Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.4.0.8 变更) (1.18.1 Minecraft)
配置:
修正配置,表明 RS 矿井和地牢不会替换原版的。
矿井:
下界矿井现在可以再次暴露古代残骸。
矿井中的墙块现在将正确连接到顶墙。
矿井将更好地沉入地形,以减少对表面的破坏。
语言:
在他人的特别帮助下,添加了 ko_kr.json 并改进了 zh_cn.json!
其他:
将混合器兼容级别提升到 Java 17。
修复了与 Cyanide 模组的潜在不兼容性。
(V.4.0.7 变更) (1.18.1 Minecraft)
其他:
修复了 rs_pieces_spawn_counts 资源监听器未实际连接的问题。 这对于特定的 RS 数据包正常工作并限制单个村庄中可以生成的添加建筑物数量以防止过度拥挤是必需的。 例如,1.18.1 更多村民数据包:https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-more-villagers-datapack 此修复将确保该数据包在单个 RS 村庄中不会生成超过 1 个花店房屋。
(V.4.0.6 变更) (1.18.1 Minecraft)
其他:
强制要求 1.18.1 MC 和 39.0.0 Forge,以帮助保持人们更安全。
城市:
修复了下界城市中一些房间有一个空箱子而不是有战利品的问题。
大幅降低了下界城市战利品中的下界合金锭的掉落率。
堡垒:
丛林堡垒的战利品现在其工具和盔甲略有损坏。极其罕见的钻石工具/盔甲通常严重损坏。
村庄:
修复了一些僵尸化猪灵未在僵尸化绯红/扭曲村庄中生成的问题。
绯红/扭曲村庄的制革厂建筑现在有熔岩大锅。
地牢:
在所有 RS 地牢战利品表中添加了极小的机会获得另一边音乐光盘。
要塞:
在所有 RS 要塞的走廊战利品表中添加了极小的机会获得另一边音乐光盘。
堡垒:
地下堡垒的桥梁、其他和骷髅马厩箱子战利品表现在有极小的机会获得紫水晶碎片。
(V.4.0.5 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
为 Terralith 兼容性优化了 RS 配置默认条目。
其他:
修复了如果世界高度在维度中发生显著变化,几个结构可能放置错误的问题。
修复了几个下界结构设置得太低甚至在熔岩海洋内部的问题。
(V.4.0.4 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
修复了配置的自动更新,以实现与 Terralith 的最佳兼容性,但未生效。
(V.4.0.3 变更) (1.18.0 Minecraft)
其他:
修复了在区块生成器中深度复制结构设置的问题。 (这是允许 RS 的维度允许/禁止配置工作所必需的)
(V.4.0.2 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
自动更新配置,以实现与 Terralith 的最佳兼容性。
前哨站:
修复了错误地在非寒冷生物群系中生成雪地和冰原前哨站的问题。现在应该更好了。
金字塔:
修复了错误地在非寒冷生物群系中生成雪地和冰原金字塔的问题。现在应该更好了。
地牢:
修复了错误地在错误生物群系中生成雪地和冰原地牢的问题。现在应该更好了。 修复了使用配置强制将多种 RS 地牢放入同一生物群系时无法在同一生物群系中生成的问题。
豪宅:
修复了使用配置强制将多种 RS 豪宅放入同一生物群系时无法在同一生物群系中生成的问题。
(V.4.0.1 变更) (1.18.0 Minecraft)
其他:
修复了开发外池权重增加混合器未应用的问题。
地牢:
修复了海洋地牢未生成的问题,因为默认的最小 y 配置值为 205 而不是 20。哎呀。 如果您已经在 1.18 中使用 v4.0.0 RS 启动了游戏,您将需要自己修复海洋地牢的配置条目。
(V.4.0.0 变更) (1.18.0 Minecraft)
主要:
移植到 1.18 并与 1.18 fabric 版本保持一致。
配置:
清理、重命名了一些,并删除了一些值的范围限制。
矿井:
将不再替换原版矿井。将在生物群系表面下生成,一些变体可能在山上生成。 略微改进了沙漠和冰地牢的外观。 略微提高了所有主世界矿井中矿车的生成率。 降低了冰矿井中的矿车生成率,以匹配其他主世界矿井的生成率。 略微降低了末地矿井的矿车生成率,以更好地平衡。
冰屋:
草皮冰屋和石质冰屋的地下室和梯子部件已正确随机化了石砖变体块和感染块。 感染石砖块的数量略有减少。
豪宅:
冰屋部件现在在地板地毯下有抛光闪长岩,使穿越豪宅更容易。
要塞:
末地要塞的战利品箱子和潜影贝数量略有减少, 以帮助减少从该结构中可以收集的潜影箱数量。
地牢:
将不再替换原版地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢生成在海底以下) 略微改进了海洋地牢中的生成器放置。
堡垒:
丛林堡垒的蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。
堡垒:
地下堡垒在深板岩区域生成得更低,并在其单元房间中使用深板岩铁块。
其他:
rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果需要,您可以为 mob 生成器的 mob 类型速率设置分数权重。 添加了 rs_pieces_spawn_counts 文件夹,使您可以控制 RS 结构中的哪些部件应该始终生成,并限制部件的生成频率。 创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,以使我更轻松地创建带有新部件的 RS 数据包,并使它们不会过度生成。 在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目添加了条件,以便模组可以注册到“repurposed_structures:json_conditions”注册表,并在某些配置开启时其条目才适用。 在 pool_additions json 文件中也添加了条件条目和一个选项。 当所需的结构部件无法生成时,稍微改进了错误消息。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.4.0.7 变更) (1.18.1 Minecraft)
杂项:
修复了 rs_pieces_spawn_counts 资源监听器实际上未连接的问题。 这对于特定的 RS 数据包正常工作并限制单个村庄中可以生成的添加建筑数量以防止过度拥挤是必需的。 例如 1.18.1 更多村民数据包:https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-more-villagers-datapack 此修复将确保该数据包不会在单个 RS 村庄中生成超过 1 个花店房屋。
(V.4.0.6 变更) (1.18.1 Minecraft)
杂项:
强制要求 1.18.1 MC 和 39.0.0 Forge 以帮助确保人们更安全。
城市:
修复了下界城市中一些房间有一个空箱子而不是有战利品的问题。 大幅降低了下界城市战利品中的下界合金锭的掉落率。
堡垒:
丛林堡垒的战利品现在其工具和盔甲略有损坏。极其罕见的钻石工具/盔甲通常严重损坏。
村庄:
修复了一些僵尸化猪灵未在僵尸化绯红/扭曲村庄中生成的问题。 绯红/扭曲村庄的制革厂建筑现在有熔岩大锅。
地牢:
在所有 RS 地牢战利品表中添加了极小的机会获得另一侧音乐唱片。
要塞:
在所有 RS 要塞的走廊战利品表中添加了极小的机会获得另一侧音乐唱片。
堡垒遗迹:
地下堡垒遗迹的桥梁、其他和骷髅马厩箱子战利品表现在有极小的机会获得紫水晶碎片。
(V.4.0.5 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
为 Terralith 兼容性细化了 RS 配置默认条目。
杂项:
修复了如果世界高度在维度中发生显著变化,几个结构可能放置错误的问题。 修复了几个下界结构设置得太低甚至在熔岩海洋内部的问题。
(V.4.0.4 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
修复了自动更新配置以与 Terralith 最佳兼容的问题。
(V.4.0.3 变更) (1.18.0 Minecraft)
杂项:
修复了在区块生成器中深度复制结构设置的问题。 (这是允许 RS 的维度允许/禁止配置工作所必需的)
(V.4.0.2 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
自动更新配置以与 Terralith 最佳兼容。
前哨站:
修复了冰雪前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
金字塔:
修复了冰雪金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
地牢:
修复了冰雪地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该更好了。 修复了使用配置将多种 RS 地牢强制放入相同生物群系时无法在相同生物群系中生成的问题。
mansion:
修复了使用配置将多种 RS mansion 强制放入相同生物群系时无法在相同生物群系中生成的问题。
(V.4.0.1 变更) (1.18.0 Minecraft)
杂项:
修复了开发外未应用池权重增加混入的问题。
地牢:
修复了海洋地牢未生成的问题,因为默认的最小 y 配置值为 205 而不是 20。哎呀。 如果您已经在 1.18 中使用 v4.0.0 RS 启动了游戏,您将需要自己修复海洋地牢的配置项。
(V.4.0.0 变更) (1.18.0 Minecraft)
主要:
移植到 1.18 并与 1.18 fabric 版本保持一致。
配置:
进行了清理、重命名,并删除了一些值的范围限制。
矿井:
