Repurposed Structures
on 2024 Dec 06Repurposed Structures
on 2024 Dec 06Repurposed Structures
on 2024 Dec 06Repurposed Structures
on 2024 Dec 06无
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.5.1.14 变更)(1.18.2 我的世界)
配置:
修复了 repurposed_structures-forge/biome_dimension_allow_disallow_configs.json5 配置文件,使其实际应用于 RS 地牢。 现在配置应该可以正常工作了……它已经坏了几个月了,直到现在才有人报告。
(V.5.1.13 变更)(1.18.2 我的世界)
模组兼容性:
添加了对 Bright Spark 的 Async Locator 模组的兼容性!(由 Bright Spark 提出的 PR) Async Locator 使得在寻找结构时,探索者地图不会使世界停滞。 非常适合地图交易或带有地图的箱子,这些地图会导致游戏稍微停滞。 Async Locator:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/async-locator
语言:
添加了由 Kezunya 创建的 uk_ua 语言。特别感谢他们!
(V.5.1.12 变更)(1.18.2 我的世界)
模组兼容性:
将 Betterend 和 Betternether 生物群系添加到我的模组使用的生物群系标签中,以便我的结构在它们的生物群系中生成。 (以防它们移植到 Forge 1.18.2)
将 Magical Forest 的生物群系添加到我的模组使用的森林生物群系标签中,以便我的结构在它们的生物群系中生成。
将 ProjectVibrantJourney 的生物群系添加到我的模组使用的生物群系标签中,以便我的结构在它们的生物群系中生成。
矿井:
降低了 Crimson、Warped 和 Nether Mineshaft 的中心房间可以生成的最高 y 值。(将整个矿井降低了 4 个方块) 配置数据包已更新以包含此更改。
(V.5.1.11 变更)(1.18.2 我的世界)
矿井:
修复了 Desert 和 Swamp Mineshaft 没有支柱/链条支持的问题。 (配置数据包现在已更新,包含此修复的小更改)
其他:
稍微改进了当 RS 结构由于某些必需的部分而无法生成时显示的错误消息。
(V.5.1.10 变更)(1.18.2 我的世界)
配置:
自动更新 RS 地牢和水井的维度黑名单配置项,使其使用 twilightforest:twilight_forest 而不是 twilightforest:twilightforest
这将使 RS 地牢和水井不再在 Twilight Forest 的维度中生成。
(V.5.1.9 变更)(1.18.2 我的世界)
定位:
/locate 命令混入,现在 RS 只会在 repurposed_structures:larger_locate_search 配置的结构特征标签下增加搜索半径。
默认情况下具有 RS 的 Mineshafts,并将命令的搜索半径从 100 结构区域半径增加到 2000 半径。
使用此标签,在定位其他模组/数据包的结构时,命令应该不会经常超时。
配置数据包已更新以包含此新标签。
(V.5.1.8 变更)(1.18.2 我的世界)
末地结构:
末地金字塔、末地沉船、末地矿井、末地前哨站和末地遗迹门户现在都只会在末地世界中心 1000 块之外生成。
地牢:
将 Ocean Dungeon 的生成率默认值从 3 更改为 2,在 config/repurposed_structures-forge/dungeons.toml 中
(V.5.1.7 变更)(1.18.2 我的世界)
前哨站:
修复了 Warped Outposts 非常罕见的问题。
沉船:
修复了 Crimson Shipwreck 非常罕见的问题。
下界结构:
稍微降低了所有 Nether Outposts、Nether Pyramid、Nether Ruins、Nether Shipwrecks、Nether Temples、Nether Strongholds、Nether Mineshafts 和 Nether Villages 的生成率。 希望这有助于使下界不那么拥挤。
村庄:
修复了 Badland Village 的活板门植物花盆内部有空气而不是草块/泥土的问题。
在非僵尸化的 Badlands Village 中添加了 stable_1 建筑,以罕见的方式生成。
Dark Forest Village 的教堂和稳定建筑中的一些花岗岩楼梯/石板已被替换为深色橡木楼梯/石板
Swamp Villages 整体上已将其地面上的苔藓块替换为各种陶瓦块。 Swamp Village 的泥屋外部已移除了苔藓块和苔藓地毯,取而代之的是内部的苔藓地毯。
修复了 Swamp Villages 有时会生成结构虚空块的问题。
语言:
添加了由 Zano1999 制作的 it_it.json 语言文件!谢谢!
(V.5.1.6 变更)(1.18.2 我的世界)
其他:
修复了在世界生成之外生成某些特征时的崩溃。 (使一些混入更安全,并仅在世界生成期间应用其更改)
修复了一些 RS 结构中减少丛林灌木丛数量的混入。
修复了一些 RS 结构中移除熔岩湖和熔岩瀑布的混入。
(V.5.1.5 变更)(1.18.2 我的世界)
生物群系标签:
修复了 repurposed_structures:collections/icy 生物群系标签中的 "#byg:is_icy" 条目,使其正确包含 icy byg 生物群系。
(V.5.1.4 变更)(1.18.2 我的世界)
生物群系标签:
修复了 RS 使用的生物群系标签,使其现在可以在使用 Forge 或 c 的命名空间标签的模组化/数据包生物群系中生成结构。 如果您正在使用 RS 配置数据包,新版本 5 的配置数据包应该具有更新的数据/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections 标签,现在应该可以正常工作。
(V.5.1.3 变更)(1.18.2 我的世界)
战利品:
修复了 RS 战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,使其实际上可以定位结构。 问题是在 1.18.2 中探索者地图获取要跟踪的结构的方式发生了变化,我没有意识到这一点。 如果您已经下载了配置数据包,请将其中的战利品表文件夹替换为 v4 配置数据包的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。不要问为什么)
沉船:
修复了 End Shipwrecks 不生成的问题。
(V.5.1.2 变更)(1.18.2 我的世界)
其他:
修复了启动时由于缺少混入 refmap 而导致的崩溃。不知道为什么它在 Forge 构建中不断消失……(我不能休息一下 lol)
(V.5.1.1 变更)(1.18.2 我的世界)
模组兼容性:
修复了 Blay 的 Waystone 可能无法注入到 RS 村庄中的问题。 问题是我在模组初始化时创建了条件注册表,而 Waystones 也在模组初始化时注册了它们的条件。 这意味着存在一个罕见的机会,即 Blay 可能在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致 Waystones 中的 RS json 文件稍后失败。 解决方案,RS 现在在游戏启动时创建条件注册表,远远早于任何模组初始化。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.5.1.13 更改) (1.18.2 Minecraft)
模组兼容性:
添加了与 Bright Spark 的异步定位器模组的兼容性!(由 Bright Spark 提出的 PR) 异步定位器使探险家地图在寻找结构时不会使世界停滞。 非常适合地图交易或带有地图的箱子,这些箱子会导致游戏暂停一段时间。 异步定位器:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/async-locator
语言:
添加了由 Kezunya 创建的 uk_ua 语言。特别感谢他们!
