Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.1.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
主要:
修复了由于调用客户端代码而导致的另一台服务器端崩溃。 希望 RS 现在应该是稳定的,我在服务器上运行它以确保万无一失。
(V.3.1.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
主要:
修复了海豚混入器崩溃的问题,因为我在急于发布修复程序时又搞砸了 aaaaaa
(V.3.1.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
主要:
修复了生成末地矿井和末地要塞时的服务器端崩溃。对不起!
大厦:
所有 RS 大厦的生成率默认配置值已更改,使其在世界中不那么常见且分布更合理。 更新时旧的配置值不会改变,因此您可以删除 RS 大厦配置文件或自行编辑比率约为 225。
金字塔:
喂食海豚有 24%的机会将玩家引导至海洋金字塔!
大幅削弱了末地金字塔的附魔金苹果生成率。
神庙:
移除了在扭曲的末地神庙中生成末影人生成器的机会。
灵魂末地神庙和扭曲的末地神庙现在只有 1 个怪物生成器,而不是 2 个。
扭曲的末地神庙现在有 2 个隐藏的谜题箱子,而不是 1 个。
冰屋:
草皮冰屋现在将利用其所在生物群系的表面方块。因此,如果草皮冰屋被添加到一个有自己自定义草方块的模组化生物群系中,草皮冰屋现在将由那个模组化方块制成,以更好地融合!
其他:
修复了如果用户使用土耳其语言设置可能在代码内部出现的潜在问题。 (Java 的 toUpperCase/toLowerCase 与土耳其语的臭名昭著的交互)
修复了如果玩家手动放置拼图块尝试生成某些结构块时可能出现的崩溃。世界生成是安全的。这只是一个 99.9%的人不会知道的罕见边缘情况 lol。
(V.3.1.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
修复了将 End Remastered 的战利品导入 RS 的结构箱子时使用了错误的路径。
要塞:
添加了末地要塞!非常稀有,仅在末地维度中心 8000 块以外的岛屿上生成! 你最好带上你的 Elytra,因为入口实际上不在表面,而是在下面! 但要小心!探索非常危险且规模庞大!而且它似乎……有点不对劲……你能找出它奇怪的地方吗?
堡垒:
进一步增强了地下堡垒的战利品,并在更多的战利品表中添加了“bonus_roll”。 如果您增加了幸运属性(通常来自另一个模组),您可能会在地下堡垒的箱子中找到更多的战利品。
流浪商人现在有很小的机会向地下堡垒出售一张地图。
地牢:
在末地地牢中,潜影盒现在不会尝试在潜影盒上方生成或将下面的潜影盒变成猪生成器。
沉船:
绯红、扭曲和地狱砖沉船的生成率默认配置值已更改,使其更加常见。 更新时旧的配置值不会改变,因此您可以删除 RS 沉船配置文件或自行编辑比率为 27 或 29。
遗迹:
提高了热土地遗迹和温暖土地遗迹的默认配置值,使这些遗迹更稀有。 更新时旧的配置值不会改变,因此您可以删除 RS 遗迹配置文件或自行编辑比率为 42 或 45。
大厦:
如果在生成率配置中关闭了 RS 大厦,它们将从制图师那里删除其地图交易。
堡垒:
如果在生成率配置中关闭了丛林堡垒,它们将从制图师那里删除其地图交易。 将丛林堡垒的最大允许大小配置值增加到 30。 修复了丛林堡垒的垂直范围配置在更改时实际上未应用的问题。
矿井:
将 RS 矿井的最大允许大小配置值增加到 30。
(V.3.0.4 变更) (1.16.5 Minecraft)
金字塔:
限制气泡柱处理器的 y 范围,以防止海洋金字塔在 y = 0 以下或 y = 255 以上生成时崩溃。
(V.3.0.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
优化:
优化了许多 RS 结构,以便在生成时更有效地检查其块的边界框! 一些人报告说,偶尔在 RS 矿井生成时会出现卡顿。这应该会大大减少这种情况。
语言:
DrHesperus 添加了俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了 RS 地牢中双箱只有一个箱子有战利品而不是两个的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其以正确的生命值生成。 调整了地下堡垒中单位房间的底部,使其在中心处不那么难看。
要塞:
修复了末地要塞中的监狱陷阱凋零骷髅,使其现在以更多的生命值生成。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会随机放置尴尬的青金石的问题。
配置:
简化并最终确定了在 lotr 模组维度中生成结构的默认配置。 现在在该维度中不会生成带有怪物的 RS 结构。 首次启动 v3.0.3 RS 时,修改后的条目将自动添加到您的当前条目。
修复了矿井的生成率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。
修复了末地要塞的生成率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。
修复了丛林堡垒的生成率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。
其他:
修复了结构检查代码可能无法防止两个特定结构相互叠加生成的潜在问题。
(V.3.0.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
村庄:
增加了 RS 主世界村庄的默认间距配置值,使其在世界中不那么拥挤
RS 主世界村庄的中心不会在距离香草村庄或前哨站 6 个区块内生成
修复了橡木村庄在道路进入水中时放置白桦木板的问题
矿井:
大幅加快了 /locate 对于 RS 矿井的速度
降低了末地矿井的默认配置高度值
配置:
添加了更多的维度允许/禁止配置条目。 首次启动 v3.0.2 RS 时,新条目将自动添加到您的当前条目。
进度/语言:
修复了地下堡垒进度名称的拼写错误和冰屋进度描述的拼写错误
(V.3.0.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,以便与 End Remastered 的战利品再次兼容,适用于该模组的新版本
将 End Remastered 的眼睛添加到主世界的其他 RS 金字塔和地下堡垒中
堡垒:
丛林堡垒的末端块现在可以正确生成装饰
稍微削弱了丛林堡垒中溺尸的生成率
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其列的问题
防止海洋金字塔在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能完全被埋在海平面以下。
遗迹:
移除了热土地遗迹错误生成的随机草方块
修复了热土地遗迹的侧边块中没有生成枯木的问题
修复了温暖土地遗迹的侧边块中没有生成高草的问题
堡垒:
在地下堡垒的单位和马厩巨型房间底部添加了石砖层,以减少其被熔岩烧毁的机会
其他:
在 jar 和 jar 名称中更改了版本格式,以匹配语义版本格式
改进了由于 RS 配置中的高度范围设置过窄而导致无法生成其块的结构的错误消息。
(V.3.0.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
配置:
对配置进行了大量清理和改进。它们现在位于 config/repurposed_structures-forge 文件夹中
修复了一些结构和功能在与维度/生物群系配置配合使用时不正确的问题
添加了更好地允许或禁止维度/生物群系的配置!
添加了控制结构中随时间自然生成怪物的配置!
添加了 ModdedLoot 配置,以便用户可以更轻松地关闭 Repurposed Structures 的模组化战利品导入系统,用于其结构。
矿井:
修复了一些矿井的末端块没有像藤蔓、海草或矿车这样的装饰块的问题
金字塔:
修复了蘑菇金字塔坑中的热带鱼在生成时死亡的问题
蘑菇金字塔的坑进行了微调,使其不那么拥挤
在海洋金字塔中添加了铁链,以防止溺尸走入岩浆块并受到伤害
遗迹:
调整了温暖土地遗迹的外观,使其看起来不像以前那么糟糕
水井:
所有水井现在都使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。 水井的方块标签和铃铛配置条目已被删除,因为它们不再需要。 增加了地狱水井生成的默认机会。 水井现在更有可能有一个铃铛。
进度:
忘记为几个进度添加经验奖励。
其他:
清理了后端代码。可能引入了一两个 bug。请报告您发现的 bug! 正确居中了几个结构,以便它们与结构本身的陆地/水/地形检查中心匹配。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.1.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
主要:
修复了海豚混入器崩溃的问题,因为我在急于发布修复程序时又搞砸了aaaaaa
(V.3.1.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
主要:
修复了生成末地矿井和末地要塞时的服务器端崩溃。对此表示抱歉!
大厦:
所有 RS 大厦的生成率默认配置值已更改,使其在世界中不那么常见且分布更均匀。 更新时旧的配置值不会改变,因此要么删除 RS 大厦配置文件,要么自行将生成率编辑为约 225。
金字塔:
喂食海豚有 24%的几率引导玩家找到海洋金字塔!
大幅削弱了末地金字塔的附魔金苹果生成率。
神庙:
移除了在扭曲地狱神庙中生成末影人生成器的机会。
灵魂地狱神庙和扭曲地狱神庙现在只有 1 个怪物生成器,而不是 2 个。
扭曲地狱神庙现在有 2 个隐藏的谜题箱子,而不是 1 个。
冰屋:
草皮冰屋现在将利用其所在生物群系的表面方块。因此,如果草皮冰屋被添加到有自己自定义草方块的模组生物群系中,草皮冰屋现在将由该模组方块制成,以更好地融合!
其他:
修复了如果用户使用土耳其语言设置,代码内部可能出现的潜在问题。 (Java 的 toUpperCase/toLowerCase 与土耳其语的臭名昭著的交互)
修复了如果玩家通过拼接块手动放置某些结构块,尝试生成某些结构块时可能出现的崩溃。 世界生成是安全的。这只是一个罕见的边缘情况,99.9%的人不会知道 lol。
(V.3.1.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
修复了将 End Remastered 的战利品导入 RS 结构箱子时使用了错误路径的问题。
要塞:
添加了末地要塞!超级稀有,仅在末地维度中心 8000 块之外的岛屿上生成! 你最好带上你的 Elytra,因为入口实际上不在表面,而是在下面! 但要小心!探索非常危险且规模庞大!而且它似乎……有点不对劲……你能找出它奇怪的地方吗?
堡垒:
进一步增强了地下堡垒的战利品,并在更多的战利品表中添加了“bonus_roll”。 如果您增加了运气属性(通常来自另一个模组),您可能会在地下堡垒的箱子中找到更多的战利品。
流浪商人现在有很小的机会出售一张地下堡垒的地图。
地牢:
在末地地牢中,潜影盒现在不会尝试在潜影盒顶部生成,也不会将下面的潜影盒变成猪生成器。
沉船:
深红色、扭曲和地狱砖沉船的生成率默认配置值已更改,使其明显更常见。 更新时旧的配置值不会改变,因此要么删除 RS 沉船配置文件,要么自行将生成率编辑为 27 或 29。
遗迹:
将热土地遗迹和温暖土地遗迹的默认配置值提高,使这些遗迹更稀有。 更新时旧的配置值不会改变,因此要么删除 RS 遗迹配置文件,要么自行将生成率编辑为 42 或 45。
大厦:
如果在生成率配置中关闭了 RS 大厦,它们将从制图师那里删除其地图交易。
堡垒:
如果在生成率配置中关闭了丛林堡垒,它们将从制图师那里删除其地图交易。 将丛林堡垒的最大配置值允许增加到 30。 修复了丛林堡垒的垂直范围配置在更改时实际上未应用的问题。
矿井:
将 RS 矿井的最大配置值允许增加到 30。
(V.3.0.4 变更) (1.16.5 Minecraft)
金字塔:
限制气泡柱处理器的 y 范围,以防止海洋金字塔在 y = 0 以下或 y = 255 以上生成时崩溃。
(V.3.0.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
优化:
优化了许多 RS 结构,使其在生成时更有效地检查其块的边界框! 有些人报告说,偶尔在 RS 矿井生成时会出现卡顿峰值。这应该会大大减少这种情况。
语言:
DrHesperus 添加了俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了 RS 地牢中双箱子只有 1 个箱子有战利品而不是 2 个的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其以正确的生命值生成。 调整了地下堡垒中单位房间的底部,使其在中心处不那么难看。
要塞:
修复了 Nether 要塞中的监狱陷阱凋灵骷髅,使其现在以更多的生命值生成。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会尴尬地放置随机青金石的问题。
配置:
简化并最终确定了 lotr 模组维度中结构生成的默认配置。 现在该维度中不会生成带有怪物的 RS 结构。 首次启动 v3.0.3 RS 时,修改后的条目将自动添加到您的当前条目。
修复了矿井的生成率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。
修复了 Nether 要塞的生成率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。
修复了丛林堡垒的生成率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。
其他:
修复了结构检查代码可能无法阻止两个特定结构相互叠加生成的潜在问题。
(V.3.0.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
村庄:
增加了 RS 主世界村庄的默认间距配置值,使其在世界中不那么拥挤
RS 主世界村庄的中心不会在距离香草村庄或前哨站 6 个区块内生成
修复了橡木村庄在道路进入水中时放置白桦木板的问题
矿井:
大幅加快了 /locate 对于 RS 矿井的速度
降低了末地矿井的默认配置高度值
配置:
添加了更多的维度允许/禁止配置条目。 首次启动 v3.0.2 RS 时,新条目将自动添加到您的当前条目。
成就/语言:
修复了地下堡垒成就名称的拼写错误和冰屋成就描述的拼写错误
(V.3.0.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,以便与 End Remastered 的战利品兼容,现在该模组的新版本也可以正常工作
在主世界的其他 RS 金字塔和地下堡垒中添加了 End Remastered 的眼睛
堡垒:
丛林堡垒的末端块现在可以正确生成装饰
稍微削弱了丛林堡垒中溺水者的生成率
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其柱体的问题
防止海洋金字塔在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能完全埋在海平面以下。
遗迹:
移除了热土地遗迹错误生成的随机草方块
修复了热土地遗迹的侧边块中未生成枯死的灌木的问题
修复了温暖土地遗迹的侧边块中未生成高草丛的问题
堡垒:
在地下堡垒的单位和马厩巨大房间底部添加了石砖层,以减少其被熔岩烧毁的机会
其他:
在 jar 和 jar 名称中更改了版本格式,以匹配语义版本格式
改进了由于 RS 配置中的高度范围设置过窄而导致无法生成其块的结构的错误消息。
(V.3.0.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
配置:
大幅清理和改进了配置。它们现在位于 config/repurposed_structures-forge 文件夹中
修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题
添加了更好地允许或禁止维度/生物群系的配置!
添加了控制结构中随时间自然生成怪物的配置!
添加了 ModdedLoot 配置,以便用户可以更轻松地关闭 Repurposed Structures 的模组战利品导入系统,用于其结构。
矿井:
修复了一些矿井的末端块没有藤蔓、海草或矿车等装饰块的问题
金字塔:
修复了蘑菇金字塔坑中的热带鱼在生成时死亡的问题
稍微调整了蘑菇金字塔的坑,使其不那么拥挤
在海洋金字塔中添加了锁链,以使溺水者不会走进岩浆块并受到伤害
遗迹:
调整了温暖土地遗迹的外观,使其看起来不像以前那么糟糕
水井:
所有水井现在都使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。 水井的方块标签和铃铛配置条目已被删除,因为它们不再需要。 增加了 Nether 水井生成的默认机会。 水井现在更有可能有一个铃铛。
成就:
忘记为几个成就添加经验奖励。
其他:
清理了后端代码。可能引入了一两个 bug。请报告您发现的 bug! 正确居中了几个结构,使其与它们的土地/水/地形检查以结构本身为中心相匹配。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.1.1 变更) (1.16.5 我的世界)
主要:
修复了在生成末地矿井和末地要塞时服务器端崩溃的问题。对此我们表示抱歉!
宅邸:
所有 RS 宅邸的生成率默认配置值已更改,使其在世界中更不常见且分布更合理。 更新时旧的配置值不会改变,因此您可以删除 RS 宅邸配置文件或自行编辑生成率,约为 225。
金字塔:
喂食海豚有 24%的几率将玩家引导至海洋金字塔!
大幅削弱了末地金字塔中的附魔金苹果生成率。
神庙:
移除了在扭曲末地神庙中生成末影人生成器的几率。
灵魂末地神庙和扭曲末地神庙现在只有 1 个怪物生成器,而不是 2 个。
扭曲末地神庙现在有 2 个隐藏的谜题箱子,而不是 1 个。
冰屋:
草皮冰屋现在将利用其所在生物群系的表面方块。因此,如果将草皮冰屋添加到具有自定义草方块的模组化生物群系中,草皮冰屋现在将由该模组化方块制成,以更好地融合!
