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Repurposed Structures - Neoforge/Forge
Repurposed Structures - Neoforge/Forge

Repurposed Structures - Neoforge/Forge

这是一款为游戏添加了更多原版结构和特性的变体的模组。

90422 years ago
Repurposed Structures - Neoforge/Forge

Repurposed Structures - Neoforge/Forge

这是一款为游戏添加了更多原版结构和特性的变体的模组。

904
2

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1
1.21.11
1.21.4–1.21.9
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.16.5

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

服务端
客户端和服务端
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详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-07
更新于 2026-08-20
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
7
8
9
11

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.5.1.6 变更) (1.18.2 Minecraft)

杂项:

修复了在世界生成之外生成某些特征时的崩溃。 (使一些混入更安全,并仅在世界生成期间应用其更改)

修复了一些混入,这些混入减少了某些 RS 结构中的丛林灌木丛数量。

修复了一些混入,这些混入从某些 RS 结构的生成中删除了熔岩湖和熔岩瀑布。

(V.5.1.5 变更) (1.18.2 Minecraft)

生物群系标签:

修复了 repurposed_structures:collections/icy 生物群系标签中的“#byg:is_icy”条目,以便它正确包含 icy byg 生物群系。

(V.5.1.4 变更) (1.18.2 Minecraft)

生物群系标签:

修复了 RS 使用的生物群系标签,以便它现在在使用 forge 或 c 的命名空间标签的已修改/数据包生物群系中生成结构。 如果您正在使用 RS 配置数据包,新的 v5 配置数据包应该有更新的数据/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections 标签,现在应该可以工作。

(V.5.1.3 变更) (1.18.2 Minecraft)

战利品:

修复了 RS 战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,以便结构地图实际上能够定位结构。 问题是在 1.18.2 中探索者地图获取要跟踪的结构的方式发生了变化,而我没有意识到这一点。 如果您已经下载了配置数据包,请用 v4 配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。不要问为什么)

沉船:

修复了末地沉船不生成的问题。

(V.5.1.2 变更) (1.18.2 Minecraft)

杂项:

修复了启动时由于缺少混入 refmap 而导致的崩溃。不知道为什么它在 Forge 构建中一直消失...(我不能休息一下,哈哈)

(V.5.1.1 变更) (1.18.2 Minecraft)

模组兼容性:

修复了 Blay 的信标可能无法注入到 RS 村庄的问题。 问题是我在模组初始化时创建了条件注册表,而信标也在模组初始化时注册了他们的条件。 这意味着存在一种罕见的情况,即 Blay 可能在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致信标中的 RS json 文件稍后失败。 解决方案,RS 现在在任何模组初始化运行之前在游戏启动时创建条件注册表。

(V.5.1.0 变更) (1.18.2 Minecraft)

纪念碑:

添加了丛林、冰原、沙漠和地狱纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!

标签:

更新了几个生物群系标签,以便一些 RS 结构可以更好地在正确的已修改/数据包生物群系中生成。

模组兼容性:

rs_spawner json 文件的条目现在可以有“optional”: true,以使如果该生物不在注册表中,该条目不再出错。 这对于在覆盖 rs_spawner json 文件时将已修改的生物标记为可选非常有用,这样您以后可以删除该模组而不会导致 json 文件爆炸。

语言:

修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,该错误阻止了它正确加载。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.5.1.4 变更) (1.18.2 我的世界)

生物群系标签:

修复了 RS 使用的生物群系标签,使其现在能在使用 forge 或 c 的命名空间标签的模组化/数据包生物群系中生成结构。 如果你正在使用 RS 配置数据包,新的 v5 配置数据包应该有更新的数据/重新利用的结构/标签/世界生成/生物群系/集合标签,现在应该可以正常工作。

(V.5.1.3 变更) (1.18.2 我的世界)

战利品:

修复了 RS 战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,使结构地图现在实际上能定位结构。 问题是在 1.18.2 中探索者地图获取要跟踪的结构的方式发生了变化,我没有意识到这一点。 如果你已经下载了配置数据包,请用 v4 配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。不要问为什么)

沉船:

修复了末地沉船不生成的问题。

(V.5.1.2 变更) (1.18.2 我的世界)

杂项:

修复了启动时因缺少混入引用映射而导致的崩溃。不知道为什么它在 Forge 构建中一直消失...(我运气真差哈哈)

(V.5.1.1 变更) (1.18.2 我的世界)

模组兼容性:

修复了 Blay 的路标可能无法注入到 RS 村庄的问题。 问题是我在模组初始化时创建了条件注册表,而路标也在模组初始化时注册了他们的条件。 这意味着存在一个罕见的机会,Blay 可能在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致路标中的 RS json 文件稍后失败。 解决方案,RS 现在在任何模组初始化运行之前的游戏启动时创建条件注册表。

(V.5.1.0 变更) (1.18.2 我的世界)

纪念碑:

添加了丛林、冰原、沙漠和地狱纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!

标签:

更新了几个生物群系标签,以便一些 RS 结构能更好地在正确的模组化/数据包生物群系中生成。

模组兼容性:

rs_spawner json 文件的条目现在可以有 "optional": true,以使如果该生物在注册表中不存在,该条目不再出错。 这对于在覆盖 rs_spawner json 文件时将模组化生物标记为可选很有用,这样你以后可以删除该模组而不会导致 json 文件爆炸。

语言:

修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,该错误阻止了它正常加载。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.5.1.3 变更) (1.18.2 我的世界)

战利品:

修复了 RS 战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,以便结构地图现在实际上能够定位结构。 问题是在 1.18.2 中探险家地图获取要跟踪的结构的方式发生了变化,而我没有意识到这一点。 如果您已经下载了配置数据包,请用 v4 配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。不要问为什么)

沉船:

修复了末地沉船不生成的问题。

(V.5.1.2 变更) (1.18.2 我的世界)

杂项:

修复了由于缺少混入引用映射而导致的启动时崩溃。不知道为什么它在 Forge 构建中一直消失……(我真倒霉 lol)

(V.5.1.1 变更) (1.18.2 我的世界)

模组兼容性:

修复了 Blay 的路标可能无法注入到 RS 村庄的问题。 问题是我在模组初始化时创建了条件注册表,而路标也在模组初始化时注册了它们的条件。 这意味着存在一种罕见的情况,即 Blay 可能在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致路标中的 RS json 文件稍后失败。 解决方案,RS 现在在任何模组初始化运行之前在游戏启动时创建条件注册表。

(V.5.1.0 变更) (1.18.2 我的世界)

纪念碑:

添加了丛林、冰原、沙漠和下界纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!

标签:

更新了几个生物群系标签,以便一些 RS 结构能够更好地在正确的模组化/数据包生物群系中生成。

模组兼容性:

rs_spawner json 文件的条目现在可以有 "optional": true,以使如果该生物不在注册表中,该条目不再出错。 这对于在覆盖 rs_spawner json 文件时将模组化生物标记为可选非常有用,这样您以后可以删除该模组而不会导致 json 文件爆炸。

语言:

修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,该错误阻止了它正确加载。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.5.1.2 更改) (1.18.2 Minecraft)

杂项:

修复了由于缺少混入 refmap 导致的启动时崩溃。不知道为什么它在 Forge 构建中一直消失……(我不能休息一下,哈哈)

(V.5.1.1 更改) (1.18.2 Minecraft)

模组兼容性:

修复了 Blay 的信标可能无法注入到 RS 村庄的问题。 问题是我在模组初始化时创建了条件注册表,而信标也在模组初始化时注册了它们的条件。 这意味着存在一种罕见的情况,即 Blay 可能在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致信标中的 RS json 文件稍后失败。 解决方案,RS 现在在任何模组初始化运行之前在游戏启动时创建条件注册表。

(V.5.1.0 更改) (1.18.2 Minecraft)

纪念碑:

添加了丛林、冰、沙漠和下界纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!

标签:

更新了几个生物群落标签,以便一些 RS 结构可以更好地在正确的模组化/数据包生物群落中生成。

模组兼容性:

rs_spawner json 文件的条目现在可以有 "optional": true,如果注册表中不存在该怪物,则不会再出现错误。 对于在覆盖 rs_spawner json 文件时将模组化怪物标记为可选很有用,这样您以后可以删除该模组而不会导致 json 文件爆炸。

语言:

修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,该错误阻止了它正确加载。

(V.5.0.4 更改) (1.18.2 Minecraft)

杂项:

更新为在 40.0.18 Forge 上工作。他们进行了一些破坏性更改。

(V.5.0.3 更改) (1.18.2 Minecraft)

配置:

在维度/生物群落配置中明确指出,它们不适用于 RS 结构,因为这些是数据包内容。 这些维度/生物群落配置仅影响重新利用结构的井和地牢。 维度/生物群落配置文件的配置名称也已更改,以使其非常清楚这是用于功能的。

神庙:

更改了荒地、深红、扭曲和灵魂沙神庙的陷阱。

村庄:

稍微减少了巨型针叶林村庄的混乱程度。 修复了沼泽村庄的城镇中心部件高了一个方块的问题。 山地村庄现在可以在锯齿山峰生物群落中生成。

标签:

内部简化了一些配置的结构特征标签。 添加了一个标签,以确保 RS 地下堡垒、村庄、大厦和女巫小屋不会让气动工艺的油湖在其中生成。

(V.5.0.2 更改) (1.18.2 Minecraft)

注意:不要将任何 1.18.1 或更早的世界更新到 1.18.2,因为任何带有任何模组结构的区块都将被摧毁并重新生成。 等到 Forge 修复此 MC 错误后再更新旧世界。

村庄:

稍微优化了查找蘑菇村庄的过程。

标签:

修复了标签,现在末影之眼可以定位下界/末地要塞,海豚可以找到海洋金字塔。 更好地更新了标签以包含模组化生物群落。

(V.5.0.1 更改) (1.18.2 Minecraft)

主要:

修复了启用此模组后无法进入世界的问题。

要塞:

修复了末地和下界要塞无法被末影之眼找到的问题。

金字塔:

修复了海洋金字塔无法被海豚找到的问题。

(V.5.0.0 更改) (1.18.2 Minecraft)

BETA:

请向我报告问题和错误!此版本是实验性的,供人们测试并报告任何问题。

主要:

移植到 1.18.2 mc,并重写了此模组的大部分内容,以使用 mojang 添加的新 json 结构系统! 现在您可以使用数据包创建全新的结构!

