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Repurposed Structures - Neoforge/Forge
Repurposed Structures - Neoforge/Forge

Repurposed Structures - Neoforge/Forge

这是一款为游戏添加了更多原版结构和特性的变体的模组。

8932a year ago
Repurposed Structures - Neoforge/Forge

Repurposed Structures - Neoforge/Forge

这是一款为游戏添加了更多原版结构和特性的变体的模组。

893
2

基本信息

我的世界Java版本

26.1
1.21.11
1.21.4–1.21.9
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.16.5

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

服务端
客户端和服务端

其他链接

反馈问题
Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-07
更新于 2026-04-23
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
8
9
10
11

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.3.4.7 变更) (1.16.5 我的世界)

杂项:

针对 RS 结构基于结构的常见程度来尝试减少定位半径的热修复。 这有助于减少某些世界改造模组创建的世界中某些结构定位相关的延迟,这些模组会使某些生物群系超级罕见或不存在,同时声称生物群系会在不存在时生成。

这是 1.16.5 的最终更新,除非有安全问题。

(V.3.4.6 变更) (1.16.5 我的世界)

模组兼容性:

更新了 mods.toml,以便如果 Waystones 开启,RS 将需要更新版本的 Waystones,如果它过于过时以防止崩溃。

为 RS - Simply Cats 兼容数据包添加了片段限制数量。

(V.3.4.5 变更) (1.16.5 我的世界)

模组兼容性:

如果 Caves And Cliffs Backport 模组开启,Repurposed Structures 将不会移除 Vanilla Mineshafts。 这是因为 CCB 添加了他们自己的 Mineshafts 来替换 Vanilla 的,所以 RS 将不再尝试干扰它。

配置:

修复了配置注释中的一个拼写错误。

在不允许的维度配置条目的默认值中添加了 thebeginning:.+,以默认情况下阻止来自该模组维度的 RS 结构。

(V.3.4.4 变更) (1.16.5 我的世界)

模组兼容性:

自动将 vampirism:vampire_forest 条目添加到 RS 的 disallowedBiomes 配置条目中,以使橡木村庄、橡木女巫小屋、橡木井和橡木前哨站不再在该 Vampirism 生物群系中生成。

配置:

调整了一些配置注释的措辞,使其更清晰。

冰屋:

调整了代码,以确保草皮冰屋不会将诸如沙子之类的掉落方块作为结构屋顶的一部分。

村庄:

通过将所有 RS 主世界村庄的道路边界框从 2 增加到 32,尝试了一些新的方法。 这应该使村庄在山脉和丘陵上看起来更好,并帮助减少村庄道路或农场侵蚀房屋下的地面。(理论上)

杂项:

修复了如果另一个模组使用其自己的结构导致缺少结构片段类型日志垃圾邮件时,日志垃圾邮件过滤器的吞卡崩溃。

(V.3.4.3 变更) (1.16.5 我的世界)

配置:

清理了 RS 配置,以避免冗余注释的臃肿,并修复了一些注释中的错误/拼写错误。

(V.3.4.2 变更) (1.16.5 我的世界)

配置:

为我的模组显著清理了配置系统后端代码。如果任何配置不再起作用,请告诉我,但应该没问题!

模组兼容性:

Blay 的 Waystone 和 Bountiful 现在在 RS 村庄中每个注入的结构片段最多只能生成 1 个。我在我的端进行了限制。 (注意,Bountiful 板子目前不会在 RS 村庄中生成。他们将在下一个模组更新中修复它)

Blay Waystone 的 spawnInVillages 和 forceSpawnInVillages 配置现在由 Repurposed Structures 直接读取,并将控制 RS 村庄中的 Waystones。

(V.3.4.1 变更) (1.16.5 我的世界)

矿井:

修复了损坏的末地矿井检查,使其现在与末地要塞正确间隔,并且很少出现死锁 /locate 命令。

地牢:

修复了蘑菇地牢基本上从未生成的问题。哎呀。

修复了一个 Snow Dungeon nbt 文件角落的缺失块。(没有用户会注意到任何变化,所以我不知道为什么我在这里列出这个修复 lol)

前哨站:

将所有 RS 前哨站更改为更好地匹配 1.17 中可以生成大量帐篷、笼子等的 Vanilla 前哨站。 是的,Mojang 对前哨站进行了更改,但没有人注意到 lol。我认为在任何地方都没有报告过。 至于为什么这个更改被回溯到 1.16.5 RS,我这样做是因为有更多的帐篷等看起来更好 lol。

(V.3.4.0 变更) (1.16.5 我的世界)

林地府邸:

所有 RS 府邸现在通过使用模板池生成片段。这意味着你可以通过数据包编辑池文件来 删除你不想生成的房间。或者通过数据包处理池,使结构处理器为府邸片段运行以随机化块。 甚至可以通过 RS 的 pool_addition 文件夹使用数据包将新房间注入府邸! 只需确保你的新府邸片段与同一池中的其他片段大小匹配。 不需要拼图块,因为府邸不是拼图结构。

1x1_b5 房间现在在 RS 府邸中生成,不像 Vanilla 那样有 bug lol。https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121

调整了热带草原府邸的外观,使其看起来更漂亮。

修复了 RS 府邸中的 Vanilla 错误,其中在府邸的二楼和三楼走廊中可以找到漂浮的地形。https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594

修复了 RS 府邸中的 Vanilla 府邸错误,其中如果三楼上方有三楼,则二楼的墙壁可能会有一个洞通向外面。https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221

修复了 RS 府邸中的 Vanilla 府邸错误,其中在二楼和三楼交汇处的外墙右侧可能会有一个 3 块高的洞。https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098

前哨站:

深红色、扭曲和 Nether Brick 前哨站现在可以有带有凋零骷髅头骨或普通骷髅头骨的目标片段。 凋零骷髅头骨片段在单个前哨站中仅有 23%的出现机会。之前,Nether Brick 前哨站有 50%的机会生成一个。

杂项:

调整了几个战利品表文件。

兼容性:

添加了一个混入来取消 Charm 的非魅力建筑结构处理器,以便 Charm 不会破坏几个使用 Data Mode Structure Blocks 的 RS 结构。

(V.3.3.4 变更) (1.16.5 我的世界)

模组兼容性:

调整了 Tidbits 兼容数据包的片段生成限制。

(V.3.3.3 变更) (1.16.5 我的世界)

模组兼容性:

现在将修改后的战利品导入到 Better Stronghold 兼容数据包的战利品表中。

杂项:

修复了结构偏移实际上仅对 RS 要塞起作用的问题,以防止它们被世界底部截断。

(V.3.3.2 变更) (1.16.5 我的世界)

地牢:

添加了 shulkerBoxInEndDungeons 配置选项,让用户可以在设置为 false 时使末地地牢生成箱子而不是潜影盒。 由于 Forge 钩子放置不当,配置特征无法通过数据包覆盖。因此,此配置选项作为解决方法。

村庄:

稍微调整了蘑菇村庄中教堂(寺庙)片段的外观。

杂项:

RS 结构如果被世界底部截断,将向上偏移,以使它们不再被截断。 (有助于防止使用 Better Stronghold 兼容数据包时末地主题的 Better Stronghold 被截断)

(V.3.3.1 变更) (1.16.5 我的世界)

村庄:

调整了一些僵尸终结者池文件,以便它们现在用于许多僵尸变体 RS 村庄。

调整了许多 RS 村庄的终结者片段,以确保它们绝对不会生成错误村庄的街道,以防止在极罕见的边缘情况下其他村庄的建筑物生成。

修复了僵尸扭曲村庄生成未僵尸化的猪灵。

模组兼容性:

为未来的模组兼容数据包(Tidbits、Reosurceful Bees 和 PneumaticCraft: Repressurized)添加了片段生成限制。 我只是在做一些前瞻性的工作。

(V.3.3.0 变更) (1.16.5 我的世界)

村庄:

为蘑菇生物群系添加了蘑菇村庄!

修复了山脉村庄非常非常罕见地生成热带草原村庄片段的问题。

修复了沼泽和巨型针叶林村庄非常非常罕见地生成平原村庄片段的问题。

从恶地村庄中删除了大量随机放置的红沙块,使其看起来更加整洁。

模组兼容性:

来自官方模组兼容数据包添加到 RS 村庄的房屋现在对于单个村庄最多只会生成一次。 这将极大地帮助防止 RS 村庄因数据包中的多个模组房屋而过载。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.4.0.6 更改)(1.18.1 Minecraft)

杂项:

硬性要求 1.18.1 MC 和 39.0.0 Forge,以帮助确保人们的安全。

城市:

修复了下界城市中一些房间有一个空箱子而不是有战利品的问题。

降低了下界城市战利品中下界合金锭的掉落率。

堡垒:

丛林堡垒的战利品现在其工具和盔甲有轻微损坏。极其稀有的钻石工具/盔甲通常有严重损坏。

村庄:

修复了一些僵尸化猪灵不会在僵尸化绯红/扭曲村庄中生成的问题。

绯红/扭曲村庄的制革厂建筑现在有熔岩大锅。

地牢:

在所有随机生成地牢的战利品表中添加了极稀有几率的彼岸音乐唱片。

要塞:

在所有随机生成要塞的走廊战利品表中添加了极稀有几率的彼岸音乐唱片。

壁垒:

地下壁垒的桥梁、其他和骷髅马厩箱子战利品表现在有极小几率出现紫水晶碎片。

(V.4.0.5 更改)(1.18.0 Minecraft)

配置:

为 Terralith 兼容性细化了随机生成结构配置的默认条目。

杂项:

修复了如果在维度中世界高度发生显著变化时,一些结构可能放置错误的问题。

修复了几个下界结构设置得过低甚至在熔岩海洋内部的问题。

(V.4.0.4 更改)(1.18.0 Minecraft)

配置:

修复了配置的自动更新以实现与 Terralith 的最佳兼容性但未生效的问题。

(V.4.0.3 更改)(1.18.0 Minecraft)

杂项:

修复了在区块生成器中深度复制结构设置的问题。 (这是为了允许随机生成结构的允许/禁止配置生效)

(V.4.0.2 更改)(1.18.0 Minecraft)

配置:

自动更新配置以实现与 Terralith 的最佳兼容性。

前哨站:

修复了雪地和冰原前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。

金字塔:

修复了雪地和冰原金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。

地牢:

修复了雪地和冰原地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该更好了。 修复了使用配置强制将多种随机生成地牢放置在同一生物群系时无法生成的问题。

mansion:

修复了使用配置强制将多种随机生成 mansion 放置在同一生物群系时无法生成的问题。

(V.4.0.1 更改)(1.18.0 Minecraft)

杂项:

修复了开发外不应用池权重增加混入的问题。

地牢:

修复了海洋地牢不生成的问题,因为默认的最小 y 配置值是 205 而不是 20。哎呀。 如果您已经在 1.18 中使用 v4.0.0 随机生成结构启动了游戏,您将需要自己修复海洋地牢的配置条目。

(V.4.0.0 更改)(1.18.0 Minecraft)

主要:

移植到 1.18 并与 1.18 fabric 版本保持一致。

配置:

进行了清理、重命名,并删除了一些值的范围限制。

矿井:

将不再替换原版矿井。将在生物群系表面下生成,一些变体可能在山上生成得很高。

略微改进了沙漠和冰原地牢的外观。

略微提高了所有主世界矿井中矿车的生成率。

降低了冰原矿井中矿车的生成率以与其他主世界矿井的生成率匹配。

稍微降低了末地矿井的矿车生成率以更好地平衡它。

冰屋:

草皮冰屋和石质冰屋的地下室和梯子部分已正确随机化了石砖变体方块和感染方块。 感染石砖方块的数量略有减少。

mansion:

冰屋部分现在在地板下有抛光闪长岩地毯,以使在 mansion 中移动更轻松。

要塞:

末地要塞的战利品箱子和潜影贝数量略有减少,以帮助减少从该结构中可收集的潜影箱数量。

地牢:

将不再替换原版地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢生成在海洋地板以下)

略微改进了海洋地牢中生成器的放置。

堡垒:

丛林堡垒的蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。

壁垒:

地下壁垒在深层岩区域生成得更低,并在其单元房间中使用深层岩铁方块。

杂项:

rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果您愿意,可以为 mob 生成器的 mob 类型比率设置小数权重。

