Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.2.7 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
如果数据包在其 Repurposed Structures 的 pool_additions 文件夹中有拼写错误,改进了错误报告。 (如果你正在使用这里的 Farmer's Delight 数据包或 Environmental 数据包:https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/releases 请重新下载它们,因为 Farmer's Delight 包和 Environmental 包已损坏。它们现在应该可以正常工作,不会导致崩溃)
(V.3.2.6 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
通过数据包设置 rs_spawner json 文件为空或总权重为 0,现在将用空气块替换该结构/特征中的怪物生成器块。 如果你不希望 RS 结构/特征中有生成器,这是一种快速删除生成器的好方法。
堡垒:
修复了丛林堡垒生成器不受 rs_spawner 数据包影响的问题。很抱歉。
金字塔:
修复了花森林金字塔顶部有时会堆叠花朵的问题。
现在 Vanilla 湖不应在花森林金字塔内生成,以帮助防止漂浮植物。
玄武岩三角洲的玄武岩和熔岩特征不会在 Nether 金字塔中生成。
Nether 金字塔现在处于 SURFACE_STRUCTURES 生成阶段。
矿井:
Nether、Crimson 和 Warped 矿井现在处于 UNDERGROUND_STRUCTURES 生成阶段。
神庙:
玄武岩神庙现在处于 SURFACE_STRUCTURES 生成阶段。
玄武岩三角洲的玄武岩和熔岩特征不会在玄武岩神庙中生成。
废墟:
玄武岩三角洲的玄武岩和熔岩特征不会在 Nether 废墟区域生成。
前哨站:
玄武岩三角洲的玄武岩和熔岩特征不会在 Nether Bricks 前哨站结构的塔内生成。
村庄:
为 Badlands 村庄添加了更长更大的街道片段,以便其更大的神庙片段实际上有更好的生成机会。
调整了一些街道片段的速率,以帮助使桦木、深色森林、巨型针叶林、山脉和橡树村庄有更多的分支路径。
(V.3.2.5 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
修复了在 1.16.5 Forge Repurposed Structures 中尝试使用 Java 11+ 时的崩溃(忘记在访问器混入上进行 @mutable 操作)
冰屋:
如果生物群系的表面生成器使用空气或流体块,草皮冰屋将不再将其块替换为空气或流体块。
矿井:
修复了在地形延伸到世界底部的维度中尝试生成 End 矿井时的崩溃。
(V.3.2.4 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
修复了草皮冰屋使用的处理器的内存泄漏。只有在不断找到草皮冰屋时才会发生泄漏。 特别感谢 BlueAmulet 发现了这个泄漏。
(V.3.2.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
当 Hexlands II 模组开启时,关闭 RS 结构的周围生物群系检查。 这将防止在 Jungle Fortress 上使用 /locate 或探索者地图导致游戏冻结,因为没有足够大的丛林区域来通过原始检查。 现在当 Hexlands II 模组开启并处于活动状态时,所有 RS 结构都应该生成。https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hexlands-ii
(V.3.2.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
矿井:
End 矿井现在将更好地尝试在岛屿内生成。 为了 favor endMineshaftMinIslandThickness 配置项,删除了 End 矿井的 minY 和 maxY 配置。 由于新的更严格的地形检查,End 矿井配置的生成速率默认值已提高到 60。
地牢:
将 Ocean Dungeons 的每块生成尝试的默认配置值从 5 略微降低到 4。
沉船:
Crimson、Warped 和 Nether Bricks 沉船的生成速率默认配置值已更改,使其更常见。 更新时旧的配置值不会更改,因此要么删除 RS 沉船配置文件,要么自行编辑速率为 18 或 19。
End 沉船的宝箱不能有超过 1 个 Elytra,并且 Elytra 现在更稀有(从约 1/17 的机会变为 1/20)
增加了从 End 沉船地图宝箱中获得幸运旗帜的机会。
要塞:
Nether 要塞的图书馆宝箱现在一次不能有超过 1 种探索者地图。
废墟门户:
End 废墟门户的宝箱一次不能有超过 1 个 End City 探索者地图。
战利品表:
RS 结构中的探索者地图现在只有 2 级或 1 级缩放,以极大地加快在箱子中创建这些地图的速度。 这在 End 主题的 RS 结构中最为明显。甚至可能防止服务器停滞。
更改了 RS 结构中的探索者地图,不再跳过已存在的区块以查找结构。
这意味着地图可能会定位到你之前已经找到的结构,但这应该会减少预生成服务器上的延迟。
通过现在检查已生成的区块,地图应该从 RS 的战利品块中加载得更快。
如果你希望地图再次找到未探索的结构,请从这里下载战利品表数据包:https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/0.0.11
然后将所有 minecraft:exploration_map 条目的 "skip_existing_chunks": false 更改为 "skip_existing_chunks": true。
清理了 RS 战利品表中的幸运旗帜池,使其现在 100% 为 Vanilla,并且更新的战利品表数据包可以在没有 RS 的服务器上工作。
删除了许多非 End RS 战利品表中工具的宝藏附魔可能性,以实现更好的平衡。(例如 Mending 是一种宝藏附魔)
(V.3.2.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
配置:
修复了配置值无法正确工作以更改 RS 矿井、RS 堡垒和 RS 要塞结构大小的问题。现在应该可以正常工作。
添加了允许更改 RS 村庄大小的配置。请注意,如果你在编辑之前更改了 RS 村庄配置的生成速率,你需要重新添加所做的更改。
将 netherStrongholdSizeSH 和 endStrongholdSizeSH 配置项重命名为 netherStrongholdSize 和 endStrongholdSize。
(V.3.2.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
战利品表:
为所有 RS 的结构战利品添加了特殊的“bonus_rolls”池!如果你有一个为你提供运气属性或运气状态效果的模组, 你可能会开始在 RS 的箱子中看到某些新的物品!特别是新的旗帜设计!每个 RS 结构都有一个独特的旗帜 所以获取一个为你提供运气的模组或数据包,并开始收集所有的旗帜!看看你在幸运时能找到什么!
矿井:
大幅削弱了所有 RS 矿井中矿车的生成速率,因为它生成了太多的矿车。
豪宅:
修复了 Snowy、Desert 和 Birch 豪宅使用了错误的战利品表或箱子中的战利品表路径错误。
所有 RS 豪宅的储藏室箱子可能包含战利品,使泥土房间的箱子有战利品,并修复了农场房间的未湿润农田块。
金字塔:
在 End 金字塔中添加了一个秘密的额外箱子,其战利品将基于运气。 (另一个箱子的战利品在创建时自动生成,由于 Comparator 块)
冰屋:
修复了石质冰屋地下室箱子未使用正确的战利品表文件的问题。
配置:
修复了 allowDimensions 配置项中 2 个默认值的拼写错误。
语言:
纠正了 ru_ru.json 语言文件中的两个条目(感谢 DrHesperus!)
(V.3.1.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
主要:
修复了由于调用了客户端代码而导致的另一个服务器端崩溃。 RS 现在应该是稳定的,我在服务器上运行了它以确保万无一失。
(V.3.1.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
主要:
修复了海豚混入器崩溃的问题,因为我在急于发布修复时又犯了错误 aaaaaa
(V.3.1.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
主要:
修复了生成 End 矿井和 End 要塞时的服务器端崩溃。很抱歉!
豪宅:
所有 RS 豪宅的生成速率默认配置值已更改,使其在世界中更不常见且分布更稀疏。 更新时旧的配置值不会更改,因此要么删除 RS 豪宅配置文件,要么自行编辑速率约为 225。
金字塔:
喂食海豚有 24%的机会将玩家引导到 Ocean Pyramid!
大幅削弱了 End 金字塔中的附魔金苹果生成速率。
神庙:
移除了在 Warped Nether 神庙中生成 Enderman 生成器的机会。
灵魂 Nether 神庙和 Warped Nether 神庙现在只有 1 个怪物生成器,而不是 2 个。
Warped Nether 神庙现在有 2 个隐藏的谜题箱子,而不是 1 个。
冰屋:
草皮冰屋现在将利用其所在生物群系的表面块。所以如果草皮冰屋被添加到一个有自己的自定义草块的模组生物群系中,草皮冰屋现在将由那个模组块制成,以更好地融合!
杂项:
修复了如果用户使用土耳其语言设置可能会在代码内部出现的潜在问题。 (Java 的 toUpperCase/toLowerCase 与土耳其语的臭名昭著的交互)
修复了如果玩家手动放置由 Jigsaw Blocks 生成的某些结构片段时可能会导致的崩溃。 世界生成是安全的。这只是一个极少数人不会知道的罕见边缘情况 lol。
(V.3.1.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
修复了将 End Remastered 的战利品导入 RS 的结构箱子时使用了错误路径的问题。
要塞:
添加了 End 要塞!非常稀有,仅在 End 维度中心 8000 块之外的岛屿内生成! 你最好带上你的 Elytra,因为入口实际上不在表面,而是在下面! 但要小心!探索它非常危险且规模庞大!而且它似乎……有点不对劲……你能找出它奇怪的地方吗?
