Majrusz's Progressive Difficulty 1.7.6
on 2024 Dec 07- 修复启动时的游戏崩溃问题
Majrusz's Progressive Difficulty 1.7.5
on 2024 Dec 07- 将必需的 Majrusz 库版本从 4.0.0+ 更改为 4.1.0+
- 使 Cerberus 和 Tank 易受阳光影响
- 减少了 Undead Army 宝藏袋中的绷带数量
- 更新了游戏阶段纹理
- 更新了中文翻译(感谢 @SettingDust)
- 修复了宝藏袋进度应用不当的错误
- 修复了 Undead Army 生物在水下生成的错误
- 修复了 Tank 仍能穿墙攻击的错误
- 修复了在生存模式下无法获得 Angler 宝藏袋和 Raid 宝藏袋的错误
- 修复了 Undead Army 首领崩溃
cannot invoke "net.minecraft.resources.ResourceLocation.equals(Object)" because "id" is null
(由 @HowardDaFlamingo 报告) - 修复了灵魂罐加成应用不当的错误
- 修复了生物伤害和生命值加成应用不当的错误
- 修复了 Undead Army 盔甲加成应用不当的错误
Majrusz's Progressive Difficulty 1.7.4
on 2024 Dec 07- 将必需的 Majrusz 库版本从 3.3.0+更改为 4.0.0+
- 添加了配置以修改限制区域难度惩罚
- 在地牢宝箱中添加了 50%的机会生成诅咒盔甲
- 在所有下界宝箱中添加了 25%的机会生成诅咒盔甲
- 添加了/undeadarmy list 命令以列出正在进行的所有不死军团
- 将布料添加到不死军团巡逻战利品表中
- 使爬行者爆炸不会破坏地面上的物品
- 将刻耳柏洛斯的攻击伤害从 10 降低到 8
- 将启动第一个不死军团所需的杀死不死怪物的数量从 75 减少到 25(并使其可配置)
- 更新了西班牙语翻译(感谢 @spliitbtw)
- 修复了限制区域难度惩罚仅应用于与模组相关的功能的错误
- 修复了与怪物群体相关的警告垃圾邮件(由 @Nep-Nep 报告)
- 修复了关于史莱姆减速攻击的无效注释(由 @Danieloxor 报告)
- 修复了与诅咒盔甲不移动/不反应的兼容性错误(由 @NJL5390 报告)
- 修复了刻耳柏洛斯的攻击即使玩家用盾牌阻挡也始终施加凋零的问题
- 修复了宝藏袋不总是给予全部战利品的错误
- 修复了刻耳柏洛斯和坦克能够穿墙攻击的错误
- 修复了几个灵魂罐奖励名称
- 修复了末地石碎片矿石生成问题
Majrusz's Progressive Difficulty 1.7.3
on 2024 Dec 07- 修复了游戏崩溃(由 @OcrSu, Santa's Dad#2504 报告)
Majrusz's Progressive Difficulty 1.7.2
on 2024 Dec 07- 添加了在启动专家/大师模式时添加/删除自定义消息的可能性(由 Lowspot#0544 提出)
- 将所需的 Majrusz 库版本从 3.2.0+更改为 3.3.0+
- 修复了与不死军团相关的服务器崩溃(由 @Creepercharge09 报告)
Majrusz's Progressive Difficulty 1.7.1
on 2024 Dec 07- 为每个游戏阶段添加了新图标
- 修复了服务器崩溃(GAME_DATA_SAVER 为 null)
- 修复了刻耳柏洛斯过于专注于亡灵军团之外的敌人的问题
- 修复了亡灵军团怪物有时会互相攻击的错误
- 修复了在重新加载游戏后恢复亡灵军团状态的错误