将不再替换香草矿井。将在生物群系表面下方生成,一些变体可能在山上生成。 略微改善了沙漠和冰雪地牢的外观。 略微提高了所有主世界矿井中的矿车生成率。 降低了冰雪矿井中的矿车生成率以匹配其他主世界矿井的生成率。 稍微降低了末地矿井的矿车生成率以更好地平衡。
冰屋:
草皮冰屋和石质冰屋的地下室和梯子部件现在有随机的石砖变体方块和随机的感染方块。 感染石砖的数量略有减少。
mansion:
冰雪 mansion 部件现在在地板下有抛光闪长岩地毯,以使穿越 mansion 更容易。
要塞:
末地要塞的战利品箱子和末影人数量略有减少, 以帮助减少从该结构中可以收集的末地箱子数量。
地牢:
将不再替换香草地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢生成在海洋底部以下) 略微改善了海洋地牢中生成器的放置。
堡垒:
丛林堡垒的蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。
堡垒遗迹:
地下堡垒遗迹在深层石板区域生成得更低,并在其单元房间中使用深层石板铁方块。
杂项:
rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果您愿意,可以为怪物生成器的怪物类型率设置分数权重。 rs_pieces_spawn_counts 文件夹现在已添加,允许您控制 RS 结构中的哪些部件应该始终生成并限制部件的生成频率。 创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,以使我更轻松地创建带有新部件的 RS 数据包并且它们不会过度生成。 在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目上添加了条件,以便 mods 可以注册一个条件到 "repurposed_structures:json_conditions"注册表中,并且只有在某些配置开启时其条目才适用。 在 pool_additions json 文件中也添加了条件条目和一个选项。 当所需的结构部件无法生成时,稍微改进了错误消息。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.4.7 变更) (1.16.5 我的世界)
杂项:
针对 RS 结构基于结构的常见程度来尝试减少定位半径的热修复。 这有助于减少某些世界改造模组创建的世界中某些结构定位相关的延迟,这些模组会使某些生物群系超级罕见或不存在,同时声称生物群系会在不存在时生成。
这是 1.16.5 的最终更新,除非有安全问题。
(V.3.4.6 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
更新了 mods.toml,以便如果 Waystones 开启,RS 将需要更新版本的 Waystones,如果它过于过时以防止崩溃。
为 RS - Simply Cats 兼容数据包添加了片段限制数量。
(V.3.4.5 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
如果 Caves And Cliffs Backport 模组开启,Repurposed Structures 将不会移除 Vanilla Mineshafts。 这是因为 CCB 添加了他们自己的 Mineshafts 来替换 Vanilla 的,所以 RS 将不再尝试干扰它。
配置:
修复了配置注释中的一个拼写错误。
在不允许的维度配置条目的默认值中添加了 thebeginning:.+,以默认情况下阻止来自该模组维度的 RS 结构。
(V.3.4.4 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
自动将 vampirism:vampire_forest 条目添加到 RS 的 disallowedBiomes 配置条目中,以使橡木村庄、橡木女巫小屋、橡木井和橡木前哨站不再在该 Vampirism 生物群系中生成。
配置:
调整了一些配置注释的措辞,使其更清晰。
冰屋:
调整了代码,以确保草皮冰屋不会将诸如沙子之类的掉落方块作为结构屋顶的一部分。
村庄:
通过将所有 RS 主世界村庄的道路边界框从 2 增加到 32,尝试了一些新的方法。 这应该使村庄在山脉和丘陵上看起来更好,并帮助减少村庄道路或农场侵蚀房屋下的地面。(理论上)
杂项:
修复了如果另一个模组使用其自己的结构导致缺少结构片段类型日志垃圾邮件时,日志垃圾邮件过滤器的吞卡崩溃。
(V.3.4.3 变更) (1.16.5 我的世界)
配置:
清理了 RS 配置,以避免冗余注释的臃肿,并修复了一些注释中的错误/拼写错误。
(V.3.4.2 变更) (1.16.5 我的世界)
配置:
为我的模组显著清理了配置系统后端代码。如果任何配置不再起作用,请告诉我,但应该没问题!
模组兼容性:
Blay 的 Waystone 和 Bountiful 现在在 RS 村庄中每个注入的结构片段最多只能生成 1 个。我在我的端进行了限制。 (注意,Bountiful 板子目前不会在 RS 村庄中生成。他们将在下一个模组更新中修复它)
Blay Waystone 的 spawnInVillages 和 forceSpawnInVillages 配置现在由 Repurposed Structures 直接读取,并将控制 RS 村庄中的 Waystones。
(V.3.4.1 变更) (1.16.5 我的世界)
矿井:
修复了损坏的末地矿井检查,使其现在与末地要塞正确间隔,并且很少出现死锁 /locate 命令。
地牢:
修复了蘑菇地牢基本上从未生成的问题。哎呀。
修复了一个 Snow Dungeon nbt 文件角落的缺失块。(没有用户会注意到任何变化,所以我不知道为什么我在这里列出这个修复 lol)
前哨站:
将所有 RS 前哨站更改为更好地匹配 1.17 中可以生成大量帐篷、笼子等的 Vanilla 前哨站。 是的,Mojang 对前哨站进行了更改,但没有人注意到 lol。我认为在任何地方都没有报告过。 至于为什么这个更改被回溯到 1.16.5 RS,我这样做是因为有更多的帐篷等看起来更好 lol。
(V.3.4.0 变更) (1.16.5 我的世界)
林地府邸:
所有 RS 府邸现在通过使用模板池生成片段。这意味着你可以通过数据包编辑池文件来 删除你不想生成的房间。或者通过数据包处理池,使结构处理器为府邸片段运行以随机化块。 甚至可以通过 RS 的 pool_addition 文件夹使用数据包将新房间注入府邸! 只需确保你的新府邸片段与同一池中的其他片段大小匹配。 不需要拼图块,因为府邸不是拼图结构。
1x1_b5 房间现在在 RS 府邸中生成,不像 Vanilla 那样有 bug lol。https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121
调整了热带草原府邸的外观,使其看起来更漂亮。
修复了 RS 府邸中的 Vanilla 错误,其中在府邸的二楼和三楼走廊中可以找到漂浮的地形。https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594
修复了 RS 府邸中的 Vanilla 府邸错误,其中如果三楼上方有三楼,则二楼的墙壁可能会有一个洞通向外面。https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221
修复了 RS 府邸中的 Vanilla 府邸错误,其中在二楼和三楼交汇处的外墙右侧可能会有一个 3 块高的洞。https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098
前哨站:
深红色、扭曲和 Nether Brick 前哨站现在可以有带有凋零骷髅头骨或普通骷髅头骨的目标片段。 凋零骷髅头骨片段在单个前哨站中仅有 23%的出现机会。之前,Nether Brick 前哨站有 50%的机会生成一个。
杂项:
调整了几个战利品表文件。
兼容性:
添加了一个混入来取消 Charm 的非魅力建筑结构处理器,以便 Charm 不会破坏几个使用 Data Mode Structure Blocks 的 RS 结构。
(V.3.3.4 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
调整了 Tidbits 兼容数据包的片段生成限制。
(V.3.3.3 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
现在将修改后的战利品导入到 Better Stronghold 兼容数据包的战利品表中。
杂项:
修复了结构偏移实际上仅对 RS 要塞起作用的问题,以防止它们被世界底部截断。
(V.3.3.2 变更) (1.16.5 我的世界)
地牢:
添加了 shulkerBoxInEndDungeons 配置选项,让用户可以在设置为 false 时使末地地牢生成箱子而不是潜影盒。 由于 Forge 钩子放置不当,配置特征无法通过数据包覆盖。因此,此配置选项作为解决方法。
村庄:
稍微调整了蘑菇村庄中教堂(寺庙)片段的外观。
杂项:
RS 结构如果被世界底部截断,将向上偏移,以使它们不再被截断。 (有助于防止使用 Better Stronghold 兼容数据包时末地主题的 Better Stronghold 被截断)
(V.3.3.1 变更) (1.16.5 我的世界)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便它们现在用于许多僵尸变体 RS 村庄。
调整了许多 RS 村庄的终结者片段,以确保它们绝对不会生成错误村庄的街道,以防止在极罕见的边缘情况下其他村庄的建筑物生成。
修复了僵尸扭曲村庄生成未僵尸化的猪灵。
模组兼容性:
为未来的模组兼容数据包(Tidbits、Reosurceful Bees 和 PneumaticCraft: Repressurized)添加了片段生成限制。 我只是在做一些前瞻性的工作。
(V.3.3.0 变更) (1.16.5 我的世界)
村庄:
为蘑菇生物群系添加了蘑菇村庄!