创建了 rs_pieces_spawn_counts 文件夹,让您可以控制随机生成结构中的哪些部分应该始终生成,并限制一个部分的生成频率。

创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,以使我更轻松地创建包含新部分的随机生成数据包且它们不会过度生成。

在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目上添加了条件,以便 mods 可以注册一个条件到 “repurposed_structures:json_conditions”注册表中,并在某些配置开启时使其条目生效。

在 pool_additions json 文件中也添加了条件条目和一个选项。

当所需的结构部分未能生成时,稍微改进了错误消息。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.4.0.5 变更) (1.18.0 我的世界)

配置:

为 Terralith 兼容更新了精炼 RS 配置的默认项

杂项:

修复了在维度中世界高度发生显著变化时,一些结构可能放置错误的问题。 修复了几个下界结构设置得过低甚至在熔岩海洋内部的问题。

(V.4.0.4 变更) (1.18.0 我的世界)

配置:

修复了配置的自动更新,以实现与 Terralith 的最佳兼容性(但之前未生效)

(V.4.0.3 变更) (1.18.0 我的世界)

杂项:

修复了在块生成器中深度复制结构设置的问题。 (这是为了允许 RS 的维度允许/禁止配置生效)

(V.4.0.2 变更) (1.18.0 我的世界)

配置:

自动更新配置以实现与 Terralith 的最佳兼容性。

前哨站:

修复了雪前哨站和冰前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。

金字塔:

修复了雪金字塔和冰金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。

地牢:

修复了雪地牢和冰地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该更好了。 修复了使用配置强制将多种 RS 地牢放入同一生物群系时,它们无法在同一生物群系中生成的问题。

mansion:

修复了使用配置强制将多种 RS mansion 放入同一生物群系时,它们无法在同一生物群系中生成的问题。

(V.4.0.1 变更) (1.18.0 我的世界)

杂项:

修复了开发外未应用池权重增加混入的问题。

地牢:

修复了海洋地牢不生成的问题,因为默认的最小 y 配置值是 205 而不是 20。哎呀。 如果您已经在 1.18 中使用 v4.0.0 RS 启动了游戏,您将需要自己修复海洋地牢的配置项。

(V.4.0.0 变更) (1.18.0 我的世界)

主要:

移植到 1.18 并与 1.18 fabric 版本保持一致。

配置:

进行了清理,重命名了一些,并且删除了一些值的范围限制。

矿道:

将不再替换 Vanilla 矿道。将在生物群系表面下生成,一些变体可能在山脉中生成。 略微改进了沙漠和冰地牢的外观。 略微提高了所有主世界矿道中矿车的生成率。 降低了冰矿道中的矿车生成率,以与其他主世界矿道匹配。 稍微降低了末地矿道的矿车生成率,以更好地平衡。

冰屋:

草皮冰屋和石质冰屋的地下室和梯子部分已正确随机化了石砖变体块和感染块。 感染石砖块的数量略有减少。

mansion:

冰屋部分现在在地板地毯下有抛光闪长岩,使穿越 mansion 更容易。

要塞:

末地要塞的战利品箱子和末影人数量略有减少, 以帮助减少从该结构中可收集的末地箱子数量。

地牢:

将不再替换 Vanilla 地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢在海底以下生成) 略微改进了海洋地牢中的生成器放置。

堡垒:

丛林堡垒蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。

尖塔:

地下尖塔在深板岩区域生成得更低,并在其单元房间中使用深板岩铁块。

杂项:

rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果您愿意,可以为 mob 生成器的 mob 类型率设置小数权重。 创建了 rs_pieces_spawn_counts 文件夹,让您可以控制 RS 结构中的哪些部分应该始终生成,并限制一个部分的生成频率。 创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,使我更容易创建带有新部分的 RS 数据包,并且它们不会过度生成。 在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目上添加了条件,以便 mod 可以注册一个条件到 “repurposed_structures:json_conditions”注册表中,并在某些配置开启时使其条目仅适用。 在 pool_additions json 文件中也添加了条件条目和一个选项。 当所需的结构部分无法生成时,稍微改进了错误消息。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.4.0.4 变更) (1.18.0 Minecraft)

配置:

修复配置的自动更新,以实现与 Terralith 的最佳兼容性(之前未生效)

(V.4.0.3 变更) (1.18.0 Minecraft)

杂项:

修复了在块生成器中深度复制结构设置的问题。 (这是允许 RS 的维度允许/禁止配置生效所必需的)

(V.4.0.2 变更) (1.18.0 Minecraft)

配置:

自动更新配置,以实现与 Terralith 的最佳兼容性。

前哨站:

修复了错误地在非寒冷生物群系中生成雪地和冰原前哨站的问题。现在应该更好了。

金字塔:

修复了错误地在非寒冷生物群系中生成雪地和冰原金字塔的问题。现在应该更好了。

地牢:

修复了错误地在错误生物群系中生成雪地和冰原地牢的问题。现在应该更好了。 修复了使用配置强制将多种 RS 地牢生成在同一生物群系时无法在同一生物群系中生成的问题。

大厦:

修复了使用配置强制将多种 RS 大厦生成在同一生物群系时无法在同一生物群系中生成的问题。

(V.4.0.1 变更) (1.18.0 Minecraft)

杂项:

修复了开发环境外不应用池权重增加混入的问题。

地牢:

修复了海洋地牢不生成的问题,因为默认的最小 y 配置值为 205 而不是 20。哎呀。 如果您已经在 1.18 中使用 v4.0.0 RS 启动了游戏,您将需要自己修复海洋地牢的配置项。

(V.4.0.0 变更) (1.18.0 Minecraft)

主要:

移植到 1.18 并与 1.18 fabric 版本保持同步。

配置:

进行了清理,进行了一些重命名,并且删除了对某些值的许多范围限制。

矿道:

将不再替换 Vanilla 矿道。将在生物群系表面下方生成,并且某些变体可能在山脉中生成。 稍微改进了沙漠和冰原地牢的外观。 稍微提高了所有主世界矿道中的矿车生成率。 降低了冰原矿道中的矿车生成率,以匹配其他主世界矿道的生成率。 稍微降低了末地矿道的矿车生成率,以更好地平衡。

冰屋:

草皮冰屋和石质冰屋的地下室和梯子部件已正确随机化了石砖变体块和感染块。 感染石砖块的数量略有减少。

大厦:

冰原大厦部件现在在地板地毯下有抛光闪长岩,使穿越大厦更容易。

要塞:

末地要塞的战利品箱子和凋灵骷髅数量略有减少, 以帮助减少从该结构中可以收集的凋灵骷髅箱子的数量。

地牢:

将不再替换 Vanilla 地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢在海底以下生成)

稍微改进了海洋地牢中的生成器放置。

堡垒:

丛林堡垒蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。

堡垒:

地下堡垒在深层 slate 区域生成得更低,并在其单元房间中使用深层 slate 铁块。

杂项:

rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果需要,您可以为怪物生成器的怪物类型生成率设置小数权重。

创建了 rs_pieces_spawn_counts 文件夹,使您可以控制 RS 结构中的哪些部件应该始终生成,并限制部件的生成频率。

创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,以使我更轻松地创建带有新部件的 RS 数据包,并且它们不会过度生成。 在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目上添加了条件,以便 mods 可以在“repurposed_structures:json_conditions”注册表中注册条件,并在某些配置开启时仅应用其条目。 还在 pool_additions json 文件中添加了条件条目和一个选项。 当所需的结构部件无法生成时,稍微改进了错误消息。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.4.0.3 变更) (1.18.0 Minecraft)

杂项:

修复了在区块生成器中深度复制结构设置的问题。 (这是为了允许 RS 的维度允许/禁止配置生效)

(V.4.0.2 变更) (1.18.0 Minecraft)

配置:

自动更新配置以与 Terralith 具有最佳兼容性。

前哨站:

修复了雪前哨站和冰前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。

金字塔:

修复了雪金字塔和冰金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。

地牢:

修复了雪地牢和冰地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该更好了。 修复了使用配置强制将多种 RS 地牢放入相同生物群系时,它们无法在相同生物群系中生成的问题。

大厦:

修复了使用配置强制将多种 RS 大厦放入相同生物群系时,它们无法在相同生物群系中生成的问题。

(V.4.0.1 变更) (1.18.0 Minecraft)

杂项:

修复了池权重增加混入物在开发之外不适用的问题。

地牢:

修复了海洋地牢不生成的问题,因为默认的最小 y 配置值是 205 而不是 20。哎呀。 如果您已经在 1.18 中使用 v4.0.0 RS 启动了游戏,您将需要自己修复海洋地牢的配置项。

(V.4.0.0 变更) (1.18.0 Minecraft)

主要:

移植到 1.18 并与 1.18 fabric 版本保持同步。

配置:

进行了清理,重命名了一些,并且删除了一些值的范围限制。

矿井:

将不再替换 Vanilla 矿井。将在生物群系表面下方生成,一些变体可能在山上生成。 略微改进了沙漠和冰地牢的外观 略微提高了所有主世界矿井中的矿车速率。 降低了冰矿井中的矿车速率,以与其他主世界矿井的速率匹配。 稍微降低了末地矿井的矿车速率,以更好地平衡它。

冰屋:

草皮冰屋和石质冰屋地下室和梯子部件已正确随机化了石砖变体块和感染块。 感染石砖块的数量略有减少。

大厦:

冰屋部件现在在地板地毯下有抛光闪长岩,使穿越大厦更容易。

要塞:

末地要塞的战利品箱子和末影人数量略有减少, 以帮助减少可以从该结构收集的末地箱子数量。

地牢:

将不再替换 Vanilla 地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢在海洋地板下方生成) 略微改进了海洋地牢中的生成器放置。

堡垒:

丛林堡垒蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。

堡垒遗迹:

地下堡垒在深板岩区域生成得更低,并在其单元房间中使用深板岩铁块。

杂项:

rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果您愿意,可以为怪物生成器的怪物类型速率设置分数权重。 创建了 rs_pieces_spawn_counts 文件夹,让您可以控制 RS 结构中的哪些部件应该始终生成,并限制部件的生成频率。 创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,使我更容易创建带有新部件的 RS 数据包,并且它们不会过度生成。 在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目上添加了条件,以便模组可以注册到"repurposed_structures:json_conditions"注册表中,并在某些配置开启时使其条目仅适用。 还在 pool_additions json 文件中添加了条件条目和一个选项。 当所需的结构部件无法生成时,稍微改进了错误消息。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.4.0.1 变更) (1.18.0 我的世界)

杂项:

修复了开发环境之外池权重增加混入未应用的问题。

地牢:

修复了海洋地牢不生成的问题,因为默认最小 y 配置值为 205 而不是 20。哎呀。 如果您已经在 1.18 中使用 v4.0.0 RS 启动了游戏,您将需要自己修复海洋地牢的配置项。

(V.4.0.0 变更) (1.18.0 我的世界)

主要:

移植到 1.18 版本,并与 1.18 fabric 版本保持一致。

配置:

进行了清理,重命名了一些,并且删除了对某些值的许多范围限制。

矿道:

将不再替换原版矿道。将在生物群落表面下生成,一些变体可能在山上生成。

略微改进了沙漠和冰地牢的外观

略微提高了所有主世界矿道中的矿车生成率。

降低了冰矿道中的矿车生成率,以匹配其他主世界矿道的生成率。

略微降低了末地矿道的矿车生成率,以更好地平衡。

冰屋:

草皮冰屋和石质冰屋地下室和梯子部件已正确随机化了石砖变体块和感染块。 感染石砖块的数量略有减少。

mansion:

冰屋部件现在在地板地毯下有抛光闪长岩,使穿越 mansion 更容易。

要塞:

丛林要塞蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。

堡垒:

地下堡垒生成在深板岩区域更低的位置,并在其单元房间中使用深板岩铁块。

杂项:

rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果需要,您可以为怪物生成器的怪物类型生成比例权重。

创建了 rs_pieces_spawn_counts 文件夹,使您可以控制 RS 结构中的哪些部件应该始终生成,并限制部件的生成频率。

创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,使我更轻松地创建包含新部件的 RS 数据包,并且它们不会过度生成。 在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目上添加了条件,以便 mods 可以向 "repurposed_structures:json_conditions"注册表注册条件,并在某些配置开启时仅应用其条目。 在 pool_additions json 文件中也添加了条件条目和一个选项。 当所需的结构部件无法生成时,稍微改进了错误消息。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.4.0.0 更改) (1.18.0 我的世界)

