Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.17 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包已更新)
堡垒:
尝试减少丛林堡垒中的浮空藤蔓。
堡垒遗迹:
尝试减少地下堡垒遗迹中的模组浮空方块数量。
语言:
更新了 zh_cn.json 文件。特别感谢 1mtwtfss1!
(V.6.3.16 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
地牢:
深层地牢现在有 y 轴朝向的深板岩方块,而不是在不同的轴上。
杂项:
优化了 pool_additions 代码,用于检查一个块是否存在,这样就不需要遍历 DFU。
更新了 RS 的 NBT 文件,以使在首次加载 NBT 文件时不再需要遍历 DFU。 特别感谢:https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer
提高了版本号,使 RS 在所有模组加载器中现在具有相同的版本号,以在我的混乱中保持一些合理性。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.17 变更) (1.19.3 我的世界)
杂项:
(Forge):修复了使用 Yung 的更好的女巫小屋兼容数据包时的崩溃。 这是由于我在池合并代码中使用了错误的 Forge 事件导致的。
(V.6.3.16 变更) (1.19.3 我的世界)
地牢:
深层地牢现在有 y 轴朝向的深板岩块,而不是在不同的轴上。
杂项:
优化了 pool_additions 代码,用于检查一个块是否存在,因此不需要遍历 DFU。
更新了 RS 的 NBT 文件,以使在首次加载 NBT 文件时不再需要遍历 DFU 来加载 NBT 文件。 特别感谢:https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer
修复了日志记录,以便在尝试生成不存在的池时报告正确的块。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.16 变更) (1.19.3 我的世界)
地牢:
深地牢现在有 y 轴朝向的深板岩方块,而不是在不同的轴上。
杂项:
优化了 pool_additions 代码,用于检查一个块是否存在,这样就不需要遍历 DFU。
更新了 RS 的 NBT 文件,以使在首次加载 NBT 文件时不再需要遍历 DFU。 特别感谢:https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer
修复了日志记录,以便在尝试生成不存在的池时报告正确的块。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.16 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界)
地牢:
深层地牢现在有 y 轴面向深板岩方块,而不是在不同的轴上。
杂项:
优化了 pool_additions 代码,用于检查一个块是否存在,因此不需要通过 DFU 运行。
更新了 RS 的 NBT 文件,以使在首次加载 NBT 文件时不再需要通过 DFU 运行。 特别感谢:https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer
提升了版本号,以便 RS 在所有模组加载器中现在具有相同的版本号,以在我的混乱中保持一些合理性。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.15 更改) (1.19.3 我的世界)
村庄:
确保所有村庄现在都从自己的村民模板池中抽取村民进行生成。 修复了僵尸荒地、白桦和橡木村庄不生成任何僵尸村民的问题。 修复了绯红和扭曲的僵尸化村庄生成鹅卵石井底的问题。 修复了 RS 村庄井底旋转不正确的问题。(Mojang 错误继承 https://bugs.mojang.com/browse/MC-194518 ) 井底现在可以生成金子!(蘑菇村庄的井可以生成紫水晶块代替) 修复了沼泽村庄和巨型针叶林村庄的牧羊人房屋不生成的问题。(Mojang 错误继承 https://bugs.mojang.com/browse/MC-170550 ) 修复了山地村庄神庙和制图师房屋缺少梯子块的问题。(Mojang 错误继承 https://bugs.mojang.com/browse/MC-151536 ) 修复了丛林村庄武器匠房屋中旋转错误的块。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-199309 ) 修复了绯红、白桦、黑暗森林、橡木、海洋和扭曲村庄的武器匠有空心屋顶,可以在内部生成怪物的问题。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-140448 ) 修复了丛林村庄的小农场有 1 个未浇水的农田块的问题。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-199137 )
其他:
修复了某个拼图块指向不存在的池时的崩溃问题。取而代之的是,将警告记录到日志中。
模组兼容性:
修复了 RS 战利品表中指向海洋纪念碑和下界要塞的探险家地图,如果 Yung 的更好的海洋纪念碑或世界末日要塞开启时会损坏的问题。取而代之的是,地图将指向新的结构。
Quilt:
(Quilt):修复了启动时由于包命名错误导致的崩溃。
(V.6.3.14 更改) (1.19.3 我的世界)
主要:
在后端切换为使用 Arch 以加快开发速度!这花费了一些心血和泪水…… 如果出现任何错误或问题,请告知我,因为此移植可能引入了一些错误。
其他:
修复了如果多个兼容数据包通过 pool_additions 文件夹针对相同结构,则它们不能正常一起工作的问题。 给其他开发者的注意事项:如果您正在向 RS 条件注册表添加新条件,请注意它现在已经移动了! 请参阅此文件中的注释,了解如何安全地注册到现在的注册器: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/blob/1.19.3-Arch/common/src/main/java/com/telepathicgrunt/repurposedstructures/modinit/RSConditionsRegistry.java#L20-L46 通过将该事件的日志级别从错误降低到调试级别,消除了来自原版的“悬挂实体在无效位置”的日志垃圾。 Mojang 错误报告:https://bugs.mojang.com/browse/MC-252934 从 nbt 文件生成的物品框架仍然按预期放置和功能。这只是我决定消除的烦人的日志垃圾。
语言:
添加了日语语言文件。特别感谢一位玩家创建了此文件和翻译!