堡垒:
如果在生成速率配置中关闭了 Jungle Fortresses,它们将从 Cartographers 中删除其地图交易。
将 Jungle Fortresses 的最大配置值允许增加到 30。
修复了 Jungle Fortresses 的垂直范围配置在更改后实际上未应用的问题。
矿井:
将 RS 矿井的最大配置值允许增加到 30。
(V.3.0.4 变更) (1.16.5 Minecraft)
金字塔:
限制 Bubble Column 处理器的 y 范围,以防止 Ocean Pyramids 在尝试在 y = 0 以下或 y = 255 以上生成时崩溃。
(V.3.0.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
优化:
优化了许多 RS 结构,以便在生成时更有效地检查其片段的边界框! 一些人报告说,偶尔在 RS 矿井生成时会出现延迟峰值。这应该会大大减少这种情况。
语言:
DrHesperus 添加了俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了 RS Dunegons 中双箱子只有 1 个箱子有战利品的问题。
堡垒:
修复了 Underground Bastions 中的骷髅,使其以正确的生命值生成。
调整了 Underground Bastions 中单元房间的底部,使其在中心处不那么难看。
要塞:
修复了 Nether 要塞中的监狱被困住的 Wither Skeletons,使其现在以更多的生命值生成。
矿井:
修复了 Ocean Mineshaft 中心房间有时会随机放置尴尬的 Prismarine 的问题。
配置:
简化并最终确定了 lotr 模组维度中结构生成的默认配置。 在该维度中,现在不会生成带有怪物的 RS 结构。 首次启动 v3.0.3 RS 时,修改后的条目将自动添加到你当前的条目。
修复了 Mineshafts 的生成速率、min y 和 max y 配置不起作用的问题。
修复了 Nether Strongholds 的生成速率、min y 和 max y 配置不起作用的问题。
修复了 Jungle Fortresses 的生成速率、min y 和 max y 配置不起作用的问题。
杂项:
修复了结构检查代码可能无法阻止两个特定结构在彼此之上生成的潜在问题。
(V.3.0.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
村庄:
增加了 RS 的主世界村庄的默认分离配置值,使其在世界中不那么杂乱
RS 主世界村庄的中心不会在 6 个区块内生成 Vanilla 村庄或前哨站
修复了 Oak 村庄在道路进入水中时放置桦木木板的问题
矿井:
极大地加快了 RS 矿井的 /locate 速度
降低了 End 矿井的默认配置高度值
配置:
添加了更多的维度允许/禁止配置项。 首次启动 v3.0.2 RS 时,新条目将自动添加到你当前的条目。
进度/语言:
修复了 Underground Bastion 进度名称的拼写错误和 Igloo 进度描述的拼写错误
(V.3.0.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,以便与较新版本的 End Remastered 的战利品再次兼容
将 End Remastered 的眼睛添加到其他主世界 RS 金字塔和 Underground Bastions 中
堡垒:
Jungle Fortresses 的结束片段现在可以正确生成装饰
稍微削弱了 Jungle Fortresses 中 Drowned 的生成速率
金字塔:
修复了 Ocean Pyramids 中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其柱的问题
防止 Ocean Pyramids 在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能完全被埋在海平面以下。
废墟:
删除了 Hot Land Ruins 错误生成的随机草块
修复了 Hot Land Ruins 侧面部分未生成死灌木丛的问题
修复了 Warm Land Ruins 侧面部分未生成高草的问题
堡垒:
在 Underground Bastions 的单元和马厩巨大房间的底部添加了石砖层,以减少其被熔岩烧毁的机会
杂项:
在 jar 和 jar 名称中更改了版本格式,以匹配语义版本格式
改进了由于 RS 的配置中高度范围设置得太窄而导致某些结构无法生成其片段时的错误消息。
(V.3.0.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
配置:
大量清理和改进了配置。它们现在位于 config/repurposed_structures-forge 文件夹中
修复了一些结构和特征与维度/生物群系配置不正确配合工作的问题
添加了更好地允许或禁止维度/生物群系的配置!
添加了控制结构中随时间自然生成怪物的配置!
添加了 ModdedLoot 配置,以便用户可以更轻松地关闭 Repurposed Structures 的结构中的模组战利品导入系统。
矿井:
修复了一些矿井的结束片段没有像藤蔓、海草或矿车这样的装饰块的问题
金字塔:
修复了 Tropical Fish 在 Mushroom Pyramid 的坑中在生成时死亡的问题
稍微调整了 Mushroom Pyramid 的坑,使其不那么拥挤
在 Ocean Pyramids 中添加了链条,以使 Drowned 不会走进岩浆块并受到伤害
废墟:
调整了 Warm Land Ruins 的外观,使其看起来不像以前那么糟糕
水井:
所有水井现在使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。 水井的块标签和铃铛配置项已被删除,因为它们不再需要。
增加了 Nether Wells 生成的默认机会。
水井现在更有可能有一个铃铛。
进度:
忘记为几个进度添加 xp 奖励。
杂项:
清理了后端代码。可能引入了一两个 bug。请报告你发现的 bug!
正确地使几个结构居中,以便它们与它们的土地/水/地形检查在结构本身的中心对齐。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.2.6 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
通过数据包设置 rs_spawner json 文件,使其内部没有怪物或总权重为 0,现在将用空气块替换该结构/特征中的怪物生成器块。如果你不希望在 RS 结构/特征中出现生成器,这是一种快速移除它们的好方法。
堡垒:
修复了丛林堡垒生成器不受 rs_spawner 数据包影响的问题。对此我们表示歉意。
金字塔:
修复了花林金字塔顶部有时会堆叠花朵的问题。
现在,香草湖不应在花林金字塔内部生成,以帮助防止漂浮植物的出现。
玄武岩三角洲的玄武岩和熔岩特征将不会在地狱金字塔中生成。
地狱金字塔现在处于 SURFACE_STRUCTURES 生成阶段。
矿井:
地狱、深红和扭曲矿井现在处于 UNDERGROUND_STRUCTURES 生成阶段。
神庙:
玄武岩神庙现在处于 SURFACE_STRUCTURES 生成阶段。
玄武岩三角洲的玄武岩和熔岩特征将不会在玄武岩神庙中生成。
废墟:
玄武岩三角洲的玄武岩和熔岩特征将不会在地狱废墟区域中生成。
前哨站:
玄武岩三角洲的玄武岩和熔岩特征将不会在地狱砖前哨站结构的塔内生成。
村庄:
为荒地村庄添加了更长更大的街道块,以便它们的大型神庙块有更好的生成机会。
调整了一些街道块的生成率,以帮助使白桦、黑暗森林、巨型针叶林、山脉和橡树村庄有更多的分支路径。
(V.3.2.5 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
修复了在使用 Java 11+ 与这个 1.16.5 Forge Repurposed Structures 时的崩溃问题(忘记在访问器混入中添加 @mutable)。
冰屋:
如果生物群系的表面生成器使用空气或流体块,草皮冰屋将不再将其块替换为空气或流体块。
矿井:
修复了在地形延伸到世界底部的维度中尝试生成末地矿井时的崩溃问题。
(V.3.2.4 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
修复了草皮冰屋使用的处理器中的内存泄漏问题。仅当你不断找到草皮冰屋时才会发生泄漏。 特别感谢 BlueAmulet 发现了这个泄漏。
(V.3.2.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
当 Hexlands II 模组开启时,关闭 RS 结构的周围生物群系检查。 这将防止在丛林堡垒上使用 /locate 或探险家地图导致游戏冻结,因为没有足够大的丛林区域来通过原始检查。 现在,当 Hexlands II 模组开启并处于活动状态时,所有 RS 结构都应该生成。https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hexlands-ii
(V.3.2.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
矿井:
末地矿井现在将更好地尝试在岛屿内生成。 末地矿井的 minY 和 maxY 配置已被删除,以支持 endMineshaftMinIslandThickness 配置项。 由于新的更严格的地形检查,末地矿井的生成率默认值已提高到 60。
地牢:
略微降低了海洋地牢每块生成尝试的默认配置值,从 5 降低到 4。
沉船:
深红、扭曲和地狱砖沉船的生成率默认配置值已更改,使其更加常见。 更新时,旧的配置值不会更改,因此你可以删除 RS 沉船配置文件或自行编辑速率为 18 或 19。
末地沉船的宝箱中不能有多于 1 个的 Elytra,并且 Elytra 现在更稀有(从约 1/17 的几率变为 1/20)。
增加了从末地沉船地图宝箱中获得幸运旗帜的几率。
要塞:
地狱要塞的图书馆宝箱中现在不能同时有多于 1 种的探险家地图。
废墟门户:
末地废墟门户的宝箱中在单个宝箱中永远不能有多于 1 个的末地城市探险家地图。
战利品表:
RS 结构中的探险家地图现在只有 2 级或 1 级缩放,以大大加快在箱子中创建这些地图的速度。 这在末地主题的 RS 结构中最为明显。甚至可以防止服务器卡顿。
更改了 RS 结构中的探险家地图,使其不再跳过已存在的区块以查找结构。
这意味着地图可能会定位到你之前已经找到的结构,但这应该会减少预生成服务器上的延迟。
通过现在检查已生成的区块,地图应该从 RS 的战利品块中加载得更快。
如果你希望地图再次找到未探索的结构,请从这里下载战利品表数据包:https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/0.0.11
然后将所有 minecraft:exploration_map 条目的 "skip_existing_chunks": false 更改为 "skip_existing_chunks": true。
清理了 RS 战利品表中的幸运旗帜池,使其现在 100% 为原版,并且更新后的战利品表数据包可以在没有 RS 的服务器上工作。
从许多非末地 RS 战利品表中的工具中删除了宝藏附魔的可能性,以实现更好的平衡。(例如,修复是一种宝藏附魔)
(V.3.2.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
配置:
修复了配置值在更改 RS 矿井、RS 堡垒和 RS 要塞结构大小方面无法正常工作的问题。现在应该可以正常工作了。
添加了允许更改 RS 村庄大小的配置。请注意,如果你在编辑之前已经对 RS 村庄配置进行了更改,你需要重新添加这些更改。
将 netherStrongholdSizeSH 和 endStrongholdSizeSH 配置项重命名为 netherStrongholdSize 和 endStrongholdSize。
(V.3.2.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
战利品表:
为所有 RS 的结构战利品添加了特殊的“bonus_rolls”池!如果你有一个给你幸运属性或幸运状态效果的模组, 你可能会开始在 RS 的箱子中看到某些新的物品!特别是新的旗帜设计!每个 RS 结构都有一个独特的旗帜 所以获取一个给你幸运的模组或数据包,并开始收集所有的旗帜!看看当你幸运时你能找到什么!
矿井:
大幅削弱了所有 RS 矿井中矿车的生成率,因为它生成了太多的矿车。
豪宅:
修复了雪地、沙漠和白桦豪宅使用了错误的战利品表或在箱子中有错误的战利品表路径的问题。
所有 RS 豪宅的储藏室箱子都可能包含战利品,使泥土房间的箱子有战利品,并修复了农场房间的未湿润农田块。
金字塔:
在末地金字塔中添加了一个秘密的额外箱子,其中的战利品将基于幸运。 (另一个箱子的战利品是在创建时自动生成的,由于比较器块)
冰屋:
修复了石冰屋地下室箱子没有使用正确的战利品表文件的问题。
配置:
修复了 allowDimensions 配置项中两个默认值的拼写错误。
语言:
纠正了 ru_ru.json 语言文件中的两个条目(感谢 DrHesperus!)
