Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.5.1.11 更改) (1.18.2 Minecraft)
矿井:
修复了沙漠和沼泽矿井没有支柱/链条支持的问题。
其他:
稍微改进了在某些必需碎片缺失时显示的 RS 结构生成失败的错误消息。
(V.5.1.10 更改) (1.18.2 Minecraft)
配置:
自动更新 RS 的地牢和井的维度黑名单配置项,使其使用twilightforest:twilight_forest
而不是twilightforest:twilightforest
这将使 RS 地牢和井不再在暮色森林维度中生成。
(V.5.1.9 更改) (1.18.2 Minecraft)
定位:
RS 的 /locate 命令混入现在仅在配置的结构特征标签repurposed_structures:larger_locate_search
下增加结构的搜索半径。
默认情况下具有 RS 的矿井,并将命令的搜索半径从 100 结构区域半径增加到 2000 半径。
使用此标签,在定位其他模组/数据包的结构时,该命令不应经常超时。
配置数据包已更新以包含此新标签。
(V.5.1.8 更改) (1.18.2 Minecraft)
末地结构:
末地金字塔、末地沉船、末地矿井、末地前哨站和末地废墟门户现在仅在末地世界中心 1000 块之外生成。
地牢:
在 config/repurposed_structures-forge/dungeons.toml 中将海洋地牢的生成率默认值从 3 更改为 2。
(V.5.1.7 更改) (1.18.2 Minecraft)
前哨站:
修复了扭曲前哨站非常罕见的问题。
沉船:
修复了深红色沉船非常罕见的问题。
下界结构:
稍微降低了所有下界前哨站、下界金字塔、下界废墟、下界沉船、下界神庙、下界要塞、下界矿井和下界村庄的生成率。 希望这有助于使下界不那么拥挤。
村庄:
修复了荒地村庄的活板门植物盆内的草方块/黑土,而不是空气。
在非僵尸化的荒地村庄中很少生成 stable_1 建筑。
黑暗森林村庄教堂和稳定建筑的一些花岗岩楼梯/石板已被替换为深色橡木楼梯/石板。
沼泽村庄整体上其地面上的苔藓块已被各种陶瓦块替换。 苔藓块和苔藓地毯已从沼泽村庄的泥屋外部移除,取而代之的是内部地板上的苔藓地毯。
修复了沼泽村庄有时生成结构虚空块的问题。
语言:
Zano1999 添加了 it_it.json 语言文件!谢谢!
(V.5.1.6 更改) (1.18.2 Minecraft)
其他:
修复了在世界生成之外生成某些特征时的崩溃。 (使一些混入更安全,并仅在世界生成期间应用其更改)
修复了一些 RS 结构中减少丛林灌木丛数量的混入。
修复了一些 RS 结构中移除熔岩湖和熔岩瀑布生成的混入。
(V.5.1.5 更改) (1.18.2 Minecraft)
生物群系标签:
修复了 repurposed_structures:collections/icy 生物群系标签中的"#byg:is_icy"条目,使其正确包含 icy byg 生物群系。
(V.5.1.4 更改) (1.18.2 Minecraft)
生物群系标签:
修复了 RS 使用的生物群系标签,使其现在在使用 forge 或 c 的命名空间标签的模组化/数据包生物群系中生成结构。 如果您正在使用 RS 配置数据包,新的 v5 配置数据包应该具有更新的数据/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections 标签,现在应该可以正常工作。
(V.5.1.3 更改) (1.18.2 Minecraft)
战利品:
修复了 RS 战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,使结构地图现在实际上可以定位结构。 问题是 1.18.2 中探险家地图获取要跟踪的结构的方式发生了变化,我没有意识到这一点。 如果您已经下载了配置数据包,请用 v4 配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。不要问为什么)
沉船:
修复了末地沉船不生成的问题。
(V.5.1.2 更改) (1.18.2 Minecraft)
其他:
修复了由于缺少混入引用映射导致的启动时崩溃。不知道为什么它在 Forge 构建中一直消失...(我不能休息一下 lol)
(V.5.1.1 更改) (1.18.2 Minecraft)
模组兼容性:
修复了 Blay 的信标可能无法注入到 RS 村庄的问题。 问题是我在模组初始化时创建了条件注册表,而信标也在模组初始化时注册了它们的条件。 这意味着 Blay 可能在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致信标中的 RS json 文件稍后失败。 解决方案,RS 现在在任何模组初始化运行之前在游戏启动时创建条件注册表。
(V.5.1.0 更改) (1.18.2 Minecraft)
纪念碑:
添加了丛林、冰冷、沙漠和下界纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,使一些 RS 结构可以更好地在正确的模组化/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
rs_spawner json 文件的条目现在可以有"optional": true
,以使如果该生物不在注册表中,该条目不再出错。
对于在覆盖 rs_spawner json 文件时将模组化生物标记为可选非常有用,这样您以后可以删除该模组而不会导致 json 文件爆炸。
语言:
修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,使其无法正确加载。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.5.1.10 变更) (1.18.2 我的世界)
配置:
自动更新 RS 地牢和水井的维度黑名单配置项,使其使用 twilightforest:twilight_forest
而不是 twilightforest:twilightforest
这将使 RS 地牢和水井不再在暮色森林维度中生成。
(V.5.1.9 变更) (1.18.2 我的世界)
定位:
RS 现在的 /locate 命令混入仅在 repurposed_structures:larger_locate_search
配置的结构特征标签下增加结构的搜索半径。
默认情况下具有 RS 的矿井,并且将使命令的搜索半径从 100 结构区域半径增加到 2000 半径。
使用此标签,当定位其他模组/数据包的结构时出现生成问题时,该命令不应经常超时。
配置数据包已更新以包含此新标签。
(V.5.1.8 变更) (1.18.2 我的世界)
末地结构:
末地金字塔、末地沉船、末地矿井、末地前哨站和末地毁坏的传送门现在仅在末地世界中心 1000 块之外生成。
地牢:
在 config/repurposed_structures-forge/dungeons.toml 中将海洋地牢的生成率默认值从 3 更改为 2
(V.5.1.7 变更) (1.18.2 我的世界)
前哨站:
修复了扭曲前哨站非常罕见的问题。
沉船:
修复了深红色沉船非常罕见的问题。
下界结构:
略微降低了所有下界前哨站、下界金字塔、下界废墟、下界沉船、下界神庙、下界要塞、下界矿井和下界村庄的生成率。 希望这有助于使下界不那么拥挤。
村庄:
修复了荒地村庄的活板门植物盆内部有空气而不是草方块/泥土的问题。
在非僵尸化的荒地村庄中很少生成 stable_1 建筑。
黑暗森林村庄教堂和稳定建筑的一些花岗岩楼梯/石板已被替换为深色橡木楼梯/石板
沼泽村庄整体上其地面上的苔藓块已被各种陶瓦块替换。 沼泽村庄的泥屋外部已移除苔藓块和苔藓地毯,取而代之的是内部地板上的苔藓地毯。
修复了沼泽村庄有时会生成结构虚空块的问题。
语言:
Zano1999 添加了 it_it.json 语言文件!谢谢!
(V.5.1.6 变更) (1.18.2 我的世界)
杂项:
修复了某些特征在世界生成之外生成时的崩溃。 (使一些混入更安全,并仅在世界生成期间应用其更改)
修复了一些减少 RS 结构中丛林灌木丛数量的混入。
修复了一些从某些 RS 结构中移除熔岩湖和熔岩瀑布生成的混入。
(V.5.1.5 变更) (1.18.2 我的世界)
生物群系标签:
修复了 repurposed_structures:collections/icy 生物群系标签中的 "#byg:is_icy" 条目,使其正确包含冰冷的 byg 生物群系。
(V.5.1.4 变更) (1.18.2 我的世界)
生物群系标签:
修复了 RS 使用的生物群系标签,使其现在在使用 forge 或 c 的命名空间标签的模组化/数据包生物群系中生成结构。 如果您正在使用 RS 配置数据包,新的 v5 配置数据包应该具有更新的数据/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections 标签,现在应该可以正常工作。
(V.5.1.3 变更) (1.18.2 我的世界)
战利品:
修复了 RS 战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,以使结构地图现在实际定位结构。 问题是在 1.18.2 中探索者地图获取要跟踪的结构的方式发生了变化,我没有意识到这一点。 如果您已经下载了配置数据包,请用 v4 配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。不要问为什么)
沉船:
修复了末地沉船不生成的问题。
(V.5.1.2 变更) (1.18.2 我的世界)
杂项:
修复了由于缺少混入 refmap 导致的启动时崩溃。不知道为什么它在 Forge 构建中一直消失...(我不能休息一下,哈哈)
(V.5.1.1 变更) (1.18.2 我的世界)
模组兼容性:
修复了 Blay 的信标可能无法注入到 RS 村庄的问题。 问题是我在模组初始化时创建了条件注册表,而信标也在模组初始化时注册了它们的条件。 这意味着 Blay 可能在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致信标中的 RS json 文件稍后失败。 解决方案,RS 现在在任何模组初始化运行之前在游戏启动时创建条件注册表。
(V.5.1.0 变更) (1.18.2 我的世界)
纪念碑:
添加了丛林、冰、沙漠和下界纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些 RS 结构可以更好地在正确的模组化/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
rs_spawner json 文件的条目现在可以有 "optional": true
,以使如果该生物不在注册表中,条目不再出错。
对于在覆盖 rs_spawner json 文件时将模组化生物标记为可选非常有用,这样您以后可以删除该模组而不会导致 json 文件爆炸。
语言:
修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,使其无法正确加载。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.5.1.9 变更) (1.18.2 Minecraft)
定位:
/locate 命令混入,现在 RS 仅在 repurposed_structures:larger_locate_search
配置的结构特征标签下增加结构的搜索半径。
默认包含 RS 的矿井,将使命令的搜索半径从 100 个结构区域半径增加到 2000 半径。
使用此标签,在定位其他模组/数据包的结构时,命令不应经常超时,这些结构在生成时存在问题。
配置数据包已更新以包含此新标签。
(V.5.1.8 变更) (1.18.2 Minecraft)
末地结构:
末地金字塔、末地沉船、末地矿井、末地前哨站和末地废墟门户现在仅在末地世界中心 1000 块之外生成。
地牢:
在 config/repurposed_structures-forge/dungeons.toml 中将海洋地牢的生成率默认值从 3 更改为 2
(V.5.1.7 变更) (1.18.2 Minecraft)
前哨站:
修复了扭曲前哨站非常罕见的问题。
沉船:
修复了绯红沉船非常罕见的问题。
下界结构:
略微降低了所有下界前哨站、下界金字塔、下界废墟、 下界沉船、下界神庙、下界要塞、下界矿井和下界村庄的生成率。 希望这有助于使下界不那么拥挤。
村庄:
修复了荒地村庄的活板门植物花盆内部为草方块/灰化土而不是空气的问题。
在非僵尸化的荒地村庄中罕见地添加了 stable_1 建筑。 黑暗森林村庄教堂和稳定建筑的一些花岗岩楼梯/石板已被替换为深色橡木楼梯/石板。 沼泽村庄整体将其地面上的苔藓块替换为各种陶瓦块。 苔藓块和苔藓地毯已从沼泽村庄的泥屋外部移除,取而代之的是内部的苔藓地毯。
修复了沼泽村庄有时会生成结构虚空块的问题。
语言:
Zano1999 添加了 it_it.json 语言文件!谢谢!
