forge_1.20-2.13.34
on 2024 Dec 14修复了一个问题,即在动态块之前可能会发生 dynamit 物品注册的情况
fabric_1.20-2.13.34
on 2024 Dec 14修复了一个问题,即在动态块之前可能会发生 dynamit 物品注册的问题
fabric_1.21-2.17.10
on 2024 Dec 04- 修复了配方转换和形状配方的一个问题
neoforge_1.21-2.17.10
on 2024 Dec 04- 修复了配方转换和成型配方的一个问题
neoforge_1.21-2.17.9
on 2024 Dec 03- 修复了与模组自有数据结构相关的一些并发问题
- 改进了配方模板方法
- 配方转换代码现在允许转换使用特殊成分和带有标签成分的配方
- 修复了在 fabric 上自定义后处理着色器无法工作的问题
fabric_1.21-2.17.9
on 2024 Dec 03- 修复了与模组自身数据结构相关的一些并发问题
- 改进了配方模板方法
- 配方转换代码现在允许转换使用特殊成分和带有标签成分的配方
- 修复了织物上自定义后置着色器无法工作的问题
1.19.2-2.3.7
on 2024 Dec 01更新:
- 添加了来自以太:重置版的未检测到的_剥离的_云帽茎_,它将被所有兼容项检测到
1.19.2-2.3.5
on 2024 Dec 01修复地图相关内容和顶点构建器
1.19.2-2.3.4
on 2024 Dec 01版本 我忘记发布了 地图相关内容
1.19.2-2.3.3
on 2024 Dec 01回溯新的地图 API 修复 2
1.19.2-2.3.2
on 2024 Dec 01回溯新地图 API 修复 2
1.19.2-2.3.0
on 2024 Dec 01回溯新地图 API
1.20-2.8.47
on 2024 Dec 01改进的装饰渲染器 为木材类型添加了更多兼容性
1.20-2.8.44
on 2024 Dec 01大地图 API 的重构和改进,以允许实现诸如仅客户端标记等进一步的功能
1.20-2.8.42
on 2024 Dec 01另一个服务端热修复
1.20-2.8.40
on 2024 Dec 01针对 Oculus 兼容性的解决方法 添加了纹理映射实体裁剪和实体渲染类型
1.20-2.8.38
on 2024 Dec 01现在所有游戏地图都将使用 mipmap 进行渲染。它遵循自己的配置,而不是游戏的配置,以实现更多的控制。
此更改极大地提高了在远距离查看物品框架上的地图质量,例如在像地图集这样的模组中以小尺寸渲染时。
1.20-2.8.37
on 2024 Dec 01现在所有游戏地图都将使用 mipmap 进行渲染。这遵循其自身的配置,而不是游戏的配置,以实现更精细的控制。
此更改极大地提高了在远距离查看物品框架上的地图质量,例如在像地图集这样的模组中以小尺寸渲染时。
1.20-2.8.35
on 2024 Dec 01更多与其他模组的地图兼容性
1.20-2.8.34
on 2024 Dec 01地图数据包修复


