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Repurposed Structures - Neoforge/Forge
Repurposed Structures - Neoforge/Forge

Repurposed Structures - Neoforge/Forge

这是一款为游戏添加了更多原版结构和特性的变体的模组。

90622 years ago
Repurposed Structures - Neoforge/Forge

Repurposed Structures - Neoforge/Forge

这是一款为游戏添加了更多原版结构和特性的变体的模组。

906
2

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1
1.21.11
1.21.4–1.21.9
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.16.5

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

服务端
客户端和服务端
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反馈问题
Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-07
更新于 2026-09-30
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
4
5
6
12

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.7.1.5 更改) (1.20.1 我的世界) (配置数据包已更新

神庙:

在海洋神庙中添加了一些考古元素。

考古:

使在所有遗迹结构中从考古中掉落的工具现在部分损坏,以更好地传达其古老的感觉。

其他:

为所有遗迹结构添加了翻译名称。

语言:

ru_ru 翻译已由 mpustovoi 更新!

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.7.1.4 变更) (1.20.1 Minecraft)

村庄:

修复了由于沼泽村庄肉店 2 件套中的拼写错误导致的崩溃。

(V.7.1.3 变更) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包已更新)

村庄:

樱桃村庄现在有针叶林村民而不是平原村民。更合适。

清理了沼泽村庄,使其更干净且更易通行。

(V.7.1.2 变更) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包已更新)

杂项:

修复了由于 c:floral 标签的使用而导致向日葵平原中生成花卉结构的问题。 此更改将阻止樱桃村庄在向日葵平原中生成。

(V.7.1.1 变更) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包已更新)

堡垒:

在丛林堡垒中添加了考古学。

模组兼容性:

添加了与即将推出的 Regions Unexplored 模组版本的未来兼容性。

(V.7.1.0 变更) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包已更新)

村庄:

将樱桃村庄添加到任何类型的花卉生物群系中!

将竹林村庄添加到竹林生物群系中! 修复了白桦林、山区和橡树林村庄中没有僵尸村民的问题。

水井:

将樱桃水井添加到任何类型的花卉生物群系中!

矿井:

稍微降低了海洋矿井的生成率。

模组兼容性:

改进了与 Regions Unexplored 模组的兼容性。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.7.1.3 更改) (1.20.1 我的世界) (配置数据包更新)

村民:

樱桃村现在有针叶林村民而不是平原村民。更合适。

清理了沼泽村,使其更干净且更易通行。

(V.7.1.2 更改) (1.20.1 我的世界) (配置数据包更新)

杂项:

修复了由于使用 c:floral 标签而在向日葵平原生成花卉结构的问题。 此更改将阻止樱桃村在向日葵平原生成。

(V.7.1.1 更改) (1.20.1 我的世界) (配置数据包更新)

堡垒:

在丛林堡垒中添加了考古学。

模组兼容性:

添加了与即将推出的 Regions Unexplored 模组的未来兼容性。

(V.7.1.0 更改) (1.20.1 我的世界) (配置数据包更新)

村庄:

在任何种类的花卉生物群系中添加了樱桃村!

在竹子生物群系中添加了竹子村! 修复了僵尸白桦、山地和橡木村庄没有任何僵尸村民的问题。

水井:

在任何种类的花卉生物群系中添加了樱桃井!

矿井:

稍微降低了海洋矿井的生成率

模组兼容性:

改进了与 Regions Unexplored 模组的兼容性。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.26 变更) (1.19.2 我的世界) (配置数据包已更新)

村庄:

修复了山脉村庄不生成村民的问题

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.7.1.1 更改) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包更新)

堡垒:

在丛林堡垒中添加了考古学。

模组兼容性:

添加了与即将推出的 Regions Unexplored 模组的未来兼容性。

(V.7.1.0 更改) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包更新)

村庄:

在任何种类的花卉生物群系中添加了樱桃村庄!