其他:
修复了如果用户使用土耳其语言设置可能在内部代码中出现的潜在问题。 (Java 的 toUpperCase/toLowerCase 与土耳其语的臭名昭著的交互)
修复了如果玩家手动放置拼图块来生成某些结构块时可能出现的崩溃问题。世界生成是安全的。这只是一个很少见的边缘情况,99.9%的人不会知道,哈哈。
(V.3.1.0 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
修复了在将末地重制版的战利品导入 RS 结构箱子时使用了错误的路径。
要塞:
添加了末地要塞!非常稀有,仅在末地维度中心 8000 块以外的岛屿上生成! 您最好带上您的 Elytra,因为入口实际上不在表面,而是在底部! 但要小心!探索非常危险且规模庞大!而且它似乎……有点不对劲……您能找出它奇怪的地方吗?
堡垒:
进一步增强了地下堡垒的战利品,并在更多的战利品表中添加了“bonus_roll”。 如果您增加了幸运属性(通常来自另一个模组),您可能会在地下堡垒的箱子中找到更多的战利品。
流浪商人现在有很小的几率将一张地图出售给地下堡垒。
地牢:
在末地地牢中,现在 Shulker 箱子不会尝试在 Shulker 箱子顶部生成,也不会将下面的 Shulker 箱子变成猪生成器。
沉船:
绯红、扭曲和地狱砖沉船的生成率默认配置值已更改,使其更常见。 更新时旧的配置值不会改变,因此您可以删除 RS 沉船配置文件或自行编辑生成率,为 27 或 29。
遗迹:
将热地遗迹和暖地遗迹的默认配置值提高,使这些遗迹更稀有。 更新时旧的配置值不会改变,因此您可以删除 RS 遗迹配置文件或自行编辑生成率,为 42 或 45。
宅邸:
如果在生成率配置中关闭了 RS 宅邸,它们将从制图师那里删除其地图交易。
堡垒:
如果在生成率配置中关闭了丛林堡垒,它们将从制图师那里删除其地图交易。 将丛林堡垒的最大允许配置值增加到 30。 修复了更改丛林堡垒的垂直范围配置时实际上未应用的问题。
矿井:
将 RS 矿井的最大允许配置值增加到 30。
(V.3.0.4 变更) (1.16.5 我的世界)
金字塔:
限制气泡柱处理器的 y 范围,以防止海洋金字塔在尝试在 y = 0 以下或 y = 255 以上生成时崩溃。
(V.3.0.3 变更) (1.16.5 我的世界)
优化:
优化了许多 RS 结构,使其在生成时更有效地检查其块的边界框! 一些人报告说,偶尔在 RS 矿井生成时会出现卡顿。这应该会大大减少这种情况。
语言:
DrHesperus 添加了俄语翻译!感谢您!
地牢:
修复了 RS 地牢中双箱只有 1 个箱子有战利品而不是 2 个的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其以正确的生命值生成。 调整了地下堡垒中单位房间的底部,使其在中心处不那么难看。
要塞:
修复了 Nether 要塞中的监狱被困住的凋零骷髅,使其现在以更多的生命值生成。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会随机放置尴尬的青金石的问题。
配置:
简化并最终确定了在 lotr 模组维度中生成的结构的默认配置。 现在在该维度中不会生成带有怪物的 RS 结构。 首次启动 v3.0.3 RS 时,修改后的条目将自动添加到您的当前条目。
修复了矿井的生成率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。
修复了 Nether 要塞的生成率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。
修复了丛林堡垒的生成率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。
其他:
修复了结构检查代码可能无法阻止两个特定结构相互叠加生成的潜在问题。
(V.3.0.2 变更) (1.16.5 我的世界)
村庄:
增加了 RS 主世界村庄的默认间距配置值,使其在世界中不那么拥挤
RS 主世界村庄的中心不会在距离 Vanilla 村庄或前哨站 6 个区块内生成
修复了橡木村庄在道路进入水中时放置白桦木板的问题
矿井:
大幅加快了 /locate 对于 RS 矿井的速度
降低了末地矿井的默认配置高度值
配置:
添加了更多的维度允许/禁止配置条目。 首次启动 v3.0.2 RS 时,新条目将自动添加到您的当前条目。
成就/语言:
修复了地下堡垒成就名称的拼写错误和冰屋成就描述的拼写错误
(V.3.0.1 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,以便与新版的末地重制版的战利品再次兼容
将末地重制版的眼睛添加到主世界的其他 RS 金字塔和地下堡垒中
堡垒:
丛林堡垒的末端块现在可以正确生成装饰
稍微削弱了丛林堡垒中溺尸的生成率
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其柱的问题
防止海洋金字塔在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能完全埋在海平面以下。
遗迹:
移除了热地遗迹错误生成的随机草方块
修复了热地遗迹侧面块中未生成枯死的灌木的问题
修复了暖地遗迹侧面块中未生成高草的问题
堡垒:
在地下堡垒的单位和马厩巨大房间底部添加了石砖层,以减少其被熔岩烧毁的机会
其他:
在 jar 和 jar 名称中更改了版本格式,以匹配语义版本格式
改进了由于 RS 配置中的高度范围设置过窄而导致某些结构无法生成其块时的错误消息。
(V.3.0.0 变更) (1.16.5 我的世界)
配置:
对配置进行了大量清理和改进。它们现在位于 config/repurposed_structures-forge 文件夹中
修复了一些结构和功能在与维度/生物群系配置配合使用时不正确的问题
添加了更好地允许或禁止维度/生物群系的配置!
添加了控制结构中随时间自然生成怪物的配置!
添加了 ModdedLoot 配置,以便用户可以更轻松地关闭 Repurposed Structures 的模组化战利品导入系统。
矿井:
修复了一些矿井的末端块没有装饰性方块(如藤蔓、海草或矿车)的问题
金字塔:
修复了蘑菇金字塔坑中的热带鱼在生成时死亡的问题
稍微调整了蘑菇金字塔的坑,使其不那么拥挤
在海洋金字塔中添加了锁链,以使溺尸不会走入岩浆块并受到伤害
遗迹:
调整了暖地遗迹的外观,使其看起来不像以前那么糟糕
水井:
所有水井现在都使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。 水井的方块标签和铃铛配置条目已被删除,因为它们不再需要。 增加了地狱水井生成的默认几率。 水井现在更有可能有一个铃铛。
成就:
忘记为几个成就添加经验奖励。
其他:
清理了后端代码。可能引入了一两个 bug。请报告您发现的 bug! 正确地居中了几个结构,以便它们与它们的土地/水/地形检查在结构本身中心匹配。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.1.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
修复了将 End Remastered 的战利品导入 RS 的结构箱子时使用了错误路径的问题。
要塞:
添加了末地要塞!非常稀有,仅在末地维度中心 8000 块之外的岛屿内生成! 你最好带上你的 Elytra,因为入口实际上不在表面,而是在底部! 但要小心!探索它非常危险且规模庞大!而且它似乎……有点不对劲……你能找出它奇怪的地方吗?
堡垒:
稍微增强了地下堡垒的战利品,并在更多的战利品表中添加了“bonus_roll”。 如果你增加了幸运属性(通常来自另一个模组),你可能会在地下堡垒的箱子中找到更多的战利品。
流浪商人现在有很小的机会出售一张地下堡垒的地图。
地牢:
在末地地牢中,潜影盒现在不会尝试在潜影盒顶部生成,也不会将下面的潜影盒变成猪刷怪笼。
沉船:
绯红、扭曲和下界砖沉船的生成率默认配置值已更改,使其更常见。 更新时旧的配置值不会改变,因此你可以删除 RS 沉船配置文件或自行编辑比率为 27 或 29。
遗迹:
将热地遗迹和暖地遗迹的默认配置值提高,使这些遗迹更稀有。 更新时旧的配置值不会改变,因此你可以删除 RS 遗迹配置文件或自行编辑比率为 42 或 45。
大厦:
如果在生成率配置中关闭了 RS 大厦,它们将从制图师那里删除其地图交易。
堡垒:
如果在生成率配置中关闭了丛林堡垒,它们将从制图师那里删除其地图交易。 将丛林堡垒的最大允许配置值增加到 30。 修复了丛林堡垒的垂直范围配置在更改时实际上未应用的问题。
矿井:
将 RS 矿井的最大允许配置值增加到 30。
(V.3.0.4 变更) (1.16.5 Minecraft)
金字塔:
限制气泡柱处理器的 y 范围,以防止海洋金字塔在 y = 0 以下或 y = 255 以上生成时崩溃。
(V.3.0.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
优化:
优化了许多 RS 结构,以便在生成时更有效地检查其块的边界框! 一些人报告说,偶尔在 RS 矿井生成时会出现卡顿。这应该会大大减少这种情况。
语言:
DrHesperus 添加了俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了 RS 地牢中双箱子只有一个箱子有战利品而不是两个的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使它们生成时具有正确的生命值。 调整了地下堡垒中单位房间的底部,使其在中心处不那么难看。
要塞:
修复了 Nether 要塞中的监狱陷阱凋零骷髅,使它们现在生成时具有更多的生命值。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会尴尬地放置随机的海晶石的问题。
配置:
简化并最终确定了在 lotr 模组维度中生成的结构的默认配置。 现在,在该维度中不会生成带有怪物的 RS 结构。 首次启动 v3.0.3 RS 时,修改后的条目将自动添加到你的当前条目。 修复了矿井的生成率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。 修复了 Nether 要塞的生成率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。 修复了丛林堡垒的生成率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。
其他:
修复了结构检查代码可能无法阻止两个特定结构相互生成在顶部的潜在问题。
(V.3.0.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
村庄:
增加了 RS 主世界村庄的默认间距配置值,使它们在世界中不那么拥挤。 RS 主世界村庄的中心不会在距离香草村庄或前哨站 6 块的范围内生成。 修复了橡木村庄在道路进入水中时放置白桦木板的问题。
矿井:
大幅加快了 /locate 对于 RS 矿井的速度。 降低了末地矿井的默认配置高度值。
配置:
添加了更多的维度允许/禁止配置条目。 首次启动 v3.0.2 RS 时,新条目将自动添加到你的当前条目。
成就/语言:
修复了地下堡垒成就名称的拼写错误和冰屋成就描述的拼写错误。
(V.3.0.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,以便与 End Remastered 的战利品再次兼容,适用于该模组的较新版本。 将 End Remastered 的眼睛添加到世界其他 RS 金字塔和地下堡垒中。
堡垒:
丛林堡垒的结束块现在可以正确生成装饰。 稍微降低了丛林堡垒中溺水者的生成率。
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其列的问题。 防止海洋金字塔在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能会完全埋在海平面以下。
遗迹:
删除了热地遗迹错误生成的随机草方块。 修复了热地遗迹侧面块中不生成枯死的灌木丛的问题。 修复了暖地遗迹侧面块中不生成高草的问题。
堡垒:
在地下堡垒的单位和马厩巨大房间底部添加了石砖层,以减少被熔岩烧毁的机会。
其他:
在 jar 和 jar 名称中更改了版本格式,以匹配语义版本格式。 改进了由于 RS 配置中的高度范围设置得太窄而导致无法生成其块的结构的错误消息。
(V.3.0.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
配置:
对配置进行了大量清理和改进。它们现在位于 config/repurposed_structures-forge 文件夹中。 修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题。 添加了更好地允许或禁止维度/生物群系的配置! 添加了控制结构中随时间自然生成怪物的配置! 添加了 ModdedLoot 配置,以便用户可以更轻松地关闭 Repurposed Structures 的模组战利品导入系统,用于其结构。
矿井:
修复了一些矿井的结束块不会有藤蔓、海草或矿车等装饰块的问题。
金字塔:
修复了蘑菇金字塔坑中的热带鱼在生成时死亡的问题。 稍微调整了蘑菇金字塔的坑,使其不那么拥挤。 在海洋金字塔中添加了链条,以便溺水者不会走进岩浆块并受到伤害。
遗迹:
调整了暖地遗迹的外观,使其看起来不像以前那么糟糕。
水井:
所有水井现在都使用处理器列表来随机化它们具有矿石或铃铛的机会。 水井的方块标签和铃铛配置条目已删除,因为它们不再需要。 增加了 Nether 水井的默认生成机会。 水井现在更有可能有一个铃铛。
成就:
忘记为几个成就添加经验奖励。
其他:
清理了后端代码。可能引入了一两个 bug。请报告你发现的 bug! 正确居中了几个结构,以便它们与它们的土地/水/地形检查在结构本身居中。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.0.4 变更) (1.16.5 我的世界)
金字塔:
限制气泡柱处理器的 y 范围,以防止海洋金字塔在尝试在 y = 0 以下或 y = 255 以上生成时崩溃。
(V.3.0.3 变更) (1.16.5 我的世界)
优化:
优化了许多 RS 结构,使其在生成时更有效地检查其块的边界框! 有些人报告说,每当 RS 矿井生成时,偶尔会出现卡顿现象。这应该会大大减少这种情况。
语言:
由 DrHesperus 添加了俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了在 RS 地牢中,双宝箱只有一个宝箱有战利品而不是两个的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其以正确的生命值生成。 调整了地下堡垒中单位房间的底部,使其在中心处不那么难看。
要塞:
修复了 Nether 要塞中的监狱陷阱枯萎骷髅,使其现在以更多的生命值生成。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会随机放置尴尬的青金石的问题。
配置:
简化并最终确定了 lotr 模组维度中生成的结构的默认配置。 现在,在该维度中不会生成带有怪物的 RS 结构。 第一次启动 v3.0.3 RS 时,修改后的条目将自动添加到您的当前条目。 修复了矿井的生成速率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。 修复了 Nether 要塞的生成速率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。 修复了丛林堡垒的生成速率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。
其他:
修复了结构检查代码可能无法阻止两个特定结构相互叠加生成的潜在问题。
(V.3.0.2 变更) (1.16.5 我的世界)
村庄:
增加了 RS 主世界村庄的默认间距配置值,使其在世界中不那么杂乱。 RS 主世界村庄的中心不会在距离香草村庄或前哨站 6 个区块的范围内生成。 修复了橡木村庄在道路进入水中时放置白桦木板的问题。
矿井:
大大加快了 /locate 对于 RS 矿井的速度。 降低了 End 矿井的默认配置高度值。
配置:
添加了更多维度允许/禁止配置条目。 第一次启动 v3.0.2 RS 时,新条目将自动添加到您的当前条目。
成就/语言:
修复了地下堡垒成就名称的拼写错误和冰屋成就描述的拼写错误。
(V.3.0.1 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,以便与 End Remastered 的战利品再次兼容于该模组的新版本。 将 End Remastered 的眼睛添加到主世界 RS 金字塔的其余部分以及地下堡垒中。
堡垒:
丛林堡垒的末端块现在可以正确生成装饰。 稍微降低了丛林堡垒中溺尸的生成速率。
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其柱的问题。 防止海洋金字塔在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能完全被埋在海平面以下。
遗迹:
删除了热地遗迹错误生成的随机草块。 修复了热地遗迹的侧面块中未生成枯灌木的问题。 修复了暖地遗迹的侧面块中未生成高草的问题。
堡垒:
在地下堡垒的单位和马厩巨大房间底部添加了石砖层,以减少其被熔岩烧毁的机会。
其他:
在 jar 和 jar 名称中更改了版本格式,以匹配语义版本格式。 改进了由于 RS 配置中高度范围设置得太窄而导致结构无法生成其块时的错误消息。
(V.3.0.0 变更) (1.16.5 我的世界)
配置:
对配置进行了大量清理和改进。它们现在位于 config/repurposed_structures-forge 文件夹中。 修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题。 添加了配置,以更好地允许或禁止维度/生物群系。 添加了配置,以控制结构中随时间自然生成的怪物。 添加了 ModdedLoot 配置,以便用户可以更轻松地关闭 Repurposed Structures 的结构的模组战利品导入系统。
矿井:
修复了一些矿井的末端块不会有藤蔓、海草或矿车等装饰块的问题。
金字塔:
修复了蘑菇金字塔坑中的热带鱼在生成时死亡的问题。 稍微调整了蘑菇金字塔的坑,使其不那么拥挤。 在海洋金字塔中添加了铁链,以防止溺尸走入岩浆块并受到伤害。