修复了山脉村庄非常非常罕见地生成热带草原村庄片段的问题。
修复了沼泽和巨型针叶林村庄非常非常罕见地生成平原村庄片段的问题。
从恶地村庄中删除了大量随机放置的红沙块,使其看起来更加整洁。
模组兼容性:
来自官方模组兼容数据包添加到 RS 村庄的房屋现在对于单个村庄最多只会生成一次。 这将极大地帮助防止 RS 村庄因数据包中的多个模组房屋而过载。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.4.0.6 更改)(1.18.1 Minecraft)
杂项:
硬性要求 1.18.1 MC 和 39.0.0 Forge,以帮助确保人们的安全。
城市:
修复了下界城市中一些房间有一个空箱子而不是有战利品的问题。
降低了下界城市战利品中下界合金锭的掉落率。
堡垒:
丛林堡垒的战利品现在其工具和盔甲有轻微损坏。极其稀有的钻石工具/盔甲通常有严重损坏。
村庄:
修复了一些僵尸化猪灵不会在僵尸化绯红/扭曲村庄中生成的问题。
绯红/扭曲村庄的制革厂建筑现在有熔岩大锅。
地牢:
在所有随机生成地牢的战利品表中添加了极稀有几率的彼岸音乐唱片。
要塞:
在所有随机生成要塞的走廊战利品表中添加了极稀有几率的彼岸音乐唱片。
壁垒:
地下壁垒的桥梁、其他和骷髅马厩箱子战利品表现在有极小几率出现紫水晶碎片。
(V.4.0.5 更改)(1.18.0 Minecraft)
配置:
为 Terralith 兼容性细化了随机生成结构配置的默认条目。
杂项:
修复了如果在维度中世界高度发生显著变化时,一些结构可能放置错误的问题。
修复了几个下界结构设置得过低甚至在熔岩海洋内部的问题。
(V.4.0.4 更改)(1.18.0 Minecraft)
配置:
修复了配置的自动更新以实现与 Terralith 的最佳兼容性但未生效的问题。
(V.4.0.3 更改)(1.18.0 Minecraft)
杂项:
修复了在区块生成器中深度复制结构设置的问题。 (这是为了允许随机生成结构的允许/禁止配置生效)
(V.4.0.2 更改)(1.18.0 Minecraft)
配置:
自动更新配置以实现与 Terralith 的最佳兼容性。
前哨站:
修复了雪地和冰原前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
金字塔:
修复了雪地和冰原金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
地牢:
修复了雪地和冰原地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该更好了。 修复了使用配置强制将多种随机生成地牢放置在同一生物群系时无法生成的问题。
mansion:
修复了使用配置强制将多种随机生成 mansion 放置在同一生物群系时无法生成的问题。
(V.4.0.1 更改)(1.18.0 Minecraft)
杂项:
修复了开发外不应用池权重增加混入的问题。
地牢:
修复了海洋地牢不生成的问题,因为默认的最小 y 配置值是 205 而不是 20。哎呀。 如果您已经在 1.18 中使用 v4.0.0 随机生成结构启动了游戏,您将需要自己修复海洋地牢的配置条目。
(V.4.0.0 更改)(1.18.0 Minecraft)
主要:
移植到 1.18 并与 1.18 fabric 版本保持一致。
配置:
进行了清理、重命名,并删除了一些值的范围限制。
矿井:
将不再替换原版矿井。将在生物群系表面下生成,一些变体可能在山上生成得很高。
略微改进了沙漠和冰原地牢的外观。
略微提高了所有主世界矿井中矿车的生成率。
降低了冰原矿井中矿车的生成率以与其他主世界矿井的生成率匹配。
稍微降低了末地矿井的矿车生成率以更好地平衡它。
冰屋:
草皮冰屋和石质冰屋的地下室和梯子部分已正确随机化了石砖变体方块和感染方块。 感染石砖方块的数量略有减少。
mansion:
冰屋部分现在在地板下有抛光闪长岩地毯,以使在 mansion 中移动更轻松。
要塞:
末地要塞的战利品箱子和潜影贝数量略有减少,以帮助减少从该结构中可收集的潜影箱数量。
地牢:
将不再替换原版地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢生成在海洋地板以下)
略微改进了海洋地牢中生成器的放置。
堡垒:
丛林堡垒的蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。
壁垒:
地下壁垒在深层岩区域生成得更低,并在其单元房间中使用深层岩铁方块。
杂项:
rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果您愿意,可以为 mob 生成器的 mob 类型比率设置小数权重。
创建了 rs_pieces_spawn_counts 文件夹,让您可以控制随机生成结构中的哪些部分应该始终生成,并限制一个部分的生成频率。
创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,以使我更轻松地创建包含新部分的随机生成数据包且它们不会过度生成。
在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目上添加了条件,以便 mods 可以注册一个条件到 “repurposed_structures:json_conditions”注册表中,并在某些配置开启时使其条目生效。
在 pool_additions json 文件中也添加了条件条目和一个选项。
当所需的结构部分未能生成时,稍微改进了错误消息。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.4.0.5 变更) (1.18.0 我的世界)
配置:
为 Terralith 兼容更新了精炼 RS 配置的默认项
杂项:
修复了在维度中世界高度发生显著变化时,一些结构可能放置错误的问题。 修复了几个下界结构设置得过低甚至在熔岩海洋内部的问题。
(V.4.0.4 变更) (1.18.0 我的世界)
配置:
修复了配置的自动更新,以实现与 Terralith 的最佳兼容性(但之前未生效)
(V.4.0.3 变更) (1.18.0 我的世界)
杂项:
修复了在块生成器中深度复制结构设置的问题。 (这是为了允许 RS 的维度允许/禁止配置生效)
(V.4.0.2 变更) (1.18.0 我的世界)
配置:
自动更新配置以实现与 Terralith 的最佳兼容性。
前哨站:
修复了雪前哨站和冰前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
金字塔:
修复了雪金字塔和冰金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
地牢:
修复了雪地牢和冰地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该更好了。 修复了使用配置强制将多种 RS 地牢放入同一生物群系时,它们无法在同一生物群系中生成的问题。
mansion:
修复了使用配置强制将多种 RS mansion 放入同一生物群系时,它们无法在同一生物群系中生成的问题。
(V.4.0.1 变更) (1.18.0 我的世界)
杂项:
修复了开发外未应用池权重增加混入的问题。
地牢:
修复了海洋地牢不生成的问题,因为默认的最小 y 配置值是 205 而不是 20。哎呀。 如果您已经在 1.18 中使用 v4.0.0 RS 启动了游戏,您将需要自己修复海洋地牢的配置项。
(V.4.0.0 变更) (1.18.0 我的世界)
主要:
移植到 1.18 并与 1.18 fabric 版本保持一致。
配置:
进行了清理,重命名了一些,并且删除了一些值的范围限制。
矿道:
将不再替换 Vanilla 矿道。将在生物群系表面下生成,一些变体可能在山脉中生成。 略微改进了沙漠和冰地牢的外观。 略微提高了所有主世界矿道中矿车的生成率。 降低了冰矿道中的矿车生成率,以与其他主世界矿道匹配。 稍微降低了末地矿道的矿车生成率,以更好地平衡。
冰屋:
草皮冰屋和石质冰屋的地下室和梯子部分已正确随机化了石砖变体块和感染块。 感染石砖块的数量略有减少。
mansion:
冰屋部分现在在地板地毯下有抛光闪长岩,使穿越 mansion 更容易。
要塞:
末地要塞的战利品箱子和末影人数量略有减少, 以帮助减少从该结构中可收集的末地箱子数量。
地牢:
将不再替换 Vanilla 地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢在海底以下生成) 略微改进了海洋地牢中的生成器放置。
堡垒:
丛林堡垒蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。
尖塔:
地下尖塔在深板岩区域生成得更低,并在其单元房间中使用深板岩铁块。
杂项:
rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果您愿意,可以为 mob 生成器的 mob 类型率设置小数权重。 创建了 rs_pieces_spawn_counts 文件夹,让您可以控制 RS 结构中的哪些部分应该始终生成,并限制一个部分的生成频率。 创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,使我更容易创建带有新部分的 RS 数据包,并且它们不会过度生成。 在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目上添加了条件,以便 mod 可以注册一个条件到 “repurposed_structures:json_conditions”注册表中,并在某些配置开启时使其条目仅适用。 在 pool_additions json 文件中也添加了条件条目和一个选项。 当所需的结构部分无法生成时,稍微改进了错误消息。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.4.0.4 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
修复配置的自动更新,以实现与 Terralith 的最佳兼容性(之前未生效)
(V.4.0.3 变更) (1.18.0 Minecraft)
杂项:
修复了在块生成器中深度复制结构设置的问题。 (这是允许 RS 的维度允许/禁止配置生效所必需的)
(V.4.0.2 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
自动更新配置,以实现与 Terralith 的最佳兼容性。
前哨站:
修复了错误地在非寒冷生物群系中生成雪地和冰原前哨站的问题。现在应该更好了。
金字塔:
修复了错误地在非寒冷生物群系中生成雪地和冰原金字塔的问题。现在应该更好了。
地牢:
修复了错误地在错误生物群系中生成雪地和冰原地牢的问题。现在应该更好了。 修复了使用配置强制将多种 RS 地牢生成在同一生物群系时无法在同一生物群系中生成的问题。
大厦:
修复了使用配置强制将多种 RS 大厦生成在同一生物群系时无法在同一生物群系中生成的问题。
(V.4.0.1 变更) (1.18.0 Minecraft)
杂项:
修复了开发环境外不应用池权重增加混入的问题。
地牢:
修复了海洋地牢不生成的问题,因为默认的最小 y 配置值为 205 而不是 20。哎呀。 如果您已经在 1.18 中使用 v4.0.0 RS 启动了游戏,您将需要自己修复海洋地牢的配置项。
(V.4.0.0 变更) (1.18.0 Minecraft)
主要:
移植到 1.18 并与 1.18 fabric 版本保持同步。
配置:
进行了清理,进行了一些重命名,并且删除了对某些值的许多范围限制。
矿道:
将不再替换 Vanilla 矿道。将在生物群系表面下方生成,并且某些变体可能在山脉中生成。 稍微改进了沙漠和冰原地牢的外观。 稍微提高了所有主世界矿道中的矿车生成率。 降低了冰原矿道中的矿车生成率,以匹配其他主世界矿道的生成率。 稍微降低了末地矿道的矿车生成率,以更好地平衡。
冰屋:
草皮冰屋和石质冰屋的地下室和梯子部件已正确随机化了石砖变体块和感染块。 感染石砖块的数量略有减少。
大厦:
冰原大厦部件现在在地板地毯下有抛光闪长岩,使穿越大厦更容易。
要塞:
末地要塞的战利品箱子和凋灵骷髅数量略有减少, 以帮助减少从该结构中可以收集的凋灵骷髅箱子的数量。
地牢:
将不再替换 Vanilla 地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢在海底以下生成)
