新,因为我可以只为单个 Minecraft 版本进行发布,而不必积累足够多的改动来为所有支持的版本进行统一发布。



