Majrusz's Progressive Difficulty 1.9.5
on 2024 Dec 07Majrusz's Progressive Difficulty 1.9.5
on 2024 Dec 07- 修复了在亡灵大军期间的游戏崩溃(由 @NotTohm 报告)
- 修复了由血月引起的游戏崩溃(由 @ZacGames 报告)
Majrusz's Progressive Difficulty 1.9.4
on 2024 Dec 07- 修复了配置文件中游戏阶段未正确重新加载的错误(由 @Sully 报告)
- 修复了因与 Loot Beams 模组兼容性问题导致的游戏崩溃(由 @davey 报告)
- 修复了在破坏内部有诅咒盔甲的箱子时的游戏崩溃(由 @Jabkkm 报告)
Majrusz's Progressive Difficulty 1.9.4
on 2024 Dec 07- 修复了配置文件中游戏阶段无法正确重新加载的错误(由 @Sully 报告)
- 修复了由于与 Loot Beams 模组兼容性问题导致的游戏崩溃(由 @davey 报告)
- 修复了在破坏内部有诅咒盔甲的箱子时的游戏崩溃(由 @Jabkkm 报告)
Majrusz's Progressive Difficulty 1.9.4
on 2024 Dec 07- 修复了配置文件中游戏阶段无法正确重新加载的错误(由 @Sully 报告)
- 修复了因与 Loot Beams 模组兼容性问题导致的游戏崩溃(由 @davey 报告)
- 修复了在内部装有诅咒盔甲的箱子被破坏时的游戏崩溃(由 @Jabkkm 报告)
Majrusz's Progressive Difficulty 1.9.3
on 2024 Dec 07- 将必需的 Majrusz 库版本从 7.0.1+更改为 7.0.2+
- 重新添加了缺失的出血进度
- 更新了中文翻译(感谢 @UDTakerBean)
- 修复了血液粒子在服务器上不可见的错误
- 修复了一些专家模式和大师模式机制在早期游戏阶段起作用的错误
- 修复了诅咒装甲生成不正常的错误
Majrusz's Progressive Difficulty 1.9.3
on 2024 Dec 07- 将所需的马鲁什库依赖版本从 7.0.1+更改为 7.0.2+
- 重新添加了缺失的流血进阶
- 更新了中文翻译(感谢 @UDTakerBean)
- 修复了血液粒子在服务器上不可见的错误
- 修复了一些专家模式和大师模式机制在早期游戏阶段起作用的错误
- 修复了诅咒盔甲生成不正常的错误
Majrusz's Progressive Difficulty 1.9.3
on 2024 Dec 07- 将所需的 Majrusz Library 版本从 7.0.1+更改为 7.0.2+
- 重新添加缺失的 Bleeding 进度
- 更新了中文翻译(感谢 @UDTakerBean)
- 修复了服务器上血液粒子不可见的错误
- 修复了一些专家模式和大师模式机制在早期游戏阶段起作用的错误
- 修复了诅咒盔甲生成不正常的错误
Majrusz's Progressive Difficulty 1.9.2
on 2024 Dec 07- 将必需的 Majrusz 库从 7.0.0+ 更改为 7.0.1+
- 修复了游戏崩溃
java.lang.ClassNotFoundException
(由@NanoAi 报告) - 修复了由于与 Sodium 不兼容而导致的灵魂罐颜色问题(由@LonelyFear 报告)
- 修复了无法禁用自然亡灵大军生成的错误(由@NeuTraLZero 报告)
- 修复了亡灵大军不能正确改变天气的错误
Majrusz's Progressive Difficulty 1.9.2
on 2024 Dec 07- 将必需的 Majrusz 库从 7.0.0+ 更改为 7.0.1+
- 修复了游戏崩溃
