1.21-2.26.6-neoforge
on 2025 Nov 26- 排除 WoodType,如果已安装 木头全身都是宝,则排除
ars_nouveau:archwood,因为它添加了 4 种至高木木材类型
1.21-2.26.5-fabric
on 2025 Nov 191.21-2.26.5-neoforge
on 2025 Nov 19- 修复了同步配置保存的问题
1.21-2.26.3-neoforge
on 2025 Nov 12- 修复了 Fabric 上的一个漏洞
- 某些纹理操作现在会弱失败而不是抛出错误
1.21-2.26.3-fabric
on 2025 Nov 12- 修复了 Fabric 上的一个漏洞
- 某些纹理操作现在会软性失败,而不会抛出错误
1.21-2.26.1-neoforge
on 2025 Nov 12- 修复了在某些特定情况下加入世界时动态数据资源重载会触发两次的问题
- 改进了 Fabric 中添加资源包仓库的代码,使其更加准确
- 少量 API 增加
- 动态路径资源包在删除文件时,会先将其移动到临时位置,再于异步线程中删除
- 少量修复
1.21-2.26.1-fabric
on 2025 Nov 12- 修复了在某些特定情况下加入世界时动态数据资源重载会触发两次的问题
- 改进了 Fabric 中添加资源包仓库的代码,使其更加准确
- 小幅新增 API
- 动态路径资源包在删除文件时,会先将其移动到临时位置,再通过异步线程删除
- 小幅修复
1.21-2.26.0-fabric
on 2025 Nov 09- 将群峦锦致装饰的大量命令移至本处
- 这些命令位于 /mnl 下,可尝试使用
- 重新添加了返回上一次TP位置的命令
- 新增调试渲染器,可通过命令启用
- 添加了一个结构箱体方块,用于拼图结构,请查阅wiki
- 添加了随机传送 tpr 命令
- 修复了respriter在处理无明确帧定义的动画纹理时的问题
1.21-2.26.0-neoforge
on 2025 Nov 09- 将群峦锦致装饰的大量命令移至此处
- 这些命令位于 /mnl 下。试试看吧
- 重新添加了从上一次传送位置返回的命令(TP 返回)
- 添加了调试渲染器,可通过命令启用
- 添加了一个结构箱体方块,用于拼图结构中。请查阅 Wiki
- 新增随机传送 tpr 命令
- 修复了重绘器在处理无明确帧定义的动画纹理时的问题
1.20-2.16.16-forge
on 2025 Nov 06修复了与 Fabric 客户端初始化器一起使用时部分功能无法正常工作的问题
小幅 API 变动
1.20-2.16.16-fabric
on 2025 Nov 06修复了某些在与 Fabric 客户端初始化器一起使用时无法正常工作的问题
少量 API 变动
moonlight-1.21-2.25.5-neoforge.jar
on 2025 Nov 05更多API改进
1.21-2.25.4-neoforge
on 2025 Nov 05- 重新加载实例包装器将保持原版的重新加载实例在渲染线程上运行,防止某些模组在此期间初始化渲染调用时出现问题。不过所有渲染调用仍应保证线程安全,因此这主要也是模组自身的问题。
- 修复并改进了LOD类
moonlight-1.21-2.25.5-fabric.jar
on 2025 Nov 05更多API改进
1.21-2.25.4-fabric
on 2025 Nov 05- 重新加载实例包装器将保持原版的重新加载实例在渲染线程上运行,从而避免某些模组在此期间初始化渲染调用时可能引发的问题。不过,所有渲染调用本身仍应保证线程安全,因此这主要也是模组自身需要解决的问题。
- 修复并改进了LOD类
1.21-2.25.3-neoforge
on 2025 Nov 051.21-2.25.3-fabric
on 2025 Nov 05- 更多 API 新增与改进
- 新增 2 个战利品物品条件,支持在战利品条件中加载 Forge 和 Fabric 的条件
1.21-2.25.2-neoforge
on 2025 Nov 05- 修复删除资源缓存时的一个问题的另一个热更新
1.21-2.25.2-fabric
on 2025 Nov 05- 修复删除资源缓存时出现问题的另一个热更新
1.21-2.25.1-neoforge
on 2025 Nov 05- 修复了一个极为罕见的并发问题


