Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.11 更改) (1.19.3 我的世界)
村庄:
修复了许多恶地房屋有随机橙色陶瓦阻挡其门的问题。
远古城市:
修复了在主世界和末地远古城市生成枯萎传感器时提及“MapLike 中没有键选择器”的日志。 减少了从主世界远古城市随机移除的块的数量,使其稍微不那么混乱。
(V.6.3.10 更改) (1.19.3 我的世界)
杂项:
修复了 RS 兼容数据包无法工作的问题。
(V.6.3.9 更改) (1.19.3 我的世界)
主要:
移植到 1.19.3
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.9 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
村庄:
修复了许多荒地房屋有随机橙色陶瓦阻挡其门的问题。
远古城市:
修复了当下界和末地远古城市生成 Sculk 传感器时提及“MapLike 中没有键选择器”的日志。 减少了从下界远古城市随机移除的块数量,使其稍微不那么混乱。
(V.6.3.8 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
远古城市:
修复了末地远古城市在两块的顶部部分不知何故出现屏障块的问题。
(V.6.3.7 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)
远古城市:
修复了末地远古城市能够在下界维度中心的龙岛上生成的问题。 现在它被限制为仅在世界中心超过 1000 块的地方生成。
村庄:
为绯红和扭曲村庄添加了支柱支撑,以便当下界的峡谷雕刻器侵蚀房屋和道路下方的土地时,它们不再看起来奇怪。
前哨站:
为绯红、扭曲和 Nether Brick 前哨站添加了支柱支撑,以便当下界的峡谷雕刻器侵蚀塔、帐篷、笼子等下方的土地时,它们不再看起来奇怪。
遗迹:
为 Nether 遗迹添加了迷你支柱支撑,以便当下界的峡谷雕刻器侵蚀碎片下方的土地时,它们看起来不那么奇怪。
(V.6.3.6 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
末地结构:
修复了几个末地结构未完全正确生成的问题。
村庄:
未僵尸化的荒地村庄房屋现在有支柱支撑以到达第一块陆地。 (这是一个测试。将此功能扩展到所有剩余的 RS 村庄房屋。要使其正常工作需要大量工作)
(V.6.3.5 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
村庄:
移除了在白桦村庄中意外生成的一间荒地房屋。
(V.6.3.4 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)
要塞:
修复了 Nether 要塞未生成其所有部分的问题。
(V.6.3.3 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)
遗迹:
Nether 遗迹现在稍微更常见了。 Nether 遗迹箱子有更高的几率获得地图,现在可以有一张通往 Nether 远古城市的地图。
远古城市:
海洋远古城市现在稍微更常见了。
城市:
主世界城市现在稍微更常见了。
纪念碑:
三个主世界纪念碑现在稍微更常见了。
村庄:
绯红村庄和扭曲村庄制图师房屋现在有更高的生成几率。 稍微调整了一间荒地村庄房屋。 为许多村庄路灯柱和装饰添加了向下的支柱,以到达第一块陆地。这应该可以防止遗留洞穴雕刻器导致的漂浮路灯柱。
(V.6.3.2 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
要塞:
修复了 Nether 要塞允许 Nether、绯红和扭曲矿道在其中放置方块的问题。
杂项:
修复了使用过滤器的数据包的崩溃问题。 修复了结构 json 中的 min_y_allowed 设置不起作用的问题。这对于“重新利用结构 - 更好的要塞”兼容数据包的工作是必要的。
杂项:
更新了 uk_ua.json 文件。感谢 Smollet777!