(V.5.1.12 更改) (1.18.2 Minecraft)
模组兼容性:
将 Betterend 和 Betternether 生物群系添加到我的模组使用的生物群系标签中,以便我的结构在它们的生物群系中生成。 (以防它们移植到 Forge 1.18.2)
将 Magical Forest 的生物群系添加到我的模组使用的森林生物群系标签中,以便我的结构在它们的生物群系中生成。
将 ProjectVibrantJourney 的生物群系添加到我的模组使用的生物群系标签中,以便我的结构在它们的生物群系中生成。
矿井:
降低了深红色、扭曲和下界矿井的最大 y 值,它们的中心房间可以在该值处生成。(整个矿井降低 4 个方块) 配置数据包现在已更新此更改。
(V.5.1.11 更改) (1.18.2 Minecraft)
矿井:
修复了沙漠和沼泽矿井没有支柱/链条支撑的问题。 (配置数据包现在已更新,包含此修复的小更改)
其他:
稍微改进了在 RS 结构由于某些必需部分而无法生成时显示的错误消息。
(V.5.1.10 更改) (1.18.2 Minecraft)
配置:
自动更新 RS 的地牢和水井的维度黑名单配置条目,以便它使用 twilightforest:twilight_forest 而不是 twilightforest:twilightforest
这将使 RS 地牢和水井不再在暮色森林的维度中生成。
(V.5.1.9 更改) (1.18.2 Minecraft)
定位:
RS 现在执行的 /locate 命令混合器仅会增加在 repurposed_structures:larger_locate_search 配置的结构特征标签下的结构的搜索半径。
默认情况下具有 RS 的矿井,并将使命令的搜索半径从 100 个结构区域半径增加到 2000 半径。
使用此标签,在定位其他模组/数据包的结构时,该命令不应经常超时,这些结构在生成时存在问题。
配置数据包已更新以包含此新标签。
(V.5.1.8 更改) (1.18.2 Minecraft)
末地结构:
末地金字塔、末地沉船、末地矿井、末地前哨站和末地废墟门户现在都仅在末地世界中心 1000 块之外生成。
地牢:
在 config/repurposed_structures-forge/dungeons.toml 中将海洋地牢的生成率默认值从 3 更改为 2
(V.5.1.7 更改) (1.18.2 Minecraft)
前哨站:
修复了扭曲前哨站非常罕见的问题。
沉船:
修复了深红色沉船非常罕见的问题。
下界结构:
略微降低了所有下界前哨站、下界金字塔、下界废墟、 下界沉船、下界神庙、下界要塞、下界矿井和下界村庄的生成率。 希望这有助于使下界不那么拥挤。
村庄:
修复了荒地村庄的活板门植物花盆内部为空气而不是草块/泥土的问题。
在非僵尸化的荒地村庄中稀有地添加了 stable_1 建筑。
黑暗森林村庄教堂和稳定建筑的一些花岗岩楼梯/石板已被替换为深色橡木楼梯/石板
沼泽村庄整体上其地面上的苔藓块已被各种陶瓦块替换。 沼泽村庄的泥屋外部的苔藓块和苔藓地毯已被移除,取而代之的是内部的苔藓地毯。
修复了沼泽村庄有时会生成结构虚空块的问题。
语言:
添加了由 Zano1999 提供的 it_it.json 语言文件!谢谢!
(V.5.1.6 更改) (1.18.2 Minecraft)
其他:
修复了在世界生成之外生成某些特征时的崩溃。 (使一些混合器更安全,并仅在世界生成期间应用其更改)
修复了减少 RS 某些结构中丛林灌木丛数量的混合器。
修复了从 RS 某些结构中移除熔岩湖和熔岩瀑布的混合器。
(V.5.1.5 更改) (1.18.2 Minecraft)
生物群系标签:
修复了 repurposed_structures:collections/icy 生物群系标签中的“#byg:is_icy”条目,以便它正确包含冰冷的 byg 生物群系。
(V.5.1.4 更改) (1.18.2 Minecraft)
生物群系标签:
修复了 RS 使用的生物群系标签,以便它现在在使用 Forge 或 c 的命名空间标签的模组化/数据包生物群系中生成结构。 如果您正在使用 RS 配置数据包,新版本 5 的配置数据包应该具有更新的数据/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections 标签,现在应该可以正常工作。
(V.5.1.3 更改) (1.18.2 Minecraft)
战利品:
修复了 RS 战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,以便结构地图实际上可以定位结构。 问题是 1.18.2 中探险家地图获取要跟踪的结构的方式发生了变化,我没有意识到这一点。 如果您已经下载了配置数据包,请用 v4 配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的结构可能不会显示该结构位置的图标。这是原版行为。不要问为什么)
沉船:
修复了末地沉船不生成的问题。
(V.5.1.2 更改) (1.18.2 Minecraft)
其他:
修复了启动时由于缺少混合器 refmap 而导致的崩溃。不知道为什么它在 Forge 构建中一直消失...(我不能休息一下,哈哈)
(V.5.1.1 更改) (1.18.2 Minecraft)
模组兼容性:
修复了 Blay 的路标可能无法注入到 RS 村庄的问题。 问题是我在模组初始化时创建了条件注册表,而路标也在模组初始化时注册了他们的条件。 这意味着 Blay 有可能在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致路标中的 RS json 文件稍后失败。 解决方案,RS 现在在游戏启动时远远早于任何模组初始化之前创建条件注册表。
(V.5.1.0 更改) (1.18.2 Minecraft)
纪念碑:
添加了丛林、冰冷、沙漠和下界纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些 RS 结构可以更好地在正确的模组化/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
rs_spawner json 文件的条目现在可以有 "optional": true,以使该条目在注册表中不存在该怪物时不再出错。
对于在覆盖 rs_spawner json 文件时将模组化怪物标记为可选非常有用,这样您以后可以删除该模组而不会导致 json 文件爆炸。
语言:
修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,该错误阻止了它正确加载。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06以下是翻译后的内容:
(V.5.1.12 变更) (1.18.2 Minecraft)
模组兼容:
将 Betterend 和 Betternether 生物群系添加到我的模组使用的生物群系标签中,以便我的结构在它们的生物群系中生成。 (以防万一它们移植到 Forge 1.18.2)
将 Magical Forest 的生物群系添加到我的模组使用的森林生物群系标签中,以便我的结构在它们的生物群系中生成。
将 ProjectVibrantJourney 的生物群系添加到我的模组使用的生物群系标签中,以便我的结构在它们的生物群系中生成。
矿井:
降低了 Crimson、Warped 和 Nether Mineshaft 的最大 y 值,它们的中心房间可以生成的位置。(整个矿井降低了 4 个方块) 配置数据包已更新以包含此更改。
(V.5.1.1 变更) (1.18.2 Minecraft)
矿井:
修复了沙漠和沼泽矿井没有支柱/链条支持的问题。 (配置数据包现在已更新,包含此修复的小更改)
杂项:
稍微改进了在某些必需部件缺失时显示的错误消息,这些部件用于 RS 结构的生成。
(V.5.1.10 变更) (1.18.2 Minecraft)
配置:
更新了 RS 的地牢和水井的维度黑名单配置项,使其使用 twilightforest:twilight_forest 而不是 twilightforest:twilightforest
这将使 RS 地牢和水井不再在 Twilight Forest 的维度中生成。
(V.5.1.9 变更) (1.18.2 Minecraft)
定位:
/locate 命令混入现在仅在具有 repurposed_structures:larger_locate_search 配置结构特征标签的结构下增加搜索半径。
默认情况下增加了 RS 的矿井搜索半径,从 100 结构区域半径增加到 2000 半径。
使用此标签,当定位其他模组/数据包的生成有问题的结构时,该命令不应经常超时。
配置数据包已更新以包含此新标签。
(V.5.1.8 变更) (1.18.2 Minecraft)
末地结构:
末地金字塔、末地沉船、末地矿井、末地前哨站和末地废墟门户现在仅在距离世界中心 1000 块之外生成。
地牢:
在 config/repurposed_structures-forge/dungeons.toml 中将海洋地牢的生成率从 3 更改为 2
(V.5.1.7 变更) (1.18.2 Minecraft)
前哨站:
修复了 Warped Outposts 非常罕见的问题。
沉船:
修复了 Crimson Shipwreck 非常罕见的问题。
下界结构:
略微降低了所有下界前哨站、下界金字塔、下界废墟、下界神庙、下界要塞、下界矿井和下界村庄的生成率。 希望这有助于使下界不那么拥挤。
村庄:
修复了 Badland Village 的陷阱门植物盆内部为空气而不是草方块/泥土的问题。
在非僵尸化的 Badlands 村庄中很少生成 stable_1 建筑。
黑暗森林村庄教堂和稳定建筑的一些花岗岩楼梯/石板已被替换为深色橡木楼梯/石板
沼泽村庄的整体地面苔藓块已被各种陶瓦块替换。 沼泽村庄的泥屋外部的苔藓块和苔藓地毯已被移除,取而代之的是内部地面的苔藓地毯。
修复了沼泽村庄有时生成结构虚空块的问题。
语言:
Zano19 添加了 it_it.json 语言文件!谢谢!