(V.5.1.6 变更) (1.18.2 Minecraft)
杂项:
修复了在世界生成之外生成某些特征时的崩溃。 (使一些混入更安全,并仅在世界生成期间应用其更改)
修复了一些 RS 结构中减少丛林灌木丛数量的混入。
修复了一些 RS 结构中移除熔岩湖和熔岩瀑布生成的混入。
(V.5.1.5 变更) (1.18.2 Minecraft)
生物群系标签:
修复了 repurposed_structures:collections/icy 生物群系标签中的“#byg:is_icy”条目,使其正确包含冰冷的 byg 生物群系。
(V.5.1.4 变更) (1.18.2 Minecraft)
生物群系标签:
修复了 RS 使用的生物群系标签,使其现在在使用 forge 或 c 的命名空间标签的模组化/数据包生物群系中生成结构。 如果您正在使用 RS 配置数据包,新的 v5 配置数据包应该具有更新的数据/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections 标签,现在应该可以正常工作。
(V.5.1.3 变更) (1.18.2 Minecraft)
战利品:
修复了 RS 战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,使结构地图现在实际上可以定位结构。 问题是 1.18.2 中探险家地图获取要跟踪的结构的方式发生了变化,我没有意识到这一点。 如果您已经下载了配置数据包,请用 v4 配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。不要问为什么)
沉船:
修复了末地沉船不生成的问题。
(V.5.1.2 变更) (1.18.2 Minecraft)
杂项:
修复了由于缺少混入引用映射而在启动时崩溃的问题。不知道为什么它在 Forge 构建中一直消失...(我不能休息一下,哈哈)
(V.5.1.1 变更) (1.18.2 Minecraft)
模组兼容性:
修复了 Blay 的路石可能无法注入到 RS 村庄的问题。 问题是我在模组初始化时创建了条件注册表,而路石也在模组初始化时注册了他们的条件。 这意味着 Blay 有可能在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致路石中的 RS json 文件稍后失败。 解决方案,RS 现在在任何模组初始化运行之前的游戏启动时创建条件注册表。
(V.5.1.0 变更) (1.18.2 Minecraft)
纪念碑:
添加了丛林、冰冷、沙漠和下界纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些 RS 结构可以更好地在正确的模组化/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
rs_spawner json 文件的条目现在可以有“optional”: true,以使条目在注册表中不存在该生物时不再出错。 对于在覆盖 rs_spawner json 文件时将模组化生物标记为可选非常有用,这样您以后可以删除该模组而不会导致 json 文件爆炸。
语言:
修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,使其无法正确加载。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.5.1.8 变更) (1.18.2 我的世界)
末地结构:
末地金字塔、末地沉船、末地矿井、末地前哨站和末地遗迹门户现在仅在距离世界中心 1000 块以上的末地生成。
地牢:
在 config/repurposed_structures-forge/dungeons.toml 中将海洋地牢的生成率默认值从 3 更改为 2。
(V.5.1.7 变更) (1.18.2 我的世界)
前哨站:
修复了扭曲前哨站非常罕见的问题。
沉船:
修复了绯红沉船非常罕见的问题。
下界结构:
略微降低了所有下界前哨站、下界金字塔、下界遗迹、下界沉船、下界神庙、下界要塞、下界矿井和下界村庄的生成率。 希望这有助于使下界不那么拥挤。
村庄:
修复了恶地村庄的活板门植物盆内部有空气而不是草方块/泥土的问题。
在非僵尸化的恶地村庄中罕见地添加了 stable_1 建筑。 黑暗森林村庄教堂和马厩建筑中的一些花岗岩楼梯/台阶被替换为深色橡木楼梯/台阶。
沼泽村庄整体上其地面上的苔藓块被各种陶瓦块替换。 苔藓块和苔藓地毯已从沼泽村庄的泥屋外部移除,取而代之的是内部的苔藓地毯。
修复了沼泽村庄有时会生成结构空块的问题。
语言:
由 Zano1999 添加的 it_it.json 语言文件!谢谢!
(V.5.1.6 变更) (1.18.2 我的世界)
杂项:
修复了在世界生成之外生成某些特征时的崩溃。 (使一些混入更安全,并仅在世界生成期间应用其更改)
修复了在一些 RS 结构中减少丛林灌木丛数量的混入。
修复了在一些 RS 结构中删除熔岩湖和熔岩瀑布生成的混入。
(V.5.1.5 变更) (1.18.2 我的世界)
生物群系标签:
修复了 repurposed_structures:collections/icy 生物群系标签中的“#byg:is_icy”条目,使其正确包含冰冷的 byg 生物群系。
(V.5.1.4 变更) (1.18.2 我的世界)
生物群系标签:
修复了 RS 使用的生物群系标签,使其现在可以在使用 forge 或 c 的命名空间标签的模组化/数据包生物群系中生成结构。 如果您正在使用 RS 配置数据包,新的 v5 配置数据包应该具有更新的数据/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections 标签,现在应该可以正常工作。
(V.5.1.3 变更) (1.18.2 我的世界)
战利品:
修复了 RS 战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,以使结构地图现在实际定位结构。 问题是 1.18.2 中探险家地图获取要跟踪的结构的方式发生了变化,而我没有意识到这一点。 如果您已经下载了配置数据包,请用 v4 配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。不要问为什么)
沉船:
修复了末地沉船不生成的问题。
(V.5.1.2 变更) (1.18.2 我的世界)
杂项:
修复了由于缺少混入 refmap 而在启动时导致的崩溃。不知道为什么它在 Forge 构建中不断消失...(我真是倒霉 lol)
(V.5.1.1 变更) (1.18.2 我的世界)
模组兼容性:
修复了 Blay 的信标可能无法注入到 RS 村庄中的问题。 问题是我在模组初始化时创建了条件注册表,而信标也在模组初始化时注册了它们的条件。 这意味着存在一个罕见的机会,即 Blay 可能在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致信标中的 RS json 文件稍后失败。 解决方案,RS 现在在任何模组初始化运行之前在游戏启动时创建条件注册表。
(V.5.1.0 变更) (1.18.2 我的世界)
纪念碑:
添加了丛林、冰冷、沙漠和下界纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些 RS 结构可以更好地在正确的模组化/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
rs_spawner json 文件的条目现在可以有“optional”: true,以使如果注册表中不存在该实体,条目不再出错。 对于在覆盖 rs_spawner json 文件时将模组化实体标记为可选非常有用,这样您以后可以删除该模组而不会导致 json 文件爆炸。
语言:
修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,使其无法正确加载。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.5.1.7 更改) (1.18.2 Minecraft)
前哨基地:
修复了扭曲前哨基地非常罕见的问题。
沉船:
修复了深红色沉船非常罕见的问题。
下界结构:
略微降低了所有下界前哨基地、下界金字塔、下界遗迹、 下界沉船、下界神庙、下界要塞、下界矿道和下界村庄的生成率。 希望这有助于使下界不那么拥挤。
村庄:
修复了荒地村庄的活板门花盆内部有空气而不是草方块/泥炭土的问题。
在非僵尸化的荒地村庄中罕见地添加了 stable_1 建筑以进行生成。
黑暗森林村庄教堂和稳定建筑的一些花岗岩楼梯/石板被替换为深色橡木楼梯/石板
沼泽村庄整体上其地面上的苔藓块被各种陶瓦块替换。 苔藓块和苔藓地毯已从沼泽村庄的泥屋外部移除,取而代之的是内部地板上的苔藓地毯。
修复了沼泽村庄有时生成结构空块的问题。
语言:
由 Zano1999 添加的 it_it.json 语言文件!谢谢!
