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Repurposed Structures - Neoforge/Forge
Repurposed Structures - Neoforge/Forge

Repurposed Structures - Neoforge/Forge

这是一款为游戏添加了更多原版结构和特性的变体的模组。

90422 years ago
Repurposed Structures - Neoforge/Forge

Repurposed Structures - Neoforge/Forge

这是一款为游戏添加了更多原版结构和特性的变体的模组。

904
2

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1
1.21.11
1.21.4–1.21.9
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.16.5

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

服务端
客户端和服务端
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详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-07
更新于 2026-08-20
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
4
5
6
11

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.7.1.1 更改) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包更新)

堡垒:

在丛林堡垒中添加了考古学。

模组兼容性:

添加了与即将推出的 Regions Unexplored 模组的未来兼容性。

(V.7.1.0 更改) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包更新)

村庄:

在任何种类的花卉生物群系中添加了樱桃村庄!

在竹林生物群系中添加了竹子村庄!

修复了僵尸白桦、山地和橡木村庄没有任何僵尸村民的问题。

水井:

在任何种类的花卉生物群系中添加了樱桃水井!

矿井:

稍微降低了海洋矿井的生成率。

模组兼容性:

改进了与 Regions Unexplored 模组的兼容性。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.7.1.0 变更) (1.20.1 我的世界) (配置数据包更新)

村庄:

向任何种类的花卉生物群系中添加了樱桃村庄!

向竹林生物群系中添加了竹子村庄!

修复了白桦、山地和橡木村庄没有僵尸村民的问题。

水井:

向任何种类的花卉生物群系中添加了樱桃水井!

矿井:

稍微降低了海洋矿井的生成率

模组兼容性:

改进了与未探索区域模组的兼容性。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.7.0.0 变更) (1.20 我的世界)

主要:

移植到 1.20

结构集:

在我的超级排除区域功能中添加了“allowed_chunk_count”选项,让数据包制作者可以强制结构在另一个结构的一定距离内总是生成。它与“chunk_count”选项一起工作,其中如果存在“allowed_chunk_count”,则它必须大于“chunk_count”选项。然后,该结构将仅在 allowed_chunk_count 距离内生成,但距离不小于 chunk_count。

战利品表:

在等效 RS 结构的战利品表中添加了装甲模板,以匹配原版的。

考古学:

在海洋古城、丛林金字塔、所有主世界陆地遗迹和所有 RS 井中添加了可疑沙子和可疑砾石。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.25 更改) (1.19.4 Minecraft)

村庄:

修复了在恶地、白桦和橡树林村庄中村民不生成的问题

(V.6.3.24 更改) (1.19.4 Minecraft)

杂项:

(Forge):修复了模组徽标在模组列表屏幕中不显示的问题。

调整了一个混入,以便如果 Yung 的 API 开启,它不会打印关于被跳过的日志条目。没有人的混入被破坏。 这只是为了删除一个日志条目,该条目让人们认为存在冲突,但实际上并没有。

(V.6.3.23 更改) (1.19.4 Minecraft)

杂项:

(Quilt):修复了一个潜在问题,即一个混入未加载。(用于 RS 战利品表的战利品表项目注入)

(V.6.3.22 更改) (1.19.4 Minecraft)

杂项:

修复了由于 Mixin Extras 初始化不当导致的启动崩溃问题(我更新了内部依赖项,但忘记删除现在不需要的初始化代码)

(V.6.3.21 更改) (1.19.4 Minecraft) (配置数据包更新)

城市:

稍微削弱了 Nether 城市的 Netherite 战利品,并减少了城市之间 Netherite 战利品数量的差异。

大厦:

修复了一个原版错误,该错误导致 RS 的大厦不会生成红色和棕色蘑菇。这也影响了原版的林地大厦,但我保持原样未做更改。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-213695 https://bugs.mojang.com/browse/MC-160169

堡垒:

修复了在 Jungle Fortress 中低于海平面时楼梯部分中的蘑菇块作为物品掉落自身的问题。

修复了一个原版错误,该错误可能会阻止蘑菇在 Jungle Fortress 的楼梯部分中生成。

冰屋:

在蘑菇冰屋的箱子中添加了碗和剪刀

修复了一个原版错误,该错误可能会阻止蘑菇在苔藓和红树林冰屋顶部部分中生成。

(V.6.3.20 更改) (1.19.4 Minecraft) (配置数据包更新)

古代城市:

为所有 RS 古代城市删除了对不存在的墙部分的无效引用。我导入的 Mojang 错误:https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771

探索地图:

修复了如果探索地图指向用户禁用生成的 RS 结构,则探索地图会一直显示“正在工作...”的问题。 现在交易条目将直接消失。在制图师或流浪商人交易中,它可能会减少 1 条左右的交易行。 不过,对于用户来说,覆盖data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json文件以删除禁用结构的地图仍然是更好的选择。

模组兼容性:

使仅在玄武岩、绯红、灵魂或扭曲类似的 Nether 生物群系中生成的 RS 结构现在默认在更多模组化的 Nether 生物群系中生成。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.24 更改) (1.19.4 我的世界)

杂项:

(Forge):修复了模组徽标在模组列表屏幕中不显示的问题。

调整了一个混入,以便如果 Yung 的 API 开启,它不会打印关于被跳过的日志条目。没有人的混入被破坏。 这只是为了删除一个日志条目,该条目让人们认为存在冲突,但实际上并没有。

(V.6.3.23 更改) (1.19.4 我的世界)

杂项:

(Quilt):修复了一个潜在问题,即一个混入未加载。(用于 RS 战利品表的战利品表项目注入)

(V.6.3.22 更改) (1.19.4 我的世界)

杂项:

修复了由于 Mixin Extras 初始化不当导致的启动崩溃(我更新了内部依赖项,但忘记删除现在不需要的初始化代码)

(V.6.3.21 更改) (1.19.4 我的世界) (配置数据包更新)

城市:

稍微削弱了下界城市的下界合金战利品,并减少了城市之间下界合金战利品数量的差异。

大厦:

修复了一个原版 bug,该 bug 导致 RS 的大厦不会生成红色和棕色蘑菇。这也影响了原版的林地大厦,但我保持原样。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-213695 https://bugs.mojang.com/browse/MC-160169

堡垒:

修复了在 Jungle Fortress 中低于海平面时,楼梯块中的蘑菇块会作为物品掉落自身的问题。

修复了一个原版 bug,该 bug 可能会阻止蘑菇在 Jungle Fortress 的楼梯块中生成。

冰屋:

在蘑菇冰屋的箱子中添加了碗和剪刀

修复了一个原版 bug,该 bug 可能会阻止蘑菇在苔藓和红树林冰屋顶部块中生成。

(V.6.3.20 更改) (1.19.4 我的世界) (配置数据包更新)

古代城市:

删除了所有 RS 古代城市中对不存在的墙块的无效引用。我导入的 Mojang bug:https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771

探险家地图:

修复了如果探险家地图指向用户禁用生成的 RS 结构,则会一直显示“正在工作...”的问题。 现在交易条目将直接消失。这可能会使 Cartographer 或 Wandering Trader 交易中的交易行数减少 1 左右。 不过,用户最好覆盖data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json文件,以删除禁用结构的地图。

模组兼容性:

使仅在玄武岩、深红色、灵魂或扭曲类似的下界生物群系中生成的 RS 结构现在默认在更多修改后的下界生物群系中生成。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.24 变更) (1.19.2 我的世界)

杂项:

调整了一个混入,这样如果 Yung 的 API 开启,它就不会打印关于被跳过的日志条目。没有人的混入被破坏。 这只是为了删除一个日志条目,该条目让人们认为存在冲突,但实际上并没有。

(V.6.3.21 变更) (1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)

城市:

稍微削弱了下界城市的下界合金战利品,并减少了不同城市之间下界合金战利品数量的差异。

大厦:

修复了一个原版错误,该错误导致 RS 的大厦不会生成红色和棕色蘑菇。这也影响了原版的林地大厦,但我没有修改它。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-213695 https://bugs.mojang.com/browse/MC-160169

堡垒:

修复了在丛林堡垒中低于海平面时,楼梯块中的蘑菇块会自行掉落为物品的问题。 修复了一个原版错误,该错误可能会阻止蘑菇在丛林堡垒的楼梯块中生成。

冰屋:

在蘑菇冰屋的箱子中添加了碗和剪子。 修复了一个原版错误,该错误可能会阻止蘑菇在苔藓和红树林冰屋的顶部块中生成。

(V.6.3.20 变更) (1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)

古城:

为所有 RS 古城删除了对不存在的墙块的无效引用。我导入的 Mojang 错误:https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771

探险家地图:

修复了如果探险家地图指向用户禁用生成的 RS 结构,地图会一直显示“正在工作...”的问题。 现在交易条目将直接消失。在制图师或流浪商人交易中,它可能会减少 1 行左右的交易。 不过,对于用户来说,覆盖data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json文件以删除禁用结构的地图仍然是更好的选择。

模组兼容性:

使仅在下界玄武岩、绯红、灵魂或扭曲类似的下界生物群系中生成的 RS 结构现在默认在更多的模组化下界生物群系中生成。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.22 变更) (1.19.4 Minecraft)

杂项:

修复了由于 Mixin Extras 初始化不当导致的启动崩溃(我更新了内部依赖项,但忘记删除现在不再需要的初始化代码)

(V.6.3.21 变更) (1.19.4 Minecraft) (配置数据包更新)

城市:

稍微削弱了下界城市的下界合金战利品,并减少了不同城市之间下界合金战利品数量的差异。

大厦:

修复了一个原生漏洞,该漏洞导致 RS 的大厦不会生成红色和棕色蘑菇。这也影响了原生的林地大厦,但我保持原样未做修改。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-213695 https://bugs.mojang.com/browse/MC-160169

堡垒:

修复了在丛林堡垒中低于海平面时,楼梯块中的蘑菇块会自行掉落为物品的问题。

修复了原生漏洞,该漏洞可能会阻止蘑菇在丛林堡垒的楼梯块中生成。

冰屋:

在蘑菇冰屋的箱子中添加了碗和剪刀

修复了原生漏洞,该漏洞可能会阻止蘑菇在苔藓和红树林冰屋顶部块中生成。

(V.6.3.20 变更) (1.19.4 Minecraft) (配置数据包更新)

古城:

为所有 RS 古城删除了对不存在的墙块的无效引用。我导入的 Mojang 漏洞:https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771

探索地图:

修复了如果探索地图指向用户禁用生成的 RS 结构,则会一直显示“正在工作...”的问题。 现在交易条目将直接消失。这可能会在制图师或流浪商人交易中减少 1 条左右的交易行。 不过,用户最好覆盖data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json文件,以删除禁用结构的地图。

模组兼容性:

使仅在玄武岩、深红色、灵魂或扭曲状下界生物群系中生成的 RS 结构现在默认在更多模组化的下界生物群系中生成。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.21 变更) (1.19.4 Minecraft) (配置数据包更新)

城市:

稍微削弱了下界城市中的下界合金战利品,并减少了不同城市下界合金战利品数量的差异。

mansion:

修复了一个原版 bug,该 bug 导致 RS 的 mansion 不会生成红色和棕色蘑菇。这也影响了原版的林地 mansion,但我保持原样未做修改。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-213695 https://bugs.mojang.com/browse/MC-160169

堡垒:

修复了丛林堡垒中楼梯部分的蘑菇方块在海平面以下时自身掉落为物品的问题。 修复了原版 bug,该 bug 可能会阻止蘑菇在丛林堡垒的楼梯部分生成。

冰屋:

在蘑菇冰屋的箱子中添加了碗和剪刀。 修复了原版 bug,该 bug 可能会阻止蘑菇在苔藓和红树林冰屋顶部生成。

(V.6.3.20 变更) (1.19.4 Minecraft) (配置数据包更新)

古代城市:

为所有 RS 古代城市删除了对不存在的墙块的无效引用。我导入的 Mojang bug:https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771

探险家地图:

修复了探险家地图如果指向用户禁用生成的 RS 结构时会一直显示“正在工作...”的问题。 现在交易条目将直接消失。这可能会使制图师或流浪商人交易中的交易行数减少 1 行左右。 不过,对于用户来说,覆盖data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json文件以删除禁用结构的地图仍然是更好的选择。

模组兼容性:

使仅在玄武岩、深红色、灵魂或扭曲类似的下界生物群系中生成的 RS 结构现在默认在更多的模组化下界生物群系中生成。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.21 变更) (1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)

