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Polytone

Polytone

这是一款允许用户自定义客户端并且支持资源包调整游戏各方面的模组。

53312 years ago
Polytone

Polytone

这是一款允许用户自定义客户端并且支持资源包调整游戏各方面的模组。

533
1

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.2
1.21.10–1.21.11
1.21–1.21.8
1.20.6
1.20.4
1.20–1.20.1
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端
客户端和服务端
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搬运资源声明

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详情信息

许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 2024-12-07
更新于 2026-08-23
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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4
5
48

polytone-1.21-3.10.0-fabric

on 2026 Jul 19
下载
  • 新增鹦鹉螺工作室的颜色映射、生物群落修改器和粒子预览功能
  • 大规模内部重构

polytone-1.21-3.9.3-fabric

on 2026 Jul 18
下载
  • 添加了阴影贴图系统
  • 为鹦鹉螺添加了颜色映射预览面板

polytone-1.21-3.9.3-neoforge

on 2026 Jul 18
下载
  • 新增阴影贴图系统
  • 新增鹦鹉螺的颜色映射预览面板

polytone-1.21-3.9.1-fabric

on 2026 Jul 14
下载

polytone-1.21-3.9.1-neoforge

on 2026 Jul 14
下载
  • 改进了与Nautilus Studio的集成。

polytone-1.21.11-6.0.1-fabric

on 2026 Jul 12
下载
  • 新增对鹦鹉螺工作室(Nautilus Studio)的支持,使所有Polytone内容均可在其中编辑
  • 表达式现在可查询邻近方块
  • 在配置中新增更多字段,例如分类和图片
  • 进行了大规模内部重构与优化
  • 改进了异步粒子系统(感谢 mrchoo)
  • 粒子颜色映射现可选择缓存策略(生成时 / 按位置 / 无)
  • 新增更多默认着色器统一变量
  • 修复了环境属性中的颜色映射无法生效的问题

polytone-1.21.11-6.0.1-neoforge

on 2026 Jul 12
下载
  • 新增对 Nautilus Studio 的支持,可在其中编辑全部 Polytone 内容
  • 表达式现在可查询邻近方块
  • 配置中新增更多字段,例如分类与图像
  • 进行了大规模内部重构与优化
  • 改进了异步粒子系统(感谢 mrchoo)
  • 粒子色彩映射现在可选择缓存策略(生成时 / 每位置 / 无)
  • 新增更多默认着色器统一变量
  • 修复了环境属性中的色彩映射无法生效的问题

polytone-1.21-3.9.0-fabric

on 2026 Jul 12
下载

polytone-1.21-3.9.0-neoforge

on 2026 Jul 12
下载
  • 杂项近期修复
  • GUI修饰器现由表达式驱动
  • GUI修饰器可查询最近交互的实体
  • 这意味着

polytone-1.21.11-6.0.0-fabric

on 2026 Jul 12
下载
  • 新增对鹦鹉螺工作室(Nautilus Studio)的支持,使所有Polytone内容均可在其中编辑
  • 表达式现在可查询邻近方块
  • 在配置中新增更多字段,例如分类和图片
  • 进行了大规模内部重构与流程优化
  • 改进了异步粒子系统(感谢 mrchoo)
  • 粒子颜色映射现可选择缓存策略(生成时 / 按位置 / 无)
  • 新增更多默认着色器统一变量
  • 修复了环境属性中的颜色映射无法生效的问题

polytone-1.21.11-6.0.0-neoforge

on 2026 Jul 12
下载
  • 新增对 Nautilus Studio 的支持,可在其中编辑全部 Polytone 内容
  • 表达式现在可查询邻近方块
  • 在配置中新增更多字段,例如分类与图片
  • 进行了大规模内部重构与优化
  • 改进了异步粒子系统(感谢 mrchoo)
  • 粒子色彩映射现可选择缓存策略(生成时 / 每位置 / 无)
  • 新增更多默认着色器统一变量
  • 修复了环境属性中的色彩映射无法生效的问题

polytone-1.21-3.8.8-fabric

on 2026 Jul 07
下载

polytone-1.21-3.8.8-neoforge

on 2026 Jul 07
下载
  • 添加了一个临时解决方案,以避免一个隐蔽的Sodium问题
  • 此方案解决了自定义粒子显示异常的问题

polytone-1.21-3.8.6-fabric

on 2026 Jul 05
下载

回填功能:

  • 新增全局表达式(可重用的命名表达式,按可配置的时间间隔更新)
  • 新增实体粒子发射器(通过 entity_modifiers 使实体生成粒子)
  • 新增粒子速率限制(particles_throttle 和 auto_particle_rate_limit 配置项)
  • 表达式功能改进:数字和函数现在可直接作为条件使用(遵循 JavaScript 类似的真值判断规则),支持字符串形式的数字字面量;表达式错误时将记录日志而非导致崩溃
  • 修复了色彩映射表相关的问题
  • 新增配置项,用于关闭配置按钮

polytone-1.21-3.8.6-neoforge

on 2026 Jul 05
下载

回溯更新:

  • 新增全局表达式(可重用的命名表达式,按可配置的时间间隔更新)
  • 新增实体粒子发射器(通过 entity_modifiers 从实体生成粒子)
  • 新增粒子速率限制(particles_throttle 和 auto_particle_rate_limit 配置项)
  • 表达式改进:数字和函数现在可直接用作条件(支持类似 JavaScript 的真值判断),接受字符串形式的数字字面量;错误表达式将记录日志而非导致崩溃
  • 修复了色图(colormap)相关的问题
  • 新增配置项,用于关闭配置按钮

polytone-1.21-3.8.5-fabric

on 2026 Jul 04
下载

向后兼容更新:

  • 新增全局表达式(可重用的命名表达式,按可配置的时间间隔更新)
  • 新增实体粒子发射器(通过 entity_modifiers 使实体生成粒子)
  • 新增粒子速率限制(particles_throttle 和 auto_particle_rate_limit 配置项)
  • 表达式功能改进:数字和函数现在可直接用作条件(类似 JavaScript 的真值判断),支持字符串形式的数字字面量;错误表达式将记录日志而非导致崩溃
  • 修复了色彩映射表相关的问题
  • 新增配置项,用于关闭配置按钮

polytone-1.21-3.8.5-neoforge

on 2026 Jul 04
下载

回填更新:

  • 新增全局表达式(可重用的命名表达式,支持按自定义间隔更新)
  • 新增实体粒子发射器(通过 entity_modifiers 使实体生成粒子)
  • 新增粒子速率限制(新增 particles_throttle 和 auto_particle_rate_limit 配置项)
  • 表达式功能改进:数字和函数现在可直接作为条件使用(类似 JavaScript 的真值性判断),支持字符串形式的数字字面量,且错误表达式将记录日志而非导致崩溃
  • 修复了色图(colormap)相关的问题
  • 新增配置项以禁用配置按钮

polytone-1.21-3.8.4-fabric

on 2026 Jul 04
下载

向后兼容更新:

  • 新增全局表达式(可重用的命名表达式,按可配置的时间间隔更新)
  • 新增实体粒子发射器(通过 entity_modifiers 使实体生成粒子)
  • 新增粒子速率限制(particles_throttle 和 auto_particle_rate_limit 配置项)
  • 表达式功能改进:数字和函数现在可直接用作条件(类似 JavaScript 的真值判断),支持字符串形式的数字字面量;错误表达式将记录日志而非导致崩溃
  • 修复了色彩映射表相关的问题
  • 新增配置项,用于关闭配置按钮

polytone-1.21-3.8.4-neoforge

on 2026 Jul 04
下载

向后兼容更新:

  • 新增全局表达式(可重用的命名表达式,按可配置的时间间隔更新)
  • 新增实体粒子发射器(通过 entity_modifiers 使实体生成粒子)
  • 新增粒子速率限制(particles_throttle 和 auto_particle_rate_limit 配置项)
  • 表达式功能改进:数字和函数现在可直接用作条件(类似 JavaScript 的真值性判断),支持字符串形式的数字字面量;错误表达式将记录日志而非导致崩溃
  • 修复了色彩映射表相关的问题
  • 新增配置项,用于关闭配置按钮

polytone-26.2-5.10.2-neoforge

on 2026 Jul 04
下载

新增了在光影中绑定新材质的能力
修复了流体问题

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