(V.6.3.11 更改) (1.19.3 我的世界)
村庄:
修复了许多荒地房屋有一个随机的橙色陶瓦挡住门的问题。
远古城市:
修复了 Nether 和 End 远古城市生成 Sculk 传感器时提到“MapLike 中没有键选择器”的日志。 减少了 Nether 远古城市随机移除的块数量,使其稍微不那么混乱。
(V.6.3.10 更改) (1.19.3 我的世界)
其他:
修复了 RS 兼容数据包不工作的问题。
(V.6.3.9 更改) (1.19.3 我的世界)
主要:
移植到 1.19.3
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.11 变更) (1.19.0 - 1.19.2 Minecraft)
村庄:
确保所有村庄现在从自己的村民模板池中抽取村民进行生成。
修复了僵尸荒地、白桦和橡木村庄不生成任何僵尸村民的问题。
修复了深红色和扭曲的僵尸化村庄生成鹅卵石井底的问题。
修复了 RS 村庄井底旋转不正确的问题。(Mojang 错误继承 https://bugs.mojang.com/browse/MC-194518 ) 井底现在可以生成金!(蘑菇村庄的井可以生成紫水晶块代替)
修复了沼泽村庄和巨型针叶林村庄的牧羊人房屋不生成的问题。(Mojang 错误继承 https://bugs.mojang.com/browse/MC-170550 )
修复了山脉村庄神庙和制图师房屋缺少梯子块的问题。(Mojang 错误继承 https://bugs.mojang.com/browse/MC-151536 )
修复了 Jungle Village Weaponsmith 房屋中旋转错误的块。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-199309 )
修复了深红色、白桦、黑暗森林、橡木、海洋和扭曲村庄的武器匠有中空的屋顶,可以在里面生成怪物。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-140448 )
修复了 Jungle Village 的小农场有 1 个未浇水的农田块的问题。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-199137 )
模组兼容性:
修复了指向 RS 战利品表中的海洋纪念碑和地狱要塞的探索地图,如果 Yung 的更好的海洋纪念碑或世界末日要塞开启就会损坏的问题。相反,地图将指向新的结构。
(V.6.3.10 变更) (1.19.0 - 1.19.2 Minecraft)
语言:
添加了日语语言文件。特别感谢一位玩家创建了这个文件和翻译!
