1.21-2.20.7-neoforge
on 2025 Oct 081.21-2.20.6-neoforge
on 2025 Oct 081.21-2.20.6-fabric
on 2025 Oct 081.21-2.20.5-neoforge
on 2025 Oct 08- 修复了新增职业村民交易的问题
1.20-2.14.14-forge
on 2025 Oct 08- 移除了 CompatWoodType 中的 undergarden:ancient_root(在新版本中已不存在) - #357
- 更新 outer_end:azure — _azurestem 现在改为 azure_stem - #357
- 修复了检测 StemType 的方法中的拼写错误(例如 Garden of the Dead 的 soulblight),现在可正确识别
v2.14.13
- 为 Atmospheric 与 Upgrade-Aquatic 添加缺失的 WOOD 和 STRIPPED_WOOD 类型 - #985
v2.14.12
- 在 moonlight-client.toml 中添加调试配置,用于协助排查 StoneZone、EveryCompat 和 GemsRealm 的问题
- 改进了 WoodType 与 LeavesType 的检测系统,确保同一种类型不会重复添加
- 更新了 BlockType 中适用于 StoneZone、EveryCompat 和 GemsRealm 的方法
- CompatWoodTypes:移除重复的 LeavesType.Finder
v2.14.11
- 改进 BlockTypeResTransformer 中的正则表达式,以修复 #968
v2.14.10
- CompatWoodType:修复了罕见情况下导致“Index 1 out of bounds”索引越界崩溃的问题
v2.14.9
- 简化了 CompatWoodType 的代码
- 警告:更新 Moonlight 模组库前请务必备份您的世界存档
- Every Compat - 原因:部分 WoodType 可能无法被正确识别,请检查日志确认是否有方块从世界中丢失
- 简化了 BlockTypeResTransformer 中的正则表达式
- 在集成式服务器(单人游戏)中将不再同步配置文件,从而允许客户端正常编辑配置
- 改进了用于资源生成的模型修改工具函数
1.20-2.14.14-fabric
on 2025 Oct 08- 移除了 CompatWoodType 中的 undergarden:ancient_root(在新版本中已不存在) - #357
- 更新 outer_end:azure — _azurestem 现在改为 azure_stem - #357
- 修复了检测 StemType 的方法中的拼写错误(例如 Garden of the Dead 的 soulblight),现在可正确识别
v2.14.13
- 为 Atmospheric 和 Upgrade-Aquatic 添加缺失的 WOOD 与 STRIPPED_WOOD 类型 - #985
v2.14.12
- 在 moonlight-client.toml 中添加调试配置,用于协助排查 StoneZone、EveryCompat 和 GemsRealm 的问题
- 改进了 WoodType 与 LeavesType 的检测系统,防止同一类型被重复添加
- 更新了适用于 StoneZone、EveryCompat 和 GemsRealm 的 BlockType 中的一个方法
- CompatWoodTypes:移除重复的 LeavesType.Finder
v2.14.11
- 改进 BlockTypeResTransformer 中的正则表达式,以修复 #968
v2.14.10
- CompatWoodType:修复了罕见情况下导致“Index 1 out of bounds”索引越界崩溃的问题
v2.14.9
- 简化了 CompatWoodType 的代码
- 警告:更新 Moonlight 模组库前请务必备份您的世界
- Every Compat - 原因:部分 WoodType 可能无法被正确识别,请检查日志确认是否有方块从世界中丢失
- 简化了 BlockTypeResTransformer 中的正则表达式
- 集成服务器(单人游戏)不再同步配置文件,这将允许客户端再次编辑配置
- 改进了用于资源生成的模型修改工具函数
1.21-2.20.5-fabric
on 2025 Oct 08- 修复了新增职业村民交易的问题
1.21-2.20.4-fabric
on 2025 Oct 08为我使用的某个模组添加了一个变通方案,因为我不想更新那个模组
1.21-2.20.3-neoforge
on 2025 Oct 08- 修复了由于最近更改导致的动态资源包问题
1.21-2.20.4-neoforge
on 2025 Oct 08为我拥有的一个模组添加了问题的临时解决方案,因为我不想更新那个模组
1.21-2.20.3-fabric
on 2025 Oct 08- 修复了由于最近更改导致的动态资源包问题
1.21-2.20.2-fabric
on 2025 Oct 08将一些并行代码改为串行,以解决可能存在的锁问题。由于无法复现问题,这属于一种盲目的修复。
1.21-2.20.2-neoforge