稍微改进了海洋地牢中的生成器放置。
堡垒:
丛林堡垒蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。
堡垒:
地下堡垒在深层 slate 区域生成得更低,并在其单元房间中使用深层 slate 铁块。
杂项:
rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果需要,您可以为怪物生成器的怪物类型生成率设置小数权重。
创建了 rs_pieces_spawn_counts 文件夹,使您可以控制 RS 结构中的哪些部件应该始终生成,并限制部件的生成频率。
创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,以使我更轻松地创建带有新部件的 RS 数据包,并且它们不会过度生成。 在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目上添加了条件,以便 mods 可以在“repurposed_structures:json_conditions”注册表中注册条件,并在某些配置开启时仅应用其条目。 还在 pool_additions json 文件中添加了条件条目和一个选项。 当所需的结构部件无法生成时,稍微改进了错误消息。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.4.0.3 变更) (1.18.0 Minecraft)
杂项:
修复了在区块生成器中深度复制结构设置的问题。 (这是为了允许 RS 的维度允许/禁止配置生效)
(V.4.0.2 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
自动更新配置以与 Terralith 具有最佳兼容性。
前哨站:
修复了雪前哨站和冰前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
金字塔:
修复了雪金字塔和冰金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
地牢:
修复了雪地牢和冰地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该更好了。 修复了使用配置强制将多种 RS 地牢放入相同生物群系时,它们无法在相同生物群系中生成的问题。
大厦:
修复了使用配置强制将多种 RS 大厦放入相同生物群系时,它们无法在相同生物群系中生成的问题。
(V.4.0.1 变更) (1.18.0 Minecraft)
杂项:
修复了池权重增加混入物在开发之外不适用的问题。
地牢:
修复了海洋地牢不生成的问题,因为默认的最小 y 配置值是 205 而不是 20。哎呀。 如果您已经在 1.18 中使用 v4.0.0 RS 启动了游戏,您将需要自己修复海洋地牢的配置项。
(V.4.0.0 变更) (1.18.0 Minecraft)
主要:
移植到 1.18 并与 1.18 fabric 版本保持同步。
配置:
进行了清理,重命名了一些,并且删除了一些值的范围限制。
矿井:
将不再替换 Vanilla 矿井。将在生物群系表面下方生成,一些变体可能在山上生成。 略微改进了沙漠和冰地牢的外观 略微提高了所有主世界矿井中的矿车速率。 降低了冰矿井中的矿车速率,以与其他主世界矿井的速率匹配。 稍微降低了末地矿井的矿车速率,以更好地平衡它。
冰屋:
草皮冰屋和石质冰屋地下室和梯子部件已正确随机化了石砖变体块和感染块。 感染石砖块的数量略有减少。
大厦:
冰屋部件现在在地板地毯下有抛光闪长岩,使穿越大厦更容易。
要塞:
末地要塞的战利品箱子和末影人数量略有减少, 以帮助减少可以从该结构收集的末地箱子数量。
地牢:
将不再替换 Vanilla 地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢在海洋地板下方生成) 略微改进了海洋地牢中的生成器放置。
堡垒:
丛林堡垒蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。
堡垒遗迹:
地下堡垒在深板岩区域生成得更低,并在其单元房间中使用深板岩铁块。
杂项:
rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果您愿意,可以为怪物生成器的怪物类型速率设置分数权重。 创建了 rs_pieces_spawn_counts 文件夹,让您可以控制 RS 结构中的哪些部件应该始终生成,并限制部件的生成频率。 创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,使我更容易创建带有新部件的 RS 数据包,并且它们不会过度生成。 在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目上添加了条件,以便模组可以注册到"repurposed_structures:json_conditions"注册表中,并在某些配置开启时使其条目仅适用。 还在 pool_additions json 文件中添加了条件条目和一个选项。 当所需的结构部件无法生成时,稍微改进了错误消息。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.4.0.1 变更) (1.18.0 我的世界)
杂项:
修复了开发环境之外池权重增加混入未应用的问题。
地牢:
修复了海洋地牢不生成的问题,因为默认最小 y 配置值为 205 而不是 20。哎呀。 如果您已经在 1.18 中使用 v4.0.0 RS 启动了游戏,您将需要自己修复海洋地牢的配置项。
(V.4.0.0 变更) (1.18.0 我的世界)
主要:
移植到 1.18 版本,并与 1.18 fabric 版本保持一致。
配置:
进行了清理,重命名了一些,并且删除了对某些值的许多范围限制。
矿道:
将不再替换原版矿道。将在生物群落表面下生成,一些变体可能在山上生成。
略微改进了沙漠和冰地牢的外观
略微提高了所有主世界矿道中的矿车生成率。
降低了冰矿道中的矿车生成率,以匹配其他主世界矿道的生成率。
略微降低了末地矿道的矿车生成率,以更好地平衡。
冰屋:
草皮冰屋和石质冰屋地下室和梯子部件已正确随机化了石砖变体块和感染块。 感染石砖块的数量略有减少。
mansion:
冰屋部件现在在地板地毯下有抛光闪长岩,使穿越 mansion 更容易。
要塞:
丛林要塞蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。
堡垒:
地下堡垒生成在深板岩区域更低的位置,并在其单元房间中使用深板岩铁块。
杂项:
rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果需要,您可以为怪物生成器的怪物类型生成比例权重。
创建了 rs_pieces_spawn_counts 文件夹,使您可以控制 RS 结构中的哪些部件应该始终生成,并限制部件的生成频率。
创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,使我更轻松地创建包含新部件的 RS 数据包,并且它们不会过度生成。 在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目上添加了条件,以便 mods 可以向 "repurposed_structures:json_conditions"注册表注册条件,并在某些配置开启时仅应用其条目。 在 pool_additions json 文件中也添加了条件条目和一个选项。 当所需的结构部件无法生成时,稍微改进了错误消息。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.4.0.0 更改) (1.18.0 我的世界)
主要:
移植到 1.18 版本,与 1.18 fabric 版本保持一致。
配置:
进行了清理,重新命名了一些,并且删除了一些值的范围限制。
矿井:
将不再替换原版矿井。将在生物群系的地表下生成,一些变体可能会在山脉中生成。
沙漠和冰雪地牢的外观略有改进。
所有主世界矿井中的矿车生成率略有提高。
冰雪矿井中的矿车生成率被削弱,以匹配其他主世界矿井的生成率。
末地矿井的矿车生成率也被稍微削弱,以更好地平衡。
冰屋:
草皮冰屋和石质冰屋的地下室和梯子部分已正确随机化了石砖变体块和感染块。 感染石砖块的数量略有减少。
mansion:
冰雪 mansion 部分现在在地板地毯下有抛光闪长岩,使穿越 mansion 更容易。
要塞:
末地要塞的战利品箱子和末影人数量略有减少, 以帮助减少从这个结构中可以收集的箱子数量。
地牢:
将不再替换原版地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢生成在海底以下)
海洋地牢中的生成器放置略有改进。
堡垒:
丛林堡垒的蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。
堡垒遗迹:
地下堡垒遗迹在深板岩区域生成得更低,并在其单元房间中使用深板岩铁块。
其他:
rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果需要,您可以为 mob 生成器的 mob 类型生成率设置分数权重。
创建了 rs_pieces_spawn_counts 文件夹,让您可以控制 RS 结构中的哪些部分应该始终生成,并限制一个部分生成的频率。
创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,使我更容易创建带有新部分的 RS 数据包,并且它们不会过度生成。
在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目上添加了条件,以便 mods 可以注册到 "repurposed_structures:json_conditions" 注册表,并在某些配置开启时仅应用其条目。 pool_additions json 文件中也添加了条件条目和一个选项。 当所需的结构部分无法生成时,错误消息略有改进。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.4.6 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
更新了 mods.toml,以便如果 Waystones 存在,当 RS 版本过旧时,RS 将需要 Waystones 的更新版本,以防止崩溃。
为 RS 添加了块限制数量 - 简单猫兼容数据包。
(V.3.4.5 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
如果 Caves And Cliffs Backport 模组存在,Repurposed Structures 将不会删除香草矿道。 这是因为 CCB 添加了自己的矿道来替换香草的,所以 RS 现在将尝试不干扰它。
配置:
修复了配置注释中的一个拼写错误。
在禁止维度配置项的默认值中添加了 beginning:.+,以默认情况下阻止该模组维度中的 RS 结构。
(V.3.4.4 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
自动将 vampirism:vampire_forest 条目添加到 RS 的 disallowedBiomes 配置项中,以使橡木村庄、橡木女巫小屋、橡木井和橡木前哨站不再在该 Vampirism 生物群系中生成。
配置:
调整了一些配置注释的措辞,使其更清晰。
冰屋:
调整了代码,以确保草皮冰屋不会将像沙子这样的掉落块作为结构屋顶的一部分。
村庄:
通过将所有 RS 主世界村庄道路的边界框从 2 增加到 32,尝试一些新的方法。 这应该使村庄在山脉和丘陵上看起来更好,并有助于减少村庄道路或农场侵蚀房屋下的地面。(理论上)
其他:
如果另一个模组使用自己的结构导致缺少结构块类型日志垃圾邮件,修复了日志垃圾邮件过滤器的吞噬崩溃。
(V.3.4.3 变更) (1.16.5 我的世界)
配置:
清理了 RS 配置,以避免冗余注释的膨胀,并修复了一些注释中的错误/拼写错误。
(V.3.4.2 变更) (1.16.5 我的世界)
配置:
为我的模组显著清理了配置系统后端代码。如果任何配置不再起作用,请告诉我,但应该没问题!
