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Repurposed Structures - Neoforge/Forge
Repurposed Structures - Neoforge/Forge

Repurposed Structures - Neoforge/Forge

这是一款为游戏添加了更多原版结构和特性的变体的模组。

8932a year ago
Repurposed Structures - Neoforge/Forge

Repurposed Structures - Neoforge/Forge

这是一款为游戏添加了更多原版结构和特性的变体的模组。

893
2

基本信息

我的世界Java版本

26.1
1.21.11
1.21.4–1.21.9
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.16.5

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

服务端
客户端和服务端

其他链接

反馈问题
Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-07
更新于 2026-04-23
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
4
5
6
11

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.21 变更) (1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)

城市:

稍微削弱了下界城市的下界合金战利品,并减少了不同城市下界合金战利品数量的差异。

Mansion:

修复了一个原版 bug,该 bug 导致 RS 的 Mansion 不会生成红色和棕色蘑菇。这也影响了原版的林地 Mansion,但我没有对其进行修改。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-213695 https://bugs.mojang.com/browse/MC-160169

堡垒:

修复了在 Jungle Fortress 中低于海平面时,楼梯块中的蘑菇块作为物品掉落自身的问题。 修复了原版 bug,该 bug 可能会阻止蘑菇在 Jungle Fortress 的楼梯块中生成。

冰屋:

在蘑菇冰屋的箱子中添加了碗和剪刀。 修复了原版 bug,该 bug 可能会阻止蘑菇在苔藓和红树林冰屋顶部块中生成。

(V.6.3.20 变更) (1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)

古代城市:

为所有 RS 古代城市删除了对不存在的墙块的无效引用。我导入的 Mojang bug:https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771

探险家地图:

修复了探险家地图如果指向用户禁用生成的 RS 结构时会一直显示“正在工作...”的问题。 现在交易条目将直接消失。这可能会使制图师或流浪商人交易中的交易行数减少 1 左右。 不过,对于用户来说,覆盖data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json文件以删除禁用结构的地图仍然是更好的选择。

模组兼容性:

使仅在玄武岩、绯红、灵魂或扭曲类似的下界生物群系中生成的 RS 结构现在默认在更多模组化的下界生物群系中生成。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.20 变更) (1.19.4 我的世界) (配置数据包已更新)

古代城市:

为所有 RS 古代城市移除了对不存在墙块的无效引用。我导入的 Mojang 错误:https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771

探险家地图:

修复了探险家地图如果指向用户禁用生成的 RS 结构时会一直显示“正在工作...”的问题。 现在交易条目将直接消失。这可能会在制图师或流浪商人交易中减少 1 条左右的交易线。 不过,用户最好覆盖data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json文件以删除禁用结构的地图。

模组兼容性:

使仅在玄武岩、绯红、灵魂或扭曲类似的下界生物群系中生成的 RS 结构现在默认在更多模组化的下界生物群系中生成。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.20 变更) (1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)

古城:

移除了对所有 RS 古城中不存在的墙块的无效引用。我导入的 Mojang 错误:https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771

探险家地图:

修复了探险家地图如果指向用户禁用生成的 RS 结构时一直显示“正在工作...”的问题。 现在交易条目将直接消失。这可能会在制图师或流浪商人交易中减少 1 条左右的交易行。 不过,用户最好覆盖data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json文件以删除禁用结构的地图。

模组兼容性:

使仅在玄武岩、深红、灵魂或扭曲类下界生物群系中生成的 RS 结构现在默认在更多模组化的下界生物群系中生成。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.19 变更) (1.19.4 我的世界)

主要:

移植到 1.19.4 我的世界!

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.19 变更) (1.19.3 Minecraft) (配置数据包更新)

杂项:

从 Async Locator 模组借用代码,现在流浪商人与制图师中的 RS 探索地图在离线线程中完成! 这意味着当游戏为探索地图交易定位结构到 RS 结构时,延迟大大降低。

https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/async-locator

(V.6.3.18 变更) (1.19.3 Minecraft) (配置数据包更新)

堡垒:

尝试减少丛林堡垒中的悬空藤蔓。

堡垒遗迹:

尝试减少地下堡垒中的模组悬空方块数量。

语言:

更新了 zh_cn.json 文件。特别感谢 1mtwtfss1!