(V.5.1.6 变更) (1.18.2 Minecraft)
杂项:
修复了在世界生成之外生成某些结构时的崩溃问题。 (使某些混入更安全,并仅在世界生成期间应用其更改)
修复了减少 RS 结构中某些丛林灌木丛数量的混入。
修复了从某些 RS 结构中移除熔岩湖和熔岩瀑布生成的混入。
(V.5.1.5 变更) (1.18.2 Minecraft)
生物群系标签:
修复了 repurposed_structures:collections/icy 生物群系标签中的“#byg:is_icy”条目,使其正确包含冰冷的 byg 生物群系。
(V.5.1.4 变更) (1.18.2 Minecraft)
生物群系标签:
修复了 RS 使用的生物群系标签,使其现在能在使用 Forge 或 c 的命名空间标签的模组化/数据包生物群系中生成结构。 如果您正在使用 RS 配置数据包,新的 v5 配置数据包应具有更新的数据/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections 标签,现在应该可以正常工作。
(V.5.1.3 变更) (1.18.2 Minecraft)
战利品:
修复了 RS 战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,以使结构地图实际上能够定位结构。 问题是在 1.18.2 中探险家地图获取要追踪的结构的方式发生了变化,而我没有意识到这一点。 如果您已经下载了配置数据包,请用 v4 配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。不要问为什么)
沉船:
修复了末地沉船不生成的问题。
(V.5.1.2 变更) (1.18.2 Minecraft)
杂项:
修复了启动时由于缺少混入 refmap 导致的崩溃。不知道为什么它在 Forge 构建中不断消失...(我不能休息一下,哈哈)
(V.5.1.1 变更) (1.18.2 Minecraft)
模组兼容:
修复了 Blay 的 Waystone 可能无法注入到 RS 村庄的问题。 问题是我在模组初始化时创建了条件注册表,而 Waystones 也在模组初始化时注册了它们的条件。 这意味着存在一个罕见的机会,即 Blay 可能在我创建注册表之前运行它们的注册表代码,这会导致 Waystones 中的 RS json 文件稍后失败。 解决方案,RS 现在在任何模组初始化运行之前在游戏启动时创建条件注册表。
(V.5.1.0 变更) (1.18.2 Minecraft)
纪念碑:
添加了丛林、冰冷、沙漠和下界纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些 RS 结构可以更好地在模组化/数据包生物群系中生成。
模组兼容:
rs_spawner json 文件的条目现在可以有 "optional": true,以使条目在注册中心不存在该 mob 时不再出错。
这对于在覆盖 rs_spawner json 文件时将模组化的 mob 标记为可选非常有用,这样您以后可以移除该模组而不会导致 json 文件出错。
语言:
修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,该错误阻止了它正确加载。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.5.1.11 更改) (1.18.2 Minecraft)
矿井:
修复了沙漠和沼泽矿井没有支柱/链条支持的问题。
其他:
稍微改进了在某些必需碎片缺失时显示的 RS 结构生成失败的错误消息。
(V.5.1.10 更改) (1.18.2 Minecraft)
配置:
自动更新 RS 的地牢和井的维度黑名单配置项,使其使用twilightforest:twilight_forest而不是twilightforest:twilightforest
这将使 RS 地牢和井不再在暮色森林维度中生成。
(V.5.1.9 更改) (1.18.2 Minecraft)
定位:
RS 的 /locate 命令混入现在仅在配置的结构特征标签repurposed_structures:larger_locate_search下增加结构的搜索半径。
默认情况下具有 RS 的矿井,并将命令的搜索半径从 100 结构区域半径增加到 2000 半径。
使用此标签,在定位其他模组/数据包的结构时,该命令不应经常超时。
配置数据包已更新以包含此新标签。
(V.5.1.8 更改) (1.18.2 Minecraft)
末地结构:
末地金字塔、末地沉船、末地矿井、末地前哨站和末地废墟门户现在仅在末地世界中心 1000 块之外生成。
地牢:
在 config/repurposed_structures-forge/dungeons.toml 中将海洋地牢的生成率默认值从 3 更改为 2。
(V.5.1.7 更改) (1.18.2 Minecraft)
前哨站:
修复了扭曲前哨站非常罕见的问题。
沉船:
修复了深红色沉船非常罕见的问题。
下界结构:
稍微降低了所有下界前哨站、下界金字塔、下界废墟、下界沉船、下界神庙、下界要塞、下界矿井和下界村庄的生成率。 希望这有助于使下界不那么拥挤。
村庄:
修复了荒地村庄的活板门植物盆内的草方块/黑土,而不是空气。
在非僵尸化的荒地村庄中很少生成 stable_1 建筑。
黑暗森林村庄教堂和稳定建筑的一些花岗岩楼梯/石板已被替换为深色橡木楼梯/石板。
沼泽村庄整体上其地面上的苔藓块已被各种陶瓦块替换。 苔藓块和苔藓地毯已从沼泽村庄的泥屋外部移除,取而代之的是内部地板上的苔藓地毯。
修复了沼泽村庄有时生成结构虚空块的问题。
语言:
Zano1999 添加了 it_it.json 语言文件!谢谢!
(V.5.1.6 更改) (1.18.2 Minecraft)
其他:
修复了在世界生成之外生成某些特征时的崩溃。 (使一些混入更安全,并仅在世界生成期间应用其更改)
修复了一些 RS 结构中减少丛林灌木丛数量的混入。
修复了一些 RS 结构中移除熔岩湖和熔岩瀑布生成的混入。
(V.5.1.5 更改) (1.18.2 Minecraft)
生物群系标签:
修复了 repurposed_structures:collections/icy 生物群系标签中的"#byg:is_icy"条目,使其正确包含 icy byg 生物群系。
(V.5.1.4 更改) (1.18.2 Minecraft)
生物群系标签:
修复了 RS 使用的生物群系标签,使其现在在使用 forge 或 c 的命名空间标签的模组化/数据包生物群系中生成结构。 如果您正在使用 RS 配置数据包,新的 v5 配置数据包应该具有更新的数据/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections 标签,现在应该可以正常工作。
(V.5.1.3 更改) (1.18.2 Minecraft)
战利品:
修复了 RS 战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,使结构地图现在实际上可以定位结构。 问题是 1.18.2 中探险家地图获取要跟踪的结构的方式发生了变化,我没有意识到这一点。 如果您已经下载了配置数据包,请用 v4 配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。不要问为什么)
沉船:
修复了末地沉船不生成的问题。
(V.5.1.2 更改) (1.18.2 Minecraft)
其他:
修复了由于缺少混入引用映射导致的启动时崩溃。不知道为什么它在 Forge 构建中一直消失...(我不能休息一下 lol)
(V.5.1.1 更改) (1.18.2 Minecraft)
模组兼容性:
修复了 Blay 的信标可能无法注入到 RS 村庄的问题。 问题是我在模组初始化时创建了条件注册表,而信标也在模组初始化时注册了它们的条件。 这意味着 Blay 可能在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致信标中的 RS json 文件稍后失败。 解决方案,RS 现在在任何模组初始化运行之前在游戏启动时创建条件注册表。
(V.5.1.0 更改) (1.18.2 Minecraft)
纪念碑:
添加了丛林、冰冷、沙漠和下界纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,使一些 RS 结构可以更好地在正确的模组化/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
rs_spawner json 文件的条目现在可以有"optional": true,以使如果该生物不在注册表中,该条目不再出错。
对于在覆盖 rs_spawner json 文件时将模组化生物标记为可选非常有用,这样您以后可以删除该模组而不会导致 json 文件爆炸。
语言:
修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,使其无法正确加载。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.5.1.10 变更) (1.18.2 我的世界)
配置:
自动更新 RS 地牢和水井的维度黑名单配置项,使其使用 twilightforest:twilight_forest 而不是 twilightforest:twilightforest
这将使 RS 地牢和水井不再在暮色森林维度中生成。
(V.5.1.9 变更) (1.18.2 我的世界)
定位:
RS 现在的 /locate 命令混入仅在 repurposed_structures:larger_locate_search 配置的结构特征标签下增加结构的搜索半径。
默认情况下具有 RS 的矿井,并且将使命令的搜索半径从 100 结构区域半径增加到 2000 半径。
使用此标签,当定位其他模组/数据包的结构时出现生成问题时,该命令不应经常超时。
配置数据包已更新以包含此新标签。
(V.5.1.8 变更) (1.18.2 我的世界)
末地结构:
末地金字塔、末地沉船、末地矿井、末地前哨站和末地毁坏的传送门现在仅在末地世界中心 1000 块之外生成。
地牢:
在 config/repurposed_structures-forge/dungeons.toml 中将海洋地牢的生成率默认值从 3 更改为 2
(V.5.1.7 变更) (1.18.2 我的世界)
前哨站:
修复了扭曲前哨站非常罕见的问题。
沉船:
修复了深红色沉船非常罕见的问题。
下界结构:
略微降低了所有下界前哨站、下界金字塔、下界废墟、下界沉船、下界神庙、下界要塞、下界矿井和下界村庄的生成率。 希望这有助于使下界不那么拥挤。
村庄:
修复了荒地村庄的活板门植物盆内部有空气而不是草方块/泥土的问题。
在非僵尸化的荒地村庄中很少生成 stable_1 建筑。
黑暗森林村庄教堂和稳定建筑的一些花岗岩楼梯/石板已被替换为深色橡木楼梯/石板
沼泽村庄整体上其地面上的苔藓块已被各种陶瓦块替换。 沼泽村庄的泥屋外部已移除苔藓块和苔藓地毯,取而代之的是内部地板上的苔藓地毯。
修复了沼泽村庄有时会生成结构虚空块的问题。
语言:
Zano1999 添加了 it_it.json 语言文件!谢谢!