战利品:

将乌克兰国旗旗帜添加为所有 RS 箱子中的基于运气的战利品。 您可以捐赠以帮助乌克兰!有很多慈善机构!在此处查看一些:https://kyivindependent.com/national/heres-how-to-support-ukrainian-military/

配置:

大多数配置已被删除并移动到新的 json 系统。这包括生成率、禁用结构、 结构可以在哪些生物群落中生成、添加怪物地图交易等!在新的 json 系统中,通过数据包还可以获得许多以前不可用的新配置。 结构现在基于生物群落标签来确定它们在哪些生物群落中生成。如果 RS 结构不在模组化或数据包生物群落中生成,请告诉我,因为它们需要将其生物群落添加到特定的生物群落标签中。

女巫小屋:

所有女巫小屋的内部 ConfiguredStructure 名称从 witch_huts_ 更改为现在的 witch_hut_。 复数 witch_huts_ 将继续用于所有其他 json 文件。

村庄:

黑暗森林村庄的内部名称从 village_dark_oak 更改为现在的 village_dark_forest。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.5.1.1 变更) (1.18.2 Minecraft)

模组兼容性:

修复了 Blay 的路标可能无法注入到 RS 村庄的问题。 问题在于我在模组初始化时创建了条件注册表,而路标也在模组初始化时注册了它们的条件。 这意味着存在一个罕见的机会,Blay 可能会在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致路标中的 RS json 文件稍后失败。 解决方案:RS 现在在游戏启动时远远早于任何模组初始化之前创建条件注册表。

(V.5.1.0 变更) (1.18.2 Minecraft)

纪念碑:

添加了丛林、冰、沙漠和地狱纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!

标签:

更新了几个生物群系标签,以便一些 RS 结构可以更好地在正确的模组化/数据包生物群系中生成。

模组兼容性:

rs_spawner json 文件的条目现在可以有 "optional": true,以在注册表中不存在该怪物时不再出错。 在覆盖 rs_spawner json 文件时,这对于将模组化怪物标记为可选很有用,这样您以后可以删除该模组而不会导致 json 文件爆炸。

语言:

修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,该错误阻止了它正常加载。

(V.5.0.4 变更) (1.18.2 Minecraft)

杂项:

更新为在 40.0.18 Forge 上工作。他们进行了一些破坏性更改。

(V.5.0.3 变更) (1.18.2 Minecraft)

配置:

在维度/生物群系配置中明确说明它们不适用于 RS 结构,因为这些是数据包内容。 这些维度/生物群系配置仅影响 Repurposed Structures 的井和地牢。 维度/生物群系配置文件的配置名称也已更改,以使其非常清楚它是用于功能的。

神庙:

更改了荒地、深红色、扭曲和灵魂沙神庙的陷阱。

村庄:

稍微减少了巨型针叶林村庄的混乱程度。 修复了沼泽村庄的城镇中心部分高出一个方块的问题。 山地村庄现在可以在锯齿山峰生物群系中生成。

标签:

内部简化了一些配置的结构特征标签。 添加了一个标签,以确保 RS 地下堡垒、村庄、大厦和女巫小屋不会让气动工艺的油湖在其中生成。

(V.5.0.2 变更) (1.18.2 Minecraft)

注意:不要将任何 1.18.1 或更早的世界更新到 1.18.2,因为任何来自任何模组的任何模组化结构的所有区块都将被销毁并重新生成。 在更新旧世界之前,请等待 Forge 修复此 MC 错误。

村庄:

稍微优化了寻找蘑菇村庄的过程。

标签:

修复了标签,现在末影之眼可以定位地狱/末地要塞,海豚可以找到海洋金字塔。 更好地更新了标签以包含模组化生物群系。

(V.5.0.1 变更) (1.18.2 Minecraft)

主要:

修复了启用此模组时无法进入世界的问题。

要塞:

修复了末地和地狱要塞无法被末影之眼找到的问题。

金字塔:

修复了海洋金字塔无法被海豚找到的问题。

(V.5.0.0 变更) (1.18.2 Minecraft)

BETA:

请向我报告问题和错误!此版本是实验性的,供人们测试并报告任何问题。

主要:

移植到 1.18.2 mc,并重写了此模组的大部分内容,以使用 mojang 添加的新 json 结构系统! 您现在可以使用数据包创建全新的结构!

战利品:

在所有 RS 箱子中添加了乌克兰国旗横幅作为基于运气的战利品。 您可以捐赠以帮助乌克兰!有很多慈善机构!在此处查看一些:https://kyivindependent.com/national/heres-how-to-support-ukrainian-military/

配置:

大多数配置已被删除并移动到新的 json 系统。这包括生成率、禁用结构、 结构可以在哪些生物群系中生成、添加怪物地图交易等!在新的 json 系统中,通过数据包还可以获得许多以前不可用的新配置。 结构现在基于它们生成的生物群系标签。如果 RS 结构没有在模组化或数据包生物群系中生成,请告诉我,因为它们需要将其生物群系添加到特定的生物群系标签中。

女巫小屋:

所有女巫小屋的内部 ConfiguredStructure 名称从 witch_huts_ 更改为现在的 witch_hut_。 复数 witch_huts_ 将继续用于所有其他 json 文件。

村庄:

黑暗森林村庄的内部名称从 village_dark_oak 更改为现在的 village_dark_forest。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.5.1.0 变更) (1.18.2 Minecraft)

纪念碑:

添加了丛林、冰原、沙漠和地狱纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!

标签:

更新了几个生物群系标签,以便一些 RS 结构能更好地在正确的模组化/数据包生物群系中生成。

模组兼容性:

rs_spawner json 文件的条目现在可以有 "optional": true,以在注册表中不存在该生物时不再出错。 这对于在覆盖 rs_spawner json 文件时将模组化生物标记为可选很有用,这样以后你可以删除该模组而不会导致 json 文件出错。

语言:

修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,使其无法正常加载。

(V.5.0.4 变更) (1.18.2 Minecraft)

杂项:

更新为在 40.0.18 Forge 上运行。他们进行了一些破坏性更改。

(V.5.0.3 变更) (1.18.2 Minecraft)

配置:

在维度/生物群系配置中明确说明它们不适用于 RS 结构,因为这些是数据包内容。 这些维度/生物群系配置仅影响 Repurposed Structures 的井和地牢。 维度/生物群系配置文件的配置名称也已更改,以使其非常清楚是用于功能的。

神庙:

更改了荒地、绯红、扭曲和灵魂沙神庙的陷阱。

村庄:

稍微减少了巨型针叶林村庄的混乱程度。

修复了沼泽村庄的城镇中心部件高了一个方块的问题。

山地村庄现在可以在锯齿峰生物群系中生成。

标签:

在内部简化了一些配置的结构特征标签。

添加了一个标签,以确保 RS 地下堡垒、村庄、豪宅和女巫小屋不会让气动工艺的油湖在其中生成。

(V.5.0.2 变更) (1.18.2 Minecraft)

注意:不要将任何 1.18.1 或更旧的世界更新到 1.18.2,因为任何带有任何模组结构的区块都会被摧毁并重新生成。 在更新旧世界之前,请等待 Forge 修复此 MC 错误。

村庄:

稍微优化了寻找蘑菇村庄的过程。

标签:

修复了标签,现在末影之眼可以定位地狱/末地要塞,海豚可以找到海洋金字塔。

更好地更新了标签以包含模组化生物群系。

(V.5.0.1 变更) (1.18.2 Minecraft)

主要:

修复了启用此模组时世界无法进入的问题。

要塞:

修复了末地和地狱要塞无法被末影之眼找到的问题。

金字塔:

修复了海洋金字塔无法被海豚找到的问题。

(V.5.0.0 变更) (1.18.2 Minecraft)

BETA:

请向我报告问题和错误!此版本是实验性的,供人们测试并报告任何问题。

主要:

移植到 1.18.2 mc,并重写了此模组的大部分内容,以使用 mojang 添加的新 json 结构系统! 现在你可以通过数据包创建全新的结构!

战利品:

在所有 RS 箱子中添加了乌克兰国旗旗帜作为基于运气的战利品。 你可以捐款帮助乌克兰!有很多慈善机构!查看此内容了解一些:https://kyivindependent.com/national/heres-how-to-support-ukrainian-military/

配置:

删除了大部分配置并移至新的 json 系统。这包括生成率、禁用结构、 结构可以在哪些生物群系中生成、添加怪物地图交易等!在新的 json 系统中通过数据包还提供了许多新的配置,以前是不可用的。

结构现在基于生物群系标签来确定它们在哪些生物群系中生成。如果 RS 结构不在模组化或数据包生物群系中生成,请告诉我,因为它们需要将其生物群系添加到特定的生物群系标签中。

女巫小屋:

所有女巫小屋的内部配置结构名称从 witch_huts_ 更改为现在的 witch_hut_。 复数形式 witch_huts_ 将继续用于所有其他 json 文件。

村庄:

黑暗森林村庄的内部名称从 village_dark_oak 更改为现在的 village_dark_forest。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.5.0.4 变更) (1.18.2 我的世界)

杂项:

更新以在 40.0.18 Forge 上运行。他们进行了一些破坏性更改。

(V.5.0.3 变更) (1.18.2 我的世界)

配置:

在维度/生物群系配置中明确指出,它们不适用于 RS 结构,因为这些是数据包内容。 这些维度/生物群系配置仅影响 Repurposed Structures 的井和地牢。 维度/生物群系配置文件的配置名称也已更改,以使其非常清楚这是用于功能的。

神庙:

更改了荒地、绯红、扭曲和灵魂沙神庙的陷阱。

村庄:

稍微减少了巨型针叶林村庄的混乱程度。

修复了沼泽村庄的城镇中心部分过高一个方块的问题。 山地村庄现在可以在锯齿山峰生物群系中生成。

标签:

内部简化了一些配置的结构特征标签。 添加了一个标签,以确保 RS 地下堡垒、村庄、大厦和女巫小屋不会让气动工艺的油湖在其中生成。

(V.5.0.2 变更) (1.18.2 我的世界)

注意:不要将任何 1.18.1 或更早的世界更新到 1.18.2,因为任何带有任何模组结构的区块都将被摧毁并重新生成。 在更新旧世界之前,请等待 Forge 修复此 MC 错误。

村庄:

稍微优化了寻找蘑菇村庄的过程。

标签:

修复了标签,现在末影之眼可以定位下界/末地要塞,海豚可以找到海洋金字塔。 更好地更新了标签以包含模组生物群系。

(V.5.0.1 变更) (1.18.2 我的世界)

主要:

修复了启用此模组时世界无法进入的问题。

要塞:

修复了末地和下界要塞无法通过末影之眼找到的问题。

金字塔:

修复了海洋金字塔无法被海豚找到的问题。

(V.5.0.0 变更) (1.18.2 我的世界)

BETA:

请向我报告问题和错误!此版本是实验性的,供人们测试并报告任何问题。

主要:

移植到 1.18.2 mc,并重写了此模组的大部分内容,以使用 mojang 添加的新 json 结构系统! 现在您可以使用数据包创建全新的结构!