在竹林生物群系中添加了竹子村庄!

修复了僵尸白桦、山地和橡木村庄没有任何僵尸村民的问题。

水井:

在任何种类的花卉生物群系中添加了樱桃水井!

矿井:

稍微降低了海洋矿井的生成率。

模组兼容性:

改进了与 Regions Unexplored 模组的兼容性。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.7.1.0 变更) (1.20.1 我的世界) (配置数据包更新)

村庄:

向任何种类的花卉生物群系中添加了樱桃村庄!

向竹林生物群系中添加了竹子村庄!

修复了白桦、山地和橡木村庄没有僵尸村民的问题。

水井:

向任何种类的花卉生物群系中添加了樱桃水井!

矿井:

稍微降低了海洋矿井的生成率

模组兼容性:

改进了与未探索区域模组的兼容性。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.7.0.0 变更) (1.20 我的世界)

主要:

移植到 1.20

结构集:

在我的超级排除区域功能中添加了“allowed_chunk_count”选项,让数据包制作者可以强制结构在另一个结构的一定距离内总是生成。它与“chunk_count”选项一起工作,其中如果存在“allowed_chunk_count”,则它必须大于“chunk_count”选项。然后,该结构将仅在 allowed_chunk_count 距离内生成,但距离不小于 chunk_count。

战利品表:

在等效 RS 结构的战利品表中添加了装甲模板,以匹配原版的。

考古学:

在海洋古城、丛林金字塔、所有主世界陆地遗迹和所有 RS 井中添加了可疑沙子和可疑砾石。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.25 更改) (1.19.4 Minecraft)

村庄:

修复了在恶地、白桦和橡树林村庄中村民不生成的问题

(V.6.3.24 更改) (1.19.4 Minecraft)

杂项:

(Forge):修复了模组徽标在模组列表屏幕中不显示的问题。

调整了一个混入,以便如果 Yung 的 API 开启,它不会打印关于被跳过的日志条目。没有人的混入被破坏。 这只是为了删除一个日志条目,该条目让人们认为存在冲突,但实际上并没有。

(V.6.3.23 更改) (1.19.4 Minecraft)

杂项:

(Quilt):修复了一个潜在问题,即一个混入未加载。(用于 RS 战利品表的战利品表项目注入)

(V.6.3.22 更改) (1.19.4 Minecraft)

杂项:

修复了由于 Mixin Extras 初始化不当导致的启动崩溃问题(我更新了内部依赖项,但忘记删除现在不需要的初始化代码)

(V.6.3.21 更改) (1.19.4 Minecraft) (配置数据包更新)

城市:

稍微削弱了 Nether 城市的 Netherite 战利品,并减少了城市之间 Netherite 战利品数量的差异。

大厦:

修复了一个原版错误,该错误导致 RS 的大厦不会生成红色和棕色蘑菇。这也影响了原版的林地大厦,但我保持原样未做更改。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-213695 https://bugs.mojang.com/browse/MC-160169

堡垒:

修复了在 Jungle Fortress 中低于海平面时楼梯部分中的蘑菇块作为物品掉落自身的问题。

修复了一个原版错误,该错误可能会阻止蘑菇在 Jungle Fortress 的楼梯部分中生成。

冰屋:

在蘑菇冰屋的箱子中添加了碗和剪刀

修复了一个原版错误,该错误可能会阻止蘑菇在苔藓和红树林冰屋顶部部分中生成。

(V.6.3.20 更改) (1.19.4 Minecraft) (配置数据包更新)

古代城市:

为所有 RS 古代城市删除了对不存在的墙部分的无效引用。我导入的 Mojang 错误:https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771

探索地图:

修复了如果探索地图指向用户禁用生成的 RS 结构,则探索地图会一直显示“正在工作...”的问题。 现在交易条目将直接消失。在制图师或流浪商人交易中,它可能会减少 1 条左右的交易行。 不过,对于用户来说,覆盖data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json文件以删除禁用结构的地图仍然是更好的选择。