遗迹:
调整了暖地遗迹的外观,使其看起来不像以前那么糟糕。
水井:
所有水井现在都使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。 水井的块标签和铃铛配置条目已被删除,因为它们不再需要。 增加了 Nether 水井的默认生成几率。 水井现在更有可能有一个铃铛。
成就:
忘记为几个成就添加经验奖励。
其他:
清理了后端代码。可能引入了一两个 bug。请报告您发现的 bug! 正确居中了几个结构,使其与它们的土地/水/地形检查在结构本身居中。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.0.3 变更) (1.16.5 我的世界)
优化:
优化了许多 RS 结构,使其在生成时更有效地检查其块的边界框! 有些人报告说,当 RS 矿井生成时,偶尔会出现卡顿现象。这应该会大大减少这种情况。
语言:
由 DrHesperus 添加了俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了 RS 地牢中双宝箱只有一个宝箱有战利品而不是两个的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其以正确的生命值生成。 调整了地下堡垒中单位房间的底部,使其在中心处不那么难看。
要塞:
修复了 Nether 要塞中的监狱陷阱凋零骷髅,使其现在以更多的生命值生成。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会随机放置尴尬的紫水晶的问题。
配置:
简化并最终确定了 lotr 模组维度中生成的结构的默认配置。 现在,在该维度中不会生成带有生物的 RS 结构。 第一次启动 v3.0.3 RS 时,修改后的条目将自动添加到您的当前条目。 修复了矿井的生成率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。 修复了 Nether 要塞的生成率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。 修复了丛林要塞的生成率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。
其他:
修复了结构检查代码可能无法阻止两个特定结构相互叠加生成的潜在问题。
(V.3.0.2 变更) (1.16.5 我的世界)
村庄:
增加了 RS 主世界村庄的默认间距配置值,使其在世界中不那么拥挤。 RS 主世界村庄的中心不会在距离香草村庄或前哨站 6 个区块的范围内生成。 修复了橡木村庄在道路进入水中时放置白桦木板的问题。
矿井:
大大加快了 /locate 对于 RS 矿井的速度。 降低了末地矿井的默认配置高度值。
配置:
添加了更多维度允许/禁止配置条目。 第一次启动 v3.0.2 RS 时,新条目将自动添加到您的当前条目。
成就/语言:
修复了地下堡垒成就名称的拼写错误和冰屋成就描述的拼写错误。
(V.3.0.1 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,以便与 End Remastered 的战利品再次兼容,适用于该模组的较新版本。 将 End Remastered 的眼睛添加到主世界 RS 金字塔和地下堡垒中。
要塞:
丛林要塞的末端块现在可以正确生成装饰。 稍微降低了丛林要塞中溺水者的生成率。
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其柱的问题。 防止海洋金字塔在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能完全埋在海平面以下。
废墟:
删除了热地废墟错误生成的随机草块。 修复了热地废墟侧面块中不生成枯死灌木的问题。 修复了暖地废墟侧面块中不生成高草的问题。
堡垒:
在地下堡垒的单位和马厩巨型房间底部添加了石砖层,以减少其被熔岩烧毁的机会。
其他:
在 jar 和 jar 名称中更改了版本格式,以匹配语义版本格式。 改进了由于 RS 配置中的高度范围设置过窄而导致结构无法生成其块时的错误消息。
(V.3.0.0 变更) (1.16.5 我的世界)
配置:
对配置进行了大量清理和改进。它们现在位于 config/repurposed_structures-forge 文件夹中。 修复了一些结构和功能与维度/生物群系配置配合不正确的问题。 更好地添加了允许或禁止维度/生物群系的配置! 添加了控制结构中随时间自然生成生物的配置! 添加了 ModdedLoot 配置,以便用户可以更轻松地关闭 Repurposed Structures 的模组战利品导入系统。
矿井:
修复了一些矿井的末端块不会有藤蔓、海草或矿车等装饰块的问题。
金字塔:
修复了蘑菇金字塔坑中的热带鱼在生成时死亡的问题。 稍微调整了蘑菇金字塔坑,使其不那么拥挤。 在海洋金字塔中添加了链条,以使溺水者不会走进岩浆块并受到伤害。
废墟:
调整了暖地废墟的外观,使其看起来不像以前那么糟糕。
水井:
所有水井现在都使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。 水井的方块标签和铃铛配置条目已被删除,因为它们不再需要。 增加了 Nether 水井的默认生成机会。 水井现在更有可能有一个铃铛。
成就:
忘记为几个成就添加经验奖励。
其他:
清理了后端代码。可能引入了一两个 bug。请报告您发现的 bug! 正确地居中了几个结构,以便它们与它们的陆地/水/地形检查在结构本身的中心匹配。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.0.2 变更) (1.16.5 我的世界)
村庄:
增加了 RS 主世界村庄的默认间距配置值,以使它们在世界中不那么拥挤
RS 主世界村庄中心不会在距离原生村庄或前哨站 6 个区块内生成
修复了橡木村庄在道路进入水中时放置白桦木板的问题
矿道:
大幅加快了 /locate 对于 RS 矿道的查找速度
降低了末地矿道的默认配置高度值
配置:
添加了更多维度允许/禁止配置项。 首次启动 v3.0.2 RS 时,新项将自动添加到您的当前项中。
进度/语言:
修复了地下堡垒进度名称的拼写错误和冰屋进度描述的拼写错误
(V.3.0.1 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,以便与 End Remastered 的战利品再次兼容于该模组的新版本
将 End Remastered 的眼睛添加到主世界 RS 金字塔和地下堡垒中
堡垒:
丛林堡垒的末端块现在可以正确生成装饰
稍微降低了丛林堡垒中溺尸的生成率
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其列的问题
防止海洋金字塔在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能完全埋在海平面以下。
遗迹:
删除了热地遗迹错误生成的随机草方块
修复了热地遗迹侧面部分未生成死灌木丛的问题
修复了暖地遗迹侧面部分未生成高草的问题
堡垒:
在地下堡垒的单元和马厩巨型房间底部添加了石砖层,以减少其被熔岩烧毁的机会
其他:
在 jar 和 jar 名称中更改了版本格式,以匹配语义版本格式
改进了由于 RS 配置中高度范围设置过窄而导致结构无法生成其块的错误消息。
(V.3.0.0 变更) (1.16.5 我的世界)
配置:
对配置进行了大量清理和改进。它们现在位于 config/repurposed_structures-forge 文件夹中
修复了一些结构和功能与维度/生物群系配置不正确配合的问题
添加了配置,以更好地允许或禁止维度/生物群系
添加了配置,以控制结构中随时间自然生成的怪物!
添加了 ModdedLoot 配置,以便用户可以更轻松地关闭 Repurposed Structures 的结构的模组战利品导入系统。
矿道:
修复了一些矿道的末端块不会有藤蔓、海草或矿车等装饰块的问题
金字塔:
修复了热带鱼在蘑菇金字塔的坑中生成时死亡的问题
稍微调整了蘑菇金字塔的坑,使其不那么拥挤
在海洋金字塔中添加了链条,以便溺尸不会走进岩浆块并受到伤害
遗迹:
调整了暖地遗迹的外观,使其看起来不像以前那么糟糕
水井:
所有水井现在都使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。 水井的方块标签和铃铛配置项已被删除,因为它们不再需要。 增加了 Nether Wells 生成的默认机会。 水井现在更有可能有一个铃铛。
进度:
忘记为几个进度添加经验奖励。
其他:
清理了后端代码。可能引入了一两个错误。请报告您发现的错误! 正确居中了几个结构,以便它们与结构本身的陆地/水/地形检查中心匹配。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06Repurposed Structures
on 2024 Dec 06无
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.2.7.11 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
- 将噪声设置深度复制混入转换为高优先级的 WorldEvent.Load。 这样,RS 就不会破坏 Forge 中当前正在进行的潜在未来 Forge PR。
(V.2.7.10 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
- 修复了一个检查,使其在知道何时不删除原版地牢时检查 Better Dungeons 模组而不是 Better Mineshafts。
(V.2.7.9 变更) (1.16.5 Minecraft)
RS 生成器:
-
现在,如果通过数据包在 RS_Spawner 文件中将一个生物设置为权重为 0,将不再崩溃。 相反,该生物将不再被选中。如果尝试权重为 -1 或更低,我确实添加了更详细的错误消息。
-
现在,数据包中的空 rs_spawner 文件将给出明确的错误。 稍后它仍会崩溃,但向上滚动,您将看到解释文件为何需要至少 1 个权重为 1 或更高的实体类型的错误消息。
模组兼容性:
- 修复了可能与使他们的方块实现 IWaterLoggable 但实际上没有 Waterloggable 块属性的模组的崩溃...
(V.2.7.8 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
- 添加了代码,以确保如果 BetterDungeons 模组开启,RS 将不会删除地牢。
(V.2.7.7 变更) (1.16.5 Minecraft)
矿井:
- 将沼泽矿井的 ID 从 "repurposed_structures:mineshaft_swamp_forest" 修复为 "repurposed_structures:mineshaft_swamp"。
(V.2.7.6 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 决定忍痛将 #7777 Forge PR 直接实现到我的模组中 https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/pull/7777 我对这个导致其他模组出现噪声设置问题的情况承担全部责任,但老实说,没有模组应该因此受到负面影响。 相反,这个作为混入实现的 PR 将使 Repurposed Structures 和其他一些模组的维度白名单/黑名单现在能够正确处理结构。
进度:
- 所有进度都已精简。现在,对于找到一种结构类型的所有变体,有一个进度。 例如,您必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的进度。
堡垒:
-
修复了地下堡垒配置的最大值,使其为 10001。现在,您可以使地下堡垒更稀有,并正确关闭它们,因为我检查 10001 以知道何时不生成它们。
-
修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题。
下界城市:
- 最顶层的小塔顶现在将生成带有弓箭的凋零骷髅。
金字塔:
-
蘑菇金字塔的坑进行了微调,不再那么拥挤。
-
对冰金字塔的坑进行了微调,使其更难不触发陷阱。
-
为海洋金字塔添加了链条,以使溺水者不会走进岩浆块并受到伤害。
矿井:
- 将海洋矿井的最大高度的默认配置值从 31 降低到 26,以减少暴露在海底的海洋矿井数量。
(V.2.7.5 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 修复了在尝试使用 pool_addition 合并系统时的服务器端崩溃。
(V.2.7.4 变更) (1.16.5 Minecraft)
大厦:
- 调整了 RS 大厦,使其生物群系检查不会与 BlackGear 的洞穴和悬崖回溯模组冲突。
(V.2.7.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
配置:
- 修复了黑名单前哨生物群系配置不在正确配置部分的问题。
杂项:
- 消除了关于在 v2.4 中删除的缺失结构部件的可能日志垃圾。
(V.2.7.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 修复了从结构生成的功能尝试检查它是否在结构边界内时的崩溃。
村庄:
-
删除了指向不存在的 nbt 文件的僵尸丛林村庄池中的条目。
-
修复了僵尸沼泽村庄中屠夫房屋部件未生成的问题。
(V.2.7.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 修复了关闭空气关闭处理器也没有将结构的流体与不匹配的环境流体分离的问题。 海洋矿井不应再有时在边缘有漂浮的熔岩。
语言:
-
特别感谢 invalid2tk 的葡萄牙语翻译!
-
修复了许多较新结构的进度的翻译问题。
(V.2.7.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
堡垒:
- 在主世界中添加了罕见的地下堡垒!与许多强大的骷髅战斗并掠夺所有红石!
遗迹:
- 在主世界中添加了陆地遗迹!它们有石砖和砂岩变体。如果您幸运的话,您可能会找到通往地下堡垒的地图!
矿井:
-
RS 的所有矿井现在都是拼图结构,因此您可以使用数据包添加新的 nbt 部件或对其进行更自定义的设置!
-
矿井大小现在是一个配置选项。所有矿井现在都稍微大一些,尤其是末地矿井现在非常巨大。
-
所有 3 个下界矿井都有更高的几率出现箱子矿车。
-
末地矿井有更高的箱子矿车几率,但也有更多的末影人生成器,使其变得危险。
-
主世界矿井不太可能被水切断,而是会尝试穿过液体并将其隔离。 海洋矿井将对空气执行相同操作。
-
沼泽和黑暗森林矿井已分为两个独立的矿井。沼泽矿井和黑暗森林矿井。
-
深红色、扭曲、丛林、黑暗森林和沼泽矿井在其 2 层支柱部件中会有更高的几率出现更高的可攀爬植物,因此您可以爬到下一层。
要塞:
-
丛林要塞现在是拼图结构,因此您可以使用数据包添加新的 nbt 部件或对其进行更自定义的设置!
-
丛林要塞的大小和它可以生成的高度范围现在是配置选项。
-
丛林要塞中的溺水者现在可能持有可以附魔的石剑,并且更经常穿着链甲而不是铁盔甲。
-
丛林要塞中的破损和腐烂现在可以在整个要塞中找到。现在甚至在地下隧道中也是如此。
-
修复了指向丛林要塞的制图师地图有时会显示房屋图标而不是绿色横幅图标的问题。
地牢:
- 修复了阻止 RS 的地牢曾经有 2 个箱子的错误。现在它们有机会生成 2 个箱子。
村庄:
-
修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑物以及所有丛林村庄使用错误的终结器部件的问题。
-
修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑的问题。
-
丛林村庄现在有更少的丛林灌木树阻挡房屋和道路。
水井:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有机会出现铁或红石矿石,是的,它也有极罕见的机会出现铃铛。
杂项:
-
删除了巨大的巨石特征,因为它与结构不接近,不适合此模组。
-
添加了与 End Remastered 的专用模组兼容性,以便他们的战利品现在出现在正确的 RS 结构中。
-
添加了一个新系统,多个数据包可以将新的结构部件添加到任何池文件中! 而不是覆盖
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt
中的池文件 数据包可以将路径的 worldgen\template_pool 部分交换为 pool_additions,如下所示data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt
现在我的模组将检测这些池文件并将其条目合并到相同路径的 template_pool 中! 这允许您堆叠使用此系统的多个数据包,而无需手动合并它们的 template_pool 文件。 (有趣的事实,实际上如果启用了 Repurposed Structures,这也将适用于其他模组的 template_pools)
语言:
-
特别感谢 BlueDemonTR 的土耳其语翻译!
-
特别感谢 Fabidrums 的新的更准确的德语翻译!
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.2.7.10 更改) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
- 修复了一个检查,使其在知道何时不删除原版地牢时,检查的是 Better Dungeons 模组而不是 Better Mineshafts 模组。
(V.2.7.9 更改) (1.16.5 Minecraft)
RS 生成器:
-
现在如果在数据包的 RS_Spawner 文件中将一个生物的权重设置为 0,将不再崩溃。 相反,该生物将不再被选中。如果尝试设置权重为 -1 或更低,我确实添加了更详细的错误消息。
-
现在,数据包中的空 rs_spawner 文件将给出明确的错误。 稍后它仍然会崩溃,但向上滚动,你将看到错误消息,解释为什么这些文件需要至少 1 个权重为 1 或更高的实体类型。
模组兼容性:
- 修复了可能与使他们的方块实现 IWaterLoggable 但实际上没有 Waterloggable 方块属性的模组的崩溃...