城市:

稍微削弱了下界城市的下界合金战利品,并减少了不同城市下界合金战利品数量的差异。

Mansion:

修复了一个原版 bug,该 bug 导致 RS 的 Mansion 不会生成红色和棕色蘑菇。这也影响了原版的林地 Mansion,但我没有对其进行修改。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-213695 https://bugs.mojang.com/browse/MC-160169

堡垒:

修复了在 Jungle Fortress 中低于海平面时,楼梯块中的蘑菇块作为物品掉落自身的问题。 修复了原版 bug,该 bug 可能会阻止蘑菇在 Jungle Fortress 的楼梯块中生成。

冰屋:

在蘑菇冰屋的箱子中添加了碗和剪刀。 修复了原版 bug,该 bug 可能会阻止蘑菇在苔藓和红树林冰屋顶部块中生成。

(V.6.3.20 变更) (1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)

古代城市:

为所有 RS 古代城市删除了对不存在的墙块的无效引用。我导入的 Mojang bug:https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771

探险家地图:

修复了探险家地图如果指向用户禁用生成的 RS 结构时会一直显示“正在工作...”的问题。 现在交易条目将直接消失。这可能会使制图师或流浪商人交易中的交易行数减少 1 左右。 不过,对于用户来说,覆盖data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json文件以删除禁用结构的地图仍然是更好的选择。

模组兼容性:

使仅在玄武岩、绯红、灵魂或扭曲类似的下界生物群系中生成的 RS 结构现在默认在更多模组化的下界生物群系中生成。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.20 变更) (1.19.4 我的世界) (配置数据包已更新)

古代城市:

为所有 RS 古代城市移除了对不存在墙块的无效引用。我导入的 Mojang 错误:https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771

探险家地图:

修复了探险家地图如果指向用户禁用生成的 RS 结构时会一直显示“正在工作...”的问题。 现在交易条目将直接消失。这可能会在制图师或流浪商人交易中减少 1 条左右的交易线。 不过,用户最好覆盖data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json文件以删除禁用结构的地图。

模组兼容性:

使仅在玄武岩、绯红、灵魂或扭曲类似的下界生物群系中生成的 RS 结构现在默认在更多模组化的下界生物群系中生成。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.20 变更) (1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)

古城:

移除了对所有 RS 古城中不存在的墙块的无效引用。我导入的 Mojang 错误:https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771

探险家地图:

修复了探险家地图如果指向用户禁用生成的 RS 结构时一直显示“正在工作...”的问题。 现在交易条目将直接消失。这可能会在制图师或流浪商人交易中减少 1 条左右的交易行。 不过,用户最好覆盖data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json文件以删除禁用结构的地图。

模组兼容性:

使仅在玄武岩、深红、灵魂或扭曲类下界生物群系中生成的 RS 结构现在默认在更多模组化的下界生物群系中生成。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.19 变更) (1.19.4 我的世界)

主要:

移植到 1.19.4 我的世界!

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.19 变更) (1.19.3 Minecraft) (配置数据包更新)

杂项:

从 Async Locator 模组借用代码,现在流浪商人与制图师中的 RS 探索地图在离线线程中完成! 这意味着当游戏为探索地图交易定位结构到 RS 结构时,延迟大大降低。

https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/async-locator

(V.6.3.18 变更) (1.19.3 Minecraft) (配置数据包更新)

堡垒:

尝试减少丛林堡垒中的悬空藤蔓。

堡垒遗迹:

尝试减少地下堡垒中的模组悬空方块数量。

语言:

更新了 zh_cn.json 文件。特别感谢 1mtwtfss1!

