Iris v1.1.2 + Sodium for MC 1.17.1
on 2025 Feb 16Iris v1.1.2 + Sodium for MC 1.16.5
on 2025 Feb 16Iris v1.1.1 + Sodium for MC 1.17.1
on 2025 Feb 16本次发布主要修复了Iris 1.17.1版本中的一些稳定性问题。此前,Iris 1.17版本捆绑的Sodium是基于一个较旧的测试版构建的,但现在我们已经发布了更加稳定的Sodium 0.3.0版本。此外,IMS修复了Iris 1.17.1中天空地平线渲染代码中的一处内存泄漏问题。
总体而言,适用于1.17.1版本的Iris 1.1.1比适用于1.17.1版本的Iris 1.1.0要稳定得多!我们一直在进行一次规模更大的更新,但遗憾的是,相关代码尚未完全准备好。我们决定不等到代码准备好才持续推迟关键修复,而是将关键修复纳入一个中间版本,以便我们有时间完善下一次更新。
针对1.16.5和1.17.1版本的修复内容如下: - 修复了Complementary在macOS的非主世界维度中无法编译的问题 - 避免了与Physics Mod发生崩溃的情况,但它仍存在一些奇怪的漏洞 - 修复了彩色阴影无法正常工作的问题(这是在1.1.0版本中引入的一个回归性问题) - 修复了在禁用光影时,低渲染距离下云层被截断的问题 - 为atlasSize添加了基本支持,这是新版Complementary Shaders所需要的 - 修复了方块实体的方块破坏动画 - 为使用Fabric渲染API渲染的方块支持separateAo - 修复了与实体渲染顺序相关的一些问题
针对1.17.1版本的修复内容如下: - 允许光影包检测玩家何时处于细雪之中 - 捆绑的Sodium版本现在基于0.3.0版本而非测试版构建,修复了一处内存泄漏问题 - 修复了原版云层在使用它们的光影包中无法渲染的问题 - 修复了信标光束无法渲染的问题 - 修复了地平线渲染中的一处内存泄漏问题
Iris v1.1.1 + Sodium for MC 1.16.5
on 2025 Feb 16本次发布修复了一些稳定性问题和渲染漏洞。我们一直在进行一个更大规模的更新,但不幸的是,相关代码尚未完全准备好。我们决定将关键修复内容整合到一个中间版本中,而不是一直等到代码准备好才发布这些关键修复,这样我们就有时间来完善下一次更新了。
针对1.16.5和1.17.1的修复内容如下: - 修复了在非主世界维度的macOS系统上Complementary(光影)无法编译的问题 - 避免了与物理模组(Physics Mod)一起使用时出现崩溃的情况,但仍存在一些奇怪的漏洞 - 修复了彩色阴影无法正常工作的问题(这是在1.1.0版本中出现的回归性漏洞) - 修复了在禁用光影时,低渲染距离下云层被截断的问题 - 为atlasSize添加了基本支持,这是新版Complementary Shaders(光影)所需要的 - 修复了方块实体的方块破坏动画 - 为使用Fabric渲染API渲染的方块支持separateAo - 修复了一系列与实体渲染顺序相关的问题
Iris v1.1.0 + Sodium for MC 1.17
on 2025 Feb 16此版本包含了对Iris 1.0.0所面临的绝大多数硬件兼容性问题的修复。此外,现在有了适用于1.17版本的兼容版Sodium,这使得玩家们在《我的世界》1.16和1.17版本中都能通过光影获得出色的性能表现!
Iris v1.1.0 + Sodium for MC 1.16.5
on 2025 Feb 16此版本包含了对Iris 1.0.0所面临的绝大多数硬件兼容性问题的修复。它还包含了一些一般性的漏洞修复。
Iris 1.0.0 with Sodium
on 2025 Feb 16首次发布
iris-0.3.0-sodium_compatibility.jar
on 2025 Feb 16iris-0.3.0-pre.jar
on 2025 Feb 16iris-0.2.0-sodium_compatibility.jar
on 2025 Feb 16iris-0.2.0-pre.jar
on 2025 Feb 16无