(V.2.7.8 更改) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
- 添加了代码,以确保如果 BetterDungeons 模组开启,RS 将不会删除地牢。
(V.2.7.7 更改) (1.16.5 Minecraft)
矿道:
- 将沼泽矿道的 ID 从 "repurposed_structures:mineshaft_swamp_forest" 修复为 "repurposed_structures:mineshaft_swamp"。
(V.2.7.6 更改) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 决定承担风险,直接将 #7777 Forge PR 实现到我的模组中 https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/pull/7777 我对这个导致其他模组出现噪音设置问题承担全部责任,但老实说,没有模组应该因此受到负面影响。 相反,这个作为混入式实现的 PR 将使 Repurposed Structures 和其他一些模组的维度白名单/黑名单现在能够正确地处理结构。
进度:
- 所有进度都已精简。现在,找到一种结构类型的所有变体都有一个进度。 例如,你必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的进度。
堡垒:
-
修复了地下堡垒配置的最大值,使其为 10001。现在你可以使地下堡垒更稀有,并正确地将它们关闭,因为我检查 10001 来知道何时不生成它们。
-
修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题。
下界城市:
- 最顶层的小塔楼顶部现在将生成带有弓箭的凋零骷髅。
金字塔:
-
蘑菇金字塔的坑略有调整,不再那么狭窄。
-
冰金字塔的坑略有调整,使其更难不触发陷阱。
-
为海洋金字塔添加了链条,以便溺水者不会走进岩浆块并受到伤害。
矿道:
- 将海洋矿道的最大高度的默认配置值从 31 降低到 26,以减少暴露在海底的海洋矿道数量。
(V.2.7.5 更改) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 修复了在尝试使用 pool_addition 合并系统时的服务器端崩溃。
(V.2.7.4 更改) (1.16.5 Minecraft)
庄园:
- 调整了 RS 庄园,使其生物群系检查不会与 BlackGear 的 Caves and Cliffs Backport 模组冲突。
(V.2.7.3 更改) (1.16.5 Minecraft)
配置:
- 修复了黑名单前哨站生物群系配置不在正确配置部分的问题。
杂项:
- 消除了关于在 v2.4 中删除的缺失结构块的可能日志垃圾。
(V.2.7.2 更改) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 修复了从结构生成的一个功能在尝试检查它是否在结构边界内时的崩溃。
村庄:
-
删除了指向不存在的 nbt 文件的僵尸丛林村庄池中的条目。
-
修复了屠夫房屋块在僵尸沼泽村庄中不生成的问题。
(V.2.7.1 更改) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 修复了关闭空气关闭处理器不能将结构的流体与不匹配的环境流体分离的问题。 海洋矿道应该不再有时在边缘有漂浮的熔岩。
语言:
-
特别感谢 invalid2tk 提供的葡萄牙语翻译!
-
修复了许多新结构的进度的翻译不起作用的问题。
(V.2.7.0 更改) (1.16.5 Minecraft)
堡垒:
- 在主世界中添加了罕见的地下堡垒!通过许多强大的骷髅并掠夺所有红石!
遗迹:
- 在主世界中添加了陆地遗迹!它们有石砖和砂岩变体。如果你幸运的话,你可能会找到一张地下堡垒的地图!
矿道:
-
RS 的所有矿道现在都是拼图结构,因此你可以使用数据包向其添加新的 nbt 块或进一步自定义它!
-
矿道大小现在是一个配置选项。所有矿道现在都稍微大一些,尤其是末地矿道现在非常巨大。
-
所有 3 个下界矿道都有更高的几率出现箱子矿车。
-
末地矿道有更高的箱子矿车几率,但也有更多的末影人生成器,使其更加危险。
-
主世界矿道不太可能被水切断,而是会尝试穿过液体并将其隔离。 海洋矿道将对空气做同样的事情。
-
沼泽和黑暗森林矿道已分为两个独立的矿道。沼泽矿道和黑暗森林矿道。
-
深红色、扭曲、丛林、黑暗森林和沼泽矿道在其 2 层支柱块中将有更高的几率出现更高的可攀爬植物,因此你可以爬上到下一层。
要塞:
-
丛林要塞现在是拼图结构,因此你可以使用数据包向其添加新的 nbt 块或进一步自定义它!
-
丛林要塞的大小和它可以生成的高度范围现在是配置选项。
-
丛林要塞中的溺水者现在可能持有附魔的石剑,并更经常穿着链甲而不是铁盔甲。
-
丛林要塞中的破损和腐朽可以在整个要塞中找到。现在甚至在地下隧道中也是如此。
-
修复了指向丛林要塞的制图师地图有时会显示房屋图标而不是绿色旗帜图标的问题。
地牢:
- 修复了一个阻止 RS 的地牢曾经有 2 个箱子的错误。现在它们有机会生成 2 个箱子。
村庄:
-
修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑物以及所有丛林村庄使用错误的终结器块的问题。
-
修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑物的问题。
-
丛林村庄现在有更少的丛林灌木树阻挡房屋和路径。
水井:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有机会出现铁或红石矿石,是的,它也有极罕见的机会出现铃铛。
杂项:
-
删除了巨大的巨石特征,因为它与结构不接近,不适合这个模组。
-
添加了与 End Remastered 的专用模组兼容性,以便他们的战利品现在出现在正确的 RS 结构中。
-
添加了一个新系统,多个数据包可以向任何池文件添加新的结构块! 而不是覆盖
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt
中的池文件 数据包可以将路径的 worldgen\template_pool 部分交换为 pool_additions,如下所示data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt
现在我的模组将检测这些池文件并将其条目合并到相同路径的 template_pool 中! 这允许你堆叠多个使用此系统的数据包,而无需手动合并他们的 template_pool 文件。 (有趣的事实,实际上如果 Repurposed Structures 开启,这也将适用于其他模组的 template_pools)
语言:
-
特别感谢 BlueDemonTR 提供的土耳其语翻译!
-
特别感谢 Fabidrums 提供的新的更准确的德语翻译!
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.2.7.9 变更) (1.16.5 我的世界)
RS 生成器:
-
现在在数据包的 RS_Spawner 文件中将一个生物的权重设置为 0 不会导致崩溃。 相反,该生物将不再被选中。如果尝试设置权重为 -1 或更低,我添加了更详细的错误消息。
-
现在在数据包中为空的 rs_spawner 文件会给出明确的错误。 稍后它仍然会崩溃,但向上滚动,您将看到错误消息,解释为什么文件需要至少 1 个权重为 1 或更高的实体类型。
模组兼容性:
- 修复了可能与某些模组的冲突,这些模组使它们的方块实现了 IWaterLoggable,但实际上并没有 Waterloggable 方块属性...
(V.2.7.8 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
- 添加了代码,以确保如果安装了 BetterDungeons 模组,RS 不会删除地牢。
(V.2.7.7 变更) (1.16.5 我的世界)
矿道:
- 将沼泽矿道的 ID 从 "repurposed_structures:mineshaft_swamp_forest" 修复为 "repurposed_structures:mineshaft_swamp"。
(V.2.7.6 变更) (1.16.5 我的世界)
杂项:
- 决定承担风险,将 #7777 Forge PR 直接集成到我的模组中 https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/pull/7777 我对这可能给其他模组带来的任何噪音设置问题承担全部责任,但老实说,没有模组应该因此受到负面影响。 相反,这个作为混入的 PR 将使 Repurposed Structures 和其他一些模组的维度白名单/黑名单现在能正确地处理结构。
成就:
- 所有成就都已精简。现在,找到一种结构类型的所有变体都有一个成就。 例如,您必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的成就。
堡垒:
-
修复了地下堡垒配置的最大值,使其为 10001。现在您可以使地下堡垒更稀有,并正确地将其关闭,因为我检查 10001 以知道何时不生成它们。
-
修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题。
下界城市:
- 最顶层的小塔楼顶部现在将生成带有弓箭的凋零骷髅。
金字塔:
-
蘑菇金字塔的坑进行了微调,使其不那么拥挤。
-
冰金字塔的坑进行了微调,使其更难不触发陷阱。
-
为海洋金字塔添加了锁链,以使溺尸不会走进岩浆块并受到伤害。
矿道:
- 将海洋矿道的最大高度的默认配置值从 31 降低到 26,以减少暴露在海底的海洋矿道数量。
(V.2.7.5 变更) (1.16.5 我的世界)
杂项:
- 修复了在尝试使用 pool_addition 合并系统时的服务器端崩溃。
(V.2.7.4 变更) (1.16.5 我的世界)
大厦:
- 调整了 RS 大厦,使其生物群系检查不会与 BlackGear 的 Caves and Cliffs Backport 模组冲突。
(V.2.7.3 变更) (1.16.5 我的世界)
配置:
- 修复了黑名单前哨生物群系配置不在正确的配置部分的问题。
杂项:
- 屏蔽了关于在 v2.4 中删除的缺失结构块的可能日志垃圾。
(V.2.7.2 变更) (1.16.5 我的世界)
杂项:
- 修复了从结构生成的功能尝试检查它是否在结构边界内时的崩溃。
村庄:
-
删除了指向不存在的 nbt 文件的僵尸丛林村庄池中的条目。
-
修复了屠夫房屋块在僵尸沼泽村庄中不生成的问题。
(V.2.7.1 变更) (1.16.5 我的世界)
杂项:
- 修复了关闭空气关闭处理器不能将结构的流体与不匹配的环境流体分离的问题。 海洋矿道应该不再有时在边缘有漂浮的熔岩。
语言:
-
特别感谢 invalid2tk 提供的葡萄牙语翻译!
-
修复了许多新结构的成就的翻译无法工作的问题。
(V.2.7.0 变更) (1.16.5 我的世界)
堡垒:
- 在主世界中添加了稀有地下堡垒!穿过许多强大的骷髅并掠夺所有红石!
遗迹:
- 在主世界中添加了陆地遗迹!它们有石砖和砂岩两种变体。如果您幸运的话,您可能会找到通往地下堡垒的地图!
矿道:
-
所有 RS 的矿道现在都是拼图结构,因此您可以使用数据包向其添加新的 nbt 块或进一步自定义它!
-
矿道大小现在是一个配置选项。所有矿道现在都稍微大了一些,尤其是末地矿道现在非常巨大。
-
所有 3 个下界矿道都有更高的几率出现箱子矿车。
-
末地矿道有更高的箱子矿车几率,但也有更多的末影人生成器,使其变得危险。
-
主世界矿道不太可能被水切断,而是会尝试穿过液体并将其隔离。 海洋矿道将对空气做同样的事情。
-
沼泽和黑暗森林矿道已分为两个单独的矿道。沼泽矿道和黑暗森林矿道。
-
深红、扭曲、丛林、黑暗森林和沼泽矿道在其 2 层柱子块中将有更高的几率出现更高的可攀爬植物,因此您可以爬上到下一层。
要塞:
-
丛林要塞现在是一个拼图结构,因此您可以使用数据包向其添加新的 nbt 块或进一步自定义它!
-
丛林要塞的大小和它可以生成的高度范围现在是配置选项。
-
丛林要塞中的溺尸现在可能持有附魔的石剑,并更常穿着链甲而不是铁盔甲。
-
丛林要塞中的破坏和腐烂可以在整个要塞中找到。现在甚至在地下隧道中也是如此。
-
修复了指向丛林要塞的制图师地图有时会显示房屋图标而不是绿色旗帜图标的问题。
地牢:
- 修复了阻止 RS 的地牢永远不会有 2 个箱子的错误。现在它们有机会生成 2 个箱子。
村庄:
-
修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑物以及所有丛林村庄使用错误的终结器块的问题。
-
修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑物的问题。
-
丛林村庄现在有更少的丛林灌木树阻挡房屋和道路。
水井:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有机会出现铁或红石矿石,是的,它也有极罕见的机会出现铃铛。
杂项:
-
删除了巨大的巨石特征,因为它与结构不接近,不适合这个模组。
-
添加了与 End Remastered 的专用模组兼容性,以便他们的战利品现在出现在正确的 RS 结构中。
-
添加了一个新系统,多个数据包可以向任何池文件添加新的结构块! 而不是覆盖
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt
中的池文件 数据包可以将路径的 worldgen\template_pool 部分交换为 pool_additions,如下所示data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt
现在我的模组将检测这些池文件并将其条目合并到相同路径的 template_pool 中! 这允许您堆叠多个使用此系统的数据包,而无需手动合并它们的 template_pool 文件。 (有趣的事实,实际上如果安装了 Repurposed Structures,这也将适用于其他模组的 template_pools)
语言:
-
特别感谢 BlueDemonTR 提供的土耳其语翻译!
-
特别感谢 Fabidrums 提供的新的更准确的德语翻译!
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.2.7.8 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
- 添加了代码以确保如果安装了 BetterDungeons 模组,RS 不会删除地牢。
(V.2.7.7 变更) (1.16.5 Minecraft)
矿井:
- 将沼泽矿井的 ID 从 "repurposed_structures:mineshaft_swamp_forest" 修复为 "repurposed_structures:mineshaft_swamp"。
(V.2.7.6 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 决定忍痛将 #7777 Forge PR 直接集成到我的模组中 https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/pull/7777 我对这可能给其他模组造成的噪音设置问题承担全部责任,但说实话,没有模组应该因此受到负面影响。 相反,这个作为混入式实现的 PR 将使 Repurposed Structures 以及其他一些模组的维度白名单/黑名单现在能正确地处理结构。
进度:
- 所有进度都已精简。现在,找到一种结构类型的所有变体只需一个进度。 例如,你必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的进度。
堡垒:
-
修复了地下堡垒配置的最大值,使其为 10001。现在你可以使地下堡垒更稀有,并在我检查 10001 以知道何时不生成它们时正确关闭它们。
-
修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题。
下界城市:
- 最顶层的小塔顶部现在将生成带有弓箭的凋零骷髅。
金字塔:
-
蘑菇金字塔的坑进行了微调,使其不那么拥挤。
-
对冰金字塔的坑进行了微调,使其更难不触发陷阱。
-
为海洋金字塔添加了链条,以使溺尸不会走入岩浆块并受到伤害。
矿井:
- 将海洋矿井的最大高度的默认配置值从 31 降低到 26,以减少暴露在海底的海洋矿井数量。
(V.2.7.5 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 修复了在尝试使用 pool_addition 合并系统时的服务器端崩溃。
(V.2.7.4 变更) (1.16.5 Minecraft)
大厦:
- 调整了 RS 大厦,使其生物群系检查不会与 BlackGear 的 Caves and Cliffs Backport 模组冲突。
(V.2.7.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
配置:
- 修复了黑名单前哨站生物群系配置不在正确配置部分的问题。
杂项:
- 消除了关于在 v2.4 中删除的缺失结构块的可能日志垃圾。
(V.2.7.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 修复了一个结构生成的功能在尝试检查它是否在结构边界内时的崩溃。
村庄:
-
从僵尸丛林村庄池中删除了指向不存在的 nbt 文件的条目。
-
修复了屠夫屋部件在僵尸沼泽村庄中不生成的问题。
(V.2.7.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 修复了关闭空气关闭处理器也不能将结构的流体与不匹配的环境流体分离的问题。 海洋矿井现在不应再有时在边缘有漂浮的熔岩。
语言:
-
特别感谢 invalid2tk 的葡萄牙语翻译!
-
修复了许多新结构进度的翻译不工作的问题。
(V.2.7.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
堡垒:
- 在主世界中添加了稀有地下堡垒!击败许多强大的骷髅并掠夺所有红石!
遗迹:
- 在主世界中添加了陆地遗迹!它们有石砖和砂岩两种变体。如果你幸运的话,你可能会找到一张地下堡垒的地图!
矿井:
-
RS 的所有矿井现在都是拼图结构,因此你可以使用数据包添加新的 nbt 块或对其进行更自定义的设置!
-
矿井大小现在是一个配置选项。所有矿井现在都稍微大了一些,尤其是末地矿井现在非常巨大。
-
所有 3 个下界矿井都有更高的几率生成箱子矿车。
-
末地矿井有更高的箱子矿车生成率,但也有更多的末影人生成器,使其变得危险。
-
主世界矿井不太可能被水切断,而是会尝试穿过液体并将其隔开。 海洋矿井将对空气做同样的事情。
-
沼泽和黑暗森林矿井已拆分为两个独立的矿井。沼泽矿井和黑暗森林矿井。
-
深红色、扭曲、丛林、黑暗森林和沼泽矿井在其 2 层支柱块中会有更高的几率生成更高的可攀爬植物,以便你可以爬上到下一层。
要塞:
-
丛林要塞现在是拼图结构,因此你可以使用数据包添加新的 nbt 块或对其进行更自定义的设置!
-
丛林要塞的大小和它可以生成的高度范围现在是配置选项。
-
丛林要塞中的溺尸现在可能持有附魔的石剑,并更常穿着链甲而不是铁盔甲。
-
丛林要塞中的破损和腐朽现在可以在整个要塞中找到。现在甚至在地下隧道中也是如此。
-
修复了指向丛林要塞的制图师地图有时会显示房屋图标而不是绿色横幅图标的问题。
地牢:
- 修复了阻止 RS 地牢生成 2 个箱子的错误。现在它们有机会生成 2 个箱子。
村庄:
-
修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑物以及所有丛林村庄使用错误的终结器块的问题。
-
修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑物的问题。
-
丛林村庄现在有更少的丛林灌木树阻挡房屋和路径。
水井:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有机会生成铁或红石矿石,是的,它也有极小的机会生成一个钟。
杂项:
-
删除了巨大的巨石特征,因为它与结构不接近,不适合这个模组。
-
添加了与 End Remastered 的专用模组兼容性,以便他们的战利品现在出现在正确的 RS 结构中。
-
添加了一个新系统,多个数据包可以向任何池文件添加新的结构块! 而不是覆盖
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt
中的池文件 数据包可以将 worldgen\template_pool 部分的路径交换为 pool_additions,如下所示data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt
现在我的模组将检测这些池文件并将其条目合并到相同路径的 template_pool 中! 这允许你堆叠多个使用此系统的数据包,而无需手动合并他们的 template_pool 文件。 (有趣的事实,实际上如果安装了 Repurposed Structures,这也将适用于其他模组的 template_pools)
语言:
-
特别感谢 BlueDemonTR 的土耳其语翻译!