java.lang.ClassNotFoundException
(由 @NanoAi 报告) - 修复了由于与 Sodium 不兼容而导致的灵魂罐颜色问题(由 @LonelyFear 报告)
- 修复了无法禁用自然亡灵军团生成的错误(由 @NeuTraLZero 报告)
- 修复了亡灵军团无法正确更改天气的错误
Majrusz's Progressive Difficulty 1.9.2
on 2024 Dec 07- 将所需的 Majrusz 库从 7.0.0+ 更改为 7.0.1+
- 修复了游戏崩溃
java.lang.ClassNotFoundException
(由 @NanoAi 报告) - 修复了因与 Sodium 不兼容导致的灵魂罐颜色问题(由 @LonelyFear 报告)
- 修复了无法禁用自然亡灵军队生成的错误(由 @NeuTraLZero 报告)
- 修复了亡灵军队天气更改不正确的错误
Majrusz's Progressive Difficulty 1.9.1
on 2024 Dec 07- 修复了在服务器上使用不死战斗旗帜时的崩溃问题
- 修复了在不死军团期间雷电无法正常工作的错误
- 修复了灵魂罐伤害加成计算错误的错误
Majrusz's Progressive Difficulty 1.9.1
on 2024 Dec 07- 修复了在服务器上使用不死战斗旗帜时的崩溃问题
- 修复了在不死军团期间雷电无法正常工作的错误
- 修复了灵魂罐伤害加成计算不正确的错误
Majrusz's Progressive Difficulty 1.9.1
on 2024 Dec 07- 修复了在服务器上使用不死战旗时的崩溃问题
- 修复了在不死军团期间雷电不能正常工作的错误
- 修复了灵魂罐伤害加成计算不正确的错误
Majrusz's Progressive Difficulty 1.9.0
on 2024 Dec 07- 将必需的 Majrusz 库版本从 5.0.0+更改为 7.0.0+
- 添加了对自定义游戏阶段的支持(由 @samjviana 建议)
- 添加了对每个玩家难度的支持(由 @Not-February 建议)
- 添加了对自定义 mob 组的支持(由 @NiveStinks 建议)
- 添加了易碎末地石
- 将地狱海绵和浸湿的地狱海绵添加到凋零宝藏袋中
- 增加了掠夺者持有烟花和连射弩的几率(由 @Tides of Twilight 建议)
- 在玻璃再生被移除时添加了玻璃破碎声音
- 添加了用牛奶桶和金苹果治愈流血的可能性(由 @draglorr 建议)
- 添加了通过在库存中右键单击打开宝藏袋的可能性
- 添加了将灵魂罐应用于具有较弱奖励变体的盾牌的可能性
- 每级三叉戟的穿刺效果增加 4%的流血几率加成
- 添加了不应应用流血的动物的配置列表
- 添加了可以应用效果的 mob 的配置列表
- 添加了不死 mob 的默认免疫配置
- 添加了应可应用流血的 mob 的配置(由 @zekeflynn 建议)
- 添加了卷轴的配置
- 更新了俄语翻译(感谢 @reyzex)
- 从末地城的诅咒盔甲中移除了下界合金和以太锭斧头
- 从诅咒盔甲生成蛋中移除了详细的工具提示
- 从不死军团 mob 中移除了布料掉落几率
- 从幻术师中移除了绿宝石掉落几率
- 使用绷带在村民身上时移除了声誉加成
- 移除了将破烂盔甲转换为布料的配方
- 移除了将刻耳柏洛斯犬牙转换为骨粉的配方
- 移除了不死军团要求中的自然生成检查
- 移除了打开第 16 个宝藏袋的进度
- 移除了夜间伤害和生命值加成
- 从灵魂罐中移除了末影人灵魂
- 从宝藏袋中移除了创造模式标签
- 根据盔甲值和盔甲韧性使流血免疫系数更合理(由 @Qee1y 建议)
- 使血液粒子持续时间越长颜色越暗
- 当玩家具有击退抗性时,使巨人的发射攻击更弱
- 使幻术师始终在完全相同的位置至少有一个幻象