(V.5.1.6 变更) (1.18.2 我的世界)
杂项:
修复了某些特征在世界生成之外生成时的崩溃。 (使一些混入更安全,并仅在世界生成期间应用其更改)
修复了一些减少 RS 结构中丛林灌木丛数量的混入。
修复了一些从某些 RS 结构中移除熔岩湖和熔岩瀑布生成的混入。
(V.5.1.5 变更) (1.18.2 我的世界)
生物群系标签:
修复了 repurposed_structures:collections/icy 生物群系标签中的 "#byg:is_icy" 条目,使其正确包含冰冷的 byg 生物群系。
(V.5.1.4 变更) (1.18.2 我的世界)
生物群系标签:
修复了 RS 使用的生物群系标签,使其现在在使用 forge 或 c 的命名空间标签的模组化/数据包生物群系中生成结构。 如果您正在使用 RS 配置数据包,新的 v5 配置数据包应该具有更新的数据/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections 标签,现在应该可以正常工作。
(V.5.1.3 变更) (1.18.2 我的世界)
战利品:
修复了 RS 战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,以使结构地图现在实际定位结构。 问题是在 1.18.2 中探索者地图获取要跟踪的结构的方式发生了变化,我没有意识到这一点。 如果您已经下载了配置数据包,请用 v4 配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。不要问为什么)
沉船:
修复了末地沉船不生成的问题。
(V.5.1.2 变更) (1.18.2 我的世界)
杂项:
修复了由于缺少混入 refmap 导致的启动时崩溃。不知道为什么它在 Forge 构建中一直消失...(我不能休息一下,哈哈)
(V.5.1.1 变更) (1.18.2 我的世界)
模组兼容性:
修复了 Blay 的信标可能无法注入到 RS 村庄的问题。 问题是我在模组初始化时创建了条件注册表,而信标也在模组初始化时注册了它们的条件。 这意味着 Blay 可能在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致信标中的 RS json 文件稍后失败。 解决方案,RS 现在在任何模组初始化运行之前在游戏启动时创建条件注册表。
(V.5.1.0 变更) (1.18.2 我的世界)
纪念碑:
添加了丛林、冰、沙漠和下界纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些 RS 结构可以更好地在正确的模组化/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
rs_spawner json 文件的条目现在可以有 "optional": true,以使如果该生物不在注册表中,条目不再出错。
对于在覆盖 rs_spawner json 文件时将模组化生物标记为可选非常有用,这样您以后可以删除该模组而不会导致 json 文件爆炸。
语言:
修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,使其无法正确加载。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.5.1.9 变更) (1.18.2 Minecraft)
定位:
/locate 命令混入,现在 RS 仅在 repurposed_structures:larger_locate_search 配置的结构特征标签下增加结构的搜索半径。
默认包含 RS 的矿井,将使命令的搜索半径从 100 个结构区域半径增加到 2000 半径。
使用此标签,在定位其他模组/数据包的结构时,命令不应经常超时,这些结构在生成时存在问题。
配置数据包已更新以包含此新标签。
(V.5.1.8 变更) (1.18.2 Minecraft)
末地结构:
末地金字塔、末地沉船、末地矿井、末地前哨站和末地废墟门户现在仅在末地世界中心 1000 块之外生成。
地牢:
在 config/repurposed_structures-forge/dungeons.toml 中将海洋地牢的生成率默认值从 3 更改为 2
(V.5.1.7 变更) (1.18.2 Minecraft)
前哨站:
修复了扭曲前哨站非常罕见的问题。
沉船:
修复了绯红沉船非常罕见的问题。
下界结构:
略微降低了所有下界前哨站、下界金字塔、下界废墟、 下界沉船、下界神庙、下界要塞、下界矿井和下界村庄的生成率。 希望这有助于使下界不那么拥挤。
村庄:
修复了荒地村庄的活板门植物花盆内部为草方块/灰化土而不是空气的问题。
在非僵尸化的荒地村庄中罕见地添加了 stable_1 建筑。 黑暗森林村庄教堂和稳定建筑的一些花岗岩楼梯/石板已被替换为深色橡木楼梯/石板。 沼泽村庄整体将其地面上的苔藓块替换为各种陶瓦块。 苔藓块和苔藓地毯已从沼泽村庄的泥屋外部移除,取而代之的是内部的苔藓地毯。
修复了沼泽村庄有时会生成结构虚空块的问题。
语言:
Zano1999 添加了 it_it.json 语言文件!谢谢!
(V.5.1.6 变更) (1.18.2 Minecraft)
杂项:
修复了在世界生成之外生成某些特征时的崩溃。 (使一些混入更安全,并仅在世界生成期间应用其更改)
修复了一些 RS 结构中减少丛林灌木丛数量的混入。
修复了一些 RS 结构中移除熔岩湖和熔岩瀑布生成的混入。
(V.5.1.5 变更) (1.18.2 Minecraft)
生物群系标签:
修复了 repurposed_structures:collections/icy 生物群系标签中的“#byg:is_icy”条目,使其正确包含冰冷的 byg 生物群系。
(V.5.1.4 变更) (1.18.2 Minecraft)
生物群系标签:
修复了 RS 使用的生物群系标签,使其现在在使用 forge 或 c 的命名空间标签的模组化/数据包生物群系中生成结构。 如果您正在使用 RS 配置数据包,新的 v5 配置数据包应该具有更新的数据/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections 标签,现在应该可以正常工作。
(V.5.1.3 变更) (1.18.2 Minecraft)
战利品:
修复了 RS 战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,使结构地图现在实际上可以定位结构。 问题是 1.18.2 中探险家地图获取要跟踪的结构的方式发生了变化,我没有意识到这一点。 如果您已经下载了配置数据包,请用 v4 配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。不要问为什么)
沉船:
修复了末地沉船不生成的问题。
(V.5.1.2 变更) (1.18.2 Minecraft)
杂项:
修复了由于缺少混入引用映射而在启动时崩溃的问题。不知道为什么它在 Forge 构建中一直消失...(我不能休息一下,哈哈)
(V.5.1.1 变更) (1.18.2 Minecraft)
模组兼容性:
修复了 Blay 的路石可能无法注入到 RS 村庄的问题。 问题是我在模组初始化时创建了条件注册表,而路石也在模组初始化时注册了他们的条件。 这意味着 Blay 有可能在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致路石中的 RS json 文件稍后失败。 解决方案,RS 现在在任何模组初始化运行之前的游戏启动时创建条件注册表。
(V.5.1.0 变更) (1.18.2 Minecraft)
纪念碑:
添加了丛林、冰冷、沙漠和下界纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些 RS 结构可以更好地在正确的模组化/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
rs_spawner json 文件的条目现在可以有“optional”: true,以使条目在注册表中不存在该生物时不再出错。 对于在覆盖 rs_spawner json 文件时将模组化生物标记为可选非常有用,这样您以后可以删除该模组而不会导致 json 文件爆炸。
语言:
修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,使其无法正确加载。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.5.1.8 变更) (1.18.2 我的世界)
末地结构:
末地金字塔、末地沉船、末地矿井、末地前哨站和末地遗迹门户现在仅在距离世界中心 1000 块以上的末地生成。
地牢:
在 config/repurposed_structures-forge/dungeons.toml 中将海洋地牢的生成率默认值从 3 更改为 2。
(V.5.1.7 变更) (1.18.2 我的世界)
前哨站:
修复了扭曲前哨站非常罕见的问题。
沉船:
修复了绯红沉船非常罕见的问题。
下界结构:
略微降低了所有下界前哨站、下界金字塔、下界遗迹、下界沉船、下界神庙、下界要塞、下界矿井和下界村庄的生成率。 希望这有助于使下界不那么拥挤。
村庄:
修复了恶地村庄的活板门植物盆内部有空气而不是草方块/泥土的问题。
在非僵尸化的恶地村庄中罕见地添加了 stable_1 建筑。 黑暗森林村庄教堂和马厩建筑中的一些花岗岩楼梯/台阶被替换为深色橡木楼梯/台阶。
沼泽村庄整体上其地面上的苔藓块被各种陶瓦块替换。 苔藓块和苔藓地毯已从沼泽村庄的泥屋外部移除,取而代之的是内部的苔藓地毯。
修复了沼泽村庄有时会生成结构空块的问题。
语言:
由 Zano1999 添加的 it_it.json 语言文件!谢谢!
