minecolonies-1.20.1-1.1.165-BETA.jar
on 2025 Feb 14殖民地模组更新日志
版本: 1.20.1-1.1.165-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.627-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.20-0.0.84-阿尔法版(或更高版本)
- 房屋装饰:1.20-1.0.104-阿尔法版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
更改内容:
- 1.20版本中殖民地模组原始修复(#9399)
1.19版本中殖民地模组原始修复的移植 #9398 * 1.20.1版本中城市稀树草原和北欧云杉的添加内容(#9401)
1.19.2版本中城市稀树草原和北欧云杉添加内容的移植 #9400
minecolonies-1.19.2-1.1.164-BETA.jar
on 2025 Feb 14殖民地模组更新日志
版本: 1.19.2-1.1.164-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.19.2-1.0.630-正式版(或更高版本)
- 多活塞:1.19.2-1.2.21-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.19-0.0.64-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.19-1.0.76-阿尔法版(或更高版本)
可选前置
- JEI:11.1.1.239(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.7(或更高版本)
更新内容:
- 1.19版本中殖民地模组的原始修复(#9398)
修复橡木墙楼梯3具有无效锚点的问题 修复机械师小屋中的骷髅头骨问题 修复筛选器小屋的尺寸问题 牛仔小屋的逃脱艺术家修复 * 1.19.2版本中的城市草原和北欧云杉新增内容(#9400)
城市草原: 重新设计了田地,包括一个新的坡地 种植园田地 两座新的备用住宅 北欧云杉: 种植园田地
minecolonies-1.19.2-1.1.162-BETA.jar
on 2025 Feb 14殖民地模组更新日志
版本: 1.19.2-1.1.162-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.19.2-1.0.630-正式版(或更高版本)
- 多活塞:1.19.2-1.2.21-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.19-0.0.64-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.19-1.0.76-阿尔法版(或更高版本)
可选前置
- JEI:11.1.1.239(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.7(或更高版本)
更改内容:
- 工作覆盖层(#9310)
防止在采石场建造完成之前自动雇佣采石工(因为在此之前无论如何你都无法访问管理工人按钮)。 佩戴建筑护目镜时按住Shift键也会显示建筑工/矿工/采石工正在处理的当前方块。 这有助于查看他们的进度,或找到他们被困的位置。由于同步延迟,它不会显示每个方块,但仍应能让你有一个大致的了解。 其想法是在未来将此扩展到其他类型的工人进度,例如在手持伐木工工具时追踪伐木工的树木。 添加了一个热键(默认禁用),用于切换护目镜——在仍然佩戴它们的情况下,它们不会显示蓝图预览,但仍会显示方块框。 图片 当前状态也会在护目镜图标和工具提示中显示——工具提示现在也暗示它会显示预览,对于那些过于看重说明文字的人来说。 此切换也会影响相邻渲染(即使你没有佩戴护目镜),但“切换护目镜”听起来更有趣。 该状态特意设计为非持久的;每次重新启动(但不是重新连接)时它将重置为显示蓝图。 修复了一些工作订单(特别是采石场订单)的内部状态跟踪问题,并使预览在启动/取消工作订单时更新得更快。 由于此原因,先前存在的采石场建造不会跟踪活动位置;你需要取消并重新启动工作订单,例如,通过从采石场解雇采石工并重新分配他们。 修复了在一个特别奇怪的边缘情况下相邻预览中的一个异常。 * 修复研究市民上限增加问题(#9364)
为市民上限添加了一个新的效果强度等级,即25,这样UI中的“相对”变化就不会混乱 研究中的文本设置回“通过”,表示相对变化。 研究的效果强度已偏移1,以便将来研究不会选择正确的等级。 * 1.19版本中原殖民地模组的兵营修复(#9388)
修复原殖民地模组中兵营塔楼无法升级的问题 * 改进市民死亡消息(#9373)
改进市民死亡消息。以前,经常会有像“市民埃克萨·M·普莱在100 100 100处死于异次元!”这样的死亡消息,现在它们看起来像正常的原版死亡消息。这是通过使用原版获取死亡消息的方法(市民.getCombatTracker().getDeathMessage())并根据需要修改该方法的结果来实现的。 为了实现这一点,实体市民获得了一个自定义战斗追踪器(市民战斗追踪器),它在需要的地方正确处理名称。 删除死亡消息末尾的标点符号。它与原版以及基本上任何其他模组的死亡消息不一致,并且在尝试使用市民死亡消息处理添加标点符号时会在这里导致问题。 * 1.19.2版本中原殖民地模组、殖民地、堡垒和沙漠绿洲的修复(#9380)
原殖民地模组: 删除了我在返工期间不小心添加的第二个下界矿井,并重新扫描了现有的那个 修复了原殖民地模组中几座建筑物的高度 请注意,在拆除层级时,破碎机似乎粘贴了错误的高度,所以3级和4级似乎仍然缺少部分屋顶(那是因为在蓝图服务器上它们确实如此) 重新扫描所有内容以修复受感染的方块 殖民地: 修复破碎机的地面层级标签 堡垒: 修复养鸡人的鸡舍 沙漠绿洲: 对牧民进行修复以避免牲畜逃跑
minecolonies-1.20.1-1.1.160-BETA.jar
on 2025 Feb 14我的殖民地更新日志
版本: 1.20.1-1.1.160-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.627-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.20-0.0.84-阿尔法版(或更高版本)