主要:

移植到 1.18 版本,与 1.18 fabric 版本保持一致。

配置:

进行了清理,重新命名了一些,并且删除了一些值的范围限制。

矿井:

将不再替换原版矿井。将在生物群系的地表下生成,一些变体可能会在山脉中生成。

沙漠和冰雪地牢的外观略有改进。

所有主世界矿井中的矿车生成率略有提高。

冰雪矿井中的矿车生成率被削弱,以匹配其他主世界矿井的生成率。

末地矿井的矿车生成率也被稍微削弱,以更好地平衡。

冰屋:

草皮冰屋和石质冰屋的地下室和梯子部分已正确随机化了石砖变体块和感染块。 感染石砖块的数量略有减少。

mansion:

冰雪 mansion 部分现在在地板地毯下有抛光闪长岩,使穿越 mansion 更容易。

要塞:

末地要塞的战利品箱子和末影人数量略有减少, 以帮助减少从这个结构中可以收集的箱子数量。

地牢:

将不再替换原版地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢生成在海底以下)

海洋地牢中的生成器放置略有改进。

堡垒:

丛林堡垒的蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。

堡垒遗迹:

地下堡垒遗迹在深板岩区域生成得更低,并在其单元房间中使用深板岩铁块。

其他:

rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果需要,您可以为 mob 生成器的 mob 类型生成率设置分数权重。

创建了 rs_pieces_spawn_counts 文件夹,让您可以控制 RS 结构中的哪些部分应该始终生成,并限制一个部分生成的频率。

创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,使我更容易创建带有新部分的 RS 数据包,并且它们不会过度生成。

在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目上添加了条件,以便 mods 可以注册到 "repurposed_structures:json_conditions" 注册表,并在某些配置开启时仅应用其条目。 pool_additions json 文件中也添加了条件条目和一个选项。 当所需的结构部分无法生成时,错误消息略有改进。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
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(V.3.4.6 变更) (1.16.5 我的世界)

模组兼容性:

更新了 mods.toml,以便如果 Waystones 存在,当 RS 版本过旧时,RS 将需要 Waystones 的更新版本,以防止崩溃。

为 RS 添加了块限制数量 - 简单猫兼容数据包。

(V.3.4.5 变更) (1.16.5 我的世界)

模组兼容性:

如果 Caves And Cliffs Backport 模组存在,Repurposed Structures 将不会删除香草矿道。 这是因为 CCB 添加了自己的矿道来替换香草的,所以 RS 现在将尝试不干扰它。

配置:

修复了配置注释中的一个拼写错误。

在禁止维度配置项的默认值中添加了 beginning:.+,以默认情况下阻止该模组维度中的 RS 结构。

(V.3.4.4 变更) (1.16.5 我的世界)

模组兼容性:

自动将 vampirism:vampire_forest 条目添加到 RS 的 disallowedBiomes 配置项中,以使橡木村庄、橡木女巫小屋、橡木井和橡木前哨站不再在该 Vampirism 生物群系中生成。

配置:

调整了一些配置注释的措辞,使其更清晰。

冰屋:

调整了代码,以确保草皮冰屋不会将像沙子这样的掉落块作为结构屋顶的一部分。

村庄:

通过将所有 RS 主世界村庄道路的边界框从 2 增加到 32,尝试一些新的方法。 这应该使村庄在山脉和丘陵上看起来更好,并有助于减少村庄道路或农场侵蚀房屋下的地面。(理论上)

其他:

如果另一个模组使用自己的结构导致缺少结构块类型日志垃圾邮件,修复了日志垃圾邮件过滤器的吞噬崩溃。

(V.3.4.3 变更) (1.16.5 我的世界)

配置:

清理了 RS 配置,以避免冗余注释的膨胀,并修复了一些注释中的错误/拼写错误。

(V.3.4.2 变更) (1.16.5 我的世界)

配置:

为我的模组显著清理了配置系统后端代码。如果任何配置不再起作用,请告诉我,但应该没问题!

模组兼容性:

Blay 的 Waystone 和 Bountiful 现在在 RS 村庄中不能生成超过 1 个注入的结构块。我在我的端进行了限制。 (注意,Bountiful 板子目前不在 RS 村庄中生成。他们将在他们的模组的下一个更新中修复它)

Blay Waystone 的 spawnInVillages 和 forceSpawnInVillages 配置现在由 Repurposed Structures 直接读取,并将控制 RS 村庄中的 Waystones。

(V.3.4.1 变更) (1.16.5 我的世界)

矿道:

修复了损坏的末地矿道检查,使其现在与末地要塞正确间隔,并且很少出现死锁 /locate 命令。

地牢:

修复了蘑菇地牢基本上从未生成的问题。哎呀。

修复了一个 Snow Dungeon nbt 文件角落的缺失块。(没有用户会注意到任何变化,所以我不知道为什么我在这里列出这个修复 lol)

前哨站:

将所有 RS 前哨站更改为更好地匹配 1.17 中可以生成大量帐篷和笼子等的香草前哨站。 是的,Mojang 对前哨站进行了更改,没有人注意到 lol。我认为没有在任何地方报告过。 至于为什么这个更改被回移植到 1.16.5 RS,我这样做是因为有更多的帐篷等看起来好多了 lol。

(V.3.4.0 变更) (1.16.5 我的世界)

林地豪宅:

所有 RS 豪宅现在通过使用模板池生成块。这意味着您可以通过数据包编辑池文件, 删除您不想生成的房间。或者通过数据包处理结构来为豪宅块随机化块。 或者甚至通过 RS 的 pool_addition 文件夹使用数据包将新房间注入到豪宅中! 只需确保您的新豪宅块与同一池中的其他块大小匹配。 由于豪宅不是拼图结构,因此不需要拼图块。

1x1_b5 房间现在在 RS 豪宅中生成,不像香草那样有错误 lol。https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121

调整了热带草原豪宅的外观,使其看起来更漂亮。

修复了 RS 豪宅中的香草错误,其中在豪宅的二楼和三楼走廊上可以找到漂浮的地形。https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594

修复了 RS 豪宅中的香草豪宅错误,其中如果上面有三楼,二楼的墙壁可能会有一个洞通向外面。https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221

修复了 RS 豪宅中的香草豪宅错误,其中在二楼和三楼交汇处的外墙右侧可能有一个 3 块高的洞。https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098

前哨站:

深红色、扭曲和地狱砖前哨站现在可以有带有凋零骷髅头颅或普通骷髅头颅的目标块。 凋零骷髅头颅块在单个前哨站中出现的概率仅为 23%。之前,地狱砖前哨站有 50%的概率生成一个。

其他:

调整了几个战利品表文件。

兼容性:

添加了一个混入来撤销 Charm 的非魅力建筑结构处理器,以便 Charm 不会破坏几个使用数据模式结构块的 RS 结构。

(V.3.3.4 变更) (1.16.5 我的世界)

模组兼容性:

调整了 Tidbits 兼容数据包的块生成限制。

(V.3.3.3 变更) (1.16.5 我的世界)

模组兼容性:

现在将修改后的战利品导入到 Better Stronghold 兼容数据包的战利品表中。

其他:

修复了结构偏移,使其实际上仅对 RS 要塞起作用,以便它们不会被世界底部切断。

(V.3.3.2 变更) (1.16.5 我的世界)

地牢:

添加了 shulkerBoxInEndDungeons 配置选项,让用户可以在设置为 false 时使末地地牢生成箱子而不是潜影盒。 由于 Forge 钩子放置不当,配置特征无法通过数据包覆盖。因此,此配置选项作为解决方法。

村庄:

稍微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)块的外观。

其他:

RS 结构如果被世界底部切断,将向上偏移,以便它们不再被切断。 (有助于防止使用 Better Stronghold 兼容数据包时末地主题的 Better Stronghold 被切断)

(V.3.3.1 变更) (1.16.5 我的世界)

村庄:

调整了一些僵尸终结者池文件,以便现在用于许多僵尸变体 RS 村庄。

调整了许多 RS 村庄的终结者块,以确保它们绝对不会生成错误村庄的街道,以防止在极其罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑物。

修复了僵尸扭曲村庄生成未僵尸化的猪灵。

模组兼容性:

为未来的 Tidbits、Reosurceful Bees 和 PneumaticCraft: Repressurized 模组兼容数据包添加了块生成限制。 我只是稍微进行了防患于未然的处理。

(V.3.3.0 变更) (1.16.5 我的世界)

村庄:

为蘑菇生物群系类别添加了蘑菇村庄!

非常非常罕见地修复了山脉村庄生成热带草原村庄块的问题。

非常非常罕见地修复了沼泽和巨型针叶林村庄生成平原村庄块的问题。

从恶地村庄中删除了大量随机放置的红沙块,使其看起来更加整洁。

模组兼容性:

从官方模组兼容数据包添加到 RS 村庄的房屋现在在单个村庄中只会生成一次以上。 这将极大地帮助防止 RS 村庄因数据包中的多个模组化房屋而过载。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
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(V.3.4.5 变更) (1.16.5 Minecraft)

模组兼容性:

如果安装了洞穴与悬崖回溯模组,Repurposed Structures 将不会移除原生矿道。 这是因为 CCB 添加了他们自己的矿道来替换原生矿道,所以 RS 现在会尝试不干扰那个模组。

配置:

修复了配置注释中的一个拼写错误。 在禁止维度配置项的默认值中添加了.beginning:.+,以默认阻止 RS 结构在该模组的维度中生成。

(V.3.4.4 变更) (1.16.5 Minecraft)

模组兼容性:

自动将 vampirism:vampire_forest 条目添加到 RS 的 disallowedBiomes 配置项中,以使橡木村庄、橡木女巫小屋、橡木水井和橡木前哨站不再在那个吸血鬼生物群系中生成。

配置:

调整了一些配置注释的措辞,使其更清晰。

冰屋:

调整了代码,以确保草皮冰屋不会将沙子等掉落方块作为结构屋顶的一部分。

村庄:

通过将所有 RS 主世界村庄道路的边界框从 2 增加到 32,尝试了一些新的方法。 这应该会使村庄在山脉和丘陵上看起来更好,并帮助减少村庄道路或农场侵蚀房屋下的地面。(理论上)

其他:

修复了如果另一个模组导致其自身结构的缺失结构块类型日志垃圾时,日志垃圾过滤器的吞卡崩溃问题。

(V.3.4.3 变更) (1.16.5 Minecraft)

配置:

清理了 RS 配置,使其不再充斥着冗余注释,并修复了一些注释中的错误/拼写错误。

(V.3.4.2 变更) (1.16.5 Minecraft)

配置:

为我的模组显著清理了配置系统后端代码。如果有任何配置不再起作用,请告诉我,但应该没问题!