(V.6.3.17 变更) (1.19.3 Minecraft)

杂项:

(Forge): 修复了使用 Yung 的更好女巫小屋兼容数据包时的崩溃。 这是由于我在池合并代码中使用了错误的 Forge 事件导致的。

(V.6.3.16 变更) (1.19.3 Minecraft)

地牢:

深地牢现在有 y 轴朝向的深板岩方块,而不是在不同的轴上。

杂项:

优化了 pool_additions 代码,用于检查一个片段是否存在,因此在首次加载 nbt 文件时不再需要通过 DFU 运行。 特别感谢: https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer

修复了日志记录,以便在尝试生成不存在的池时报告正确的片段。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.18 更改) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)

杂项:

调整了制图师地图以使用标签,以便仍能找到来自兼容数据包的丛林要塞。 现在创建了用于 Yung 的更好的下界要塞和启示录要塞的兼容数据包(可能尚未获得批准和可见)

https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-apocalyptic-fortress-compat

https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-yungs-better-nether-fortress

从异步定位器模组借用了代码,因此现在 RS 的探险家地图在流浪商人和平图师中是在离线线程中完成的! 这意味着当游戏为探险家地图交易定位结构时,前往 RS 结构的延迟大大减少。

https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/async-locator

(V.6.3.17 更改) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)

要塞:

尝试减少丛林要塞中的漂浮藤蔓。

堡垒:

尝试减少地下堡垒中的模组化漂浮方块数量。

语言:

更新了 zh_cn.json 文件。特别感谢 1mtwtfss1!

(V.6.3.16 更改) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界)

地牢:

深地牢现在有 y 轴面向的深板岩方块,而不是在不同的轴上。

杂项:

优化了 pool_additions 代码以检查一个块是否存在,因此不需要遍历 DFU。

更新了 RS 的 NBT 文件,以使在首次加载 NBT 文件时不再需要遍历 DFU。 特别感谢:https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer

提升了版本号,以便 RS 在所有模组加载器中现在具有相同的版本号,以在我的混乱中保持一些合理性。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.18 更改) (1.19.3 我的世界) (配置数据包更新)

堡垒:

尝试减少丛林堡垒中的漂浮藤蔓。

要塞:

尝试减少地下要塞中被修改的漂浮方块数量

语言:

更新了 zh_cn.json 文件。特别感谢 1mtwtfss1!

(V.6.3.17 更改) (1.19.3 我的世界)

杂项:

(Forge):修复了使用 Yung 的更好女巫小屋兼容数据包时的崩溃。 这是由于我在我的水池合并代码中使用了错误的 Forge 事件导致的。

(V.6.3.16 更改) (1.19.3 我的世界)

地牢:

深层地牢现在有 y 轴面向的深板岩方块,而不是在不同的轴上

杂项:

优化了 pool_additions 代码,用于检查一个块是否存在,这样就不需要通过 DFU 运行。

更新了 RS 的 NBT 文件,以使在 NBT 文件首次加载时不再需要通过 DFU 加载 NBT 文件。 特别感谢:https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer

修复了日志记录,以便在尝试生成不存在的水池时报告正确的块。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.17 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包已更新)

堡垒:

尝试减少丛林堡垒中的浮空藤蔓。

堡垒遗迹:

尝试减少地下堡垒遗迹中的模组浮空方块数量。

语言:

更新了 zh_cn.json 文件。特别感谢 1mtwtfss1!