- 房屋装饰:1.20-1.0.104-阿尔法版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
更改:
- 修复“启用市民语音”没有任何效果的问题。[1.20](#9385)
修复“启用市民语音”没有任何效果的问题
minecolonies-1.19.2-1.1.158-BETA.jar
on 2025 Feb 14我的殖民地更新日志
版本: 1.19.2-1.1.158-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.19.2-1.0.629-正式版(或更高版本)
- 多活塞:1.19.2-1.2.21-阿尔法版(或更高版本)
- 方块界面:1.19-0.0.64-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.19-1.0.76-阿尔法版(或更高版本)
可选前置
- JEI:11.1.1.239(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.7(或更高版本)
变更:
- 赞助者请求
- 调整(#9360)
更新货架内容渲染 修复货架在扫描工具中显示的问题
minecolonies-1.20.1-1.1.159-BETA.jar
on 2025 Feb 14殖民地模组更新日志
版本: 1.20.1-1.1.159-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.627-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块界面:1.20-0.0.84-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.104-阿尔法版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
变更内容:
- 将远程跟踪分支“origin/version/1.20”合并到version/1.20
- 赞助者请求
minecolonies-1.20.1-1.1.157-BETA.jar
on 2025 Feb 14殖民地MOD更新日志
版本: 1.20.1-1.1.157-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.627-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.20-0.0.84-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.104-阿尔法版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
更改内容:
- 调整(#9360)
更新货架内容渲染 修复货架在扫描工具中显示的问题
minecolonies-1.20.1-1.1.156-BETA.jar
on 2025 Feb 14殖民地模组更新日志
版本: 1.20.1-1.1.156-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.627-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.20-0.0.84-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.104-阿尔法版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
更改内容:
- 修复了1.20.1版本中中世纪橡木、原版殖民地、要塞以及太空战争种植园的相关问题(#9366)
1.19.2版本中修复中世纪橡木、原版殖民地、要塞以及太空战争种植园相关问题的移植 #9365
minecolonies-1.19.2-1.1.154-BETA.jar
on 2025 Feb 14我的殖民地更新日志
版本: 1.19.2-1.1.154-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.19.2-1.0.629-正式版(或更高版本)
- 多活塞:1.19.2-1.2.21-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.19-0.0.64-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.19-1.0.76-阿尔法版(或更高版本)
可选前置
- JEI:11.1.1.239(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.7(或更高版本)
更改内容:
- 修复未分配到建筑的工作的人工智能错误(#9377)
工作需要建筑才能进行,如果一个市民加载了一份工作但没有对应的建筑,该工作将被移除
minecolonies-1.20.1-1.1.153-BETA.jar
on 2025 Feb 14我的殖民地更新日志
版本: 1.20.1-1.1.153-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.627-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块界面:1.20-0.0.84-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.104-阿尔法版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
更改内容:
- 箭矢更改
minecolonies-1.20.1-1.1.152-BETA.jar
on 2025 Feb 14殖民地MOD更新日志
版本: 1.20.1-1.1.152-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.627-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.20-0.0.84-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.104-阿尔法版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
更改内容:
未检测到更改!