模组兼容性:

Blay 的路石和 Bountiful 现在在 RS 村庄中每个注入的结构块最多只能生成 1 个。我在我的端进行了限制。 (注意,Bountiful 板子目前不会在 RS 村庄中生成。他们将在他们模组的下一个更新中修复它) Blay Waystone 的 spawnInVillages 和 forceSpawnInVillages 配置现在由 Repurposed Structures 直接读取,并将控制 RS 村庄中的路石。

(V.3.4.1 变更) (1.16.5 Minecraft)

矿道:

修复了一个损坏的末地矿道检查,使其现在能正确与末地要塞间隔开,并且很少导致 /locate 命令死锁。

地牢:

修复了蘑菇地牢基本上从不生成的问题。哎呀。 修复了一个雪地牢 nbt 文件角落的缺失方块。(没有用户会注意到任何变化,所以我不知道为什么我要在这里列出这个修复 lol)

前哨站:

将所有 RS 前哨站更改为更好地匹配 1.17 中可以生成大量帐篷、笼子等的原生前哨站。 是的,Mojang 对前哨站进行了一个更改,没有人注意到 lol。我认为在任何地方都没有报告过。 至于为什么这个更改被回溯到 1.16.5 RS,我这样做是因为有更多的帐篷等看起来好多了 lol。

(V.3.4.0 变更) (1.16.5 Minecraft)

林地府邸:

所有 RS 府邸现在通过使用模板池生成块。这意味着你可以通过数据包编辑池文件来移除你不想生成的房间。或者通过数据包处理池,使结构处理器为府邸块随机化。 甚至可以通过数据包使用 RS 的 pool_addition 文件夹将新房间注入府邸! 只需确保你的新府邸块与同一池中其他块的大小匹配。 由于府邸不是拼图结构,所以不需要拼图块。 1x1_b5 房间现在会在 RS 府邸中生成,不像原生的那样有 bug lol。https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121 调整了热带草原府邸的外观,使其看起来更漂亮。 修复了 RS 府邸中的原生错误,在府邸的第二层和第三层走廊中可以找到漂浮的地形。https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594 修复了 RS 府邸中的原生府邸错误,在有第三层的情况下,第二层的墙壁可能会有一个洞通向外部。https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221 修复了 RS 府邸中的原生府邸错误,在第二层和第三层交界处的外侧墙壁上可能会有一个 3 格高的洞。https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098

前哨站:

绯红、诡异和下界砖前哨站现在可以有带有凋零骷髅头颅或普通骷髅头颅的目标块。 凋零骷髅头颅块在单个前哨站中出现的概率仅为 23%。之前,下界砖前哨站有 50%的概率生成一个。

其他:

调整了几个战利品表文件。

兼容性:

添加了一个混入,以取消非魅力建筑的魅力结构处理器,以便魅力不会破坏几个使用数据模式结构块的 RS 结构。

(V.3.3.4 变更) (1.16.5 Minecraft)

模组兼容性:

调整了 Tidbits 兼容数据包的块生成限制。

(V.3.3.3 变更) (1.16.5 Minecraft)

模组兼容性:

现在将模组战利品导入到 Better Stronghold 兼容数据包的战利品表中。

其他:

修复了结构偏移实际上仅对 RS 要塞起作用的问题,以防止它们被世界底部截断。

(V.3.3.2 变更) (1.16.5 Minecraft)

地牢:

添加了 shulkerBoxInEndDungeons 配置选项,让用户在设置为 false 时使末地地牢生成箱子而不是潜影盒。 由于 Forge 钩子放置不当,配置特征无法被数据包覆盖。因此,此配置选项作为一种解决方法。

村庄:

稍微调整了蘑菇村庄中教堂(寺庙)块的外观。

其他:

将原本会被世界底部截断的 RS 结构向上偏移,以使它们不再被截断。 (有助于防止在使用 Better Stronghold 兼容数据包时,末地主题的 Better Stronghold 被截断)

(V.3.3.1 变更) (1.16.5 Minecraft)

村庄:

调整了一些僵尸终结者池文件,以便它们现在可用于许多僵尸变体 RS 村庄。 调整了许多 RS 村庄的终结者块,以确保它们绝对不会生成错误村庄的街道,以防止在极罕见的边缘情况下其他村庄的建筑生成。 修复了僵尸诡异村庄生成未僵尸化的猪灵。

模组兼容性:

为未来的模组兼容数据包(Tidbits、Reosurceful Bees 和 PneumaticCraft: Repressurized)添加了块生成限制。 我只是在做一些前瞻性的工作。

(V.3.3.0 变更) (1.16.5 Minecraft)

村庄:

为蘑菇生物群系添加了蘑菇村庄! 非常罕见地修复了山地村庄生成热带草原村庄块的问题。 非常罕见地修复了沼泽和巨型针叶林村庄生成平原村庄块的问题。 从荒地村庄中移除了大量随机放置的红沙块,使其看起来更干净。

模组兼容性:

来自官方模组兼容数据包添加到 RS 村庄中的房屋现在在单个村庄中最多只会生成一次。 这将极大地帮助防止 RS 村庄因数据包中的多个模组房屋而过载。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.3.4.4 变更) (1.16.5 我的世界)

模组兼容性:

自动将 vampirism:vampire_forest 条目添加到 RS 的 disallowedBiomes 配置项中,以使橡树林、橡树林女巫小屋、橡树林水井和橡树林前哨站不再在那个吸血鬼生物群系中生成。

配置:

调整了一些配置注释的措辞,使其更清晰。

冰屋:

调整了代码,以确保草皮冰屋不会将诸如沙子之类的掉落方块作为结构屋顶的一部分放置。

村庄:

通过将所有 RS 主世界村庄的道路边界框从 2 增加到 32,尝试一些新的方法。 这应该使村庄在山脉和山丘上看起来更好,并帮助减少村庄道路或农场侵蚀房屋下的地面。(理论上)

其他:

如果另一个模组由于其自身结构导致缺失结构块类型日志垃圾邮件,则修复了日志垃圾邮件过滤器的吞吃崩溃。

(V.3.4.3 变更) (1.16.5 我的世界)

配置:

清理了 RS 配置,以避免冗余注释,并修复了一些注释中的错误/拼写错误。

(V.3.4.2 变更) (1.16.5 我的世界)

配置:

为我的模组显著清理了配置系统后端代码。如果任何配置不再起作用,请告诉我,但应该没问题!

模组兼容性:

Blay 的路标和丰富现在在 RS 村庄中不能生成超过 1 个注入的结构块。我在我的端进行了限制。 (注意,丰富的板子目前不会在 RS 村庄中生成。他们将在他们的模组的下一个更新中修复它)

Blay 路标 的 spawnInVillages 和 forceSpawnInVillages 配置现在由 Repurposed Structures 直接读取,并将控制 RS 村庄中的路标。

(V.3.4.1 变更) (1.16.5 我的世界)

矿井:

修复了一个损坏的末地矿井检查,使其现在与末地要塞保持适当的距离,并且很少出现死锁 /locate 命令。

地牢:

修复了蘑菇地牢基本上从未生成的问题。哎呀。 修复了一个 Snow Dungeon nbt 文件角落的缺失块。(没有用户会注意到任何变化,所以我不知道为什么在这里列出这个修复 lol)

前哨站:

将所有 RS 前哨站调整为更好地匹配 1.17 中可以生成大量帐篷和笼子等的原版前哨站。 是的,Mojang 对前哨站进行了更改,但没有人注意到 lol。我认为在任何地方都没有报告过。 至于为什么这个更改被回溯到 1.16.5 RS,我这样做是因为有更多的帐篷等看起来好多了 lol。

(V.3.4.0 变更) (1.16.5 我的世界)

林地府邸:

所有 RS 府邸现在通过使用模板池生成块。这意味着你可以通过数据包编辑池文件来 删除你不想生成的房间。或者通过数据包处理池,使结构处理器为府邸块随机化块。 甚至可以通过 RS 的 pool_addition 文件夹用数据包将新房间注入府邸! 只需确保你的新府邸块与同一池中其他块的大小匹配。 由于府邸不是拼图结构,所以不需要拼图块。

1x1_b5 房间现在在 RS 府邸中生成,不像原版那样有 bug lol。https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121

调整了热带草原府邸的外观,使其看起来更漂亮。

修复了 RS 府邸中的原版 bug,其中地形可以在府邸的二楼和三楼走廊上漂浮。https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594

修复了 RS 府邸中的原版府邸 bug,其中如果上面有三楼,二楼的墙壁可能会有一个洞通向外面。https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221

修复了 RS 府邸中的原版府邸 bug,其中在二楼和三楼交界处的外墙上可能会有一个 3 块高的洞。https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098

前哨站:

深红色、扭曲和 Nether Brick 前哨站现在可以有带有凋零骷髅头骨或普通骷髅头骨的目标块。 凋零骷髅头骨块在单个前哨站中出现的几率仅为 23%。之前,Nether Brick 前哨站有 50%的几率生成一个。

其他:

调整了几个战利品表文件。

兼容性:

添加了一个混入来取消魅力的非魅力建筑结构处理器,以便魅力不会破坏几个使用数据模式结构块的 RS 结构。

(V.3.3.4 变更) (1.16.5 我的世界)

模组兼容性:

调整了 Tidbits 兼容数据包的块生成限制。

(V.3.3.3 变更) (1.16.5 我的世界)

模组兼容性:

现在将修改后的战利品导入到 Better Stronghold 兼容数据包的战利品表中。

其他:

修复了结构偏移,使其实际上仅对 RS 要塞起作用,因此它们不会被世界底部截断。

(V.3.3.2 变更) (1.16.5 我的世界)

地牢:

添加了 shulkerBoxInEndDungeons 配置选项,让用户可以在设置为 false 时使末地地牢生成箱子而不是潜影盒。 由于 Forge 钩子放置不当,配置特征无法被数据包覆盖。因此,此配置选项作为一种解决方法。

村庄:

稍微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)块的外观。

其他:

RS 结构如果被世界底部截断,将向上偏移,因此它们不再被截断。 (有助于防止使用 Better Stronghold 兼容数据包时末地主题的 Better Stronghold 被截断)

(V.3.3.1 变更) (1.16.5 我的世界)

村庄:

调整了一些僵尸终结者池文件,以便它们现在用于许多僵尸变体 RS 村庄。 调整了许多 RS 村庄的终结者块,以确保它们不会生成错误村庄的街道,以防止在极罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑。 修复了僵尸扭曲村庄生成未僵尸化的猪灵的问题。

模组兼容性:

为未来的与 Tidbits、Reosurceful Bees 和 PneumaticCraft: Repressurized 的模组兼容性数据包添加了块生成限制。 我只是提前做了一些准备。

(V.3.3.0 变更) (1.16.5 我的世界)

村庄:

为蘑菇生物群系添加了蘑菇村庄!

修复了山地村庄非常非常罕见地生成热带草原村庄块的问题。

修复了沼泽和巨型针叶林村庄非常非常罕见地生成平原村庄块的问题。

从荒地村庄中删除了大量随机放置的红沙块,使其看起来更干净。

模组兼容性:

从官方模组兼容数据包添加到 RS 村庄的房屋现在在单个村庄中只会生成一次以上。 这将极大地帮助防止 RS 村庄因数据包中的多个模组化房屋而过载。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.3.4.2 变更) (1.16.5 Minecraft)

配置:

为我的模组显著清理了配置系统后端代码。如果有任何配置不再起作用,请告诉我,但应该没问题!

模组兼容性:

Blay 的路标和丰富现在在 RS 村庄中不能生成超过 1 个注入的结构块。我在我的端进行了限制。 (注意,丰富板目前不会在 RS 村庄中生成。他们将在下一次更新他们的模组时修复它)

Blay 路标 的 spawnInVillages 和 forceSpawnInVillages 配置现在由重新利用的结构直接读取,并将控制 RS 村庄中的路标。

(V.3.4.1 变更) (1.16.5 Minecraft)

矿井:

修复了损坏的末地矿井检查,使其现在与末地要塞正确间隔,并且很少出现死锁 / 定位命令。

地牢:

修复了蘑菇地牢基本上从未生成的问题。哎呀。

修复了一个雪地牢 nbt 文件角落缺少的方块。(没有用户会注意到任何变化,所以我不知道为什么我在这里列出这个修复,哈哈)

前哨站:

将所有 RS 前哨站更改为更好地匹配 1.17 中可以生成大量帐篷和笼子等的原版前哨站。 是的,Mojang 对前哨站进行了更改,但没有人注意到,哈哈。我认为在任何地方都没有报告过。 至于为什么这个更改被回溯到 1.16.5 RS,我这样做是因为有更多的帐篷等看起来好多了,哈哈。

(V.3.4.0 变更) (1.16.5 Minecraft)

林地府邸:

所有 RS 府邸现在通过使用模板池生成块。这意味着你可以通过数据包编辑池文件来 删除你不想生成的房间。或者通过数据包处理池,使结构处理器为府邸块随机化。 或者甚至通过数据包使用 RS 的 pool_addition 文件夹将新房间注入府邸! 只要确保你的新府邸块与同一池中其他块的大小匹配。 由于府邸不是拼图结构,所以不需要拼图块。

1x1_b5 房间现在在 RS 府邸中生成,不像原版那样有错误,哈哈。https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121

调整了热带草原府邸的外观,使其看起来更漂亮。

修复了 RS 府邸中的原版错误,其中在府邸的二楼和三楼走廊上可以发现地形漂浮。https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594

修复了 RS 府邸中的原版府邸错误,其中如果上面有三楼,二楼的墙壁可能会有一个洞通向外面。https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221

修复了 RS 府邸中的原版府邸错误,其中在二楼和三楼交界处的外墙可能会有一个 3 块高的洞。https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098

前哨站:

深红、扭曲和 Nether Brick 前哨站现在可以有目标块,带有凋零骷髅头骨或普通骷髅头骨。 凋零骷髅头骨块在单个前哨站中出现的几率仅为 23%。之前,Nether Brick 前哨站有 50%的几率生成一个。

其他:

调整了几个战利品表文件。

兼容性:

添加了一个混入来取消对非魅力建筑的魅力结构处理器,以便魅力不会破坏几个使用数据模式结构块的 RS 结构。

(V.3.3.4 变更) (1.16.5 Minecraft)

模组兼容性:

调整了 Tidbits 兼容数据包的块生成限制。

(V.3.3.3 变更) (1.16.5 Minecraft)

模组兼容性:

现在将修改后的战利品导入到更好的要塞兼容数据包的战利品表中。

其他:

修复了结构偏移,使其实际上仅对 RS 要塞起作用,因此它们不会被世界底部截断。

(V.3.3.2 变更) (1.16.5 Minecraft)

地牢:

添加了 shulkerBoxInEndDungeons 配置选项,让用户在设置为 false 时使末地地牢生成箱子而不是潜影盒。 由于 Forge 钩子放置不当,配置特征无法被数据包覆盖。因此,此配置选项作为一种解决方法。

村庄:

稍微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)块的外观。

其他:

RS 结构如果被世界底部截断,将向上偏移,因此它们不再被截断。 (有助于防止在使用更好的要塞兼容数据包时,末地主题的更好要塞被截断)

(V.3.3.1 变更) (1.16.5 Minecraft)

村庄:

调整了一些僵尸终结者池文件,以便现在用于许多僵尸变体 RS 村庄。

调整了许多 RS 村庄的终结者块,以确保它们绝对不会生成错误村庄的街道,以防止在极其罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑物。

修复了僵尸扭曲村庄生成未僵尸化的猪灵的问题。

模组兼容性:

为未来的模组兼容数据包与 Tidbits、Reosurceful Bees 和 PneumaticCraft:Repressurized 添加了块生成限制。 我只是在做一些前瞻性的工作。

(V.3.3.0 变更) (1.16.5 Minecraft)

村庄:

为蘑菇生物群系添加了蘑菇村庄!

修复了山地村庄非常非常罕见地生成热带草原村庄块的问题。

修复了沼泽和巨型针叶林村庄非常非常罕见地生成平原村庄块的问题。

从荒地村庄中删除了大量随机放置的红沙块,使其看起来更加整洁。

模组兼容性:

来自官方模组兼容数据包添加到 RS 村庄的房屋现在在单个村庄中只会生成一次以上。 这将极大地帮助防止 RS 村庄因数据包中的多个模组房屋而过载。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.3.4.1 变更) (1.16.5 我的世界)

矿井:

修复了一个损坏的末地矿井检查,使其现在能正确地与末地要塞间隔开,并且很少会导致/locate 命令死锁。

地牢:

修复了蘑菇地牢基本上从未生成的问题。哎呀。 修复了一个雪地牢 nbt 文件角落缺失的方块。(没有用户会注意到任何变化,所以我不知道为什么要在这里列出这个修复,哈哈)

前哨站:

将所有 RS 前哨站更改为更好地匹配 1.17 中可以生成大量帐篷、笼子等物品的原版前哨站。 是的,Mojang 对前哨站进行了更改,但没有人注意到,哈哈。我认为没有在任何地方报告过。 至于为什么这个更改被回溯到 1.16.5 的 RS,我这样做是因为有更多的帐篷等物品看起来好多了,哈哈。

(V.3.4.0 变更) (1.16.5 我的世界)

林地府邸:

所有 RS 府邸现在都使用模板池生成部件。这意味着你可以通过数据包编辑池文件来删除你不想生成的房间。或者通过数据包处理池,使结构处理器为府邸部件运行以随机化方块。 或者甚至可以通过数据包使用 RS 的 pool_addition 文件夹将新房间注入府邸! 只需确保你的新府邸部件与同一池中的其他部件大小匹配。 由于府邸不是拼图结构,所以不需要拼图块。

1x1_b5 房间现在在 RS 府邸中生成,不像原版那样有 bug,哈哈。https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121

调整了热带草原府邸的外观,使其看起来更漂亮。

修复了 RS 府邸中的原版 bug,即在府邸的二楼和三楼走廊中可能会发现地形漂浮。https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594

修复了 RS 府邸中的原版 bug,即在二楼的墙壁上如果有三楼,可能会有一个通向外面的 3 块高的洞。https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221

修复了 RS 府邸中的原版 bug,即在二楼和三楼交界处的外侧墙壁上可能会有一个 3 块高的洞。https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098

前哨站:

深红、扭曲和地狱砖前哨站现在可以有带有凋零骷髅头颅或普通骷髅头颅的目标部件。 凋零骷髅头颅部件在单个前哨站中出现的几率仅为 23%。之前,地狱砖前哨站有 50%的几率生成一个。

其他:

调整了几个战利品表文件。

兼容性:

添加了一个混入,以取消对非魅力建筑的魅力结构处理器的影响,这样魅力就不会破坏几个使用数据模式结构块的 RS 结构。

(V.3.3.4 变更) (1.16.5 我的世界)

模组兼容性:

调整了 Tidbits 兼容数据包的部件生成限制。

(V.3.3.3 变更) (1.16.5 我的世界)

模组兼容性:

现在将修改后的战利品导入到更好的要塞兼容数据包的战利品表中。

其他:

修复了结构偏移,使其实际上仅对 RS 要塞有效,因此它们不会被世界底部截断。

(V.3.3.2 变更) (1.16.5 我的世界)

地牢:

添加了 shulkerBoxInEndDungeons 配置选项,让用户可以在设置为 false 时使末地地牢生成箱子而不是潜影盒。 由于 Forge 钩子放置不当,配置特征无法被数据包覆盖。因此,此配置选项作为一种解决方法。

村庄:

稍微调整了蘑菇村庄中教堂(寺庙)部件的外观。

其他:

RS 结构如果会被世界底部截断,将向上偏移,以使它们不再被截断。 (有助于防止在使用更好的要塞兼容数据包时,以末地为主题的更好的要塞被截断)

(V.3.3.1 变更) (1.16.5 我的世界)

村庄:

调整了一些僵尸终结者池文件,以便现在用于许多僵尸变体的 RS 村庄。 调整了许多 RS 村庄的终结者部件,以确保它们绝对不会生成错误村庄的街道,以防止在极罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑。 修复了僵尸扭曲村庄生成未僵尸化的猪灵的问题。

模组兼容性:

为未来的与 Tidbits、Reosurceful Bees 和 PneumaticCraft: Repressurized 的模组兼容数据包添加了部件生成限制。 我只是在做一些前瞻性的工作。

(V.3.3.0 变更) (1.16.5 我的世界)

村庄:

为蘑菇类生物群系添加了蘑菇村庄!

修复了山地村庄非常非常罕见地生成热带草原村庄部件的问题。

修复了沼泽和巨型针叶林村庄非常非常罕见地生成平原村庄部件的问题。 从坏地村庄中删除了大量随机放置的红沙块,使其看起来更加整洁。

模组兼容性:

来自官方模组兼容数据包添加到 RS 村庄中的房屋现在在单个村庄中只会生成一次以上。 这将极大地帮助防止 RS 村庄因数据包中的多个模组化房屋而超载。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
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(V.3.4.0 变更) (1.16.5 我的世界)

林地府邸:

所有 RS 府邸现在通过使用模板池来生成碎片。这意味着你可以通过数据包编辑池文件, 移除你不想生成的房间。或者通过数据包处理结构,使结构处理器为府邸碎片随机化方块。 甚至可以通过数据包使用 RS 的 pool_addition 文件夹将新房间注入府邸! 只需确保你的新府邸碎片与同一池中其他碎片的大小匹配。 由于府邸不是拼图结构,因此不需要拼图方块。

1x1_b5 房间现在在 RS 府邸中生成,不像原版那样有 bug 哈哈。https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121

调整了热带草原府邸的外观,使其看起来更美观。

修复了 RS 府邸中的原版 bug,即地形可能会在府邸的二楼和三楼走廊上漂浮。https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594

修复了 RS 府邸中的原版府邸 bug,即如果上面有三楼,二楼的墙壁可能会有一个洞通向外面。https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221

修复了 RS 府邸中的原版府邸 bug,即二楼和三楼交界处的外墙可能会有一个 3 块高的洞。https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098

前哨站:

绯红、扭曲和 Nether Brick 前哨站现在可以有带有凋零骷髅头骨或普通骷髅头骨的目标碎片。 凋零骷髅头骨碎片在单个前哨站中出现的几率仅为 23%。之前,Nether Brick 前哨站有 50%的几率生成一个。

其他:

调整了几个战利品表文件。

兼容性:

添加了一个混入,以撤销魅力结构处理器对非魅力建筑的作用,以便魅力不会破坏几个使用数据模式结构块的 RS 结构。

(V.3.3.4 变更) (1.16.5 我的世界)

模组兼容性:

调整了 Tidbits 兼容数据包的碎片生成限制。

(V.3.3.3 变更) (1.16.5 我的世界)

模组兼容性:

现在将修改后的战利品导入到 Better Stronghold 兼容数据包的战利品表中。

其他:

修复了结构偏移,使其实际上仅对 RS 要塞起作用,因此它们不会被世界底部截断。

(V.3.3.2 变更) (1.16.5 我的世界)

地牢:

添加了 shulkerBoxInEndDungeons 配置选项,让用户在设置为 false 时使末地地牢生成箱子而不是潜影盒。 由于 Forge 钩子放置不当,配置特征无法通过数据包覆盖。因此,此配置选项作为一种解决方法。

村庄:

稍微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)碎片的外观。

其他:

RS 结构如果被世界底部截断,将向上偏移,因此它们现在不再被截断。 (有助于防止使用 Better Stronghold 兼容数据包时,以末地为主题的 Better Stronghold 被截断)

(V.3.3.1 变更) (1.16.5 我的世界)

村庄:

调整了一些僵尸终结者池文件,以便它们现在用于许多僵尸变体 RS 村庄。

调整了许多 RS 村庄的终结者碎片,以确保它们绝对不会生成错误村庄的街道,以防止在极罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑。

修复了僵尸扭曲村庄生成未僵尸化的猪灵。

模组兼容性:

为未来的与 Tidbits、Reosurceful Bees 和 PneumaticCraft: Repressurized 兼容的数据包添加了碎片生成限制。 我只是在做一些未来的防护措施。

(V.3.3.0 变更) (1.16.5 我的世界)

村庄:

为蘑菇生物群系添加了蘑菇村庄!

非常非常罕见地修复了山地村庄生成热带草原村庄碎片的问题。

非常非常罕见地修复了沼泽和巨型针叶林村庄生成平原村庄碎片的问题。 从恶地村庄中移除了大量随机放置的红沙块,使其看起来更加整洁。

模组兼容性:

来自官方模组兼容数据包添加到 RS 村庄的房屋现在在单个村庄中只会生成一次以上。 这将极大地帮助防止 RS 村庄因数据包中的多个模组房屋而超载。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
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(V.3.3.4 变更) (1.16.5 Minecraft)

模组兼容性:

调整了 Tidbits 兼容数据包的方块生成限制。

(V.3.3.3 变更) (1.16.5 Minecraft)

模组兼容性:

现在会将模组生成的战利品导入到 Better Stronghold 兼容数据包的战利品表中。

其他:

修复了结构偏移,使其实际仅对 RS 要塞有效,这样它们就不会被世界底部截断。

(V.3.3.2 变更) (1.16.5 Minecraft)

地牢:

添加了 shulkerBoxInEndDungeons 配置选项,当设置为 false 时,让用户可以让末地地牢生成箱子而不是潜影盒。 由于 Forge 钩子放置不当,配置特征无法被数据包覆盖。因此,此配置选项作为一种解决方法。

村庄:

稍微调整了蘑菇村庄中教堂(寺庙)部分的外观。

其他:

世界底部会截断的 RS 结构将向上偏移,因此它们现在不再被截断。 (在使用 Better Stronghold 兼容数据包时,有助于防止末地主题的 Better Stronghold 被截断)

(V.3.3.1 变更) (1.16.5 Minecraft)

村庄:

调整了一些僵尸终结者池文件,以便现在可用于许多僵尸变体 RS 村庄。 调整了许多 RS 村庄的终结者部分,以确保它们不会生成错误村庄的街道,以防止在极罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑。 修复了僵尸扭曲村庄生成未僵尸化的猪灵。

模组兼容性:

为未来与 Tidbits、Reosurceful Bees 和 PneumaticCraft: Repressurized 的模组兼容数据包添加了方块生成限制。 我只是在做一些前瞻性的工作。

(V.3.3.0 变更) (1.16.5 Minecraft)

村庄:

为蘑菇生物群系添加了蘑菇村庄!