模组兼容性:
Blay 的 Waystone 和 Bountiful 现在在 RS 村庄中不能生成超过 1 个注入的结构块。我在我的端进行了限制。 (注意,Bountiful 板子目前不在 RS 村庄中生成。他们将在他们的模组的下一个更新中修复它)
Blay Waystone 的 spawnInVillages 和 forceSpawnInVillages 配置现在由 Repurposed Structures 直接读取,并将控制 RS 村庄中的 Waystones。
(V.3.4.1 变更) (1.16.5 我的世界)
矿道:
修复了损坏的末地矿道检查,使其现在与末地要塞正确间隔,并且很少出现死锁 /locate 命令。
地牢:
修复了蘑菇地牢基本上从未生成的问题。哎呀。
修复了一个 Snow Dungeon nbt 文件角落的缺失块。(没有用户会注意到任何变化,所以我不知道为什么我在这里列出这个修复 lol)
前哨站:
将所有 RS 前哨站更改为更好地匹配 1.17 中可以生成大量帐篷和笼子等的香草前哨站。 是的,Mojang 对前哨站进行了更改,没有人注意到 lol。我认为没有在任何地方报告过。 至于为什么这个更改被回移植到 1.16.5 RS,我这样做是因为有更多的帐篷等看起来好多了 lol。
(V.3.4.0 变更) (1.16.5 我的世界)
林地豪宅:
所有 RS 豪宅现在通过使用模板池生成块。这意味着您可以通过数据包编辑池文件, 删除您不想生成的房间。或者通过数据包处理结构来为豪宅块随机化块。 或者甚至通过 RS 的 pool_addition 文件夹使用数据包将新房间注入到豪宅中! 只需确保您的新豪宅块与同一池中的其他块大小匹配。 由于豪宅不是拼图结构,因此不需要拼图块。
1x1_b5 房间现在在 RS 豪宅中生成,不像香草那样有错误 lol。https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121
调整了热带草原豪宅的外观,使其看起来更漂亮。
修复了 RS 豪宅中的香草错误,其中在豪宅的二楼和三楼走廊上可以找到漂浮的地形。https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594
修复了 RS 豪宅中的香草豪宅错误,其中如果上面有三楼,二楼的墙壁可能会有一个洞通向外面。https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221
修复了 RS 豪宅中的香草豪宅错误,其中在二楼和三楼交汇处的外墙右侧可能有一个 3 块高的洞。https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098
前哨站:
深红色、扭曲和地狱砖前哨站现在可以有带有凋零骷髅头颅或普通骷髅头颅的目标块。 凋零骷髅头颅块在单个前哨站中出现的概率仅为 23%。之前,地狱砖前哨站有 50%的概率生成一个。
其他:
调整了几个战利品表文件。
兼容性:
添加了一个混入来撤销 Charm 的非魅力建筑结构处理器,以便 Charm 不会破坏几个使用数据模式结构块的 RS 结构。
(V.3.3.4 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
调整了 Tidbits 兼容数据包的块生成限制。
(V.3.3.3 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
现在将修改后的战利品导入到 Better Stronghold 兼容数据包的战利品表中。
其他:
修复了结构偏移,使其实际上仅对 RS 要塞起作用,以便它们不会被世界底部切断。
(V.3.3.2 变更) (1.16.5 我的世界)
地牢:
添加了 shulkerBoxInEndDungeons 配置选项,让用户可以在设置为 false 时使末地地牢生成箱子而不是潜影盒。 由于 Forge 钩子放置不当,配置特征无法通过数据包覆盖。因此,此配置选项作为解决方法。
村庄:
稍微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)块的外观。
其他:
RS 结构如果被世界底部切断,将向上偏移,以便它们不再被切断。 (有助于防止使用 Better Stronghold 兼容数据包时末地主题的 Better Stronghold 被切断)
(V.3.3.1 变更) (1.16.5 我的世界)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便现在用于许多僵尸变体 RS 村庄。
调整了许多 RS 村庄的终结者块,以确保它们绝对不会生成错误村庄的街道,以防止在极其罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑物。
修复了僵尸扭曲村庄生成未僵尸化的猪灵。
模组兼容性:
为未来的 Tidbits、Reosurceful Bees 和 PneumaticCraft: Repressurized 模组兼容数据包添加了块生成限制。 我只是稍微进行了防患于未然的处理。
(V.3.3.0 变更) (1.16.5 我的世界)
村庄:
为蘑菇生物群系类别添加了蘑菇村庄!
非常非常罕见地修复了山脉村庄生成热带草原村庄块的问题。
非常非常罕见地修复了沼泽和巨型针叶林村庄生成平原村庄块的问题。
从恶地村庄中删除了大量随机放置的红沙块,使其看起来更加整洁。
模组兼容性:
从官方模组兼容数据包添加到 RS 村庄的房屋现在在单个村庄中只会生成一次以上。 这将极大地帮助防止 RS 村庄因数据包中的多个模组化房屋而过载。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.4.5 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
如果安装了洞穴与悬崖回溯模组,Repurposed Structures 将不会移除原生矿道。 这是因为 CCB 添加了他们自己的矿道来替换原生矿道,所以 RS 现在会尝试不干扰那个模组。
配置:
修复了配置注释中的一个拼写错误。 在禁止维度配置项的默认值中添加了.beginning:.+,以默认阻止 RS 结构在该模组的维度中生成。
(V.3.4.4 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
自动将 vampirism:vampire_forest 条目添加到 RS 的 disallowedBiomes 配置项中,以使橡木村庄、橡木女巫小屋、橡木水井和橡木前哨站不再在那个吸血鬼生物群系中生成。
配置:
调整了一些配置注释的措辞,使其更清晰。
冰屋:
调整了代码,以确保草皮冰屋不会将沙子等掉落方块作为结构屋顶的一部分。
村庄:
通过将所有 RS 主世界村庄道路的边界框从 2 增加到 32,尝试了一些新的方法。 这应该会使村庄在山脉和丘陵上看起来更好,并帮助减少村庄道路或农场侵蚀房屋下的地面。(理论上)
其他:
修复了如果另一个模组导致其自身结构的缺失结构块类型日志垃圾时,日志垃圾过滤器的吞卡崩溃问题。
(V.3.4.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
配置:
清理了 RS 配置,使其不再充斥着冗余注释,并修复了一些注释中的错误/拼写错误。
(V.3.4.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
配置:
为我的模组显著清理了配置系统后端代码。如果有任何配置不再起作用,请告诉我,但应该没问题!