(V.5.1.6 更改) (1.18.2 Minecraft)
杂项:
修复了在世界生成之外生成某些特征时的崩溃。 (使一些混入更安全,并仅在世界生成期间应用其更改)
修复了在某些 RS 结构中减少丛林灌木丛数量的混入。
修复了在某些 RS 结构中删除熔岩湖和熔岩瀑布生成的混入。
(V.5.1.5 更改) (1.18.2 Minecraft)
生物群系标签:
修复了 repurposed_structures:collections/icy 生物群系标签中的“#byg:is_icy”条目,以使其正确包含 icy byg 生物群系。
(V.5.1.4 更改) (1.18.2 Minecraft)
生物群系标签:
修复了 RS 使用的生物群系标签,以便现在在使用 forge 或 c 的命名空间标签的已修改/数据包生物群系中生成结构。 如果您正在使用 RS 配置数据包,则新的 v5 配置数据包应该具有更新的数据/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections 标签,现在应该可以正常工作。
(V.5.1.3 更改) (1.18.2 Minecraft)
战利品:
修复了 RS 战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,以便结构地图现在实际上可以定位结构。 问题是 1.18.2 中更改了探险家地图获取要跟踪的结构的方式,我没有意识到这一点。 如果您已经下载了配置数据包,请用 v4 配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是 vanilla 行为。不要问为什么)
沉船:
修复了末地沉船不生成的问题。
(V.5.1.2 更改) (1.18.2 Minecraft)
杂项:
修复了启动时由于缺少混入 refmap 导致的崩溃。不知道为什么它在 Forge 构建中不断消失... (我不能休息一下,哈哈)
(V.5.1.1 更改) (1.18.2 Minecraft)
模组兼容性:
修复了 Blay 的路石可能无法注入到 RS 村庄中的问题。 问题是我在模组初始化时创建了条件注册表,而路石也在模组初始化时注册了他们的条件。 这意味着 Blay 可能会在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致路石中的 RS json 文件稍后失败。 解决方案,RS 现在在任何模组初始化运行之前在游戏启动时创建条件注册表。
(V.5.1.0 更改) (1.18.2 Minecraft)
纪念碑:
添加了丛林、冰冷、沙漠和下界纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些 RS 结构可以更好地在正确的已修改/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
rs_spawner json 文件的条目现在可以有“optional”: true,以使如果该生物在注册表中不存在,该条目不再出错。 对于在覆盖 rs_spawner json 文件时将已修改的生物标记为可选非常有用,这样您以后可以删除该模组而不会导致 json 文件爆炸。
语言:
修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,该错误阻止了它正确加载。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.5.1.6 变更) (1.18.2 Minecraft)
杂项:
修复了在世界生成之外生成某些特征时的崩溃。 (使一些混入更安全,并仅在世界生成期间应用其更改)
修复了一些混入,这些混入减少了某些 RS 结构中的丛林灌木丛数量。
修复了一些混入,这些混入从某些 RS 结构的生成中删除了熔岩湖和熔岩瀑布。
(V.5.1.5 变更) (1.18.2 Minecraft)
生物群系标签:
修复了 repurposed_structures:collections/icy 生物群系标签中的“#byg:is_icy”条目,以便它正确包含 icy byg 生物群系。
(V.5.1.4 变更) (1.18.2 Minecraft)
生物群系标签:
修复了 RS 使用的生物群系标签,以便它现在在使用 forge 或 c 的命名空间标签的已修改/数据包生物群系中生成结构。 如果您正在使用 RS 配置数据包,新的 v5 配置数据包应该有更新的数据/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections 标签,现在应该可以工作。
(V.5.1.3 变更) (1.18.2 Minecraft)
战利品:
修复了 RS 战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,以便结构地图实际上能够定位结构。 问题是在 1.18.2 中探索者地图获取要跟踪的结构的方式发生了变化,而我没有意识到这一点。 如果您已经下载了配置数据包,请用 v4 配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。不要问为什么)
沉船:
修复了末地沉船不生成的问题。
(V.5.1.2 变更) (1.18.2 Minecraft)
杂项:
修复了启动时由于缺少混入 refmap 而导致的崩溃。不知道为什么它在 Forge 构建中一直消失...(我不能休息一下,哈哈)
(V.5.1.1 变更) (1.18.2 Minecraft)
模组兼容性:
修复了 Blay 的信标可能无法注入到 RS 村庄的问题。 问题是我在模组初始化时创建了条件注册表,而信标也在模组初始化时注册了他们的条件。 这意味着存在一种罕见的情况,即 Blay 可能在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致信标中的 RS json 文件稍后失败。 解决方案,RS 现在在任何模组初始化运行之前在游戏启动时创建条件注册表。
(V.5.1.0 变更) (1.18.2 Minecraft)
纪念碑:
添加了丛林、冰原、沙漠和地狱纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些 RS 结构可以更好地在正确的已修改/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
rs_spawner json 文件的条目现在可以有“optional”: true,以使如果该生物不在注册表中,该条目不再出错。 这对于在覆盖 rs_spawner json 文件时将已修改的生物标记为可选非常有用,这样您以后可以删除该模组而不会导致 json 文件爆炸。
语言:
修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,该错误阻止了它正确加载。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.5.1.4 变更) (1.18.2 我的世界)
生物群系标签:
修复了 RS 使用的生物群系标签,使其现在能在使用 forge 或 c 的命名空间标签的模组化/数据包生物群系中生成结构。 如果你正在使用 RS 配置数据包,新的 v5 配置数据包应该有更新的数据/重新利用的结构/标签/世界生成/生物群系/集合标签,现在应该可以正常工作。
(V.5.1.3 变更) (1.18.2 我的世界)
战利品:
修复了 RS 战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,使结构地图现在实际上能定位结构。 问题是在 1.18.2 中探索者地图获取要跟踪的结构的方式发生了变化,我没有意识到这一点。 如果你已经下载了配置数据包,请用 v4 配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。不要问为什么)
沉船:
修复了末地沉船不生成的问题。
(V.5.1.2 变更) (1.18.2 我的世界)
杂项:
修复了启动时因缺少混入引用映射而导致的崩溃。不知道为什么它在 Forge 构建中一直消失...(我运气真差哈哈)
(V.5.1.1 变更) (1.18.2 我的世界)
模组兼容性:
修复了 Blay 的路标可能无法注入到 RS 村庄的问题。 问题是我在模组初始化时创建了条件注册表,而路标也在模组初始化时注册了他们的条件。 这意味着存在一个罕见的机会,Blay 可能在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致路标中的 RS json 文件稍后失败。 解决方案,RS 现在在任何模组初始化运行之前的游戏启动时创建条件注册表。
(V.5.1.0 变更) (1.18.2 我的世界)
纪念碑:
添加了丛林、冰原、沙漠和地狱纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些 RS 结构能更好地在正确的模组化/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
rs_spawner json 文件的条目现在可以有 "optional": true
,以使如果该生物在注册表中不存在,该条目不再出错。
这对于在覆盖 rs_spawner json 文件时将模组化生物标记为可选很有用,这样你以后可以删除该模组而不会导致 json 文件爆炸。
语言:
修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,该错误阻止了它正常加载。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.5.1.3 变更) (1.18.2 我的世界)
战利品:
修复了 RS 战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,以便结构地图现在实际上能够定位结构。 问题是在 1.18.2 中探险家地图获取要跟踪的结构的方式发生了变化,而我没有意识到这一点。 如果您已经下载了配置数据包,请用 v4 配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。不要问为什么)
沉船:
修复了末地沉船不生成的问题。
(V.5.1.2 变更) (1.18.2 我的世界)
杂项:
修复了由于缺少混入引用映射而导致的启动时崩溃。不知道为什么它在 Forge 构建中一直消失……(我真倒霉 lol)
(V.5.1.1 变更) (1.18.2 我的世界)
模组兼容性:
修复了 Blay 的路标可能无法注入到 RS 村庄的问题。 问题是我在模组初始化时创建了条件注册表,而路标也在模组初始化时注册了它们的条件。 这意味着存在一种罕见的情况,即 Blay 可能在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致路标中的 RS json 文件稍后失败。 解决方案,RS 现在在任何模组初始化运行之前在游戏启动时创建条件注册表。
(V.5.1.0 变更) (1.18.2 我的世界)
纪念碑:
添加了丛林、冰原、沙漠和下界纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些 RS 结构能够更好地在正确的模组化/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
rs_spawner json 文件的条目现在可以有 "optional": true
,以使如果该生物不在注册表中,该条目不再出错。
这对于在覆盖 rs_spawner json 文件时将模组化生物标记为可选非常有用,这样您以后可以删除该模组而不会导致 json 文件爆炸。
语言:
修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,该错误阻止了它正确加载。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.5.1.2 更改) (1.18.2 Minecraft)