非常非常罕见地修复了山地村庄生成稀树草原村庄部分的问题。

非常非常罕见地修复了沼泽和巨型针叶林村庄生成平原村庄部分的问题。 从官方模组兼容数据包中添加到 RS 村庄的房屋现在对于单个村庄将只会生成一次以上。 这将极大地帮助防止 RS 村庄因数据包中的多个模组化房屋而过载。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
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(V.3.3.3 变更) (1.16.5 我的世界)

模组兼容性:

现在已将模组战利品导入到“更好的要塞兼容性数据包”的战利品表中。

其他:

修复了结构偏移,使其实际仅对 RS 要塞有效,因此它们不会被世界底部截断。

(V.3.3.2 变更) (1.16.5 我的世界)

地牢:

添加了“shulkerBoxInEndDungeons”配置选项,若设置为 false,则允许用户使末地地牢生成箱子而不是潜影盒。 由于 Forge 钩子放置不当,数据包无法覆盖配置特征。因此,此配置选项作为一种解决方法。

村庄:

稍微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)部分的外观。

其他:

世界底部截断的 RS 结构将向上偏移,因此它们现在不再被截断。 (有助于在使用“更好的要塞兼容性数据包”时防止末地主题的“更好的要塞”被截断)

(V.3.3.1 变更) (1.16.5 我的世界)

村庄:

调整了一些僵尸终结者池文件,以便现在将它们用于许多僵尸变体 RS 村庄。 调整了许多 RS 村庄的终结者部分,以确保它们绝对不会生成错误村庄的街道,以防止在极罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑物。 修复了僵尸变形村庄生成未变形的猪灵。

模组兼容性:

为未来与 Tidbits、Reosurceful Bees 和 PneumaticCraft:Repressurized 的模组兼容性数据包添加了对部件生成的限制。 我只是稍微进行了一些前瞻性的处理。

(V.3.3.0 变更) (1.16.5 我的世界)

村庄:

为蘑菇生物群系类别添加了蘑菇村庄!

非常非常罕见地修复了山脉村庄生成稀树草原村庄部件的问题。 非常非常罕见地修复了沼泽和巨型针叶林村庄生成平原村庄部件的问题。 从荒地村庄中删除了大量随机放置的红沙块,使其看起来更加整洁。

模组兼容性:

来自官方模组兼容性数据包添加到 RS 村庄中的房屋现在在单个村庄中只会生成一次以上。 这将极大地帮助防止 RS 村庄因数据包中的多个模组化房屋而超载。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.3.3.2 变更) (1.16.5 我的世界)

地牢:

添加了 shulkerBoxInEndDungeons 配置选项,若设置为 false,则让末地地牢生成箱子而非潜影盒。 由于 Forge 钩子放置不当,配置特征无法被数据包覆盖。因此此配置选项作为一种解决方法。

村庄:

略微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)部分的外观。

其他:

会被世界底部截断的 RS 结构将向上偏移,以使它们不再被截断。 (有助于在使用更好的要塞兼容数据包时防止末地主题的更好要塞被截断)

(V.3.3.1 变更) (1.16.5 我的世界)

村庄:

调整了一些僵尸终结者池文件,以便现在可用于许多僵尸变体 RS 村庄。 调整了许多 RS 村庄的终结者部分,以确保它们不会生成错误村庄的街道,以防止在极罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑物。 修复了僵尸扭曲村庄生成未僵尸化的猪灵。

模组兼容:

为未来与 Tidbits、Reosurceful Bees 和 PneumaticCraft:Repressurized 的模组兼容数据包添加了对部件生成的限制。 我只是稍微进行了一些前瞻性处理。

(V.3.3.0 变更) (1.16.5 我的世界)

村庄:

为蘑菇生物群系类别添加了蘑菇村庄! 非常非常罕见地修复了山地村庄生成稀树草原村庄部件的问题。 非常非常罕见地修复了沼泽和巨型针叶林村庄生成平原村庄部件的问题。 从恶地村庄中移除了大量随机放置的红沙块,以使它们看起来更加整洁。

模组兼容:

来自官方模组兼容数据包添加到 RS 村庄的房屋现在在单个村庄中只会生成一次以上。 这将极大地帮助防止 RS 村庄因数据包中的多个模组化房屋而过载。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
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(V.3.3.1 更改) (1.16.5 我的世界)

村庄:

调整了一些僵尸终结者池文件,以便现在可用于许多僵尸变种 RS 村庄。

调整了许多 RS 村庄的终结者部件,以确保它们不会生成错误村庄的街道,从而防止在极罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑物。

修复了僵尸变形村庄生成未僵尸化的猪灵的问题。

模组兼容性:

为未来与 Tidbits、Reosurceful Bees 和 PneumaticCraft: Repressurized 等模组兼容的数据包添加了部件生成限制。我只是提前做了一些准备。

(V.3.3.0 更改) (1.16.5 我的世界)

村庄:

为蘑菇类生物群系添加了蘑菇村庄!

修复了山地村庄非常非常罕见地生成稀树草原村庄部件的问题。

修复了沼泽和巨型针叶林村庄非常非常罕见地生成平原村庄部件的问题。 从荒地村庄中移除了大量随机放置的红沙块,使其看起来更加整洁。

模组兼容性:

现在,来自官方模组兼容数据包添加到 RS 村庄中的房屋在单个村庄中只会生成一次以上。这将极大地帮助防止 RS 村庄因数据包中的多个模组化房屋而超载。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
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(V.3.3.0 更改) (1.16.5 我的世界)

村庄:

为蘑菇类生物群系添加了蘑菇村庄!

非常非常罕见地修复了山地村庄生成稀树草原村庄地块的问题。

非常非常罕见地修复了沼泽和巨型针叶林村庄生成平原村庄地块的问题。 从恶地村庄中移除了大量随机放置的红沙块,使它们看起来更加整洁。

模组兼容性:

现在,从官方模组兼容数据包添加到 RS 村庄中的房屋在单个村庄中只会生成一次以上。 这将极大地帮助防止 RS 村庄因数据包中的多个模组房屋而超载。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
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(V.3.2.9 变更) (1.16.5 Minecraft)

Mansion:

RS Mansion 将不再在世界底部生成,也不会在世界底部创建支柱。 这使得 Mansion 在浮岛世界中生成得更好。

Pyramid:

现在,许多 Pyramid 在像浮岛世界类型这样的世界中,将不再在世界底部创建支柱。

修复了几个 Pyramid 对地形的检查,以在正确的位置掩埋自己。

Fortress:

在像浮岛世界类型这样的世界中,Jungle Fortress 将不再在世界底部创建支柱。

(V.3.2.8 变更) (1.16.5 Minecraft)

杂项:

稍微重新平衡了所有结构中的战利品表,使其更好一些。

(V.3.2.7 变更) (1.16.5 Minecraft)

杂项:

如果数据包在其 pool_additions 文件夹中有拼写错误,改进了错误报告。 (如果你正在使用这里的 Farmer's Delight 数据包或 Environmental 数据包:https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/releases 请重新下载它们,因为 Farmer's Delight 包和 Environmental 包已损坏。它们现在应该可以正常工作,不会导致崩溃)

(V.3.2.6 变更) (1.16.5 Minecraft)

杂项:

通过数据包设置 rs_spawner json 文件,使其没有生物或总重量为 0,现在将用空气块替换该结构/特征中的生物生成器块。 如果你不希望 RS 结构/特征中有生成器,这是一种快速删除生成器的好方法。

Fortress:

修复了 Jungle Fortress 生成器不受 rs_spawner 数据包影响的问题。对不起。

Pyramid:

修复了 Flower Forest Pyramid 的顶部有时会堆叠花朵的问题。 Vanilla 湖现在不应在 Flower Forest Pyramid 内部生成,以帮助防止漂浮的植物。 Basalt Delta 的玄武岩和熔岩特征将不会在 Nether Pyramid 中生成。 Nether Pyramid 现在处于 SURFACE_STRUCTURES 生成阶段。

Mineshaft:

Nether、Crimson 和 Warped Mineshaft 现在处于 UNDERGROUND_STRUCTURES 生成阶段。

Temple:

Basalt Temple 现在处于 SURFACE_STRUCTURES 生成阶段。 Basalt Delta 的玄武岩和熔岩特征将不会在 Basalt Temple 中生成。

Ruins:

Basalt Delta 的玄武岩和熔岩特征将不会在 Nether Ruins 的区域中生成。

Outposts:

Basalt Delta 的玄武岩和熔岩特征将不会在 Nether Bricks Outpost 结构的塔内生成。

Villages:

为 Badlands Villages 添加了一个更长更大的街道片段,以便它们的更大的神庙片段实际上有更好的生成机会。 调整了一些街道片段的速率,以帮助使桦木、黑暗森林、巨型针叶林、山脉和橡树村庄有更多的分支路径。

(V.3.2.5 变更) (1.16.5 Minecraft)

杂项:

如果尝试在 1.16.5 Forge Repurposed Structures 中使用 Java 11+,修复了崩溃(忘记在访问器混入上进行@mutable)

Igloo:

如果生物群系的表面生成器使用空气或流体块,Grassy Igloo 将不再用空气或流体块替换其块。

Mineshaft:

修复了在地形延伸到世界底部的维度中尝试生成 End Mineshaft 时的崩溃。

(V.3.2.4 变更) (1.16.5 Minecraft)

杂项:

修复了 Grass Igloo 上使用的处理器的内存泄漏。只有在不断找到 Grass Igloo 时才会发生泄漏。 特别感谢 BlueAmulet 发现了这个泄漏。

(V.3.2.3 变更) (1.16.5 Minecraft)

模组兼容性:

当 Hexlands II 模组开启时,关闭 RS 结构的周围生物群系检查。 这将防止在 Jungle Fortress 上使用 /locate 或探索地图时使游戏冻结,因为没有足够大的丛林区域来通过原始检查。 现在,当 Hexlands II 模组开启并处于活动状态时,所有 RS 结构都应该生成。https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hexlands-ii

(V.3.2.2 变更) (1.16.5 Minecraft)

Mineshaft:

End Mineshaft 现在将更好地尝试在岛屿内生成。 End Mineshaft 的 minY 和 maxY 配置已被删除,以支持 endMineshaftMinIslandThickness 配置项。 由于新的更严格的地形检查,End Mineshaft 配置的生成率默认值已提高到 60。

Dungeon:

将 Ocean Dungeons 的默认生成尝试每块配置值从 5 稍微降低到 4。

Shipwreck:

Crimson、Warped 和 Nether Bricks Shipwreck 的生成率默认配置值已更改,以使它们更加常见。 更新时,旧的配置值不会更改,因此你可以删除 RS Shipwreck 配置文件或自行编辑速率为 18 或 19。 End Shipwreck 宝藏箱不能有多于 1 个 Elytra,并且 Elytra 现在更稀有(从约 1/17 的机会变为现在的 1/20) 增加了从 End Shipwreck 的地图箱中获得幸运旗帜的机会。

Stronghold:

Nether Stronghold 图书馆宝箱现在一次不能有多于 1 种的探索地图。

Ruined Portal:

End Ruined Portal 宝箱在单个宝箱中永远不能有多于 1 个 End City 探索地图。

Loot Tables:

RS 结构中的探索地图现在只有 2 级或 1 级缩放,以大大加快在宝箱中创建这些地图的速度。 这在 End 主题的 RS 结构中最为明显。甚至可以防止服务器停滞。 更改了 RS 结构中的探索地图,使其不再跳过现有块以查找结构。 这意味着地图可能会找到你之前已经找到的结构,但这应该可以减少预生成服务器上的延迟。 通过现在检查已经生成的块,地图应该从 RS 的战利品块中加载得更快。 如果你希望地图再次找到未探索的结构,请从这里下载战利品表数据包:https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/0.0.11 然后将所有 minecraft:exploration_map 条目的 "skip_existing_chunks": false 更改为 "skip_existing_chunks": true。 清理了 RS 战利品表中的幸运旗帜池,使其现在 100%为原版,并且更新的战利品表数据包可以在没有 RS 的服务器上工作。 删除了许多非 End RS 战利品表中工具的宝藏附魔可能性,以实现更好的平衡。(例如,Mending 是一种宝藏附魔)

(V.3.2.1 变更) (1.16.5 Minecraft)

配置:

修复了配置值在更改 RS Mineshafts、RS Fortresses 和 RS Strongholds 结构大小时无法正常工作的问题。现在应该可以正常工作了。 添加了允许更改 RS Villages 大小的配置。注意,如果你在编辑之前更改了 RS Village 配置的生成率,你需要重新添加所做的更改。 将 netherStrongholdSizeSH 和 endStrongholdSizeSH 配置项重命名为 netherStrongholdSize 和 endStrongholdSize。

(V.3.2.0 变更) (1.16.5 Minecraft)

Loot Tables:

为所有 RS 的结构战利品添加了特殊的“bonus_rolls”池!如果你有一个给予你幸运属性或幸运状态效果的模组, 你可能会开始在 RS 的箱子中看到某些新的物品!特别是新的旗帜设计!每个 RS 结构都有一个独特的旗帜 所以获取一个给予你幸运的模组或数据包,并开始收集所有的旗帜!看看当你幸运时你能找到什么!