(V.6.3.17 变更) (1.19.3 Minecraft)

杂项:

(Forge): 修复了使用 Yung 的更好女巫小屋兼容数据包时的崩溃。 这是由于我在池合并代码中使用了错误的 Forge 事件导致的。

(V.6.3.16 变更) (1.19.3 Minecraft)

地牢:

深地牢现在有 y 轴朝向的深板岩方块,而不是在不同的轴上。

杂项:

优化了 pool_additions 代码,用于检查一个片段是否存在,因此在首次加载 nbt 文件时不再需要通过 DFU 运行。 特别感谢: https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer

修复了日志记录,以便在尝试生成不存在的池时报告正确的片段。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.18 更改) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)

杂项:

调整了制图师地图以使用标签,以便仍能找到来自兼容数据包的丛林要塞。 现在创建了用于 Yung 的更好的下界要塞和启示录要塞的兼容数据包(可能尚未获得批准和可见)

https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-apocalyptic-fortress-compat

https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-yungs-better-nether-fortress

从异步定位器模组借用了代码,因此现在 RS 的探险家地图在流浪商人和平图师中是在离线线程中完成的! 这意味着当游戏为探险家地图交易定位结构时,前往 RS 结构的延迟大大减少。

https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/async-locator

(V.6.3.17 更改) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)

要塞:

尝试减少丛林要塞中的漂浮藤蔓。

堡垒:

尝试减少地下堡垒中的模组化漂浮方块数量。

语言:

更新了 zh_cn.json 文件。特别感谢 1mtwtfss1!

(V.6.3.16 更改) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界)

地牢:

深地牢现在有 y 轴面向的深板岩方块,而不是在不同的轴上。

杂项:

优化了 pool_additions 代码以检查一个块是否存在,因此不需要遍历 DFU。

更新了 RS 的 NBT 文件,以使在首次加载 NBT 文件时不再需要遍历 DFU。 特别感谢:https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer

提升了版本号,以便 RS 在所有模组加载器中现在具有相同的版本号,以在我的混乱中保持一些合理性。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.18 更改) (1.19.3 我的世界) (配置数据包更新)

堡垒:

尝试减少丛林堡垒中的漂浮藤蔓。

要塞:

尝试减少地下要塞中被修改的漂浮方块数量

语言:

更新了 zh_cn.json 文件。特别感谢 1mtwtfss1!

(V.6.3.17 更改) (1.19.3 我的世界)

杂项:

(Forge):修复了使用 Yung 的更好女巫小屋兼容数据包时的崩溃。 这是由于我在我的水池合并代码中使用了错误的 Forge 事件导致的。

(V.6.3.16 更改) (1.19.3 我的世界)

地牢:

深层地牢现在有 y 轴面向的深板岩方块,而不是在不同的轴上

杂项:

优化了 pool_additions 代码,用于检查一个块是否存在,这样就不需要通过 DFU 运行。

更新了 RS 的 NBT 文件,以使在 NBT 文件首次加载时不再需要通过 DFU 加载 NBT 文件。 特别感谢:https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer

修复了日志记录,以便在尝试生成不存在的水池时报告正确的块。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.17 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包已更新)

堡垒:

尝试减少丛林堡垒中的浮空藤蔓。

堡垒遗迹:

尝试减少地下堡垒遗迹中的模组浮空方块数量。

语言:

更新了 zh_cn.json 文件。特别感谢 1mtwtfss1!

(V.6.3.16 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界)

地牢:

深层地牢现在有 y 轴朝向的深板岩方块,而不是在不同的轴上。

杂项:

优化了 pool_additions 代码,用于检查一个块是否存在,这样就不需要遍历 DFU。

更新了 RS 的 NBT 文件,以使在首次加载 NBT 文件时不再需要遍历 DFU。 特别感谢:https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer

提高了版本号,使 RS 在所有模组加载器中现在具有相同的版本号,以在我的混乱中保持一些合理性。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.17 变更) (1.19.3 我的世界)

杂项:

(Forge):修复了使用 Yung 的更好的女巫小屋兼容数据包时的崩溃。 这是由于我在池合并代码中使用了错误的 Forge 事件导致的。

(V.6.3.16 变更) (1.19.3 我的世界)

地牢:

深层地牢现在有 y 轴朝向的深板岩块,而不是在不同的轴上。

杂项:

优化了 pool_additions 代码,用于检查一个块是否存在,因此不需要遍历 DFU。

更新了 RS 的 NBT 文件,以使在首次加载 NBT 文件时不再需要遍历 DFU 来加载 NBT 文件。 特别感谢:https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer

修复了日志记录,以便在尝试生成不存在的池时报告正确的块。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.16 变更) (1.19.3 我的世界)

地牢:

深地牢现在有 y 轴朝向的深板岩方块,而不是在不同的轴上。

杂项:

优化了 pool_additions 代码,用于检查一个块是否存在,这样就不需要遍历 DFU。

更新了 RS 的 NBT 文件,以使在首次加载 NBT 文件时不再需要遍历 DFU。 特别感谢:https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer

修复了日志记录,以便在尝试生成不存在的池时报告正确的块。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.16 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界)

地牢:

深层地牢现在有 y 轴面向深板岩方块,而不是在不同的轴上。

杂项:

优化了 pool_additions 代码,用于检查一个块是否存在,因此不需要通过 DFU 运行。

更新了 RS 的 NBT 文件,以使在首次加载 NBT 文件时不再需要通过 DFU 运行。 特别感谢:https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer

提升了版本号,以便 RS 在所有模组加载器中现在具有相同的版本号,以在我的混乱中保持一些合理性。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.15 更改) (1.19.3 我的世界)

村庄:

确保所有村庄现在都从自己的村民模板池中抽取村民进行生成。 修复了僵尸荒地、白桦和橡木村庄不生成任何僵尸村民的问题。 修复了绯红和扭曲的僵尸化村庄生成鹅卵石井底的问题。 修复了 RS 村庄井底旋转不正确的问题。(Mojang 错误继承 https://bugs.mojang.com/browse/MC-194518 ) 井底现在可以生成金子!(蘑菇村庄的井可以生成紫水晶块代替) 修复了沼泽村庄和巨型针叶林村庄的牧羊人房屋不生成的问题。(Mojang 错误继承 https://bugs.mojang.com/browse/MC-170550 ) 修复了山地村庄神庙和制图师房屋缺少梯子块的问题。(Mojang 错误继承 https://bugs.mojang.com/browse/MC-151536 ) 修复了丛林村庄武器匠房屋中旋转错误的块。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-199309 ) 修复了绯红、白桦、黑暗森林、橡木、海洋和扭曲村庄的武器匠有空心屋顶,可以在内部生成怪物的问题。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-140448 ) 修复了丛林村庄的小农场有 1 个未浇水的农田块的问题。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-199137 )

其他:

修复了某个拼图块指向不存在的池时的崩溃问题。取而代之的是,将警告记录到日志中。

模组兼容性:

修复了 RS 战利品表中指向海洋纪念碑和下界要塞的探险家地图,如果 Yung 的更好的海洋纪念碑或世界末日要塞开启时会损坏的问题。取而代之的是,地图将指向新的结构。

Quilt:

(Quilt):修复了启动时由于包命名错误导致的崩溃。

(V.6.3.14 更改) (1.19.3 我的世界)

主要:

在后端切换为使用 Arch 以加快开发速度!这花费了一些心血和泪水…… 如果出现任何错误或问题,请告知我,因为此移植可能引入了一些错误。

其他:

修复了如果多个兼容数据包通过 pool_additions 文件夹针对相同结构,则它们不能正常一起工作的问题。 给其他开发者的注意事项:如果您正在向 RS 条件注册表添加新条件,请注意它现在已经移动了! 请参阅此文件中的注释,了解如何安全地注册到现在的注册器: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/blob/1.19.3-Arch/common/src/main/java/com/telepathicgrunt/repurposedstructures/modinit/RSConditionsRegistry.java#L20-L46 通过将该事件的日志级别从错误降低到调试级别,消除了来自原版的“悬挂实体在无效位置”的日志垃圾。 Mojang 错误报告:https://bugs.mojang.com/browse/MC-252934 从 nbt 文件生成的物品框架仍然按预期放置和功能。这只是我决定消除的烦人的日志垃圾。

语言:

添加了日语语言文件。特别感谢一位玩家创建了此文件和翻译!

(V.6.3.11 更改) (1.19.3 我的世界)

村庄:

修复了许多荒地房屋有一个随机的橙色陶瓦挡住门的问题。

远古城市:

修复了 Nether 和 End 远古城市生成 Sculk 传感器时提到“MapLike 中没有键选择器”的日志。 减少了 Nether 远古城市随机移除的块数量,使其稍微不那么混乱。

(V.6.3.10 更改) (1.19.3 我的世界)

其他:

修复了 RS 兼容数据包不工作的问题。

(V.6.3.9 更改) (1.19.3 我的世界)

主要:

移植到 1.19.3

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