- 使诅咒盔甲在血月期间自然生成(由 @Tides of Twilight 建议)
- 将“以太锭块”名称更改为“以太锭块”以更好地匹配原版(由 @nickolas78gr 建议)
- 将凋零剑的修复材料从骨头更改为刻耳柏洛斯犬牙
- 将钓鱼宝藏袋的钓鱼者宝藏袋 id 从“majruszsdifficulty:fishing_treasure_bag”更改为“majruszsdifficulty:angler_treasure_bag”
- 将诅咒盔甲的经验从 0-7 增加到 7
- 将以太盔甲的盔甲韧性从 3.5 增加到 4
- 将触发不死军团所需的不死生物击杀数从 75 增加到 100
- 将 mob 生命值加成从 0%/10%/20%增加到 0%/15%/30%
- 将双倍战利品几率从 0%/10%/20%降低到 0%/5%/10%
- 将刻耳柏洛斯的移动速度降低 11%
- 将刻耳柏洛斯的经验从 60-90 降低到 26-46
- 将声波冲击卷轴的攻击伤害从 16 降低到 14
- 重新平衡了工具上的流血几率
- 将钓鱼者宝藏袋中的 12-36 个铁/金 Nugget 替换为 1-3 个生铁/金
- 将幻术师的纹理替换为《我的世界:地下城》中的纹理
- 重新设计了不死套装的奖励
- 交换了不死军团宝藏袋中腐肉和布料的掉落几率
- 修复了坦克的区域攻击并非总是在坦克前方生成的错误
- 修复了坦克的攻击即使未击中任何人也始终发出声音的错误
- 修复了重新加载世界后诅咒盔甲播放组装动画的错误
- 修复了服务器上流血工具提示未显示正确值的错误
- 修复了在更改世界后宝藏袋消息出现的错误
- 修复了低帧率下卷轴动画无法正常工作的错误
- 修复了第二只手中的以太锭碎片定位器无法正常工作的错误(由 @Ladocterus 报告)
Majrusz's Progressive Difficulty 1.9.0
on 2024 Dec 07- 将必需的 Majrusz 库版本从 5.0.0+更改为 7.0.0+
- 添加了对自定义游戏阶段的支持(由 @samjviana 建议)
- 添加了对每个玩家难度的支持(由 @Not-February 建议)
- 添加了对自定义 mob 组的支持(由 @NiveStinks 建议)
- 添加了易碎末地石
- 将地狱海绵和浸湿的地狱海绵添加到凋零宝藏袋中
- 增加了掠夺者持有烟花和多箭弩的机会(由 @Tides of Twilight 建议)
- 在玻璃再生被移除时添加了玻璃破碎声音
- 添加了用牛奶桶和金苹果治愈出血的可能性(由 @draglorr 建议)
- 添加了通过在库存中右键单击打开宝藏袋的可能性
- 添加了将灵魂罐应用于具有较弱奖励变体的盾牌的可能性
- 每级三叉戟的穿刺增加 4%的出血机会加成
- 添加了不应应用出血的动物的配置列表
- 添加了可以应用效果的 mob 的配置列表
- 添加了不死 mob 的默认免疫配置
- 添加了应适用出血的 mob 的配置(由 @zekeflynn 建议)
- 添加了卷轴的配置
- 更新了俄语翻译(感谢 @reyzex)
- 从末地城市的诅咒盔甲中移除了下界合金和末地钢斧头
- 从诅咒盔甲生成蛋中移除了详细的工具提示
- 从不死军团 mob 中移除了布料掉落机会
- 从幻术师中移除了绿宝石掉落机会
- 在村民身上使用绷带时移除了声誉加成
- 移除了将破烂盔甲转换为布料的配方
- 移除了将刻耳柏洛斯尖牙转换为骨粉的配方
- 从不死军团要求中移除了对自然生成的检查
- 移除了打开第 16 个宝藏袋的进度
- 移除了夜间伤害和生命值加成
- 从灵魂罐中移除了末影人灵魂
- 从宝藏袋的创造模式标签中移除
- 使出血免疫系数基于盔甲值和盔甲韧性(由 @Qee1y 建议)
- 使血液粒子在持续时间越长时颜色越暗
- 当玩家具有击退抗性时,使巨人发射攻击更弱
- 使幻术师始终在完全相同的位置至少有一个幻觉
- 使诅咒盔甲在血月期间自然生成(由 @Tides of Twilight 建议)