模组兼容性:

使仅在玄武岩、绯红、灵魂或扭曲类似的 Nether 生物群系中生成的 RS 结构现在默认在更多模组化的 Nether 生物群系中生成。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.24 更改) (1.19.4 我的世界)

杂项:

(Forge):修复了模组徽标在模组列表屏幕中不显示的问题。

调整了一个混入,以便如果 Yung 的 API 开启,它不会打印关于被跳过的日志条目。没有人的混入被破坏。 这只是为了删除一个日志条目,该条目让人们认为存在冲突,但实际上并没有。

(V.6.3.23 更改) (1.19.4 我的世界)

杂项:

(Quilt):修复了一个潜在问题,即一个混入未加载。(用于 RS 战利品表的战利品表项目注入)

(V.6.3.22 更改) (1.19.4 我的世界)

杂项:

修复了由于 Mixin Extras 初始化不当导致的启动崩溃(我更新了内部依赖项,但忘记删除现在不需要的初始化代码)

(V.6.3.21 更改) (1.19.4 我的世界) (配置数据包更新)

城市:

稍微削弱了下界城市的下界合金战利品,并减少了城市之间下界合金战利品数量的差异。

大厦:

修复了一个原版 bug,该 bug 导致 RS 的大厦不会生成红色和棕色蘑菇。这也影响了原版的林地大厦,但我保持原样。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-213695 https://bugs.mojang.com/browse/MC-160169

堡垒:

修复了在 Jungle Fortress 中低于海平面时,楼梯块中的蘑菇块会作为物品掉落自身的问题。

修复了一个原版 bug,该 bug 可能会阻止蘑菇在 Jungle Fortress 的楼梯块中生成。

冰屋:

在蘑菇冰屋的箱子中添加了碗和剪刀

修复了一个原版 bug,该 bug 可能会阻止蘑菇在苔藓和红树林冰屋顶部块中生成。

(V.6.3.20 更改) (1.19.4 我的世界) (配置数据包更新)

古代城市:

删除了所有 RS 古代城市中对不存在的墙块的无效引用。我导入的 Mojang bug:https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771

探险家地图:

修复了如果探险家地图指向用户禁用生成的 RS 结构,则会一直显示“正在工作...”的问题。 现在交易条目将直接消失。这可能会使 Cartographer 或 Wandering Trader 交易中的交易行数减少 1 左右。 不过,用户最好覆盖data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json文件,以删除禁用结构的地图。

模组兼容性:

使仅在玄武岩、深红色、灵魂或扭曲类似的下界生物群系中生成的 RS 结构现在默认在更多修改后的下界生物群系中生成。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.24 变更) (1.19.2 我的世界)

杂项:

调整了一个混入,这样如果 Yung 的 API 开启,它就不会打印关于被跳过的日志条目。没有人的混入被破坏。 这只是为了删除一个日志条目,该条目让人们认为存在冲突,但实际上并没有。

(V.6.3.21 变更) (1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)

城市:

稍微削弱了下界城市的下界合金战利品,并减少了不同城市之间下界合金战利品数量的差异。

大厦:

修复了一个原版错误,该错误导致 RS 的大厦不会生成红色和棕色蘑菇。这也影响了原版的林地大厦,但我没有修改它。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-213695 https://bugs.mojang.com/browse/MC-160169

堡垒:

修复了在丛林堡垒中低于海平面时,楼梯块中的蘑菇块会自行掉落为物品的问题。 修复了一个原版错误,该错误可能会阻止蘑菇在丛林堡垒的楼梯块中生成。

冰屋:

在蘑菇冰屋的箱子中添加了碗和剪子。 修复了一个原版错误,该错误可能会阻止蘑菇在苔藓和红树林冰屋的顶部块中生成。

(V.6.3.20 变更) (1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)