(V.3.1.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
主要:
修复了由于调用了客户端代码而导致的另一个服务器端崩溃。 RS 现在应该是稳定的,我在服务器上运行了它以确保万无一失。
(V.3.1.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
主要:
修复了海豚混入导致的崩溃,因为我在急于发布修复时又犯了错误 aaaaaa
(V.3.1.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
主要:
修复了生成末地矿井和末地要塞时的服务器端崩溃。对此我们表示歉意!
豪宅:
所有 RS 豪宅的生成率默认配置值已更改,使其在世界中更不常见且分布更稀疏。 更新时,旧的配置值不会更改,因此你可以删除 RS 豪宅配置文件或自行编辑速率约为 225。
金字塔:
喂食海豚有 24%的几率将玩家引导到海洋金字塔!
大幅削弱了末地金字塔中附魔金苹果的生成率。
神庙:
移除了在扭曲地狱神庙中生成末影人生成器的几率。
灵魂地狱神庙和扭曲地狱神庙现在只有 1 个怪物生成器,而不是 2 个。
扭曲地狱神庙现在有 2 个隐藏的谜题箱子,而不是 1 个。
冰屋:
草皮冰屋现在将利用其所在生物群系的表面块。因此,如果将草皮冰屋添加到有自己自定义草块的模组化生物群系中,草皮冰屋现在将由该模组化块制成,以更好地融合!
杂项:
修复了如果用户使用土耳其语言设置,代码内部可能出现的潜在问题。 (Java 的 toUpperCase/toLowerCase 与土耳其语的臭名昭著的交互)
修复了如果玩家手动放置拼图块来生成某些结构块,可能会导致的崩溃。 世界生成是安全的。这只是一个罕见的边缘情况,99.9%的人不会知道 lol。
(V.3.1.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
修复了将末地重制版的战利品导入 RS 的结构箱子时使用了错误路径的问题。
要塞:
添加了末地要塞!非常稀有,仅在距离末地维度中心 8000 块以上的岛屿内生成! 你最好带上你的 Elytra,因为入口实际上不在表面,而是在下面! 但要小心!它非常危险且巨大,难以探索!而且它似乎……有些奇怪……你能找出它的奇怪之处吗?
堡垒:
如果在生成率配置中关闭了丛林堡垒,它们将从制图师那里删除其地图交易。
将丛林堡垒大小的最大允许配置值增加到 30。
修复了丛林堡垒的垂直范围配置在更改后实际上未应用的问题。
矿井:
将 RS 矿井大小的最大允许配置值增加到 30。
(V.3.0.4 变更) (1.16.5 Minecraft)
金字塔:
限制气泡柱处理器的 y 范围,以防止海洋金字塔在 y = 0 以下或 y = 255 以上生成时崩溃。
(V.3.0.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
优化:
优化了许多 RS 结构,使其在生成时更有效地检查其块的边界框! 一些人报告说,偶尔在 RS 矿井生成时会出现卡顿。这应该会大大减少这种情况。
语言:
DrHesperus 添加了俄语翻译!感谢你!
地牢:
修复了 RS 地牢中双箱子只有 1 个箱子有战利品的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其以正确的生命值生成。
调整了地下堡垒中单位房间的底部,使其在中心处不那么难看。
要塞:
修复了地狱要塞中的监狱陷阱凋零骷髅,使其现在以更多的生命值生成。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会随机放置尴尬的青金石的问题。
配置:
简化并最终确定了在 lotr 模组维度中生成结构的默认配置。 现在,在该维度中不会生成带有怪物的 RS 结构。 第一次启动 v3.0.3 RS 时,修改后的条目将自动添加到你的当前条目。
修复了矿井的生成率、min y 和 max y 配置不起作用的问题。
修复了 Nether Strongholds 的生成率、min y 和 max y 配置不起作用的问题。
修复了 Jungle Fortresses 的生成率、min y 和 max y 配置不起作用的问题。
杂项:
修复了结构检查代码可能无法阻止两个特定结构相互叠加生成的潜在问题。
(V.3.0.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
村庄:
增加了 RS 主世界村庄的默认间距配置值,使其在世界中不那么拥挤。
RS 主世界村庄的中心不会在距离原生村庄或前哨站 6 块的范围内生成。
修复了橡木村庄在道路进入水中时放置白桦木板的问题。
矿井:
大幅加快了 RS 矿井的 /locate 速度。
降低了末地矿井的默认配置高度值。
配置:
添加了更多的维度允许/禁止配置项。 第一次启动 v3.0.2 RS 时,新条目将自动添加到你的当前条目。
进度/语言:
修复了地下堡垒进度名称的拼写错误和冰屋进度描述的拼写错误。
(V.3.0.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,以便与新版本的末地重制版的战利品再次兼容。
将末地重制版的眼睛添加到其余的主世界 RS 金字塔和地下堡垒中。
堡垒:
丛林堡垒的末端块现在可以正确生成装饰。
稍微削弱了丛林堡垒中溺水者的生成率。
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其柱的问题。 防止海洋金字塔在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能会完全埋在海平面以下。
废墟:
移除了热地废墟错误生成的随机草块。
修复了热地废墟侧面块中未生成死灌木丛的问题。
修复了暖地废墟侧面块中未生成高草的问题。
堡垒:
在地下堡垒的单位和马厩巨型房间底部添加了石砖层,以减少其被熔岩烧毁的机会。
杂项:
在 jar 和 jar 名称中更改了版本格式,以匹配语义版本格式。
改进了由于 RS 的配置中高度范围设置得太窄而导致某些结构无法生成其块时的错误消息。
(V.3.0.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
配置:
大幅清理和改进了配置。它们现在位于 config/repurposed_structures-forge 文件夹中。
修复了一些结构和特征在与维度/生物群系配置配合使用时无法正常工作的问题。
添加了更好地允许或禁止维度/生物群系的配置!
添加了控制结构中随时间自然生成怪物的配置!
添加了 ModdedLoot 配置,以便用户可以更轻松地关闭 Repurposed Structures 的结构中模组化战利品的导入系统。
矿井:
修复了一些矿井的末端块没有像藤蔓、海草或矿车这样的装饰块的问题。
金字塔:
修复了蘑菇金字塔坑中的热带鱼在生成时死亡的问题。 稍微调整了蘑菇金字塔的坑,使其不那么拥挤。 在海洋金字塔中添加了链条,以防止溺水者走入岩浆块并受到伤害。
废墟:
调整了暖地废墟的外观,使其看起来不那么糟糕。
水井:
所有水井现在都使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。 水井的块标签和铃铛配置项已被删除,因为它们不再需要。
增加了 Nether Wells 的默认生成几率。
水井现在更有可能有一个铃铛。
进度:
忘记为几个进度添加经验奖励。
杂项:
清理了后端代码。可能引入了一两个 bug。请报告你发现的 bug!
正确地居中了几个结构,使其与它们的土地/水/地形检查在结构本身的中心匹配。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.2.5 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
如果尝试在 1.16.5 Forge 重塑结构中使用 Java 11+,修复了崩溃问题(忘记在访问器混入中进行@mutable 操作)
冰屋:
如果生物群系的表面生成器使用空气或流体块,草皮冰屋将不再将其块替换为空气或流体块。
矿井:
如果在地形延伸到世界底部的维度中尝试生成末地矿井,修复了崩溃问题。
(V.3.2.4 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
修复了草皮冰屋使用的处理器的内存泄漏问题。只有在不断找到草皮冰屋时才会发生泄漏。 特别感谢 BlueAmulet 发现了这个泄漏。
(V.3.2.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
当 Hexlands II 模组开启时,关闭了 RS 结构的周围生物群系检查。 这将防止在丛林要塞上使用 /locate 或探险家地图导致游戏冻结,因为没有足够大的丛林区域来通过原始检查。 现在,当 Hexlands II 模组开启并处于活动状态时,所有 RS 结构都应该生成。https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hexlands-ii
(V.3.2.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
矿井:
末地矿井现在将更好地尝试在岛屿内生成。 末地矿井的 minY 和 maxY 配置已被删除,以支持 endMineshaftMinIslandThickness 配置项。 由于新的更严格的地形检查,末地矿井配置的生成率默认值已提高到 60。
地牢:
略微降低了海洋地牢每个区块的生成尝试默认配置值,从 5 降低到 4。
沉船:
深红色、扭曲和下界砖块沉船的生成率默认配置值已更改,使其更加常见。 更新时,旧的配置值不会更改,因此您可以删除 RS 沉船配置文件或自行编辑速率为 18 或 19。
末地沉船宝箱中不能有超过 1 个鞘翅,并且鞘翅现在更稀有(从约 1/17 的机会变为 1/20)
从末地沉船地图宝箱中获得幸运旗帜的机会增加。
要塞:
下界要塞图书馆宝箱中现在一次不能有超过 1 种探险家地图。
废墟门户:
末地废墟门户宝箱中单个宝箱中永远不能有超过 1 个末地城市探险家地图。
战利品表:
RS 结构中的探险家地图现在仅具有缩放级别 2 或 1,以极大地加快这些地图在宝箱中的创建速度。 这在末地主题的 RS 结构中最为明显。甚至可以防止服务器停滞。
更改了 RS 结构中的探险家地图,使其不再跳过已存在的区块以查找结构。
这意味着地图可能会定位到您之前已经找到的结构,但这应该会减少预生成服务器上的延迟。
通过现在检查已生成的区块,地图应该从 RS 的战利品块中加载得更快。
如果您希望地图再次找到未探索的结构,请从以下位置下载战利品表数据包:https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/0.0.11
然后将所有 minecraft:exploration_map 条目的 "skip_existing_chunks": false 更改为 "skip_existing_chunks": true。
清理了 RS 战利品表中的幸运旗帜池,使其现在 100% 为原版,并且更新的战利品表数据包可以在没有 RS 的服务器上工作。 从许多非末地 RS 战利品表中删除了工具的宝藏附魔可能性,以实现更好的平衡。(例如,修复是一种宝藏附魔)
(V.3.2.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
配置:
修复了配置值无法正确用于更改 RS 矿井、RS 要塞和 RS 要塞结构大小的问题。现在应该可以正常工作了。
添加了允许更改 RS 村庄大小的配置。请注意,如果您在编辑之前已经对 RS 村庄配置进行了更改,则需要重新添加这些更改。
将 netherStrongholdSizeSH 和 endStrongholdSizeSH 配置项重命名为 netherStrongholdSize 和 endStrongholdSize。
(V.3.2.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
战利品表:
为所有 RS 的结构战利品添加了特殊的“bonus_rolls”池!如果您有一个为您提供幸运属性或幸运状态效果的模组, 您可能会开始在 RS 的宝箱中看到某些新的物品!特别是新的旗帜设计!每个 RS 结构都有一个独特的旗帜 所以获取一个为您提供幸运的模组或数据包,并开始收集所有的旗帜!看看当您幸运时能找到什么!
