1.21.11-5.2.3-fabric
on 2026 Jan 17生物群系模组中的向后兼容大雾与天空颜色现应用于基层
1.21.11-5.2.2-neoforge
on 2026 Jan 16- 改进了缺失模型的异常处理
- 自定义粒子表达式也可以直接设置粒子值。
- 粒子计时器可以是一个单独的表达式
- 添加了采样颜色映射的函数 "colormap(name, x, y, z, tint)"
- 粒子计时表达式可以从颜色映射中采样
- 可能影响粒子的技术性更改:粒子计时器现在将在粒子生成时立即运行
- 实验性更改,为生物群系模组旧语法添加对大雾和天空颜色的向后支持
1.21.11-5.2.2-fabric
on 2026 Jan 16- 改进了缺失模型的异常处理
- 自定义粒子表达式也可以直接设置粒子值
- 粒子计时器可以是一个单一表达式
- 添加了采样颜色映射的函数 "colormap(name, x, y, z, tint)"
- 粒子计时表达式可以从颜色映射中采样
- 技术性变更,可能影响粒子:粒子计时器现在将在粒子生成时立即执行
- 实验性变更,为生物群系模组的旧语法添加对大雾和天空颜色的向后支持
1.21.11-5.2.0-neoforge
on 2026 Jan 16- 改进了缺失模型的异常处理
- 自定义粒子表达式也可以直接设置粒子值。
- 粒子计时器可以是一个单一表达式
- 添加了采样颜色映射的函数 "colormap(name, x, y, z, tint)"
- 粒子计时表达式可以从颜色映射中采样
- 可能影响粒子的技术性变更:粒子计时器现在将在粒子生成时立即运行
1.21.11-5.2.0-fabric
on 2026 Jan 16- 改进了缺失模型的异常处理
- 自定义粒子表达式也可以直接设置粒子数值。
- 粒子计时器可以是一个单一表达式
- 添加了采样颜色映射的功能函数 "colormap(name, x, y, z, tint)"
- 粒子计时表达式可以从颜色映射中采样
- 可能影响粒子的技术变更:粒子计时器现在将在粒子生成时立即执行
1.20-3.5.19
on 2026 Jan 11- 修复了粒子3D模型无法烘焙的问题
- 添加了半透明粒子现在会像在1.21.1中一样渲染在水和云的上方
- Polytone现在会尝试重命名Minecraft已知的未来ID更改 这两点是我所知的1.20.1、1.21.1和1.21.5之间仅有的不一致之处。
1.20-3.5.18
on 2026 Jan 10- 修复了粒子3D模型未被烘焙的问题
- 增加了半透明粒子现在会像1.21.1中一样渲染在水和云的上方
- Polytone现在会尝试重命名Minecraft已知的未来ID更改 这两点是我所知的1.20.1、1.21.1和1.21.5之间仅有的不一致之处。
1.20-3.5.18
on 2026 Jan 10- 修复了粒子3D模型未被烘焙的问题
- 添加透明粒子现在会像1.21.1中一样渲染在水和云的上方
- polytone现在会尝试重命名Minecraft已知的未来ID更改 这两点是我所知的1.20.1、1.21.1和1.21.5之间的唯一不一致之处。
1.21.11-5.1.0-neoforge
on 2026 Jan 09- 添加了 global_expressions
- 添加了 entity_modifiers。
- 这些功能允许你让实体模型发射粒子
1.21.11-5.1.0-fabric
on 2026 Jan 09- 添加了全局表达式(global_expressions)
- 添加了实体修饰符(entity_modifiers)
- 这些功能允许你让实体模型发射粒子效果
1.21.11-5.0.0-neoforge
on 2026 Jan 07- 全新的脚本表达式系统已到来!
- 这个新系统是旧版数学表达式系统的全新且功能更强大的实现,现由 Mvel 库驱动。
- 使用脚本表达式,你将能够在表达式中编写真正的脚本代码。
- 包括函数调用、局部变量声明、多行语句,以及你能从基于花括号的脚本语言(例如 JavaScript)中期待的所有其他功能。
- 此功能已经新增了大量全新的上下文感知查询,使得能够实现许多此前无法做到的新功能。
- 例如,你可以使用 "player.handItem == 'stone_sword'" 检查玩家手持物品,或使用 "camera.temperature" 检查摄像机位置的温度。
- 旧的数学表达式系统仍将保留可用,每个表达式会首先尝试作为脚本表达式进行解析,若失败则回退到旧的数学表达式系统,以保持向后兼容性。
- 敬请关注更新后的 Wiki 页面 SOON TM
1.21.11-5.0.0-fabric
on 2026 Jan 07- 全新的脚本表达式系统已到来!
- 该新系统是对旧版数学表达式系统的全新且功能更强大的实现,此次由 Mvel 库驱动。
- 使用脚本表达式,您将能够在表达式内编写真正的脚本代码。
- 这包括函数调用、局部变量声明、多行语句,以及您对基于花括号的脚本语言(例如 JavaScript)所期望的所有其他功能。
- 此功能已经新增了大量全新的上下文感知查询,使得能够实现许多过去无法做到的新功能。
- 例如,您可以使用 "player.handItem == 'stone_sword'" 检查玩家手持物品,或使用 "camera.temperature" 检查摄像机位置的温度。
- 旧版数学表达式系统仍将可用,每个表达式会首先尝试作为脚本表达式进行解析,若失败则回退到旧版数学表达式系统,以保持向后兼容性。
- 敬请关注更新后的Wiki页面 SOON TM
1.21.11-4.0.7-neoforge
on 2026 Jan 07生物群系柱层现在将为其空间插值属性使用自身的累加器 修复了方块状态文件中的自定义旋转问题
1.21.11-4.0.7-fabric
on 2026 Jan 07生物群系图层现在将为其空间插值属性使用自身的蓄电池 修复了方块状态文件中的自定义旋转问题
1.21.11-4.0.6-fabric
on 2026 Jan 06- 修复了生物群系属性模组需要子键“base”的问题
1.21.11-4.0.5-fabric
on 2026 Jan 06- 新增了用于环境属性的生物群系后处理层,该层在维度后处理层之前应用
- 修复了带有颜色值的属性修饰符无法接受颜色映射表的问题
- 改进了一个用于优化方块状态反序列化的 mixin
- 修复了维度属性修改需要资源包重载才能清除现有属性的问题
1.21.11-4.0.4-fabric
on 2026 Jan 05- 修复了环境属性无法正确使用表达式的问题
- 更多属性类型现在可以使用表达式
- 重新添加了无Alpha裁剪着色器,用于添加透明颗粒
1.21.11-4.0.3-fabric
on 2026 Jan 04- 更新粒子代码以适配新的疯狂1.21.11渲染更改。此更新修复了大量漏洞
- 修复 color.json 无法更改玩家粒子特效颜色的问题
- 修复颜色解码相关问题
- 其他已遗忘的杂项修复
- 目前为止,所有我测试过的功能均正常运作或已被修复为可运作,因此移出Alpha阶段
1.21.11-4.0.2-alpha-fabric
on 2026 Jan 01- 撤销了一些仅在26.1版本中生效的mixin更改
- 文本模组和colors.json中的颜色字段将采用ARGB颜色,若缺少Alpha通道则自动填充
1.21.11-4.0.1-alpha-fabric
on 2026 Jan 01- 修复了拴绳结渲染不正确的问题
- 为更多重大变化做准备,即表达系统重构
- 也使用最新版液态钠进行了测试,对我而言是正常的