Majrusz's Progressive Difficulty 1.7.0
on 2024 Dec 07- 为不死军团波 boss 添加了额外的进度条
- 当不死军团到达时添加了额外的聊天消息
- 在不死军团开始前的几次击杀时添加了聊天警告(由 @Nirakoji#2095 建议)
- 在不死军团期间添加了世界雾
- 为不死军团的区域半径添加了配置
- 添加了乌克兰语翻译(感谢 @unroman)
- 在每次波之后而不是在突袭结束时添加了经验奖励
- 添加了将所有破烂盔甲部件转换为 1x 布料的制作配方
- 添加了刻耳柏洛斯怪物
- 添加了刻耳柏洛斯之牙物品
- 添加了凋零药水和带有凋零效果的箭
- 添加了灵魂罐物品作为不死军团宝藏袋的独特战利品
- 添加了布料作为所有不死军团怪物的掉落物
- 添加了额外的聊天消息,以告知玩家在开始专家模式时不死军团变得更难了
- 添加了
/treasurebag unlockall
命令 - 为最近在宝藏袋中解锁的物品添加了粗体字体
- 修复了不死军团巡逻生成速度
- 修复了对手数量极多的错误(由 @𝑪𝑯𝑫𝑹#7363 和 @Varo#5059 报告)
- 修复了有时诅咒盔甲不具有敌意的错误(由 @INoobTooMuch 报告) :man_construction_worker:
- 修复了多个组的错误(例如,有时同一僵尸可能同时是僵尸和不死巡逻队的一部分)
- 修复了某些配置的注释
- 修复了在装备末影合金套装时在主世界死亡的错误
- 修复了宝藏袋进度的错误
- 使不死军团进度条显示所有不死怪物的总生命值,而不是它们的数量
- 使不死军团波可配置(波数、怪物装备等)
- 使血液粒子持续时间更长,并在地面上时向上渲染
- 当怪物不移动时使流血效果不那么致命,而在移动时更致命
- 使不死军团在难度设置为和平模式时禁用
- 使厄运药水的厄运效果持续 90 分钟,而不是 30 分钟
- 用罗马字母替换了不死军团波数
- 将触发不死军团所需的不死怪物击杀数从 100 减少到 75
- 重新设计了不死军团盔甲套装
- 根据怪物是否移动调整血液粒子的生成频率
- 将不死军团区域半径从 100 块减少到 70 块
- 增加了不死军团怪物掉落其盔甲的几率,从 1.5%增加到 2.5%
- 将诅咒盔甲组装时间从 4.5 秒减少到 2.5 秒
- 更新了厄运药水和不死军团宝藏袋的纹理
- 更新了西班牙语翻译(感谢 @luskaner)
- 合并了 3 个不死军团进阶为一个
- 将不死军团盔甲重命名为破烂盔甲
- 在使用命令和不死战斗旗帜时在和平难度下阻止不死军团
- 将坦克的重击半径从 7.0 减少到 3.0
- 将坦克的攻击击退从 5.0 减少到 3.5
- 将坦克的攻击伤害从 8 减少到 6
- 重新设计了不死套装
- 将不死军团盔甲重命名为破烂盔甲
- 重新设计了世界上数据的保存方式(游戏阶段等)(此更改将使当前保存与 1.7.0 版本不兼容)
- 阻止不死巡逻队在不死军团附近生成
- 删除了
/undeadarmy undeadleft
命令 - 从坦克的战利品表中删除了布料
- 从不死军团宝藏袋中删除了绿宝石
Majrusz's Progressive Difficulty 1.4.5
on 2024 Dec 07- 修复了即使在盾牌格挡期间也会应用出血的错误
Majrusz's Progressive Difficulty 1.4.4
on 2024 Dec 07无
Majrusz's Progressive Difficulty 1.6.1
on 2024 Dec 07- 已将所需的 Majrusz 库版本从 3.0.0+更改为 3.1.0+
majruszs-difficulty-1.19.3-1.6.0
on 2024 Dec 07- 添加了被诅咒的盔甲怪物(想法由 @Freshah 提出)