(V.6.3.1 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
神庙:
修复了针叶林神庙在生成于湖泊或水中时被水填充的问题。
(V.6.3.0 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)
村庄:
海洋村庄现在已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以查看这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚找到。
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。 添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,可以通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微更分散(稍微更不常见)
堡垒:
地下堡垒现在稍微更常见了
遗迹:
陆地遗迹箱子现在有更高的几率获得一张通往地下堡垒的地图 修复了所有 4 种陆地遗迹类型生成困难的问题 修复了冰原遗迹在无效块上放置雪层的问题。现在粉末雪有时可能有两个方块深。
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on 2024 Dec 06(V.6.3.10 变更) (1.19.3 Minecraft)
杂项:
修复了 RS 兼容数据包无法工作的问题。
(V.6.3.9 变更) (1.19.3 Minecraft)
主要:
移植到 1.19.3
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.9 变更) (1.19.3 我的世界)
主要:
移植到 1.19.3
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.8 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
远古城市:
修复了末地远古城市在两个部分的顶部部分不知为何出现屏障方块的问题。
(V.6.3.7 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
远古城市:
修复了末地远古城市能够在末地维度中心的龙岛上生成的问题。 现在它被限制为仅在世界中心 1000 块之后生成。
村庄:
为绯红和扭曲村庄添加了支柱支撑,这样当下界的峡谷雕刻器侵蚀房屋和道路下的土地时,它们就不会看起来很奇怪。
前哨站:
为绯红、扭曲和下界砖前哨站添加了支柱支撑,这样当下界的峡谷雕刻器侵蚀塔、帐篷、笼子和其他东西下的土地时,它们就不会看起来很奇怪。
遗迹:
为下界遗迹添加了迷你支柱支撑,这样当下界的峡谷雕刻器侵蚀碎片下的土地时,它们看起来就不会那么奇怪。
(V.6.3.6 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
末地结构:
修复了几个末地结构未完全正确生成的问题。
村庄:
非僵尸化的荒地村庄房屋现在在首次着陆时有支柱支撑。 (这是一个测试。将此功能扩展到所有剩余的 RS 村庄房屋。要使其工作需要做很多工作)
(V.6.3.5 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
村庄:
移除了白桦林村庄中意外生成的一个荒地房屋。
(V.6.3.4 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
要塞:
修复了下界要塞未生成其所有部分的问题。
(V.6.3.3 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
遗迹:
下界遗迹现在稍微更常见了。 下界遗迹箱子有更高的几率获得一张地图,现在可以有一张通往下界远古城市的地图。
远古城市:
海洋远古城市现在稍微更常见了。
城市:
主世界城市现在稍微更常见了。
纪念碑:
三个主世界纪念碑现在稍微更常见了。
村庄:
绯红村庄和扭曲村庄制图师房屋现在有更高的生成几率。 稍微调整了一个荒地村庄房屋。 为许多村庄路灯柱和装饰品添加了向下的支柱,以到达首次着陆的位置。这应该可以防止遗留的洞穴雕刻器导致浮动的路灯柱。
(V.6.3.2 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
要塞:
修复了下界要塞允许下界、绯红和扭曲矿道在其内部放置方块的问题。
其他:
修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃。 修复了结构 json 中的 min_y_allowed 设置不起作用的问题。这对于“重新利用结构 - 更好的要塞兼容数据包”的工作是必要的。
其他:
更新了 uk_ua.json 文件。感谢 Smollet777!
(V.6.3.1 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
神庙:
修复了针叶林神庙在生成于湖泊或水中时充满水的问题。
(V.6.3.0 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
村庄:
海洋村庄现在已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以查看这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚定位。
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。 添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,可以通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微更分散(稍微更不常见)
堡垒:
地下堡垒现在稍微更常见了。
遗迹:
陆地遗迹箱子现在有更高的几率获得一张通往地下堡垒的地图。 修复了所有 4 种陆地遗迹类型难以生成的问题。 修复了冰原遗迹在无效方块上放置雪层的问题。现在雪层有时可能有两个方块深。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.7 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