战利品:

将乌克兰国旗旗帜添加为所有 RS 箱子中的基于运气的战利品。 您可以捐赠以帮助乌克兰!有很多慈善机构!在此处查看一些:https://kyivindependent.com/national/heres-how-to-support-ukrainian-military/

配置:

大多数配置已被删除并移动到新的 json 系统。这包括生成率、禁用结构、 结构可以在哪些生物群系中生成、添加怪物地图交易等!在新的 json 系统中,通过数据包还可以获得许多以前不可用的新配置。 结构现在基于生物群系标签来确定它们在哪些生物群系中生成。如果 RS 结构不在模组或数据包生物群系中生成,请告诉我,因为它们需要将其生物群系添加到特定的生物群系标签中。

女巫小屋:

所有女巫小屋的内部配置结构名称从witch_huts_更改为现在的witch_hut_。 复数witch_huts_将继续用于所有其他 json 文件。

村庄:

黑暗森林村庄的内部名称从village_dark_oak更改为现在的village_dark_forest。

Repurposed Structures

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(V.5.0.3 变更) (1.18.2 Minecraft)

配置:

在维度/生物群系配置中明确说明它们不适用于 RS 结构,因为这些是数据包相关的内容。 这些维度/生物群系配置仅影响“重制结构”的水井和地牢。 维度/生物群系配置文件的配置名称也已更改,以明确表明它是用于功能的。

神庙:

更改了荒地、绯红、扭曲和灵魂沙神庙的陷阱。

村庄:

稍微减少了巨型针叶林村庄的混乱程度。 修复了沼泽村庄的城镇中心方块过高的问题。 山地村庄现在可以在锯齿峰生物群系中生成。

标签:

内部简化了一些配置的结构特征标签。 添加了一个标签,以确保 RS 地下堡垒、村庄、大厦和女巫小屋不会让气动工艺的油湖在其中生成。

(V.5.0.2 变更) (1.18.2 Minecraft)

注意:不要将任何 1.18.1 或更旧的世界更新到 1.18.2,因为任何带有任何模组结构的区块都将被删除并重新生成。 在更新旧世界之前,请等待 Forge 修复此 MC 错误。

村庄:

稍微优化了寻找蘑菇村庄的过程。

标签:

修复了标签,现在末影之眼可以定位下界/末地要塞,海豚可以找到海洋金字塔。 更好地更新了标签以包含模组化生物群系。

(V.5.0.1 变更) (1.18.2 Minecraft)

主要:

修复了安装此模组后世界无法进入的问题。

要塞:

修复了末地和下界要塞无法被末影之眼找到的问题。

金字塔:

修复了海洋金字塔无法被海豚找到的问题。

(V.5.0.0 变更) (1.18.2 Minecraft)

BETA:

请向我报告问题和错误!此版本是实验性的,供人们测试并报告任何问题。

主要:

移植到 1.18.2 mc,并重写了此模组的大部分内容,以使用 Mojang 添加的新 json 结构系统! 现在您可以使用数据包创建全新的结构!

战利品:

在所有“重制结构”的箱子中添加了乌克兰国旗旗帜作为基于运气的战利品。 您可以捐款帮助乌克兰!有很多慈善机构!在此处查看一些:https://kyivindependent.com/national/heres-how-to-support-ukrainian-military/

配置:

大多数配置已被删除并移动到新的 json 系统。这包括生成率、禁用结构、 结构可以在哪些生物群系中生成、添加怪物地图交易等!在新的 json 系统中,通过数据包还提供了许多以前不可用的新配置。 结构现在基于生物群系标签来确定它们在哪些生物群系中生成。如果“重制结构”未在模组化或数据包生物群系中生成,请告知我,因为它们需要将其生物群系添加到特定的生物群系标签中。

女巫小屋:

所有女巫小屋的内部配置结构名称从witch_huts_更改为现在的witch_hut_。 复数witch_huts_将继续用于所有其他 json 文件。

村庄:

黑暗森林村庄的内部名称从village_dark_oak更改为现在的village_dark_forest。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
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(V.5.0.2 变更) (1.18.2 Minecraft)

注意:不要将任何 1.18.1 或更旧的世界更新到 1.18.2,因为任何来自任何模组的带有任何模组结构的区块都将被销毁并重新生成。 在更新旧世界之前,请等待 Forge 修复此 MC 错误。

村庄:

稍微优化了寻找蘑菇村庄的过程。

标签:

修复了末影之眼定位下界/末地要塞以及海豚可以找到海洋金字塔的标签。 更好地更新了标签以包含模组化生物群系。

(V.5.0.1 变更) (1.18.2 Minecraft)

主要:

修复了启用此模组后世界无法进入的问题。

要塞:

修复了末地和下界要塞无法被末影之眼找到的问题。

金字塔:

修复了海洋金字塔无法被海豚找到的问题。

(V.5.0.0 变更) (1.18.2 Minecraft)

BETA:

请向我报告问题和错误!此版本是实验性的,供人们测试并报告任何问题。

主要:

移植到 1.18.2 mc,并重写了此模组的大部分内容以使用 mojang 添加的新 json 结构系统! 现在您可以使用数据包创建全新的结构!

战利品:

将乌克兰国旗旗帜添加为所有 RS 箱子中的基于运气的战利品。 您可以捐款帮助乌克兰!有很多慈善机构!在此处查看一些:https://kyivindependent.com/national/heres-how-to-support-ukrainian-military/

配置:

大多数配置已被删除并移至新的 json 系统。这包括生成率、禁用结构、 结构可以在哪些生物群系中生成、添加怪物地图交易等!在新的 json 系统中,通过数据包还可以获得许多以前不可用的新配置。 现在结构基于生物群系标签来确定它们在哪些生物群系中生成。如果 RS 结构未在模组化或数据包生物群系中生成,请告知我,因为它们需要将其生物群系添加到特定的生物群系标签中。

女巫小屋:

所有女巫小屋的内部 ConfiguredStructure 名称从witch_huts_更改为现在的witch_hut_。 复数witch_huts_将继续用于所有其他 json 文件。

村庄:

黑暗森林村庄的内部名称从village_dark_oak更改为现在的village_dark_forest。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
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Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
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无

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
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(V.4.2.11 变更) (1.18.1 Minecraft)

优化:

随着时间的推移,对 RS 的结构检查略微优化了自然生物生成。

配置:

修复了由于配置中的拼写错误,热带草原豪宅地图未显示为村民交易的问题。 (下次运行游戏时,配置应自动修复该拼写错误)

(V.4.2.10 变更) (1.18.1 Minecraft)

配置:

添加了 config/repurposed_structures-forge/map_trade_configs.json5 文件。 此配置允许您将任何结构地图添加到任何村民或流浪商人的可用交易中。 注意:禁用结构不会从交易中删除地图。您必须编辑该配置以删除禁用的 RS 结构的地图。

(V.4.2.9 变更) (1.18.1 Minecraft)

模组兼容性:

深/冰地牢、地下堡垒的宝藏室箱子和蘑菇村庄现在将导入战利品。 希望这次我得到了所有的结构。

将 End Remastered 眼睛战利品添加到所有 RS 地牢的箱子、蘑菇/草皮冰屋的箱子和 RS 下界前哨站的箱子中。

如果启用了 Better Strongholds,则关闭关于战利品表的日志垃圾邮件。

(V.4.2.8 变更) (1.18.1 Minecraft)

模组兼容性:

如果未启用 End Remastered,则关闭关于缺少 End Remastered 战利品表的日志垃圾邮件。 该模组没有问题。 只是我忘记关闭的一些日志垃圾邮件。

(V.4.2.7 变更) (1.18.1 Minecraft)

模组兼容性:

添加了与 End Remastered 的向后兼容性。他们的自定义眼睛现在应该在一些回收结构的箱子战利品中显示。 有关哪些结构将拥有他们的眼睛,请参阅此处: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/blob/latest-released/src/main/java/com/telepathicgrunt/repurposedstructures/misc/EndRemasteredDedicatedLoot.java

矿道:

修复了末矿道不生成矿车的问题。

调整了末矿道中拱门的外观。

修复了海洋矿道有时会有未被水浸湿的铁轨的问题。

修复了冰矿道有闪长岩墙且未制作支撑柱/链的问题。

修复了绯红矿道有时没有围栏的问题。

减少了绯红矿道中的菌光体数量。

减少了 RS 矿道后端运行所需的部件数量。这样更干净。

修复了 RS 矿道的支撑柱未替换标记为可替换的基于水/防火的植物的问题。

尝试清理了海洋、沙漠、石头和沼泽矿道的墙壁状态。

在所有 RS 矿道中随机移除了一些铁轨,以获得更好的外观。

(V.4.2.6 变更) (1.18.1 Minecraft)

矿道:

修复了海洋矿道箱子意外生成白桦矿道的战利品表的问题

语言:

更新了 ru_ru.json 文件以进行俄语翻译。(感谢 DrHesperus!)