模组兼容性:
Blay 的路石和 Bountiful 现在在 RS 村庄中每个注入的结构块最多只能生成 1 个。我在我的端进行了限制。 (注意,Bountiful 板子目前不会在 RS 村庄中生成。他们将在他们模组的下一个更新中修复它) Blay Waystone 的 spawnInVillages 和 forceSpawnInVillages 配置现在由 Repurposed Structures 直接读取,并将控制 RS 村庄中的路石。
(V.3.4.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
矿道:
修复了一个损坏的末地矿道检查,使其现在能正确与末地要塞间隔开,并且很少导致 /locate 命令死锁。
地牢:
修复了蘑菇地牢基本上从不生成的问题。哎呀。 修复了一个雪地牢 nbt 文件角落的缺失方块。(没有用户会注意到任何变化,所以我不知道为什么我要在这里列出这个修复 lol)
前哨站:
将所有 RS 前哨站更改为更好地匹配 1.17 中可以生成大量帐篷、笼子等的原生前哨站。 是的,Mojang 对前哨站进行了一个更改,没有人注意到 lol。我认为在任何地方都没有报告过。 至于为什么这个更改被回溯到 1.16.5 RS,我这样做是因为有更多的帐篷等看起来好多了 lol。
(V.3.4.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
林地府邸:
所有 RS 府邸现在通过使用模板池生成块。这意味着你可以通过数据包编辑池文件来移除你不想生成的房间。或者通过数据包处理池,使结构处理器为府邸块随机化。 甚至可以通过数据包使用 RS 的 pool_addition 文件夹将新房间注入府邸! 只需确保你的新府邸块与同一池中其他块的大小匹配。 由于府邸不是拼图结构,所以不需要拼图块。 1x1_b5 房间现在会在 RS 府邸中生成,不像原生的那样有 bug lol。https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121 调整了热带草原府邸的外观,使其看起来更漂亮。 修复了 RS 府邸中的原生错误,在府邸的第二层和第三层走廊中可以找到漂浮的地形。https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594 修复了 RS 府邸中的原生府邸错误,在有第三层的情况下,第二层的墙壁可能会有一个洞通向外部。https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221 修复了 RS 府邸中的原生府邸错误,在第二层和第三层交界处的外侧墙壁上可能会有一个 3 格高的洞。https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098
前哨站:
绯红、诡异和下界砖前哨站现在可以有带有凋零骷髅头颅或普通骷髅头颅的目标块。 凋零骷髅头颅块在单个前哨站中出现的概率仅为 23%。之前,下界砖前哨站有 50%的概率生成一个。
其他:
调整了几个战利品表文件。
兼容性:
添加了一个混入,以取消非魅力建筑的魅力结构处理器,以便魅力不会破坏几个使用数据模式结构块的 RS 结构。
(V.3.3.4 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
调整了 Tidbits 兼容数据包的块生成限制。
(V.3.3.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
现在将模组战利品导入到 Better Stronghold 兼容数据包的战利品表中。
其他:
修复了结构偏移实际上仅对 RS 要塞起作用的问题,以防止它们被世界底部截断。
(V.3.3.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
地牢:
添加了 shulkerBoxInEndDungeons 配置选项,让用户在设置为 false 时使末地地牢生成箱子而不是潜影盒。 由于 Forge 钩子放置不当,配置特征无法被数据包覆盖。因此,此配置选项作为一种解决方法。
村庄:
稍微调整了蘑菇村庄中教堂(寺庙)块的外观。
其他:
将原本会被世界底部截断的 RS 结构向上偏移,以使它们不再被截断。 (有助于防止在使用 Better Stronghold 兼容数据包时,末地主题的 Better Stronghold 被截断)
(V.3.3.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便它们现在可用于许多僵尸变体 RS 村庄。 调整了许多 RS 村庄的终结者块,以确保它们绝对不会生成错误村庄的街道,以防止在极罕见的边缘情况下其他村庄的建筑生成。 修复了僵尸诡异村庄生成未僵尸化的猪灵。
模组兼容性:
为未来的模组兼容数据包(Tidbits、Reosurceful Bees 和 PneumaticCraft: Repressurized)添加了块生成限制。 我只是在做一些前瞻性的工作。
(V.3.3.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
村庄:
为蘑菇生物群系添加了蘑菇村庄! 非常罕见地修复了山地村庄生成热带草原村庄块的问题。 非常罕见地修复了沼泽和巨型针叶林村庄生成平原村庄块的问题。 从荒地村庄中移除了大量随机放置的红沙块,使其看起来更干净。
模组兼容性:
来自官方模组兼容数据包添加到 RS 村庄中的房屋现在在单个村庄中最多只会生成一次。 这将极大地帮助防止 RS 村庄因数据包中的多个模组房屋而过载。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.4.4 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
自动将 vampirism:vampire_forest 条目添加到 RS 的 disallowedBiomes 配置项中,以使橡树林、橡树林女巫小屋、橡树林水井和橡树林前哨站不再在那个吸血鬼生物群系中生成。
配置:
调整了一些配置注释的措辞,使其更清晰。
冰屋:
调整了代码,以确保草皮冰屋不会将诸如沙子之类的掉落方块作为结构屋顶的一部分放置。
村庄:
通过将所有 RS 主世界村庄的道路边界框从 2 增加到 32,尝试一些新的方法。 这应该使村庄在山脉和山丘上看起来更好,并帮助减少村庄道路或农场侵蚀房屋下的地面。(理论上)
其他:
如果另一个模组由于其自身结构导致缺失结构块类型日志垃圾邮件,则修复了日志垃圾邮件过滤器的吞吃崩溃。
(V.3.4.3 变更) (1.16.5 我的世界)
配置:
清理了 RS 配置,以避免冗余注释,并修复了一些注释中的错误/拼写错误。
(V.3.4.2 变更) (1.16.5 我的世界)
配置:
为我的模组显著清理了配置系统后端代码。如果任何配置不再起作用,请告诉我,但应该没问题!
模组兼容性:
Blay 的路标和丰富现在在 RS 村庄中不能生成超过 1 个注入的结构块。我在我的端进行了限制。 (注意,丰富的板子目前不会在 RS 村庄中生成。他们将在他们的模组的下一个更新中修复它)
Blay 路标 的 spawnInVillages 和 forceSpawnInVillages 配置现在由 Repurposed Structures 直接读取,并将控制 RS 村庄中的路标。
(V.3.4.1 变更) (1.16.5 我的世界)
矿井:
修复了一个损坏的末地矿井检查,使其现在与末地要塞保持适当的距离,并且很少出现死锁 /locate 命令。
地牢:
修复了蘑菇地牢基本上从未生成的问题。哎呀。 修复了一个 Snow Dungeon nbt 文件角落的缺失块。(没有用户会注意到任何变化,所以我不知道为什么在这里列出这个修复 lol)
前哨站:
将所有 RS 前哨站调整为更好地匹配 1.17 中可以生成大量帐篷和笼子等的原版前哨站。 是的,Mojang 对前哨站进行了更改,但没有人注意到 lol。我认为在任何地方都没有报告过。 至于为什么这个更改被回溯到 1.16.5 RS,我这样做是因为有更多的帐篷等看起来好多了 lol。
(V.3.4.0 变更) (1.16.5 我的世界)
林地府邸:
所有 RS 府邸现在通过使用模板池生成块。这意味着你可以通过数据包编辑池文件来 删除你不想生成的房间。或者通过数据包处理池,使结构处理器为府邸块随机化块。 甚至可以通过 RS 的 pool_addition 文件夹用数据包将新房间注入府邸! 只需确保你的新府邸块与同一池中其他块的大小匹配。 由于府邸不是拼图结构,所以不需要拼图块。
1x1_b5 房间现在在 RS 府邸中生成,不像原版那样有 bug lol。https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121
调整了热带草原府邸的外观,使其看起来更漂亮。
修复了 RS 府邸中的原版 bug,其中地形可以在府邸的二楼和三楼走廊上漂浮。https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594
修复了 RS 府邸中的原版府邸 bug,其中如果上面有三楼,二楼的墙壁可能会有一个洞通向外面。https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221
修复了 RS 府邸中的原版府邸 bug,其中在二楼和三楼交界处的外墙上可能会有一个 3 块高的洞。https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098
前哨站:
深红色、扭曲和 Nether Brick 前哨站现在可以有带有凋零骷髅头骨或普通骷髅头骨的目标块。 凋零骷髅头骨块在单个前哨站中出现的几率仅为 23%。之前,Nether Brick 前哨站有 50%的几率生成一个。
其他:
调整了几个战利品表文件。
兼容性:
添加了一个混入来取消魅力的非魅力建筑结构处理器,以便魅力不会破坏几个使用数据模式结构块的 RS 结构。
(V.3.3.4 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
调整了 Tidbits 兼容数据包的块生成限制。
(V.3.3.3 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
现在将修改后的战利品导入到 Better Stronghold 兼容数据包的战利品表中。
其他:
修复了结构偏移,使其实际上仅对 RS 要塞起作用,因此它们不会被世界底部截断。
(V.3.3.2 变更) (1.16.5 我的世界)
地牢:
添加了 shulkerBoxInEndDungeons 配置选项,让用户可以在设置为 false 时使末地地牢生成箱子而不是潜影盒。 由于 Forge 钩子放置不当,配置特征无法被数据包覆盖。因此,此配置选项作为一种解决方法。
村庄:
稍微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)块的外观。
其他:
RS 结构如果被世界底部截断,将向上偏移,因此它们不再被截断。 (有助于防止使用 Better Stronghold 兼容数据包时末地主题的 Better Stronghold 被截断)
(V.3.3.1 变更) (1.16.5 我的世界)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便它们现在用于许多僵尸变体 RS 村庄。 调整了许多 RS 村庄的终结者块,以确保它们不会生成错误村庄的街道,以防止在极罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑。 修复了僵尸扭曲村庄生成未僵尸化的猪灵的问题。
模组兼容性:
为未来的与 Tidbits、Reosurceful Bees 和 PneumaticCraft: Repressurized 的模组兼容性数据包添加了块生成限制。 我只是提前做了一些准备。
(V.3.3.0 变更) (1.16.5 我的世界)
村庄:
为蘑菇生物群系添加了蘑菇村庄!
修复了山地村庄非常非常罕见地生成热带草原村庄块的问题。
修复了沼泽和巨型针叶林村庄非常非常罕见地生成平原村庄块的问题。
从荒地村庄中删除了大量随机放置的红沙块,使其看起来更干净。
模组兼容性:
从官方模组兼容数据包添加到 RS 村庄的房屋现在在单个村庄中只会生成一次以上。 这将极大地帮助防止 RS 村庄因数据包中的多个模组化房屋而过载。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.4.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
配置:
为我的模组显著清理了配置系统后端代码。如果有任何配置不再起作用,请告诉我,但应该没问题!