- 将“末地钢块”名称更改为“末地钢块”,以更好地匹配原版(由 @nickolas78gr 建议)
- 将凋零剑的修复材料从骨头更改为刻耳柏洛斯尖牙
- 将钓鱼宝藏袋的钓鱼者宝藏袋 ID 从“majruszsdifficulty:fishing_treasure_bag”更改为“majruszsdifficulty:angler_treasure_bag”
- 将诅咒盔甲的经验从 0-7 增加到 7
- 将末地钢盔甲的盔甲韧性从 3.5 增加到 4
- 将触发不死军团所需的不死生物击杀数从 75 增加到 100
- 将 mob 生命值加成从 0%/10%/20%增加到 0%/15%/30%
- 将双倍战利品机会从 0%/10%/20%降低到 0%/5%/10%
- 将刻耳柏洛斯的移动速度降低 11%
- 将刻耳柏洛斯的经验从 60-90 降低到 26-46
- 将声波爆震卷轴的攻击伤害从 16 降低到 14
- 重新平衡了工具上的出血机会
- 将钓鱼者宝藏袋中的 12-36 个铁/金 nuggets 替换为 1-3 个生铁/金
- 用《我的世界:地下城》中的纹理替换了幻术师纹理
- 重新设计了不死套装奖励
- 交换了不死军团宝藏袋中腐肉和布料的掉落机会
- 修复了坦克区域攻击并非总是在坦克前方生成的错误
- 修复了坦克攻击即使未击中任何人也始终发出声音的错误
- 修复了诅咒盔甲在重新加载世界后播放组装动画的错误
- 修复了服务器上出血工具提示未显示正确值的错误
- 修复了在更改世界后宝藏袋消息出现的错误
- 修复了低帧率下卷轴动画无法正常工作的错误
- 修复了末地钢碎片定位器在副手位置无法正常工作的错误(由 @Ladocterus 报告)
Majrusz's Progressive Difficulty 1.9.0
on 2024 Dec 07- 将必需的 Majrusz 库版本从 5.0.0+更改为 7.0.0+
- 添加了对自定义游戏阶段的支持(由 @samjviana 建议)
- 添加了对每个玩家难度的支持(由 @Not-February 建议)
- 添加了对自定义 mob 组的支持(由 @NiveStinks 建议)
- 添加了易碎末地石
- 将地狱海绵和浸湿的地狱海绵添加到凋零宝藏袋中
- 增加了掠夺者持有烟花和连射弩的几率(由 @Tides of Twilight 建议)
- 在玻璃再生被移除时添加了玻璃破碎声音
- 添加了用牛奶桶和金苹果治愈流血的可能性(由 @draglorr 建议)
- 添加了通过在库存中右键单击来打开宝藏袋的可能性
- 添加了将灵魂罐应用于具有较弱增益变体的盾牌的可能性
- 每级三叉戟的穿刺增加 4%的流血几率加成
- 添加了不应应用流血的动物的配置列表
- 添加了可以应用效果的 mob 的配置列表
- 添加了不死 mob 的默认免疫配置
- 添加了应适用流血的 mob 的配置(由 @zekeflynn 建议)
- 添加了卷轴的配置
- 更新了俄语翻译(感谢 @reyzex)
- 从末地城市的诅咒盔甲中移除了下界合金和以太锭斧头
- 从诅咒盔甲生成蛋中移除了详细的工具提示
- 从不死军团 mob 中移除了布料掉落几率
- 从幻术师中移除了绿宝石掉落几率
- 使用绷带在村民身上时移除了声誉加成
- 移除了将破烂盔甲转换为布料的配方
- 移除了将刻耳柏洛斯獠牙转换为骨粉的配方
- 移除了对不死军团要求中自然生成的检查
- 移除了打开第 16 个宝藏袋的进度
- 移除了伤害和健康的夜间倍数加成
- 从灵魂罐中移除了末影人灵魂
- 为宝藏袋移除了创造模式标签
- 使流血免疫因子基于护甲值和护甲韧性(由 @Qee1y 建议)
- 使血液粒子持续时间越长颜色越暗
- 当玩家具有击退抗性时,使巨人发射攻击更弱
- 使幻术师始终在完全相同的位置至少有一个幻觉
- 使诅咒盔甲在血月期间自然生成(由 @Tides of Twilight 建议)