(V.4.2.5 变更) (1.18.1 Minecraft)

矿道:

海洋矿道和末矿道如果能看到上方的天空,则不再放置方块。

海洋矿道的默认最小 y 配置值现在设置为 5。

其他:

尝试进行了一些轻微的优化,以确保如果世界的生物群系源无法生成包含所述结构的生物群系,RS 结构不会进行任何生成检查。如果出现任何问题,请告诉我。(可能不太明显)

修复了我的 GeneralUtils.isFullCube 代码中的一个罕见的空指针崩溃,该代码旨在缓存一个方块是否为全方块。

(V.4.2.4 变更) (1.18.1 Minecraft)

主要:

现在硬性要求 No Null Processor 模组和 NBT Deadlock Be Gone 模组,以帮助防止在区块预生成或多人游戏中出现问题。 这两个模组修复了两个严重的罕见 Minecraft 错误,这些错误会影响结构/功能。但它确实会影响一些人,因此这两个模组应该会有所帮助。

堡垒:

将地下堡垒的默认配置值从 400 更改为 180。 如果您已经使用 RS 的任何版本低于 v4.2.4 开始游戏,则必须自己将配置编辑为新值。

矿道:

末矿道的战利品表不再有合唱花或合唱植物,这些在生存模式中是不应该获得的。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的合唱水果作为替代品。

地牢:

末地牢的战利品表不再有合唱花或合唱植物,这些在生存模式中是不应该获得的。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的合唱水果作为替代品。 末地牢的末地传送门方块现在被哭泣黑曜石取代。

(V.4.2.3 变更) (1.18.1 Minecraft)

城市:

将主世界城市的默认配置值从 1200 更改为 180。 如果您已经使用较旧的 v4.2.X 版本的 RS 开始游戏,则必须自己编辑配置。

提高了主世界城市对雷暴闪电的抵抗力。

调整了主世界城市中两个房间的内部外观,使其看起来更好一些。

修复了我的必需/最大计数部件控制代码中的一些顶部部件未生成的问题,这些问题是由于逻辑错误导致的。

修复了主世界和下界城市中桥端部件有时未生成的问题。 下界城市现在至少始终有 3 个分支。

前哨站:

RS 前哨站现在不会在主世界城市附近生成。

遗迹:

寒冷和冰土地遗迹现在不会让湖泊特征在其中生成。

其他:

修复了一些处理器多次放置方块的问题。

修复了必需/最大计数部件控制代码(对于 rs_pieces_spawn_counts),使其现在正确限制部件数量,不会导致奇怪的行为。

(V.4.2.2 变更) (1.18.1 Minecraft)

主要:

关闭了缺少 RS 战利品表时的错误提示,因为我忘记删除该调试代码了。哎呀呀

(V.4.2.1 变更) (1.18.1 Minecraft)

主要:

修复了由于缺少混合器的引用映射而导致的崩溃

(V.4.2.0 变更) (1.18.1 Minecraft)

语言:

为探险家地图添加了 en_us 条目到任何 RS 结构中。

城市:

添加了主世界城市!如果您幸运的话,您可以从流浪商人那里找到一张到其中一个城市的地图!非常昂贵... 可能已经修复了一个导致 Nether 城市在其塔部件上非常非常罕见地缺少顶部部件的错误。 在 Nether 城市的一个陡峭桥梁部件中,用楼梯替换了一些完整的方块。

金字塔:

添加了黑暗森林金字塔!

遗迹:

添加了寒冷土地遗迹和冰土地遗迹! 将温暖土地遗迹和炎热土地遗迹的生成率配置默认值稍微降低了一些。

冰屋:

添加了蘑菇冰屋! 稍微清理了一下冰屋配置文件。它将重置为默认值,因此如果您希望恢复冰屋生成率的更改,请编辑该文件。 将草皮冰屋和石头冰屋的生成率配置默认值稍微降低了一些。

女巫小屋:

将 RS 女巫小屋的边界框扩展了 2 个方块更高,以更好地匹配香草女巫小屋的边界框,以便生成女巫和黑猫。

村庄:

将蘑菇村庄的地图添加到流浪商人的交易中。

其他:

修复了一些结构未正确避免水的问题。 将所有 RS ConfiguredStructure 注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构的人。 如果 RS 结构将被世界顶部的限制切断,则现在不会生成。

模组兼容性:

修复了模组战利品未导入到 RS 箱子中的问题。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.4.2.10 变更) (1.18.1 我的世界)

配置:

添加了 config/repurposed_structures-forge/map_trade_configs.json5 文件。 此配置允许您将任何结构地图添加到任何村民或流浪商人的可用交易中。 注意:禁用结构不会从交易中删除地图。您必须编辑该配置以删除禁用的 RS 结构的地图。

(V.4.2.9 变更) (1.18.1 我的世界)

模组兼容性:

深/冰地牢、地下堡垒的宝藏室箱子和蘑菇村庄现在将导入战利品。 希望这次我得到了所有的结构。

将 End Remastered 眼睛战利品添加到所有 RS 地牢的箱子、蘑菇/草顶冰屋的箱子和 RS 下界前哨站的箱子中。

如果启用了 Better Strongholds,则关闭关于战利品表的日志垃圾邮件。

(V.4.2.8 变更) (1.18.1 我的世界)

模组兼容性:

如果未启用 End Remastered,则关闭关于缺少 End Remastered 战利品表的日志垃圾邮件。 该模组没有任何问题。 只是我忘记关闭的一些日志垃圾邮件。

(V.4.2.7 变更) (1.18.1 我的世界)

模组兼容性:

添加了与 End Remastered 的向后兼容性。他们的自定义眼睛现在应该会出现在一些 Repurposed Structures 的箱子战利品中。 有关哪些结构将拥有他们的眼睛的信息,请参阅: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/blob/latest-released/src/main/java/com/telepathicgrunt/repurposedstructures/misc/EndRemasteredDedicatedLoot.java

矿道:

修复了 End 矿道不会生成矿车的问题。

调整了 End 矿道中拱门的外观。

修复了 Ocean 矿道有时会有未被水浸湿的轨道的问题。

修复了 Icy 矿道有闪长岩墙壁且未制作支撑柱/链的问题。

修复了 Crimson 矿道有时没有围栏的问题。

减少了 Crimson 矿道中的菌光体数量。

减少了 RS 矿道后端运行所需的部件数量。这样更干净。

修复了 RS 矿道的支撑柱不会替换标记为可替换的基于水/防火的植物的问题。

尝试清理 Ocean、沙漠、石头和沼泽矿道的墙壁状态。

在所有 RS 矿道中随机移除一些轨道,以获得更好的外观。

(V.4.2.6 变更) (1.18.1 我的世界)

矿道:

修复了 Ocean 矿道箱子意外生成白桦矿道的战利品表的问题。

语言:

更新了 ru_ru.json 文件以进行俄语翻译。(感谢 DrHesperus!)

(V.4.2.5 变更) (1.18.1 我的世界)

矿道:

Ocean 矿道和 End 矿道如果上方有畅通的天空视野,将不再放置方块。

Ocean 矿道的默认最小 y 配置值现在设置为 5。

其他:

尝试进行了一些轻微的优化,以确保如果世界的生物群系源无法生成包含所述结构的生物群系,RS 结构不会进行任何生成检查。如果出现任何问题,请告诉我。(可能不太明显)

修复了我的 GeneralUtils.isFullCube 代码中的一个罕见的空指针崩溃,该代码旨在缓存一个块是否为全立方体。

(V.4.2.4 变更) (1.18.1 我的世界)

主要:

现在硬性要求 No Null Processor 模组和 NBT Deadlock Be Gone 模组,以帮助防止在区块预生成或多人游戏玩法期间出现问题。 这两个模组修复了两个严重的罕见 Minecraft 错误,这些错误会影响结构/功能。但它确实会影响一些人,因此这两个模组应该会有所帮助。

堡垒:

将 Underground Bastions 的默认配置值从 400 更改为 180。 如果您已经使用任何版本的 RS 早于 v4.2.4 开始游戏,则必须自己将配置编辑为新值。

矿道:

End 矿道的战利品表不再有合唱花或合唱植物,这些在生存模式中不应该可获得。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的合唱果作为替代品。

地牢:

End 地牢的战利品表不再有合唱花或合唱植物,这些在生存模式中不应该可获得。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的合唱果作为替代品。 End 地牢的末地传送门方块现在被替换为哭泣黑曜石。

(V.4.2.3 变更) (1.18.1 我的世界)

城市:

将 Overworld 城市的默认配置值从 1200 更改为 180。 如果您已经使用较旧的 v4.2.X 版本的 RS 开始游戏,则必须自己编辑配置。

提高了 Overworld 城市对雷暴的抵抗力。

调整了 Overworld 城市中两个房间的内部外观,使其看起来更好一些。

修复了由于我的必需/最大计数部件控制代码中的逻辑错误,导致 Overworld 城市中一些顶部部件未生成的问题。

修复了 Bridge End 部件在 Overworld 和 Nether 城市中有时未生成的问题。 Nether 城市现在至少总是有 3 个分支。

前哨站:

RS 前哨站现在不会在 Overworld 城市附近生成。

废墟:

寒冷和冰土地废墟现在不会让湖泊特征在其中生成。

其他:

修复了一些处理器多次放置方块的问题。 修复了必需/最大计数部件控制代码(用于 rs_pieces_spawn_counts),使其现在正确限制部件数量,不会导致奇怪的行为。

(V.4.2.2 变更) (1.18.1 我的世界)

主要:

关闭了缺少 RS 战利品表时的错误提示,因为我忘记删除那个调试代码了。啊啊啊啊啊

(V.4.2.1 变更) (1.18.1 我的世界)

主要:

修复了由于缺少混音的 refmap 导致的崩溃

(V.4.2.0 变更) (1.18.1 我的世界)

语言:

为任何 RS 结构添加了 en_us 条目到探险地图中。

城市:

添加了 Overworld 城市!如果您幸运的话,您可以从流浪商人那里找到一张到其中一个城市的地图!非常昂贵...... 可能已经修复了一个导致 Nether 城市在其塔部件上非常非常罕见地缺少顶部部件的错误。 在 Nether 城市的一个陡峭桥梁部件中,将一些全块替换为楼梯。

金字塔:

添加了 Dark Forest 金字塔!

