LambDynamicLights 4.1.0 (1.21.3)
on 2025 Oct 08- 为API添加了数据生成(datagen)功能和辅助方法 (#267)。
- 这使得任何模组开发者都能更轻松地为 LambDynamicLights 的物品或实体光源生成 JSON 文件。
- 将
lambdynlights:glow_squid、lambdynlights:magma_cube、lambdynlights:water_sensitive和lambdynlights:wet_sensitive移至 API 模块。- 水敏感设置不再影响实体的发光亮度(对物品仍然有效),但依然可通过资源包进行调整。
LambDynamicLights 4.1.0 (1.21.1)
on 2025 Oct 08- 为API添加了数据生成(datagen)功能和辅助方法 (#267)。
- 这使得任何模组开发者都能更轻松地为 LambDynamicLights 的物品或实体光源生成 JSON 文件。
- 将
lambdynlights:glow_squid、lambdynlights:magma_cube、lambdynlights:water_sensitive和lambdynlights:wet_sensitive移至 API 模块。- 水敏感设置不再影响实体的发光亮度(对物品仍然有效),但依然可通过资源包进行调整。
LambDynamicLights 4.0.2 (1.21.4)
on 2025 Oct 08LambDynamicLights 4.1.0 (1.20.1)
on 2025 Oct 08- 为 API 添加了数据生成(datagen)功能和辅助方法 (#267)。
- 这使得任何模组开发者都能更轻松地为 LambDynamicLights 的物品或实体光源生成 JSON 文件。
- 将
lambdynlights:glow_squid、lambdynlights:magma_cube、lambdynlights:water_sensitive和lambdynlights:wet_sensitive移至 API 模块。- 水敏感设置不再影响实体的发光亮度(对物品仍然有效),但依然可通过资源包进行调整。
LambDynamicLights 4.0.2 (1.20.1)
on 2025 Oct 08- 将 LambDynamicLights 4.0.2 回退移植到 Minecraft 1.20.1。
- 改进了 Sodium v5 和 Indium 的集成(#236,#262)。
- 更新了 SpruceUI。
以下是本次回退所包含的所有版本的完整更新日志:
3.0.0
- 更改了资源包中物品光源的定义方式:
- 现在得益于游戏本体的数据驱动改进,物品光源支持更广泛的选取条件。
- 这意味着附魔物品现在可以选择性地发光,基本解决了 (#89) 的问题。
- 更多细节请参考相关文档。
- 现在得益于游戏本体的数据驱动改进,物品光源支持更广泛的选取条件。
- 更新了配置库。
- 更新了墨西哥西班牙语翻译(#214)。
- 更新了意大利语翻译(#232)。
- 更新了波兰语翻译(#235)。
- 移除了方块实体光源功能,因其使用场景极为小众。
- 若未来发现合理用例,可能会重新引入。
- 许可证更改为 Lambda License。
3.0.1
- 修复了因 Mixin 插件导致的崩溃问题(#239)。
3.1.0
3.1.1
- 修复了游戏中物品光源数据重载后未生效的问题。
3.1.2
- 为 Allay 添加了基础亮度 8 的光源。
- 修复了多种投射物的动态光照问题。
- 修复了水敏感物品在水下不应当发光却仍然发光的问题。
3.1.3
- 修复了集成服务器上物品展示框等“附着于方块”的实体未能正确更新的问题。
3.1.4
- 增加对 Trinkets 和 Accessories 的支持。
3.2.x
- 改进了设置界面,特别是实体动态光源列表。
- 调整了 3.1.0 版本引入的新动态光照引擎。
- 更新了爱沙尼亚语翻译(#243)。
4.0.0
- 增加了在资源包中定义实体光源的能力。
- 更多详情请参阅文档。
- 增加了对显示实体(display entities)的动态光照支持(#209)。
- 同时影响方块和物品显示实体。
- 若定义了自定义亮度,则动态光照将自动禁用。
- 新增 API,可用于定义各种形状的完全自定义动态光照。
- 为信标光柱添加了动态光照([#115])。
- 为末地传送门光柱添加了动态光照([#115])。
- 为守卫者激光添加了动态光照([#115])。
- 增加调试设置与渲染器以方便调试:
- 增加了活动动态光照单元的调试渲染器。
- 增加了区块重建的调试渲染器。
- 增加了动态光照等级的调试渲染器。
- 增加了自定义动态光源包围盒的调试渲染器。
- 更新 F3 调试界面中显示的信息,以提供更多关于动态光照的数据。
- 大幅重构了实体动态光照的更新机制,使其更加抽象化。
- 大幅重构了区块重建队列机制以及动态光源的表示方式。
- 修复了基于 Loom 构建环境下的 API 发布问题。
- 增加了倒置英语翻译(#254)。
- 更新了荷兰语翻译(#252)。
- 更新了德语翻译(#253)。
- 更新了意大利语翻译(#255)。
4.0.1
4.0.2
LambDynamicLights 4.0.2 (1.21.1)
on 2025 Oct 08- 将 LambDynamicLights 4.0.2 回移植到 Minecraft 1.21.1。
- 更新了 SpruceUI。
以下是本次回移植所包含的所有版本的完整更新日志:
3.2.x
- 改进了设置界面,特别是实体动态光源列表。
- 调整了 3.1.0 版本中引入的新动态光照引擎。
- 更新了爱沙尼亚语翻译(#243)。