古城:

为所有 RS 古城删除了对不存在的墙块的无效引用。我导入的 Mojang 错误:https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771

探险家地图:

修复了如果探险家地图指向用户禁用生成的 RS 结构,地图会一直显示“正在工作...”的问题。 现在交易条目将直接消失。在制图师或流浪商人交易中,它可能会减少 1 行左右的交易。 不过,对于用户来说,覆盖data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json文件以删除禁用结构的地图仍然是更好的选择。

模组兼容性:

使仅在下界玄武岩、绯红、灵魂或扭曲类似的下界生物群系中生成的 RS 结构现在默认在更多的模组化下界生物群系中生成。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.22 变更) (1.19.4 Minecraft)

杂项:

修复了由于 Mixin Extras 初始化不当导致的启动崩溃(我更新了内部依赖项,但忘记删除现在不再需要的初始化代码)

(V.6.3.21 变更) (1.19.4 Minecraft) (配置数据包更新)

城市:

稍微削弱了下界城市的下界合金战利品,并减少了不同城市之间下界合金战利品数量的差异。

大厦:

修复了一个原生漏洞,该漏洞导致 RS 的大厦不会生成红色和棕色蘑菇。这也影响了原生的林地大厦,但我保持原样未做修改。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-213695 https://bugs.mojang.com/browse/MC-160169

堡垒:

修复了在丛林堡垒中低于海平面时,楼梯块中的蘑菇块会自行掉落为物品的问题。

修复了原生漏洞,该漏洞可能会阻止蘑菇在丛林堡垒的楼梯块中生成。

冰屋:

在蘑菇冰屋的箱子中添加了碗和剪刀

修复了原生漏洞,该漏洞可能会阻止蘑菇在苔藓和红树林冰屋顶部块中生成。

(V.6.3.20 变更) (1.19.4 Minecraft) (配置数据包更新)

古城:

为所有 RS 古城删除了对不存在的墙块的无效引用。我导入的 Mojang 漏洞:https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771

探索地图:

修复了如果探索地图指向用户禁用生成的 RS 结构,则会一直显示“正在工作...”的问题。 现在交易条目将直接消失。这可能会在制图师或流浪商人交易中减少 1 条左右的交易行。 不过,用户最好覆盖data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json文件,以删除禁用结构的地图。

模组兼容性:

使仅在玄武岩、深红色、灵魂或扭曲状下界生物群系中生成的 RS 结构现在默认在更多模组化的下界生物群系中生成。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.21 变更) (1.19.4 Minecraft) (配置数据包更新)

城市:

稍微削弱了下界城市中的下界合金战利品,并减少了不同城市下界合金战利品数量的差异。

mansion:

修复了一个原版 bug,该 bug 导致 RS 的 mansion 不会生成红色和棕色蘑菇。这也影响了原版的林地 mansion,但我保持原样未做修改。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-213695 https://bugs.mojang.com/browse/MC-160169

堡垒:

修复了丛林堡垒中楼梯部分的蘑菇方块在海平面以下时自身掉落为物品的问题。 修复了原版 bug,该 bug 可能会阻止蘑菇在丛林堡垒的楼梯部分生成。

冰屋:

在蘑菇冰屋的箱子中添加了碗和剪刀。 修复了原版 bug,该 bug 可能会阻止蘑菇在苔藓和红树林冰屋顶部生成。

(V.6.3.20 变更) (1.19.4 Minecraft) (配置数据包更新)

古代城市:

为所有 RS 古代城市删除了对不存在的墙块的无效引用。我导入的 Mojang bug:https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771

探险家地图:

修复了探险家地图如果指向用户禁用生成的 RS 结构时会一直显示“正在工作...”的问题。 现在交易条目将直接消失。这可能会使制图师或流浪商人交易中的交易行数减少 1 行左右。 不过,对于用户来说,覆盖data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json文件以删除禁用结构的地图仍然是更好的选择。