minecolonies-1.19.2-1.1.151-BETA.jar
on 2025 Feb 14我的殖民地更新日志
版本: 1.19.2-1.1.151-测试版
所需前置:
- 建筑大师(Structurize):1.19.2-1.0.629-正式版(或更高版本)
- 多活塞(Multi-Piston):1.19.2-1.2.21-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面(BlockUI):1.19-0.0.64-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰(Domum Ornamentum):1.19-1.0.76-阿尔法版(或更高版本)
可选前置
- JEI:11.1.1.239(或更高版本)
- 旅行地图(Journeymap):5.9.7(或更高版本)
更改内容:
- 箭矢改进(#9362)
使自定义箭矢不加载 自定义箭矢的小性能改进 在地面时更快消失
minecolonies-1.19.2-1.1.150-BETA.jar
on 2025 Feb 14殖民地模组更新日志
版本: 1.19.2-1.1.150-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.19.2-1.0.629-正式版(或更高版本)
- 多活塞:1.19.2-1.2.21-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.19-0.0.64-阿尔法版(或更高版本)
- 房屋装饰:1.19-1.0.76-阿尔法版(或更高版本)
可选前置
- JEI:11.1.1.239(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.7(或更高版本)
更改内容:
- 编译修复
minecolonies-1.18.2-1.1.148-BETA.jar
on 2025 Feb 14殖民地模组更新日志
版本: 1.18.2-1.1.148-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.18.2-1.0.424-阿尔法版(精确版本)
- 多活塞:1.18.2-1.2.7-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.18.2-0.0.55-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.18.2-1.0.41-阿尔法版(或更高版本)
可选前置
- JEI:9.5.3.163(或更高版本)
- 动态树木:0.11.0-测试版4(或更高版本)
- 旅行地图:5.8.0beta11(或更高版本)
- 动态地图:3.4(或更高版本)
变更内容:
- 添加哞比恩访客
- 回退“立即构建”
此次回退提交了d2bdbd4c0aa3809bc3a1fa166f6aadd404eb62af。
- 立即构建
- “一起开发”项目中的TeamCity变更:“构建”构建模板的运行程序已更新
- “一起开发/殖民地模组/分支”项目中的TeamCity变更:“构建”构建配置的运行程序已更新
- “一起开发/殖民地模组/分支”项目中的TeamCity变更:“构建”构建配置的运行程序已更新
minecolonies-1.18.2-1.1.149-RELEASE.jar
on 2025 Feb 14我的殖民地更新日志
版本: 1.18.2-1.1.149-发布版
所需前置:
- 建筑大师:1.18.2-1.0.424-测试版(精确版本)
- 多活塞:1.18.2-1.2.7-测试版(或更高版本)
- 方块界面:1.18.2-0.0.55-测试版(或更高版本)
- 家居装饰:1.18.2-1.0.41-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:9.5.3.163(或更高版本)
- 动态树木:0.11.0-Beta4(或更高版本)
- 旅行地图:5.8.0beta11(或更高版本)
- 动态地图:3.4(或更高版本)
更新内容:
- 添加哞比恩访客
- 移除
- 复制更改内容
- 突袭修复(#9250)
正确调整参数 同时清理一些与端口相关的更改,现在仅使用方块坐标使其更简洁 增加几次重试机会 * 热修复9223 * 邻近修复(#9227)