杂项:
修复了由于缺少混入 refmap 导致的启动时崩溃。不知道为什么它在 Forge 构建中一直消失……(我不能休息一下,哈哈)
(V.5.1.1 更改) (1.18.2 Minecraft)
模组兼容性:
修复了 Blay 的信标可能无法注入到 RS 村庄的问题。 问题是我在模组初始化时创建了条件注册表,而信标也在模组初始化时注册了它们的条件。 这意味着存在一种罕见的情况,即 Blay 可能在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致信标中的 RS json 文件稍后失败。 解决方案,RS 现在在任何模组初始化运行之前在游戏启动时创建条件注册表。
(V.5.1.0 更改) (1.18.2 Minecraft)
纪念碑:
添加了丛林、冰、沙漠和下界纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群落标签,以便一些 RS 结构可以更好地在正确的模组化/数据包生物群落中生成。
模组兼容性:
rs_spawner json 文件的条目现在可以有 "optional": true
,如果注册表中不存在该怪物,则不会再出现错误。
对于在覆盖 rs_spawner json 文件时将模组化怪物标记为可选很有用,这样您以后可以删除该模组而不会导致 json 文件爆炸。
语言:
修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,该错误阻止了它正确加载。
(V.5.0.4 更改) (1.18.2 Minecraft)
杂项:
更新为在 40.0.18 Forge 上工作。他们进行了一些破坏性更改。
(V.5.0.3 更改) (1.18.2 Minecraft)
配置:
在维度/生物群落配置中明确指出,它们不适用于 RS 结构,因为这些是数据包内容。 这些维度/生物群落配置仅影响重新利用结构的井和地牢。 维度/生物群落配置文件的配置名称也已更改,以使其非常清楚这是用于功能的。
神庙:
更改了荒地、深红、扭曲和灵魂沙神庙的陷阱。
村庄:
稍微减少了巨型针叶林村庄的混乱程度。 修复了沼泽村庄的城镇中心部件高了一个方块的问题。 山地村庄现在可以在锯齿山峰生物群落中生成。
标签:
内部简化了一些配置的结构特征标签。 添加了一个标签,以确保 RS 地下堡垒、村庄、大厦和女巫小屋不会让气动工艺的油湖在其中生成。
(V.5.0.2 更改) (1.18.2 Minecraft)
注意:不要将任何 1.18.1 或更早的世界更新到 1.18.2,因为任何带有任何模组结构的区块都将被摧毁并重新生成。 等到 Forge 修复此 MC 错误后再更新旧世界。
村庄:
稍微优化了查找蘑菇村庄的过程。
标签:
修复了标签,现在末影之眼可以定位下界/末地要塞,海豚可以找到海洋金字塔。 更好地更新了标签以包含模组化生物群落。
(V.5.0.1 更改) (1.18.2 Minecraft)
主要:
修复了启用此模组后无法进入世界的问题。
要塞:
修复了末地和下界要塞无法被末影之眼找到的问题。
金字塔:
修复了海洋金字塔无法被海豚找到的问题。
(V.5.0.0 更改) (1.18.2 Minecraft)
BETA:
请向我报告问题和错误!此版本是实验性的,供人们测试并报告任何问题。
主要:
移植到 1.18.2 mc,并重写了此模组的大部分内容,以使用 mojang 添加的新 json 结构系统! 现在您可以使用数据包创建全新的结构!
战利品:
将乌克兰国旗旗帜添加为所有 RS 箱子中的基于运气的战利品。 您可以捐赠以帮助乌克兰!有很多慈善机构!在此处查看一些:https://kyivindependent.com/national/heres-how-to-support-ukrainian-military/
配置:
大多数配置已被删除并移动到新的 json 系统。这包括生成率、禁用结构、 结构可以在哪些生物群落中生成、添加怪物地图交易等!在新的 json 系统中,通过数据包还可以获得许多以前不可用的新配置。 结构现在基于生物群落标签来确定它们在哪些生物群落中生成。如果 RS 结构不在模组化或数据包生物群落中生成,请告诉我,因为它们需要将其生物群落添加到特定的生物群落标签中。
女巫小屋:
所有女巫小屋的内部 ConfiguredStructure 名称从 witch_huts_
更改为现在的 witch_hut_
。
复数 witch_huts_
将继续用于所有其他 json 文件。
村庄:
黑暗森林村庄的内部名称从 village_dark_oak
更改为现在的 village_dark_forest
。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.5.1.1 变更) (1.18.2 Minecraft)
模组兼容性:
修复了 Blay 的路标可能无法注入到 RS 村庄的问题。 问题在于我在模组初始化时创建了条件注册表,而路标也在模组初始化时注册了它们的条件。 这意味着存在一个罕见的机会,Blay 可能会在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致路标中的 RS json 文件稍后失败。 解决方案:RS 现在在游戏启动时远远早于任何模组初始化之前创建条件注册表。
(V.5.1.0 变更) (1.18.2 Minecraft)
纪念碑:
添加了丛林、冰、沙漠和地狱纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些 RS 结构可以更好地在正确的模组化/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
rs_spawner json 文件的条目现在可以有 "optional": true
,以在注册表中不存在该怪物时不再出错。
在覆盖 rs_spawner json 文件时,这对于将模组化怪物标记为可选很有用,这样您以后可以删除该模组而不会导致 json 文件爆炸。
语言:
修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,该错误阻止了它正常加载。
(V.5.0.4 变更) (1.18.2 Minecraft)
杂项:
更新为在 40.0.18 Forge 上工作。他们进行了一些破坏性更改。
(V.5.0.3 变更) (1.18.2 Minecraft)
配置:
在维度/生物群系配置中明确说明它们不适用于 RS 结构,因为这些是数据包内容。 这些维度/生物群系配置仅影响 Repurposed Structures 的井和地牢。 维度/生物群系配置文件的配置名称也已更改,以使其非常清楚它是用于功能的。
神庙:
更改了荒地、深红色、扭曲和灵魂沙神庙的陷阱。
村庄:
稍微减少了巨型针叶林村庄的混乱程度。 修复了沼泽村庄的城镇中心部分高出一个方块的问题。 山地村庄现在可以在锯齿山峰生物群系中生成。
标签:
内部简化了一些配置的结构特征标签。 添加了一个标签,以确保 RS 地下堡垒、村庄、大厦和女巫小屋不会让气动工艺的油湖在其中生成。
(V.5.0.2 变更) (1.18.2 Minecraft)
注意:不要将任何 1.18.1 或更早的世界更新到 1.18.2,因为任何来自任何模组的任何模组化结构的所有区块都将被销毁并重新生成。 在更新旧世界之前,请等待 Forge 修复此 MC 错误。
村庄:
稍微优化了寻找蘑菇村庄的过程。
标签:
修复了标签,现在末影之眼可以定位地狱/末地要塞,海豚可以找到海洋金字塔。 更好地更新了标签以包含模组化生物群系。
(V.5.0.1 变更) (1.18.2 Minecraft)
主要:
修复了启用此模组时无法进入世界的问题。
要塞:
修复了末地和地狱要塞无法被末影之眼找到的问题。
金字塔:
修复了海洋金字塔无法被海豚找到的问题。
(V.5.0.0 变更) (1.18.2 Minecraft)
BETA:
请向我报告问题和错误!此版本是实验性的,供人们测试并报告任何问题。
主要:
移植到 1.18.2 mc,并重写了此模组的大部分内容,以使用 mojang 添加的新 json 结构系统! 您现在可以使用数据包创建全新的结构!
战利品:
在所有 RS 箱子中添加了乌克兰国旗横幅作为基于运气的战利品。 您可以捐赠以帮助乌克兰!有很多慈善机构!在此处查看一些:https://kyivindependent.com/national/heres-how-to-support-ukrainian-military/
配置:
大多数配置已被删除并移动到新的 json 系统。这包括生成率、禁用结构、 结构可以在哪些生物群系中生成、添加怪物地图交易等!在新的 json 系统中,通过数据包还可以获得许多以前不可用的新配置。 结构现在基于它们生成的生物群系标签。如果 RS 结构没有在模组化或数据包生物群系中生成,请告诉我,因为它们需要将其生物群系添加到特定的生物群系标签中。
女巫小屋:
所有女巫小屋的内部 ConfiguredStructure 名称从 witch_huts_
更改为现在的 witch_hut_
。
复数 witch_huts_
将继续用于所有其他 json 文件。
村庄:
黑暗森林村庄的内部名称从 village_dark_oak
更改为现在的 village_dark_forest
。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.5.1.0 变更) (1.18.2 Minecraft)
纪念碑:
添加了丛林、冰原、沙漠和地狱纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些 RS 结构能更好地在正确的模组化/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
rs_spawner
json 文件的条目现在可以有 "optional": true
,以在注册表中不存在该生物时不再出错。
这对于在覆盖 rs_spawner
json 文件时将模组化生物标记为可选很有用,这样以后你可以删除该模组而不会导致 json 文件出错。
语言:
修复了 zh_cn.json
文件中的拼写错误,使其无法正常加载。
(V.5.0.4 变更) (1.18.2 Minecraft)
杂项:
更新为在 40.0.18 Forge 上运行。他们进行了一些破坏性更改。
(V.5.0.3 变更) (1.18.2 Minecraft)
配置:
在维度/生物群系配置中明确说明它们不适用于 RS 结构,因为这些是数据包内容。 这些维度/生物群系配置仅影响 Repurposed Structures 的井和地牢。 维度/生物群系配置文件的配置名称也已更改,以使其非常清楚是用于功能的。
神庙:
更改了荒地、绯红、扭曲和灵魂沙神庙的陷阱。
村庄:
稍微减少了巨型针叶林村庄的混乱程度。
修复了沼泽村庄的城镇中心部件高了一个方块的问题。
山地村庄现在可以在锯齿峰生物群系中生成。
标签:
在内部简化了一些配置的结构特征标签。
添加了一个标签,以确保 RS 地下堡垒、村庄、豪宅和女巫小屋不会让气动工艺的油湖在其中生成。
(V.5.0.2 变更) (1.18.2 Minecraft)
注意:不要将任何 1.18.1 或更旧的世界更新到 1.18.2,因为任何带有任何模组结构的区块都会被摧毁并重新生成。 在更新旧世界之前,请等待 Forge 修复此 MC 错误。
村庄:
稍微优化了寻找蘑菇村庄的过程。
标签:
修复了标签,现在末影之眼可以定位地狱/末地要塞,海豚可以找到海洋金字塔。
更好地更新了标签以包含模组化生物群系。
(V.5.0.1 变更) (1.18.2 Minecraft)
主要:
修复了启用此模组时世界无法进入的问题。
要塞:
修复了末地和地狱要塞无法被末影之眼找到的问题。
金字塔:
修复了海洋金字塔无法被海豚找到的问题。
(V.5.0.0 变更) (1.18.2 Minecraft)
BETA:
请向我报告问题和错误!此版本是实验性的,供人们测试并报告任何问题。
主要:
移植到 1.18.2 mc,并重写了此模组的大部分内容,以使用 mojang 添加的新 json 结构系统! 现在你可以通过数据包创建全新的结构!