(V.6.3.9 变更) (1.19.0 - 1.19.2 Minecraft)
村庄:
修复了许多荒地房屋有随机橙色陶瓦阻挡门的问题。
古代城市:
修复了在地狱和末地古代城市生成 Sculk 传感器时提到“MapLike 中没有键选择器”的日志。
减少了从地狱古代城市随机移除的块的数量,使其稍微不那么混乱。
(V.6.3.8 变更) (1.19.0 - 1.19.2 Minecraft)
古代城市:
修复了末地古代城市在两个部分的顶部有屏障块的问题。
(V.6.3.7 变更) (1.19.0 - 1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)
古代城市:
修复了末地古代城市能够在末地维度中心的龙岛上生成的问题。 现在它被限制为仅在世界中心超过 1000 块的地方生成。
村庄:
为深红色和扭曲村庄添加了支柱支持,这样当地狱的峡谷雕刻器侵蚀房屋和道路下方的土地时,它们就不会看起来奇怪。
前哨站:
为深红色、扭曲和地狱砖前哨站添加了支柱支持,这样当地狱的峡谷雕刻器侵蚀塔、帐篷、笼子和其他东西下方的土地时,它们就不会看起来奇怪。
废墟:
为地狱废墟添加了迷你支柱支持,这样当地狱的峡谷雕刻器侵蚀碎片下方的土地时,它们看起来就不会那么奇怪。
(V.6.3.6 变更) (1.19.0 - 1.19.2 Minecraft)
末地结构:
修复了几个末地结构未完全正确生成的问题。
村庄:
非僵尸化的荒地村庄房屋现在有支柱支持到第一层土地。 (这是一个测试。将把这个功能扩展到所有剩余的 RS 村庄房屋。要使其工作需要大量工作)
(V.6.3.5 变更) (1.19.0 - 1.19.2 Minecraft)
村庄:
移除了在白桦村庄中意外生成的一个荒地房屋。
(V.6.3.4 变更) (1.19.0 - 1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)
要塞:
修复了地狱要塞未生成其所有部分的问题。
(V.6.3.3 变更) (1.19.0 - 1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)
废墟:
地狱废墟现在稍微更常见了。 地狱废墟箱子有更高的几率获得一张地图,现在可以有一张指向地狱古代城市的地图。
古代城市:
海洋古代城市现在稍微更常见了。
城市:
主世界城市现在稍微更常见了。
纪念碑:
三个主世界纪念碑现在稍微更常见了。
村庄:
深红色村庄和扭曲村庄的制图师房屋现在有更高的生成几率。 稍微调整了一个荒地村庄房屋。 为许多村庄灯柱和装饰添加了向下到第一层土地的支柱。这应该可以防止遗留洞穴雕刻器导致的浮动灯柱。
(V.6.3.2 变更) (1.19.0 - 1.19.2 Minecraft)
要塞:
修复了地狱要塞允许地狱、深红色和扭曲的矿井在其中放置方块的问题。
杂项:
修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃。 修复了结构 json 中的 min_y_allowed 设置不起作用的问题。这对于重新利用结构 - 更好的要塞兼容数据包的工作是必要的
杂项:
更新了 uk_ua.json 文件。感谢 Smollet777!
(V.6.3.1 变更) (1.19.0 - 1.19.2 Minecraft)
神庙:
修复了针叶林神庙在生成在湖泊或水中时被水填充的问题。
(V.6.3.0 变更) (1.19.0 - 1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)
村庄:
海洋村庄现在已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以查看这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚找到
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数以针叶林为基础的生物群系中生成。
添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,可以通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微更分散(稍微更不常见)
堡垒:
地下堡垒现在稍微更常见了
废墟:
陆地废墟箱子现在有更高的几率获得一张指向地下堡垒的地图
修复了所有 4 种陆地废墟类型生成困难的问题
修复了冰原废墟在无效块上放置雪层的问题。现在粉末雪有时可能有两层深。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.14 变更) (1.19.3 Minecraft)
主要:
切换到在后端使用 Arch 以加快开发速度!这花费了一些心血和泪水…… 如果出现任何错误或问题,请告知我,因为此移植可能引入了一些错误。
其他:
修复了如果多个兼容数据包针对相同结构(通过 pool_additions 文件夹)时无法正常协同工作的问题。
给其他开发者的注意事项:如果您正在向 RS 条件注册表添加新条件,请注意它现在已被移动! 请参阅此文件中的注释以了解如何安全地注册到新的注册中心: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/blob/1.19.3-Arch/common/src/main/java/com/telepathicgrunt/repurposedstructures/modinit/RSConditionsRegistry.java#L20-L46
通过将该事件的日志级别从错误降低到调试级别,抑制了来自原版的“悬挂实体在无效位置”的日志垃圾信息。 Mojang 错误报告:https://bugs.mojang.com/browse/MC-252934 从 nbt 文件生成的物品框架仍然按预期放置并正常工作。这只是我决定删除的烦人的日志垃圾信息。
语言:
添加了日语语言文件。特别感谢一位玩家创建此文件和翻译!