模组兼容性:
Blay 的路标和丰富现在在 RS 村庄中不能生成超过 1 个注入的结构块。我在我的端进行了限制。 (注意,丰富板目前不会在 RS 村庄中生成。他们将在下一次更新他们的模组时修复它)
Blay 路标 的 spawnInVillages 和 forceSpawnInVillages 配置现在由重新利用的结构直接读取,并将控制 RS 村庄中的路标。
(V.3.4.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
矿井:
修复了损坏的末地矿井检查,使其现在与末地要塞正确间隔,并且很少出现死锁 / 定位命令。
地牢:
修复了蘑菇地牢基本上从未生成的问题。哎呀。
修复了一个雪地牢 nbt 文件角落缺少的方块。(没有用户会注意到任何变化,所以我不知道为什么我在这里列出这个修复,哈哈)
前哨站:
将所有 RS 前哨站更改为更好地匹配 1.17 中可以生成大量帐篷和笼子等的原版前哨站。 是的,Mojang 对前哨站进行了更改,但没有人注意到,哈哈。我认为在任何地方都没有报告过。 至于为什么这个更改被回溯到 1.16.5 RS,我这样做是因为有更多的帐篷等看起来好多了,哈哈。
(V.3.4.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
林地府邸:
所有 RS 府邸现在通过使用模板池生成块。这意味着你可以通过数据包编辑池文件来 删除你不想生成的房间。或者通过数据包处理池,使结构处理器为府邸块随机化。 或者甚至通过数据包使用 RS 的 pool_addition 文件夹将新房间注入府邸! 只要确保你的新府邸块与同一池中其他块的大小匹配。 由于府邸不是拼图结构,所以不需要拼图块。
1x1_b5 房间现在在 RS 府邸中生成,不像原版那样有错误,哈哈。https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121
调整了热带草原府邸的外观,使其看起来更漂亮。
修复了 RS 府邸中的原版错误,其中在府邸的二楼和三楼走廊上可以发现地形漂浮。https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594
修复了 RS 府邸中的原版府邸错误,其中如果上面有三楼,二楼的墙壁可能会有一个洞通向外面。https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221
修复了 RS 府邸中的原版府邸错误,其中在二楼和三楼交界处的外墙可能会有一个 3 块高的洞。https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098
前哨站:
深红、扭曲和 Nether Brick 前哨站现在可以有目标块,带有凋零骷髅头骨或普通骷髅头骨。 凋零骷髅头骨块在单个前哨站中出现的几率仅为 23%。之前,Nether Brick 前哨站有 50%的几率生成一个。
其他:
调整了几个战利品表文件。
兼容性:
添加了一个混入来取消对非魅力建筑的魅力结构处理器,以便魅力不会破坏几个使用数据模式结构块的 RS 结构。
(V.3.3.4 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
调整了 Tidbits 兼容数据包的块生成限制。
(V.3.3.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
现在将修改后的战利品导入到更好的要塞兼容数据包的战利品表中。
其他:
修复了结构偏移,使其实际上仅对 RS 要塞起作用,因此它们不会被世界底部截断。
(V.3.3.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
地牢:
添加了 shulkerBoxInEndDungeons 配置选项,让用户在设置为 false 时使末地地牢生成箱子而不是潜影盒。 由于 Forge 钩子放置不当,配置特征无法被数据包覆盖。因此,此配置选项作为一种解决方法。
村庄:
稍微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)块的外观。
其他:
RS 结构如果被世界底部截断,将向上偏移,因此它们不再被截断。 (有助于防止在使用更好的要塞兼容数据包时,末地主题的更好要塞被截断)
(V.3.3.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便现在用于许多僵尸变体 RS 村庄。
调整了许多 RS 村庄的终结者块,以确保它们绝对不会生成错误村庄的街道,以防止在极其罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑物。
修复了僵尸扭曲村庄生成未僵尸化的猪灵的问题。
模组兼容性:
为未来的模组兼容数据包与 Tidbits、Reosurceful Bees 和 PneumaticCraft:Repressurized 添加了块生成限制。 我只是在做一些前瞻性的工作。
(V.3.3.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
村庄:
为蘑菇生物群系添加了蘑菇村庄!
修复了山地村庄非常非常罕见地生成热带草原村庄块的问题。
修复了沼泽和巨型针叶林村庄非常非常罕见地生成平原村庄块的问题。
从荒地村庄中删除了大量随机放置的红沙块,使其看起来更加整洁。
模组兼容性:
来自官方模组兼容数据包添加到 RS 村庄的房屋现在在单个村庄中只会生成一次以上。 这将极大地帮助防止 RS 村庄因数据包中的多个模组房屋而过载。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.4.1 变更) (1.16.5 我的世界)
矿井:
修复了一个损坏的末地矿井检查,使其现在能正确地与末地要塞间隔开,并且很少会导致/locate 命令死锁。
地牢:
修复了蘑菇地牢基本上从未生成的问题。哎呀。 修复了一个雪地牢 nbt 文件角落缺失的方块。(没有用户会注意到任何变化,所以我不知道为什么要在这里列出这个修复,哈哈)
前哨站:
将所有 RS 前哨站更改为更好地匹配 1.17 中可以生成大量帐篷、笼子等物品的原版前哨站。 是的,Mojang 对前哨站进行了更改,但没有人注意到,哈哈。我认为没有在任何地方报告过。 至于为什么这个更改被回溯到 1.16.5 的 RS,我这样做是因为有更多的帐篷等物品看起来好多了,哈哈。
(V.3.4.0 变更) (1.16.5 我的世界)
林地府邸:
所有 RS 府邸现在都使用模板池生成部件。这意味着你可以通过数据包编辑池文件来删除你不想生成的房间。或者通过数据包处理池,使结构处理器为府邸部件运行以随机化方块。 或者甚至可以通过数据包使用 RS 的 pool_addition 文件夹将新房间注入府邸! 只需确保你的新府邸部件与同一池中的其他部件大小匹配。 由于府邸不是拼图结构,所以不需要拼图块。
1x1_b5 房间现在在 RS 府邸中生成,不像原版那样有 bug,哈哈。https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121
调整了热带草原府邸的外观,使其看起来更漂亮。
修复了 RS 府邸中的原版 bug,即在府邸的二楼和三楼走廊中可能会发现地形漂浮。https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594
修复了 RS 府邸中的原版 bug,即在二楼的墙壁上如果有三楼,可能会有一个通向外面的 3 块高的洞。https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221
修复了 RS 府邸中的原版 bug,即在二楼和三楼交界处的外侧墙壁上可能会有一个 3 块高的洞。https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098
前哨站:
深红、扭曲和地狱砖前哨站现在可以有带有凋零骷髅头颅或普通骷髅头颅的目标部件。 凋零骷髅头颅部件在单个前哨站中出现的几率仅为 23%。之前,地狱砖前哨站有 50%的几率生成一个。
其他:
调整了几个战利品表文件。
兼容性:
添加了一个混入,以取消对非魅力建筑的魅力结构处理器的影响,这样魅力就不会破坏几个使用数据模式结构块的 RS 结构。
(V.3.3.4 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
调整了 Tidbits 兼容数据包的部件生成限制。
(V.3.3.3 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
现在将修改后的战利品导入到更好的要塞兼容数据包的战利品表中。
其他:
修复了结构偏移,使其实际上仅对 RS 要塞有效,因此它们不会被世界底部截断。
(V.3.3.2 变更) (1.16.5 我的世界)
地牢:
添加了 shulkerBoxInEndDungeons 配置选项,让用户可以在设置为 false 时使末地地牢生成箱子而不是潜影盒。 由于 Forge 钩子放置不当,配置特征无法被数据包覆盖。因此,此配置选项作为一种解决方法。
村庄:
稍微调整了蘑菇村庄中教堂(寺庙)部件的外观。
其他:
RS 结构如果会被世界底部截断,将向上偏移,以使它们不再被截断。 (有助于防止在使用更好的要塞兼容数据包时,以末地为主题的更好的要塞被截断)
(V.3.3.1 变更) (1.16.5 我的世界)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便现在用于许多僵尸变体的 RS 村庄。 调整了许多 RS 村庄的终结者部件,以确保它们绝对不会生成错误村庄的街道,以防止在极罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑。 修复了僵尸扭曲村庄生成未僵尸化的猪灵的问题。
模组兼容性:
为未来的与 Tidbits、Reosurceful Bees 和 PneumaticCraft: Repressurized 的模组兼容数据包添加了部件生成限制。 我只是在做一些前瞻性的工作。
(V.3.3.0 变更) (1.16.5 我的世界)
村庄:
为蘑菇类生物群系添加了蘑菇村庄!
修复了山地村庄非常非常罕见地生成热带草原村庄部件的问题。
修复了沼泽和巨型针叶林村庄非常非常罕见地生成平原村庄部件的问题。 从坏地村庄中删除了大量随机放置的红沙块,使其看起来更加整洁。
模组兼容性:
来自官方模组兼容数据包添加到 RS 村庄中的房屋现在在单个村庄中只会生成一次以上。 这将极大地帮助防止 RS 村庄因数据包中的多个模组化房屋而超载。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.4.0 变更) (1.16.5 我的世界)
林地府邸:
所有 RS 府邸现在通过使用模板池来生成碎片。这意味着你可以通过数据包编辑池文件, 移除你不想生成的房间。或者通过数据包处理结构,使结构处理器为府邸碎片随机化方块。 甚至可以通过数据包使用 RS 的 pool_addition 文件夹将新房间注入府邸! 只需确保你的新府邸碎片与同一池中其他碎片的大小匹配。 由于府邸不是拼图结构,因此不需要拼图方块。
1x1_b5 房间现在在 RS 府邸中生成,不像原版那样有 bug 哈哈。https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121
调整了热带草原府邸的外观,使其看起来更美观。
修复了 RS 府邸中的原版 bug,即地形可能会在府邸的二楼和三楼走廊上漂浮。https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594
修复了 RS 府邸中的原版府邸 bug,即如果上面有三楼,二楼的墙壁可能会有一个洞通向外面。https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221
修复了 RS 府邸中的原版府邸 bug,即二楼和三楼交界处的外墙可能会有一个 3 块高的洞。https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098
前哨站:
绯红、扭曲和 Nether Brick 前哨站现在可以有带有凋零骷髅头骨或普通骷髅头骨的目标碎片。 凋零骷髅头骨碎片在单个前哨站中出现的几率仅为 23%。之前,Nether Brick 前哨站有 50%的几率生成一个。
其他:
调整了几个战利品表文件。
兼容性:
添加了一个混入,以撤销魅力结构处理器对非魅力建筑的作用,以便魅力不会破坏几个使用数据模式结构块的 RS 结构。
(V.3.3.4 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
调整了 Tidbits 兼容数据包的碎片生成限制。
(V.3.3.3 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
现在将修改后的战利品导入到 Better Stronghold 兼容数据包的战利品表中。
其他:
修复了结构偏移,使其实际上仅对 RS 要塞起作用,因此它们不会被世界底部截断。
(V.3.3.2 变更) (1.16.5 我的世界)
地牢:
添加了 shulkerBoxInEndDungeons 配置选项,让用户在设置为 false 时使末地地牢生成箱子而不是潜影盒。 由于 Forge 钩子放置不当,配置特征无法通过数据包覆盖。因此,此配置选项作为一种解决方法。
村庄:
稍微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)碎片的外观。
其他:
RS 结构如果被世界底部截断,将向上偏移,因此它们现在不再被截断。 (有助于防止使用 Better Stronghold 兼容数据包时,以末地为主题的 Better Stronghold 被截断)
(V.3.3.1 变更) (1.16.5 我的世界)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便它们现在用于许多僵尸变体 RS 村庄。
调整了许多 RS 村庄的终结者碎片,以确保它们绝对不会生成错误村庄的街道,以防止在极罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑。
修复了僵尸扭曲村庄生成未僵尸化的猪灵。
模组兼容性:
为未来的与 Tidbits、Reosurceful Bees 和 PneumaticCraft: Repressurized 兼容的数据包添加了碎片生成限制。 我只是在做一些未来的防护措施。
(V.3.3.0 变更) (1.16.5 我的世界)
村庄:
为蘑菇生物群系添加了蘑菇村庄!