模组兼容性:

使仅在玄武岩、深红色、灵魂或扭曲类似的下界生物群系中生成的 RS 结构现在默认在更多的模组化下界生物群系中生成。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.21 变更) (1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)

城市:

稍微削弱了下界城市的下界合金战利品,并减少了不同城市下界合金战利品数量的差异。

Mansion:

修复了一个原版 bug,该 bug 导致 RS 的 Mansion 不会生成红色和棕色蘑菇。这也影响了原版的林地 Mansion,但我没有对其进行修改。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-213695 https://bugs.mojang.com/browse/MC-160169

堡垒:

修复了在 Jungle Fortress 中低于海平面时,楼梯块中的蘑菇块作为物品掉落自身的问题。 修复了原版 bug,该 bug 可能会阻止蘑菇在 Jungle Fortress 的楼梯块中生成。

冰屋:

在蘑菇冰屋的箱子中添加了碗和剪刀。 修复了原版 bug,该 bug 可能会阻止蘑菇在苔藓和红树林冰屋顶部块中生成。

(V.6.3.20 变更) (1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)

古代城市:

为所有 RS 古代城市删除了对不存在的墙块的无效引用。我导入的 Mojang bug:https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771

探险家地图:

修复了探险家地图如果指向用户禁用生成的 RS 结构时会一直显示“正在工作...”的问题。 现在交易条目将直接消失。这可能会使制图师或流浪商人交易中的交易行数减少 1 左右。 不过,对于用户来说,覆盖data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json文件以删除禁用结构的地图仍然是更好的选择。

模组兼容性:

使仅在玄武岩、绯红、灵魂或扭曲类似的下界生物群系中生成的 RS 结构现在默认在更多模组化的下界生物群系中生成。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.20 变更) (1.19.4 我的世界) (配置数据包已更新)

古代城市:

为所有 RS 古代城市移除了对不存在墙块的无效引用。我导入的 Mojang 错误:https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771

探险家地图:

修复了探险家地图如果指向用户禁用生成的 RS 结构时会一直显示“正在工作...”的问题。 现在交易条目将直接消失。这可能会在制图师或流浪商人交易中减少 1 条左右的交易线。 不过,用户最好覆盖data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json文件以删除禁用结构的地图。

模组兼容性:

使仅在玄武岩、绯红、灵魂或扭曲类似的下界生物群系中生成的 RS 结构现在默认在更多模组化的下界生物群系中生成。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.20 变更) (1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)

古城:

移除了对所有 RS 古城中不存在的墙块的无效引用。我导入的 Mojang 错误:https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771

探险家地图:

修复了探险家地图如果指向用户禁用生成的 RS 结构时一直显示“正在工作...”的问题。 现在交易条目将直接消失。这可能会在制图师或流浪商人交易中减少 1 条左右的交易行。 不过,用户最好覆盖data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json文件以删除禁用结构的地图。

模组兼容性:

使仅在玄武岩、深红、灵魂或扭曲类下界生物群系中生成的 RS 结构现在默认在更多模组化的下界生物群系中生成。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.19 变更) (1.19.4 我的世界)

主要:

移植到 1.19.4 我的世界!

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.19 变更) (1.19.3 Minecraft) (配置数据包更新)

杂项:

从 Async Locator 模组借用代码,现在流浪商人与制图师中的 RS 探索地图在离线线程中完成! 这意味着当游戏为探索地图交易定位结构到 RS 结构时,延迟大大降低。

https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/async-locator

(V.6.3.18 变更) (1.19.3 Minecraft) (配置数据包更新)

堡垒:

尝试减少丛林堡垒中的悬空藤蔓。

堡垒遗迹:

尝试减少地下堡垒中的模组悬空方块数量。

语言:

更新了 zh_cn.json 文件。特别感谢 1mtwtfss1!