(V.6.3.11 变更) (1.19.3 Minecraft)
村庄:
修复了许多荒地房屋有随机橙色陶瓦阻挡其门的问题。
远古城市:
修复了在 Nether 和 End 远古城市生成 Sculk 传感器时提到“MapLike 中没有键选择器”的日志。 减少了从 Nether 远古城市随机移除的块数量,使其稍微不那么混乱。
(V.6.3.10 变更) (1.19.3 Minecraft)
其他:
修复了 RS 兼容数据包无法工作的问题。
(V.6.3.9 变更) (1.19.3 Minecraft)
主要:
移植到 1.19.3
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.11 更改) (1.19.3 我的世界)
村庄:
修复了许多恶地房屋有随机橙色陶瓦阻挡其门的问题。
远古城市:
修复了在主世界和末地远古城市生成枯萎传感器时提及“MapLike 中没有键选择器”的日志。 减少了从主世界远古城市随机移除的块的数量,使其稍微不那么混乱。
(V.6.3.10 更改) (1.19.3 我的世界)
杂项:
修复了 RS 兼容数据包无法工作的问题。
(V.6.3.9 更改) (1.19.3 我的世界)
主要:
移植到 1.19.3
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.9 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
村庄:
修复了许多荒地房屋有随机橙色陶瓦阻挡其门的问题。
远古城市:
修复了当下界和末地远古城市生成 Sculk 传感器时提及“MapLike 中没有键选择器”的日志。 减少了从下界远古城市随机移除的块数量,使其稍微不那么混乱。
(V.6.3.8 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
远古城市:
修复了末地远古城市在两块的顶部部分不知何故出现屏障块的问题。
(V.6.3.7 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)
远古城市:
修复了末地远古城市能够在下界维度中心的龙岛上生成的问题。 现在它被限制为仅在世界中心超过 1000 块的地方生成。
村庄:
为绯红和扭曲村庄添加了支柱支撑,以便当下界的峡谷雕刻器侵蚀房屋和道路下方的土地时,它们不再看起来奇怪。
前哨站:
为绯红、扭曲和 Nether Brick 前哨站添加了支柱支撑,以便当下界的峡谷雕刻器侵蚀塔、帐篷、笼子等下方的土地时,它们不再看起来奇怪。
遗迹:
为 Nether 遗迹添加了迷你支柱支撑,以便当下界的峡谷雕刻器侵蚀碎片下方的土地时,它们看起来不那么奇怪。
(V.6.3.6 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
末地结构:
修复了几个末地结构未完全正确生成的问题。
村庄:
未僵尸化的荒地村庄房屋现在有支柱支撑以到达第一块陆地。 (这是一个测试。将此功能扩展到所有剩余的 RS 村庄房屋。要使其正常工作需要大量工作)
(V.6.3.5 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
村庄:
移除了在白桦村庄中意外生成的一间荒地房屋。
(V.6.3.4 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)
要塞:
修复了 Nether 要塞未生成其所有部分的问题。
(V.6.3.3 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)
遗迹:
Nether 遗迹现在稍微更常见了。 Nether 遗迹箱子有更高的几率获得地图,现在可以有一张通往 Nether 远古城市的地图。
远古城市:
海洋远古城市现在稍微更常见了。
城市:
主世界城市现在稍微更常见了。
纪念碑:
三个主世界纪念碑现在稍微更常见了。
村庄:
绯红村庄和扭曲村庄制图师房屋现在有更高的生成几率。 稍微调整了一间荒地村庄房屋。 为许多村庄路灯柱和装饰添加了向下的支柱,以到达第一块陆地。这应该可以防止遗留洞穴雕刻器导致的漂浮路灯柱。
(V.6.3.2 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
要塞:
修复了 Nether 要塞允许 Nether、绯红和扭曲矿道在其中放置方块的问题。
杂项:
修复了使用过滤器的数据包的崩溃问题。 修复了结构 json 中的 min_y_allowed 设置不起作用的问题。这对于“重新利用结构 - 更好的要塞”兼容数据包的工作是必要的。
杂项:
更新了 uk_ua.json 文件。感谢 Smollet777!