废墟:

添加了 Cold Land 废墟和 Icy Land 废墟! 将 Warm Land 废墟和 Hot Land 废墟的生成率配置默认值稍微降低了一些。

冰屋:

添加了 Mushroom 冰屋! 稍微清理了一下冰屋配置文件。它将重置为默认值,因此如果您希望恢复冰屋生成率的更改,请编辑该文件。 将 Grass 冰屋和 Stone 冰屋的生成率配置默认值稍微降低了一些。

女巫小屋:

将 RS 女巫小屋的碰撞框向上扩展 2 块,以更好地匹配香草女巫小屋的碰撞框,以便生成女巫和黑猫。

村庄:

将地图添加到 Mushroom 村庄,以便在流浪商人的交易中进行交易。

其他:

修复了一些结构未正确避免水的问题。 将所有 RS ConfiguredStructure 注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或人们出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构。 如果 RS 结构将被世界顶部的限制截断,则现在不会生成。

模组兼容性:

修复了模组战利品未导入到 RS 箱子中的问题。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.4.2.9 变更) (1.18.1 我的世界)

模组兼容性:

深/冰地牢、地下堡垒的宝藏室箱子以及蘑菇村庄现在会导入战利品。 希望这次我把所有结构都包含了。

将末地重制版眼睛战利品添加到所有 RS 地牢的箱子、蘑菇/草皮冰屋的箱子以及 RS 下界前哨站的箱子中。

如果启用了更好的要塞,关闭关于战利品表的日志垃圾信息。

(V.4.2.8 变更) (1.18.1 我的世界)

模组兼容性:

如果未启用末地重制版,关闭关于缺少末地重制版战利品表的日志垃圾信息。 该模组没有任何问题。 只是我忘记关闭一些日志垃圾信息。

(V.4.2.7 变更) (1.18.1 我的世界)

模组兼容性:

添加了与末地重制版的向后兼容性。他们的自定义眼睛现在应该会出现在一些回收结构的箱子战利品中。 查看此处以了解哪些结构将拥有他们的眼睛: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/blob/latest-released/src/main/java/com/telepathicgrunt/repurposedstructures/misc/EndRemasteredDedicatedLoot.java

矿井:

修复了末矿井不生成矿车的问题。

调整了末矿井中拱门的外观。

修复了海洋矿井有时会有未被水浸湿的铁轨的问题。

修复了冰矿井有闪长岩墙壁且未制作支撑柱/链的问题。

修复了绯红矿井有时没有围栏的问题。

减少了绯红矿井中的菌光体数量。

减少了 RS 矿井运行所需的后端部分数量。这样更整洁。

修复了 RS 矿井的支撑柱未替换被标记为可替换的基于水/防火的植物的问题。 尝试清理了海洋、沙漠、石头和沼泽矿井的墙壁状态。

在所有 RS 矿井中随机移除了一些铁轨,以获得更好的外观。

(V.4.2.6 变更) (1.18.1 我的世界)

矿井:

修复了海洋矿井箱子意外生成白桦矿井战利品表的问题。

语言:

更新了 ru_ru.json 文件以进行俄语翻译。(感谢 DrHesperus!)

(V.4.2.5 变更) (1.18.1 我的世界)

矿井:

海洋矿井和末矿井如果能看到上方的天空,则不再放置方块。

海洋矿井的默认最小 y 配置值现在设置为 5。

其他:

尝试进行了一些轻微的优化,以确保如果世界的生物群系源无法生成包含所述结构的生物群系,RS 结构不会进行任何生成检查。如果出现任何问题,请告诉我。(可能不太明显)

修复了我的 GeneralUtils.isFullCube 代码中一个罕见的空指针崩溃问题,该代码旨在缓存一个方块是否为全方块。

(V.4.2.4 变更) (1.18.1 我的世界)

主要:

现在硬性要求 No Null Processor 模组和 NBT Deadlock Be Gone 模组,以帮助防止在区块预生成或多人游戏中出现问题。 这两个模组修复了两个严重的罕见 Minecraft 漏洞,这些漏洞会影响结构/特征。但它会影响一些人,所以这两个模组应该会有所帮助。

堡垒:

将地下堡垒的默认配置值从 400 更改为 180。 如果您已经使用 RS 的任何旧版本 v4.2.4 开始游戏,则需要自己将配置编辑为新值。

矿井:

末矿井战利品表不再有合唱花或合唱植物,这些在生存模式中不应可获得。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的合唱果作为替代品。

地牢:

末地牢战利品表不再有合唱花或合唱植物,这些在生存模式中不应可获得。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的合唱果作为替代品。 末地牢的末地传送门方块现在被哭泣黑曜石替换。

(V.4.2.3 变更) (1.18.1 我的世界)

城市:

将主世界城市的默认配置值从 1200 更改为 180。 如果您已经使用较旧的 v4.2.X 版本的 RS 开始游戏,则需要自己编辑配置。

提高了主世界城市对雷暴闪电的抵抗力。

调整了主世界城市中两个房间的内部外观,使其看起来更好一些。

修复了由于我的必需/最大计数块控制代码中的错误逻辑,主世界城市中一些顶部块未生成的问题。

修复了主世界和下界城市中有时桥末端块未生成的问题。 下界城市现在至少总是有 3 个分支。

前哨站:

RS 前哨站现在不会在主世界城市附近生成。

遗迹:

寒冷和冰土地遗迹现在不会让湖泊特征在其中生成。

其他:

修复了一些处理器多次放置方块的问题。 修复了必需/最大计数块控制代码(用于 rs_pieces_spawn_counts),使其现在正确限制块的数量,不会导致奇怪的行为。

(V.4.2.2 变更) (1.18.1 我的世界)

主要:

关闭了缺少 RS 战利品表时的错误提示,因为我忘记删除那个调试代码了。哎呀呀

(V.4.2.1 变更) (1.18.1 我的世界)

主要:

修复了由于缺少混合体的引用映射而导致的崩溃

(V.4.2.0 变更) (1.18.1 我的世界)

语言:

为任何 RS 结构的探索地图添加了 en_us 条目。

城市:

添加了主世界城市!如果您幸运的话,您可以从流浪商人那里找到前往一个城市的地图!非常昂贵... 可能已经修复了一个导致 Nether 城市在其塔块上非常非常罕见地缺少顶部块的错误。 在 Nether 城市的一个陡峭桥块中,用楼梯替换了一些全块。

金字塔:

添加了黑暗森林金字塔!

遗迹:

添加了寒冷土地遗迹和冰土地遗迹! 将温暖土地遗迹和炎热土地遗迹的生成率默认配置值稍微降低了一些。

冰屋:

添加了蘑菇冰屋! 稍微清理了冰屋配置文件。它将重置为默认值,因此如果您希望恢复冰屋生成率的更改,请编辑该文件。 将草皮冰屋和石头冰屋的生成率默认配置值稍微降低了一些。

女巫小屋:

将 RS 女巫小屋的碰撞箱向上扩展 2 块,以更好地匹配香草女巫小屋的碰撞箱,以便生成女巫和黑猫。

村庄:

向流浪商人的交易中添加了蘑菇村庄的地图。

其他:

修复了一些结构未正确避免水的问题。 将所有 RS ConfiguredStructure 注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或人们出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构。 如果 RS 结构将被世界顶部的限制截断,则现在不会生成。

模组兼容性:

修复了模组战利品未导入到 RS 箱子中的问题。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.4.2.8 变更) (1.18.1 我的世界)

模组兼容性:

如果未安装 End Remastered,则关闭关于缺少 End Remastered 战利品表的日志垃圾信息。 该模组或其他方面没有问题。 只是我忘记关闭的一些日志垃圾信息。

(V.4.2.7 变更) (1.18.1 我的世界)

模组兼容性:

添加了与 End Remastered 的向后兼容性。现在,他们的自定义眼睛应该会出现在某些 Repurposed Structures 的箱子战利品中。 有关哪些结构将拥有他们的眼睛,请参阅此处: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/blob/latest-released/src/main/java/com/telepathicgrunt/repurposedstructures/misc/EndRemasteredDedicatedLoot.java

矿井:

修复了 End Mineshaft 不生成矿车的问题。

调整了 End Mineshaft 中拱门的外观。

修复了 Ocean Mineshafts 有时会出现未被水浸湿的轨道的问题。

修复了 Icy Mineshaft 有闪长岩墙且未制作支柱/链条的问题。

修复了 Crimson Mineshaft 有时没有围栏的问题。

减少了 Crimson Mineshafts 中的菌光体数量。

减少了 RS Mineshafts 运行所需的后端部分数量。这样更干净。

修复了 RS Mineshafts 的支柱未替换标记为可替换且基于水/防火的植物的问题。

尝试清理了 Ocean、Desert、Stone 和 Swamp Mineshafts 的墙壁状态。

在所有 RS Mineshafts 中随机移除了一些轨道,以获得更好的外观。

(V.4.2.6 变更) (1.18.1 我的世界)

矿井:

修复了 Ocean Mineshafts 箱子意外生成白桦矿井的战利品表的问题。

语言:

更新了 ru_ru.json 文件以进行俄语翻译。(感谢 DrHesperus!)

(V.4.2.5 变更) (1.18.1 我的世界)

矿井:

如果 Ocean Mineshafts 和 End Mineshafts 对上方的天空有畅通的视野,则不再放置方块。

Ocean Mineshaft 的默认最小 y 配置值现在设置为 5。

其他:

尝试进行了一些轻微的优化,以确保如果世界的生物群系源无法生成包含所述结构的生物群系,则 RS 结构不会进行任何生成检查。如果出现任何问题,请告诉我。(可能不太明显)

修复了我的 GeneralUtils.isFullCube 代码中的一个罕见的空指针崩溃,该代码本应缓存一个方块是否为全方块。

(V.4.2.4 变更) (1.18.1 我的世界)

主要:

现在需要 No Null Processor 模组和 NBT Deadlock Be Gone 模组来帮助防止在区块预生成或多人游戏中出现问题。 这两个模组修复了两个影响结构/功能的严重罕见 Minecraft 错误。但它确实会影响一些人,因此这两个模组应该会有所帮助。

堡垒:

将 Underground Bastions 的默认配置值从 400 更改为 180。 如果您已经使用 RS 的任何旧版本 v4.2.4 开始游戏,则需要自行编辑配置以使用新值。

矿井:

End Mineshafts 战利品表不再包含应在生存模式中无法获得的唱片机花或唱片机植物。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的唱片机水果作为替代品。

地牢:

End Dungeons 战利品表不再包含应在生存模式中无法获得的唱片机花或唱片机植物。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的唱片机水果作为替代品。 End Dungeon 的末地传送门方块现在已被哭泣黑曜石替换。

(V.4.2.3 变更) (1.18.1 我的世界)

城市:

将 Overworld Cities 的默认配置值从 1200 更改为 180。 如果您已经使用较旧的 v4.2.X 版本的 RS 开始游戏,则需要自行编辑配置。

提高了 Overworld City 对雷暴闪电的抵抗力。

调整了 Overworld City 中两个房间的内部外观,使其看起来更好一些。

修复了由于我的必需/最大计数块控制代码中的错误逻辑,导致 Overworld Cities 中一些顶部块未生成的问题。

修复了 Overworld 和 Nether Cities 中有时桥末地块未生成的问题。 Nether Cities 现在至少始终有 3 个分支。

前哨站:

RS 前哨站现在不会在 Overworld Cities 附近生成。

废墟:

Cold 和 Icy Land Ruins 现在不会让湖泊特征在其中生成。

其他:

修复了一些处理器多次放置方块的问题。 修复了必需/最大计数块控制代码(用于 rs_pieces_spawn_counts),使其现在能正确限制块的数量,而不会导致奇怪的行为。

(V.4.2.2 变更) (1.18.1 我的世界)

主要:

关闭了缺少 RS 战利品表时的错误提示,因为我忘记删除该调试代码了。哎呀呀

(V.4.2.1 变更) (1.18.1 我的世界)

主要:

修复了由于缺少混音的 refmap 而导致的崩溃

(V.4.2.0 变更) (1.18.1 我的世界)

语言:

为任何 RS 结构的探索地图添加了 en_us 条目。

城市:

添加了 Overworld City!如果您幸运的话,您可以从流浪商人那里找到前往其中一个的地图!非常昂贵...... 可能已经修复了一个导致 Nether Cities 在其塔块上非常非常罕见地缺少顶部块的错误。 在 Nether City 的陡峭桥块之一中,将一些全块替换为楼梯。

金字塔:

添加了 Dark Forest Pyramid!

