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KubeJS

KubeJS

在JavaScript中编辑合成方式、添加新的自定义物品、编写世界事件脚本,全都可以!

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0
优化
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19.2
1.19
1.18.x
1.16.1–1.16.5
1.15.1–1.15.2
1.14.4
1.12.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

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创作团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 6 months ago
更新于 6 months ago
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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kubejs-forge-1605.3.19-build.176.jar

on 2025 Feb 14
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  • 合并“dev”分支 - LatvianModder
  • 添加了神秘农业附魔装置整合 - LatvianModder

kubejs-forge-1605.3.19-build.174.jar

on 2025 Feb 14
下载
  • 合并'dev'分支 - LatvianModder
  • 修复了不明确的收获工具方法 - LatvianModder

kubejs-forge-1605.3.19-build.172.jar

on 2025 Feb 14
下载
  • 合并“dev”分支 - LatvianModder
  • 修复了物品无法正确复制NBT的问题,现在应该能真正修复合成方式中的NBT物品了。在调试模式下添加了更改打印 - LatvianModder

kubejs-forge-1605.3.19-build.170.jar

on 2025 Feb 14
下载
  • 合并'dev'分支 - LatvianModder
  • 在PlayerStatsJS中添加了一堆获取器方法 - LatvianModder

kubejs-forge-1605.3.19-build.168.jar

on 2025 Feb 14
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  • 合并“dev”分支 - LatvianModder
  • 请修复可损坏物品的漏洞 - LatvianModder

kubejs-forge-1605.3.19-build.166.jar

on 2025 Feb 14
下载
  • 合并“dev”分支 - LatvianModder
  • 在流体中添加了withChance() - LatvianModder
  • 重新格式化了PR - LatvianModder
  • 合并来自LLytho/recipejs-ingredient的拉取请求#208 - Kristiāns Micītis
  • 修复与@RemapForJS混合上的@Overwrite的不兼容性 - Max
  • 实现getOriginalRecipeResult和getOriginalRecipeIngredients - Erik

kubejs-forge-1605.3.19-build.162.jar

on 2025 Feb 14
下载
  • 合并“dev”分支 - LatvianModder
  • 添加了合成方式操作!现在你可以用会损耗的物品进行合成,在合成栏中保留物品,用其他物品替换或者进行完整的自定义材料操作!所有这些都还处于试验阶段,可能会破坏一些整合包,更新时要小心;版本号已更新。 - LatvianModder
  • 修复了#217问题 - LatvianModder
  • 添加了kubejs:有形状和kubejs:无形状合成方式 - LatvianModder

kubejs-forge-1605.3.18-build.159.jar

on 2025 Feb 14
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  • 合并“dev”分支 - 拉脱维亚模组制作者
  • 修复了沉浸工程的锤子及其他在制作时会损坏的物品 - 拉脱维亚模组制作者

kubejs-forge-1605.3.18-build.157.jar

on 2025 Feb 14
下载
  • 合并“dev”分支 - LatvianModder
  • 将远程跟踪分支“origin/dev”合并到dev分支中 - LatvianModder
  • 添加了成就.id - LatvianModder
  • 修复ItemModificationProperties.setCraftingRemainder中的拼写错误 - Max
  • 更新到织机0.10版本 - Max

kubejs-forge-1605.3.18-build.154.jar

on 2025 Feb 14
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  • 合并“dev”分支 - LatvianModder
  • 在服务器、世界、玩家和实体中添加了持久化数据。你可以使用它来持久化存储每个世界、每个维度或每个实体的数据,即使世界关闭时也能保存。这些数据仅在服务器端可用。修改了许多地方,不再使用旧的、不好的NBT解析器 - LatvianModder
  • 修复了#213问题,网络数据包无法正确发送数据的问题 - LatvianModder

kubejs-forge-1605.3.18-build.152.jar

on 2025 Feb 14
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  • 合并“dev”分支 - LatvianModder
  • 添加了kubejs:custom_predicate成分类型(不过仅在Forge上可用),Ingredient.custom(成分,堆栈 => {...}) 以及Ingredient.customNBT(成分,nbt => {...}),用于像检查特定NBT标签这样的高级合成方式成分 - LatvianModder