(V.6.3.16 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界)

地牢:

深层地牢现在有 y 轴朝向的深板岩方块,而不是在不同的轴上。

杂项:

优化了 pool_additions 代码,用于检查一个块是否存在,这样就不需要遍历 DFU。

更新了 RS 的 NBT 文件,以使在首次加载 NBT 文件时不再需要遍历 DFU。 特别感谢:https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer

提高了版本号,使 RS 在所有模组加载器中现在具有相同的版本号,以在我的混乱中保持一些合理性。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.17 变更) (1.19.3 我的世界)

杂项:

(Forge):修复了使用 Yung 的更好的女巫小屋兼容数据包时的崩溃。 这是由于我在池合并代码中使用了错误的 Forge 事件导致的。

(V.6.3.16 变更) (1.19.3 我的世界)

地牢:

深层地牢现在有 y 轴朝向的深板岩块,而不是在不同的轴上。

杂项:

优化了 pool_additions 代码,用于检查一个块是否存在,因此不需要遍历 DFU。

更新了 RS 的 NBT 文件,以使在首次加载 NBT 文件时不再需要遍历 DFU 来加载 NBT 文件。 特别感谢:https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer

修复了日志记录,以便在尝试生成不存在的池时报告正确的块。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.16 变更) (1.19.3 我的世界)

地牢:

深地牢现在有 y 轴朝向的深板岩方块,而不是在不同的轴上。

杂项:

优化了 pool_additions 代码,用于检查一个块是否存在,这样就不需要遍历 DFU。

更新了 RS 的 NBT 文件,以使在首次加载 NBT 文件时不再需要遍历 DFU。 特别感谢:https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer

修复了日志记录,以便在尝试生成不存在的池时报告正确的块。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.16 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界)

地牢:

深层地牢现在有 y 轴面向深板岩方块,而不是在不同的轴上。

杂项:

优化了 pool_additions 代码,用于检查一个块是否存在,因此不需要通过 DFU 运行。

更新了 RS 的 NBT 文件,以使在首次加载 NBT 文件时不再需要通过 DFU 运行。 特别感谢:https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer

提升了版本号,以便 RS 在所有模组加载器中现在具有相同的版本号,以在我的混乱中保持一些合理性。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.15 更改) (1.19.3 我的世界)

村庄:

确保所有村庄现在都从自己的村民模板池中抽取村民进行生成。 修复了僵尸荒地、白桦和橡木村庄不生成任何僵尸村民的问题。 修复了绯红和扭曲的僵尸化村庄生成鹅卵石井底的问题。 修复了 RS 村庄井底旋转不正确的问题。(Mojang 错误继承 https://bugs.mojang.com/browse/MC-194518 ) 井底现在可以生成金子!(蘑菇村庄的井可以生成紫水晶块代替) 修复了沼泽村庄和巨型针叶林村庄的牧羊人房屋不生成的问题。(Mojang 错误继承 https://bugs.mojang.com/browse/MC-170550 ) 修复了山地村庄神庙和制图师房屋缺少梯子块的问题。(Mojang 错误继承 https://bugs.mojang.com/browse/MC-151536 ) 修复了丛林村庄武器匠房屋中旋转错误的块。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-199309 ) 修复了绯红、白桦、黑暗森林、橡木、海洋和扭曲村庄的武器匠有空心屋顶,可以在内部生成怪物的问题。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-140448 ) 修复了丛林村庄的小农场有 1 个未浇水的农田块的问题。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-199137 )

其他:

修复了某个拼图块指向不存在的池时的崩溃问题。取而代之的是,将警告记录到日志中。

模组兼容性:

修复了 RS 战利品表中指向海洋纪念碑和下界要塞的探险家地图,如果 Yung 的更好的海洋纪念碑或世界末日要塞开启时会损坏的问题。取而代之的是,地图将指向新的结构。

Quilt:

(Quilt):修复了启动时由于包命名错误导致的崩溃。

(V.6.3.14 更改) (1.19.3 我的世界)

主要:

在后端切换为使用 Arch 以加快开发速度!这花费了一些心血和泪水…… 如果出现任何错误或问题,请告知我,因为此移植可能引入了一些错误。

其他:

修复了如果多个兼容数据包通过 pool_additions 文件夹针对相同结构,则它们不能正常一起工作的问题。 给其他开发者的注意事项:如果您正在向 RS 条件注册表添加新条件,请注意它现在已经移动了! 请参阅此文件中的注释,了解如何安全地注册到现在的注册器: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/blob/1.19.3-Arch/common/src/main/java/com/telepathicgrunt/repurposedstructures/modinit/RSConditionsRegistry.java#L20-L46 通过将该事件的日志级别从错误降低到调试级别,消除了来自原版的“悬挂实体在无效位置”的日志垃圾。 Mojang 错误报告:https://bugs.mojang.com/browse/MC-252934 从 nbt 文件生成的物品框架仍然按预期放置和功能。这只是我决定消除的烦人的日志垃圾。

语言:

添加了日语语言文件。特别感谢一位玩家创建了此文件和翻译!

(V.6.3.11 更改) (1.19.3 我的世界)

村庄:

修复了许多荒地房屋有一个随机的橙色陶瓦挡住门的问题。

远古城市:

修复了 Nether 和 End 远古城市生成 Sculk 传感器时提到“MapLike 中没有键选择器”的日志。 减少了 Nether 远古城市随机移除的块数量,使其稍微不那么混乱。

(V.6.3.10 更改) (1.19.3 我的世界)

其他:

修复了 RS 兼容数据包不工作的问题。

(V.6.3.9 更改) (1.19.3 我的世界)

主要:

移植到 1.19.3

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.11 变更) (1.19.0 - 1.19.2 Minecraft)

村庄:

确保所有村庄现在从自己的村民模板池中抽取村民进行生成。

修复了僵尸荒地、白桦和橡木村庄不生成任何僵尸村民的问题。

修复了深红色和扭曲的僵尸化村庄生成鹅卵石井底的问题。

修复了 RS 村庄井底旋转不正确的问题。(Mojang 错误继承 https://bugs.mojang.com/browse/MC-194518 ) 井底现在可以生成金!(蘑菇村庄的井可以生成紫水晶块代替)

修复了沼泽村庄和巨型针叶林村庄的牧羊人房屋不生成的问题。(Mojang 错误继承 https://bugs.mojang.com/browse/MC-170550 )

修复了山脉村庄神庙和制图师房屋缺少梯子块的问题。(Mojang 错误继承 https://bugs.mojang.com/browse/MC-151536 )

修复了 Jungle Village Weaponsmith 房屋中旋转错误的块。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-199309 )

修复了深红色、白桦、黑暗森林、橡木、海洋和扭曲村庄的武器匠有中空的屋顶,可以在里面生成怪物。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-140448 )

修复了 Jungle Village 的小农场有 1 个未浇水的农田块的问题。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-199137 )

模组兼容性:

修复了指向 RS 战利品表中的海洋纪念碑和地狱要塞的探索地图,如果 Yung 的更好的海洋纪念碑或世界末日要塞开启就会损坏的问题。相反,地图将指向新的结构。

(V.6.3.10 变更) (1.19.0 - 1.19.2 Minecraft)

语言:

添加了日语语言文件。特别感谢一位玩家创建了这个文件和翻译!

(V.6.3.9 变更) (1.19.0 - 1.19.2 Minecraft)

村庄:

修复了许多荒地房屋有随机橙色陶瓦阻挡门的问题。

古代城市:

修复了在地狱和末地古代城市生成 Sculk 传感器时提到“MapLike 中没有键选择器”的日志。

减少了从地狱古代城市随机移除的块的数量,使其稍微不那么混乱。

(V.6.3.8 变更) (1.19.0 - 1.19.2 Minecraft)

古代城市:

修复了末地古代城市在两个部分的顶部有屏障块的问题。

(V.6.3.7 变更) (1.19.0 - 1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)

古代城市:

修复了末地古代城市能够在末地维度中心的龙岛上生成的问题。 现在它被限制为仅在世界中心超过 1000 块的地方生成。

村庄:

为深红色和扭曲村庄添加了支柱支持,这样当地狱的峡谷雕刻器侵蚀房屋和道路下方的土地时,它们就不会看起来奇怪。

前哨站:

为深红色、扭曲和地狱砖前哨站添加了支柱支持,这样当地狱的峡谷雕刻器侵蚀塔、帐篷、笼子和其他东西下方的土地时,它们就不会看起来奇怪。

废墟:

为地狱废墟添加了迷你支柱支持,这样当地狱的峡谷雕刻器侵蚀碎片下方的土地时,它们看起来就不会那么奇怪。

(V.6.3.6 变更) (1.19.0 - 1.19.2 Minecraft)

末地结构:

修复了几个末地结构未完全正确生成的问题。

村庄:

非僵尸化的荒地村庄房屋现在有支柱支持到第一层土地。 (这是一个测试。将把这个功能扩展到所有剩余的 RS 村庄房屋。要使其工作需要大量工作)

(V.6.3.5 变更) (1.19.0 - 1.19.2 Minecraft)

村庄:

移除了在白桦村庄中意外生成的一个荒地房屋。

(V.6.3.4 变更) (1.19.0 - 1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)

要塞:

修复了地狱要塞未生成其所有部分的问题。

(V.6.3.3 变更) (1.19.0 - 1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)

废墟:

地狱废墟现在稍微更常见了。 地狱废墟箱子有更高的几率获得一张地图,现在可以有一张指向地狱古代城市的地图。

古代城市:

海洋古代城市现在稍微更常见了。

城市:

主世界城市现在稍微更常见了。

纪念碑:

三个主世界纪念碑现在稍微更常见了。

村庄:

深红色村庄和扭曲村庄的制图师房屋现在有更高的生成几率。 稍微调整了一个荒地村庄房屋。 为许多村庄灯柱和装饰添加了向下到第一层土地的支柱。这应该可以防止遗留洞穴雕刻器导致的浮动灯柱。

(V.6.3.2 变更) (1.19.0 - 1.19.2 Minecraft)

要塞:

修复了地狱要塞允许地狱、深红色和扭曲的矿井在其中放置方块的问题。

杂项:

修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃。 修复了结构 json 中的 min_y_allowed 设置不起作用的问题。这对于重新利用结构 - 更好的要塞兼容数据包的工作是必要的

杂项:

更新了 uk_ua.json 文件。感谢 Smollet777!

(V.6.3.1 变更) (1.19.0 - 1.19.2 Minecraft)

神庙:

修复了针叶林神庙在生成在湖泊或水中时被水填充的问题。

(V.6.3.0 变更) (1.19.0 - 1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)

村庄:

海洋村庄现在已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以查看这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚找到

神庙:

添加了针叶林神庙!在大多数以针叶林为基础的生物群系中生成。

添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,可以通过海豚找到。

金字塔:

使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微更分散(稍微更不常见)

堡垒:

地下堡垒现在稍微更常见了

废墟:

陆地废墟箱子现在有更高的几率获得一张指向地下堡垒的地图

修复了所有 4 种陆地废墟类型生成困难的问题

修复了冰原废墟在无效块上放置雪层的问题。现在粉末雪有时可能有两层深。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.14 变更) (1.19.3 Minecraft)

主要:

切换到在后端使用 Arch 以加快开发速度!这花费了一些心血和泪水…… 如果出现任何错误或问题,请告知我,因为此移植可能引入了一些错误。

其他:

修复了如果多个兼容数据包针对相同结构(通过 pool_additions 文件夹)时无法正常协同工作的问题。

给其他开发者的注意事项:如果您正在向 RS 条件注册表添加新条件,请注意它现在已被移动! 请参阅此文件中的注释以了解如何安全地注册到新的注册中心: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/blob/1.19.3-Arch/common/src/main/java/com/telepathicgrunt/repurposedstructures/modinit/RSConditionsRegistry.java#L20-L46

通过将该事件的日志级别从错误降低到调试级别,抑制了来自原版的“悬挂实体在无效位置”的日志垃圾信息。 Mojang 错误报告:https://bugs.mojang.com/browse/MC-252934 从 nbt 文件生成的物品框架仍然按预期放置并正常工作。这只是我决定删除的烦人的日志垃圾信息。

语言:

添加了日语语言文件。特别感谢一位玩家创建此文件和翻译!