-
特别感谢 Fabidrums 的新的更准确的德语翻译!
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.2.7.7 更改) (1.16.5 Minecraft)
矿井:
- 将沼泽矿井的 ID 从“repurposed_structures:mineshaft_swamp_forest”修复为“repurposed_structures:mineshaft_swamp”
(V.2.7.6 更改) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 决定忍痛直接将 #7777 Forge PR 实现到我的模组中 https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/pull/7777 我对这个导致其他模组出现噪音设置问题承担全部责任,但老实说,没有模组应该因此受到负面影响。 相反,这个作为混入实现的 PR 将使“Repurposed Structures”和其他一些模组的维度白名单/黑名单现在能正确地用于结构。
进度:
- 所有进度都已精简。现在对于找到一种结构类型的所有变体只有一个进度。 例如,你必须找到并进入所有“Repurposed Structures”村庄才能获得“RS 村庄”进度。
堡垒:
-
修复地下堡垒配置的最大值,使其为 10001。现在你可以使地下堡垒更稀有,并在我检查到 10001 时正确关闭它们,以知道何时不生成它们。
-
修复堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题
下界城市:
- 最顶层的小塔顶部现在将生成带有弓的凋零骷髅
金字塔:
-
蘑菇金字塔的坑进行了微调,使其不那么拥挤
-
对冰金字塔的坑进行了微调,使其更难不触发陷阱
-
为海洋金字塔添加了铁链,以使溺尸不会走入岩浆块并受到伤害
矿井:
- 将海洋矿井的最大高度的默认配置值从 31 降低到 26,以减少暴露在海底的海洋矿井数量。
(V.2.7.5 更改) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 修复在尝试使用“pool_addition”合并系统时的服务器端崩溃。
(V.2.7.4 更改) (1.16.5 Minecraft)
大厦:
- 调整了“RS 大厦”,使其生物群系检查不会与 BlackGear 的“Caves and Cliffs Backport”模组冲突。
(V.2.7.3 更改) (1.16.5 Minecraft)
配置:
- 修复黑名单前哨站生物群系配置不在正确的配置部分
杂项:
- 消除了关于在 v2.4 中删除的缺失结构部件的可能日志垃圾。
(V.2.7.2 更改) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 修复了当从结构生成的功能尝试检查它是否在结构边界内时的崩溃。
村庄:
-
删除了指向不存在的 nbt 文件的僵尸丛林村庄池中的条目。
-
修复了屠夫屋部件在僵尸沼泽村庄中不生成的问题。
(V.2.7.1 更改) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 修复了关闭空气关闭处理器也没有将结构的流体与不匹配的环境流体分离的问题。 海洋矿井现在不应再有时在边缘有漂浮的熔岩。
语言:
-
特别感谢 invalid2tk 的葡萄牙语翻译!
-
修复了许多较新结构的进度的翻译不起作用的问题。
(V.2.7.0 更改) (1.16.5 Minecraft)
堡垒:
- 在主世界中添加了稀有地下堡垒!穿过许多强大的骷髅并掠夺所有红石!
遗迹:
- 在主世界中添加了陆地遗迹!它们有石砖和砂岩变体。如果你幸运的话,你可能会找到一张地下堡垒的地图!
矿井:
-
所有“RS”矿井现在都是拼图结构,因此你可以使用数据包添加新的 nbt 部件或对其进行更多自定义!
-
矿井大小现在是一个配置选项。所有矿井现在都稍微大了一些,尤其是末地矿井现在非常巨大。
-
所有 3 个下界矿井有更高的几率出现箱子矿车。
-
末地矿井有更高的箱子矿车几率,但也有更多的末影人生成器,使其变得危险。
-
主世界矿井不太可能被水切断,而是会尝试穿过液体并将其隔离。 海洋矿井将对空气做同样的事情。
-
沼泽和黑暗森林矿井已分为两个单独的矿井。沼泽矿井和黑暗森林矿井。
-
深红色、扭曲、丛林、黑暗森林和沼泽矿井在其 2 层柱部件中将有更高的几率出现更高的可攀爬植物,因此你可以爬上到下一层。
要塞:
-
丛林要塞现在是拼图结构,因此你可以使用数据包添加新的 nbt 部件或对其进行更多自定义!
-
丛林要塞的大小和它可以生成的高度范围现在是配置选项。
-
丛林要塞中的溺尸现在可能持有可以附魔的石剑,并且更常穿着链甲而不是铁盔甲。
-
丛林要塞中的破损和腐烂可以在整个要塞中找到。现在甚至在地下隧道中也是如此。
-
修复了指向丛林要塞的制图师地图有时会显示房屋图标而不是绿色旗帜图标。
地牢:
- 修复了阻止“RS”地牢有 2 个箱子的错误。现在它们有机会生成 2 个箱子。
村庄:
-
修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑物以及所有丛林村庄使用错误的终结器部件的问题。
-
修复了巨树针叶林村庄不生成屠夫建筑物的问题。
-
丛林村庄现在有更少的丛林灌木树阻挡房屋和道路。
水井:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有机会出现铁或红石矿石,是的,它也有极罕见的机会出现铃铛。
杂项:
-
删除了巨大的巨石特征,因为它不在结构附近,不适合这个模组。
-
添加了与“End Remastered”的专用模组兼容性,以便它们的战利品现在出现在正确的“RS”结构中。
-
添加了一个新系统,多个数据包可以将新的结构部件添加到任何池文件中! 而不是覆盖
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt
中的池文件 数据包可以将worldgen\template_pool
部分的路径交换为pool_additions
,如下所示data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt
现在我的模组将检测这些池文件并将其条目合并到相同路径的模板池中! 这允许你堆叠多个使用此系统的数据包,而无需手动合并它们的模板池文件。 (有趣的事实,实际上如果“Repurposed Structures”在,这也将适用于其他模组的模板池)
语言:
-
特别感谢 BlueDemonTR 的土耳其语翻译!
-
特别感谢 Fabidrums 的新的更准确的德语翻译!
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.2.7.6 变更) (1.16.5 我的世界)
杂项:
- 决定忍痛将 #7777 Forge PR 直接集成到我的模组中 https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/pull/7777 我对由此给其他模组造成的任何噪音设置问题承担全部责任,但说实话,没有模组应该因此受到负面影响。 相反,这个作为混入式实现的 PR 将使 Repurposed Structures 及其它一些模组的维度白名单/黑名单现在能正确用于结构。
进度:
- 所有进度已被精简。现在有一个进度用于找到一种结构类型的所有变体。 例如,你必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的进度。
堡垒:
-
修复了地下堡垒配置的最大值,使其为 10001。现在你可以使地下堡垒更稀有,并正确关闭它们,因为我检查 10001 来知道何时不生成它们。
-
修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题。
下界城市:
- 最顶层的小塔顶部现在将生成带有弓的凋零骷髅。
金字塔:
-
蘑菇金字塔的坑进行了微调,使其不那么拥挤。
-
对冰金字塔的坑进行了微调,使其更难不触发陷阱。
-
为海洋金字塔添加了链条,以使溺尸不会走进岩浆块并受到伤害*
矿井:
- 将海洋矿井的最大高度的默认配置值从 31 降低到 26,以减少暴露在海底的海洋矿井数量。
(V.2.7.5 变更) (1.16.5 我的世界)
杂项:
- 修复了在尝试使用 pool_addition 合并系统时的服务器端崩溃。
(V.2.7.4 变更) (1.16.5 我的世界)
大厦:
- 调整了 RS 大厦,使其生物群系检查不会与 BlackGear 的洞穴与悬崖回溯模组冲突。
(V.2.7.3 变更) (1.16.5 我的世界)
配置:
- 修复了黑名单前哨站生物群系配置不在正确配置部分的问题。
杂项:
- 消除了关于在 v2.4 中删除的缺失结构部件的可能日志垃圾。
(V.2.7.2 变更) (1.16.5 我的世界)
杂项:
- 修复了一个特征从结构生成时尝试检查它是否在结构边界内时的崩溃。
村庄:
-
从僵尸丛林村庄池中删除了指向不存在 nbt 文件的条目。
-
修复了屠夫房屋部件在僵尸沼泽村庄中不生成的问题。
(V.2.7.1 变更) (1.16.5 我的世界)
杂项:
- 修复了关闭空气关闭处理器也没有将结构的流体与不匹配的环境流体分离的问题。 海洋矿井不应再有时在边缘有漂浮的熔岩。
语言:
-
特别感谢 invalid2tk 提供的葡萄牙语翻译!
-
修复了许多新结构的进度翻译不起作用的问题。
(V.2.7.0 变更) (1.16.5 我的世界)
堡垒:
- 在主世界中添加了稀有地下堡垒!穿过许多强大的骷髅并掠夺所有红石!
遗迹:
- 在主世界中添加了陆地遗迹!它们有石砖和砂岩两种变体。如果你幸运的话,你可能会找到一张通往地下堡垒的地图!
矿井:
-
所有 RS 的矿井现在都是拼图结构,所以你可以使用数据包添加新的 nbt 部件或对其进行更多定制!
-
矿井大小现在是一个配置选项。所有矿井现在都稍微大了一些,尤其是末地矿井现在非常巨大。
-
所有 3 个下界矿井有更高的几率生成箱子矿车。
-
末地矿井有更高的箱子矿车生成率,但也有更多的末影人生成器,使其更加危险。
-
主世界矿井不太可能被水切断,而是会尝试穿过液体并将其隔开。 海洋矿井将对空气做同样的事情。
-
沼泽和黑暗森林矿井已被拆分为两个单独的矿井。沼泽矿井和黑暗森林矿井。
-
深红色、扭曲、丛林、黑暗森林和沼泽矿井在其 2 层支柱部件中会有更高的几率生成更高的可攀爬植物,以便你可以爬上到下一层。
要塞:
-
丛林要塞现在是拼图结构,所以你可以使用数据包添加新的 nbt 部件或对其进行更多定制!
-
丛林要塞的大小和它可以生成的高度范围现在是配置选项。
-
丛林要塞中的溺尸现在可能持有附魔的石剑,并更常穿着链甲而不是铁盔甲。
-
丛林要塞中的破损和腐朽可以在整个要塞中找到。现在甚至在地下隧道中也是如此。
-
修复了指向丛林要塞的制图师地图有时会显示房屋图标而不是绿色旗帜图标。
地牢:
- 修复了阻止 RS 的地牢曾经有 2 个箱子的错误。现在它们有机会生成 2 个箱子。
村庄:
-
修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑物以及所有丛林村庄使用错误的终结器部件的问题。
-
修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑的问题。
-
丛林村庄现在有更少的丛林灌木树阻挡房屋和道路。
水井:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有机会生成铁或红石矿石,是的,它也有极罕见的机会生成一个钟。
杂项:
-
删除了巨大的巨石特征,因为它不接近任何结构,也不适合这个模组。
-
添加了与 End Remastered 的专用模组兼容性,以便他们的战利品现在出现在正确的 RS 结构中。
-
添加了一个新系统,多个数据包可以向任何池文件添加新的结构部件! 而不是覆盖
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt
中的池文件 数据包可以将路径的 worldgen\template_pool 部分交换为 pool_additions,如下所示data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt
现在我的模组将检测这些池文件,并将其条目合并到相同路径的 template_pool 中! 这允许你堆叠多个使用此系统的数据包,而无需手动合并它们的 template_pool 文件。 (有趣的事实,实际上如果 Repurposed Structures 已启用,这也将适用于其他模组的 template_pools)
语言:
-
特别感谢 BlueDemonTR 提供的土耳其语翻译!
-
特别感谢 Fabidrums 提供的新的更准确的德语翻译!
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.2.7.5 更改) (1.16.5 我的世界)
杂项:
- 修复了在尝试使用 pool_addition 合并系统时的服务器端崩溃。
(V.2.7.4 更改) (1.16.5 我的世界)
大厦:
- 调整了 RS 大厦,使其生物群系检查不会与 BlackGear 的 Caves and Cliffs Backport 模组冲突。
(V.2.7.3 更改) (1.16.5 我的世界)
配置:
- 修复了黑名单前哨生物群系配置不在正确配置部分的问题
杂项:
- 消除了关于在 v2.4 中删除的缺失结构块的可能日志垃圾。
(V.2.7.2 更改) (1.16.5 我的世界)
杂项:
- 修复了从结构生成的功能尝试检查它是否在结构边界内时的崩溃。
村庄:
- 从僵尸丛林村庄池中删除了指向不存在的 nbt 文件的条目。
- 修复了屠夫房屋块在僵尸沼泽村庄中不生成的问题。
(V.2.7.1 更改) (1.16.5 我的世界)
杂项:
- 修复了 close air off 处理器也没有将结构的流体与不匹配的环境流体分离的问题。
- 海洋矿井现在不应再有时在边缘处有漂浮的熔岩。
语言:
- 特别感谢 invalid2tk 提供的葡萄牙语翻译!
- 修复了许多较新结构的进展的翻译不工作的问题。
(V.2.7.0 更改) (1.16.5 我的世界)
堡垒:
- 在主世界中添加了罕见的地下堡垒!穿过许多强大的骷髅并掠夺所有红石!
遗迹:
- 在主世界中添加了陆地遗迹!它们有石砖和砂岩变体。如果你幸运的话,你可能会找到通往地下堡垒的地图!
矿井:
- RS 的所有矿井现在都是拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的 nbt 块或对其进行更多自定义!
- 矿井大小现在是一个配置选项。所有矿井现在都稍微大了一些,尤其是末地矿井现在非常巨大。
- 所有 3 个下界矿井都有更高的几率出现箱子矿车。
- 末地矿井有更高的箱子矿车几率,但也有更多的末影人生成器使其变得危险。
- 主世界矿井不太可能被水切断,而是会尝试穿过液体并将其隔离。
- 海洋矿井将对空气做同样的事情。
- 沼泽和黑暗森林矿井已分为两个单独的矿井。沼泽矿井和黑暗森林矿井。
- 深红色、扭曲、丛林、黑暗森林和沼泽矿井在其 2 层支柱块中将有更高的几率出现更高的可攀爬植物,因此你可以爬上到下一层。
要塞:
- 丛林要塞现在是拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的 nbt 块或对其进行更多自定义!
- 丛林要塞的大小和它可以生成的高度范围现在是配置选项。
- 丛林要塞中的溺水者现在可能持有可以附魔的石剑,并且更常穿着链甲而不是铁盔甲。
- 丛林要塞中的破损和腐烂可以在整个要塞中找到。现在甚至在地下隧道中也是如此。
- 修复了指向丛林要塞的制图师地图有时会显示房屋图标而不是绿色横幅图标的问题。
地牢:
- 修复了阻止 RS 地牢曾经有 2 个箱子的错误。现在它们有机会生成 2 个箱子。
村庄:
- 修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑物以及所有丛林村庄使用错误的终结器块的问题。
- 修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑物的问题。
- 丛林村庄现在有更少的丛林灌木树阻挡房屋和路径。
水井:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有机会出现铁或红石矿石,是的,它也有极其罕见的机会出现铃铛。
杂项:
- 移除了巨大的巨石特征,因为它不接近任何结构并且不适合此模组。
- 添加了与 End Remastered 的专用模组兼容性,以便他们的战利品现在出现在正确的 RS 结构中。
- 添加了一个新系统,多个数据包可以向任何池文件添加新的结构块!
- 而不是覆盖
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt
处的池文件,数据包可以将路径的 worldgen\template_pool 部分交换为 pool_additions,如下所示:data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt
- 现在我的模组将检测这些池文件并将其条目合并到相同路径的 template_pool 中!