战利品:
在所有 RS 箱子中添加了乌克兰国旗旗帜作为基于运气的战利品。 你可以捐款帮助乌克兰!有很多慈善机构!查看此内容了解一些:https://kyivindependent.com/national/heres-how-to-support-ukrainian-military/
配置:
删除了大部分配置并移至新的 json 系统。这包括生成率、禁用结构、 结构可以在哪些生物群系中生成、添加怪物地图交易等!在新的 json 系统中通过数据包还提供了许多新的配置,以前是不可用的。
结构现在基于生物群系标签来确定它们在哪些生物群系中生成。如果 RS 结构不在模组化或数据包生物群系中生成,请告诉我,因为它们需要将其生物群系添加到特定的生物群系标签中。
女巫小屋:
所有女巫小屋的内部配置结构名称从 witch_huts_
更改为现在的 witch_hut_
。
复数形式 witch_huts_
将继续用于所有其他 json 文件。
村庄:
黑暗森林村庄的内部名称从 village_dark_oak
更改为现在的 village_dark_forest
。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.5.0.4 变更) (1.18.2 我的世界)
杂项:
更新以在 40.0.18 Forge 上运行。他们进行了一些破坏性更改。
(V.5.0.3 变更) (1.18.2 我的世界)
配置:
在维度/生物群系配置中明确指出,它们不适用于 RS 结构,因为这些是数据包内容。 这些维度/生物群系配置仅影响 Repurposed Structures 的井和地牢。 维度/生物群系配置文件的配置名称也已更改,以使其非常清楚这是用于功能的。
神庙:
更改了荒地、绯红、扭曲和灵魂沙神庙的陷阱。
村庄:
稍微减少了巨型针叶林村庄的混乱程度。
修复了沼泽村庄的城镇中心部分过高一个方块的问题。 山地村庄现在可以在锯齿山峰生物群系中生成。
标签:
内部简化了一些配置的结构特征标签。 添加了一个标签,以确保 RS 地下堡垒、村庄、大厦和女巫小屋不会让气动工艺的油湖在其中生成。
(V.5.0.2 变更) (1.18.2 我的世界)
注意:不要将任何 1.18.1 或更早的世界更新到 1.18.2,因为任何带有任何模组结构的区块都将被摧毁并重新生成。 在更新旧世界之前,请等待 Forge 修复此 MC 错误。
村庄:
稍微优化了寻找蘑菇村庄的过程。
标签:
修复了标签,现在末影之眼可以定位下界/末地要塞,海豚可以找到海洋金字塔。 更好地更新了标签以包含模组生物群系。
(V.5.0.1 变更) (1.18.2 我的世界)
主要:
修复了启用此模组时世界无法进入的问题。
要塞:
修复了末地和下界要塞无法通过末影之眼找到的问题。
金字塔:
修复了海洋金字塔无法被海豚找到的问题。
(V.5.0.0 变更) (1.18.2 我的世界)
BETA:
请向我报告问题和错误!此版本是实验性的,供人们测试并报告任何问题。
主要:
移植到 1.18.2 mc,并重写了此模组的大部分内容,以使用 mojang 添加的新 json 结构系统! 现在您可以使用数据包创建全新的结构!
战利品:
将乌克兰国旗旗帜添加为所有 RS 箱子中的基于运气的战利品。 您可以捐赠以帮助乌克兰!有很多慈善机构!在此处查看一些:https://kyivindependent.com/national/heres-how-to-support-ukrainian-military/
配置:
大多数配置已被删除并移动到新的 json 系统。这包括生成率、禁用结构、 结构可以在哪些生物群系中生成、添加怪物地图交易等!在新的 json 系统中,通过数据包还可以获得许多以前不可用的新配置。 结构现在基于生物群系标签来确定它们在哪些生物群系中生成。如果 RS 结构不在模组或数据包生物群系中生成,请告诉我,因为它们需要将其生物群系添加到特定的生物群系标签中。
女巫小屋:
所有女巫小屋的内部配置结构名称从witch_huts_
更改为现在的witch_hut_
。
复数witch_huts_
将继续用于所有其他 json 文件。
村庄:
黑暗森林村庄的内部名称从village_dark_oak
更改为现在的village_dark_forest
。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.5.0.3 变更) (1.18.2 Minecraft)
配置:
在维度/生物群系配置中明确说明它们不适用于 RS 结构,因为这些是数据包相关的内容。 这些维度/生物群系配置仅影响“重制结构”的水井和地牢。 维度/生物群系配置文件的配置名称也已更改,以明确表明它是用于功能的。
神庙:
更改了荒地、绯红、扭曲和灵魂沙神庙的陷阱。
村庄:
稍微减少了巨型针叶林村庄的混乱程度。 修复了沼泽村庄的城镇中心方块过高的问题。 山地村庄现在可以在锯齿峰生物群系中生成。
标签:
内部简化了一些配置的结构特征标签。 添加了一个标签,以确保 RS 地下堡垒、村庄、大厦和女巫小屋不会让气动工艺的油湖在其中生成。
(V.5.0.2 变更) (1.18.2 Minecraft)
注意:不要将任何 1.18.1 或更旧的世界更新到 1.18.2,因为任何带有任何模组结构的区块都将被删除并重新生成。 在更新旧世界之前,请等待 Forge 修复此 MC 错误。
村庄:
稍微优化了寻找蘑菇村庄的过程。
标签:
修复了标签,现在末影之眼可以定位下界/末地要塞,海豚可以找到海洋金字塔。 更好地更新了标签以包含模组化生物群系。
(V.5.0.1 变更) (1.18.2 Minecraft)
主要:
修复了安装此模组后世界无法进入的问题。
要塞:
修复了末地和下界要塞无法被末影之眼找到的问题。
金字塔:
修复了海洋金字塔无法被海豚找到的问题。
(V.5.0.0 变更) (1.18.2 Minecraft)
BETA:
请向我报告问题和错误!此版本是实验性的,供人们测试并报告任何问题。
主要:
移植到 1.18.2 mc,并重写了此模组的大部分内容,以使用 Mojang 添加的新 json 结构系统! 现在您可以使用数据包创建全新的结构!
战利品:
在所有“重制结构”的箱子中添加了乌克兰国旗旗帜作为基于运气的战利品。 您可以捐款帮助乌克兰!有很多慈善机构!在此处查看一些:https://kyivindependent.com/national/heres-how-to-support-ukrainian-military/
配置:
大多数配置已被删除并移动到新的 json 系统。这包括生成率、禁用结构、 结构可以在哪些生物群系中生成、添加怪物地图交易等!在新的 json 系统中,通过数据包还提供了许多以前不可用的新配置。 结构现在基于生物群系标签来确定它们在哪些生物群系中生成。如果“重制结构”未在模组化或数据包生物群系中生成,请告知我,因为它们需要将其生物群系添加到特定的生物群系标签中。
女巫小屋:
所有女巫小屋的内部配置结构名称从witch_huts_
更改为现在的witch_hut_
。
复数witch_huts_
将继续用于所有其他 json 文件。
村庄:
黑暗森林村庄的内部名称从village_dark_oak
更改为现在的village_dark_forest
。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.5.0.2 变更) (1.18.2 Minecraft)
注意:不要将任何 1.18.1 或更旧的世界更新到 1.18.2,因为任何来自任何模组的带有任何模组结构的区块都将被销毁并重新生成。 在更新旧世界之前,请等待 Forge 修复此 MC 错误。
村庄:
稍微优化了寻找蘑菇村庄的过程。
标签:
修复了末影之眼定位下界/末地要塞以及海豚可以找到海洋金字塔的标签。 更好地更新了标签以包含模组化生物群系。
(V.5.0.1 变更) (1.18.2 Minecraft)
主要:
修复了启用此模组后世界无法进入的问题。
要塞:
修复了末地和下界要塞无法被末影之眼找到的问题。
金字塔:
修复了海洋金字塔无法被海豚找到的问题。
(V.5.0.0 变更) (1.18.2 Minecraft)
BETA:
请向我报告问题和错误!此版本是实验性的,供人们测试并报告任何问题。
主要:
移植到 1.18.2 mc,并重写了此模组的大部分内容以使用 mojang 添加的新 json 结构系统! 现在您可以使用数据包创建全新的结构!