(V.6.3.1 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
神庙:
修复了针叶林神庙在生成于湖泊或水中时被水填充的问题。
(V.6.3.0 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)
村庄:
海洋村庄现在已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以查看这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚找到。
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。 添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,可以通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微更分散(稍微更不常见)
堡垒:
地下堡垒现在稍微更常见了
遗迹:
陆地遗迹箱子现在有更高的几率获得一张通往地下堡垒的地图 修复了所有 4 种陆地遗迹类型生成困难的问题 修复了冰原遗迹在无效块上放置雪层的问题。现在粉末雪有时可能有两个方块深。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.10 变更) (1.19.3 Minecraft)
杂项:
修复了 RS 兼容数据包无法工作的问题。
(V.6.3.9 变更) (1.19.3 Minecraft)
主要:
移植到 1.19.3
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.9 变更) (1.19.3 我的世界)
主要:
移植到 1.19.3
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.8 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
远古城市:
修复了末地远古城市在两个部分的顶部部分不知为何出现屏障方块的问题。
(V.6.3.7 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
远古城市:
修复了末地远古城市能够在末地维度中心的龙岛上生成的问题。 现在它被限制为仅在世界中心 1000 块之后生成。
村庄:
为绯红和扭曲村庄添加了支柱支撑,这样当下界的峡谷雕刻器侵蚀房屋和道路下的土地时,它们就不会看起来很奇怪。
前哨站:
为绯红、扭曲和下界砖前哨站添加了支柱支撑,这样当下界的峡谷雕刻器侵蚀塔、帐篷、笼子和其他东西下的土地时,它们就不会看起来很奇怪。
遗迹:
为下界遗迹添加了迷你支柱支撑,这样当下界的峡谷雕刻器侵蚀碎片下的土地时,它们看起来就不会那么奇怪。
(V.6.3.6 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
末地结构:
修复了几个末地结构未完全正确生成的问题。
村庄:
非僵尸化的荒地村庄房屋现在在首次着陆时有支柱支撑。 (这是一个测试。将此功能扩展到所有剩余的 RS 村庄房屋。要使其工作需要做很多工作)
(V.6.3.5 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
村庄:
移除了白桦林村庄中意外生成的一个荒地房屋。
(V.6.3.4 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
要塞:
修复了下界要塞未生成其所有部分的问题。
(V.6.3.3 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
遗迹:
下界遗迹现在稍微更常见了。 下界遗迹箱子有更高的几率获得一张地图,现在可以有一张通往下界远古城市的地图。
远古城市:
海洋远古城市现在稍微更常见了。
城市:
主世界城市现在稍微更常见了。
纪念碑:
三个主世界纪念碑现在稍微更常见了。
村庄:
绯红村庄和扭曲村庄制图师房屋现在有更高的生成几率。 稍微调整了一个荒地村庄房屋。 为许多村庄路灯柱和装饰品添加了向下的支柱,以到达首次着陆的位置。这应该可以防止遗留的洞穴雕刻器导致浮动的路灯柱。
(V.6.3.2 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
要塞:
修复了下界要塞允许下界、绯红和扭曲矿道在其内部放置方块的问题。
其他:
修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃。 修复了结构 json 中的 min_y_allowed 设置不起作用的问题。这对于“重新利用结构 - 更好的要塞兼容数据包”的工作是必要的。
其他:
更新了 uk_ua.json 文件。感谢 Smollet777!