- 将“以太锭块”名称更改为“以太锭块”以更好地匹配原版(由 @nickolas78gr 建议)
- 将凋零剑修复材料从骨头更改为刻耳柏洛斯獠牙
- 将钓鱼宝藏袋的钓鱼者宝藏袋 id 从“majruszsdifficulty:fishing_treasure_bag”更改为“majruszsdifficulty:angler_treasure_bag”
- 将诅咒盔甲经验从 0-7 增加到 7
- 将以太盔甲的护甲韧性从 3.5 增加到 4
- 将触发不死军团所需的不死杀数量从 75 增加到 100
- 将 mob 健康加成从 0%/10%/20%增加到 0%/15%/30%
- 将双重战利品几率从 0%/10%/20%降低到 0%/5%/10%
- 将刻耳柏洛斯的移动速度降低 11%
- 将刻耳柏洛斯经验从 60-90 降低到 26-46
- 将声波冲击卷轴的攻击伤害从 16 降低到 14
- 重新平衡了工具上的流血几率
- 在钓鱼者宝藏袋中将 12-36 个铁/金 nugget 替换为 1-3 个生铁/金
- 用《我的世界:地下城》中的纹理替换了幻术师纹理
- 重新设计了不死套装加成
- 交换了不死军团宝藏袋中腐肉和布料的掉落几率
- 修复了坦克区域攻击并非总是在坦克前方生成的错误
- 修复了坦克攻击即使未击中任何人也始终发出声音的错误
- 修复了诅咒盔甲在重新加载世界后播放组装动画的错误
- 修复了服务器上流血工具提示未显示正确值的错误
- 修复了在更改世界后宝藏袋消息出现的错误
- 修复了低帧率下卷轴动画无法正常工作的错误
- 修复了以太锭碎片定位器在副手位置无法正常工作的错误(由 @Ladocterus 报告)
Majrusz's Progressive Difficulty 1.8.1
on 2024 Dec 07- 修复了灵魂罐未正确应用挖掘速度加成的错误(由 @bomasborber 报告)
- 修复了启动时崩溃的问题(由 @Inf0214 报告)
- 修复了某些宝藏袋在生存模式下即使已禁用仍可用的错误(由 @Bosskiller2001 报告)
Majrusz's Progressive Difficulty 1.8.0
on 2024 Dec 07- 将必需的 Majrusz 库版本从 4.3.0+ 更改为 5.0.0+
- 在每个不死军团波的开始添加了一些闪电打击
- 重新添加了巨人
- 将唤魔者尖牙卷轴添加到突袭宝藏袋中
- 将声波冲击卷轴添加到守卫宝藏袋中
- 在大师模式下为不死军团添加了第 6 波
- 当游戏规则
disableRaids
设置为 true 时,添加了阻止不死军团的检查(由 @otto 建议) - 添加了将护甲装饰应用于末地合金护甲的可能性
- 添加了通过模组 ID 禁用怪物的支持(由 @xylion 建议)
- 将骷髅和流浪怪添加到不死军团巡逻中
- 添加了命令
/summongroup
以召唤任何怪物组 - 为与出血相关的功能添加了单独的配置组
- 将出血几率添加到弓和弩工具提示中
- 添加了为每个物品自定义出血几率的可能性(由 @midasmischief 建议)
- 为灵魂罐添加了自定义灵魂颜色
- 为破烂靴子添加了在粉雪上行走的能力(由 @cookiefolf 建议)
- 添加了玻璃再生效果
- 在专家模式下,任何兔子有 10%的几率生成为杀手兔(由 @twilightopey 建议)
- 为仅自然生成的不死生物向不死军团进度计数添加了参数(感谢 @Peashooter101)
- 为不死军团警告添加了参数(感谢 @Peashooter101)
- 添加了德语翻译(感谢 @florian-berger)
- 添加了繁体中文翻译(感谢 @zacky0904)
- 添加了乌克兰语翻译(感谢 @unroman)
- 在专家模式下将怪物生成率提高 10%,在大师模式下提高 20%(由 @Sadzony 和 @danieloxor 建议)
- 将不死军团巡逻的生成几率从 6.25%提高到 10%