矿井:
大幅削弱了所有 RS 矿井中矿车的生成率,因为它生成了太多的矿车。
大厦:
修复了雪地、沙漠和白桦大厦使用了错误的战利品表或宝箱中的战利品表路径错误的问题。
所有 RS 大厦的储藏室宝箱可能包含战利品,使泥土房间宝箱有战利品,并修复了农场房间的未湿润农田块。
金字塔:
为末地金字塔添加了一个秘密的额外宝箱,其中的战利品将基于运气。 (其他宝箱的战利品是在创建时自动生成的,因为有比较器块)
冰屋:
修复了石质冰屋地下室宝箱未使用正确的战利品表文件的问题。
配置:
修复了 allowDimensions 配置项中 2 个默认值的拼写错误。
语言:
纠正了 ru_ru.json 语言文件中的两个条目(感谢 DrHesperus!)
(V.3.1.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
主要:
修复了由于调用客户端代码而导致的另一个服务器端崩溃。 RS 现在应该是稳定的,希望如此,我在服务器上运行了它以确保万无一失。
(V.3.1.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
主要:
修复了海豚混入器崩溃的问题,因为我在急于发布修复时又搞砸了 aaaaaa
(V.3.1.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
主要:
修复了生成末地矿井和末地要塞时的服务器端崩溃。对不起!
大厦:
所有 RS 大厦的生成率默认配置值已更改,使其在世界中不那么常见且分布更均匀。 更新时,旧的配置值不会更改,因此您可以删除 RS 大厦配置文件或自行编辑速率约为 225。
金字塔:
喂食海豚有 24%的机会引导玩家到海洋金字塔!
大幅削弱了末地金字塔中附魔金苹果的生成率。
神庙:
移除了在扭曲的下界神庙中生成末影人生成器的机会。
灵魂下界神庙和扭曲的下界神庙现在每个只有 1 个怪物生成器,而不是 2 个。
扭曲的下界神庙现在有 2 个隐藏的谜题宝箱,而不是 1 个。
冰屋:
草皮冰屋现在将利用其所在生物群系的表面块。因此,如果将草皮冰屋添加到具有自己的自定义草块的模组化生物群系中,草皮冰屋现在将由该模组化块制成,以更好地融合!
杂项:
修复了如果用户使用土耳其语言设置,代码内部可能出现的潜在问题。 (Java 的 toUpperCase/toLowerCase 与土耳其语的臭名昭著的交互)
修复了如果玩家手动放置拼图块尝试生成某些结构块时可能出现的崩溃。 世界生成是安全的。这只是一个罕见的边缘情况,99.9%的人都不会知道 lol。
(V.3.1.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
修复了将 End Remastered 的战利品导入 RS 的结构宝箱时使用了错误路径的问题。
要塞:
添加了末地要塞!非常稀有,仅在末地维度中心 8000 块之外的岛屿内生成! 您最好带上您的鞘翅,因为入口实际上不在表面,而是在下面! 但要小心!它非常危险且庞大,难以探索!而且它似乎……有点不对劲……您能找出它的奇怪之处吗?
堡垒:
增强了地下堡垒的战利品,并在更多的战利品表中添加了“bonus_roll”。 如果您增加了幸运属性(通常来自另一个模组),您可能会在地下堡垒的宝箱中找到更多的战利品。
流浪商人现在将有很小的机会向地下堡垒出售一张地图。
地牢:
在末地地牢中,潜影盒现在不会尝试在潜影盒顶部生成或将下面的潜影盒转换为猪生成器。
沉船:
深红色、扭曲和下界砖块沉船的生成率默认配置值已更改,使其明显更常见。 更新时,旧的配置值不会更改,因此您可以删除 RS 沉船配置文件或自行编辑速率为 27 或 29。
废墟:
将热地废墟和暖地废墟的默认配置值提高,使这些废墟更稀有。 更新时,旧的配置值不会更改,因此您可以删除 RS 废墟配置文件或自行编辑速率为 42 或 45。
大厦:
如果在生成率配置中关闭了 RS 大厦,它们将从制图师那里删除其地图交易。
要塞:
如果在生成率配置中关闭了丛林要塞,它们将从制图师那里删除其地图交易。 将丛林要塞大小的最大允许配置值提高到 30。 修复了丛林要塞的垂直范围配置在更改后实际上未应用的问题。
矿井:
将 RS 矿井大小的最大允许配置值提高到 30。
(V.3.0.4 变更) (1.16.5 Minecraft)
金字塔:
限制气泡柱处理器的 y 范围,以防止海洋金字塔在 y = 0 以下或 y = 255 以上生成时崩溃。
(V.3.0.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
优化:
优化了许多 RS 结构,使其在生成时更有效地检查其块的边界框! 一些人报告说,偶尔在 RS 矿井生成时会出现延迟峰值。这应该会大大减少这种情况。
语言:
DrHesperus 添加了俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了 RS 地牢中双宝箱仅为 1 个宝箱生成战利品的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其生成时具有正确的生命值。 调整了地下堡垒中单位房间的底部,使其在中心处不那么难看。
要塞:
修复了下界要塞中的监狱被困末影骷髅,使其现在生成时具有更多的生命值。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会随机放置尴尬的青金石的问题。
配置:
简化并最终确定了 lotr 模组维度中生成的结构的默认配置。 现在,在该维度中将不会生成带有怪物的 RS 结构。 首次启动 v3.0.3 RS 时,修改后的条目将自动添加到您的当前条目。
修复了矿井的生成率、min y 和 max y 配置不起作用的问题。
修复了下界要塞的生成率、min y 和 max y 配置不起作用的问题。
修复了丛林要塞的生成率、min y 和 max y 配置不起作用的问题。
杂项:
修复了结构检查代码可能无法防止两个特定结构相互叠加生成的潜在问题。
(V.3.0.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
村庄:
增加了 RS 主世界村庄的默认间距配置值,使其在世界中不那么拥挤
RS 主世界村庄的中心将不会在香草村庄或前哨站的 6 个区块内生成
修复了橡木村庄在道路进入水中时放置白桦木板的问题
矿井:
大幅加快了 RS 矿井的 /locate 速度
降低了末地矿井的默认配置高度值
配置:
添加了更多的维度允许/禁止配置项。 首次启动 v3.0.2 RS 时,新条目将自动添加到您的当前条目。
进度/语言:
修复了地下堡垒进度名称的拼写错误和冰屋进度描述的拼写错误
(V.3.0.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,以便与新版本的 End Remastered 的战利品再次兼容
将 End Remastered 的眼睛添加到其他主世界 RS 金字塔和地下堡垒中
要塞:
丛林要塞的末端块现在可以正确生成装饰
略微削弱了丛林要塞中溺尸的生成率
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其列的问题
防止海洋金字塔在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能完全被埋在海平面以下。
废墟:
删除了热地废墟错误生成的随机草块
修复了热地废墟侧面块中未生成枯死的灌木的问题
修复了暖地废墟侧面块中未生成高草的问题
堡垒:
在地下堡垒的单位和马厩巨型房间底部添加了石砖层,以减少其被熔岩烧毁的机会
杂项:
在 jar 和 jar 名称中更改了版本格式,以匹配语义版本格式
改进了由于 RS 的配置中高度范围设置得太窄而导致某些结构无法生成其块时的错误消息。
(V.3.0.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
配置:
大幅清理和改进了配置。它们现在位于 config/repurposed_structures-forge 文件夹中
修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题
添加了更好地允许或禁止维度/生物群系的配置!
添加了控制结构中随时间自然生成怪物的配置!
添加了 ModdedLoot 配置,以便用户可以更轻松地关闭 Repurposed Structures 的结构模组战利品导入系统。
矿井:
修复了某些矿井的末端块没有藤蔓、海草或矿车等装饰块的问题
金字塔:
修复了蘑菇金字塔坑中的热带鱼在生成时死亡的问题
稍微调整了蘑菇金字塔坑,使其不那么拥挤
在海洋金字塔中添加了链条,以便溺尸不会走进岩浆块并受到伤害
废墟:
调整了暖地废墟的外观,使其看起来不像以前那么糟糕
水井:
所有水井现在都使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。 水井的块标签和铃铛配置项已被删除,因为它们不再需要。 增加了下界水井生成的默认机会。 水井现在更有可能有一个铃铛。
进度:
忘记为几个进度添加经验奖励。
杂项:
清理了后端代码。可能引入了一两个 bug。请报告您发现的 bug!