Mineshaft:

大幅削弱了所有 RS Mineshaft 中矿车的生成率,因为它生成了太多的矿车。

Mansion:

修复了 Snowy、Desert 和 Birch Mansions 在箱子中使用错误的战利品表或战利品表路径错误的问题。 所有 RS Mansion 的储藏室箱子可能包含战利品,使泥土房间的箱子有战利品,并修复了农场房间的未湿润农田块。

Pyramid:

在 End Pyramid 中添加了一个秘密的额外箱子,其中的战利品将基于运气。 (其他箱子的战利品是在创建时自动生成的,由于比较器块)

Igloo:

修复了 Stone Igloo 地下室箱子未使用正确的战利品表文件的问题。

配置:

修复了 allowDimensions 配置项中两个默认值的拼写错误。

lang:

纠正了 ru_ru.json 语言文件中的两个条目(感谢 DrHesperus!)

(V.3.1.3 变更) (1.16.5 Minecraft)

主要:

修复了由于调用客户端代码而导致的另一个服务器端崩溃。 RS 现在应该是稳定的,我在服务器上运行了它以确保万无一失。

(V.3.1.2 变更) (1.16.5 Minecraft)

主要:

修复了 Dolphin 混入崩溃的问题,因为我在急于发布修复时又犯了错误 aaaaaa

(V.3.1.1 变更) (1.16.5 Minecraft)

主要:

修复了生成 End Mineshafts 和 End Strongholds 时的服务器端崩溃。对不起!

Mansion:

所有 RS Mansion 的生成率默认配置值已更改,使其在世界中更不常见且分布更稀疏。 更新时,旧的配置值不会更改,因此你可以删除 RS Mansion 配置文件或自行编辑速率约为 225。

Pyramid:

Fed Dolphins 有 24%的机会将玩家引导到 Ocean Pyramid! 大幅削弱了 End Pyramid 中附魔金苹果的生成率。

Temple:

删除了在 Warped Nether Temple 中生成 Enderman 生成器的机会。 Soul Nether Temple 和 Warped Nether Temple 现在只有 1 个生物生成器,而不是 2 个。 Warped Nether Temple 现在有 2 个隐藏的谜题箱子,而不是 1 个。

Igloo:

Grassy Igloos 现在将利用其所在生物群系的表面块。因此,如果将 Grassy Igloo 添加到具有自己的自定义草块的模组化生物群系中,Grassy Igloo 现在将由该模组化块制成,以更好地融合!

杂项:

修复了如果用户使用土耳其语言设置,代码内部可能出现的潜在问题。 (Java 的 toUpperCase/toLowerCase 与土耳其语的臭名昭著的交互) 修复了如果玩家手动放置拼图块以生成某些结构片段,可能会导致的崩溃。世界生成是安全的。这只是一个罕见的边缘情况,99.9%的人都不会知道 lol。

(V.3.1.0 变更) (1.16.5 Minecraft)

模组兼容性:

修复了将 End Remastered 的战利品导入 RS 的结构箱子中的路径错误。

Stronghold:

添加了 End Strongholds!非常稀有,仅在 End 维度中心 8000 块之外的岛屿内生成! 你最好带上你的 Elytra,因为入口实际上不在表面,而是在底部! 但要小心!它非常危险且庞大,难以探索!而且它似乎……有些奇怪……你能找出它的奇怪之处吗?

Bastion:

进一步增强了 Underground Bastion 的战利品,并在更多的战利品表中添加了“bonus_roll”。 如果你增加了幸运属性(通常来自另一个模组),你可能会在 Underground Bastion 的箱子中找到更多的战利品。 流浪商人现在有很小的机会将一张地图卖给 Underground Bastion。

Dungeon:

在 End Dungeon 中,Shulker 箱子现在不会尝试在 Shulker 箱子顶部生成,也不会将下面的 Shulker 箱子变成猪生成器。

Shripwrecks:

Crimson、Warped 和 Nether Bricks Shipwreck 的生成率默认配置值已更改,使其明显更常见。 更新时,旧的配置值不会更改,因此你可以删除 RS Shipwreck 配置文件或自行编辑速率为 27 或 29。

Ruins:

将 Hot Land Ruins 和 Warm Land Ruins 的默认配置值提高,使这些废墟更稀有。 更新时,旧的配置值不会更改,因此你可以删除 RS Ruins 配置文件或自行编辑速率为 42 或 45。

Mansion:

如果在生成率配置中关闭了 RS Mansion,它们将从制图师那里删除其地图交易。

Fortress:

如果在生成率配置中关闭了 Jungle Fortress,它们将从制图师那里删除其地图交易。 将 Jungle Fortress 的最大配置值增加到 30。 修复了 Jungle Fortress 的垂直范围配置在更改时实际上未应用的问题。

Mineshaft:

将 RS Mineshaft 的最大配置值增加到 30。

(V.3.0.4 变更) (1.16.5 Minecraft)

Pyramid:

限制 Bubble Column 处理器的 y 范围,以防止 Ocean Pyramid 在 y = 0 以下或 y = 255 以上尝试生成时崩溃。

(V.3.0.3 变更) (1.16.5 Minecraft)

优化:

优化了许多 RS 结构,使其在生成时更有效地检查其片段的边界框! 一些人报告说,偶尔在 RS Mineshaft 生成时会出现延迟峰值。这应该会大大减少这种情况。

Lang:

添加了由 DrHesperus 翻译的俄语!谢谢!

Dungeon:

修复了 RS Dunegons 中双宝箱只有一个宝箱有战利品的问题。

Bastion:

修复了 Underground Bastions 中的骷髅,使其以正确的生命值生成。 调整了 Underground Bastions 中单位房间的底部,使其在中心不那么难看。

Stronghold:

修复了 Nether Strongholds 中的监狱陷阱凋零骷髅,使其现在以更多的生命值生成。

Mineshaft:

修复了 Ocean Mineshaft 中心房间有时会随机放置尴尬的青金石。

配置:

简化并最终确定了 lotr 模组维度中结构生成的默认配置。 现在,在该维度中不会生成带有生物的 RS 结构。 第一次启动 v3.0.3 RS 时,修改后的条目将自动添加到你当前的条目。 修复了 Mineshafts 的生成率、min y 和 max y 配置不起作用的问题。 修复了 Nether Strongholds 的生成率、min y 和 max y 配置不起作用的问题。 修复了 Jungle Fortresses 的生成率、min y 和 max y 配置不起作用的问题。

杂项:

修复了结构检查代码可能无法防止两个特定结构在彼此顶部生成的潜在问题。

(V.3.0.2 变更) (1.16.5 Minecraft)

Village:

增加了 RS 的主世界村庄的默认分离配置值,使其在世界中不那么拥挤。 RS 主世界村庄的中心不会在距离 Vanilla 村庄或前哨站 6 块以内生成。 修复了 Oak Villages 在道路进入水中时放置白桦木板的问题。

Mineshaft:

大大加快了 RS Mineshaft 的 /locate 速度。 降低了 End Mineshaft 的默认配置高度值。

配置:

添加了更多的维度允许/禁止配置项。 第一次启动 v3.0.2 RS 时,新的条目将自动添加到你当前的条目。

进阶/语言:

修复了 Underground Bastion 进阶名称的拼写错误和 Igloo 进阶描述的拼写错误。

(V.3.0.1 变更) (1.16.5 Minecraft)

模组兼容性:

更新了战利品表引用,以便与 End Remastered 的战利品再次兼容,适用于该模组的较新版本。 将 End Remastered 的眼睛添加到其他主世界 RS Pyramids 和 Underground Bastions 中。

Fortress:

Jungle Fortresses 的末端片段现在可以正确生成装饰。 稍微削弱了 Jungle Fortresses 中 Drowned 的生成率。

Pyramid:

修复了 Ocean Pyramids 中的气泡柱在生成金字塔后未完全创建其柱的问题。 防止 Ocean Pyramids 在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能会完全埋在海平面以下。

Ruins:

删除了 Hot Land Ruins 错误生成的随机草块。 修复了 Dead Bush 在 Hot Land Ruins 的侧面片段中未生成的问题。 修复了 Tall Grass 在 Warm Land Ruins 的侧面片段中未生成的问题。

Bastion:

在 Underground Bastions 的单位和马厩巨型房间底部添加了石砖层,以减少其被熔岩烧毁的机会。

杂项:

在 jar 和 jar 名称中更改了版本格式,以匹配语义版本格式。 改进了由于 RS 配置中的高度范围设置得太窄而导致某些结构无法生成其片段的错误消息。

(V.3.0.0 变更) (1.16.5 Minecraft)

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
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(V.3.2.8 变更) (1.16.5 我的世界)

杂项:

略微重新平衡了所有结构中的战利品表,使其更好一些。

(V.3.2.7 变更) (1.16.5 我的世界)

杂项:

如果数据包在其 pool_additions 文件夹内有拼写错误,对于“重新利用的结构”,稍微改进了错误报告。 (如果你正在使用这里的“农夫乐事”数据包或“环境”数据包:https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/releases 请重新下载它们,因为“农夫乐事”包和“环境”包已损坏。它们现在应该可以正常工作,不会导致崩溃)

(V.3.2.6 变更) (1.16.5 我的世界)

杂项:

通过数据包设置一个 rs_spawner json 文件,使其没有怪物或总权重为 0,现在将用空气块替换该结构/特征中的怪物生成器块。 这是一种快速删除 RS 结构/特征中生成器的好方法,如果你不希望它们存在。

堡垒:

修复了丛林堡垒生成器不受 rs_spawner 数据包影响的问题。对此表示抱歉。

金字塔:

修复了花森林金字塔顶部有时会堆叠花朵的问题。 现在香草湖不应在花森林金字塔内生成,以帮助防止漂浮植物。 玄武岩三角洲的玄武岩和熔岩特征将不会在地狱金字塔中生成。 地狱金字塔现在处于 SURFACE_STRUCTURES 生成阶段。

矿井:

地狱、深红色和扭曲矿井现在处于 UNDERGROUND_STRUCTURES 生成阶段。

神庙:

玄武岩神庙现在处于 SURFACE_STRUCTURES 生成阶段。 玄武岩三角洲的玄武岩和熔岩特征将不会在玄武岩神庙中生成。

废墟:

玄武岩三角洲的玄武岩和熔岩特征将不会在地狱废墟区域中生成。

前哨站:

玄武岩三角洲的玄武岩和熔岩特征将不会在 Nether Bricks 前哨站结构的塔内生成。

村庄:

为荒地村庄添加了一个更长更大的街道片段,以便它们的大型神庙片段实际上有更好的生成机会。 调整了一些街道片段的生成率,以帮助使白桦、黑暗森林、巨型针叶林、山脉和橡树村庄有更多的分支路径。

(V.3.2.5 变更) (1.16.5 我的世界)

杂项:

修复了在使用 Java 11+ 与这个 1.16.5 Forge 重新利用的结构时的崩溃(忘记在访问器混入中添加 @mutable)