战利品:
将乌克兰国旗旗帜添加为所有 RS 箱子中的基于运气的战利品。 您可以捐款帮助乌克兰!有很多慈善机构!在此处查看一些:https://kyivindependent.com/national/heres-how-to-support-ukrainian-military/
配置:
大多数配置已被删除并移至新的 json 系统。这包括生成率、禁用结构、 结构可以在哪些生物群系中生成、添加怪物地图交易等!在新的 json 系统中,通过数据包还可以获得许多以前不可用的新配置。 现在结构基于生物群系标签来确定它们在哪些生物群系中生成。如果 RS 结构未在模组化或数据包生物群系中生成,请告知我,因为它们需要将其生物群系添加到特定的生物群系标签中。
女巫小屋:
所有女巫小屋的内部 ConfiguredStructure 名称从witch_huts_
更改为现在的witch_hut_
。
复数witch_huts_
将继续用于所有其他 json 文件。
村庄:
黑暗森林村庄的内部名称从village_dark_oak
更改为现在的village_dark_forest
。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06Repurposed Structures
on 2024 Dec 06无
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.4.2.11 变更) (1.18.1 Minecraft)
优化:
随着时间的推移,对 RS 的结构检查略微优化了自然生物生成。
配置:
修复了由于配置中的拼写错误,热带草原豪宅地图未显示为村民交易的问题。 (下次运行游戏时,配置应自动修复该拼写错误)
(V.4.2.10 变更) (1.18.1 Minecraft)
配置:
添加了 config/repurposed_structures-forge/map_trade_configs.json5 文件。 此配置允许您将任何结构地图添加到任何村民或流浪商人的可用交易中。 注意:禁用结构不会从交易中删除地图。您必须编辑该配置以删除禁用的 RS 结构的地图。
(V.4.2.9 变更) (1.18.1 Minecraft)
模组兼容性:
深/冰地牢、地下堡垒的宝藏室箱子和蘑菇村庄现在将导入战利品。 希望这次我得到了所有的结构。
将 End Remastered 眼睛战利品添加到所有 RS 地牢的箱子、蘑菇/草皮冰屋的箱子和 RS 下界前哨站的箱子中。
如果启用了 Better Strongholds,则关闭关于战利品表的日志垃圾邮件。
(V.4.2.8 变更) (1.18.1 Minecraft)
模组兼容性:
如果未启用 End Remastered,则关闭关于缺少 End Remastered 战利品表的日志垃圾邮件。 该模组没有问题。 只是我忘记关闭的一些日志垃圾邮件。
(V.4.2.7 变更) (1.18.1 Minecraft)
模组兼容性:
添加了与 End Remastered 的向后兼容性。他们的自定义眼睛现在应该在一些回收结构的箱子战利品中显示。 有关哪些结构将拥有他们的眼睛,请参阅此处: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/blob/latest-released/src/main/java/com/telepathicgrunt/repurposedstructures/misc/EndRemasteredDedicatedLoot.java
矿道:
修复了末矿道不生成矿车的问题。
调整了末矿道中拱门的外观。
修复了海洋矿道有时会有未被水浸湿的铁轨的问题。
修复了冰矿道有闪长岩墙且未制作支撑柱/链的问题。
修复了绯红矿道有时没有围栏的问题。
减少了绯红矿道中的菌光体数量。
减少了 RS 矿道后端运行所需的部件数量。这样更干净。
修复了 RS 矿道的支撑柱未替换标记为可替换的基于水/防火的植物的问题。
尝试清理了海洋、沙漠、石头和沼泽矿道的墙壁状态。
在所有 RS 矿道中随机移除了一些铁轨,以获得更好的外观。
(V.4.2.6 变更) (1.18.1 Minecraft)
矿道:
修复了海洋矿道箱子意外生成白桦矿道的战利品表的问题
语言:
更新了 ru_ru.json 文件以进行俄语翻译。(感谢 DrHesperus!)
(V.4.2.5 变更) (1.18.1 Minecraft)
矿道:
海洋矿道和末矿道如果能看到上方的天空,则不再放置方块。
海洋矿道的默认最小 y 配置值现在设置为 5。
其他:
尝试进行了一些轻微的优化,以确保如果世界的生物群系源无法生成包含所述结构的生物群系,RS 结构不会进行任何生成检查。如果出现任何问题,请告诉我。(可能不太明显)
修复了我的 GeneralUtils.isFullCube 代码中的一个罕见的空指针崩溃,该代码旨在缓存一个方块是否为全方块。
(V.4.2.4 变更) (1.18.1 Minecraft)
主要:
现在硬性要求 No Null Processor 模组和 NBT Deadlock Be Gone 模组,以帮助防止在区块预生成或多人游戏中出现问题。 这两个模组修复了两个严重的罕见 Minecraft 错误,这些错误会影响结构/功能。但它确实会影响一些人,因此这两个模组应该会有所帮助。
堡垒:
将地下堡垒的默认配置值从 400 更改为 180。 如果您已经使用 RS 的任何版本低于 v4.2.4 开始游戏,则必须自己将配置编辑为新值。
矿道:
末矿道的战利品表不再有合唱花或合唱植物,这些在生存模式中是不应该获得的。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的合唱水果作为替代品。
地牢:
末地牢的战利品表不再有合唱花或合唱植物,这些在生存模式中是不应该获得的。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的合唱水果作为替代品。 末地牢的末地传送门方块现在被哭泣黑曜石取代。
(V.4.2.3 变更) (1.18.1 Minecraft)
城市:
将主世界城市的默认配置值从 1200 更改为 180。 如果您已经使用较旧的 v4.2.X 版本的 RS 开始游戏,则必须自己编辑配置。
提高了主世界城市对雷暴闪电的抵抗力。
调整了主世界城市中两个房间的内部外观,使其看起来更好一些。
修复了我的必需/最大计数部件控制代码中的一些顶部部件未生成的问题,这些问题是由于逻辑错误导致的。
修复了主世界和下界城市中桥端部件有时未生成的问题。 下界城市现在至少始终有 3 个分支。
前哨站:
RS 前哨站现在不会在主世界城市附近生成。
遗迹:
寒冷和冰土地遗迹现在不会让湖泊特征在其中生成。
其他:
修复了一些处理器多次放置方块的问题。
修复了必需/最大计数部件控制代码(对于 rs_pieces_spawn_counts),使其现在正确限制部件数量,不会导致奇怪的行为。
(V.4.2.2 变更) (1.18.1 Minecraft)
主要:
关闭了缺少 RS 战利品表时的错误提示,因为我忘记删除该调试代码了。哎呀呀
(V.4.2.1 变更) (1.18.1 Minecraft)
主要:
修复了由于缺少混合器的引用映射而导致的崩溃
(V.4.2.0 变更) (1.18.1 Minecraft)
语言:
为探险家地图添加了 en_us 条目到任何 RS 结构中。
城市:
添加了主世界城市!如果您幸运的话,您可以从流浪商人那里找到一张到其中一个城市的地图!非常昂贵... 可能已经修复了一个导致 Nether 城市在其塔部件上非常非常罕见地缺少顶部部件的错误。 在 Nether 城市的一个陡峭桥梁部件中,用楼梯替换了一些完整的方块。
金字塔:
添加了黑暗森林金字塔!
遗迹:
添加了寒冷土地遗迹和冰土地遗迹! 将温暖土地遗迹和炎热土地遗迹的生成率配置默认值稍微降低了一些。
冰屋:
添加了蘑菇冰屋! 稍微清理了一下冰屋配置文件。它将重置为默认值,因此如果您希望恢复冰屋生成率的更改,请编辑该文件。 将草皮冰屋和石头冰屋的生成率配置默认值稍微降低了一些。
女巫小屋:
将 RS 女巫小屋的边界框扩展了 2 个方块更高,以更好地匹配香草女巫小屋的边界框,以便生成女巫和黑猫。
村庄:
将蘑菇村庄的地图添加到流浪商人的交易中。
其他:
修复了一些结构未正确避免水的问题。 将所有 RS ConfiguredStructure 注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构的人。 如果 RS 结构将被世界顶部的限制切断,则现在不会生成。
模组兼容性:
修复了模组战利品未导入到 RS 箱子中的问题。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.4.2.10 变更) (1.18.1 我的世界)
配置:
添加了 config/repurposed_structures-forge/map_trade_configs.json5 文件。 此配置允许您将任何结构地图添加到任何村民或流浪商人的可用交易中。 注意:禁用结构不会从交易中删除地图。您必须编辑该配置以删除禁用的 RS 结构的地图。
(V.4.2.9 变更) (1.18.1 我的世界)
模组兼容性:
深/冰地牢、地下堡垒的宝藏室箱子和蘑菇村庄现在将导入战利品。 希望这次我得到了所有的结构。
将 End Remastered 眼睛战利品添加到所有 RS 地牢的箱子、蘑菇/草顶冰屋的箱子和 RS 下界前哨站的箱子中。
如果启用了 Better Strongholds,则关闭关于战利品表的日志垃圾邮件。
(V.4.2.8 变更) (1.18.1 我的世界)
模组兼容性:
如果未启用 End Remastered,则关闭关于缺少 End Remastered 战利品表的日志垃圾邮件。 该模组没有任何问题。 只是我忘记关闭的一些日志垃圾邮件。
(V.4.2.7 变更) (1.18.1 我的世界)
模组兼容性:
添加了与 End Remastered 的向后兼容性。他们的自定义眼睛现在应该会出现在一些 Repurposed Structures 的箱子战利品中。 有关哪些结构将拥有他们的眼睛的信息,请参阅: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/blob/latest-released/src/main/java/com/telepathicgrunt/repurposedstructures/misc/EndRemasteredDedicatedLoot.java
矿道:
修复了 End 矿道不会生成矿车的问题。
调整了 End 矿道中拱门的外观。
修复了 Ocean 矿道有时会有未被水浸湿的轨道的问题。
修复了 Icy 矿道有闪长岩墙壁且未制作支撑柱/链的问题。
修复了 Crimson 矿道有时没有围栏的问题。
减少了 Crimson 矿道中的菌光体数量。
减少了 RS 矿道后端运行所需的部件数量。这样更干净。
修复了 RS 矿道的支撑柱不会替换标记为可替换的基于水/防火的植物的问题。
尝试清理 Ocean、沙漠、石头和沼泽矿道的墙壁状态。
在所有 RS 矿道中随机移除一些轨道,以获得更好的外观。
(V.4.2.6 变更) (1.18.1 我的世界)
矿道:
修复了 Ocean 矿道箱子意外生成白桦矿道的战利品表的问题。
语言:
更新了 ru_ru.json 文件以进行俄语翻译。(感谢 DrHesperus!)