(V.5.1.6 变更) (1.18.2 我的世界)
杂项:
修复了在世界生成之外生成某些特征时的崩溃。 (使一些混入更安全,并仅在世界生成期间应用其更改)
修复了在一些 RS 结构中减少丛林灌木丛数量的混入。
修复了在一些 RS 结构中删除熔岩湖和熔岩瀑布生成的混入。
(V.5.1.5 变更) (1.18.2 我的世界)
生物群系标签:
修复了 repurposed_structures:collections/icy 生物群系标签中的“#byg:is_icy”条目,使其正确包含冰冷的 byg 生物群系。
(V.5.1.4 变更) (1.18.2 我的世界)
生物群系标签:
修复了 RS 使用的生物群系标签,使其现在可以在使用 forge 或 c 的命名空间标签的模组化/数据包生物群系中生成结构。 如果您正在使用 RS 配置数据包,新的 v5 配置数据包应该具有更新的数据/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections 标签,现在应该可以正常工作。
(V.5.1.3 变更) (1.18.2 我的世界)
战利品:
修复了 RS 战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,以使结构地图现在实际定位结构。 问题是 1.18.2 中探险家地图获取要跟踪的结构的方式发生了变化,而我没有意识到这一点。 如果您已经下载了配置数据包,请用 v4 配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。不要问为什么)
沉船:
修复了末地沉船不生成的问题。
(V.5.1.2 变更) (1.18.2 我的世界)
杂项:
修复了由于缺少混入 refmap 而在启动时导致的崩溃。不知道为什么它在 Forge 构建中不断消失...(我真是倒霉 lol)
(V.5.1.1 变更) (1.18.2 我的世界)
模组兼容性:
修复了 Blay 的信标可能无法注入到 RS 村庄中的问题。 问题是我在模组初始化时创建了条件注册表,而信标也在模组初始化时注册了它们的条件。 这意味着存在一个罕见的机会,即 Blay 可能在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致信标中的 RS json 文件稍后失败。 解决方案,RS 现在在任何模组初始化运行之前在游戏启动时创建条件注册表。
(V.5.1.0 变更) (1.18.2 我的世界)
纪念碑:
添加了丛林、冰冷、沙漠和下界纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些 RS 结构可以更好地在正确的模组化/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
rs_spawner json 文件的条目现在可以有“optional”: true,以使如果注册表中不存在该实体,条目不再出错。 对于在覆盖 rs_spawner json 文件时将模组化实体标记为可选非常有用,这样您以后可以删除该模组而不会导致 json 文件爆炸。
语言:
修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,使其无法正确加载。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.5.1.7 更改) (1.18.2 Minecraft)
前哨基地:
修复了扭曲前哨基地非常罕见的问题。
沉船:
修复了深红色沉船非常罕见的问题。
下界结构:
略微降低了所有下界前哨基地、下界金字塔、下界遗迹、 下界沉船、下界神庙、下界要塞、下界矿道和下界村庄的生成率。 希望这有助于使下界不那么拥挤。
村庄:
修复了荒地村庄的活板门花盆内部有空气而不是草方块/泥炭土的问题。
在非僵尸化的荒地村庄中罕见地添加了 stable_1 建筑以进行生成。
黑暗森林村庄教堂和稳定建筑的一些花岗岩楼梯/石板被替换为深色橡木楼梯/石板
沼泽村庄整体上其地面上的苔藓块被各种陶瓦块替换。 苔藓块和苔藓地毯已从沼泽村庄的泥屋外部移除,取而代之的是内部地板上的苔藓地毯。
修复了沼泽村庄有时生成结构空块的问题。
语言:
由 Zano1999 添加的 it_it.json 语言文件!谢谢!
(V.5.1.6 更改) (1.18.2 Minecraft)
杂项:
修复了在世界生成之外生成某些特征时的崩溃。 (使一些混入更安全,并仅在世界生成期间应用其更改)
修复了在某些 RS 结构中减少丛林灌木丛数量的混入。
修复了在某些 RS 结构中删除熔岩湖和熔岩瀑布生成的混入。
(V.5.1.5 更改) (1.18.2 Minecraft)
生物群系标签:
修复了 repurposed_structures:collections/icy 生物群系标签中的“#byg:is_icy”条目,以使其正确包含 icy byg 生物群系。
(V.5.1.4 更改) (1.18.2 Minecraft)
生物群系标签:
修复了 RS 使用的生物群系标签,以便现在在使用 forge 或 c 的命名空间标签的已修改/数据包生物群系中生成结构。 如果您正在使用 RS 配置数据包,则新的 v5 配置数据包应该具有更新的数据/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections 标签,现在应该可以正常工作。
(V.5.1.3 更改) (1.18.2 Minecraft)
战利品:
修复了 RS 战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,以便结构地图现在实际上可以定位结构。 问题是 1.18.2 中更改了探险家地图获取要跟踪的结构的方式,我没有意识到这一点。 如果您已经下载了配置数据包,请用 v4 配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是 vanilla 行为。不要问为什么)
沉船:
修复了末地沉船不生成的问题。
(V.5.1.2 更改) (1.18.2 Minecraft)
杂项:
修复了启动时由于缺少混入 refmap 导致的崩溃。不知道为什么它在 Forge 构建中不断消失... (我不能休息一下,哈哈)
(V.5.1.1 更改) (1.18.2 Minecraft)
模组兼容性:
修复了 Blay 的路石可能无法注入到 RS 村庄中的问题。 问题是我在模组初始化时创建了条件注册表,而路石也在模组初始化时注册了他们的条件。 这意味着 Blay 可能会在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致路石中的 RS json 文件稍后失败。 解决方案,RS 现在在任何模组初始化运行之前在游戏启动时创建条件注册表。
(V.5.1.0 更改) (1.18.2 Minecraft)
纪念碑:
添加了丛林、冰冷、沙漠和下界纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些 RS 结构可以更好地在正确的已修改/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
rs_spawner json 文件的条目现在可以有“optional”: true,以使如果该生物在注册表中不存在,该条目不再出错。 对于在覆盖 rs_spawner json 文件时将已修改的生物标记为可选非常有用,这样您以后可以删除该模组而不会导致 json 文件爆炸。
语言:
修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,该错误阻止了它正确加载。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.5.1.6 变更) (1.18.2 Minecraft)
杂项:
修复了在世界生成之外生成某些特征时的崩溃。 (使一些混入更安全,并仅在世界生成期间应用其更改)
修复了一些混入,这些混入减少了某些 RS 结构中的丛林灌木丛数量。
修复了一些混入,这些混入从某些 RS 结构的生成中删除了熔岩湖和熔岩瀑布。
(V.5.1.5 变更) (1.18.2 Minecraft)
生物群系标签:
修复了 repurposed_structures:collections/icy 生物群系标签中的“#byg:is_icy”条目,以便它正确包含 icy byg 生物群系。
(V.5.1.4 变更) (1.18.2 Minecraft)
生物群系标签:
修复了 RS 使用的生物群系标签,以便它现在在使用 forge 或 c 的命名空间标签的已修改/数据包生物群系中生成结构。 如果您正在使用 RS 配置数据包,新的 v5 配置数据包应该有更新的数据/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections 标签,现在应该可以工作。
(V.5.1.3 变更) (1.18.2 Minecraft)
战利品:
修复了 RS 战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,以便结构地图实际上能够定位结构。 问题是在 1.18.2 中探索者地图获取要跟踪的结构的方式发生了变化,而我没有意识到这一点。 如果您已经下载了配置数据包,请用 v4 配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。不要问为什么)
沉船:
修复了末地沉船不生成的问题。
(V.5.1.2 变更) (1.18.2 Minecraft)
杂项:
修复了启动时由于缺少混入 refmap 而导致的崩溃。不知道为什么它在 Forge 构建中一直消失...(我不能休息一下,哈哈)
(V.5.1.1 变更) (1.18.2 Minecraft)
模组兼容性:
修复了 Blay 的信标可能无法注入到 RS 村庄的问题。 问题是我在模组初始化时创建了条件注册表,而信标也在模组初始化时注册了他们的条件。 这意味着存在一种罕见的情况,即 Blay 可能在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致信标中的 RS json 文件稍后失败。 解决方案,RS 现在在任何模组初始化运行之前在游戏启动时创建条件注册表。
(V.5.1.0 变更) (1.18.2 Minecraft)
纪念碑:
添加了丛林、冰原、沙漠和地狱纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些 RS 结构可以更好地在正确的已修改/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
rs_spawner json 文件的条目现在可以有“optional”: true,以使如果该生物不在注册表中,该条目不再出错。 这对于在覆盖 rs_spawner json 文件时将已修改的生物标记为可选非常有用,这样您以后可以删除该模组而不会导致 json 文件爆炸。
语言:
修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,该错误阻止了它正确加载。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.5.1.4 变更) (1.18.2 我的世界)
生物群系标签:
修复了 RS 使用的生物群系标签,使其现在能在使用 forge 或 c 的命名空间标签的模组化/数据包生物群系中生成结构。 如果你正在使用 RS 配置数据包,新的 v5 配置数据包应该有更新的数据/重新利用的结构/标签/世界生成/生物群系/集合标签,现在应该可以正常工作。
(V.5.1.3 变更) (1.18.2 我的世界)
战利品:
修复了 RS 战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,使结构地图现在实际上能定位结构。 问题是在 1.18.2 中探索者地图获取要跟踪的结构的方式发生了变化,我没有意识到这一点。 如果你已经下载了配置数据包,请用 v4 配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。不要问为什么)
沉船:
修复了末地沉船不生成的问题。
(V.5.1.2 变更) (1.18.2 我的世界)
杂项:
修复了启动时因缺少混入引用映射而导致的崩溃。不知道为什么它在 Forge 构建中一直消失...(我运气真差哈哈)
(V.5.1.1 变更) (1.18.2 我的世界)
模组兼容性:
修复了 Blay 的路标可能无法注入到 RS 村庄的问题。 问题是我在模组初始化时创建了条件注册表,而路标也在模组初始化时注册了他们的条件。 这意味着存在一个罕见的机会,Blay 可能在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致路标中的 RS json 文件稍后失败。 解决方案,RS 现在在任何模组初始化运行之前的游戏启动时创建条件注册表。
(V.5.1.0 变更) (1.18.2 我的世界)
纪念碑:
添加了丛林、冰原、沙漠和地狱纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些 RS 结构能更好地在正确的模组化/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
rs_spawner json 文件的条目现在可以有 "optional": true,以使如果该生物在注册表中不存在,该条目不再出错。
这对于在覆盖 rs_spawner json 文件时将模组化生物标记为可选很有用,这样你以后可以删除该模组而不会导致 json 文件爆炸。
语言:
修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,该错误阻止了它正常加载。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.5.1.3 变更) (1.18.2 我的世界)
战利品:
修复了 RS 战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,以便结构地图现在实际上能够定位结构。 问题是在 1.18.2 中探险家地图获取要跟踪的结构的方式发生了变化,而我没有意识到这一点。 如果您已经下载了配置数据包,请用 v4 配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。不要问为什么)
沉船:
修复了末地沉船不生成的问题。
(V.5.1.2 变更) (1.18.2 我的世界)
杂项:
修复了由于缺少混入引用映射而导致的启动时崩溃。不知道为什么它在 Forge 构建中一直消失……(我真倒霉 lol)
(V.5.1.1 变更) (1.18.2 我的世界)
模组兼容性:
修复了 Blay 的路标可能无法注入到 RS 村庄的问题。 问题是我在模组初始化时创建了条件注册表,而路标也在模组初始化时注册了它们的条件。 这意味着存在一种罕见的情况,即 Blay 可能在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致路标中的 RS json 文件稍后失败。 解决方案,RS 现在在任何模组初始化运行之前在游戏启动时创建条件注册表。
(V.5.1.0 变更) (1.18.2 我的世界)
纪念碑:
添加了丛林、冰原、沙漠和下界纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些 RS 结构能够更好地在正确的模组化/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
rs_spawner json 文件的条目现在可以有 "optional": true,以使如果该生物不在注册表中,该条目不再出错。
这对于在覆盖 rs_spawner json 文件时将模组化生物标记为可选非常有用,这样您以后可以删除该模组而不会导致 json 文件爆炸。
语言:
修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,该错误阻止了它正确加载。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.5.1.2 更改) (1.18.2 Minecraft)
杂项:
修复了由于缺少混入 refmap 导致的启动时崩溃。不知道为什么它在 Forge 构建中一直消失……(我不能休息一下,哈哈)
(V.5.1.1 更改) (1.18.2 Minecraft)
模组兼容性:
修复了 Blay 的信标可能无法注入到 RS 村庄的问题。 问题是我在模组初始化时创建了条件注册表,而信标也在模组初始化时注册了它们的条件。 这意味着存在一种罕见的情况,即 Blay 可能在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致信标中的 RS json 文件稍后失败。 解决方案,RS 现在在任何模组初始化运行之前在游戏启动时创建条件注册表。
(V.5.1.0 更改) (1.18.2 Minecraft)
纪念碑:
添加了丛林、冰、沙漠和下界纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群落标签,以便一些 RS 结构可以更好地在正确的模组化/数据包生物群落中生成。
模组兼容性:
rs_spawner json 文件的条目现在可以有 "optional": true,如果注册表中不存在该怪物,则不会再出现错误。
对于在覆盖 rs_spawner json 文件时将模组化怪物标记为可选很有用,这样您以后可以删除该模组而不会导致 json 文件爆炸。
语言:
修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,该错误阻止了它正确加载。
(V.5.0.4 更改) (1.18.2 Minecraft)
杂项:
更新为在 40.0.18 Forge 上工作。他们进行了一些破坏性更改。
(V.5.0.3 更改) (1.18.2 Minecraft)
配置:
在维度/生物群落配置中明确指出,它们不适用于 RS 结构,因为这些是数据包内容。 这些维度/生物群落配置仅影响重新利用结构的井和地牢。 维度/生物群落配置文件的配置名称也已更改,以使其非常清楚这是用于功能的。
神庙:
更改了荒地、深红、扭曲和灵魂沙神庙的陷阱。
村庄:
稍微减少了巨型针叶林村庄的混乱程度。 修复了沼泽村庄的城镇中心部件高了一个方块的问题。 山地村庄现在可以在锯齿山峰生物群落中生成。
标签:
内部简化了一些配置的结构特征标签。 添加了一个标签,以确保 RS 地下堡垒、村庄、大厦和女巫小屋不会让气动工艺的油湖在其中生成。
(V.5.0.2 更改) (1.18.2 Minecraft)
注意:不要将任何 1.18.1 或更早的世界更新到 1.18.2,因为任何带有任何模组结构的区块都将被摧毁并重新生成。 等到 Forge 修复此 MC 错误后再更新旧世界。
村庄:
稍微优化了查找蘑菇村庄的过程。
标签:
修复了标签,现在末影之眼可以定位下界/末地要塞,海豚可以找到海洋金字塔。 更好地更新了标签以包含模组化生物群落。
(V.5.0.1 更改) (1.18.2 Minecraft)
主要:
修复了启用此模组后无法进入世界的问题。
要塞:
修复了末地和下界要塞无法被末影之眼找到的问题。
金字塔:
修复了海洋金字塔无法被海豚找到的问题。
(V.5.0.0 更改) (1.18.2 Minecraft)
BETA:
请向我报告问题和错误!此版本是实验性的,供人们测试并报告任何问题。
主要:
移植到 1.18.2 mc,并重写了此模组的大部分内容,以使用 mojang 添加的新 json 结构系统! 现在您可以使用数据包创建全新的结构!