(V.6.3.11 变更) (1.19.3 Minecraft)

村庄:

修复了许多荒地房屋有随机橙色陶瓦阻挡其门的问题。

远古城市:

修复了在 Nether 和 End 远古城市生成 Sculk 传感器时提到“MapLike 中没有键选择器”的日志。 减少了从 Nether 远古城市随机移除的块数量,使其稍微不那么混乱。

(V.6.3.10 变更) (1.19.3 Minecraft)

其他:

修复了 RS 兼容数据包无法工作的问题。

(V.6.3.9 变更) (1.19.3 Minecraft)

主要:

移植到 1.19.3

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.11 更改) (1.19.3 我的世界)

村庄:

修复了许多恶地房屋有随机橙色陶瓦阻挡其门的问题。

远古城市:

修复了在主世界和末地远古城市生成枯萎传感器时提及“MapLike 中没有键选择器”的日志。 减少了从主世界远古城市随机移除的块的数量,使其稍微不那么混乱。

(V.6.3.10 更改) (1.19.3 我的世界)

杂项:

修复了 RS 兼容数据包无法工作的问题。

(V.6.3.9 更改) (1.19.3 我的世界)

主要:

移植到 1.19.3

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.9 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)

村庄:

修复了许多荒地房屋有随机橙色陶瓦阻挡其门的问题。

远古城市:

修复了当下界和末地远古城市生成 Sculk 传感器时提及“MapLike 中没有键选择器”的日志。 减少了从下界远古城市随机移除的块数量,使其稍微不那么混乱。

(V.6.3.8 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)

远古城市:

修复了末地远古城市在两块的顶部部分不知何故出现屏障块的问题。

(V.6.3.7 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)

远古城市:

修复了末地远古城市能够在下界维度中心的龙岛上生成的问题。 现在它被限制为仅在世界中心超过 1000 块的地方生成。

村庄:

为绯红和扭曲村庄添加了支柱支撑,以便当下界的峡谷雕刻器侵蚀房屋和道路下方的土地时,它们不再看起来奇怪。

前哨站:

为绯红、扭曲和 Nether Brick 前哨站添加了支柱支撑,以便当下界的峡谷雕刻器侵蚀塔、帐篷、笼子等下方的土地时,它们不再看起来奇怪。

遗迹:

为 Nether 遗迹添加了迷你支柱支撑,以便当下界的峡谷雕刻器侵蚀碎片下方的土地时,它们看起来不那么奇怪。

(V.6.3.6 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)

末地结构:

修复了几个末地结构未完全正确生成的问题。

村庄:

未僵尸化的荒地村庄房屋现在有支柱支撑以到达第一块陆地。 (这是一个测试。将此功能扩展到所有剩余的 RS 村庄房屋。要使其正常工作需要大量工作)

(V.6.3.5 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)

村庄:

移除了在白桦村庄中意外生成的一间荒地房屋。

(V.6.3.4 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)

要塞:

修复了 Nether 要塞未生成其所有部分的问题。

(V.6.3.3 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)

遗迹:

Nether 遗迹现在稍微更常见了。 Nether 遗迹箱子有更高的几率获得地图,现在可以有一张通往 Nether 远古城市的地图。

远古城市:

海洋远古城市现在稍微更常见了。

城市:

主世界城市现在稍微更常见了。

纪念碑:

三个主世界纪念碑现在稍微更常见了。

村庄:

绯红村庄和扭曲村庄制图师房屋现在有更高的生成几率。 稍微调整了一间荒地村庄房屋。 为许多村庄路灯柱和装饰添加了向下的支柱,以到达第一块陆地。这应该可以防止遗留洞穴雕刻器导致的漂浮路灯柱。

(V.6.3.2 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)

要塞:

修复了 Nether 要塞允许 Nether、绯红和扭曲矿道在其中放置方块的问题。

杂项:

修复了使用过滤器的数据包的崩溃问题。 修复了结构 json 中的 min_y_allowed 设置不起作用的问题。这对于“重新利用结构 - 更好的要塞”兼容数据包的工作是必要的。

杂项:

更新了 uk_ua.json 文件。感谢 Smollet777!