4.0.0
- 新增支持在资源包中定义实体光源。
- 更多详情请参考相关文档。
- 新增显示实体(Display Entities)的动态光照支持(#209)。
- 此功能影响方块和物品显示实体。
- 若定义了自定义亮度,则动态光照将自动禁用。
- 新增一个 API,用于定义各种形状的完全自定义动态光照。
- 为信标光柱添加了动态光照([#115])。
- 为末地传送门光柱添加了动态光照([#115])。
- 为守卫者激光添加了动态光照([#115])。
- 新增调试设置和渲染器以方便调试:
- 添加了活动动态光照单元的调试渲染器。
- 添加了显示区块重建的调试渲染器。
- 添加了动态光照等级的调试渲染器。
- 添加了显示自定义动态光源边界框的调试渲染器。
- 更新了 F3 调试界面中显示的数据,以展示更多关于动态光照的信息。
- 对实体动态光照的计时逻辑进行了大量重构,使其更加抽象化。
- 对区块重建队列机制以及动态光源的表示方式进行了深度重构。
- 修复了基于 Loom 构建环境下的 API 发布问题。
- 新增倒置英文翻译(Upside-down English)(#254)。
- 更新了荷兰语翻译(#252)。
- 更新了德语翻译(#253)。
- 更新了意大利语翻译(#255)。
4.0.1
4.0.2
LambDynamicLights 4.0.2 (1.21.3)
on 2025 Oct 08- 将 LambDynamicLights 4.0.2 回移植到 Minecraft 1.21.3。
- 更新了 SpruceUI。
以下是本次回移植所包含的所有版本的完整更新日志:
4.0.0
- 新增支持在资源包中定义实体光源。
- 更多详情请参考相关文档。
- 新增显示实体(display entities)的动态光照功能 (#209)。
- 此功能同时影响方块和物品的显示实体。
- 若定义了自定义亮度,则动态光照将自动禁用。
- 新增一个 API,用于定义各种形状的完全自定义动态光照。
- 为信标光束添加动态光照 ([#115])。
- 为末地传送门光束添加动态光照 ([#115])。
- 为守卫者激光添加动态光照 ([#115])。
- 新增调试设置和渲染器以方便调试。
- 新增活动动态光照单元的调试渲染器。
- 新增显示区块重建的调试渲染器。
- 新增动态光照等级的调试渲染器。
- 新增显示自定义动态光源边界框的调试渲染器。
- 更新 F3 调试界面中显示的数据,以展示更多关于动态光照的信息。
- 对实体动态光照的计时逻辑进行了大量重构,使其更加抽象化。
- 对区块重建队列机制以及动态光源的表示方式进行了大幅重构。
- 修复基于 Loom 构建环境下的 API 发布问题。
- 新增倒置英文翻译 (#254)。
- 更新荷兰语翻译 (#252)。
- 更新德语翻译 (#253)。
- 更新意大利语翻译 (#255)。
4.0.1
4.0.2
LambDynamicLights 4.0.1 (1.21.4)
on 2025 Oct 08LambDynamicLights 4.0.0 (1.21.4)
on 2025 Oct 08- 新增了在资源包中定义实体光源的能力。
- 更多详情请参考相关文档。
- 新增了展示实体的动态光照功能(#209)。
- 此功能同时影响方块和物品的展示实体。
- 若定义了自定义亮度,则动态光照将自动禁用。
- 新增了一个API,用于定义各种形状的完全自定义动态光照。
- 为信标光柱添加了动态光照([#115])。
- 为末地传送门光柱添加了动态光照([#115])。
- 为守卫者激光添加了动态光照([#115])。
- 新增调试设置和渲染器以方便调试。
- 新增了活动动态光照单元的调试渲染器。
- 新增了显示区块重建的调试渲染器。
- 新增了动态光照等级的调试渲染器。
- 新增了显示自定义动态光源碰撞箱的调试渲染器。
- 更新了F3调试界面中显示的数据,以展示更多关于动态光照的信息。
- 对实体动态光照的计时逻辑进行了大量重构,使其更加抽象化。
- 对区块重建的排队机制以及动态光源的表示方式进行了大幅重构。
- 修复了基于Loom构建环境下的API发布问题。
- 添加了颠倒英文翻译(#254)。
- 更新了荷兰语翻译(#252)。
- 更新了德语翻译(#253)。
- 更新了意大利语翻译(#255)。
- 更新了[SpruceUI]。
LambDynamicLights 3.1.4 (1.21.1)
on 2025 Oct 08- 添加了对 Trinkets 和 Accessories 的支持。
LambDynamicLights 3.2.4 (1.21.3)
on 2025 Oct 08- 与 v3.1.4 相同的更改,但适用于 1.21.3 版本。
- 新增对 Trinkets 和 Accessories 的支持。
LambDynamicLights 3.2.3 (1.21.3)
on 2024 Nov 28LambDynamicLights 3.1.3 (1.21.1)
on 2024 Nov 28LambDynamicLights 3.2.2 (1.21.3)
on 2024 Nov 28LambDynamicLights 3.1.2 (1.21.1)
on 2024 Nov 28LambDynamicLights 3.2.1 (1.21.3)
on 2024 Nov 28LambDynamicLights 3.1.1 (1.21.1)
on 2024 Nov 28LambDynamicLights 3.2.0 (1.21.2)
on 2024 Nov 28LambDynamicLights 3.1.0 (1.21.1)
on 2024 Nov 28LambDynamicLights 3.0.1 (1.21.1)
on 2024 Nov 28无