战利品:
将乌克兰国旗旗帜添加为所有 RS 箱子中的基于运气的战利品。 您可以捐赠以帮助乌克兰!有很多慈善机构!在此处查看一些:https://kyivindependent.com/national/heres-how-to-support-ukrainian-military/
配置:
大多数配置已被删除并移动到新的 json 系统。这包括生成率、禁用结构、 结构可以在哪些生物群落中生成、添加怪物地图交易等!在新的 json 系统中,通过数据包还可以获得许多以前不可用的新配置。 结构现在基于生物群落标签来确定它们在哪些生物群落中生成。如果 RS 结构不在模组化或数据包生物群落中生成,请告诉我,因为它们需要将其生物群落添加到特定的生物群落标签中。
女巫小屋:
所有女巫小屋的内部 ConfiguredStructure 名称从 witch_huts_ 更改为现在的 witch_hut_。
复数 witch_huts_ 将继续用于所有其他 json 文件。
村庄:
黑暗森林村庄的内部名称从 village_dark_oak 更改为现在的 village_dark_forest。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.5.1.1 变更) (1.18.2 Minecraft)
模组兼容性:
修复了 Blay 的路标可能无法注入到 RS 村庄的问题。 问题在于我在模组初始化时创建了条件注册表,而路标也在模组初始化时注册了它们的条件。 这意味着存在一个罕见的机会,Blay 可能会在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致路标中的 RS json 文件稍后失败。 解决方案:RS 现在在游戏启动时远远早于任何模组初始化之前创建条件注册表。
(V.5.1.0 变更) (1.18.2 Minecraft)
纪念碑:
添加了丛林、冰、沙漠和地狱纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些 RS 结构可以更好地在正确的模组化/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
rs_spawner json 文件的条目现在可以有 "optional": true,以在注册表中不存在该怪物时不再出错。
在覆盖 rs_spawner json 文件时,这对于将模组化怪物标记为可选很有用,这样您以后可以删除该模组而不会导致 json 文件爆炸。
语言:
修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,该错误阻止了它正常加载。
(V.5.0.4 变更) (1.18.2 Minecraft)
杂项:
更新为在 40.0.18 Forge 上工作。他们进行了一些破坏性更改。
(V.5.0.3 变更) (1.18.2 Minecraft)
配置:
在维度/生物群系配置中明确说明它们不适用于 RS 结构,因为这些是数据包内容。 这些维度/生物群系配置仅影响 Repurposed Structures 的井和地牢。 维度/生物群系配置文件的配置名称也已更改,以使其非常清楚它是用于功能的。
神庙:
更改了荒地、深红色、扭曲和灵魂沙神庙的陷阱。
村庄:
稍微减少了巨型针叶林村庄的混乱程度。 修复了沼泽村庄的城镇中心部分高出一个方块的问题。 山地村庄现在可以在锯齿山峰生物群系中生成。
标签:
内部简化了一些配置的结构特征标签。 添加了一个标签,以确保 RS 地下堡垒、村庄、大厦和女巫小屋不会让气动工艺的油湖在其中生成。
(V.5.0.2 变更) (1.18.2 Minecraft)
注意:不要将任何 1.18.1 或更早的世界更新到 1.18.2,因为任何来自任何模组的任何模组化结构的所有区块都将被销毁并重新生成。 在更新旧世界之前,请等待 Forge 修复此 MC 错误。
村庄:
稍微优化了寻找蘑菇村庄的过程。
标签:
修复了标签,现在末影之眼可以定位地狱/末地要塞,海豚可以找到海洋金字塔。 更好地更新了标签以包含模组化生物群系。
(V.5.0.1 变更) (1.18.2 Minecraft)
主要:
修复了启用此模组时无法进入世界的问题。
要塞:
修复了末地和地狱要塞无法被末影之眼找到的问题。
金字塔:
修复了海洋金字塔无法被海豚找到的问题。
(V.5.0.0 变更) (1.18.2 Minecraft)
BETA:
请向我报告问题和错误!此版本是实验性的,供人们测试并报告任何问题。
主要:
移植到 1.18.2 mc,并重写了此模组的大部分内容,以使用 mojang 添加的新 json 结构系统! 您现在可以使用数据包创建全新的结构!
战利品:
在所有 RS 箱子中添加了乌克兰国旗横幅作为基于运气的战利品。 您可以捐赠以帮助乌克兰!有很多慈善机构!在此处查看一些:https://kyivindependent.com/national/heres-how-to-support-ukrainian-military/
配置:
大多数配置已被删除并移动到新的 json 系统。这包括生成率、禁用结构、 结构可以在哪些生物群系中生成、添加怪物地图交易等!在新的 json 系统中,通过数据包还可以获得许多以前不可用的新配置。 结构现在基于它们生成的生物群系标签。如果 RS 结构没有在模组化或数据包生物群系中生成,请告诉我,因为它们需要将其生物群系添加到特定的生物群系标签中。
女巫小屋:
所有女巫小屋的内部 ConfiguredStructure 名称从 witch_huts_ 更改为现在的 witch_hut_。
复数 witch_huts_ 将继续用于所有其他 json 文件。
村庄:
黑暗森林村庄的内部名称从 village_dark_oak 更改为现在的 village_dark_forest。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.5.1.0 变更) (1.18.2 Minecraft)
纪念碑:
添加了丛林、冰原、沙漠和地狱纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些 RS 结构能更好地在正确的模组化/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
rs_spawner json 文件的条目现在可以有 "optional": true,以在注册表中不存在该生物时不再出错。
这对于在覆盖 rs_spawner json 文件时将模组化生物标记为可选很有用,这样以后你可以删除该模组而不会导致 json 文件出错。
语言:
修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,使其无法正常加载。
(V.5.0.4 变更) (1.18.2 Minecraft)
杂项:
更新为在 40.0.18 Forge 上运行。他们进行了一些破坏性更改。
(V.5.0.3 变更) (1.18.2 Minecraft)
配置:
在维度/生物群系配置中明确说明它们不适用于 RS 结构,因为这些是数据包内容。 这些维度/生物群系配置仅影响 Repurposed Structures 的井和地牢。 维度/生物群系配置文件的配置名称也已更改,以使其非常清楚是用于功能的。
神庙:
更改了荒地、绯红、扭曲和灵魂沙神庙的陷阱。
村庄:
稍微减少了巨型针叶林村庄的混乱程度。
修复了沼泽村庄的城镇中心部件高了一个方块的问题。
山地村庄现在可以在锯齿峰生物群系中生成。
标签:
在内部简化了一些配置的结构特征标签。
添加了一个标签,以确保 RS 地下堡垒、村庄、豪宅和女巫小屋不会让气动工艺的油湖在其中生成。
(V.5.0.2 变更) (1.18.2 Minecraft)
注意:不要将任何 1.18.1 或更旧的世界更新到 1.18.2,因为任何带有任何模组结构的区块都会被摧毁并重新生成。 在更新旧世界之前,请等待 Forge 修复此 MC 错误。
村庄:
稍微优化了寻找蘑菇村庄的过程。
标签:
修复了标签,现在末影之眼可以定位地狱/末地要塞,海豚可以找到海洋金字塔。
更好地更新了标签以包含模组化生物群系。
(V.5.0.1 变更) (1.18.2 Minecraft)
主要:
修复了启用此模组时世界无法进入的问题。
要塞:
修复了末地和地狱要塞无法被末影之眼找到的问题。
金字塔:
修复了海洋金字塔无法被海豚找到的问题。
(V.5.0.0 变更) (1.18.2 Minecraft)
BETA:
请向我报告问题和错误!此版本是实验性的,供人们测试并报告任何问题。
主要:
移植到 1.18.2 mc,并重写了此模组的大部分内容,以使用 mojang 添加的新 json 结构系统! 现在你可以通过数据包创建全新的结构!