远古城市:
修复了末地远古城市能够在末地维度中心的龙岛上生成的问题。 现在它被限制只能在世界中心 1000 块之后生成。
远古城市:
修复了末地远古城市能够在末地维度中心的龙岛上生成的问题。 现在它被限制只能在世界中心 1000 块之后生成。
村庄:
为绯红和扭曲村庄添加了支柱支持,这样当 下界的峡谷雕刻器侵蚀房屋和道路下方的土地时,它们就不会看起来奇怪了。
前哨站:
为绯红、扭曲和下界砖前哨站添加了支柱支持,这样当 下界的峡谷雕刻器侵蚀塔、帐篷、笼子和其他东西下方的土地时,它们就不会看起来奇怪了。
废墟:
为下界废墟添加了迷你支柱支持,这样当 下界的峡谷雕刻器侵蚀碎片下方的土地时,它们看起来就不会那么奇怪了。
(V.6.3.6 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
末地结构:
修复了几个末地结构没有完全正确生成的问题。
村庄:
未僵尸化的荒地村庄房屋现在在首次着陆时有支柱支持。 (这是一个测试。将把这个功能扩展到所有剩余的 RS 村庄房屋。要使其工作需要做很多工作)
(V.6.3.5 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
村庄:
删除了在白桦村庄中意外生成的一个荒地房屋。
(V.6.3.4 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
要塞:
修复了下界要塞没有生成所有其部分的问题。
(V.6.3.3 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
废墟:
下界废墟现在稍微更常见了。 下界废墟箱子有更高的几率获得一张地图,现在可以有一张到下界远古城市的地图。
远古城市:
海洋远古城市现在稍微更常见了。
城市:
主世界城市现在稍微更常见了。
纪念碑:
三个主世界纪念碑现在稍微更常见了。
村庄:
绯红村庄和扭曲村庄制图师房屋现在有更高的生成几率。 稍微调整了一个荒地村庄房屋。 为许多村庄灯柱和装饰添加了向下的支柱到首次着陆。这应该可以防止遗留洞穴雕刻器导致的漂浮灯柱。
(V.6.3.2 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
要塞:
修复了下界要塞允许下界、绯红和扭曲矿道在其内部放置方块的问题。
杂项:
修复了使用过滤器的数据包的崩溃问题。 修复了结构 json 中的 min_y_allowed 设置不起作用的问题。这对于“重新利用的结构 - 更好的要塞”兼容数据包的工作是必要的
杂项:
更新了 uk_ua.json 文件。感谢 Smollet777!
(V.6.3.1 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
神庙:
修复了针叶林神庙在生成在湖泊或水中时被水填满的问题。
(V.6.3.0 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
村庄:
海洋村庄现在已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以查看这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚找到
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数以针叶林为基础的生物群系中生成。 添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,可以通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微更分散(稍微更不常见)
堡垒:
地下堡垒现在稍微更常见了
废墟:
陆地废墟箱子现在有更高的几率获得一张到地下堡垒的地图 修复了所有 4 种陆地废墟类型生成困难的问题 修复了冰原废墟在无效块上方放置雪层的问题。现在粉末雪有时可能有两个方块深。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.6 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
末地结构:
修复了几个末地结构未完全正确生成的问题。
村庄:
非僵尸化的恶地村庄房屋现在在首次落地时有柱子支撑。 (这是一个测试。将把此功能扩展到所有剩余的随机村庄房屋。要使其正常工作需要大量工作)
(V.6.3.5 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
村庄:
移除了白桦村庄中意外生成的恶地房屋。
(V.6.3.4 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
要塞:
修复了末地要塞未生成其所有部分的问题。
(V.6.3.3 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
遗迹:
下界遗迹现在稍微更常见了。 下界遗迹箱子有更高的几率获得地图,现在可以有一张通往下界古城的地图。
古城:
海洋古城现在稍微更常见了。
城市:
主世界城市现在稍微更常见了。
纪念碑:
三个主世界纪念碑现在稍微更常见了。
村庄:
绯红村庄和扭曲村庄制图师房屋现在有更高的生成几率。 稍微调整了一个恶地村庄房屋。 为许多村庄路灯柱和装饰品添加了向下的柱子以实现首次落地。这应该可以防止遗留洞穴雕刻者导致的浮动路灯柱。
(V.6.3.2 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
要塞:
修复了末地要塞允许下界、绯红和扭曲矿井在其内部放置方块的问题。
杂项:
修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃。 修复了结构 json 中的 min_y_allowed 设置不起作用的问题。这对于“重新利用的结构 - 更好的要塞兼容数据包”正常工作是必要的。
杂项:
更新了 uk_ua.json 文件。感谢 Smollet777!