(V.6.3.1 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
神庙:
修复了针叶林神庙在生成于湖泊或水中时充满水的问题。
(V.6.3.0 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
村庄:
海洋村庄现在已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以查看这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚定位。
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。 添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,可以通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微更分散(稍微更不常见)
堡垒:
地下堡垒现在稍微更常见了。
遗迹:
陆地遗迹箱子现在有更高的几率获得一张通往地下堡垒的地图。 修复了所有 4 种陆地遗迹类型难以生成的问题。 修复了冰原遗迹在无效方块上放置雪层的问题。现在雪层有时可能有两个方块深。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.7 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
远古城市:
修复了末地远古城市能够在末地维度中心的龙岛上生成的问题。 现在它被限制只能在世界中心 1000 块之后生成。
远古城市:
修复了末地远古城市能够在末地维度中心的龙岛上生成的问题。 现在它被限制只能在世界中心 1000 块之后生成。
村庄:
为绯红和扭曲村庄添加了支柱支持,这样当 下界的峡谷雕刻器侵蚀房屋和道路下方的土地时,它们就不会看起来奇怪了。
前哨站:
为绯红、扭曲和下界砖前哨站添加了支柱支持,这样当 下界的峡谷雕刻器侵蚀塔、帐篷、笼子和其他东西下方的土地时,它们就不会看起来奇怪了。
废墟:
为下界废墟添加了迷你支柱支持,这样当 下界的峡谷雕刻器侵蚀碎片下方的土地时,它们看起来就不会那么奇怪了。
(V.6.3.6 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
末地结构:
修复了几个末地结构没有完全正确生成的问题。
村庄:
未僵尸化的荒地村庄房屋现在在首次着陆时有支柱支持。 (这是一个测试。将把这个功能扩展到所有剩余的 RS 村庄房屋。要使其工作需要做很多工作)
(V.6.3.5 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
村庄:
删除了在白桦村庄中意外生成的一个荒地房屋。
(V.6.3.4 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
要塞:
修复了下界要塞没有生成所有其部分的问题。
(V.6.3.3 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
废墟:
下界废墟现在稍微更常见了。 下界废墟箱子有更高的几率获得一张地图,现在可以有一张到下界远古城市的地图。
远古城市:
海洋远古城市现在稍微更常见了。
城市:
主世界城市现在稍微更常见了。
纪念碑:
三个主世界纪念碑现在稍微更常见了。
村庄:
绯红村庄和扭曲村庄制图师房屋现在有更高的生成几率。 稍微调整了一个荒地村庄房屋。 为许多村庄灯柱和装饰添加了向下的支柱到首次着陆。这应该可以防止遗留洞穴雕刻器导致的漂浮灯柱。
(V.6.3.2 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
要塞:
修复了下界要塞允许下界、绯红和扭曲矿道在其内部放置方块的问题。
杂项:
修复了使用过滤器的数据包的崩溃问题。 修复了结构 json 中的 min_y_allowed 设置不起作用的问题。这对于“重新利用的结构 - 更好的要塞”兼容数据包的工作是必要的
杂项:
更新了 uk_ua.json 文件。感谢 Smollet777!
(V.6.3.1 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
神庙:
修复了针叶林神庙在生成在湖泊或水中时被水填满的问题。
(V.6.3.0 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
村庄:
海洋村庄现在已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以查看这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚找到
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数以针叶林为基础的生物群系中生成。 添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,可以通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微更分散(稍微更不常见)
堡垒:
地下堡垒现在稍微更常见了
废墟:
陆地废墟箱子现在有更高的几率获得一张到地下堡垒的地图 修复了所有 4 种陆地废墟类型生成困难的问题 修复了冰原废墟在无效块上方放置雪层的问题。现在粉末雪有时可能有两个方块深。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.6 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
末地结构:
修复了几个末地结构未完全正确生成的问题。
村庄:
非僵尸化的恶地村庄房屋现在在首次落地时有柱子支撑。 (这是一个测试。将把此功能扩展到所有剩余的随机村庄房屋。要使其正常工作需要大量工作)
(V.6.3.5 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
村庄:
移除了白桦村庄中意外生成的恶地房屋。
(V.6.3.4 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
要塞:
修复了末地要塞未生成其所有部分的问题。
(V.6.3.3 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
遗迹:
下界遗迹现在稍微更常见了。 下界遗迹箱子有更高的几率获得地图,现在可以有一张通往下界古城的地图。
古城:
海洋古城现在稍微更常见了。
城市:
主世界城市现在稍微更常见了。
纪念碑:
三个主世界纪念碑现在稍微更常见了。
村庄:
绯红村庄和扭曲村庄制图师房屋现在有更高的生成几率。 稍微调整了一个恶地村庄房屋。 为许多村庄路灯柱和装饰品添加了向下的柱子以实现首次落地。这应该可以防止遗留洞穴雕刻者导致的浮动路灯柱。
(V.6.3.2 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
要塞:
修复了末地要塞允许下界、绯红和扭曲矿井在其内部放置方块的问题。
杂项:
修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃。 修复了结构 json 中的 min_y_allowed 设置不起作用的问题。这对于“重新利用的结构 - 更好的要塞兼容数据包”正常工作是必要的。
杂项:
更新了 uk_ua.json 文件。感谢 Smollet777!