- 这允许你堆叠使用此系统的多个数据包,而无需手动合并他们的 template_pool 文件。
- (有趣的事实,实际上如果 Repurposed Structures 开启,这实际上也将适用于其他模组的 template_pools)
语言:
- 特别感谢 BlueDemonTR 提供的土耳其语翻译!
- 特别感谢 Fabidrums 提供的新的更准确的德语翻译!
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.2.7.4 变更) (1.16.5 我的世界)
大厦:
- 调整了 RS 大厦,使其生物群系检查不会与 BlackGear 的洞穴与悬崖回溯模组冲突。
(V.2.7.3 变更) (1.16.5 我的世界)
配置:
- 修复了黑名单前哨生物群系配置不在正确配置部分的问题
其他:
- 消除了在 v2.4 中删除的关于缺失结构块的可能日志垃圾。
(V.2.7.2 变更) (1.16.5 我的世界)
其他:
- 修复了一个功能从结构生成时尝试检查它是否在结构边界内时的崩溃。
村庄:
- 删除了指向不存在 nbt 文件的僵尸丛林村庄池中的条目。
- 修复了屠夫房屋块在僵尸沼泽村庄中不生成的问题。
(V.2.7.1 变更) (1.16.5 我的世界)
其他:
- 修复了关闭空气关闭处理器也没有将结构的流体与不匹配的环境流体分离的问题。
- 海洋矿井现在不再有时在边缘有漂浮的熔岩。
语言:
- 特别感谢 invalid2tk 的葡萄牙语翻译!
- 修复了许多较新结构的进展的翻译不起作用的问题。
(V.2.7.0 变更) (1.16.5 我的世界)
堡垒:
- 在主世界中添加了罕见的地下堡垒!通过许多强大的骷髅战斗并掠夺所有红石!
废墟:
- 在主世界中添加了陆地废墟!它们有石砖和砂岩变体。如果你幸运的话,你可能会找到通往地下堡垒的地图!
矿井:
- 所有 RS 的矿井现在都是拼图结构,因此你可以使用数据包添加新的 nbt 块或对其进行更多自定义!
- 矿井大小现在是一个配置选项。所有矿井现在都稍微大一些,尤其是末地矿井现在非常巨大。
- 所有 3 个下界矿井都有更高的几率生成宝箱矿车。
- 末地矿井有更高的几率生成宝箱矿车,但也有更多的末影人生成器使其变得危险。
- 主世界矿井不太可能被水切断,而是会尝试穿过液体并将其隔离。
- 海洋矿井将对空气做同样的事情。
- 沼泽和黑暗森林矿井已分为两个独立的矿井。沼泽矿井和黑暗森林矿井。
- 深红色、扭曲、丛林、黑暗森林和沼泽矿井在其 2 层支柱块中会有更高的几率生成更高的可攀爬植物,因此你可以爬上到下一层。
要塞:
- 丛林要塞现在是拼图结构,因此你可以使用数据包添加新的 nbt 块或对其进行更多自定义!
- 丛林要塞的大小和它可以生成的高度范围现在是配置选项。
- 丛林要塞中的溺水者现在可能持有可以附魔的石剑,并且更经常穿着锁子甲而不是铁盔甲。
- 丛林要塞中的破损和腐烂可以在整个要塞中找到。现在甚至在地下隧道中也是如此。
- 修复了指向丛林要塞的制图师地图有时会显示房屋图标而不是绿色横幅图标的问题。
据点:
- 现代化了所有据点块,这应该有助于使它们的小功能块更频繁地生成。
- 扩展了所有 RS 的主世界据点边界,以便掠夺者现在应该随着时间的推移更频繁地生成。
- 修复了 RS 据点配置上的注释在错误的配置条目中的问题。
- 修复了丛林据点未导入模组化战利品的问题。
金字塔:
- 添加了丛林、海洋、巨型针叶林、花林和蘑菇金字塔!
- 略微增强了恶地、冰和雪地金字塔的战利品,并将马铠重新添加到它们的战利品表中。
- 雪地金字塔坑略有改变,以帮助提示哪些位置可以安全站立。
- 修复了雪地金字塔错误地使用红砂岩而不是雪块作为基础的问题。
- 冰金字塔坑陷阱现在经过重新设计,变得更加危险。
- 将恶地和雪地金字塔生成尝试分离的配置默认值从 37 增加到 40。
地牢:
- 修复了阻止 RS 地牢曾经有 2 个箱子的错误。现在它们有机会生成 2 个箱子。
村庄:
- 修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑物以及所有丛林村庄使用错误的终结器块的问题。
- 修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑的问题。
- 丛林村庄现在有更少的丛林灌木树阻挡房屋和路径。
水井:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有机会生成铁或红石矿石,是的,它也有极罕见的机会生成一个钟。
其他:
- 删除了巨大的巨石特征,因为它不接近任何结构,也不适合这个模组。
- 添加了与 End Remastered 的专用模组兼容性,以便它们的战利品现在出现在正确的 RS 结构中。
- 添加了一个新系统,多个数据包可以将新的结构块添加到任何池文件中!
- 而不是覆盖
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt
中的池文件 - 数据包可以将路径的 worldgen\template_pool 部分交换为 pool_additions,如下所示
data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt
- 现在我的模组将检测这些池文件并将其条目合并到相同路径的 template_pool 中!
- 这允许你堆叠多个使用此系统的数据包,而无需手动合并它们的 template_pool 文件。
- (有趣的事实,实际上如果 Repurposed Structures 处于启用状态,这也将适用于其他模组的 template_pools)
语言:
- 特别感谢 BlueDemonTR 的土耳其语翻译!
- 特别感谢 Fabidrums 的新的更准确的德语翻译!
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.2.7.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
配置:
- 修复了黑名单前哨站生物群系配置未在正确的配置部分中的问题
其他:
- 静默了关于在 v2.4 中删除的缺失结构块的可能日志垃圾
(V.2.7.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
其他:
- 修复了从结构生成的功能在尝试检查它是否在结构边界内时的崩溃
村庄:
- 从僵尸丛林村庄池中删除了指向不存在的 nbt 文件的条目。
- 修复了屠夫房屋块在僵尸沼泽村庄中不生成的问题
(V.2.7.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
其他:
- 修复了关闭空气关闭处理器也没有将结构的流体与不匹配的环境流体分离的问题。 海洋矿井现在不应再有时在边缘处有漂浮的熔岩。
语言:
- 特别感谢 invalid2tk 的葡萄牙语翻译!
- 修复了许多新结构的进展的翻译不起作用的问题
(V.2.7.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
堡垒:
- 在主世界中添加了稀有的地下堡垒!与许多强大的骷髅战斗并掠夺所有红石!
遗迹:
- 为主世界添加了陆地遗迹!它们有石砖和砂岩变体。如果你幸运的话,你可能会找到一张地下堡垒的地图!
矿井:
- 所有 RS 的矿井现在都是拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的 nbt 块或进行更多自定义!
- 矿井大小现在是一个配置选项。所有矿井现在都稍微大了一些,尤其是末地矿井现在非常巨大。
- 所有 3 个下界矿井都有更高的宝箱矿车机会。
- 末地矿井有更高的宝箱矿车率,但也有更多的末影人生成器,使其更加危险。
- 主世界矿井不太可能被水切断,而是会尝试穿过液体并将其隔离。 海洋矿井将对空气做同样的事情。
- 沼泽和黑暗森林矿井已分为两个单独的矿井。沼泽矿井和黑暗森林矿井。
- 深红色、扭曲、丛林、黑暗森林和沼泽矿井在其 2 层支柱块中将有更高的更高可攀爬植物的机会,因此你可以爬到下一层。
要塞:
- 丛林要塞现在是一个拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的 nbt 块或进行更多自定义!
- 丛林要塞的大小和它可以生成的高度范围现在是配置选项。
- 丛林要塞中的溺水者现在可能持有附魔的石剑,并且会比铁盔甲更经常穿着链甲。
- 丛林要塞中的破损和腐烂现在可以在整个要塞中找到。甚至在地下隧道中也是如此。
- 修复了指向丛林要塞的制图师地图有时会显示房屋图标而不是绿色横幅图标的问题。
要塞:
- 删除了石砖要塞,因为存在更好的要塞模组! 使用那个史诗般的模组而不是升级主世界要塞!
- 下界要塞现在是拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的 nbt 块或进行更多自定义! 传送室现在将始终正确地连接到要塞的其余部分!
- 下界要塞监狱块可能有机会生成一个被困的更强的凋零骷髅。
- 下界要塞图书馆现在有一个罕见的机会获得远古残骸,并且块更加随机和平衡。
- 下界要塞的末端现在将不再有流动的熔岩墙!
- 下界要塞现在将仅在距离出生点大约 2000 块的地方生成。 它们的配置默认生成尝试之间的距离也从 85 更改为 100,以将它们稍微分散开。
- 下界要塞现在处于最后生成阶段,以尝试防止其他结构侵蚀要塞。
前哨站:
- 现代化了所有前哨站块,这应该有助于使他们的小功能块更频繁地生成。
- 扩展了所有 RS 的主世界前哨站边界,以便掠夺者现在应该随着时间的推移更频繁地生成。
- 修复了 RS 前哨站配置上的注释在错误的配置条目中的问题。
- 修复了丛林前哨站未导入模组化战利品的问题。
金字塔:
- 添加了丛林、海洋、巨型针叶林、花林和蘑菇金字塔!
- 稍微增强了恶地、冰和雪地金字塔的战利品,并将马铠添加回他们的战利品表中。
- 雪地金字塔坑稍微改变了一下,以帮助提示哪些位置可以安全站立。
- 修复了雪地金字塔错误地使用红砂岩而不是雪块作为基础的问题。
- 冰金字塔坑陷阱现在重新设计为更危险一些。
- 将恶地和雪地金字塔的配置默认值从 37 增加到 40,以增加生成尝试的分离。
地牢:
- 修复了阻止 RS 的地牢永远不会有 2 个箱子的错误。现在它们有机会生成 2 个箱子。
村庄:
- 修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑物以及所有丛林村庄使用错误的终结器块的问题。
- 修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑的问题。
- 丛林村庄现在有更少的丛林灌木树阻挡房屋和道路。
水井:
- 为主蘑菇生物群系添加了蘑菇水井。里面有铁或红石矿石的机会,是的,它也有极其罕见的机会有一个钟。
其他:
- 删除了巨大的巨石特征,因为它与结构不接近,不适合这个模组。
- 添加了与 End Remastered 的专用模组兼容性,以便他们的战利品现在出现在正确的 RS 结构中。
- 添加了一个新系统,多个数据包可以向任何池文件添加新的结构块!
而不是覆盖
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt
处的池文件 数据包可以将 worldgen\template_pool 路径的一部分交换为 pool_additions,如下所示data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt
现在我的模组将检测这些池文件并将其条目合并到相同路径的 template_pool 中! 这允许你堆叠多个使用此系统的数据包,而无需手动合并他们的 template_pool 文件。 (有趣的事实,如果 Repurposed Structures 已启用,这实际上也适用于其他模组的 template_pools)
语言:
- 特别感谢 BlueDemonTR 的土耳其语翻译!
- 特别感谢 Fabidrums 提供的新的更准确的德语翻译!
(V.2.6.6 变更) (1.16.5 Minecraft)
配置:
- 修复了维度黑名单不适用于地牢、巨石、水井和其他功能的问题。
要塞:
- 宝箱走廊现在将始终有一个箱子,而不是 1/3 的机会。
女巫小屋:
- 修复了巨型针叶林女巫小屋有一个剥去的云杉原木腿而不是石砖腿的问题。
(V.2.6.5 变更) (1.16.5 Minecraft)
地牢:
- 修复了如果有人将 RS 的地牢生成器设置为没有任何 nbt 时的潜在崩溃。
(V.2.6.4 变更) (1.16.5 Minecraft)
地牢:
- 改进了地牢处理器的随机数生成。
要塞:
- 将末影之眼混入代码从混入中移出,以与更好的要塞兼容。
(V.2.6.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
地牢:
- 修复了地牢能够替换其他地牢的箱子和生成器的问题。
(V.2.6.3 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
地牢:
- 修复了下界地牢生成器未正确设置的问题。 (为什么我不能在没有东西爆炸的情况下进行更新 lmao)
(V.2.6.2 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
前哨站:
- 修复了末地前哨站能够在模组化生物群系的虚空中生成为止的问题。
(V.2.6.1 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
金字塔:
- 修复了末地金字塔坑不生成的问题。
(V.2.6.0 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
城市:
- 将下界城市的默认配置生成率从 160 更改为 120,使其更常见且到达的旅行更少。
- 使下界城市中带有双箱子的大房间现在更常见,并且现在有 3 个凋零骷髅守卫它。
- 在下界城市的小塔顶块中添加了带有附魔弓的凋零骷髅。
- 稍微增强了下界城市的战利品,使其有更高的下界合金战利品和更多的箱子。
- 删除了下界城市的一个楼梯块中的随机杂散红色下界砖。
要塞:
- 重新利用结构的石砖要塞现在将仅在世界原点周围的环中生成,就像香草要塞一样。 RS 石砖要塞可以生成的有效点环的大小和距离与香草的相同。 然而,RS 的石砖要塞有无限数量的环,超出了香草的 8 个环。 在此处查看我的意思:https://minecraft.fandom.com/wiki/Stronghold#Generation
- 将石砖要塞的默认配置生成率从 85 提高到 110。
- 如果 Yung 的更好的要塞开启,石砖要塞将根本不会生成。
- 石砖要塞现在将像香草要塞一样在海洋生物群系中生成。 香草要塞在没有添加要塞的生物群系中生成的方式存在一个奇怪的怪癖,我正在尝试在这里复制。
- 增强了下界要塞的战利品,并为其图书馆添加了自定义战利品表。
- 下界要塞图书馆可以生成更多种类的块的书架。
- 使重新利用结构的石砖要塞现在使用自定义战利品表,并且可以有比香草战利品更好的战利品。
地牢:
- 所有地牢现在都使用 nbt 文件。你可以使用数据包覆盖地牢的外观!
- 冰地牢现在实际上是冰冷的,并且仅在名称中带有“超级冷”或有冻结/冰的非海洋生物群系中生成。 战利品和生成器怪物也已调整。
- 雪地牢现在已添加,将在所有雪地生物群系中生成!
- 任何高度的下界地牢现在有 1%的机会生成凋零骷髅生成器。
- 下界地牢不再在地下熔岩池中生成。
- 下界地牢现在处于植物生成阶段,以便再次在下界矿井中生成,并且不会被玄武岩堵塞太多。
- 将下界和末地地牢的配置默认生成率从 8 增加到 12。稍微限制了主世界地牢的生成条件。
沉船:
- 大幅削弱了来自下界砖沉船的下界合金战利品。
- 在下界砖沉船中,它们现在在首次生成时会有更多的凋零骷髅。
- 调整了下界砖沉船中的楼梯,以便凋零骷髅可以穿过它们。
- 一个带有附魔弓的凋零骷髅已添加到扭曲、深红色和下界砖沉船中。(深红色沉船桅杆现在有平台)
- 所有 3 个下界沉船现在都正确检查以确保它们不会在陆地内部生成。
- 修复了末地沉船的生成,使其不再可以在末地龙岛上生成。
- 将末地沉船的默认配置生成率从 15 更改为 24,使其不那么常见。
前哨站:
- 向末地添加了末地前哨站!小心,它们充满了幻影!
金字塔:
- 向末地添加了末地金字塔!末地之龙的神龛!
- 向冰冻生物群系添加了冰金字塔!保持温暖!
- 通过使用特殊处理器修复了 https://bugs.mojang.com/browse/MC-130584 问题。 这意味着如果这个模组的金字塔的坑在世界中替换了水,它们的箱子将不再被水淹没。
- 修复了雪地金字塔忽略金字塔生物群系黑名单并使用女巫小屋的问题。
- 下界和恶地金字塔现在有一个 rs_spawner 条目,人们可以更轻松地随机化怪物生成器的怪物!
神庙:
- 所有下界神庙现在都有一个 rs_spawner 条目,人们可以更轻松地随机化怪物生成器的怪物!
