dummmmmmy-1.20-1.8.12.jar
on 2026 Jan 03更新了放置逻辑
dummmmmmy-1.20-1.8.11-fabric.jar
on 2026 Jan 03已从fabric版本中移除额外的实体目标。不再有稻草人和模型行为
dummmmmmy-1.20-1.8.10-fabric.jar
on 2026 Jan 03dummmmmmy-1.20-1.8.10.jar
on 2026 Jan 03修复了客户端问题
dummmmmmy-1.20-1.8.9-fabric.jar
on 2026 Jan 03dummmmmmy-1.20-1.8.9.jar
on 2026 Jan 03更改了配置默认值
dummmmmmy-1.20-1.8.8-fabric.jar
on 2026 Jan 03对实体的伤害数值种类进行了大幅改进
dummmmmmy-1.20-1.8.8.jar
on 2026 Jan 03对实体的力量数值进行了大幅改进
dummmmmmy-1.20-1.8.7.jar
on 2026 Jan 03dummmmmmy-1.20-1.8.7-fabric.jar
on 2026 Jan 03dummmmmmy-1.20-1.8.6.jar
on 2026 Jan 03dummmmmmy-1.20-1.8.6-fabric.jar
on 2026 Jan 03修复了玩家伤害粒子的问题
dummmmmmy-1.20-1.8.5-fabric.jar
on 2026 Jan 03改进了实体伤害数值并添加了治疗数值。默认关闭
dummmmmmy-1.20-1.8.5.jar
on 2026 Jan 03改良实体伤害数值并添加治疗数值。默认关闭
dummmmmmy-1.20-1.8.4-fabric.jar
on 2026 Jan 03已将力量事件添加到Fabris,使其工作方式类似于锻造炉,从而支持其他生物的伤害数值。请注意,这些数值不如假人准确,因为它们仅表示未减免的原始伤害
dummmmmmy-1.20-1.8.3-fabric.jar
on 2026 Jan 03dummmmmmy-1.20-1.8.3.jar
on 2026 Jan 03- 改进了暴击检测的工作方式
- 添加了显示暴击伤害倍数的配置
dummmmmmy-1.20-1.8.1-fabric.jar
on 2026 Jan 03dummmmmmy-1.20-1.8.1.jar
on 2026 Jan 03- 修复了真实伤害和爆伤提升未显示正确颜色的问题
- 改进了爆伤提升,使其适用于实体在同一刻造成的所有伤害。在香草版本中通常无法实现,但当模组允许时会非常实用
dummmmmmy-1.20-1.8.0-fabric.jar
on 2026 Jan 03- 添加了新的配置,允许将任意颜色添加到任意伤害类型
- 添加了相关的神化整合
- 修复了一个罕见问题,该问题阻止了伤害的显示
- 改进了虚拟逻辑,现在会调用LivingEntity tick,这应该会提高兼容性