(V.6.3.1 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
神庙:
修复了针叶林神庙在湖或水中生成时被水填充的问题。
(V.6.3.0 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
村庄:
海洋村庄现在已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以查看这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚定位。
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。 添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,可以通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微更分散(稍微更不常见)
堡垒:
地下堡垒现在稍微更常见了
遗迹:
陆地遗迹箱子现在有更高的几率获得通往地下堡垒的地图 修复了所有四种陆地遗迹类型生成困难的问题 修复了冰原遗迹在无效块上放置雪层的问题。现在粉末雪有时可能有两个方块深。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.5 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
村庄:
移除了在白桦木村庄中意外生成的恶地房屋。
(V.6.3.4 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包已更新)
要塞:
修复了末地要塞不会生成其所有部分的问题。
(V.6.3.3 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包已更新)
遗迹:
现在下界遗迹稍微更常见了。 下界遗迹箱子有更高的几率获得地图,现在可以有一张通往下界古城的地图。
古城:
海洋古城现在稍微更常见了。
城市:
主世界城市现在稍微更常见了。
纪念碑:
三个主世界纪念碑现在稍微更常见了。
村庄:
绯红村庄和扭曲村庄制图师房屋现在有更高的生成几率。 稍微调整了一个恶地村庄房屋。 为许多村庄灯柱和装饰品添加了向下到第一块陆地的柱子。这应该可以防止遗留的洞穴雕刻者导致灯柱漂浮。
(V.6.3.2 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
要塞:
修复了末地要塞允许末地、绯红和扭曲矿井在其内部放置方块的问题。
其他:
修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃。 修复了结构 json 中的 min_y_allowed 设置不起作用的问题。这对于重新利用结构 - 更好的要塞兼容数据包的工作是必要的。
其他:
更新了 uk_ua.json 文件。感谢 Smollet777!
(V.6.3.1 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
神庙:
修复了针叶林神庙在生成在湖泊或水中时被水填满的问题。
(V.6.3.0 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包已更新)
村庄:
海洋村庄现在已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以查看这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚找到。
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。 添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,可以通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微更分散(稍微更不常见)
堡垒:
地下堡垒现在稍微更常见了。
遗迹:
陆地遗迹箱子现在有更高的几率获得通往地下堡垒的地图。 修复了所有 4 种陆地遗迹类型难以生成的问题。 修复了冰原遗迹在无效块上放置雪层的问题。现在粉状雪有时可能有两个方块深。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.4 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
要塞:
修复了下界要塞不会生成其所有部分的问题。
(V.6.3.3 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
遗迹:
下界遗迹现在稍微更常见了。 下界遗迹箱子有更高的几率获得地图,现在可以有一张到下界古城的地图。
古城:
海洋古城现在稍微更常见了。
城市:
主世界城市现在稍微更常见了。
纪念碑:
三个主世界纪念碑现在稍微更常见了。
村庄:
绯红村庄和扭曲村庄制图师房屋现在有更高的生成几率。 稍微调整了一个恶地村庄房屋。 为许多村庄灯柱和装饰添加了向下的支柱到第一块陆地。这应该可以防止遗留洞穴雕刻者产生漂浮的灯柱。
(V.6.3.2 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界)
要塞:
修复了下界要塞允许下界、绯红和扭曲矿井在其内部放置方块的问题。
其他:
修复了使用过滤器的数据包的崩溃问题。 修复了结构 json 中的 min_y_allowed 设置不起作用的问题。这对于重新利用结构 - 更好的要塞兼容数据包的工作是必要的。
其他:
更新了 uk_ua.json 文件。感谢 Smollet777!