- 将诅咒护甲的护甲碎片掉落几率从 10%提高到 20%
- 将灵魂罐的护甲加成从 2 提高到 3
- 将突袭宝藏袋中的召回药水数量从 2-5 增加到 4-8
- 将金绷带施加的出血免疫持续时间从 60 秒增加到 90 秒
- 将骷髅组的生成几率从 25%降低到 10%
- 将专家模式下的双倍战利品几率从 20%降低到 10%
- 将大师模式下的双倍战利品几率从 40%降低到 20%
- 将专家模式下的健康和伤害加成从 15%降低到 10%,将大师模式下的从 30%降低到 20%
- 将夜间健康和伤害加成从 x2 降低到 x1.5
- 减少了不死军团较低波次的附魔物品数量
- 将箭头的出血几率从 40%降低到 33.3%
- 将末影人传送范围从 10 块降低到 6 块
- 将破烂套装的护甲加成从 5 降低到 4
- 改进了地狱三头犬在战斗中的路径查找
- 简化了地狱三头犬模型以更好地匹配原版
- 更改了末影袋的声音
- 将配置文件中的
GameModifiers
名称更改为Features
- 用正则表达式替换了
any_dimension_expert
配置 - 用玻璃再生效果替换了绷带再生效果
- 重新设计了怪物组机制
- 重新设计了诅咒护甲数据包结构
- 将进度
Make'em Bleed
重命名为Bloodthirsty
- 重新纹理了灵魂罐
- 更新了法语翻译(感谢 @maximemadani)
- 使苦力怕幼崽的生成几率可通过钳制区域难度进行缩放
- 使地狱三头犬在大师模式下自然生成于下界
- 使地狱三头犬攻击除不死军团和不死怪物之外的所有生物
- 使锋利度每增加一个附魔等级使出血几率增加 1.5%
- 使粉碎和节肢杀手每增加一个附魔等级使出血几率增加 1%
- 使灵魂罐在打开不死军团宝藏袋时始终已有灵魂
- 使所有不死军团参与者在击败不死军团时重置他们的击杀要求(感谢 @Peashooter101)
- 使生成阻挡器仅阻止自然生成
- 从守卫宝藏袋中移除了紫水晶碎片
- 在受到溺水伤害时移除恶心和虚弱效果
- 在受到坠落伤害时移除恶心和缓慢效果
- 移除黑寡妇直到其完全实现
- 从召回药水中移除附魔效果以匹配原版
- 移除厄运药水
- 移除地狱三头犬推动怪物的能力
- 修复了破烂和末地合金护甲的无效护甲值(由 @thereflectiveflame 报告)
- 修复了不死军团怪物失去其 AI 的错误
- 修复了出血伤害被护甲降低的错误
- 修复了不死军团巡逻在下界生成的错误
- 修复了组中的怪物手持护甲的错误
- 修复了骑手有时在没有弓的情况下生成的错误
- 修复了不死军团在没有物品的情况下生成的错误
- 修复了末地合金矿石在创造模式菜单中不显示的错误(由 @wolfrest 报告)
- 修复了诅咒护甲生成蛋显示无效工具提示的错误
- 修复了诅咒护甲声音播放不正常的错误
- 修复了末影人传送能力有时不能正常工作的错误
- 修复了生成阻挡器与其他一些模组不兼容的错误(由 @Cixon 报告)
Majrusz's Progressive Difficulty 1.7.7
on 2024 Dec 07- 将所需的 Majrusz 库版本从 4.3.0+更改为 4.3.2+
- 添加了一个命令,用于检查开始 Undead Army 所需的击杀数
- 将 Illusioner 的生成率降低了 60%(由 @riley_riley_ 建议)
- 修复了 Cursed Armor 能够溺水的错误(由 @Aceplante2 报告)
- 修复了 Creeperling 在 Expert 和 Master 模式下无法获得生命值和伤害加成的错误
- 修复了 Creeperling 爆炸时的兼容性崩溃问题(由 @Raveyonix#6400 报告)
- 修复了 Illusioner 和 Tank 在 Normal 模式下能够生成的错误
- 修复了 Undead Army 在 Nether 中杀死怪物时进度增加的错误