正确地居中了几个结构,使其与它们的土地/水/地形检查在结构本身的中心匹配。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.2.4 变化) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
修复了草顶冰屋使用的处理器中的内存泄漏问题。仅当您在单人游戏中不断创建新的世界保存而不重新启动 mc 时才会发生泄漏。 特别感谢 BlueAmulet 发现了此泄漏。
(V.3.2.3 变化) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
当 Hexlands II 模组开启时,关闭了 RS 结构的周围生物群系检查。 这将防止在丛林要塞上使用 /locate 或探险地图导致游戏冻结,因为没有足够大的丛林区域来通过原始检查。 现在,当 Hexlands II 模组开启并处于活动状态时,所有 RS 结构都应该生成。https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hexlands-ii
(V.3.2.2 变化) (1.16.5 Minecraft)
矿井:
末地矿井现在将更好地尝试在岛屿内生成。 删除了末地矿井的 minY 和 maxY 配置,以支持 endMineshaftMinIslandThickness 配置项。 由于新的更严格的地形检查,末地矿井配置的生成率默认值已提高到 60。
地牢:
将海洋地牢的每个区块生成尝试的默认配置值从 5 略微降低到 4。
沉船:
深红色、扭曲和下界砖沉船的生成率默认配置值已更改,使其更常见。 更新时,旧的配置值不会更改,因此您可以删除 RS 沉船配置文件或自行编辑速率为 18 或 19。
末地沉船的宝箱中不能有超过 1 个末影之翼,并且末影之翼现在更稀有(从约 1/17 的机会变为 1/20)
从末地沉船的地图宝箱中获得幸运旗帜的机会增加。
要塞:
下界要塞的图书馆宝箱中现在一次不能有超过 1 种探险地图。
废墟门户:
末地废墟门户的宝箱中在单个宝箱中永远不能有超过 1 个末地城市探险地图。
战利品表:
RS 结构中的探险地图现在只有 2 级或 1 级缩放,以大大加快在宝箱中创建这些地图的速度。 在末地主题的 RS 结构中创建的探险地图最为明显。甚至可能防止服务器停滞。
更改了 RS 结构中的探险地图,不再跳过已存在的区块以查找结构。
这意味着地图可能会找到您之前已经找到的结构,但这应该会减少预生成服务器上的延迟。
通过现在检查已生成的区块,地图应该从 RS 的战利品块中加载得更快。
如果您希望地图再次找到未探索的结构,请从以下位置下载战利品表数据包:https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/0.0.11
然后将所有 minecraft:exploration_map 条目的 "skip_existing_chunks": false 更改为 "skip_existing_chunks": true。
清理了 RS 战利品表中的幸运旗帜池,使其现在 100%为原版,并且更新的战利品表数据包可以在没有 RS 的服务器上工作。 删除了许多非末地 RS 战利品表中工具的宝藏附魔可能性,以实现更好的平衡。(例如,修补是一种宝藏附魔)
(V.3.2.1 变化) (1.16.5 Minecraft)
配置:
修复了配置值在更改 RS 矿井、RS 堡垒和 RS 要塞结构大小方面无法正常工作的问题。现在应该可以正常工作了。
添加了允许更改 RS 村庄大小的配置。请注意,如果您在编辑之前已对 RS 村庄配置进行了更改,则需要重新添加这些更改。
将 netherStrongholdSizeSH 和 endStrongholdSizeSH 配置项重命名为 netherStrongholdSize 和 endStrongholdSize。
(V.3.2.0 变化) (1.16.5 Minecraft)
战利品表:
为所有 RS 的结构战利品添加了特殊的“bonus_rolls”池!如果您有一个为您提供运气属性或运气状态效果的模组, 您可能会开始在 RS 的宝箱中看到某些新的物品!特别是新的旗帜设计!每个 RS 结构都有一个独特的旗帜 因此,获取一个为您提供运气的模组或数据包,并开始收集所有的旗帜!看看您在幸运时能找到什么!
矿井:
大幅削弱了所有 RS 矿井中矿车的生成率,因为它生成了太多的矿车。
大厦:
修复了雪地、沙漠和白桦大厦使用了错误的战利品表或宝箱中的战利品表路径错误。
所有 RS 大厦的储藏室宝箱可能包含战利品,使泥土室宝箱有战利品,并修复了农场室的未湿润农田块。
金字塔:
在末地金字塔中添加了一个秘密的额外宝箱,其中的战利品将基于运气。 (其他宝箱的战利品是在创建时自动生成的,由于比较器块)
冰屋:
修复了石冰屋地下室宝箱未使用正确的战利品表文件的问题。
配置:
修复了 allowDimensions 配置项中 2 个默认值的拼写错误。
语言:
纠正了 ru_ru.json 语言文件中的 2 个条目(感谢 DrHesperus!)
(V.3.1.3 变化) (1.16.5 Minecraft)
主要:
修复了由于调用了客户端代码而导致的另一个服务器端崩溃。 RS 现在应该是稳定的,我在服务器上运行了它以确保无误。
(V.3.1.2 变化) (1.16.5 Minecraft)
主要:
修复了海豚混入器崩溃的问题,因为我在急于发布修复程序时又搞砸了 aaaaaa
(V.3.1.1 变化) (1.16.5 Minecraft)
主要:
修复了生成末地矿井和末地要塞时的服务器端崩溃。对此表示抱歉!
大厦:
所有 RS 大厦的生成率默认配置值已更改,使其在世界中更不常见且分布更稀疏。 更新时,旧的配置值不会更改,因此您可以删除 RS 大厦配置文件或自行编辑速率约为 225。
金字塔:
喂食海豚有 24%的机会将玩家引导至海洋金字塔!
大幅削弱了末地金字塔的附魔金苹果生成率。
神庙:
移除了在扭曲 Nether 神庙中生成末影人生成器的机会。
灵魂 Nether 神庙和扭曲 Nether 神庙现在只有 1 个怪物生成器,而不是 2 个。
扭曲 Nether 神庙现在有 2 个隐藏的谜题宝箱,而不是 1 个。
冰屋:
草顶冰屋现在将利用其所在生物群系的表面块。因此,如果将草顶冰屋添加到具有自己的自定义草块的模组化生物群系中,草顶冰屋现在将由该模组化块制成,以更好地融合!
杂项:
修复了如果用户使用土耳其语言设置可能会在代码内部出现的潜在问题。 (Java 的 toUpperCase/toLowerCase 与土耳其语的臭名昭著的交互)
修复了如果玩家手动放置拼图块尝试生成某些结构块时可能出现的崩溃。 世界生成是安全的。这只是一个极少数人不会知道的罕见边缘情况 lol。
(V.3.1.0 变化) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
修复了将 End Remastered 的战利品导入 RS 的结构宝箱时使用了错误路径的问题。
要塞:
添加了末地要塞!非常稀有,仅在末地维度中心 8000 块之外的岛屿内生成! 您最好带上您的末影之翼,因为入口实际上不在表面,而是在底面! 但要小心!探索它非常危险且规模庞大!而且它似乎……有些不对劲?您能找出它的奇怪之处吗?
堡垒:
如果在生成率配置中关闭了丛林要塞,它们将从制图师那里删除其地图交易。
将丛林要塞的最大配置值允许增加到 30。
修复了丛林要塞的垂直范围配置在更改时实际上未应用的问题。
矿井:
将 RS 矿井的最大配置值允许增加到 30。
(V.3.0.4 变化) (1.16.5 Minecraft)
金字塔:
限制气泡柱处理器的 y 范围,以防止海洋金字塔在 y = 0 以下或 y = 255 以上尝试生成时崩溃。
(V.3.0.3 变化) (1.16.5 Minecraft)
优化:
优化了许多 RS 结构,使其在生成时更有效地检查其块的边界框! 一些人报告说,偶尔在 RS 矿井生成时会出现卡顿。这应该会大大减少这种情况。
语言:
添加了 DrHesperus 的俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了 RS 地牢中双宝箱仅在 1 个宝箱中有战利品而不是 2 个的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其以正确的生命值生成。 调整了地下堡垒中单位房间的底部,使其在中心处不那么难看。
要塞:
修复了下界要塞中的监狱陷阱凋零骷髅,使其现在以更多的生命值生成。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会有随机的青金石放置得很尴尬的问题。
配置:
简化并最终确定了 lotr 模组维度中结构生成的默认配置。 现在,在该维度中不会生成带有怪物的 RS 结构。 首次启动 v3.0.3 RS 时,修改后的条目将自动添加到您的当前条目。
修复了矿井的生成率、min y 和 max y 配置不起作用的问题。
修复了下界要塞的生成率、min y 和 max y 配置不起作用的问题。
修复了丛林要塞的生成率、min y 和 max y 配置不起作用的问题。
杂项:
修复了结构检查代码可能无法阻止两个特定结构在彼此之上生成的潜在问题。
(V.3.0.2 变化) (1.16.5 Minecraft)
村庄:
增加了 RS 主世界村庄的默认间距配置值,使其在世界中不那么拥挤
RS 主世界村庄的中心不会在距离原生村庄或前哨站 6 个区块内生成
修复了橡木村庄在道路进入水中时放置白桦木板的问题
矿井:
大大加快了 RS 矿井的 /locate 速度
降低了末地矿井的默认配置高度值
配置:
添加了更多的维度允许/禁止配置项。 首次启动 v3.0.2 RS 时,新条目将自动添加到您的当前条目。
进度/语言:
修复了地下堡垒进度名称的拼写错误和冰屋进度描述的拼写错误
(V.3.0.1 变化) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,以便与 End Remastered 的战利品再次兼容,适用于该模组的较新版本
将 End Remastered 的眼睛添加到其他主世界 RS 金字塔和地下堡垒中
堡垒:
丛林要塞的末端块现在可以正确生成装饰
稍微削弱了丛林要塞中溺尸的生成率
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其柱的问题
防止海洋金字塔在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能会完全埋在海平面以下。
废墟:
删除了热地废墟错误生成的随机草块
修复了热地废墟侧面块中未生成死灌木丛的问题
修复了暖地废墟侧面块中未生成高草的问题
堡垒:
在地下堡垒的单位和马厩巨型房间底部添加了石砖层,以减少其被熔岩烧毁的机会
杂项:
在 jar 和 jar 名称中更改了版本格式,以匹配语义版本格式
改进了由于 RS 的配置中高度范围设置得太窄而导致无法生成其块的结构的错误消息。
(V.3.0.0 变化) (1.16.5 Minecraft)
配置:
对配置进行了大量清理和改进。它们现在位于 config/repurposed_structures-forge 文件夹中
修复了一些结构和功能在与维度/生物群系配置配合使用时无法正常工作的问题
添加了更好地允许或禁止维度/生物群系的配置!
添加了控制结构中随时间自然生成怪物的配置!