(V.6.3.1 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
神庙:
修复了针叶林神庙在湖或水中生成时被水填充的问题。
(V.6.3.0 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
村庄:
海洋村庄现在已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以查看这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚定位。
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。 添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,可以通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微更分散(稍微更不常见)
堡垒:
地下堡垒现在稍微更常见了
遗迹:
陆地遗迹箱子现在有更高的几率获得通往地下堡垒的地图 修复了所有四种陆地遗迹类型生成困难的问题 修复了冰原遗迹在无效块上放置雪层的问题。现在粉末雪有时可能有两个方块深。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.5 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
村庄:
移除了在白桦木村庄中意外生成的恶地房屋。
(V.6.3.4 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包已更新)
要塞:
修复了末地要塞不会生成其所有部分的问题。
(V.6.3.3 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包已更新)
遗迹:
现在下界遗迹稍微更常见了。 下界遗迹箱子有更高的几率获得地图,现在可以有一张通往下界古城的地图。
古城:
海洋古城现在稍微更常见了。
城市:
主世界城市现在稍微更常见了。
纪念碑:
三个主世界纪念碑现在稍微更常见了。
村庄:
绯红村庄和扭曲村庄制图师房屋现在有更高的生成几率。 稍微调整了一个恶地村庄房屋。 为许多村庄灯柱和装饰品添加了向下到第一块陆地的柱子。这应该可以防止遗留的洞穴雕刻者导致灯柱漂浮。
(V.6.3.2 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
要塞:
修复了末地要塞允许末地、绯红和扭曲矿井在其内部放置方块的问题。
其他:
修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃。 修复了结构 json 中的 min_y_allowed 设置不起作用的问题。这对于重新利用结构 - 更好的要塞兼容数据包的工作是必要的。
其他:
更新了 uk_ua.json 文件。感谢 Smollet777!
(V.6.3.1 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
神庙:
修复了针叶林神庙在生成在湖泊或水中时被水填满的问题。
(V.6.3.0 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包已更新)
村庄:
海洋村庄现在已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以查看这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚找到。
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。 添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,可以通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微更分散(稍微更不常见)
堡垒:
地下堡垒现在稍微更常见了。
遗迹:
陆地遗迹箱子现在有更高的几率获得通往地下堡垒的地图。 修复了所有 4 种陆地遗迹类型难以生成的问题。 修复了冰原遗迹在无效块上放置雪层的问题。现在粉状雪有时可能有两个方块深。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.4 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
要塞:
修复了下界要塞不会生成其所有部分的问题。
(V.6.3.3 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
遗迹:
下界遗迹现在稍微更常见了。 下界遗迹箱子有更高的几率获得地图,现在可以有一张到下界古城的地图。
古城:
海洋古城现在稍微更常见了。
城市:
主世界城市现在稍微更常见了。
纪念碑:
三个主世界纪念碑现在稍微更常见了。
村庄:
绯红村庄和扭曲村庄制图师房屋现在有更高的生成几率。 稍微调整了一个恶地村庄房屋。 为许多村庄灯柱和装饰添加了向下的支柱到第一块陆地。这应该可以防止遗留洞穴雕刻者产生漂浮的灯柱。
(V.6.3.2 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界)
要塞:
修复了下界要塞允许下界、绯红和扭曲矿井在其内部放置方块的问题。
其他:
修复了使用过滤器的数据包的崩溃问题。 修复了结构 json 中的 min_y_allowed 设置不起作用的问题。这对于重新利用结构 - 更好的要塞兼容数据包的工作是必要的。
其他:
更新了 uk_ua.json 文件。感谢 Smollet777!
(V.6.3.1 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界)
神庙:
修复了针叶林神庙在湖泊或水中生成时充满水的问题。
(V.6.3.0 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
村庄:
海洋村庄现在已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以查看这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚定位。
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。 添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,可以通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微更分散(稍微更不常见)
堡垒:
地下堡垒现在稍微更常见了。
遗迹:
陆地遗迹箱子现在有更高的几率获得一张到地下堡垒的地图。 修复了所有 4 种陆地遗迹类型难以生成的问题。 修复了冰冷陆地遗迹在无效块上放置雪层的问题。现在雪粉有时可能有两个方块深。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.3 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
遗迹:
下界遗迹现在稍微更常见了。
下界遗迹箱子生成地图的几率更高,现在可以生成到下界远古城市的地图。
远古城市:
海洋远古城市现在稍微更常见了。
城市:
主世界城市现在稍微更常见了。
纪念碑:
三个主世界纪念碑现在稍微更常见了。
村庄:
绯红村庄和扭曲村庄制图师房屋现在生成的几率更高。
稍微调整了一个恶地村庄房屋。
为许多村庄灯柱和装饰添加了向下的支柱到第一层陆地。这应该可以防止遗留洞穴雕刻者导致的漂浮灯柱。
(V.6.3.2 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
要塞:
修复了下界要塞允许下界、绯红和扭曲矿道在其内部放置方块的问题。
杂项:
修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃。
修复了结构 json 中的 min_y_allowed 设置不起作用的问题。这对于“重新利用结构 - 更好的要塞”兼容数据包的工作是必要的。
杂项:
更新了 uk_ua.json 文件。感谢 Smollet777!