- 添加了坏兆头药水作为掠夺者宝藏袋的新掉落
- 添加了末影袋作为末影龙宝藏袋的新掉落
- 添加了带有从宝藏袋解锁物品的聊天消息
- 为流血添加了自定义 GUI
- 为恰好足够的效果描述添加了支持
- 为流血添加了通用配置(完全禁用或使某些怪物免疫)
- 为所有绷带在热栏上添加了冷却可见
- 添加了成就“自杀”有了新的含义
- 为宝藏袋及其独特战利品添加了单独的创造模式标签
- 为所有可以施加此效果的物品添加了流血工具提示
- 为所有盔甲部件添加了流血减少工具提示
- 将凋零骷髅添加到不死军团的第 4 和第 5 波
- 添加了不死军团巡逻
- 调整了不死军团盔甲颜色以匹配不死军旗和布料
- 重命名了一些进度
- 重新设计了命令的代码库
- 重新设计了盔甲套装的代码库
- 重新设计了不死套装,为装备的 2、3 和 4 件物品提供伤害和移动加成
- 重新设计了末地套装
- 重新设计了物品工具提示
- 重新纹理了所有末地元素物品和方块(非常感谢 IcyCrystal#0872)
- 稍微重新纹理了大多数其他物品
- 更改了钓鱼者宝藏袋中的稀有度
- 将所需的 Majrusz 库版本从 2.17.0+更改为 3.0.0+
- 将所需的 Minecraft 版本从 1.19.2+更改为 1.19.3+
- 将所需的 Minecraft Forge 版本从 43.1.0+更改为 44.0.0+
- 从所有末地元素物品中删除了急速加成
- 删除了凋零骷髅带有凋零剑生成的机会
- 从末影龙宝藏袋中删除了末地元素碎片和锭
- 删除了未使用的代码
- 删除了未使用的资产
- 使坦克的移动更具动态性,并稍微重新设计了它们的模型
- 使坦克的攻击击退力提高两倍
- 使骷髅在被凋零剑杀死时有机会变成凋零骷髅(想法由 @Freshah 提出)
- 使末地元素碎片矿石的挖掘速度提高 3 倍
- 使 /gamestage 命令即使玩家没有管理员权限也可被所有玩家使用(仅用于检查当前阶段)
- 使召回药水成为掠夺者宝藏袋的必掉物品(但每个袋子的掉落从 10-16 减少到 2-5)
- 使爬行者仅在专家模式或大师模式激活时在墙后爆炸
- 使坠落减益仅适用于玩家、村民和掠夺者
- 使所有盔甲部件在计算流血机会时有自己的机会乘数(以前:所有 x0.7,现在:头盔 x0.8,胸甲 x0.6,护腿 x0.7,靴子 x0.9)
- 使不死军团进度在每波结束时应用
- 使所有声音的音调和音量略有随机化(如原版声音)
- 修复了 /crd 命令的多人利用漏洞
- 修复了使用较大模组包时的游戏崩溃(在 sided_setup 事件阶段遇到错误 java.util.ConcurrentModificationException: null)
- 修复了健康和伤害加成有时多次应用的错误
- 修复了流血免疫未能使玩家正确免疫流血的错误
- 修复了骷髅和僵尸马对流血不免疫的错误
- 修复了船只的视野错误(由 @Hi_Five_Ghost 报告)
- 修复了末地元素碎片定位器在创造模式标签或其他模组(如 JEI)中工作的错误
- 修复了不死军团天气变化的错误
- 修复了不死军团进度的错误(当僵尸转变为溺尸等时)
- 修复了在波之间离开游戏时不死军团的错误(无限波)
- 修复了 Elytra 降低流血机会的错误
- 修复了即使玩家未满足要求也会授予某些进度的错误
- 修复了命令引起的日志警告
majruszs-difficulty-1.19.2-1.5.11
on 2024 Dec 07- 添加了通用配置文件,并提示在哪里可以找到服务器配置
- 向不死军团突袭中添加了雷雨(灵感来自 @Snorps)
- 更新了不死军团宝藏袋纹理
- 从所有末地石工具中删除了工具提示
- 修复了爬行者即使玩家处于旁观者模式也会爆炸的错误
- 修复了宝藏袋和游戏阶段配置