添加了 ModdedLoot 配置,以便用户可以更轻松地关闭 Repurposed Structures 的结构的模组化战利品导入系统。
矿井:
修复了某些矿井的末端块没有藤蔓、海草或矿车等装饰块的问题
金字塔:
修复了蘑菇金字塔坑中的热带鱼在生成时死亡的问题
稍微调整了蘑菇金字塔坑,使其不那么拥挤
在海洋金字塔中添加了链条,以便溺尸不会走入岩浆块并受到伤害
废墟:
调整了暖地废墟的外观,使其看起来不像以前那么糟糕
水井:
所有水井现在都使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。 水井的块标签和铃铛配置项已被删除,因为它们不再需要。 增加了下界水井生成的默认机会。 水井现在更有可能有一个铃铛。
进度:
忘记为几个进度添加经验奖励。
杂项:
清理了后端代码。可能引入了一两个 bug。请报告您发现的 bug! 正确地居中了几个结构,使其与它们的土地/水/地形检查以结构本身为中心相匹配。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.2.2 变更) (1.16.5 我的世界)
矿井:
末地矿井现在将更倾向于在岛屿内生成。
末地矿井的minY和maxY配置已被删除,取而代之的是endMineshaftMinIslandThickness配置项。
由于新的更严格的地形检查,末地矿井生成率的默认值已从 30 提高到 60。
地牢:
略微降低了海洋地牢每块区域的生成尝试默认配置值,从 5 降低到 4。
沉船:
绯红、扭曲和地狱砖沉船的生成率默认配置值已更改,使其更常见。 更新时旧的配置值不会改变,因此您可以删除 RS 沉船配置文件,或自行将生成率编辑为 18 或 19。
末地沉船的宝箱中不能有多于 1 个的鞘翅,并且鞘翅现在更稀有(从约 1/17 的几率变为 1/20)。
增加了从末地沉船地图宝箱中获得幸运旗帜的几率。
要塞:
地狱要塞的图书馆宝箱中现在一次不能有多于 1 种的探险家地图。
废墟门户:
末地废墟门户的宝箱中一次不能有多于 1 个的末地城市探险家地图。
战利品表:
RS 结构中的探险家地图现在只有 2 级或 1 级缩放,以大大加快在宝箱中创建这些地图的速度。 这在末地主题的 RS 结构中最为明显。甚至可以防止服务器卡顿。
更改了 RS 结构中的探险家地图,使其不再跳过已存在的区块以查找结构。
这意味着地图可能会找到您之前已经找到的结构,但这应该会减少预生成服务器上的延迟。
通过现在检查已生成的区块,地图应该从 RS 的战利品块中加载得更快。
如果您希望地图再次找到未探索的结构,请从以下位置下载战利品表数据包:https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/0.0.11
然后将所有minecraft:exploration_map条目的"skip_existing_chunks": false更改为"skip_existing_chunks": true。
清理了 RS 战利品表中的幸运旗帜池,使其现在 100% 为原版,并且更新的战利品表数据包可以在没有 RS 的服务器上工作。
在许多非末地 RS 战利品表中删除了工具的宝藏附魔可能性,以实现更好的平衡。(例如,修复是一种宝藏附魔)
(V.3.2.1 变更) (1.16.5 我的世界)
配置:
修复了配置值在更改 RS 矿井、RS 堡垒和 RS 要塞结构大小时无法正常工作的问题。现在应该可以正常工作了。
添加了允许更改 RS 村庄大小的配置。请注意,如果您在编辑之前已经对 RS 村庄配置进行了生成率更改,则需要重新添加这些更改。
将netherStrongholdSizeSH和endStrongholdSizeSH配置项重命名为netherStrongholdSize和endStrongholdSize。
(V.3.2.0 变更) (1.16.5 我的世界)
战利品表:
为所有 RS 的结构战利品添加了特殊的“bonus_rolls”池!如果您有一个为您提供幸运属性或幸运状态效果的模组, 您可能会开始在 RS 的宝箱中看到某些新的物品!特别是新的旗帜设计!每个 RS 结构都有一个独特的旗帜 因此,获取一个为您提供幸运的模组或数据包,并开始收集所有的旗帜!看看当您幸运时能找到什么!
矿井:
大幅削弱了所有 RS 矿井中矿车的生成率,因为它生成了太多的矿车。
大厦:
修复了雪地、沙漠和白桦大厦使用了错误的战利品表或宝箱中的战利品表路径错误。
所有 RS 大厦的储藏室宝箱都可能包含战利品,使泥土室宝箱也有战利品,并修复了农场室中未湿润的农田块。
金字塔:
在末地金字塔中添加了一个秘密的额外宝箱,其中的战利品将基于运气。 (其他宝箱的战利品是在创建时自动生成的,因为有比较器块)
冰屋:
修复了石质冰屋地下室宝箱未使用正确的战利品表文件的问题。
配置:
修复了allowDimensions配置项中 2 个默认值的拼写错误。
语言:
纠正了ru_ru.json语言文件中的两个条目(感谢 DrHesperus!)
(V.3.1.3 变更) (1.16.5 我的世界)
主要:
修复了由于调用了客户端代码而导致的另一个服务器端崩溃。 RS 现在应该是稳定的,我在服务器上运行了它以确保万无一失。
(V.3.1.2 变更) (1.16.5 我的世界)
主要:
修复了海豚混入器崩溃的问题,因为我在急于发布修复程序时又搞砸了 aaaaaa
(V.3.1.1 变更) (1.16.5 我的世界)
主要:
修复了生成末地矿井和末地要塞时的服务器端崩溃。对不起!
大厦:
所有 RS 大厦的生成率默认配置值已更改,使其在世界中更不常见且分布更均匀。 更新时旧的配置值不会改变,因此您可以删除 RS 大厦配置文件,或自行将生成率编辑为约 225。
金字塔:
喂食海豚有 24%的几率将玩家引导至海洋金字塔!
大幅削弱了末地金字塔中附魔金苹果的生成率。
神庙:
移除了在扭曲地狱神庙中生成末影人生成器的几率。
灵魂地狱神庙和扭曲地狱神庙现在只有 1 个怪物生成器,而不是 2 个。
扭曲地狱神庙现在有 2 个隐藏的谜题宝箱,而不是 1 个。
冰屋:
草皮冰屋现在将利用其所在生物群系的表面块。因此,如果将草皮冰屋添加到具有自己的自定义草块的模组化生物群系中,草皮冰屋现在将由该模组化块制成,以更好地融合!
其他:
修复了如果用户使用土耳其语设置可能在代码内部出现的潜在问题。
(Java 的toUpperCase/toLowerCase与土耳其语的臭名昭著的交互)
修复了如果玩家手动放置拼图块以生成某些结构块时可能出现的崩溃。世界生成是安全的。这只是一个很少见的边缘情况,99.9%的人不会知道 lol。
(V.3.1.0 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
修复了将末地重制版的战利品导入 RS 结构宝箱时使用了错误路径的问题。
要塞:
添加了末地要塞!非常稀有,仅在末地维度中心 8000 块以外的岛屿内生成! 您最好带上您的鞘翅,因为入口实际上不在表面,而是在底部! 但要小心!探索它非常危险且规模庞大!而且它似乎……有点不对劲……您能找出它奇怪的地方吗?
堡垒:
稍微增强了地下堡垒的战利品,并在更多的战利品表中添加了“bonus_roll”。 如果您增加了幸运属性(通常来自另一个模组),您可能会在地下堡垒的宝箱中找到更多的战利品。
流浪商人现在有很小的几率将一张地图卖给地下堡垒。
地牢:
在末地地牢中,潜影盒现在不会尝试在潜影盒顶部生成,也不会将下面的潜影盒转换为猪生成器。
沉船:
绯红、扭曲和地狱砖沉船的生成率默认配置值已更改,使其显著更常见。 更新时旧的配置值不会改变,因此您可以删除 RS 沉船配置文件,或自行将生成率编辑为 27 或 29。
废墟:
将热土地废墟和暖土地废墟的默认配置值调高,使这些废墟更稀有。 更新时旧的配置值不会改变,因此您可以删除 RS 废墟配置文件,或自行将生成率编辑为 42 或 45。
大厦:
如果在生成率配置中关闭了 RS 大厦,它们将从制图师那里删除其地图交易。
堡垒:
如果在生成率配置中关闭了丛林堡垒,它们将从制图师那里删除其地图交易。 将丛林堡垒的最大配置值允许增加到 30。 修复了丛林堡垒的垂直范围配置在更改后实际上未应用的问题。
矿井:
将 RS 矿井的最大配置值允许增加到 30。
(V.3.0.4 变更) (1.16.5 我的世界)
金字塔:
限制气泡柱处理器的 y 范围,以防止海洋金字塔在 y = 0 以下或 y = 255 以上生成时崩溃。
(V.3.0.3 变更) (1.16.5 我的世界)
优化:
优化了许多 RS 结构,使其在生成时更有效地检查其块的边界框! 一些人报告说,偶尔在 RS 矿井生成时会出现卡顿。这应该会大大减少这种情况。
语言:
添加了 DrHesperus 的俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了 RS 地牢中双宝箱只有 1 个宝箱有战利品而不是 2 个的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其生成时具有正确的生命值。 调整了地下堡垒中单位房间的底部,使其在中心处不那么难看。
要塞:
修复了地狱要塞中的监狱陷阱凋零骷髅,使其现在生成时具有更多的生命值。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会尴尬地放置随机的青金石。
配置:
简化并最终确定了在lotr模组维度中生成结构的默认配置。
现在在该维度中不会生成带有怪物的 RS 结构。
第一次启动 v3.0.3 RS 时,修改后的条目将自动添加到您的当前条目。
修复了矿井的生成率、min y和max y配置无法正常工作的问题。
修复了地狱要塞的生成率、min y和max y配置无法正常工作的问题。
修复了丛林堡垒的生成率、min y和max y配置无法正常工作的问题。
其他:
修复了结构检查代码可能无法防止两个特定结构相互叠加生成的潜在问题。
(V.3.0.2 变更) (1.16.5 我的世界)
村庄:
增加了 RS 主世界村庄的默认间距配置值,使其在世界中不那么拥挤。
RS 主世界村庄的中心不会在 6 个区块内生成香草村庄或前哨站。
修复了橡木村庄在道路进入水中时放置白桦木板的问题。
矿井:
大幅加快了 RS 矿井的/locate命令速度。
降低了末地矿井的默认配置高度值。
配置:
添加了更多的维度允许/禁止配置项。 第一次启动 v3.0.2 RS 时,新的条目将自动添加到您的当前条目。
进度/语言:
修复了地下堡垒进度名称的拼写错误和冰屋进度描述的拼写错误。
(V.3.0.1 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,以便与较新版本的末地重制版的战利品再次兼容。
将末地重制版的眼睛添加到其他主世界 RS 金字塔和地下堡垒中。
堡垒:
丛林堡垒的末端块现在可以正确生成装饰。
稍微削弱了丛林堡垒中溺尸的生成率。
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其柱的问题。 防止海洋金字塔在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能完全埋在海平面以下。
废墟:
删除了热土地废墟错误生成的随机草块。
修复了热土地废墟侧面块中未生成枯木的问题。
修复了暖土地废墟侧面块中未生成高草的问题。
堡垒:
在地下堡垒的单位和马厩巨大房间底部添加了石砖层,以减少其被熔岩烧毁的几率。
其他:
在 jar 和 jar 名称中更改了版本格式,以匹配语义版本格式。 改进了由于 RS 配置中高度范围设置过窄而导致某些结构无法生成其块时的错误消息。
(V.3.0.0 变更) (1.16.5 我的世界)
配置:
大幅清理和改进了配置。它们现在位于config/repurposed_structures-forge文件夹中。
修复了一些结构和功能在与维度/生物群系配置结合使用时无法正常工作的问题。
添加了更好地允许或禁止维度/生物群系的配置!