(V.6.3.1 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界)
神庙:
修复了针叶林神庙在湖泊或水中生成时充满水的问题。
(V.6.3.0 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
村庄:
海洋村庄现在已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以查看这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚定位。
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。 添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,可以通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微更分散(稍微更不常见)
堡垒:
地下堡垒现在稍微更常见了。
遗迹:
陆地遗迹箱子现在有更高的几率获得一张到地下堡垒的地图。 修复了所有 4 种陆地遗迹类型难以生成的问题。 修复了冰冷陆地遗迹在无效块上放置雪层的问题。现在雪粉有时可能有两个方块深。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.3 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
遗迹:
下界遗迹现在稍微更常见了。
下界遗迹箱子生成地图的几率更高,现在可以生成到下界远古城市的地图。
远古城市:
海洋远古城市现在稍微更常见了。
城市:
主世界城市现在稍微更常见了。
纪念碑:
三个主世界纪念碑现在稍微更常见了。
村庄:
绯红村庄和扭曲村庄制图师房屋现在生成的几率更高。
稍微调整了一个恶地村庄房屋。
为许多村庄灯柱和装饰添加了向下的支柱到第一层陆地。这应该可以防止遗留洞穴雕刻者导致的漂浮灯柱。
(V.6.3.2 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
要塞:
修复了下界要塞允许下界、绯红和扭曲矿道在其内部放置方块的问题。
杂项:
修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃。
修复了结构 json 中的 min_y_allowed 设置不起作用的问题。这对于“重新利用结构 - 更好的要塞”兼容数据包的工作是必要的。
杂项:
更新了 uk_ua.json 文件。感谢 Smollet777!
(V.6.3.1 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
神庙:
修复了针叶林神庙在生成在湖泊或水中时被水填满的问题。
(V.6.3.0 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)
村庄:
海洋村庄现在已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以查看这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚定位。
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。
添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,可以通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微更分散(稍微更不常见)
堡垒:
地下堡垒现在稍微更常见了
遗迹:
陆地遗迹箱子现在有更高的几率生成到地下堡垒的地图
修复了所有四种陆地遗迹类型生成困难的问题
修复了冰原遗迹在无效方块上放置雪层的问题。现在雪粉有时可能有两层深。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.2 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
要塞:
修复了下界要塞允许下界、绯红森林和扭曲矿道在其内部放置方块的问题。
杂项:
修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃问题。 修复了结构 json 中的 min_y_allowed 设置不起作用的问题。这对于“重新利用的结构 - 更好的要塞兼容数据包”的正常工作是必要的。
杂项:
更新了 uk_ua.json 文件。感谢 Smollet777!
(V.6.3.1 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
神庙:
修复了针叶林神庙在湖泊或水中生成时被水填满的问题。
(V.6.3.0 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft) (配置数据包已更新)
村庄:
海洋村庄现在已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以查看这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚找到。
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数以针叶林为基础的生物群系中生成。 添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,可以通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微更分散(稍微更不常见)。
堡垒:
地下堡垒现在稍微更常见一些。
遗迹:
陆地遗迹箱子现在有更高的机会获得指向地下堡垒的地图。 修复了所有 4 种陆地遗迹类型生成困难的问题。 修复了冰原遗迹在无效方块上放置雪层的问题。现在粉状雪有时可能有两个方块深。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.1 更改) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
神殿:
修复了针叶林神殿在湖或水中生成时被水填满的问题。
(V.6.3.0 更改) (1.19.0-1.19.2 Minecraft) (配置数据包已更新)
村庄:
海洋村庄现在已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底,看看这个村庄的悲惨结局! 可通过海豚定位
神殿:
添加了针叶林神殿!在大多数以针叶林为基础的生物群系中生成。
添加了海洋神殿!仅在深海生物群系中生成,并可通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微更分散(稍微更不常见)
堡垒:
地下堡垒现在更常见一些
遗迹:
陆地遗迹箱子现在有更高的机会获得指向地下堡垒的地图
修复了所有 4 种陆地遗迹类型生成困难的问题
修复了冰原遗迹在无效方块上放置雪层的问题。现在粉雪有时可能有两个方块深。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.0 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包已更新)
村庄:
海洋村庄现已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底,看看这个村庄的悲惨结局! 可通过海豚定位
神殿:
添加了针叶林神殿!在大多数针叶林生物群系中生成。
添加了海洋神殿!仅在深海生物群系中生成,可通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微间隔得更开(稍微更不常见)
堡垒:
地下堡垒现在更常见一些
遗迹:
陆地遗迹箱子现在有更高的几率获得指向地下堡垒的地图
修复了所有 4 种陆地遗迹类型在生成时的困难
修复了冰原遗迹在无效方块上放置雪层的问题。现在粉状雪有时可能有两个方块深。