dummmmmmy-1.20-1.8.10.jar
on 2025 Feb 14修复的客户端相关内容
dummmmmmy-1.20-1.8.9-fabric.jar
on 2025 Feb 14已更改的配置默认值
dummmmmmy-1.20-1.8.9.jar
on 2025 Feb 14已更改配置默认值
dummmmmmy-1.20-1.8.8-fabric.jar
on 2025 Feb 14dummmmmmy-1.20-1.8.8.jar
on 2025 Feb 14对实体伤害数值的重大改进
dummmmmmy-1.20-1.8.7.jar
on 2025 Feb 14dummmmmmy-1.20-1.8.7-fabric.jar
on 2025 Feb 14dummmmmmy-1.20-1.8.6.jar
on 2025 Feb 14dummmmmmy-1.20-1.8.6-fabric.jar
on 2025 Feb 14修复了玩家受到伤害时粒子效果的一个问题
dummmmmmy-1.20-1.8.5-fabric.jar
on 2025 Feb 14dummmmmmy-1.20-1.8.5.jar
on 2025 Feb 14改进了实体伤害数值并添加了治疗数值。默认关闭
dummmmmmy-1.20-1.8.4-fabric.jar
on 2025 Feb 14已向Fabric添加伤害事件,使其工作方式类似于Forge,能够显示其他生物的伤害数值。请注意,这些数值不如虚拟数值准确,因为它们仅代表未经减免的原始伤害
dummmmmmy-1.20-1.8.3-fabric.jar
on 2025 Feb 14dummmmmmy-1.20-1.8.3.jar
on 2025 Feb 14
- 改进了暴击检测的工作方式
- 添加了显示暴击伤害乘数的配置
dummmmmmy-1.20-1.8.1-fabric.jar
on 2025 Feb 14dummmmmmy-1.20-1.8.1.jar
on 2025 Feb 14
- 修复了真实伤害和暴击伤害颜色不正确的问题
- 改进了暴击伤害,使其适用于实体在同一刻造成的所有伤害。在原版中通常是不可能的,但当模组允许时,它会很有用
dummmmmmy-1.20-1.8.0-fabric.jar
on 2025 Feb 14
- 添加了新的配置,可允许为任意伤害类型添加任何颜色
- 添加了相关的神化(Apotheosis)整合内容
- 修复了一个罕见问题,该问题会导致伤害无法显示
- 改进了虚拟逻辑,现在会调用生物实体(LivingEntity)的刻(tick),这应该会提高兼容性
dummmmmmy-1.20-1.8.0.jar
on 2025 Feb 14
- 添加了新的配置,可允许为任意伤害类型添加任何颜色
- 添加了相关的神化(Apotheosis)集成
- 修复了一个罕见的问题,该问题会导致伤害无法显示
- 改进了虚拟(Dummy)逻辑,现在会调用生物实体(LivingEntity)的刻(Tick),这应该会提高兼容性
dummmmmmy-1.20-1.7.9-fabric.jar
on 2025 Feb 14- 修复了一处崩溃问题