(V.6.3.1 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
神庙:
修复了针叶林神庙在生成在湖泊或水中时被水填满的问题。
(V.6.3.0 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)
村庄:
海洋村庄现在已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以查看这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚定位。
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。
添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,可以通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微更分散(稍微更不常见)
堡垒:
地下堡垒现在稍微更常见了
遗迹:
陆地遗迹箱子现在有更高的几率生成到地下堡垒的地图
修复了所有四种陆地遗迹类型生成困难的问题
修复了冰原遗迹在无效方块上放置雪层的问题。现在雪粉有时可能有两层深。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.2 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
要塞:
修复了下界要塞允许下界、绯红森林和扭曲矿道在其内部放置方块的问题。
杂项:
修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃问题。 修复了结构 json 中的 min_y_allowed 设置不起作用的问题。这对于“重新利用的结构 - 更好的要塞兼容数据包”的正常工作是必要的。
杂项:
更新了 uk_ua.json 文件。感谢 Smollet777!
(V.6.3.1 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
神庙:
修复了针叶林神庙在湖泊或水中生成时被水填满的问题。
(V.6.3.0 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft) (配置数据包已更新)
村庄:
海洋村庄现在已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以查看这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚找到。
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数以针叶林为基础的生物群系中生成。 添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,可以通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微更分散(稍微更不常见)。
堡垒:
地下堡垒现在稍微更常见一些。
遗迹:
陆地遗迹箱子现在有更高的机会获得指向地下堡垒的地图。 修复了所有 4 种陆地遗迹类型生成困难的问题。 修复了冰原遗迹在无效方块上放置雪层的问题。现在粉状雪有时可能有两个方块深。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.1 更改) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
神殿:
修复了针叶林神殿在湖或水中生成时被水填满的问题。
(V.6.3.0 更改) (1.19.0-1.19.2 Minecraft) (配置数据包已更新)
村庄:
海洋村庄现在已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底,看看这个村庄的悲惨结局! 可通过海豚定位
神殿:
添加了针叶林神殿!在大多数以针叶林为基础的生物群系中生成。
添加了海洋神殿!仅在深海生物群系中生成,并可通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微更分散(稍微更不常见)
堡垒:
地下堡垒现在更常见一些
遗迹:
陆地遗迹箱子现在有更高的机会获得指向地下堡垒的地图
修复了所有 4 种陆地遗迹类型生成困难的问题
修复了冰原遗迹在无效方块上放置雪层的问题。现在粉雪有时可能有两个方块深。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.0 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包已更新)
村庄:
海洋村庄现已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底,看看这个村庄的悲惨结局! 可通过海豚定位
神殿:
添加了针叶林神殿!在大多数针叶林生物群系中生成。
添加了海洋神殿!仅在深海生物群系中生成,可通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微间隔得更开(稍微更不常见)
堡垒:
地下堡垒现在更常见一些
遗迹:
陆地遗迹箱子现在有更高的几率获得指向地下堡垒的地图
修复了所有 4 种陆地遗迹类型在生成时的困难
修复了冰原遗迹在无效方块上放置雪层的问题。现在粉状雪有时可能有两个方块深。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.2.2 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包已更新)
战利品表:
清理并整理了战利品表文件。重新平衡了幸运旗帜的几率。添加了更多幸运旗帜的变体!
(V.6.2.1 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包已更新)
古代城市:
末地古代城市的末地传送门方块现在将把你传送到末地维度中该位置的最高陆地的 0,0 坐标。
(V.6.2.0 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包已更新)
古代城市:
添加了古代城市的海洋、下界和末地变体!非常罕见的结构! 可以使用流浪商人的地图找到海洋古代城市!
战利品表:
所有 RS 战利品表的秘密幸运旗帜池已标准化并重新平衡。 所有 RS 战利品表的幸运旗帜池中添加了更多秘密旗帜!
进度:
为 RS 更改了许多进度的名称和描述,使其不那么无聊哈哈。
模组兼容性:
修复了如果 William Wyther 的改造主世界模组/数据包开启,村庄和其他一些结构将不会生成的问题。 此外,请将 WWOO 更新到 v3.1.2 以与 Repurposed Structures 获得最佳兼容性。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.2.1 更改) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包已更新)
远古城市:
末地远古城市的末地传送门方块现在将把你传送到末地维度中该位置最高陆地的 0,0 坐标处。
(V.6.2.0 更改) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包已更新)
远古城市:
添加了海洋、地狱和末地变体的远古城市!非常罕见的结构! 可以通过流浪商人的地图找到海洋远古城市!