(V.6.3.1 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)

神庙:

修复了针叶林神庙在生成于湖泊或水中时被水填充的问题。

(V.6.3.0 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)

村庄:

海洋村庄现在已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以查看这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚找到。

神庙:

添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。 添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,可以通过海豚找到。

金字塔:

使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微更分散(稍微更不常见)

堡垒:

地下堡垒现在稍微更常见了

遗迹:

陆地遗迹箱子现在有更高的几率获得一张通往地下堡垒的地图 修复了所有 4 种陆地遗迹类型生成困难的问题 修复了冰原遗迹在无效块上放置雪层的问题。现在粉末雪有时可能有两个方块深。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.10 变更) (1.19.3 Minecraft)

杂项:

修复了 RS 兼容数据包无法工作的问题。

(V.6.3.9 变更) (1.19.3 Minecraft)

主要:

移植到 1.19.3

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.9 变更) (1.19.3 我的世界)

主要:

移植到 1.19.3

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.8 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界)

远古城市:

修复了末地远古城市在两个部分的顶部部分不知为何出现屏障方块的问题。

(V.6.3.7 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)

远古城市:

修复了末地远古城市能够在末地维度中心的龙岛上生成的问题。 现在它被限制为仅在世界中心 1000 块之后生成。

村庄:

为绯红和扭曲村庄添加了支柱支撑,这样当下界的峡谷雕刻器侵蚀房屋和道路下的土地时,它们就不会看起来很奇怪。

前哨站:

为绯红、扭曲和下界砖前哨站添加了支柱支撑,这样当下界的峡谷雕刻器侵蚀塔、帐篷、笼子和其他东西下的土地时,它们就不会看起来很奇怪。

遗迹:

为下界遗迹添加了迷你支柱支撑,这样当下界的峡谷雕刻器侵蚀碎片下的土地时,它们看起来就不会那么奇怪。

(V.6.3.6 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界)

末地结构:

修复了几个末地结构未完全正确生成的问题。

村庄:

非僵尸化的荒地村庄房屋现在在首次着陆时有支柱支撑。 (这是一个测试。将此功能扩展到所有剩余的 RS 村庄房屋。要使其工作需要做很多工作)

(V.6.3.5 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界)

村庄:

移除了白桦林村庄中意外生成的一个荒地房屋。

(V.6.3.4 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)

要塞:

修复了下界要塞未生成其所有部分的问题。

(V.6.3.3 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)

遗迹:

下界遗迹现在稍微更常见了。 下界遗迹箱子有更高的几率获得一张地图,现在可以有一张通往下界远古城市的地图。

远古城市:

海洋远古城市现在稍微更常见了。

城市:

主世界城市现在稍微更常见了。

纪念碑:

三个主世界纪念碑现在稍微更常见了。

村庄:

绯红村庄和扭曲村庄制图师房屋现在有更高的生成几率。 稍微调整了一个荒地村庄房屋。 为许多村庄路灯柱和装饰品添加了向下的支柱,以到达首次着陆的位置。这应该可以防止遗留的洞穴雕刻器导致浮动的路灯柱。

(V.6.3.2 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界)

要塞:

修复了下界要塞允许下界、绯红和扭曲矿道在其内部放置方块的问题。

其他:

修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃。 修复了结构 json 中的 min_y_allowed 设置不起作用的问题。这对于“重新利用结构 - 更好的要塞兼容数据包”的工作是必要的。

其他:

更新了 uk_ua.json 文件。感谢 Smollet777!

