Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.12 变更) (1.20.1 我的世界)
杂项:
修复了与蓝图相关的崩溃问题
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.3.1 更改) (1.20.4 我的世界) (配置数据包已更新)
矿井:
修复了玄武岩和灵魂矿井不导入模组掉落物的问题。
前哨站:
修复了玄武岩和灵魂前哨站不导入模组掉落物的问题。
使灵魂前哨站有僵尸化的猪灵而不是猪灵和野兽。
其他:
将交易提议中的地图更改为在找到目标结构之前不要购买它们。
(V.7.3.0 更改) (1.20.4 我的世界) (配置数据包已更新)
村庄:
修复了绯红和扭曲村庄的武器匠得到一堵黑曜石墙,阻塞了他们的入口。
修复了几个村庄房屋不生成或极其罕见的问题。
修复了绯红和扭曲村庄中的渔业建筑有被水浸湿的方块。
修复了武器匠房屋在绯红和扭曲村庄中有陶瓦和橙色陶瓦。
修复了植物能够持续存在于随机数生成村庄房屋中。
使所有随机数生成村庄房屋在世界生成时如果在其下方被洞穴或峡谷移除土地,现在将向下立柱!
沉船:
末地沉船的内部将不再充满地形方块。
前哨站:
添加了海洋、热带草原、玄武岩和灵魂前哨站!
使所有随机数生成前哨站在世界生成时如果在其下方被洞穴或峡谷移除土地,现在将向下立柱!
矿井:
添加了玄武岩和灵魂矿井! 将下界矿井中的甜菜根和甜菜根种子替换为猪肉和熟猪肉。 更改了 Nether Brick 矿井的秘密旗帜图案。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.3.0 变更) (1.20.4 我的世界) (配置数据包已更新)
村庄:
修复了绯红和扭曲村庄的武器匠房屋被黑曜石墙挡住入口的问题。 修复了一些村庄房屋无法生成或生成几率极低的问题。 修复了绯红和扭曲村庄的渔业建筑中有被水浸湿的方块。 修复了武器匠房屋在绯红和扭曲村庄中有陶瓦和橙色陶瓦的问题。 修复了植物能够在重生室村庄房屋中持续存在的问题。 如果在世界生成时洞穴或峡谷在重生室村庄房屋下方移除了土地,现在所有重生室村庄房屋都会向下立柱!
沉船:
末地沉船内部将不再被地形方块填充。
前哨站:
添加了海洋、热带草原、玄武岩和灵魂前哨站! 如果在世界生成时洞穴或峡谷在重生室前哨站下方移除了土地,现在所有重生室前哨站都会向下立柱!
矿井:
添加了玄武岩和灵魂矿井! 将下界矿井中的甜菜根和甜菜种子替换为猪肉和熟猪肉。 更改了下界砖矿井的秘密旗帜图案。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.2.4 更改) (1.20.4 我的世界)
远古城市:
向末地远古城市添加了地图,以到达末地废墟传送门和末地前哨站。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.2.3 变更) (1.20.4 我的世界)
杂项:
(NeoForge): 修复了在模组列表菜单中尝试查看 Bumblezone 条目时的崩溃问题。
更新至 1.20.4
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.2.2 变更) (1.20.3 我的世界)
主要:
更新至 1.20.3
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.2.1 变更) (1.20.2 我的世界)
主要:
更新了重新利用的结构,使其与现在附带 MixinExtras 的最新 NeoForge 和 Fabric 兼容。 这意味着需要 Fabric Loader v0.15.0 或更高版本。 对于 NeoForge,该模组加载器必须是 v20.2.86 或更高版本。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.2.0 更改) (1.20.1 Minecraft)
主要:
更新至 1.20.2 并支持 Neoforge!不再支持 Forge。Quilt 可以使用我的 Fabric jar 而不会有问题,因此不再有 Quilt jar。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.11 更改) (1.20.1 我的世界) (配置数据包更新)
杂项:
调整了一些混入以使其稍微不那么脆弱。
要塞:
末地要塞稍微更常见。
远古城市:
末地远古城市稍微更常见。
(V.7.1.10 更改) (1.20.1 我的世界)
主要:
修复了各种 RS 结构的地形适应工作不正常的问题。 这应该修复熔岩侵蚀基岩并暴露下界底部虚空的漏洞。 通常在下界村庄和下界前哨站下方发现。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.10 变更) (1.20.1 我的世界)
主要:
修复了各种 RS 结构的地形适应未正常工作的问题。 这应该能修复熔岩侵蚀基岩并暴露下界底部虚空的漏洞。 通常在下界村庄和下界前哨站下发现。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.28 变更) (1.19.2 我的世界)
主要:
修复了各种 RS 结构的地形适应未正常工作的问题。 这应该能修复熔岩侵蚀基岩并暴露下界底部虚空的漏洞。 通常在下界村庄和下界前哨站下被发现。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.27 变更) (1.19.2 我的世界)
杂项:
修复了如果布局无法生成所需块,后端代码不会重新滚动起始块的问题。 这将修复在使用传送门方块模组并且僵尸 RS 村庄尝试生成时出现的超长延迟峰值。 此修复的副作用意味着除非传送门方块更新以将所需的传送门方块添加到 RS 僵尸村庄的房屋池中,否则僵尸村庄将不会生成。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.7 变更) (1.20.1 我的世界)
前哨基地:
修复了雪地前哨基地在格罗夫生物群系顶部生成针叶林树木的问题。
金字塔:
修复了雪地金字塔在格罗夫生物群系顶部生成针叶林树木的问题。
遗迹:
修复了冰原遗迹的雪堆被原版雪层特性砍掉的问题。
冰屋:
将烟囱延长了 1 块。
其他:
将 NBT 文件更新为当前 MC 格式。为 DFU 运行节省毫秒。可能稍微减少内存使用。
(V.7.1.6 变更) (1.20.1 我的世界) (配置数据包更新)
考古学:
大幅提高了我用于向结构中添加考古学的处理器的性能。
纪念碑:
在丛林纪念碑中添加了考古学。
(V.7.1.5 变更) (1.20.1 我的世界) (配置数据包更新)
神庙:
在海洋神庙中添加了少量考古学。
考古学:
使所有随机结构中从考古学中掉落的工具现在部分损坏,以更好地传达其古老的外观。
其他:
为所有随机结构添加了翻译名称。
语言:
ru_ru 翻译已由 mpustovoi 更新!