先检查直接相邻的情况 曼哈顿值 * 修复端口 * 修复9224(#9225)
修复传送、修复合成,改进邻近寻路 * 小修复(#9212)
修复交互取消问题 修复缩进 改进合成代码 改进丢弃代码 * 修复数量 * 创建旅行地图战士(#9186)
创建旅行地图战士访客 * 新访客 * 修复9175(#9198)
修复合成方式超出限制被改进的问题 如果工匠背包中有无关物品则使其丢弃 * 允许再次建造 * 修复将中世纪黑橡木替代餐厅升级到3级时楼梯倒置的问题(#9193)
修复将中世纪黑橡木替代餐厅升级到3级时楼梯倒置的问题 * 双重热修复 * 热修复9188 * 修复太空战争市政厅3级中的多活塞问题(#9172)
修复太空战争市政厅3级中的多活塞问题 同时给市政厅添加坐下标签 * AI更新#1:(#9170)
允许AI转换有更多动态更新延迟 将状态机的刻速率简化为简单计数器 由于玩家混淆/频繁误用且影响较小并非必要,移除了AI刻速率的配置 * 关闭一些门(#9166)
关闭要塞替代民居和哨塔中的门 * 不再需要(#9160) * 还原1.18.2中白桦树的重做(#9152)
还原白桦树的重做。结果发现仅适用于1.19(由于需要1.19的方块) * 添加掠夺者克星描述(#9146) * 1.18.2中的建筑蓝图修复和重做(#9142)
修复中世纪云杉替代民居中阻挡床的方块 修复太空战争垂直矿井中的标识 白桦树重做,第3部分 修复白桦树渔夫小屋需要屏障方块的问题 * 为拾取请求添加提示信息(#9140)
为拾取请求添加提示信息的回溯移植#9134 * 还原“权杖的用户体验改进(#9096)”
这将还原提交的2d36e3321adf0db259c619b6a9a1d7571c8fe5ca。 * 修复 * 修复设置错误(#9133)
5eVInPTzdeYO4oVFaksU * 权杖的用户体验改进(#9096)
修复如果已接收但小屋设置值不同步的问题 例如,两名官员登录并在同一殖民地。一人更改了小屋的设置。另一人将永远只能看到旧设置,直到他们重新登录或设法完全清除本地殖民地视图(离开边界并返回?)。 这也意味着服务器本身所做的设置更改在重新登录(或首次殖民地同步)之前不会同步到客户端。 现在,仍然会有一点延迟(它将等待下一次视图重新同步),但当前值也会同步。 养蜂人工具现在会在相关蜂房小屋周围显示一个红色框,作为正在编辑哪一个的提醒(以防你一直保留它,否则可能会忘记)。 森林工具现在对其相应的护林人小屋也做同样的操作。 根据用户反馈,对森林工具进行了一些额外的可用性改进: 该工具在第二次点击同一方块时不会再消失。虽然我个人无法重现意外的双击情况,但这似乎是不时被报告的问题,特别是有了新的框渲染后,如果工具突然消失会非常不方便。现在,当你用完它时,只需扔掉它。或者你可以把它藏在某个地方(小屋中的物品展示框?)直到下次需要时。 从从未设置过的小屋获取工具并点击一个点时,它不会再显示一个延伸到0,0,0的框作为另一个角,而是会等到你设置了第二个点后才显示任何内容。 以前,对于每个新工具,你必须点击两个对角才能保存任何内容(即使它仍然显示来自先前设置的框——尽管聊天消息已经明确说明了这一点)。现在,只要有两个角,无论它们是新的还是旧的,它都会保存更改。 每当它为区域保存新角时,它会自动启用区域重... * 热修复9124 * 确保突袭不会选择另一个殖民地的出生点(#9113)
-确保突袭不会选择另一个殖民地的出生点 * 确保市民默认以站立姿势加载(#9107)
-确保市民默认以站立姿势加载 * 1.18.2砂岩和中世纪橡木建筑蓝图修复(#9114)
修复砂岩牧民围栏 修复中世纪黑橡木矿井的T型路口因缺少火把而黑暗的问题 * 修复工具研究成本忽略NBT的问题(#8855)
修复研究物品成本检查,使其忽略带有伤害值条的物品的NBT,这显然是预期的。 这确实增加了它可能偷走你的附魔或其他带有NBT的工具的风险,但它仍然会检查0/匹配的伤害值,所以它不会偷走未完全修复的任何东西,因此大多数正在使用的工具应该是安全的。 这应该修复与神化和夸克以及类似的模组(喜欢给普通工具添加额外NBT的模组)的不兼容性。 * 收集物品时不需要小屋悠悠球(#9087)