废墟:

添加了 Cold Land Ruins 和 Icy Land Ruins! 将 Warm Land Ruins 和 Hot Land Ruins 的生成率配置默认值稍微降低了一些。

冰屋:

添加了 Mushroom Igloos! 稍微清理了一下冰屋配置文件。它将重置为默认值,因此如果您希望恢复冰屋生成率更改,请编辑该文件。 将 Grassy Igloo 和 Stone Igloo 的生成率配置默认值稍微降低了一些。

女巫小屋:

将 RS Witch Hit 的边界框扩展了 2 个方块,以更好地与香草女巫小屋的边界框匹配,以生成女巫和黑猫。

村庄:

将地图添加到 Mushroom Village 的流浪商人交易中。

其他:

修复了一些结构未正确避免水的问题。 将所有 RS ConfiguredStructure 注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构的人。 如果 RS 结构将被世界顶部的限制截断,则现在不会生成。

模组兼容性:

修复了模组战利品未导入到 RS 箱子中的问题。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.4.2.7 变更) (1.18.1 我的世界)

模组兼容性:

添加了与 End Remastered 的向后兼容性。他们的自定义眼睛现在应该会出现在一些 Repurposed Structures 的箱子战利品中。 在此处查看哪些结构将有他们的眼睛: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/blob/latest-released/src/main/java/com/telepathicgrunt/repurposedstructures/misc/EndRemasteredDedicatedLoot.java

矿井:

修复了 End Mineshaft 不生成矿车的问题。

调整了 End Mineshafts 中的拱门外观。

修复了 Ocean Mineshafts 有时会有未被水浸湿的轨道的问题。

修复了 Icy Mineshaft 有闪长岩墙壁且未制作支柱/链条的问题。

修复了 Crimson Mineshaft 有时没有围栏的问题。

减少了 Crimson Mineshafts 中的菌光体数量。

减少了 RS Mineshafts 运行所需的后端部分数量。这样更干净。

修复了 RS Mineshafts 的支柱未替换标记为可替换且基于水/防火的植物的问题。

尝试清理了 Ocean、Desert、Stone 和 Swamp Mineshafts 的墙壁状态。

在所有 RS Mineshafts 中随机移除了一些轨道,以获得更好的外观。

(V.4.2.6 变更) (1.18.1 我的世界)

矿井:

修复了 Ocean Mineshafts 箱子意外生成白桦矿井的战利品表的问题。

语言:

更新了 ru_ru.json 文件以进行俄语翻译。(感谢 DrHesperus!)

(V.4.2.5 变更) (1.18.1 我的世界)

矿井:

如果 Ocean Mineshafts 和 End Mineshafts 对上方的天空有畅通的视野,将不再放置方块。

Ocean Mineshaft 的默认最小 y 配置值现在设置为 5。

其他:

尝试进行了一些轻微的优化,以确保如果世界的生物群系源无法生成包含所述结构的生物群系,RS 结构不会进行任何生成检查。如果出现任何问题请告诉我。(可能不太明显)

修复了我的 GeneralUtils.isFullCube 代码中的一个罕见的空指针崩溃,该代码本应缓存一个块是否是完整的方块。

(V.4.2.4 变更) (1.18.1 我的世界)

主要:

现在硬性要求 No Null Processor 模组和 NBT Deadlock Be Gone 模组,以帮助防止在区块预生成或多人游戏玩法期间出现问题。 这两个模组修复了两个严重的罕见 Minecraft 错误,这些错误会影响结构/特征。但它确实会影响一些人,所以这两个模组应该会有所帮助。

堡垒:

将地下堡垒的默认配置值从 400 更改为 180。 如果您已经使用任何版本的 RS 早于 v4.2.4 开始游戏,您将需要自己编辑配置以获取新值。

矿井:

End Mineshafts 的战利品表不再有合唱花或合唱植物,这些在生存模式中不应获得。 相反,它将有甜菜汤和更多的合唱果作为替代品。

地牢:

End Dungeons 的战利品表不再有合唱花或合唱植物,这些在生存模式中不应获得。 相反,它将有甜菜汤和更多的合唱果作为替代品。 End Dungeon 的末地传送门方块现在被哭泣黑曜石替换。

(V.4.2.3 变更) (1.18.1 我的世界)

城市:

将主世界城市的默认配置值从 1200 更改为 180。 如果您已经使用较旧的 v4.2.X 版本的 RS 开始游戏,您将需要自己编辑配置。

提高了主世界城市对雷暴的抵抗力。

调整了主世界城市中两个房间的内部外观,使其看起来更好一些。

修复了由于我的必需/最大计数块控制代码中的错误逻辑,主世界城市中一些顶部块未生成的问题。

修复了主世界和地狱城市中有时桥梁末端块未生成的问题。 地狱城市现在至少总是有 3 个分支。

前哨站:

RS 前哨站现在不会在主世界城市附近生成。

废墟:

寒冷和冰冷的陆地废墟现在不会让湖泊特征在其中生成。

其他:

修复了一些处理器多次放置方块的问题。 修复了必需/最大计数块控制代码(对于 rs_pieces_spawn_counts),使其现在正确限制块的数量,而不会导致奇怪的行为。

(V.4.2.2 变更) (1.18.1 我的世界)

主要:

关闭了在缺少 RS 战利品表时出错的功能,因为我忘记删除那个调试代码了。啊啊啊啊啊

(V.4.2.1 变更) (1.18.1 我的世界)

主要:

修复了由于缺少混合器的 refmap 而导致的崩溃

(V.4.2.0 变更) (1.18.1 我的世界)

语言:

为任何 RS 结构的探险家地图添加了 en_us 条目。

城市:

添加了主世界城市!如果您幸运的话,您可以从流浪商人那里找到一张到其中一个城市的地图!非常昂贵... 可能已经修复了一个导致地狱城市在其塔块上非常非常罕见地缺少顶部块的错误。 在地狱城市的一个陡峭桥梁块中,将一些完整的方块替换为楼梯。

金字塔:

添加了黑暗森林金字塔!

废墟:

添加了寒冷陆地废墟和冰冷陆地废墟! 将温暖陆地废墟和炎热陆地废墟的生成率配置默认值稍微降低了一些。

冰屋:

添加了蘑菇冰屋! 稍微清理了一下冰屋配置文件。它将重置为默认值,因此如果您希望恢复冰屋生成率的更改,请编辑该文件。 将草皮冰屋和石头冰屋的生成率配置默认值稍微降低了一些。

女巫小屋:

将 RS 女巫小屋的边界框向上扩展 2 个方块,以更好地匹配香草女巫小屋的边界框,以便生成女巫和黑猫。

村庄:

向流浪商人的交易中添加了蘑菇村庄的地图。

其他:

修复了一些结构未正确避开水的问题。 将所有 RS ConfiguredStructure 注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。它是安全的。这仅用于内部使用或出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构的人。 如果 RS 结构将被世界顶部的限制截断,它们现在将不会生成。

模组兼容性:

修复了模组战利品未被导入到 RS 箱子中的问题。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.4.2.6 变更) (1.18.1 Minecraft)

矿井:

修复了海洋矿井的箱子意外生成白桦矿井的战利品表的问题

(V.4.2.5 变更) (1.18.1 Minecraft)

矿井:

如果海洋矿井和末地矿井上方的天空没有障碍物,它们将不再放置方块。

海洋矿井的默认最小 y 配置值现在设置为 5。

其他:

尝试进行了一些轻微的优化,以确保如果世界的生物群系源无法生成包含所述结构的生物群系,RS 结构不会进行任何生成检查。如果出现任何问题,请告诉我。(可能不太明显)

修复了我的 GeneralUtils.isFullCube 代码中的一个罕见的空指针崩溃,该代码应该缓存一个方块是否是完整的方块。

(V.4.2.4 变更) (1.18.1 Minecraft)

主要:

现在强制需要 No Null Processor 模组和 NBT Deadlock Be Gone 模组,以帮助防止在区块预生成或多人游戏玩法期间出现问题。 这两个模组修复了两个严重的罕见 Minecraft 漏洞,这些漏洞会影响结构/功能。但它确实会影响一些人,所以这两个模组应该会有所帮助。

堡垒:

将地下堡垒的默认配置值从 400 更改为 180。 如果您已经使用 RS 的任何版本(早于 v4.2.4)开始游戏,您将需要自己编辑配置以使用新值。

矿井:

末地矿井的战利品表不再有合唱花或合唱植物,这些在生存模式中不应该可获得。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的合唱果作为替代品。

地牢:

末地地牢的战利品表不再有合唱花或合唱植物,这些在生存模式中不应该可获得。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的合唱果作为替代品。 末地地牢的末地传送门方块现在被哭泣黑曜石取代。

(V.4.2.3 变更) (1.18.1 Minecraft)

城市:

将主世界城市的默认配置值从 1200 更改为 180。 如果您已经使用较旧的 v4.2.X 版本的 RS 开始游戏,您将需要自己编辑配置。 提高了主世界城市对雷暴闪电的抵抗力。 调整了主世界城市中两个房间的内部,使其看起来稍微好一些。 修复了由于我的必需/最大计数块控制代码中的逻辑错误,导致主世界城市中一些顶部块无法生成的问题。 修复了有时在主世界和地狱城市中桥梁末端块无法生成的问题。 地狱城市现在至少总是有 3 个分支。

前哨站:

RS 前哨站现在不会在主世界城市附近生成。

遗迹:

寒冷和冰冷的陆地遗迹现在不会让湖泊特征在其中生成。

其他:

修复了一些处理器多次放置方块的问题。 修复了必需/最大计数块控制代码(用于 rs_pieces_spawn_counts),使其现在正确限制块的数量,不会导致奇怪的行为。

(V.4.2.2 变更) (1.18.1 Minecraft)

主要:

关闭了缺少 RS 战利品表时的错误提示,因为我忘记删除那个调试代码了。啊啊啊啊啊

(V.4.2.1 变更) (1.18.1 Minecraft)

主要:

修复了由于缺少混合的 refmap 而导致的崩溃

(V.4.2.0 变更) (1.18.1 Minecraft)

语言:

为探险家地图添加了 en_us 条目到任何 RS 结构中。

城市:

添加了主世界城市!如果您幸运的话,您可以从流浪商人那里找到一张前往其中一个城市的地图!非常昂贵...... 可能已经修复了一个导致非常非常罕见的机会,即地狱城市在其塔块上缺少顶部块的错误。 在一个地狱城市的陡峭桥梁块中,用楼梯替换了一些完整的方块。

金字塔:

添加了黑暗森林金字塔!