(V.6.3.17 变更) (1.19.3 Minecraft)

杂项:

(Forge): 修复了使用 Yung 的更好女巫小屋兼容数据包时的崩溃。 这是由于我在池合并代码中使用了错误的 Forge 事件导致的。

(V.6.3.16 变更) (1.19.3 Minecraft)

地牢:

深地牢现在有 y 轴朝向的深板岩方块,而不是在不同的轴上。

杂项:

优化了 pool_additions 代码,用于检查一个片段是否存在,因此在首次加载 nbt 文件时不再需要通过 DFU 运行。 特别感谢: https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer

修复了日志记录,以便在尝试生成不存在的池时报告正确的片段。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.18 更改) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)

杂项:

调整了制图师地图以使用标签,以便仍能找到来自兼容数据包的丛林要塞。 现在创建了用于 Yung 的更好的下界要塞和启示录要塞的兼容数据包(可能尚未获得批准和可见)

https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-apocalyptic-fortress-compat

https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-yungs-better-nether-fortress

从异步定位器模组借用了代码,因此现在 RS 的探险家地图在流浪商人和平图师中是在离线线程中完成的! 这意味着当游戏为探险家地图交易定位结构时,前往 RS 结构的延迟大大减少。

https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/async-locator

(V.6.3.17 更改) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)

要塞:

尝试减少丛林要塞中的漂浮藤蔓。

堡垒:

尝试减少地下堡垒中的模组化漂浮方块数量。

语言:

更新了 zh_cn.json 文件。特别感谢 1mtwtfss1!

(V.6.3.16 更改) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界)

地牢:

深地牢现在有 y 轴面向的深板岩方块,而不是在不同的轴上。

杂项:

优化了 pool_additions 代码以检查一个块是否存在,因此不需要遍历 DFU。

更新了 RS 的 NBT 文件,以使在首次加载 NBT 文件时不再需要遍历 DFU。 特别感谢:https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer

提升了版本号,以便 RS 在所有模组加载器中现在具有相同的版本号,以在我的混乱中保持一些合理性。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.18 更改) (1.19.3 我的世界) (配置数据包更新)

堡垒:

尝试减少丛林堡垒中的漂浮藤蔓。

要塞:

尝试减少地下要塞中被修改的漂浮方块数量

语言:

更新了 zh_cn.json 文件。特别感谢 1mtwtfss1!

(V.6.3.17 更改) (1.19.3 我的世界)

杂项:

(Forge):修复了使用 Yung 的更好女巫小屋兼容数据包时的崩溃。 这是由于我在我的水池合并代码中使用了错误的 Forge 事件导致的。

(V.6.3.16 更改) (1.19.3 我的世界)

地牢:

深层地牢现在有 y 轴面向的深板岩方块,而不是在不同的轴上

杂项:

优化了 pool_additions 代码,用于检查一个块是否存在,这样就不需要通过 DFU 运行。

更新了 RS 的 NBT 文件,以使在 NBT 文件首次加载时不再需要通过 DFU 加载 NBT 文件。 特别感谢:https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer

修复了日志记录,以便在尝试生成不存在的水池时报告正确的块。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.17 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包已更新)

堡垒:

尝试减少丛林堡垒中的浮空藤蔓。

堡垒遗迹:

尝试减少地下堡垒遗迹中的模组浮空方块数量。

语言:

更新了 zh_cn.json 文件。特别感谢 1mtwtfss1!

(V.6.3.16 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界)

地牢:

深层地牢现在有 y 轴朝向的深板岩方块,而不是在不同的轴上。

杂项:

优化了 pool_additions 代码,用于检查一个块是否存在,这样就不需要遍历 DFU。

更新了 RS 的 NBT 文件,以使在首次加载 NBT 文件时不再需要遍历 DFU。 特别感谢:https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer

提高了版本号,使 RS 在所有模组加载器中现在具有相同的版本号,以在我的混乱中保持一些合理性。

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