冰屋:

如果生物群落的表面生成器使用空气或流体块,草皮冰屋将不再将其块替换为空气或流体块。

矿井:

修复了如果在地形延伸到世界底部的维度中尝试生成末地矿井时的崩溃。

(V.3.2.4 变更) (1.16.5 我的世界)

杂项:

修复了草皮冰屋使用的处理器的内存泄漏。仅当你不断找到草皮冰屋时才会发生泄漏。 特别感谢 BlueAmulet 发现了这个泄漏。

(V.3.2.3 变更) (1.16.5 我的世界)

模组兼容性:

当 Hexlands II 模组开启时,关闭了 RS 结构的周围生物群落检查。 这将防止在丛林堡垒上使用 /locate 或探险家地图导致游戏冻结,因为没有足够大的丛林区域来通过原始检查。 现在当 Hexlands II 模组开启并处于活动状态时,所有 RS 结构都应该生成。https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hexlands-ii

(V.3.2.2 变更) (1.16.5 我的世界)

矿井:

末地矿井现在将更好地尝试在岛屿内生成。 末地矿井的 minY 和 maxY 配置被删除,以支持 endMineshaftMinIslandThickness 配置项。 由于新的更严格的地形检查,末地矿井配置的生成率默认值被提高到 60。

地牢:

稍微降低了海洋地牢每块区域的默认生成尝试配置值,从 5 降低到 4。

沉船:

深红色、扭曲和地狱砖块沉船的生成率默认配置值已更改,使其更加常见。 更新时,旧的配置值不会更改,因此你可以删除 RS 沉船配置文件或自行编辑速率为 18 或 19。 末地沉船的宝箱不能有多于 1 个的 Elytra,并且 Elytra 现在更稀有(从约 1/17 的机会变为现在的 1/20) 增加了从末地沉船地图宝箱中获得幸运旗帜的机会。

要塞:

地狱要塞图书馆宝箱现在不能同时有多于 1 种的探险家地图。

废墟门户:

末地废墟门户的宝箱中永远不能有多于 1 个的末地城市探险家地图。

战利品表:

RS 结构中的探险家地图现在只有 2 级或 1 级缩放,以大大加快在宝箱中创建这些地图的速度。 这在末地主题的 RS 结构中最为明显。甚至可能防止服务器停滞。 更改了 RS 结构中的探险家地图,使其不再跳过已存在的区块以查找结构。 这意味着地图可能会找到你之前已经找到的结构,但这应该会减少预生成服务器上的延迟。 通过现在检查已经生成的区块,地图应该从 RS 的战利品块中加载得更快。 如果你希望地图再次找到未探索的结构,请从这里下载战利品表数据包:https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/0.0.11 然后将所有 minecraft:exploration_map 条目的 "skip_existing_chunks": false 更改为 "skip_existing_chunks": true。 清理了 RS 战利品表中的幸运旗帜池,使其现在 100%为原版,并且更新的战利品表数据包可以在没有 RS 的服务器上工作。 删除了许多非末地 RS 战利品表中工具的宝藏附魔可能性,以实现更好的平衡。(例如,修补是一种宝藏附魔)

(V.3.2.1 变更) (1.16.5 我的世界)

配置:

修复了配置值无法正确工作以更改 RS 矿井、RS 堡垒和 RS 要塞结构大小的问题。现在应该可以正常工作了。 添加了允许更改 RS 村庄大小的配置。注意,如果你在编辑之前已经对 RS 村庄配置进行了更改,你需要重新添加这些更改。 将 netherStrongholdSizeSH 和 endStrongholdSizeSH 配置项重命名为 netherStrongholdSize 和 endStrongholdSize。

(V.3.2.0 变更) (1.16.5 我的世界)

战利品表:

为所有 RS 的结构战利品添加了特殊的“bonus_rolls”池!如果你有一个为你提供幸运属性或幸运状态效果的模组, 你可能会开始在 RS 的箱子中看到某些新的物品!特别是新的旗帜设计!每个 RS 结构都有一个独特的旗帜 所以获取一个为你提供幸运的模组或数据包,并开始收集所有的旗帜!看看当你幸运时你能找到什么!

矿井:

大幅削弱了所有 RS 矿井中矿车的生成率,因为它生成了太多的矿车。

豪宅:

修复了雪地、沙漠和白桦豪宅使用了错误的战利品表或在箱子中具有错误的战利品表路径的问题。 所有 RS 豪宅的存储室箱子可能包含战利品,使泥土房间的箱子有战利品,并修复了农场房间的未湿润农田块。

金字塔:

在末地金字塔中添加了一个秘密的额外箱子,其中的战利品将基于幸运。 (另一个箱子的战利品是在创建时自动生成的,由于比较器块)

冰屋:

修复了石质冰屋地下室箱子未使用正确的战利品表文件的问题。

配置:

修复了 allowDimensions 配置项中 2 个默认值的拼写错误。

语言:

纠正了 ru_ru.json 语言文件中的两个条目(感谢 DrHesperus!)

(V.3.1.3 变更) (1.16.5 我的世界)

主要:

修复了由于调用了客户端代码而导致的另一个服务器端崩溃。 RS 现在应该是稳定的,我在服务器上运行了它以确保无误。

(V.3.1.2 变更) (1.16.5 我的世界)

主要:

修复了海豚混入器崩溃的问题,因为我在急于发布修复时又犯了错误 aaaaaa

(V.3.1.1 变更) (1.16.5 我的世界)

主要:

修复了生成末地矿井和末地要塞时的服务器端崩溃。对此表示抱歉!

豪宅:

所有 RS 豪宅的生成率默认配置值已更改,使其在世界中更不常见且分布更稀疏。 更新时,旧的配置值不会更改,因此你可以删除 RS 豪宅配置文件或自行编辑速率约为 225。

金字塔:

喂食海豚有 24%的机会将玩家引导到海洋金字塔! 大幅削弱了末地金字塔中附魔金苹果的生成率。

神庙:

移除了在扭曲地狱神庙中生成末影人生成器的机会。 灵魂地狱神庙和扭曲地狱神庙现在只有 1 个怪物生成器,而不是 2 个。 扭曲地狱神庙现在有 2 个隐藏的谜题箱子,而不是 1 个。

冰屋:

草皮冰屋现在将利用其所在生物群落的表面块。因此,如果将草皮冰屋添加到具有自己自定义草块的模组化生物群落中,草皮冰屋现在将由该模组化块制成,以更好地融合!

杂项:

修复了如果用户使用土耳其语言设置,代码内部可能出现的潜在问题。 (Java 的 toUpperCase/toLowerCase 与土耳其语的臭名昭著的交互) 修复了如果玩家手动放置拼图块来生成某些结构片段时可能出现的崩溃。世界生成是安全的。这只是一个极少数人不会知道的罕见边缘情况 lol。

(V.3.1.0 变更) (1.16.5 我的世界)

模组兼容性:

修复了将 End Remastered 的战利品导入 RS 结构箱子时使用了错误路径的问题。

要塞:

添加了末地要塞!非常稀有,仅在距离末地维度中心 8000 块以上的岛屿内生成! 你最好带上你的 Elytra,因为入口实际上不在表面,而是在底部! 但要小心!它非常危险且庞大,难以探索!而且它似乎……有些奇怪……你能找出它奇怪的地方吗?

堡垒:

如果在生成率配置中关闭了丛林堡垒,它们将从制图师那里删除其地图交易。 将丛林堡垒的最大配置值允许增加到 30。 修复了丛林堡垒的垂直范围配置在更改后实际上未应用的问题。

矿井:

将 RS 矿井的最大配置值允许增加到 30。

(V.3.0.4 变更) (1.16.5 我的世界)

金字塔:

限制了气泡柱处理器的 y 范围,以防止海洋金字塔在尝试在 y = 0 以下或 y = 255 以上生成时崩溃。

(V.3.0.3 变更) (1.16.5 我的世界)

优化:

优化了许多 RS 结构,使其在生成时更有效地检查其片段的边界框! 一些人报告说,偶尔在 RS 矿井生成时会出现延迟峰值。这应该会大大减少这种情况。

语言:

添加了 DrHesperus 的俄语翻译!感谢你!

地牢:

修复了 RS 地牢中双箱子只有 1 个箱子有战利品的问题。

堡垒:

修复了地下堡垒中的骷髅,使其以正确的生命值生成。 调整了地下堡垒中单位房间的底部,使其在中心处不那么难看。

要塞:

修复了地狱要塞中的监狱被困的凋零骷髅,使其现在以更多的生命值生成。

矿井:

修复了海洋矿井中心房间有时会有随机的海晶石放置得很尴尬的问题。

配置:

简化并最终确定了 lotr 模组维度中结构生成的默认配置。 现在在该维度中不会生成带有怪物的 RS 结构。 首次启动 v3.0.3 RS 时,修改后的条目将自动添加到你的当前条目。 修复了矿井的生成率、min y 和 max y 配置不起作用的问题。 修复了 Nether Strongholds 的生成率、min y 和 max y 配置不起作用的问题。 修复了 Jungle Fortresses 的生成率、min y 和 max y 配置不起作用的问题。

杂项:

修复了结构检查代码可能无法阻止两个特定结构相互叠加生成的潜在问题。

(V.3.0.2 变更) (1.16.5 我的世界)

村庄:

增加了 RS 主世界村庄的默认间距配置值,使其在世界中不那么拥挤。 RS 主世界村庄的中心不会在距离原版村庄或前哨站 6 个区块内生成。 修复了橡树村庄在道路进入水中时放置白桦木板的问题。

矿井:

大大加快了 RS 矿井的 /locate 速度。 降低了末地矿井的默认配置高度值。

配置:

添加了更多的维度允许/禁止配置项。 首次启动 v3.0.2 RS 时,新条目将自动添加到你的当前条目。

进度/语言:

修复了地下堡垒进度名称的拼写错误和冰屋进度描述的拼写错误。

(V.3.0.1 变更) (1.16.5 我的世界)

模组兼容性:

更新了战利品表引用,以便与 End Remastered 的战利品再次兼容于该模组的新版本。 将 End Remastered 的眼睛添加到其他主世界 RS 金字塔和地下堡垒中。

堡垒:

丛林堡垒的末端片段现在可以正确生成装饰。 稍微削弱了丛林堡垒中溺尸的生成率。

金字塔:

修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其柱体的问题。 防止海洋金字塔在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能完全埋在海平面以下。

废墟:

移除了热地废墟错误生成的随机草块。 修复了热地废墟侧面片段中未生成枯死的灌木的问题。 修复了暖地废墟侧面片段中未生成高草的问题。

堡垒:

在地下堡垒的单位和马厩巨型房间底部添加了石砖层,以减少其被熔岩烧毁的机会。

杂项:

在 jar 和 jar 名称中更改了版本格式,以匹配语义版本格式。 改进了由于 RS 配置中高度范围设置得太窄而导致某些结构无法生成其片段时的错误消息。

(V.3.0.0 变更) (1.16.5 我的世界)

配置:

大量清理和改进了配置。它们现在位于 config/repurposed_structures-forge 文件夹中。 修复了一些结构和特征与维度/生物群落配置不正确配合工作的问题。 添加了更好地允许或禁止维度/生物群落的配置! 添加了控制结构中随时间自然生成怪物的配置! 添加了 ModdedLoot 配置,以便用户可以更轻松地关闭重新利用结构的模组化战利品导入系统。

矿井:

修复了一些矿井末端片段没有像藤蔓、海草或矿车这样的装饰块的问题。

金字塔:

修复了蘑菇金字塔坑中的热带鱼在生成时死亡的问题。 稍微调整了蘑菇金字塔的坑,使其不那么拥挤。 在海洋金字塔中添加了铁链,以使溺尸不会走进岩浆块并受到伤害。

废墟:

调整了暖地废墟的外观,使其看起来不像以前那么糟糕。

水井:

所有水井现在都使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。 水井的块标签和铃铛配置项已被删除,因为它们不再需要。 增加了 Nether Wells 生成的默认机会。 水井现在更有可能有一个铃铛。

进度:

忘记为几个进度添加经验奖励。

杂项:

清理了后端代码。可能引入了一两个 bug。请报告你发现的 bug! 正确地居中了几个结构,使其与它们的土地/水/地形检查以结构本身为中心相匹配。

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