(V.4.2.5 变更) (1.18.1 我的世界)
矿道:
Ocean 矿道和 End 矿道如果上方有畅通的天空视野,将不再放置方块。
Ocean 矿道的默认最小 y 配置值现在设置为 5。
其他:
尝试进行了一些轻微的优化,以确保如果世界的生物群系源无法生成包含所述结构的生物群系,RS 结构不会进行任何生成检查。如果出现任何问题,请告诉我。(可能不太明显)
修复了我的 GeneralUtils.isFullCube 代码中的一个罕见的空指针崩溃,该代码旨在缓存一个块是否为全立方体。
(V.4.2.4 变更) (1.18.1 我的世界)
主要:
现在硬性要求 No Null Processor 模组和 NBT Deadlock Be Gone 模组,以帮助防止在区块预生成或多人游戏玩法期间出现问题。 这两个模组修复了两个严重的罕见 Minecraft 错误,这些错误会影响结构/功能。但它确实会影响一些人,因此这两个模组应该会有所帮助。
堡垒:
将 Underground Bastions 的默认配置值从 400 更改为 180。 如果您已经使用任何版本的 RS 早于 v4.2.4 开始游戏,则必须自己将配置编辑为新值。
矿道:
End 矿道的战利品表不再有合唱花或合唱植物,这些在生存模式中不应该可获得。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的合唱果作为替代品。
地牢:
End 地牢的战利品表不再有合唱花或合唱植物,这些在生存模式中不应该可获得。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的合唱果作为替代品。 End 地牢的末地传送门方块现在被替换为哭泣黑曜石。
(V.4.2.3 变更) (1.18.1 我的世界)
城市:
将 Overworld 城市的默认配置值从 1200 更改为 180。 如果您已经使用较旧的 v4.2.X 版本的 RS 开始游戏,则必须自己编辑配置。
提高了 Overworld 城市对雷暴的抵抗力。
调整了 Overworld 城市中两个房间的内部外观,使其看起来更好一些。
修复了由于我的必需/最大计数部件控制代码中的逻辑错误,导致 Overworld 城市中一些顶部部件未生成的问题。
修复了 Bridge End 部件在 Overworld 和 Nether 城市中有时未生成的问题。 Nether 城市现在至少总是有 3 个分支。
前哨站:
RS 前哨站现在不会在 Overworld 城市附近生成。
废墟:
寒冷和冰土地废墟现在不会让湖泊特征在其中生成。
其他:
修复了一些处理器多次放置方块的问题。 修复了必需/最大计数部件控制代码(用于 rs_pieces_spawn_counts),使其现在正确限制部件数量,不会导致奇怪的行为。
(V.4.2.2 变更) (1.18.1 我的世界)
主要:
关闭了缺少 RS 战利品表时的错误提示,因为我忘记删除那个调试代码了。啊啊啊啊啊
(V.4.2.1 变更) (1.18.1 我的世界)
主要:
修复了由于缺少混音的 refmap 导致的崩溃
(V.4.2.0 变更) (1.18.1 我的世界)
语言:
为任何 RS 结构添加了 en_us 条目到探险地图中。
城市:
添加了 Overworld 城市!如果您幸运的话,您可以从流浪商人那里找到一张到其中一个城市的地图!非常昂贵...... 可能已经修复了一个导致 Nether 城市在其塔部件上非常非常罕见地缺少顶部部件的错误。 在 Nether 城市的一个陡峭桥梁部件中,将一些全块替换为楼梯。
金字塔:
添加了 Dark Forest 金字塔!
废墟:
添加了 Cold Land 废墟和 Icy Land 废墟! 将 Warm Land 废墟和 Hot Land 废墟的生成率配置默认值稍微降低了一些。
冰屋:
添加了 Mushroom 冰屋! 稍微清理了一下冰屋配置文件。它将重置为默认值,因此如果您希望恢复冰屋生成率的更改,请编辑该文件。 将 Grass 冰屋和 Stone 冰屋的生成率配置默认值稍微降低了一些。
女巫小屋:
将 RS 女巫小屋的碰撞框向上扩展 2 块,以更好地匹配香草女巫小屋的碰撞框,以便生成女巫和黑猫。
村庄:
将地图添加到 Mushroom 村庄,以便在流浪商人的交易中进行交易。
其他:
修复了一些结构未正确避免水的问题。 将所有 RS ConfiguredStructure 注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或人们出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构。 如果 RS 结构将被世界顶部的限制截断,则现在不会生成。
模组兼容性:
修复了模组战利品未导入到 RS 箱子中的问题。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.4.2.9 变更) (1.18.1 我的世界)
模组兼容性:
深/冰地牢、地下堡垒的宝藏室箱子以及蘑菇村庄现在会导入战利品。 希望这次我把所有结构都包含了。
将末地重制版眼睛战利品添加到所有 RS 地牢的箱子、蘑菇/草皮冰屋的箱子以及 RS 下界前哨站的箱子中。
如果启用了更好的要塞,关闭关于战利品表的日志垃圾信息。
(V.4.2.8 变更) (1.18.1 我的世界)
模组兼容性:
如果未启用末地重制版,关闭关于缺少末地重制版战利品表的日志垃圾信息。 该模组没有任何问题。 只是我忘记关闭一些日志垃圾信息。
(V.4.2.7 变更) (1.18.1 我的世界)
模组兼容性:
添加了与末地重制版的向后兼容性。他们的自定义眼睛现在应该会出现在一些回收结构的箱子战利品中。 查看此处以了解哪些结构将拥有他们的眼睛: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/blob/latest-released/src/main/java/com/telepathicgrunt/repurposedstructures/misc/EndRemasteredDedicatedLoot.java
矿井:
修复了末矿井不生成矿车的问题。
调整了末矿井中拱门的外观。
修复了海洋矿井有时会有未被水浸湿的铁轨的问题。
修复了冰矿井有闪长岩墙壁且未制作支撑柱/链的问题。
修复了绯红矿井有时没有围栏的问题。
减少了绯红矿井中的菌光体数量。
减少了 RS 矿井运行所需的后端部分数量。这样更整洁。
修复了 RS 矿井的支撑柱未替换被标记为可替换的基于水/防火的植物的问题。 尝试清理了海洋、沙漠、石头和沼泽矿井的墙壁状态。
在所有 RS 矿井中随机移除了一些铁轨,以获得更好的外观。
(V.4.2.6 变更) (1.18.1 我的世界)
矿井:
修复了海洋矿井箱子意外生成白桦矿井战利品表的问题。
语言:
更新了 ru_ru.json 文件以进行俄语翻译。(感谢 DrHesperus!)