kubejs-forge-1605.3.18-build.144.jar

on 2025 Feb 14
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  • 合并“dev”分支 - Max
  • 为自定义物品添加子类型支持(针对创造模式和JEI) - Max
  • 修复了jei.subtypes事件以支持IngredientJS,添加了不带布尔值的box()方法 - LatvianModder

kubejs-forge-1605.3.18-build.141.jar

on 2025 Feb 14
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  • 合并 'dev' 分支 - LatvianModder
  • 现在某些事件的异常堆栈跟踪会在kubejs日志中打印出来 - LatvianModder
  • 修复了压榨机结果解析问题 - LatvianModder
  • 修复了压榨机结果解析问题 - LatvianModder
  • 添加了已添加、已移除和已修改合成方式的调试输出 - LatvianModder
  • 添加了 'recipes.after_load' 事件,该事件基本上只有.remove(配方过滤器)方法,用于移除由带代码的模组添加的特殊合成方式 - LatvianModder
  • 添加了对integrateddynamics:机械压榨机的支持 - LatvianModder
  • 添加了对integrateddynamics:压榨机的支持 - LatvianModder
  • 添加了虚拟流体物品,这将使合成方式更简便,并且有可能允许替换流体 - LatvianModder
  • 在战利品表事件中添加了removeAll() - LatvianModder

kubejs-forge-1605.3.18-build.133.jar

on 2025 Feb 14
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  • 合并“dev”分支 - LatvianModder
  • 修复了奇怪的rhino前置,修复了启动脚本中物品无法加载的问题,在脚本中为那些可能想用KJS添加自定义物品的模组添加了initStartup()函数 - LatvianModder

kubejs-forge-1605.3.18-build.129.jar

on 2025 Feb 14
下载
  • 合并 'dev' 分支 - LatvianModder
  • 修复了特殊类型(字节、短整型等)的NBT无法工作的问题 - LatvianModder

kubejs-forge-1605.3.18-build.127.jar

on 2025 Feb 14
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  • 合并“dev”分支 - LatvianModder
  • 添加了WorldJS#getEntitiesWithin(AABB) - LatvianModder

kubejs-forge-1605.3.18-build.125.jar

on 2025 Feb 14
下载
  • 合并“dev”分支 - LatvianModder
  • 在生成的方块上添加了标签,可能修复了资源包顺序异常的问题 - LatvianModder

kubejs-forge-1605.3.17-build.121.jar

on 2025 Feb 14
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  • 将“dev”分支合并到主分支 - 拉脱维亚模组制作者
  • 添加了更多条件、函数,在方块.战利品表事件中添加了modifyBlock(..)函数 - 拉脱维亚模组制作者
  • 添加了Text.keybind(key)组件 - 拉脱维亚模组制作者

kubejs-forge-1605.3.17-build.119.jar

on 2025 Feb 14
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  • 将“dev”分支合并到主分支 - 拉脱维亚模组制作者
  • 添加了generic.loot_tables、gift.loot_tables、chest.loot_tables、fishing.loot_tables事件,在所有战利品表事件中添加了event.loadExisting(id, table => {...}),用于添加到表中而不是覆盖它们 - 拉脱维亚模组制作者
  • 添加了entity.loot_tables事件,修复了一些方块战利品表可能存在的漏洞 - 拉脱维亚模组制作者

kubejs-forge-1605.3.17-build.116.jar

on 2025 Feb 14
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  • 将“dev”分支合并到主分支 - LatvianModder
  • 修复了在KubeJS创建的方块中的镂空和半透明层 - LatvianModder
  • 改进了方块战利品表池中的addItem(),现在支持NBT,可选的权重作为第二个参数,可选的数量修饰符作为第三个参数。普通数字、{min: x, max: y}和{n: x, p: y}可用 - LatvianModder
  • 在方块建造器中添加了辅助方法 - 用于玻璃方块的defaultCutout()和defaultTranslucent(),用于形状的新box(..., boolean scale16)方法 - LatvianModder
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