添加了控制结构中自然怪物生成随时间变化的配置!
添加了ModdedLoot配置,以便用户可以更轻松地关闭 Repurposed Structures 的结构模组战利品导入系统。
矿井:
修复了一些矿井的末端块没有装饰性块(如藤蔓、海草或矿车)的问题。
金字塔:
修复了蘑菇金字塔坑中的热带鱼在生成时死亡的问题。 稍微调整了蘑菇金字塔坑,使其不那么拥挤。 在海洋金字塔中添加了链条,以使溺尸不会走进岩浆块并受到伤害。
废墟:
调整了暖土地废墟的外观,使其看起来不像以前那么糟糕。
水井:
所有水井现在都使用处理器列表来随机化它们含有矿石或铃铛的几率。 水井的块标签和铃铛配置项已被删除,因为它们不再需要。 增加了 Nether Wells 生成的默认几率。 水井现在更有可能有一个铃铛。
进度:
忘记为几个进度添加经验奖励。
其他:
清理了后端代码。可能引入了一两个 bug。请报告您发现的 bug! 正确地将几个结构居中,使其与它们的土地/水/地形检查以结构本身为中心相匹配。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.2.1 变更) (1.16.5 我的世界)
配置:
修复了 RS 矿井、RS 堡垒和 RS 要塞结构大小更改的配置值无法正常工作的问题。现在应该可以正常工作了。
添加了允许更改 RS 村庄大小的配置。请注意,如果您在编辑之前已经对 RS 村庄配置进行了更改,则需要重新添加对生成率的更改。
将 netherStrongholdSizeSH 和 endStrongholdSizeSH 配置项重命名为 netherStrongholdSize 和 endStrongholdSize。
(V.3.2.0 变更) (1.16.5 我的世界)
战利品表:
为所有 RS 结构的战利品添加了特殊的“bonus_rolls”池!如果您有一个可以为您提供幸运属性或幸运状态效果的模组, 您可能会开始在 RS 的箱子中看到某些新的物品!特别是新的旗帜设计!每个 RS 结构都有一个独特的旗帜 所以获取一个可以为您提供幸运的模组或数据包,并开始收集所有的旗帜!看看当您幸运时能找到什么!
矿井:
大幅削弱了所有 RS 矿井中矿车的生成率,因为之前生成的矿车太多了。
大厦:
修复了雪屋、沙漠屋和白桦屋使用了错误的战利品表或在箱子中具有错误的战利品表路径的问题。
所有 RS 大厦的储藏室箱子都可能包含战利品,使泥土房间的箱子有战利品,并修复了农场房间的未湿润农田块。
金字塔:
在末地金字塔中添加了一个秘密的额外箱子,该箱子将根据幸运值包含战利品。 (由于比较器块,其他箱子的战利品在创建时会自动生成)
冰屋:
修复了石质冰屋地下室箱子未使用正确的战利品表文件的问题。
配置:
修复了 allowDimensions 配置项中两个默认值的拼写错误。
语言:
纠正了 ru_ru.json 语言文件中的两个条目(感谢 DrHesperus!)
(V.3.1.3 变更) (1.16.5 我的世界)
主要:
修复了由于调用了客户端代码而导致的另一个服务器端崩溃。 RS 现在应该是稳定的,我在服务器上运行了它以确保无误。
(V.3.1.2 变更) (1.16.5 我的世界)
主要:
修复了海豚混入器崩溃的问题,因为我在急于发布修复程序时又搞砸了 aaaaaa
(V.3.1.1 变更) (1.16.5 我的世界)
主要:
修复了生成末地矿井和末地要塞时的服务器端崩溃。对不起!
大厦:
所有 RS 大厦的生成率默认配置值已更改,使其在世界中更不常见且分布更均匀。 更新时,旧的配置值不会更改,因此您可以删除 RS 大厦配置文件或自行编辑生成率约为 225。
金字塔:
喂食海豚有 24%的机会将玩家引导到海洋金字塔!
大幅削弱了末地金字塔中附魔金苹果的生成率。
神庙:
移除了在扭曲的下界神庙中生成末影人生成器的机会。
灵魂下界神庙和扭曲的下界神庙现在只有 1 个怪物生成器,而不是 2 个。
扭曲的下界神庙现在有 2 个隐藏的谜题箱子,而不是 1 个。
冰屋:
草皮冰屋现在将利用其所在生物群系的表面方块。因此,如果草皮冰屋被添加到具有自己的自定义草方块的模组生物群系中,草皮冰屋现在将由该模组方块制成,以更好地融合!
其他:
修复了如果用户使用土耳其语设置,代码内部可能出现的潜在问题。 (Java 的 toUpperCase/toLowerCase 与土耳其语的臭名昭著的交互)
修复了如果玩家通过拼图块手动放置某些结构块,尝试生成时可能出现的崩溃。 世界生成是安全的。这只是一个罕见的边缘情况,99.9%的人都不会知道 lol。
(V.3.1.0 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
修复了导入 End Remastered 的战利品到 RS 结构箱子中的路径错误。
要塞:
添加了末地要塞!非常稀有,仅在末地维度中心 8000 块之外的岛屿上生成! 您最好带上您的 Elytra,因为入口实际上不在表面,而是在下面! 但是要小心!探索它非常危险且规模庞大!而且它似乎……有些不对劲……您能找出它奇怪的地方吗?
堡垒:
进一步增强了地下堡垒的战利品,并在更多的战利品表中添加了“bonus_roll”。 如果您增加了幸运属性(通常来自另一个模组),您可能会在地下堡垒的箱子中找到更多的战利品。
流浪商人现在有很小的机会将一张地图出售给地下堡垒。
地牢:
在末地地牢中,潜影盒现在不会尝试在潜影盒上方生成或将下面的潜影盒变成猪生成器。
沉船:
深红色、扭曲和下界砖沉船的生成率默认配置值已更改,使其更常见。 更新时,旧的配置值不会更改,因此您可以删除 RS 沉船配置文件或自行编辑生成率为 27 或 29。
遗迹:
将热土地遗迹和温暖土地遗迹的默认配置值提高,使这些遗迹更稀有。 更新时,旧的配置值不会更改,因此您可以删除 RS 遗迹配置文件或自行编辑生成率为 42 或 45。
大厦:
如果在生成率配置中关闭了 RS 大厦,它们将从制图师那里删除其地图交易。
堡垒:
如果在生成率配置中关闭了丛林堡垒,它们将从制图师那里删除其地图交易。 将丛林堡垒大小的最大允许配置值增加到 30。 修复了丛林堡垒的垂直范围配置在更改时实际上未应用的问题。
矿井:
将 RS 矿井大小的最大允许配置值增加到 30。
(V.3.0.4 变更) (1.16.5 我的世界)
金字塔:
限制气泡柱处理器的 y 范围,以防止海洋金字塔在 y = 0 以下或 y = 255 以上生成时崩溃。
(V.3.0.3 变更) (1.16.5 我的世界)
优化:
优化了许多 RS 结构,使其在生成时更有效地检查其块的边界框! 一些人报告说,每当 RS 矿井生成时,偶尔会出现卡顿现象。这应该会大大减少这种情况。
语言:
添加了 DrHesperus 的俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了 RS 地牢中双箱子只有 1 个箱子有战利品而不是 2 个的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其以正确的生命值生成。 调整了地下堡垒中单位房间的底部,使其在中心处不那么难看。
要塞:
修复了下界要塞中的监狱被困的凋零骷髅,使其现在以更多的生命值生成。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会尴尬地放置随机的青金石的问题。
配置:
简化并最终确定了在 lotr 模组维度中生成结构的默认配置。 现在,在该维度中不会生成带有怪物的 RS 结构。 首次启动 v3.0.3 RS 时,修改后的条目将自动添加到您的当前条目。
修复了矿井的生成率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。
修复了下界要塞的生成率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。
修复了丛林堡垒的生成率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。
其他:
修复了结构检查代码可能无法防止两个特定结构相互叠加生成的潜在问题。
(V.3.0.2 变更) (1.16.5 我的世界)
村庄:
增加了 RS 主世界村庄的默认间距配置值,使其在世界中不那么拥挤
RS 主世界村庄的中心不会在香草村庄或前哨站 6 块内生成
修复了橡木村庄在道路进入水中时放置白桦木板的问题
矿井:
大幅加快了 /locate 对于 RS 矿井的速度
降低了末地矿井的默认配置高度值
配置:
添加了更多的维度允许/禁止配置项。 首次启动 v3.0.2 RS 时,新条目将自动添加到您的当前条目。
进度/语言:
修复了地下堡垒进度名称的拼写错误和冰屋进度描述的拼写错误
(V.3.0.1 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,以便与 End Remastered 的战利品再次兼容,适用于该模组的较新版本
将 End Remastered 的眼睛添加到其他主世界 RS 金字塔和地下堡垒中
堡垒:
丛林堡垒的末端块现在可以正确生成装饰
略微削弱了丛林堡垒中溺尸的生成率
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其柱的问题
防止海洋金字塔在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能完全埋在海平面以下。
遗迹:
删除了热土地遗迹错误生成的随机草方块
修复了热土地遗迹侧面块中未生成枯死的灌木的问题
修复了温暖土地遗迹侧面块中未生成高草的问题
堡垒:
在地下堡垒的单位和马厩巨型房间底部添加了石砖层,以减少其被熔岩烧毁的机会
其他:
在 jar 和 jar 名称中更改了版本格式,以匹配语义版本格式
改进了由于 RS 配置中的高度范围设置过窄而导致某些结构无法生成其块时的错误消息。
(V.3.0.0 变更) (1.16.5 我的世界)
配置:
大幅清理和改进了配置。它们现在位于 config/repurposed_structures-forge 文件夹中
修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正常工作的问题
添加了更好地允许或禁止维度/生物群系的配置!