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.6 更改) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包已更新)
考古学:
我用于向结构中添加考古学的处理器的性能得到了显著提高。
纪念碑:
在丛林纪念碑中添加了考古学。
(V.7.1.5 更改) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包已更新)
神庙:
在海洋神庙中添加了一些考古学。
考古学:
使在所有 RS 结构中从考古学中掉落的工具现在部分损坏,以更好地传达古老的时代。
杂项:
为所有 RS 结构添加了翻译名称。
语言:
ru_ru 翻译已由 mpustovoi 更新!
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.5 更改) (1.20.1 我的世界) (配置数据包已更新
神庙:
在海洋神庙中添加了一些考古元素。
考古:
使在所有遗迹结构中从考古中掉落的工具现在部分损坏,以更好地传达其古老的感觉。
其他:
为所有遗迹结构添加了翻译名称。
语言:
ru_ru 翻译已由 mpustovoi 更新!
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.4 变更) (1.20.1 Minecraft)
村庄:
修复了由于沼泽村庄肉店 2 件套中的拼写错误导致的崩溃。
(V.7.1.3 变更) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包已更新)
村庄:
樱桃村庄现在有针叶林村民而不是平原村民。更合适。
清理了沼泽村庄,使其更干净且更易通行。
(V.7.1.2 变更) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包已更新)
杂项:
修复了由于 c:floral 标签的使用而导致向日葵平原中生成花卉结构的问题。 此更改将阻止樱桃村庄在向日葵平原中生成。
(V.7.1.1 变更) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包已更新)
堡垒:
在丛林堡垒中添加了考古学。
模组兼容性:
添加了与即将推出的 Regions Unexplored 模组版本的未来兼容性。
(V.7.1.0 变更) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包已更新)
村庄:
将樱桃村庄添加到任何类型的花卉生物群系中!
将竹林村庄添加到竹林生物群系中! 修复了白桦林、山区和橡树林村庄中没有僵尸村民的问题。
水井:
将樱桃水井添加到任何类型的花卉生物群系中!
矿井:
稍微降低了海洋矿井的生成率。
模组兼容性:
改进了与 Regions Unexplored 模组的兼容性。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.3 更改) (1.20.1 我的世界) (配置数据包更新)
村民:
樱桃村现在有针叶林村民而不是平原村民。更合适。
清理了沼泽村,使其更干净且更易通行。
(V.7.1.2 更改) (1.20.1 我的世界) (配置数据包更新)
杂项:
修复了由于使用 c:floral 标签而在向日葵平原生成花卉结构的问题。 此更改将阻止樱桃村在向日葵平原生成。
(V.7.1.1 更改) (1.20.1 我的世界) (配置数据包更新)
堡垒:
在丛林堡垒中添加了考古学。
模组兼容性:
添加了与即将推出的 Regions Unexplored 模组的未来兼容性。
(V.7.1.0 更改) (1.20.1 我的世界) (配置数据包更新)
村庄:
在任何种类的花卉生物群系中添加了樱桃村!
在竹子生物群系中添加了竹子村! 修复了僵尸白桦、山地和橡木村庄没有任何僵尸村民的问题。
水井:
在任何种类的花卉生物群系中添加了樱桃井!
矿井:
稍微降低了海洋矿井的生成率
模组兼容性:
改进了与 Regions Unexplored 模组的兼容性。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.26 变更) (1.19.2 我的世界) (配置数据包已更新)
村庄:
修复了山脉村庄不生成村民的问题
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.1 更改) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包更新)
堡垒:
在丛林堡垒中添加了考古学。
模组兼容性:
添加了与即将推出的 Regions Unexplored 模组的未来兼容性。
(V.7.1.0 更改) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包更新)
村庄:
在任何种类的花卉生物群系中添加了樱桃村庄!
在竹林生物群系中添加了竹子村庄!
修复了僵尸白桦、山地和橡木村庄没有任何僵尸村民的问题。
水井:
在任何种类的花卉生物群系中添加了樱桃水井!
矿井:
稍微降低了海洋矿井的生成率。
模组兼容性:
改进了与 Regions Unexplored 模组的兼容性。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.0 变更) (1.20.1 我的世界) (配置数据包更新)
村庄:
向任何种类的花卉生物群系中添加了樱桃村庄!
向竹林生物群系中添加了竹子村庄!
修复了白桦、山地和橡木村庄没有僵尸村民的问题。
水井:
向任何种类的花卉生物群系中添加了樱桃水井!
矿井:
稍微降低了海洋矿井的生成率
模组兼容性:
改进了与未探索区域模组的兼容性。