on 2025 Oct 08将一些并行代码改为串行,以解决可能存在的锁问题。由于无法复现问题,这算是盲修。
1.21-2.20.1-fabric
on 2025 Oct 081.21-2.20.1-neoforge
on 2025 Oct 08- 修复了空交易的问题
1.20-2.14.13-fabric
on 2025 Oct 08- 为 Atmospheric 和 Upgrade-Aquatic 添加了缺失的 WOOD & STRIPPED_WOOD - #985
v2.14.12
- 在 moonlight-client.toml 中添加了调试配置,以协助解决 StoneZone、EveryCompat 和 GemsRealm 的问题
- 改进了 WoodType 与 LeavesType 的检测系统,确保同一种类型不会被重复添加
- 更新了 BlockType 中的一个方法,适用于 StoneZone、EveryCompat 和 GemsRealm
- CompatWoodTypes:移除了重复的 LeavesType.Finder
v2.14.11
- 改进了 BlockTypeResTransformer 中的正则表达式,修复了 #968
v2.14.10
- CompatWoodType:修复了罕见情况下导致“Index 1 out of bounds”索引越界崩溃的问题
v2.14.9
- 简化了 CompatWoodType 的代码
- 警告:更新 Moonlight 依赖库前请务必备份您的世界
- Every Compat - 原因:某些 WoodType 可能无法被正确识别,请检查日志以确认是否有方块从世界中丢失
- 简化了 BlockTypeResTransformer 中的正则表达式
- 在集成服务器(单人游戏)中配置文件将不再同步,从而允许从客户端正常编辑配置文件
- 改进了用于资源生成的模型修改工具函数
1.21-2.20.0-fabric
on 2025 Oct 08- 修复了动态资源包添加标签时的问题
- 对村民交易进行了一些改进,现在每个等级的交易移除功能已正常工作
- 简化并改进了动态资源生成代码的内部逻辑
- 修复了一个标签问题
1.21-2.20.0-neoforge
on 2025 Oct 08- 修复了动态资源包添加标签时的问题
- 改进了村民交易机制,现在可按等级正常移除交易项
- 简化并优化了动态资源生成代码的内部逻辑
- 修复了一个标签问题
1.20-2.14.12-fabric
on 2025 Oct 08- 在 moonlight-client.toml 中添加了调试配置,以帮助调试 StoneZone、EveryCompat 和 GemsRealm 的问题
- 改进了 WoodType 与 LeavesType 的检测系统,确保同一种类型不会被重复添加
- 为 StoneZone、EveryCompat 和 GemsRealm 更新了 BlockType 中的一个方法
- CompatWoodTypes:移除了重复的 LeavesType.Finder
v2.14.11
- 改进了 BlockTypeResTrnsformer 中的正则表达式,以修复 #968
v2.14.10
- CompatWoodType:修复了罕见情况下导致“Index 1 out of bounds”索引越界崩溃的问题
v2.14.9
- 简化了 CompatWoodType 的代码
- 警告:更新 Moonlight Lib 前请务必备份你的世界
- Every Compat - 原因:某些 WoodType 可能无法被正确识别,请检查日志以确认是否有方块从世界中丢失
- 简化了 BlockTypeResTransformer 中的正则表达式
- 在集成服务器(单人游戏)中配置文件将不再同步,从而允许客户端再次编辑配置文件
- 改进了用于资源生成的模型修改工具函数
1.20-2.14.13-forge
on 2025 Oct 08- 为 Atmospheric 和 Upgrade-Aquatic 添加了缺失的 WOOD & STRIPPED_WOOD - #985
v2.14.12
- 在 moonlight-client.toml 中添加了调试配置,以协助 StoneZone、EveryCompat 和 GemsRealm 的问题排查
- 改进了 WoodType 与 LeavesType 的检测系统,确保同一种类型不会被重复添加
- 更新了 BlockType 中的一个方法,适用于 StoneZone、EveryCompat 和 GemsRealm
- CompatWoodTypes:移除了重复的 LeavesType.Finder
v2.14.11
- 优化了 BlockTypeResTransformer 中的正则表达式,修复了 #968
v2.14.10
- CompatWoodType:修复了罕见情况下导致“Index 1 out of bounds”索引越界的崩溃问题
v2.14.9
- 简化了 CompatWoodType 的代码
- 警告:更新 Moonlight 依赖库前请务必备份您的世界
- Every Compat - 原因:部分 WoodType 可能无法被正确识别,请检查日志以确认是否有方块从世界中丢失
- 简化了 BlockTypeResTransformer 中的正则表达式
- 集成服务器(单机游戏)下不再同步配置文件,使客户端可再次编辑配置
- 改进了用于资源生成的模型修改工具函数