冰屋:
- 通过使用特殊处理器修复了 https://bugs.mojang.com/browse/MC-130584 问题。 这意味着这个模组的冰屋的箱子、梯子和其他块如果它们的地下室在世界中放置水,将不再被水淹没。
废墟:
- 现在不太可能在岛屿外生成,并且会将自己埋得更深一些。
豪宅:
- 修复了大量的 RS 豪宅块,使它们看起来更漂亮。 (还修复了雪地豪宅中的一些火把融化冰,并修复了卧室中的迷你树内的叶子块腐烂的问题)
- 更改了雪地豪宅的成就描述。
(V.2.5.1 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
矿井:
- 修复了所有矿井高度和生成率配置,使它们现在实际上可以工作。 显然它们已经坏了几个月,但没有人告诉我 lol。
- 将矿井生成率从整数更改为双精度。这意味着你可以执行 55.34 而不仅仅是 55。
(V.2.5.0 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
战利品表:
- 添加了一个全局战利品修改器,现在将从香草结构的战利品表中导入模组化物品 到重新利用结构自己的战利品表中。(雪地金字塔获得香草沙漠神庙可以拥有的所有模组化物品)
语言:
- 修复了一些西班牙语翻译被截断的问题。
- 添加了德语翻译由 elloellie 提供,并部分由谷歌翻译!特别感谢他们!
配置:
- 修复了一些配置注释缺少短语:“1 用于在大多数区块中生成,1001 用于无。”
(V.2.4.8 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
语言:
- 修复了捆绑的语言文件缺少 5 座豪宅的地图翻译的问题。
- 更改了此模组的翻译方式,现在你不再需要翻译数据包。 只需一个资源包即可使你的翻译生效!此模组现在捆绑了西班牙语和中文翻译文件。 诀窍是英语翻译现在是其他语言文件的键,以便使它们起作用。
- 西班牙语翻译由 16N1C0 提供!特别感谢他们!
(V.2.4.7 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
配置:
- 进一步清理了配置,使其更整洁。矿井生成率配置注释现在更清晰了。
要塞:
- 停止为丛林要塞中的水安排重复的流体滴答声。还修复了一个罕见的可能崩溃。
地牢:
- 末地地牢现在有更多的鞘翅箱,并且每个鞘翅箱将有一个额外的生成器。
(V.2.4.6 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
常规:
- 为日志垃圾过滤代码添加了空检查。
(V.2.4.5 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
配置:
- 找到了一个解决 Forge 错误的方法,该错误在配置文件夹中为我的配置创建了随机的 bak 文件。
- 大幅清理了我的配置的注释格式。现在应该更容易阅读了。
常规:
- 找到了一种方法来静默关于旧结构块名称在旧世界中未知的日志垃圾。感谢 MutantGumdrop 的建议!
(V.2.4.4 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
要塞:
- 所以,我刚刚了解到从所有生物群系中删除香草要塞实际上并不能阻止它生成。 为了解决这个问题,turnOffVanillaStrongholds 配置值现在默认设置为 true,它将正确地使 香草要塞不再生成。重新利用结构的石砖要塞将适当地取代它的位置。 (是的,末影之眼也将找到 RS 的要塞)
- 将 RS 要塞从 UNDERGROUND_STRUCTURES 生成阶段移动到 STRONGHOLDS。 将防止一些特征/结构破坏要塞。
- 修复了下界要塞图书馆中的漂浮火焰。
前哨站:
- 削弱了深红色、扭曲和下界砖前哨站的战利品的附魔范围。 盔甲和武器现在将受到损坏,以鼓励将齿轮融合在一起
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.2.7.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 修复了从结构生成的特征尝试检查它是否在结构边界内时的崩溃。
村庄:
- 从僵尸丛林村庄池中删除指向不存在的 nbt 文件的条目。
- 修复了屠夫房屋碎片在僵尸沼泽村庄中不生成的问题。
(V.2.7.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 修复了关闭空气关闭处理器也没有将结构的流体与不匹配的环境流体分离的问题。
- 海洋矿井现在不应再有时在边缘处有漂浮的熔岩。
语言:
- 特别感谢 invalid2tk 提供的葡萄牙语翻译!
- 修复了许多较新结构的进展的翻译不起作用的问题。
(V.2.7.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
堡垒:
- 在主世界中添加了罕见的地下堡垒!穿过许多强大的骷髅并掠夺所有红石!
遗迹:
- 在主世界中添加了陆地遗迹!它们有石砖和砂岩变体。如果你幸运的话,你可能会找到一张通往地下堡垒的地图!
矿井:
- 所有 RS 的矿井现在都是拼图结构,因此你可以使用数据包向其添加新的 nbt 块或对其进行更多自定义!
- 矿井大小现在是一个配置选项。所有矿井现在都稍微大了一些,尤其是末地矿井现在非常巨大。
- 所有 3 个下界矿井有更高的箱子矿车机会。
- 末地矿井有更高的箱子矿车率,但也有更多的末影人生成器使其变得危险。
- 主世界矿井不太可能被水切断,而是会尝试穿过液体并将其隔离。
- 海洋矿井将对空气做同样的事情。
- 沼泽和黑暗森林矿井已分为两个独立的矿井。沼泽矿井和黑暗森林矿井。
- 深红色、扭曲、丛林、黑暗森林和沼泽矿井在其 2 层柱块中会有更高的可攀爬植物机会,因此你可以爬上到下一层。
要塞:
- 丛林要塞现在是一个拼图结构,因此你可以使用数据包向其添加新的 nbt 块或对其进行更多自定义!
- 丛林要塞的大小和它可以生成的高度范围现在是配置选项。
- 丛林要塞中的溺水者现在可能持有可以附魔的石剑,并且会比铁盔甲更经常穿着链甲。
- 丛林要塞中的破损和腐烂可以在整个要塞中找到。甚至在地下隧道中也是如此。
- 修复了地图绘制到丛林要塞有时会显示房屋图标而不是绿色横幅图标的问题。
要塞:
- 移除了石砖要塞,因为存在更好的要塞模组!
- 改用那个史诗般的模组,而不是升级主世界要塞!
- 下界要塞现在是拼图结构,因此你可以使用数据包向其添加新的 nbt 块或对其进行更多自定义!
- 传送门房间现在将始终正确地连接到要塞的其余部分!
- 下界要塞监狱块可能有机会捕获更强的凋零骷髅。
- 下界要塞图书馆现在有罕见的机会获得古代碎片,并且块更加随机和平衡。
- 下界要塞的末端将不再有流动的熔岩墙!
- 下界要塞现在将仅在距离生成点约 2000 块之外生成。
- 它们的生成尝试之间的默认配置距离也从 85 更改为 100,以将它们分散一点。
- 下界要塞现在处于最后生成阶段,以尝试防止其他结构侵蚀要塞。
前哨站:
- 现代化了所有前哨站块,这应该有助于使它们的小特征块更频繁地生成。
- 扩展了所有 RS 的主世界前哨站边界,以便掠夺者现在应该随着时间的推移更频繁地生成。
- 修复了 RS 前哨站配置上的注释在错误的配置项上的问题。
- 修复了丛林前哨站未导入模组化战利品的问题。
金字塔:
- 添加了丛林、海洋、巨型针叶林、花森林和蘑菇金字塔!
- 稍微增强了恶地、冰和雪地金字塔的战利品,并将马铠重新添加到它们的战利品表中。
- 雪地金字塔坑稍微改变了,以帮助提示哪些位置可以安全站立。
- 修复了雪地金字塔错误地用红砂岩而不是雪块作为基础的问题。
- 冰金字塔坑陷阱现在重新设计为更危险一些。
- 将恶地和雪地金字塔的默认生成尝试分离值从 37 增加到 40。
地牢:
- 修复了阻止 RS 的地牢永远不会有 2 个箱子的错误。现在它们有机会生成 2 个箱子。
村庄:
- 修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑物以及所有丛林村庄使用错误的终结器块的问题。
- 修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑物的问题。
- 丛林村庄现在有少得多的丛林灌木树阻挡房屋和路径。
水井:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有铁或红石矿石的机会,是的,它也有极罕见的机会有一个钟。
杂项:
- 移除了巨大的巨石特征,因为它不在结构附近,不适合这个模组。
- 添加了与 End Remastered 的专用模组兼容性,以便他们的战利品现在出现在正确的 RS 结构中。
- 添加了一个新系统,多个数据包可以向任何池文件添加新的结构块!
- 而不是覆盖
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt
中的池文件 - 数据包可以将路径的 worldgen\template_pool 部分交换为 pool_additions,如下所示
data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt
- 现在我的模组将检测这些池文件并将其条目合并到相同路径的 template_pool 中!
- 这允许你堆叠多个使用此系统的数据包,而无需手动合并它们的 template_pool 文件。
- (有趣的事实,如果 Repurposed Structures 开启,这实际上也将适用于其他模组的 template_pools)
语言:
- 特别感谢 BlueDemonTR 提供的土耳其语翻译!
- 特别感谢 Fabidrums 提供的新的更准确的德语翻译!
(V.2.6.6 变更) (1.16.5 Minecraft)
配置:
- 修复了维度黑名单不适用于地牢、巨石、水井和其他特征的问题。
要塞:
- 箱子走廊现在将始终有一个箱子,而不是 1/3 的机会。
女巫小屋:
- 修复了巨型针叶林女巫小屋有剥去皮的云杉木腿而不是石砖腿的问题。
(V.2.6.5 变更) (1.16.5 Minecraft)
地牢:
- 修复了如果有人将 RS 的地牢生成器设置为没有任何 nbt 可能导致的崩溃。
(V.2.6.4 变更) (1.16.5 Minecraft)
地牢:
- 改进了地牢处理器的随机数生成。
要塞:
- 将末影之眼混入代码从混入中移出,以与更好的要塞兼容。
(V.2.6.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
地牢:
- 修复了地牢能够替换其他地牢的箱子和生成器的问题。
(V.2.6.3 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
地牢:
- 修复了下界地牢生成器未正确设置的问题。
- (为什么我不能只是进行一次更新而不会出现问题呢 lol)
(V.2.6.2 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
前哨站:
- 修复了末地前哨站能够在模组化生物群系的虚空中生成本身的问题。
(V.2.6.1 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
金字塔:
- 修复了末地金字塔坑未生成的问题。
(V.2.6.0 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
城市:
- 将下界城市的默认配置生成率从 160 更改为 120,使其更常见且到达更方便。
- 使下界城市中带有双箱子的大房间现在更常见,并且现在有 3 个凋零骷髅守卫它。
- 在下界城市的小塔顶部块中添加了带有附魔弓的凋零骷髅。
- 稍微增强了下界城市的战利品,使其有更高的下界合金战利品和更多的箱子。
- 移除了下界城市的一个楼梯块中的随机散落的红色下界砖。
要塞:
- 重新利用结构的石砖要塞现在将仅在世界原点周围的环中生成,就像原版要塞一样。
- RS 石砖要塞可以生成的有效点环的大小和与生成点的距离与原版相同。
- 然而,对于 RS 的石砖要塞,除了原版的 8 个环之外,还有无限数量的环。
- 在此处查看我的意思:https://minecraft.fandom.com/wiki/Stronghold#Generation
- 将石砖要塞的默认配置生成率从 85 提高到 110。
- 如果 Yung 的更好的要塞开启,石砖要塞将完全不会生成。
- 石砖要塞现在将像原版要塞一样在海洋生物群系中生成本身。
- 原版要塞在没有添加要塞的生物群系中生成本身时存在一个奇怪的怪癖,我正在尝试在这里复制它。
- 增强了下界要塞的战利品,并为其图书馆添加了自定义战利品表。
- 下界要塞图书馆可以生成更多种类的书架块。
- 使重新利用结构的石砖要塞现在使用自定义战利品表,并且可以具有比原版战利品更好的战利品。
地牢:
- 所有地牢现在都使用 nbt 文件。你可以使用数据包覆盖地牢的外观!
- 冰地牢现在实际上是冰的,并且仅在超级寒冷或名称中带有冻结/冰的非海洋生物群系中生成本。
- 战利品和生成器怪物也已调整。
- 雪地牢现在已添加,并将在所有雪地生物群系中生成本!
- 任何高度的下界地牢现在有 1%的机会生成凋零骷髅生成器。
- 下界地牢不再在地下与熔岩池相邻生成。
- 下界地牢现在处于植物生成阶段,以便能够再次在下界矿井中生成本,并且不会像以前那样充满玄武岩。
- 将下界和末地地牢的默认配置生成率从 8 提高到 12。稍微限制了主世界地牢的生成条件。
沉船:
- 大幅削弱了从下界砖沉船中获得的下界合金战利品。
- 在下界砖沉船中,它们现在在首次生成时会有更多的凋零骷髅。
- 调整了下界砖沉船中的楼梯,以便凋零骷髅可以穿过它们。
- 在下界、扭曲和下界砖沉船中添加了一个带有附魔弓的凋零骷髅。(深红沉船的桅杆现在有平台)
- 所有 3 个下界沉船现在都正确检查以确保它们不会在陆地内部生成本。
- 修复了末地沉船的生成,使其不再能够在末地龙岛上生成本。
- 将末地沉船的默认配置生成率从 15 更改为 24,使其不那么常见。
前哨站:
- 在末地添加了末地前哨站!小心,它们周围充满了幻翼!
金字塔:
- 在末地添加了末地金字塔!末地之龙的神殿!
- 在冰冻生物群系中添加了冰金字塔!保持温暖!
- 通过使用特殊处理器修复了 https://bugs.mojang.com/browse/MC-130584 问题。
- 修复了雪地金字塔忽略金字塔生物群系黑名单并使用女巫小屋的问题。
- 下界和恶地金字塔现在有一个 rs_spawner 条目,人们可以更轻松地随机化怪物生成器的怪物!
神庙:
- 所有下界神庙现在都有一个 rs_spawner 条目,人们可以更轻松地随机化怪物生成器的怪物!
冰屋:
- 通过使用特殊处理器修复了 https://bugs.mojang.com/browse/MC-130584 问题。
- 这意味着这个模组的冰屋的箱子、梯子和其他块在它们的地下室在世界中放置水时将不再被水淹没。
废墟门户:
- 现在将不太可能在岛屿外生成本,并且会将自己埋得更深一些。
豪宅:
- 修复了大量的 RS 豪宅块,使它们看起来更好。
- (还修复了雪地豪宅中的一些火把融化冰,并修复了卧室中的迷你树内正在腐烂的叶子块)
- 更改了雪地豪宅的成就描述。
(V.2.5.1 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
矿井:
- 修复了所有矿井高度和生成率配置,使它们现在实际上可以正常工作。
- 显然它们已经损坏了几个月,但没有人告诉我 lol。
- 将矿井生成率从整数更改为双精度数。这意味着你可以使用 55.34 而不仅仅是 55。
(V.2.5.0 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
战利品表:
- 添加了一个全局战利品修改器,现在将从原版结构的战利品表中导入模组化物品
- 到重新利用结构自己的战利品表中。(雪地金字塔获得原版沙漠神庙可以拥有的所有模组化物品)
语言:
- 修复了一些西班牙语翻译被截断的问题。
- 添加了由 elloellie 提供的部分谷歌翻译的德语翻译!特别感谢他们!
配置:
- 修复了一些配置注释缺少“1 用于在大多数区块中生成本,1001 用于不生成本。”这句话的问题。
(V.2.4.8 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
语言:
- 修复了捆绑的语言文件中缺少 5 个豪宅的地图翻译的问题。
- 更改了此模组的翻译方式,现在你不再需要翻译数据包。
- 只需一个资源包即可使你的翻译生效!此模组现在捆绑了西班牙语和中文翻译文件。
- 诀窍是英语翻译现在是其他语言文件的键,以便使它们正常工作。
- 西班牙语翻译由 16N1C0 提供!特别感谢他们!
(V.2.4.7 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
配置:
- 进一步清理了配置,使其更整洁。矿井生成率配置注释现在更清晰了。
要塞:
- 停止为丛林要塞中的水安排重复的流体滴答声。还修复了一个罕见的可能崩溃。
地牢:
- 末地地牢现在有更多的铁傀儡箱,并且每个铁傀儡箱将有一个额外的生成器生成。
(V.2.4.6 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
通用:
- 为日志过滤代码添加了空检查。
(V.2.4.5 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
配置:
- 找到了一个解决 Forge 错误的方法,该错误会在配置文件夹中创建我的配置的随机 bak 文件。
- 大幅清理了我的配置的注释格式。现在应该更容易阅读了。
通用:
- 找到了一种方法来消除关于旧结构块名称在旧世界中未知的日志垃圾。感谢 MutantGumdrop 的建议!