移除了建造者(或任何人)在收集每种物品类型之间必须重新访问其小屋方块的要求。相反,他们可以直接前往装有物品的货架,然后前往下一个货架获取下一个物品。 这“修复”了中世纪建造者的大部分烦恼,因为他们的货架离小屋方块很远,而且要上下楼梯。 他们仍然会有点笨,因为他们可能会决定从楼上捡起一个物品,然后到楼下,然后又回到楼上。但这比无论收集哪种不同的物品类型都必须上下楼要好得多。 他们在其他时候仍然需要前往他们的小屋方块(例如等待请求时,或开始工作时),只是不会那么频繁。 他们从工地返回时也仍然会先回到他们的小屋方块(由于首先要经过“背包已满”的情况),以便放下从工地收集的泥土方块等。 请审核(可移植)
我只测试了这对建造者的影响,尽管它也会影响其他人。不过我预计它不会造成任何重大问题,因为货架通常无论如何都会在小屋方块附近,所以仍然需要某种寻路。 * 1.18.2中的建筑蓝图修复和重做(#9088)
修复丛林玩家房屋中的地毯 白桦树重做(包括兵营) * 修复北欧神秘地点的梯子和木瓦(#9071)
修复北欧神秘地点的梯子和木瓦 * 修复编译错误 * 局域网世界中研究和燃料现在可用(#9065)
局域网世界中研究和燃料现在可用 * 修复进食交互异常(#9070)
修复进食交互异常 让守卫立即开始工作,但让他们接下来巡逻回自己的家 * 添加4个建造者统计数据(#9067)
添加4个建造者统计数据
建造完成 建造升级 建造修复 建造拆除 * 去除EXIF数据(#9055)
没有实际更改,只是从纹理中去除了多余的数据。 * 1.18.2中的建筑蓝图调整(#9059)
修复太空战争仓库中的多活塞 修复中世纪橡木镇中心的灌木丛使其持久存在 * 给护林人第二次机会去寻找树苗(#9029)
之前的行为是,护林人会砍伐并重新种植一棵树,然后在树底等待一段时间以获取树苗和其他掉落物。最终他们会放弃并回到小屋放下东西,然后回到他们区域的一个角落(如果没有设置区域则留在小屋)并寻找更多的树。
同时,如果他们没有设置为破坏树叶,并且没有安装快速腐烂模组,一些树叶可能在他们离开时还没有腐烂。所以他们会站在区域的角落寻找树木,然后树叶腐烂会掉落更多树苗。除非它在他们所站位置的范围内,否则他们会完全忽略它,直到下一棵树生长——而且如果随机刻速率不佳或区域较大,他们可能会完全错过它们。
通过这次更改,当他们站在角落等待更多树木时,他们也会定期检查整个区域(不仅仅是他们所在的附近)专门寻找树苗(忽略其他掉落物)。如果他们找到一些,他们会去收集它们,然后再回去等待另一棵树。如果在下一棵树生长之前又有树苗掉落,他们也会去捡起它。
如果不使用区域,行为不变。他们不会去整个殖民地寻找散落的树苗。(除非那是你的区域。但不要那样做。) * 移植冒险令牌隐藏功能 * 不允许孩子出生在明确设置为手动的房屋中。(#9044)
给住宅/酒馆添加一个新的锁定模式,除此之外,它的行为大多与手动模式相似。 如果住宅/酒馆明确设置为手动锁定,那么即使有空余床位,孩子也不会在那里出生。 如果设置为默认或其他任何模式,孩子仍然会出生,无论整个殖民地是设置为手动还是自动。 请审核(可移植)
特别是,这允许你故意让一些房屋空置,例如在你有4/5级房屋后让酒馆空置,或者在殖民地边缘为有异味的殖民者设置一个单人房屋……(而不会让他们因为只有1级房屋而不高兴) * 1.18.2中的建筑蓝图修复(#9039)
要塞: 修复房屋中的开门问题 印加: 修复牧羊人小屋中的窒息问题 减轻市民在市民小屋屋顶醒来的问题 * 两个小修复(#9047)
《我的世界》方面的某些因素导致市民的刻速率只有正常的一半 守卫不应在碰撞时停止,在战斗中这是个坏主意 * 热修复9020 * 小修复(#9019)
配置关闭时不允许破坏门 更好地显示请求 * 扩展研究解锁的战利品条件(#8929)
检查额外的战利品参数,使得研究解锁也适用于合成方式 也允许检查特定研究效果强度范围 * 修复睡眠AI(#8985)
修复睡眠AI,使其在移动时不再更新状态 * 1.18.2中的货架修复(#9005)
“回溯移植”1.19.2中的货架修复#9003 * 修复8740(#8988)
保障措施,由于解析器是异步的,有被终止的可能。 修复守卫集结 允许农民更频繁地进食 * 修复0,0边界漏洞(#8995)
防止在(0, 0)区块出现殖民地边界漏洞,即使你已经宣称了它。 * 修复北欧桥梁建筑蓝图中的水位(#8999)
修复北欧桥梁建筑蓝图 * 新北欧补给船(#8991)
新北欧补给船 重新扫描北欧补给营地 * 还原“更新书籍纹理和小屋模型(#8934)”
这将还原提交的0e5e861882480d927a2dec8a6d1299a2434cbd14。 * 修复8740
修复请求问题 * 修复在建筑中合成时使用现有物品的问题(#8858)