遗迹:

添加了寒冷陆地遗迹和冰冷陆地遗迹! 将温暖陆地遗迹和炎热陆地遗迹的生成率配置默认值稍微降低了一些。

冰屋:

添加了蘑菇冰屋! 稍微清理了一下冰屋配置文件。它将重置为默认值,因此如果您希望恢复冰屋生成率的更改,请编辑该文件。 将草地冰屋和石头冰屋的生成率配置默认值稍微降低了一些。

女巫小屋:

将 RS 女巫小屋的边界框扩展了 2 个方块更高,以更好地匹配香草女巫小屋的边界框,用于生成女巫和黑猫。

村庄:

向流浪商人的交易中添加了蘑菇村庄的地图。

其他:

修复了一些结构未正确避免水的问题。 将所有 RS ConfiguredStructure 注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构的人。 如果 RS 结构将被世界顶部的限制截断,它们现在将不会生成。

模组兼容性:

修复了模组战利品未导入到 RS 箱子中的问题。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.4.2.5 变更) (1.18.1 我的世界)

矿井:

海洋矿井和末地矿井如果上方能看到天空,将不再放置方块。

海洋矿井的默认最小 y 配置值现在设置为 5。

其他:

尝试进行了一些轻微优化,以确保 RS 结构在世界生物群系源无法生成包含该结构的生物群系时不进行任何生成检查。如果出现任何问题请告诉我。(可能不太明显)

修复了我的 GeneralUtils.isFullCube 代码中的一个罕见的空指针崩溃问题,该代码本应缓存一个方块是否为完整方块。

(V.4.2.4 变更) (1.18.1 我的世界)

主要:

现在需要 No Null Processor 模组和 NBT Deadlock Be Gone 模组来帮助防止在区块预生成或多人游戏中出现问题。 这两个模组修复了两个严重的罕见 Minecraft 漏洞,这些漏洞会影响结构/特征。但它确实会影响一些人,所以这两个模组应该会有所帮助。

堡垒:

将地下堡垒的默认配置值从 400 更改为 180。 如果您已经使用 RS 的任何旧版本(低于 v4.2.4)开始游戏,您将需要自己将配置编辑为新值。

矿井:

末地矿井战利品表不再有唱片机或唱片机植物,这些在生存模式中不应该获得。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的唱片机水果作为替代品。

地牢:

末地地牢战利品表不再有唱片机或唱片机植物,这些在生存模式中不应该获得。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的唱片机水果作为替代品。 末地地牢的末地传送门方块现在被哭泣黑曜石取代。

(V.4.2.3 变更) (1.18.1 我的世界)

城市:

将主世界城市的默认配置值从 1200 更改为 180。 如果您已经使用较旧的 v4.2.X 版本的 RS 开始游戏,您将需要自己编辑配置。

提高了主世界城市对雷暴闪电的抵抗力。

调整了主世界城市中两个房间的内部,使其看起来更好一些。

修复了一些由于我的必需/最大计数块控制代码中的逻辑错误而在主世界城市中未生成的顶部块。

修复了主世界和地狱城市中有时不会生成桥端块的问题。 地狱城市现在至少总是有 3 个分支。

前哨站:

RS 前哨站现在不会在主世界城市附近生成。

遗迹:

寒冷和冰雪之地遗迹现在不会让湖泊特征在其中生成。

其他:

修复了一些多次放置方块的处理器。 修复了必需/最大计数块控制代码(用于 rs_pieces_spawn_counts),使其现在正确限制块的数量,而不会导致奇怪的行为。

(V.4.2.2 变更) (1.18.1 我的世界)

主要:

关闭了缺少 RS 战利品表时的错误提示,因为我忘记删除那个调试代码了。哎呀呀

(V.4.2.1 变更) (1.18.1 我的世界)

主要:

修复了由于缺少混合器的 refmap 而导致的崩溃

(V.4.2.0 变更) (1.18.1 我的世界)

语言:

为探险家地图添加了 en_us 条目到任何 RS 结构中。

城市:

添加了主世界城市!如果您幸运的话,您可以从流浪商人那里找到一张前往其中一个城市的地图!不过非常昂贵... 可能已经修复了一个导致地狱城市在其塔块上非常非常罕见地缺少顶部块的错误。 在一个地狱城市的陡峭桥块中,用楼梯替换了一些完整的方块。

金字塔:

添加了黑暗森林金字塔!

遗迹:

添加了寒冷之地遗迹和冰雪之地遗迹! 将温暖之地遗迹和炎热之地遗迹的生成率配置默认值稍微降低了一些。

冰屋:

添加了蘑菇冰屋! 稍微清理了一下冰屋配置文件。它将重置为默认值,因此如果您希望恢复冰屋生成率的更改,请编辑该文件。 将草皮冰屋和石质冰屋的生成率配置默认值稍微降低了一些。

女巫小屋:

将 RS 女巫命中边界框向上扩展 2 个方块,以更好地匹配香草女巫小屋的边界框,用于生成女巫和黑猫。

村庄:

为蘑菇村庄向流浪商人的交易中添加了地图。

其他:

修复了一些结构没有正确避免水的问题。 将所有 RS ConfiguredStructure 注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。它是安全的。这仅用于内部使用或出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构的人。 如果 RS 结构将被世界顶部的限制切断,现在将不会生成。

模组兼容性:

修复了模组战利品未被导入到 RS 箱子中的问题。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.4.2.4 变更) (1.18.1 我的世界)

主要:

现在硬要求无空处理器模组和 NBT 死锁消除模组,以帮助防止在区块预生成或多人游戏玩法期间出现问题。 这两个模组修复了两个严重的罕见 Minecraft 错误,这些错误会影响结构/特征。但它确实会影响一些人,因此这两个模组应该会有所帮助。

堡垒:

将地下堡垒的默认配置值从 400 更改为 180。 如果您已经使用 RS 的任何旧版本(v4.2.4 之前)开始游戏,则需要自己将配置编辑为新值。

矿井:

末地矿井战利品表不再有在生存模式中不应该获得的迷音花或迷音植物。 取而代之的是,它将有甜菜根汤和更多的迷音果作为替代品。

地牢:

末地地牢战利品表不再有在生存模式中不应该获得的迷音花或迷音植物。 取而代之的是,它将有甜菜根汤和更多的迷音果作为替代品。 末地地牢的末地传送门方块现在被哭泣黑曜石取代。

(V.4.2.3 变更) (1.18.1 我的世界)

城市:

将主世界城市的默认配置值从 1200 更改为 180。 如果您已经使用旧版本的 RS(v4.2.X)开始游戏,则需要自己编辑配置。 提高了主世界城市对雷暴闪电的抵抗力。 调整了主世界城市中两个房间的内部,使其看起来稍微好一些。 修复了由于我的必需/最大计数块控制代码中的错误逻辑,导致主世界城市中一些顶部块无法生成的问题。 修复了有时在主世界和地狱城市中桥梁末端块无法生成的问题。 地狱城市现在至少总是有 3 个分支。

前哨站:

RS 前哨站现在不会在主世界城市附近生成。

废墟:

寒冷和冰冷土地废墟现在不会让湖泊特征在其中生成。

其他:

修复了一些处理器多次放置块的问题。 修复了必需/最大计数块控制代码(用于 rs_pieces_spawn_counts),使其现在能够正确限制块的数量,而不会导致奇怪的行为。

(V.4.2.2 变更) (1.18.1 我的世界)

主要:

关闭了缺少 RS 战利品表时的错误提示,因为我忘记删除那个调试代码了。哎呀呀

(V.4.2.1 变更) (1.18.1 我的世界)

主要:

修复了由于缺少混合器的引用映射而导致的崩溃

(V.4.2.0 变更) (1.18.1 我的世界)

语言:

为探险家地图添加了 en_us 条目到任何 RS 结构中。

城市:

添加了主世界城市!如果您幸运的话,您可以从流浪商人那里找到前往一个城市的地图!不过非常昂贵... 可能已经修复了一个导致地狱城市在其塔块上非常非常罕见地缺少顶部块的错误。 在地狱城市的陡峭桥梁块之一中,用楼梯替换了一些完整的方块。

金字塔:

添加了黑暗森林金字塔!