(V.2.4.4 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
要塞:
- 所以,我刚刚了解到,从所有生物群系中移除原版要塞实际上并不能阻止它生成。
- 为了解决这个问题,turnOffVanillaStrongholds 配置值现在默认设置为 true,并且它现在将正确地使
- 原版要塞不再生成。重新利用结构的石砖要塞将适当地取代它的位置。
- (是的,末影之眼也将找到 RS 的要塞)
- 将 RS 要塞从 UNDERGROUND_STRUCTURES 生成阶段移动到 STRONGHOLDS。
- 将防止一些特征/结构破坏要塞。
- 修复了下界要塞图书馆中的浮动火焰。
前哨站:
- 削弱了深红、扭曲和下界砖前哨站的战利品的附魔范围。
- 盔甲和武器现在将受到损坏,以鼓励将齿轮融合在一起以修复和增强附魔。
- 所有主世界重新利用结构的前哨站现在将生成 8 个掠夺者(原版生成时没有掠夺者)
- 所有 8 个掠夺者不会消失,并且其中一个掠夺者有一个突袭旗帜。
- 这些前哨站仍将随着时间的推移生成额外的掠夺者。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.2.7.1 Changes) (1.16.5 Minecraft)
Misc:
- 修复了关闭空气关闭处理器无法将结构的流体与不匹配的环境流体分离的问题。 海洋矿井现在不再有时在边缘有漂浮的熔岩了。
Lang:
-
特别感谢 invalid2tk 提供的葡萄牙语翻译!
-
修复了许多新结构的进度的翻译不工作的问题。
(V.2.7.0 Changes) (1.16.5 Minecraft)
Bastions:
- 在主世界中添加了稀有的地下堡垒!穿过许多强大的骷髅并掠夺所有的红石!
Ruins:
- 在主世界中添加了陆地遗迹!它们有石砖和砂岩变体。如果你幸运的话,你可能会找到一张通往地下堡垒的地图!
Mineshafts:
-
RS 的所有矿井现在都是拼图结构,所以你可以使用数据包向其中添加新的 nbt 块或对其进行更多定制!
-
矿井大小现在是一个配置选项。所有矿井现在都稍微大了一些,尤其是末地矿井现在非常巨大。
-
所有 3 个下界矿井有更高的几率出现矿车。
-
末地矿井有更高的矿车几率,但也有更多的末影人生成器,使其更加危险。
-
主世界矿井不太可能被水切断,而是会尝试穿过液体并将其隔开。 海洋矿井将对空气做同样的事情。
-
沼泽和黑暗森林矿井已被拆分为两个单独的矿井。沼泽矿井和黑暗森林矿井。
-
绯红、扭曲、丛林、黑暗森林和沼泽矿井在其 2 层的柱子块中会有更高的几率出现更高的可攀爬植物,这样你就可以爬到下一层。
Fortresses:
-
丛林堡垒现在是一个拼图结构,所以你可以使用数据包向其中添加新的 nbt 块或对其进行更多定制!
-
丛林堡垒的大小和它可以生成的高度范围现在是配置选项。
-
丛林堡垒中的溺尸现在可能持有附魔的石剑,并且比铁盔甲更常穿着链甲。
-
丛林堡垒中的破损和腐朽现在可以在整个堡垒中找到。甚至在地下隧道中也是如此。
-
修复了地图有时会显示丛林堡垒的房屋图标而不是绿色横幅图标的问题。
Strongholds:
-
移除了石砖堡垒,因为 Better Strongholds 模组存在! 使用那个史诗般的模组而不是升级主世界堡垒!
-
下界堡垒现在是一个拼图结构,所以你可以使用数据包向其中添加新的 nbt 块或对其进行更多定制! 传送门房间现在将始终正确地连接到堡垒的其余部分!
-
下界堡垒监狱块可能有机会出现一个被困的更强大的凋零骷髅。
-
下界堡垒图书馆现在有很小的机会出现古代残骸,并且块更加随机和平衡。
-
下界堡垒的末端现在将不再有流动的熔岩墙!
-
下界堡垒现在将仅在距离生成点约 2000 块之外生成。 它们的生成尝试之间的默认配置距离也从 85 更改为 100,以稍微分散它们。
-
下界堡垒现在处于最后生成阶段,以尝试防止其他结构侵蚀堡垒。
Outposts:
-
现代化了所有前哨站块,这应该有助于使它们的小特征块更频繁地生成。
-
扩展了所有 RS 的主世界前哨站边界,以便掠夺者现在应该随着时间的推移更频繁地生成。
-
修复了 RS 前哨站配置中的注释位于错误配置项上的问题。
-
修复了丛林前哨站未导入模组化战利品的问题。
Pyramids:
-
添加了丛林、海洋、巨型针叶林、花森林和蘑菇金字塔!
-
略微增强了恶地、冰和雪地金字塔的战利品,并将马铠重新添加到它们的战利品表中。
-
雪地金字塔坑略有变化,以帮助提示哪些位置可以安全站立。
-
修复了雪地金字塔错误地使用红砂岩而不是雪块作为底部的问题。
-
冰金字塔坑陷阱现在重新设计为更危险一些。
-
将恶地和雪地金字塔的默认生成尝试分离值从 37 增加到 40。
Dungeons:
- 修复了阻止 RS 的地牢永远不会有 2 个箱子的错误。现在它们有机会生成 2 个箱子。
Villages:
-
修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑物以及所有丛林村庄使用错误的终结者块的问题。
-
修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑物的问题。
-
丛林村庄现在有更少的丛林灌木树阻挡房屋和路径。
Wells:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇井。内部有铁或红石矿石的机会,并且是的,它也有极小的机会拥有一个钟。
Misc:
-
移除了巨大的巨石特征,因为它与结构不接近,不适合这个模组。
-
添加了与 End Remastered 的专用模组兼容性,以便它们的战利品现在出现在正确的 RS 结构中。
-
添加了一个新系统,其中多个数据包可以将新的结构块添加到任何池文件中! 而不是覆盖
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt
中的池文件 数据包可以将 worldgen\template_pool 部分的路径交换为 pool_additions,如下所示data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt
现在我的模组将检测这些池文件并将其条目合并到相同路径的 template_pool 中! 这允许你堆叠使用此系统的多个数据包,而无需手动合并它们的 template_pool 文件。 (有趣的事实,实际上如果 Repurposed Structures 已安装,这也将适用于其他模组的 template_pools)
Lang:
-
特别感谢 BlueDemonTR 提供的土耳其语翻译!
-
特别感谢 Fabidrums 提供的新的更准确的德语翻译!
(V.2.6.6 Changes) (1.16.5 Minecraft)
Config:
- 修复了维度黑名单对于地牢、巨石、水井和其他特征不起作用的问题。
Strongholds:
- 箱子走廊现在将始终有一个箱子,而不是 1/3 的机会。
Witch Huts:
- 修复了巨型针叶林女巫小屋有剥了皮的云杉木腿而不是石砖腿的问题。
(V.2.6.5 Changes) (1.16.5 Minecraft)
Dungeons:
- 修复了如果有人将 RS 的地牢生成器设置为没有任何 nbt 时可能出现的崩溃问题。
(V.2.6.4 Changes) (1.16.5 Minecraft)
Dungeons:
- 改进了地牢处理器的随机数生成。
Strongholds:
- 将末影之眼混入代码从混入中移出,以与 Better Strongholds 兼容。
(V.2.6.3 Changes) (1.16.5 Minecraft)
Dungeons:
- 修复了地牢能够替换其他地牢的箱子和生成器的问题。
(V.2.6.3 Changes) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
Dungeons:
- 修复了下界地牢生成器未正确设置的问题。 (为什么我不能只是进行一次更新而不会出现爆炸之类的情况 lmao)
(V.2.6.2 Changes) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
Outposts:
- 修复了末地前哨站能够在模组化生物群系的虚空上生成的问题。
(V.2.6.1 Changes) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
Pyramids:
- 修复了末地金字塔坑未生成的问题。
(V.2.6.0 Changes) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
Cities:
-
将 Nether City 的默认配置生成率从 160 更改为 120,使其更常见且到达所需的旅行更少。
-
使 Nether Cities 中的带有双箱子的大房间现在更常见,并且现在有 3 个凋零骷髅守护它。
-
在下界城市的小塔顶部块中添加了带有附魔弓的凋零骷髅。
-
略微增强了 Nether City 的战利品,使其有更高的几率获得下界合金战利品和更多的箱子。
-
移除了 Nether City 的一个楼梯块中的随机游离的红 Nether 砖。
Strongholds:
-
重新利用结构的石砖堡垒现在将仅在世界原点周围的环中生成,就像 Vanilla 堡垒一样。 RS 石砖堡垒可以生成的有效点环的大小和距离生成点的距离与 Vanilla 的相同。 然而,对于 RS 的石砖堡垒,在 Vanilla 的 8 个环之外还有无限数量的环。 在此处查看我的意思:https://minecraft.fandom.com/wiki/Stronghold#Generation
-
将石砖堡垒的默认配置生成率从 85 提升到 110。
-
如果 Yung 的 Better Strongholds 已安装,石砖堡垒将不再生成。
-
石砖堡垒现在将像 Vanilla 堡垒一样在海洋生物群系中生成。 Vanilla 堡垒在未添加堡垒的生物群系中生成存在一个奇怪的怪癖,我正在尝试在这里复制它。
-
增强了下界堡垒的战利品,并为其图书馆添加了自定义战利品表。
-
下界堡垒图书馆可以生成更多种类的书架块。
-
使 Repurposed Structures 的石砖堡垒现在使用自定义战利品表,并且可以拥有比 Vanilla 战利品更好的战利品。
Dungeons:
-
所有地牢现在都使用 nbt 文件。你可以使用数据包覆盖地牢的外观!
-
冰地牢现在实际上是冰的,并且仅在超级寒冷或名称中包含冻结/冰的非海洋生物群系中生成。 战利品和生成器的怪物也已调整。
-
雪地牢现在已添加,并将在所有雪地生物群系中生成!
-
任何高度的下界地牢现在有 1%的几率出现凋零骷髅生成器。
-
下界地牢不再在地下附着在熔岩口袋上生成。
-
下界地牢现在处于植物生成阶段,以便能够再次在下界矿井中生成,并且不会像以前那样充满玄武岩。
-
将下界和末地地牢的默认配置生成率从 8 增加到 12。稍微限制了主世界地牢的生成条件。
Shipwrecks:
-
大幅削弱了来自 Nether Bricks 沉船的下界合金战利品。
-
在 Nether Bricks 沉船中,它们现在在首次生成时会有更多的凋零骷髅。
-
调整了 Nether Bricks 沉船中的楼梯,以便凋零骷髅可以穿过它们。
-
在扭曲、绯红和 Nether Bricks 沉船中添加了 1 个带有附魔弓的凋零骷髅。(绯红沉船的桅杆现在有平台)
-
所有 3 个 Nether 沉船现在会正确检查以确保它们不会在陆地内部生成。 修复了末地沉船的生成,使其不再能够在末地龙岛上生成。
-
将末地沉船的默认配置生成率从 15 更改为 24,使其不那么常见。
Outposts:
- 将末地前哨站添加到末地!小心,因为它们充满了幻翼!
Pyramids:
-
将末地金字塔添加到末地!末地之龙的神殿!
-
将冰金字塔添加到冰冻生物群系!保持温暖!
-
通过使用特殊处理器修复了 https://bugs.mojang.com/browse/MC-130584 问题。 这意味着如果这个模组的金字塔的坑在世界中替换了水,其箱子将不再被水淹没。
-
修复了雪地金字塔忽略金字塔生物群系黑名单并使用了女巫小屋的黑名单的问题。
-
下界和恶地金字塔现在有一个 rs_spawner 条目,人们可以更轻松地随机化怪物生成器的怪物!
Temples:
- 所有 Nether 神庙现在都有一个 rs_spawner 条目,人们可以更轻松地随机化怪物生成器的怪物!
Igloos:
- 通过使用特殊处理器修复了 https://bugs.mojang.com/browse/MC-130584 问题。 这意味着如果这个模组的冰屋的箱子、梯子和其他块在世界中放置了水,其箱子将不再被水淹没。
Ruined Portals:
- 现在将不太可能在岛屿外生成,并且会将自己掩埋一些。
Mansions:
-
修复了大量的 RS Mansion 块,使其看起来更美观。 (还修复了雪地 Mansion 中的一些火把融化冰并修复了卧室中小树内正在腐烂的叶子块)
-
更改了雪地 Mansion 的成就描述。
(V.2.5.1 Changes) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
Mineshafts:
-
修复了所有矿井高度和生成率配置,使其现在实际上可以工作。 显然它们已经损坏了几个月,但没有人告诉我 lol。
-
将矿井生成率从整数更改为双精度数。这意味着你可以输入 55.34 而不仅仅是 55。
(V.2.5.0 Changes) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
Loot Tables:
- 添加了一个全局战利品修饰符,现在它将从 Vanilla 结构的战利品表中导入模组化物品 到 Repurposed Structures 自己的战利品表中。(雪地金字塔获得 Vanilla 沙漠神庙可以拥有的所有模组化物品)
Language:
-
修复了一些西班牙语翻译被截断的问题。
-
添加了 elloellie 提供的德语翻译并部分使用了谷歌翻译!特别感谢他们!
Config:
- 修复了一些配置注释缺少“1 用于在大多数区块中生成,1001 用于不生成。”这句话的问题。
(V.2.4.8 Changes) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
Language:
-
修复了捆绑的语言文件中缺少 5 个 Mansion 的地图翻译的问题。
-
更改了此模组的翻译方式,现在你不再需要翻译数据包。 只需一个资源包即可使你的翻译生效!此模组现在已捆绑了西班牙语和中文翻译文件。 诀窍是英语翻译现在是其他语言文件的键,以使其正常工作。
-
西班牙语翻译由 16N1C0 提供!特别感谢他们!
(V.2.4.7 Changes) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
Config:
- 进一步清理了配置,使其更加整洁。矿井生成率配置注释现在更加清晰。
Fortresses:
- 停止为 Jungle Fortresses 中的水安排重复的流体滴答声。还修复了一个罕见的可能崩溃问题。
Dungeons:
- 末地地牢现在有更多的潜影盒,并且每个潜影盒将有一个额外的生成器。
(V.2.4.6 Changes) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
General:
- 为日志 spam 过滤代码添加了空检查。
(V.2.4.5 Changes) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
Config:
-
为 Forge 错误找到了一个解决方法,该错误在配置文件夹中为我的配置创建了随机的 bak 文件。
-
大幅清理了我的配置的注释格式。现在应该更容易阅读了。
General:
- 找到了一种方法来消除关于旧结构块名称在旧世界中未知的日志 spam。感谢 MutantGumdrop 的建议!
(V.2.4.4 Changes) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
Strongholds:
-
所以,嗯,我刚刚了解到从所有生物群系中移除 Vanilla 堡垒实际上并不能阻止它生成。 为了解决这个问题,turnOffVanillaStrongholds 配置值现在默认设置为 true,并且它现在将正确地使 Vanilla 堡垒不再生成。Repurposed Structures 的石砖堡垒将正确地取代它的位置。 (是的,末影之眼也将找到 RS 的堡垒)
-
将 RS 堡垒从 UNDERGROUND_STRUCTURES 生成阶段移动到 STRONGHOLDS。 将防止一些特征/结构破坏堡垒。
-
修复了 Nether 堡垒图书馆中的漂浮火焰。
Outposts:
-
削弱了 Crimson、Warped 和 Nether Bricks 前哨站的战利品的附魔范围。 盔甲和武器现在将受到损坏,以鼓励将齿轮融合在一起进行修复和增强附魔。
-
所有主世界的 Repurposed Structures 前哨站现在将生成 8 个掠夺者(Vanilla 生成时没有) 所有 8 个掠夺者将不会消失,并且其中 1 个掠夺者有一个突袭旗帜。 这些前哨站仍将随着时间的推移生成额外的掠夺者。
-
Crimson、Warped 和 Nether Bricks 前哨站的箱子块现在面向正确的方向。
Mansions:
- 修复了来自 Snowy Mansions 的关于闪长岩墙具有错误属性的日志