修复由4118e0b引入的一个建造错误(不良的导入合并) 工匠现在会意识到他们的建筑背包中已经有部分合成请求所需的物品,而不是总是从仓库中索要额外的物品。 这修复了一些常见的关于作物乐园食物合成的报告问题,以及其他一些问题。 * 改进8947(#8987)
改进信使/工匠任务列表的展示 -> 将堆叠显示为图标 -> 查询列表中的下一个上级,而不仅仅是同一建筑的上级解析器 也正确分配仓库请求解析器,而不是每次都创建一个新的 * 添加上次遗漏的最后两个灯笼(#8974)
添加上次遗漏在中世纪橡木仓库中的最后两个灯笼 * 修复强制工艺合成方式错误(#8964)
修复与强制工艺升级核心合成方式的干扰(可能还有其他做奇怪事情的模组) * Rs修复(#8960)
修复请求问题 * 更新书籍纹理和小屋模型(#8934)
更新书籍纹理以更好地符合原版风格 更新附魔师小屋方块以使用原版的布料纹理 替换所有使用书籍纹理的模型上的书籍纹理(学校除外,伊姆里正在处理那些) 更新cloth-diamond.png以使用原版纹理 通过简化书籍模型优化大学小屋模型 * 中世纪修复和添加内容(#8951)
修复中世纪橡木和白桦仓库中的灯笼 添加中世纪云杉炼金塔和地狱工人 * 合并分支 'version/main' 到版本/1.18.2 * 微小重命名和微小检查(#8944)
进行小的双重检查以避免因损坏的床而导致崩溃 小重命名 对RS问题进行小修复 * 修复要塞仓库中出错的货架(#8935)
修复要塞仓库中出错的货架 * 新东亚风格 * 修复空指针异常(#8932)
-修复邮箱/藏匿处空指针异常 * 热修复 * 功能面板处理(#8889)
修复带有关闭面板的寻路面板处理 也给护林人添加一个额外条件 * 修复/货架调整(#8925)
修复货架处理 * 移植 * 道路工作/修复工具(#8921)
修复周边搜索工具 添加(尚未使用的)新的道路工作,通过寻路来形成殖民地道路,它通过在启发式中使用重叠的宣称区域来工作, 并且避免穿过建筑区域。将用于未来的AI殖民地或道路工人 * 修复守卫权杖消息格式(#8926)
修复守卫权杖位置消息的格式 * 多项修复(#8916)
- 修复8705
不能修复必须重新扫描的损坏装饰控制器,但能解决卡住的建造者问题
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修复8856
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修复8898
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修复8778
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修复 #8815
- 热修复8920
- 修复中世纪云杉大学和中世纪仓库中的倒置楼梯(#8914)
修复中世纪云杉大学和中世纪仓库中的倒置楼梯 感谢米拉里蒂解释问题并提出修复建议 *
minecolonies-1.19.2-1.1.142-BETA.jar
on 2025 Feb 14殖民地MOD更新日志
版本: 1.19.2-1.1.142-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.19.2-1.0.629-正式版(或更高版本)
- 多活塞:1.19.2-1.2.21-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.19-0.0.64-阿尔法版(或更高版本)
- 房屋装饰:1.19-1.0.76-阿尔法版(或更高版本)
可选前置
- JEI:11.1.1.239(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.7(或更高版本)
更改内容:
- 若干修复(#9351)
修复了请求循环的问题并简化了代码 修复了登录后无更新包的问题
minecolonies-1.20.1-1.1.141-BETA.jar
on 2025 Feb 14殖民地模组更新日志
版本: 1.20.1-1.1.141-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.627-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块界面:1.20-0.0.84-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.104-阿尔法版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