废墟:

添加了寒冷土地废墟和冰冷土地废墟! 将温暖土地废墟和炎热土地废墟的生成率的默认配置值稍微降低了一些。

冰屋:

添加了蘑菇冰屋! 稍微清理了一下冰屋配置文件。它将重置为默认值,因此如果您希望恢复冰屋生成率的更改,请编辑该文件。 将草皮冰屋和石头冰屋的生成率的默认配置值稍微降低了一些。

女巫小屋:

将 RS 女巫小屋的边界框向上扩展 2 个方块,以更好地与香草女巫小屋的边界框匹配,以便生成女巫和黑猫。

村庄:

向流浪商人的交易中添加了蘑菇村庄的地图。

其他:

修复了一些结构没有正确避开水的问题。 将所有 RS 配置结构注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。它是安全的。这仅用于内部使用或出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构的人。 如果 RS 结构将被世界顶部的限制切断,则现在不会生成。

模组兼容性:

修复了已修改的战利品未被导入到 RS 箱子中的问题。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.4.2.3 更改) (1.18.1 我的世界)

城市:

将主世界城市的默认配置值从 1200 更改为 180。 如果您已经使用较旧的 v4.2.X 版本的 RS 开始游戏,则需要自己编辑配置。

提高了主世界城市对雷暴闪电的抵抗力。

调整了主世界城市中两个房间的内部,使其看起来更好一些。

修复了由于我的必需/最大计数块控制代码中的错误逻辑,主世界城市中一些顶部块无法生成的问题。

修复了冰桥末端块有时在主世界和下界城市中无法生成的问题。

下界城市现在至少始终有 3 个分支。

前哨站:

RS 前哨站现在不会在主世界城市附近生成。

遗迹:

寒冷和结冰的土地遗迹现在不会让湖泊特征在其中生成。

其他:

修复了一些处理器多次放置块的问题。

修复了必需/最大计数块控制代码(用于 rs_pieces_spawn_counts),使其现在能够正确限制块的数量,而不会导致奇怪的行为。

(V.4.2.2 更改) (1.18.1 我的世界)

主要:

关闭了缺少 RS 战利品表时的错误提示,因为我忘记删除那个调试代码了。哎呀。

(V.4.2.1 更改) (1.18.1 我的世界)

主要:

修复了由于缺少混合的 refmap 导致的崩溃。

(V.4.2.0 更改) (1.18.1 我的世界)

语言:

为探险家地图添加了 en_us 条目到任何 RS 结构。

城市:

添加了主世界城市!如果您幸运的话,您可以从流浪商人那里找到一张通往其中一个城市的地图!非常昂贵......

可能已经修复了一个非常非常罕见的漏洞,该漏洞会导致下界城市在其塔块上缺少顶部块。

在一个下界城市的陡峭桥块中,用楼梯替换了一些完整的块。

金字塔:

添加了黑暗森林金字塔!

遗迹:

添加了寒冷土地遗迹和结冰土地遗迹!

将温暖土地遗迹和炎热土地遗迹的生成率的默认配置值稍微降低了一些。

冰屋:

添加了蘑菇冰屋!

稍微清理了冰屋配置文件。它将重置为默认值,因此如果您希望恢复冰屋生成率的更改,请编辑该文件。

将草皮冰屋和石头冰屋的生成率的默认配置值稍微降低了一些。

女巫小屋:

将 RS 女巫命中边界框向上扩展 2 个方块,以更好地与香草女巫小屋边界框匹配,以生成女巫和黑猫。

村庄:

将蘑菇村庄的地图添加到流浪商人的交易中。

其他:

修复了一些结构没有正确避免水的问题。

将所有 RS 配置结构注册表名称更改为与基础结构注册表名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。它是安全的。这仅用于内部使用或出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构的人。

如果 RS 结构将被世界顶部的限制截断,则现在不会生成。

模组兼容性:

修复了模组战利品未被导入到 RS 箱子中的问题。

(V.4.1.0 更改) (1.18.1 我的世界)

地牢:

现在添加了深度地牢,它们在 -10 到 -60 之间生成。将替换 y = 0 以下的香草地牢。

下界地牢的秘密旗帜现在是红色的,而深度地牢则有深灰色的旗帜。

修复了结冰地牢配置未显示的问题。

矿井:

RS 矿井的拱门现在应该不会再那么奇怪地被破坏了。

修复了几个 RS 矿井中 1 个旋转错误的拱门块。

修复了一些拱门在 RS 矿井中放置了错误的块。

(V.4.0.10 更改) (1.18.1 我的世界)

配置:

将蘑菇井、蘑菇村庄和蘑菇金字塔的默认配置生成率更改为更罕见。 这是因为在 1.18 中蘑菇生物群系更大。

矿井:

尝试改进矿井,使其拱门不那么破碎。未来可能会对未受此更改影响的其他 RS 矿井拱门进行更多工作。

矿井将尝试确保它们不会在河流和海洋中在天空的视野中放置大量块。

尝试使矿井支柱和链条更好地生成,并且 4 向块现在将替换空气,在洞穴中看起来更好。

修复了白桦矿井楼梯不能正确阻止流体的问题。

前哨站:

削弱了末地前哨站的箱子中的战利品,并使盔甲/剑更不常见。

金字塔:

末地金字塔的箱子生成的末影珍珠稍微减少。

要塞:

在末地要塞中,稍微减少了箱子中的战利品。

其他:

优化了我的混合器的结构边界检查,以防止某些特征在我的结构内部生成。

稍微优化了我的结构布局生成的拼图块附着部分。

(V.4.0.9 更改) (1.18.1 我的世界)

其他:

彻底修复了与 Cyanide 模组的不兼容性。希望如此。

定位像定位命令或探险家地图这样的东西现在不会花费超过 30 秒来尝试找到一个 RS 结构。 可以通过编辑 repurposed_structures-forge/misc.toml 文件中的 locateMaxTime 配置来增加或减少此时间。

(V.4.0.8 更改) (1.18.1 我的世界)

配置:

更正了配置,以说明 RS 矿井和地牢不会替换香草的。

矿井:

下界矿井现在可以再次暴露古代残骸。

矿井中的墙壁块现在可以正确地连接到顶部墙壁。

矿井将更好地沉入地形中,以减少对表面的破坏。

语言:

在他人的特别帮助下,添加了 ko_kr.json 并改进了 zh_cn.json!

其他:

将混合器兼容性级别提升到 java 17。

修复了与 Cyanide 模组的潜在不兼容性。

(V.4.0.7 更改) (1.18.1 我的世界)

其他:

修复了 rs_pieces_spawn_counts 资源监听器实际上未连接的问题。 这是特定 RS 数据包正常工作所必需的,并限制了在单个村庄中可以生成的添加建筑物的数量,以防止过度拥挤。 例如,1.18.1 更多村民数据包:https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-more-villagers-datapack 此修复将确保该数据包在单个 RS 村庄中不会生成超过 1 个花店房屋。

(V.4.0.6 更改) (1.18.1 我的世界)

其他:

强制要求 1.18.1 MC 和 39.0.0 Forge,以帮助保护人们的安全。

城市:

修复了下界城市中一些房间有一个空箱子而不是有战利品的问题。

大幅降低了下界城市战利品中的下界合金锭的比率。

堡垒:

丛林堡垒的战利品现在其工具和盔甲有轻微损坏。极其罕见的钻石工具/盔甲通常有严重损坏。

村庄:

修复了一些僵尸化猪灵在下界化的绯红/扭曲村庄中未生成的问题。

绯红/扭曲村庄的制革厂建筑现在有熔岩大锅。

地牢:

在所有 RS 地牢的战利品表中添加了极少量的另一侧音乐唱片。

要塞:

在所有 RS 要塞的走廊战利品表中添加了极少量的另一侧音乐唱片。

堡垒:

地下堡垒的桥、其他和骷髅马厩箱子的战利品表现在有极小的机会获得紫水晶碎片。

(V.4.0.5 更改) (1.18.0 我的世界)

配置:

为 Terralith 兼容性细化了 RS 配置默认条目。

其他:

修复了如果世界高度在维度中发生显著变化,几个结构可能放置错误的问题。

修复了几个下界结构设置得太低甚至在熔岩海洋内部的问题。

(V.4.0.4 更改) (1.18.0 我的世界)

配置:

修复了自动更新配置以与 Terralith 最佳兼容的问题。

(V.4.0.3 更改) (1.18.0 我的世界)

其他:

修复了在块生成器中深度复制结构设置的问题。 (这是允许 RS 的维度允许/禁止配置工作所必需的)

(V.4.0.2 更改) (1.18.0 我的世界)

配置:

自动更新配置以与 Terralith 最佳兼容。

前哨站:

修复了雪和结冰的前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。

金字塔:

修复了雪和结冰的金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。

地牢:

修复了雪和结冰的地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该更好了。

修复了使用配置将多种 RS 地牢强制放入同一生物群系时无法在同一生物群系中生成的问题。

大厦:

修复了使用配置将多种 RS 大厦强制放入同一生物群系时无法在同一生物群系中生成的问题。

(V.4.0.1 更改) (1.18.0 我的世界)

其他:

修复了池权重增加混合器在开发之外未应用的问题。

地牢:

修复了海洋地牢未生成的问题,因为默认的最小 y 配置值为 205 而不是 20。哎呀。 如果您已经在 1.18 中使用 v4.0.0 RS 启动了游戏,您需要自己修复海洋地牢的配置项。

(V.4.0.0 更改) (1.18.0 我的世界)

主要:

移植到 1.18 并与 1.18 fabric 版本保持同步。

配置:

清理、重命名了一些,并删除了一些值的范围限制。

矿井:

将不再替换香草矿井。将在生物群系的表面下生成,一些变体可能在山上生成。

稍微改进了沙漠和结冰地牢的外观

稍微提高了所有主世界矿井中矿车的生成率。

降低了结冰矿井中的矿车生成率,以与其他主世界矿井的生成率匹配。

稍微降低了末地矿井的矿车生成率,以更好地平衡。

冰屋:

草皮冰屋和石头冰屋的地下室和梯子块已正确随机化了石砖变体块和感染块。 感染石砖块的数量略有减少。

大厦:

结冰的大厦块现在在地板下有抛光闪长岩地毯,使穿越大厦更容易。

要塞:

末地要塞的箱子中的战利品稍微减少,末地要塞中的末影人稍微减少, 以帮助稍微减少可以从这个结构中收集的末地箱子的数量。

地牢:

将不再替换香草地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢在海底以下生成)

稍微改进了海洋地牢中的生成器放置。

堡垒:

丛林堡垒的蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。

堡垒:

地下堡垒在深板岩区域生成得更低,并在其单元房间中使用深板岩铁块。

其他:

rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果您愿意,可以对 mob 生成器的 mob 类型比率进行小数权重。

添加了 rs_pieces_spawn_counts 文件夹,让您可以控制 RS 结构中的哪些块应该始终生成,并限制块的生成频率。

创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,以使我更容易创建带有新块的 RS 数据包,并且它们不会过度生成。

在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目中添加了条件,以便模组可以注册到“repurposed_structures:json_conditions”注册表,并在某些配置开启时其条目才适用。 在 pool_additions json 文件中也添加了条件和一个选项。 稍微改进了当必需的结构块无法生成时的错误消息。

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