非常非常罕见地修复了山地村庄生成热带草原村庄碎片的问题。
非常非常罕见地修复了沼泽和巨型针叶林村庄生成平原村庄碎片的问题。 从恶地村庄中移除了大量随机放置的红沙块,使其看起来更加整洁。
模组兼容性:
来自官方模组兼容数据包添加到 RS 村庄的房屋现在在单个村庄中只会生成一次以上。 这将极大地帮助防止 RS 村庄因数据包中的多个模组房屋而超载。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.3.4 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
调整了 Tidbits 兼容数据包的方块生成限制。
(V.3.3.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
现在会将模组生成的战利品导入到 Better Stronghold 兼容数据包的战利品表中。
其他:
修复了结构偏移,使其实际仅对 RS 要塞有效,这样它们就不会被世界底部截断。
(V.3.3.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
地牢:
添加了 shulkerBoxInEndDungeons 配置选项,当设置为 false 时,让用户可以让末地地牢生成箱子而不是潜影盒。 由于 Forge 钩子放置不当,配置特征无法被数据包覆盖。因此,此配置选项作为一种解决方法。
村庄:
稍微调整了蘑菇村庄中教堂(寺庙)部分的外观。
其他:
世界底部会截断的 RS 结构将向上偏移,因此它们现在不再被截断。 (在使用 Better Stronghold 兼容数据包时,有助于防止末地主题的 Better Stronghold 被截断)
(V.3.3.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便现在可用于许多僵尸变体 RS 村庄。 调整了许多 RS 村庄的终结者部分,以确保它们不会生成错误村庄的街道,以防止在极罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑。 修复了僵尸扭曲村庄生成未僵尸化的猪灵。
模组兼容性:
为未来与 Tidbits、Reosurceful Bees 和 PneumaticCraft: Repressurized 的模组兼容数据包添加了方块生成限制。 我只是在做一些前瞻性的工作。
(V.3.3.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
村庄:
为蘑菇生物群系添加了蘑菇村庄!
非常非常罕见地修复了山地村庄生成稀树草原村庄部分的问题。
非常非常罕见地修复了沼泽和巨型针叶林村庄生成平原村庄部分的问题。 从官方模组兼容数据包中添加到 RS 村庄的房屋现在对于单个村庄将只会生成一次以上。 这将极大地帮助防止 RS 村庄因数据包中的多个模组化房屋而过载。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.3.3 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
现在已将模组战利品导入到“更好的要塞兼容性数据包”的战利品表中。
其他:
修复了结构偏移,使其实际仅对 RS 要塞有效,因此它们不会被世界底部截断。
(V.3.3.2 变更) (1.16.5 我的世界)
地牢:
添加了“shulkerBoxInEndDungeons”配置选项,若设置为 false,则允许用户使末地地牢生成箱子而不是潜影盒。 由于 Forge 钩子放置不当,数据包无法覆盖配置特征。因此,此配置选项作为一种解决方法。
村庄:
稍微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)部分的外观。
其他:
世界底部截断的 RS 结构将向上偏移,因此它们现在不再被截断。 (有助于在使用“更好的要塞兼容性数据包”时防止末地主题的“更好的要塞”被截断)
(V.3.3.1 变更) (1.16.5 我的世界)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便现在将它们用于许多僵尸变体 RS 村庄。 调整了许多 RS 村庄的终结者部分,以确保它们绝对不会生成错误村庄的街道,以防止在极罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑物。 修复了僵尸变形村庄生成未变形的猪灵。
模组兼容性:
为未来与 Tidbits、Reosurceful Bees 和 PneumaticCraft:Repressurized 的模组兼容性数据包添加了对部件生成的限制。 我只是稍微进行了一些前瞻性的处理。
(V.3.3.0 变更) (1.16.5 我的世界)
村庄:
为蘑菇生物群系类别添加了蘑菇村庄!
非常非常罕见地修复了山脉村庄生成稀树草原村庄部件的问题。 非常非常罕见地修复了沼泽和巨型针叶林村庄生成平原村庄部件的问题。 从荒地村庄中删除了大量随机放置的红沙块,使其看起来更加整洁。
模组兼容性:
来自官方模组兼容性数据包添加到 RS 村庄中的房屋现在在单个村庄中只会生成一次以上。 这将极大地帮助防止 RS 村庄因数据包中的多个模组化房屋而超载。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.3.2 变更) (1.16.5 我的世界)
地牢:
添加了 shulkerBoxInEndDungeons 配置选项,若设置为 false,则让末地地牢生成箱子而非潜影盒。 由于 Forge 钩子放置不当,配置特征无法被数据包覆盖。因此此配置选项作为一种解决方法。
村庄:
略微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)部分的外观。
其他:
会被世界底部截断的 RS 结构将向上偏移,以使它们不再被截断。 (有助于在使用更好的要塞兼容数据包时防止末地主题的更好要塞被截断)
(V.3.3.1 变更) (1.16.5 我的世界)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便现在可用于许多僵尸变体 RS 村庄。 调整了许多 RS 村庄的终结者部分,以确保它们不会生成错误村庄的街道,以防止在极罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑物。 修复了僵尸扭曲村庄生成未僵尸化的猪灵。
模组兼容:
为未来与 Tidbits、Reosurceful Bees 和 PneumaticCraft:Repressurized 的模组兼容数据包添加了对部件生成的限制。 我只是稍微进行了一些前瞻性处理。
(V.3.3.0 变更) (1.16.5 我的世界)
村庄:
为蘑菇生物群系类别添加了蘑菇村庄! 非常非常罕见地修复了山地村庄生成稀树草原村庄部件的问题。 非常非常罕见地修复了沼泽和巨型针叶林村庄生成平原村庄部件的问题。 从恶地村庄中移除了大量随机放置的红沙块,以使它们看起来更加整洁。
模组兼容:
来自官方模组兼容数据包添加到 RS 村庄的房屋现在在单个村庄中只会生成一次以上。 这将极大地帮助防止 RS 村庄因数据包中的多个模组化房屋而过载。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.3.1 更改) (1.16.5 我的世界)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便现在可用于许多僵尸变种 RS 村庄。
调整了许多 RS 村庄的终结者部件,以确保它们不会生成错误村庄的街道,从而防止在极罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑物。
修复了僵尸变形村庄生成未僵尸化的猪灵的问题。
模组兼容性:
为未来与 Tidbits、Reosurceful Bees 和 PneumaticCraft: Repressurized 等模组兼容的数据包添加了部件生成限制。我只是提前做了一些准备。
(V.3.3.0 更改) (1.16.5 我的世界)
村庄:
为蘑菇类生物群系添加了蘑菇村庄!
修复了山地村庄非常非常罕见地生成稀树草原村庄部件的问题。
修复了沼泽和巨型针叶林村庄非常非常罕见地生成平原村庄部件的问题。 从荒地村庄中移除了大量随机放置的红沙块,使其看起来更加整洁。
模组兼容性:
现在,来自官方模组兼容数据包添加到 RS 村庄中的房屋在单个村庄中只会生成一次以上。这将极大地帮助防止 RS 村庄因数据包中的多个模组化房屋而超载。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.3.0 更改) (1.16.5 我的世界)
村庄:
为蘑菇类生物群系添加了蘑菇村庄!
非常非常罕见地修复了山地村庄生成稀树草原村庄地块的问题。
非常非常罕见地修复了沼泽和巨型针叶林村庄生成平原村庄地块的问题。 从恶地村庄中移除了大量随机放置的红沙块,使它们看起来更加整洁。
模组兼容性:
现在,从官方模组兼容数据包添加到 RS 村庄中的房屋在单个村庄中只会生成一次以上。 这将极大地帮助防止 RS 村庄因数据包中的多个模组房屋而超载。