战利品:
在所有 RS 箱子中添加了乌克兰国旗旗帜作为基于运气的战利品。 你可以捐款帮助乌克兰!有很多慈善机构!查看此内容了解一些:https://kyivindependent.com/national/heres-how-to-support-ukrainian-military/
配置:
删除了大部分配置并移至新的 json 系统。这包括生成率、禁用结构、 结构可以在哪些生物群系中生成、添加怪物地图交易等!在新的 json 系统中通过数据包还提供了许多新的配置,以前是不可用的。
结构现在基于生物群系标签来确定它们在哪些生物群系中生成。如果 RS 结构不在模组化或数据包生物群系中生成,请告诉我,因为它们需要将其生物群系添加到特定的生物群系标签中。
女巫小屋:
所有女巫小屋的内部配置结构名称从 witch_huts_ 更改为现在的 witch_hut_。
复数形式 witch_huts_ 将继续用于所有其他 json 文件。
村庄:
黑暗森林村庄的内部名称从 village_dark_oak 更改为现在的 village_dark_forest。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.5.0.4 变更) (1.18.2 我的世界)
杂项:
更新以在 40.0.18 Forge 上运行。他们进行了一些破坏性更改。
(V.5.0.3 变更) (1.18.2 我的世界)
配置:
在维度/生物群系配置中明确指出,它们不适用于 RS 结构,因为这些是数据包内容。 这些维度/生物群系配置仅影响 Repurposed Structures 的井和地牢。 维度/生物群系配置文件的配置名称也已更改,以使其非常清楚这是用于功能的。
神庙:
更改了荒地、绯红、扭曲和灵魂沙神庙的陷阱。
村庄:
稍微减少了巨型针叶林村庄的混乱程度。
修复了沼泽村庄的城镇中心部分过高一个方块的问题。 山地村庄现在可以在锯齿山峰生物群系中生成。
标签:
内部简化了一些配置的结构特征标签。 添加了一个标签,以确保 RS 地下堡垒、村庄、大厦和女巫小屋不会让气动工艺的油湖在其中生成。
(V.5.0.2 变更) (1.18.2 我的世界)
注意:不要将任何 1.18.1 或更早的世界更新到 1.18.2,因为任何带有任何模组结构的区块都将被摧毁并重新生成。 在更新旧世界之前,请等待 Forge 修复此 MC 错误。
村庄:
稍微优化了寻找蘑菇村庄的过程。
标签:
修复了标签,现在末影之眼可以定位下界/末地要塞,海豚可以找到海洋金字塔。 更好地更新了标签以包含模组生物群系。
(V.5.0.1 变更) (1.18.2 我的世界)
主要:
修复了启用此模组时世界无法进入的问题。
要塞:
修复了末地和下界要塞无法通过末影之眼找到的问题。
金字塔:
修复了海洋金字塔无法被海豚找到的问题。
(V.5.0.0 变更) (1.18.2 我的世界)
BETA:
请向我报告问题和错误!此版本是实验性的,供人们测试并报告任何问题。
主要:
移植到 1.18.2 mc,并重写了此模组的大部分内容,以使用 mojang 添加的新 json 结构系统! 现在您可以使用数据包创建全新的结构!
战利品:
将乌克兰国旗旗帜添加为所有 RS 箱子中的基于运气的战利品。 您可以捐赠以帮助乌克兰!有很多慈善机构!在此处查看一些:https://kyivindependent.com/national/heres-how-to-support-ukrainian-military/
配置:
大多数配置已被删除并移动到新的 json 系统。这包括生成率、禁用结构、 结构可以在哪些生物群系中生成、添加怪物地图交易等!在新的 json 系统中,通过数据包还可以获得许多以前不可用的新配置。 结构现在基于生物群系标签来确定它们在哪些生物群系中生成。如果 RS 结构不在模组或数据包生物群系中生成,请告诉我,因为它们需要将其生物群系添加到特定的生物群系标签中。
女巫小屋:
所有女巫小屋的内部配置结构名称从witch_huts_更改为现在的witch_hut_。
复数witch_huts_将继续用于所有其他 json 文件。
村庄:
黑暗森林村庄的内部名称从village_dark_oak更改为现在的village_dark_forest。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.5.0.3 变更) (1.18.2 Minecraft)
配置:
在维度/生物群系配置中明确说明它们不适用于 RS 结构,因为这些是数据包相关的内容。 这些维度/生物群系配置仅影响“重制结构”的水井和地牢。 维度/生物群系配置文件的配置名称也已更改,以明确表明它是用于功能的。
神庙:
更改了荒地、绯红、扭曲和灵魂沙神庙的陷阱。
村庄:
稍微减少了巨型针叶林村庄的混乱程度。 修复了沼泽村庄的城镇中心方块过高的问题。 山地村庄现在可以在锯齿峰生物群系中生成。
标签:
内部简化了一些配置的结构特征标签。 添加了一个标签,以确保 RS 地下堡垒、村庄、大厦和女巫小屋不会让气动工艺的油湖在其中生成。
(V.5.0.2 变更) (1.18.2 Minecraft)
注意:不要将任何 1.18.1 或更旧的世界更新到 1.18.2,因为任何带有任何模组结构的区块都将被删除并重新生成。 在更新旧世界之前,请等待 Forge 修复此 MC 错误。
村庄:
稍微优化了寻找蘑菇村庄的过程。
标签:
修复了标签,现在末影之眼可以定位下界/末地要塞,海豚可以找到海洋金字塔。 更好地更新了标签以包含模组化生物群系。
(V.5.0.1 变更) (1.18.2 Minecraft)
主要:
修复了安装此模组后世界无法进入的问题。
要塞:
修复了末地和下界要塞无法被末影之眼找到的问题。
金字塔:
修复了海洋金字塔无法被海豚找到的问题。
(V.5.0.0 变更) (1.18.2 Minecraft)
BETA:
请向我报告问题和错误!此版本是实验性的,供人们测试并报告任何问题。
主要:
移植到 1.18.2 mc,并重写了此模组的大部分内容,以使用 Mojang 添加的新 json 结构系统! 现在您可以使用数据包创建全新的结构!
战利品:
在所有“重制结构”的箱子中添加了乌克兰国旗旗帜作为基于运气的战利品。 您可以捐款帮助乌克兰!有很多慈善机构!在此处查看一些:https://kyivindependent.com/national/heres-how-to-support-ukrainian-military/
配置:
大多数配置已被删除并移动到新的 json 系统。这包括生成率、禁用结构、 结构可以在哪些生物群系中生成、添加怪物地图交易等!在新的 json 系统中,通过数据包还提供了许多以前不可用的新配置。 结构现在基于生物群系标签来确定它们在哪些生物群系中生成。如果“重制结构”未在模组化或数据包生物群系中生成,请告知我,因为它们需要将其生物群系添加到特定的生物群系标签中。
女巫小屋:
所有女巫小屋的内部配置结构名称从witch_huts_更改为现在的witch_hut_。
复数witch_huts_将继续用于所有其他 json 文件。
村庄:
黑暗森林村庄的内部名称从village_dark_oak更改为现在的village_dark_forest。