变更:
- 七项修复(#9351)
修复请求循环问题并简化代码 修复登录后无更新包的问题
minecolonies-1.19.2-1.1.139-BETA.jar
on 2025 Feb 14殖民地模组更新日志
版本: 1.19.2-1.1.139-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.19.2-1.0.629-正式版(或更高版本)
- 多活塞:1.19.2-1.2.21-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.19-0.0.64-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.19-1.0.76-阿尔法版(或更高版本)
可选前置
- JEI:11.1.1.239(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.7(或更高版本)
改动:
- 修复要塞刷屏问题,种植园(更新丛林树屋并为夏尔地区新增)(#9352)
对丛林树屋种植园田地的调整/修复 新增夏尔种植园田地 解决找不到要塞矿工守卫的旋转刷屏问题
minecolonies-1.20.1-1.1.136-BETA.jar
on 2025 Feb 14殖民地模组更新日志
版本: 1.20.1-1.1.136-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.627-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.20-0.0.84-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.104-阿尔法版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
更改内容:
- 也接受模组书架(#9350)
允许图书馆和大学使用模组书架,而不仅仅是原版的书架。
不过不包括原版的雕纹书架,#怪锻造厂 和往常一样,建筑工人必须放置该方块以便其能被注册,所以在你至少修复现有建筑之前,它可能不会对其产生影响。
minecolonies-1.20.1-1.1.137-RELEASE.jar
on 2025 Feb 14殖民地模组更新日志
版本: 1.20.1-1.1.137-发布版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.627-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-先行版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.20-0.0.84-先行版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.104-先行版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
变更内容:
- 也接受模组添加的书架(#9350)
允许图书馆和大学使用模组添加的书架,而不仅仅是原版的书架。
不过不包括原版的雕纹书架,#怪锻造厂 和往常一样,建筑工人必须放置该方块以便其能被注册,所以在你至少修复现有建筑之前,它可能不会对其产生影响。 * 也为新的音效系统添加4种代表性音效(#9347)
默认情况下为每个音效配置文件添加4种新音效,而不是全部相同 调整数据生成以适应这一情况。 * 修复字段同步逻辑[1.20](#9328)
修复字段同步逻辑[1.20] * 修复草地移植 * 1.20.1中的洞穴添加内容(#9343)
洞穴添加内容#9342的移植 * 修复种植园田地方块(#9345)
修复种植园田地方块 * 热修复殖民地同步 * 重新运行数据生成 * 修复(#9332)
修复领地声明消息过于频繁显示的问题 修复建筑工人资源列表与网络数据冲突的问题 当资源无法插入建筑工人时添加错误消息 修复在其所在世界加载之前实体试图向殖民地注册时的崩溃问题 * 序列化改进(#9315)
确保消息重置缓冲区的读取索引 为多人的大型殖民地改进了序列化开销