(V.4.2.5 变更) (1.18.1 我的世界)
矿井:
海洋矿井和末矿井如果能看到上方的天空,则不再放置方块。
海洋矿井的默认最小 y 配置值现在设置为 5。
其他:
尝试进行了一些轻微的优化,以确保如果世界的生物群系源无法生成包含所述结构的生物群系,RS 结构不会进行任何生成检查。如果出现任何问题,请告诉我。(可能不太明显)
修复了我的 GeneralUtils.isFullCube 代码中一个罕见的空指针崩溃问题,该代码旨在缓存一个方块是否为全方块。
(V.4.2.4 变更) (1.18.1 我的世界)
主要:
现在硬性要求 No Null Processor 模组和 NBT Deadlock Be Gone 模组,以帮助防止在区块预生成或多人游戏中出现问题。 这两个模组修复了两个严重的罕见 Minecraft 漏洞,这些漏洞会影响结构/特征。但它会影响一些人,所以这两个模组应该会有所帮助。
堡垒:
将地下堡垒的默认配置值从 400 更改为 180。 如果您已经使用 RS 的任何旧版本 v4.2.4 开始游戏,则需要自己将配置编辑为新值。
矿井:
末矿井战利品表不再有合唱花或合唱植物,这些在生存模式中不应可获得。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的合唱果作为替代品。
地牢:
末地牢战利品表不再有合唱花或合唱植物,这些在生存模式中不应可获得。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的合唱果作为替代品。 末地牢的末地传送门方块现在被哭泣黑曜石替换。
(V.4.2.3 变更) (1.18.1 我的世界)
城市:
将主世界城市的默认配置值从 1200 更改为 180。 如果您已经使用较旧的 v4.2.X 版本的 RS 开始游戏,则需要自己编辑配置。
提高了主世界城市对雷暴闪电的抵抗力。
调整了主世界城市中两个房间的内部外观,使其看起来更好一些。
修复了由于我的必需/最大计数块控制代码中的错误逻辑,主世界城市中一些顶部块未生成的问题。
修复了主世界和下界城市中有时桥末端块未生成的问题。 下界城市现在至少总是有 3 个分支。
前哨站:
RS 前哨站现在不会在主世界城市附近生成。
遗迹:
寒冷和冰土地遗迹现在不会让湖泊特征在其中生成。
其他:
修复了一些处理器多次放置方块的问题。 修复了必需/最大计数块控制代码(用于 rs_pieces_spawn_counts),使其现在正确限制块的数量,不会导致奇怪的行为。
(V.4.2.2 变更) (1.18.1 我的世界)
主要:
关闭了缺少 RS 战利品表时的错误提示,因为我忘记删除那个调试代码了。哎呀呀
(V.4.2.1 变更) (1.18.1 我的世界)
主要:
修复了由于缺少混合体的引用映射而导致的崩溃
(V.4.2.0 变更) (1.18.1 我的世界)
语言:
为任何 RS 结构的探索地图添加了 en_us 条目。
城市:
添加了主世界城市!如果您幸运的话,您可以从流浪商人那里找到前往一个城市的地图!非常昂贵... 可能已经修复了一个导致 Nether 城市在其塔块上非常非常罕见地缺少顶部块的错误。 在 Nether 城市的一个陡峭桥块中,用楼梯替换了一些全块。
金字塔:
添加了黑暗森林金字塔!
遗迹:
添加了寒冷土地遗迹和冰土地遗迹! 将温暖土地遗迹和炎热土地遗迹的生成率默认配置值稍微降低了一些。
冰屋:
添加了蘑菇冰屋! 稍微清理了冰屋配置文件。它将重置为默认值,因此如果您希望恢复冰屋生成率的更改,请编辑该文件。 将草皮冰屋和石头冰屋的生成率默认配置值稍微降低了一些。
女巫小屋:
将 RS 女巫小屋的碰撞箱向上扩展 2 块,以更好地匹配香草女巫小屋的碰撞箱,以便生成女巫和黑猫。
村庄:
向流浪商人的交易中添加了蘑菇村庄的地图。
其他:
修复了一些结构未正确避免水的问题。 将所有 RS ConfiguredStructure 注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或人们出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构。 如果 RS 结构将被世界顶部的限制截断,则现在不会生成。
模组兼容性:
修复了模组战利品未导入到 RS 箱子中的问题。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.4.2.8 变更) (1.18.1 我的世界)
模组兼容性:
如果未安装 End Remastered,则关闭关于缺少 End Remastered 战利品表的日志垃圾信息。 该模组或其他方面没有问题。 只是我忘记关闭的一些日志垃圾信息。
(V.4.2.7 变更) (1.18.1 我的世界)
模组兼容性:
添加了与 End Remastered 的向后兼容性。现在,他们的自定义眼睛应该会出现在某些 Repurposed Structures 的箱子战利品中。 有关哪些结构将拥有他们的眼睛,请参阅此处: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/blob/latest-released/src/main/java/com/telepathicgrunt/repurposedstructures/misc/EndRemasteredDedicatedLoot.java
矿井:
修复了 End Mineshaft 不生成矿车的问题。
调整了 End Mineshaft 中拱门的外观。
修复了 Ocean Mineshafts 有时会出现未被水浸湿的轨道的问题。
修复了 Icy Mineshaft 有闪长岩墙且未制作支柱/链条的问题。
修复了 Crimson Mineshaft 有时没有围栏的问题。
减少了 Crimson Mineshafts 中的菌光体数量。
减少了 RS Mineshafts 运行所需的后端部分数量。这样更干净。
修复了 RS Mineshafts 的支柱未替换标记为可替换且基于水/防火的植物的问题。
尝试清理了 Ocean、Desert、Stone 和 Swamp Mineshafts 的墙壁状态。
在所有 RS Mineshafts 中随机移除了一些轨道,以获得更好的外观。
(V.4.2.6 变更) (1.18.1 我的世界)
矿井:
修复了 Ocean Mineshafts 箱子意外生成白桦矿井的战利品表的问题。
语言:
更新了 ru_ru.json 文件以进行俄语翻译。(感谢 DrHesperus!)
(V.4.2.5 变更) (1.18.1 我的世界)
矿井:
如果 Ocean Mineshafts 和 End Mineshafts 对上方的天空有畅通的视野,则不再放置方块。
Ocean Mineshaft 的默认最小 y 配置值现在设置为 5。
其他:
尝试进行了一些轻微的优化,以确保如果世界的生物群系源无法生成包含所述结构的生物群系,则 RS 结构不会进行任何生成检查。如果出现任何问题,请告诉我。(可能不太明显)
修复了我的 GeneralUtils.isFullCube 代码中的一个罕见的空指针崩溃,该代码本应缓存一个方块是否为全方块。
(V.4.2.4 变更) (1.18.1 我的世界)
主要:
现在需要 No Null Processor 模组和 NBT Deadlock Be Gone 模组来帮助防止在区块预生成或多人游戏中出现问题。 这两个模组修复了两个影响结构/功能的严重罕见 Minecraft 错误。但它确实会影响一些人,因此这两个模组应该会有所帮助。
堡垒:
将 Underground Bastions 的默认配置值从 400 更改为 180。 如果您已经使用 RS 的任何旧版本 v4.2.4 开始游戏,则需要自行编辑配置以使用新值。
矿井:
End Mineshafts 战利品表不再包含应在生存模式中无法获得的唱片机花或唱片机植物。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的唱片机水果作为替代品。
地牢:
End Dungeons 战利品表不再包含应在生存模式中无法获得的唱片机花或唱片机植物。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的唱片机水果作为替代品。 End Dungeon 的末地传送门方块现在已被哭泣黑曜石替换。
(V.4.2.3 变更) (1.18.1 我的世界)
城市:
将 Overworld Cities 的默认配置值从 1200 更改为 180。 如果您已经使用较旧的 v4.2.X 版本的 RS 开始游戏,则需要自行编辑配置。
提高了 Overworld City 对雷暴闪电的抵抗力。
调整了 Overworld City 中两个房间的内部外观,使其看起来更好一些。
修复了由于我的必需/最大计数块控制代码中的错误逻辑,导致 Overworld Cities 中一些顶部块未生成的问题。
修复了 Overworld 和 Nether Cities 中有时桥末地块未生成的问题。 Nether Cities 现在至少始终有 3 个分支。
前哨站:
RS 前哨站现在不会在 Overworld Cities 附近生成。
废墟:
Cold 和 Icy Land Ruins 现在不会让湖泊特征在其中生成。
其他:
修复了一些处理器多次放置方块的问题。 修复了必需/最大计数块控制代码(用于 rs_pieces_spawn_counts),使其现在能正确限制块的数量,而不会导致奇怪的行为。
(V.4.2.2 变更) (1.18.1 我的世界)
主要:
关闭了缺少 RS 战利品表时的错误提示,因为我忘记删除该调试代码了。哎呀呀
(V.4.2.1 变更) (1.18.1 我的世界)
主要:
修复了由于缺少混音的 refmap 而导致的崩溃
(V.4.2.0 变更) (1.18.1 我的世界)
语言:
为任何 RS 结构的探索地图添加了 en_us 条目。
城市:
添加了 Overworld City!如果您幸运的话,您可以从流浪商人那里找到前往其中一个的地图!非常昂贵...... 可能已经修复了一个导致 Nether Cities 在其塔块上非常非常罕见地缺少顶部块的错误。 在 Nether City 的陡峭桥块之一中,将一些全块替换为楼梯。
金字塔:
添加了 Dark Forest Pyramid!
废墟:
添加了 Cold Land Ruins 和 Icy Land Ruins! 将 Warm Land Ruins 和 Hot Land Ruins 的生成率配置默认值稍微降低了一些。
冰屋:
添加了 Mushroom Igloos! 稍微清理了一下冰屋配置文件。它将重置为默认值,因此如果您希望恢复冰屋生成率更改,请编辑该文件。 将 Grassy Igloo 和 Stone Igloo 的生成率配置默认值稍微降低了一些。
女巫小屋:
将 RS Witch Hit 的边界框扩展了 2 个方块,以更好地与香草女巫小屋的边界框匹配,以生成女巫和黑猫。
村庄:
将地图添加到 Mushroom Village 的流浪商人交易中。
其他:
修复了一些结构未正确避免水的问题。 将所有 RS ConfiguredStructure 注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构的人。 如果 RS 结构将被世界顶部的限制截断,则现在不会生成。
模组兼容性:
修复了模组战利品未导入到 RS 箱子中的问题。