战利品表:
所有 RS 战利品表的秘密幸运旗帜池已标准化并重新平衡。 所有 RS 战利品表的幸运旗帜池中添加了更多秘密旗帜!
进度:
更改了许多 RS 进度的名称和描述,使其不那么无聊哈哈。
模组兼容性:
修复了如果威廉·怀瑟的《改造后的主世界》模组/数据包开启,村庄和其他一些结构将不会生成的问题。 此外,请将 WWOO 更新到 v3.1.2 以获得与“重新利用的结构”的最佳兼容性。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.2.0 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包已更新)
远古城市:
添加了海洋、下界和末地版本的远古城市!非常稀有的结构! 海洋远古城市可以通过流浪商人的地图找到!
战利品表:
所有 RS 战利品表的秘密幸运旗帜池已标准化并重新平衡。 所有 RS 战利品表的幸运旗帜池中添加了更多秘密旗帜!
进度:
为 RS 更改了许多进度的名称和描述,使其不那么无聊哈哈。
模组兼容性:
修复了如果威廉·怀瑟的全面异世界模组/数据包开启,村庄和其他一些结构将不会生成的问题。 此外,请将 WWOO 更新到 v3.1.2,以获得与重新利用结构的最佳兼容性。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.1.4 变更) (1.19.0 Minecraft) (配置数据包更新)
大厦:
所有 RS 大厦现在使用模板池文件来生成暴徒。 现在可以通过数据包轻松地将新的生物添加到任何特定的 RS 大厦中! 还确保了 RS 大厦的房间在所有生物群系变体中都有相同数量的暴徒。 (一些 RS 大厦现在在缺少暴徒的房间中会比以前稍微生成更多的暴徒)
使红树林大厦有自己的结构集,并使它们更加常见。 现在平均距离应该在 6000-15000 块左右,而不是 20000-40000 块左右。
金字塔:
重新设计了冰金字塔陷阱,使其更加稳定,并且由于观察者在结构中不能安全使用,不太可能触发陷阱。
矿井:
支撑柱/链现在可以替换更多的非实体块,并由repurposed_structures:mineshaft_support_replaceables
块标签控制。
这意味着 RS 矿井在滴水洞穴和茂盛洞穴中有更多的支柱/链支撑。
RS 生成器:
修复了一个错误,即删除 RS 生成器的所有生物将导致在海洋矿井和海洋地牢中生成气穴而不是生成器。还会导致猪生成器在末地地牢中生成。 现在,删除所有生物将正确删除生成器块,而不会在海洋矿井、海洋地牢和末地地牢中放置气穴或猪生成器。
模组兼容性:
将一些威廉·怀瑟斯的改造后的主世界生物群系添加到 RS 的生物群系标签中,以提高兼容性。 此外,更新到 v2.3 或更新版本的 Forge 威廉·怀瑟斯的改造后的主世界与 RS 具有最大兼容性。
允许花森林金字塔在更多的 Terralith 生物群系中生成。
修复了 import_modded_loot GLM,使其实际运行并将模组化的战利品正确导入到 RS 箱子中。
(V.6.1.3 变更) (1.19.0 Minecraft)
杂项:
更新为在 v41.0.98 Forge 上工作。
(V.6.1.2 变更) (1.19.0 Minecraft)
杂项:
更新为在 v41.0.85 Forge 上工作。
(V.6.1.1 变更) (1.19.0 Minecraft)
战利品:
修复了红树林前哨站、红树林大厦和红树林冰屋可以导入模组化战利品的问题。
(V.6.1.0 变更) (1.19.0 Minecraft) (配置数据包更新)
冰屋:
将红树林冰屋添加到红树林沼泽生物群系中!地下室有一个转折,有时会生成。
整理了 RS 冰屋世界生成文件到文件夹中以进行清理。
前哨站:
将红树林前哨站添加到红树林沼泽生物群系中!
大厦:
将红树林大厦添加到红树林沼泽生物群系中!
更改了白桦大厦的秘密旗帜的颜色。
将所有 RS 大厦的蜘蛛生成器片段连接到现在由 rs_spawner 文件控制的生物类型。
女巫小屋:
将红树林女巫小屋添加到红树林沼泽生物群系中!