(V.6.3.1 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界)

神庙:

修复了针叶林神庙在生成于湖泊或水中时充满水的问题。

(V.6.3.0 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)

村庄:

海洋村庄现在已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以查看这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚定位。

神庙:

添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。 添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,可以通过海豚找到。

金字塔:

使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微更分散(稍微更不常见)

堡垒:

地下堡垒现在稍微更常见了。

遗迹:

陆地遗迹箱子现在有更高的几率获得一张通往地下堡垒的地图。 修复了所有 4 种陆地遗迹类型难以生成的问题。 修复了冰原遗迹在无效方块上放置雪层的问题。现在雪层有时可能有两个方块深。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.7 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)

远古城市:

修复了末地远古城市能够在末地维度中心的龙岛上生成的问题。 现在它被限制只能在世界中心 1000 块之后生成。

远古城市:

修复了末地远古城市能够在末地维度中心的龙岛上生成的问题。 现在它被限制只能在世界中心 1000 块之后生成。

村庄:

为绯红和扭曲村庄添加了支柱支持,这样当 下界的峡谷雕刻器侵蚀房屋和道路下方的土地时,它们就不会看起来奇怪了。

前哨站:

为绯红、扭曲和下界砖前哨站添加了支柱支持,这样当 下界的峡谷雕刻器侵蚀塔、帐篷、笼子和其他东西下方的土地时,它们就不会看起来奇怪了。

废墟:

为下界废墟添加了迷你支柱支持,这样当 下界的峡谷雕刻器侵蚀碎片下方的土地时,它们看起来就不会那么奇怪了。

(V.6.3.6 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界)

末地结构:

修复了几个末地结构没有完全正确生成的问题。

村庄:

未僵尸化的荒地村庄房屋现在在首次着陆时有支柱支持。 (这是一个测试。将把这个功能扩展到所有剩余的 RS 村庄房屋。要使其工作需要做很多工作)

(V.6.3.5 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界)

村庄:

删除了在白桦村庄中意外生成的一个荒地房屋。

(V.6.3.4 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)

要塞:

修复了下界要塞没有生成所有其部分的问题。

(V.6.3.3 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)

废墟:

下界废墟现在稍微更常见了。 下界废墟箱子有更高的几率获得一张地图,现在可以有一张到下界远古城市的地图。

远古城市:

海洋远古城市现在稍微更常见了。

城市:

主世界城市现在稍微更常见了。

纪念碑:

三个主世界纪念碑现在稍微更常见了。

村庄:

绯红村庄和扭曲村庄制图师房屋现在有更高的生成几率。 稍微调整了一个荒地村庄房屋。 为许多村庄灯柱和装饰添加了向下的支柱到首次着陆。这应该可以防止遗留洞穴雕刻器导致的漂浮灯柱。

(V.6.3.2 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界)

要塞:

修复了下界要塞允许下界、绯红和扭曲矿道在其内部放置方块的问题。

杂项:

修复了使用过滤器的数据包的崩溃问题。 修复了结构 json 中的 min_y_allowed 设置不起作用的问题。这对于“重新利用的结构 - 更好的要塞”兼容数据包的工作是必要的

杂项:

更新了 uk_ua.json 文件。感谢 Smollet777!

(V.6.3.1 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界)

神庙:

修复了针叶林神庙在生成在湖泊或水中时被水填满的问题。

(V.6.3.0 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)

村庄:

海洋村庄现在已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以查看这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚找到

神庙:

添加了针叶林神庙!在大多数以针叶林为基础的生物群系中生成。 添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,可以通过海豚找到。

金字塔:

使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微更分散(稍微更不常见)

堡垒:

地下堡垒现在稍微更常见了

废墟:

陆地废墟箱子现在有更高的几率获得一张到地下堡垒的地图 修复了所有 4 种陆地废墟类型生成困难的问题 修复了冰原废墟在无效块上方放置雪层的问题。现在粉末雪有时可能有两个方块深。

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