添加了控制结构中随时间自然生成怪物的配置!
添加了 ModdedLoot 配置,以便用户可以更轻松地关闭 Repurposed Structures 的模组战利品导入系统。
矿井:
修复了一些矿井的末端块没有装饰性方块(如藤蔓、海草或矿车)的问题
金字塔:
修复了蘑菇金字塔坑中的热带鱼在生成时死亡的问题
蘑菇金字塔的坑进行了微调,以不那么拥挤
在海洋金字塔中添加了铁链,以便溺尸不会走进岩浆块并受到伤害
遗迹:
调整了温暖土地遗迹的外观,使其看起来不像以前那么糟糕
水井:
所有水井现在都使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。 水井的方块标签和铃铛配置项已被删除,因为它们不再需要。 增加了下界水井的默认生成机会。 水井现在更有可能有一个铃铛。
进度:
忘记为几个进度添加经验奖励。
其他:
清理了后端代码。可能引入了一两个错误。请报告您发现的错误! 正确地居中了几个结构,以便它们与它们的土地/水/地形检查在结构本身的中心对齐。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.2.0 变更) (1.16.5 我的世界)
战利品表:
为所有 RS 的结构战利品添加了特殊的“额外奖励轮次”池!如果你有一个模组可以给你幸运属性或幸运状态效果, 你可能会开始在 RS 的箱子中看到某些新的物品!特别是新的旗帜设计!每个 RS 结构都有一个独特的旗帜 所以获取一个给予你幸运的模组或数据包,并开始收集所有的旗帜!看看当你幸运时你能找到什么!
矿井:
大幅削弱了所有 RS 矿井中矿车的生成率,因为它生成了太多的矿车。
豪宅:
修复了雪地、沙漠和白桦豪宅使用了错误的战利品表或在箱子中有错误的战利品表路径的问题。
所有 RS 豪宅的储藏室箱子可能包含战利品,使泥土房间的箱子有战利品,并为农场房间修复了一个未浇水的农田方块。
金字塔:
在末地金字塔中添加了一个秘密的额外箱子,其战利品将基于幸运生成。 (由于比较器方块,其他箱子的战利品在创建时会自动生成)
冰屋:
修复了石质冰屋地下室箱子未使用正确的战利品表文件的问题。
配置:
修复了 allowDimensions 配置项中两个默认值的拼写错误。
语言:
纠正了 ru_ru.json 语言文件中的两个条目(感谢 DrHesperus!)
(V.3.1.3 变更) (1.16.5 我的世界)
主要:
修复了由于调用了客户端代码而导致的另一个服务器端崩溃。 RS 现在应该是稳定的,我在服务器上运行了它以确保万无一失。
(V.3.1.2 变更) (1.16.5 我的世界)
主要:
修复了海豚混入器崩溃的问题,因为我在急于发布修复时又犯了一个错误 aaaaaa
(V.3.1.1 变更) (1.16.5 我的世界)
主要:
修复了生成末地矿井和末地要塞时的服务器端崩溃。对不起!
豪宅:
所有 RS 豪宅的生成率默认配置值已更改,使其在世界中更不常见且分布更均匀。 更新时旧的配置值不会改变,因此你可以删除 RS 豪宅配置文件或自行编辑比率约为 225。
金字塔:
喂食海豚有 24%的机会将玩家引导到海洋金字塔!
大幅削弱了末地金字塔中附魔金苹果的生成率。
神庙:
移除了在扭曲地狱神庙中生成末影人生成器的机会。
灵魂地狱神庙和扭曲地狱神庙现在只有 1 个怪物生成器而不是 2 个。
扭曲地狱神庙现在有 2 个隐藏的谜题箱子而不是 1 个。
冰屋:
草皮冰屋现在将利用其所在生物群系的表面方块。所以如果草皮冰屋被添加到一个有自己自定义草方块的模组化生物群系中,草皮冰屋现在将由那个模组化方块制成,以更好地融合!
其他:
修复了如果用户使用土耳其语设置,代码内部可能出现的潜在问题。 (Java 的 toUpperCase/toLowerCase 与土耳其语的臭名昭著的交互)
修复了如果玩家手动放置拼图块来生成某些结构块,可能会导致的崩溃。世界生成是安全的。这只是一个 99.9%的人不会知道的罕见边缘情况 lol。
(V.3.1.0 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
修复了在将末地重制版的战利品导入 RS 的结构箱子时使用了错误的路径的问题。
要塞:
添加了末地要塞!非常稀有,仅在末地维度中心 8000 块之外的岛屿上生成! 你最好带上你的 Elytra,因为入口实际上不在表面而是在底部! 但要小心!探索它非常危险且规模庞大!而且它似乎……有点不对劲?你能找出它奇怪的地方吗?
堡垒:
进一步增强了地下堡垒的战利品,并在更多的战利品表中添加了“额外奖励轮次”。 如果你增加了幸运属性(通常来自另一个模组),你可能会在地下堡垒的箱子中找到更多的战利品。
流浪商人现在有很小的机会将一张地图卖给地下堡垒。
地牢:
在末地地牢中,潜影盒现在不会尝试在潜影盒顶部生成或将下面的潜影盒变成猪生成器。
沉船:
绯红、扭曲和地狱砖沉船的生成率默认配置值已更改,使其明显更常见。 更新时旧的配置值不会改变,因此你可以删除 RS 沉船配置文件或自行编辑比率为 27 或 29。
遗迹:
将热地遗迹和暖地遗迹的默认配置值提高,使这些遗迹更稀有。 更新时旧的配置值不会改变,因此你可以删除 RS 遗迹配置文件或自行编辑比率为 42 或 45。
豪宅:
如果在生成率配置中关闭了 RS 豪宅,它们将从制图师那里删除其地图交易。
堡垒:
如果在生成率配置中关闭了丛林堡垒,它们将从制图师那里删除其地图交易。 将丛林堡垒的最大配置值增加到 30。 修复了丛林堡垒的垂直范围配置在更改时实际上未应用的问题。
矿井:
将 RS 矿井的最大配置值增加到 30。
(V.3.0.4 变更) (1.16.5 我的世界)
金字塔:
限制气泡柱处理器的 y 范围,以防止海洋金字塔在 y = 0 以下或 y = 255 以上生成时崩溃。
(V.3.0.3 变更) (1.16.5 我的世界)
优化:
优化了许多 RS 结构,使其在生成时更有效地检查其块的边界框! 一些人报告说,每当 RS 矿井生成时,偶尔会出现卡顿现象。这应该会大大减少这种情况。
语言:
添加了 DrHesperus 的俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了 RS 地牢中双箱子只有一个箱子有战利品而不是两个的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其生成时具有正确的生命值。 调整了地下堡垒中单位房间的底部,使其在中心处不那么难看。
要塞:
修复了末地要塞中的监狱被困住的凋零骷髅,使其现在生成时具有更多的生命值。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会尴尬地放置随机的青金石。
配置:
简化并最终确定了在 lotr 模组维度中生成的结构的默认配置。 现在在该维度中不会生成带有怪物的 RS 结构。 首次启动 v3.0.3 RS 时,修改后的条目将自动添加到你当前的条目。
修复了矿井的生成率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。
修复了末地要塞的生成率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。
修复了丛林堡垒的生成率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。
其他:
修复了结构检查代码可能无法阻止两个特定结构在彼此顶部生成的潜在问题。
(V.3.0.2 变更) (1.16.5 我的世界)
村庄:
增加了 RS 主世界村庄的默认间距配置值,使其在世界中不那么拥挤
RS 主世界村庄的中心不会在香草村庄或前哨站的 6 个区块内生成
修复了橡木村庄在道路进入水中时放置白桦木板的问题
矿井:
大幅加快了 /locate 对于 RS 矿井的速度
降低了末地矿井的默认配置高度值
配置:
添加了更多的维度允许/禁止配置项。 首次启动 v3.0.2 RS 时,新的条目将自动添加到你当前的条目。
进度/语言:
修复了地下堡垒进度名称的拼写错误和冰屋进度描述的拼写错误
(V.3.0.1 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,以便与末地重制版的战利品再次兼容,适用于该模组的较新版本
将末地重制版的眼睛添加到主世界的其他 RS 金字塔和地下堡垒中
堡垒:
丛林堡垒的末端块现在可以正确生成装饰
稍微削弱了丛林堡垒中溺水者的生成率
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其柱的问题
防止海洋金字塔在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能完全埋在海平面以下。
遗迹:
移除了热地遗迹错误生成的随机草方块
修复了热地遗迹的侧面块中未生成枯死的灌木的问题
修复了暖地遗迹的侧面块中未生成高草的问题
堡垒:
在地下堡垒的单位和马厩巨型房间底部添加了石砖层,以减少其被熔岩烧毁的机会
其他:
在 jar 和 jar 名称中更改了版本格式,以匹配语义版本格式
改进了由于 RS 配置中的高度范围设置过窄而导致某些结构无法生成其块时的错误消息。
(V.3.0.0 变更) (1.16.5 我的世界)
配置:
对配置进行了大量清理和改进。它们现在位于 config/repurposed_structures-forge 文件夹中
修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题
添加了更好地允许或禁止维度/生物群系的配置!
添加了控制结构中随时间自然生成怪物的配置!
添加了 ModdedLoot 配置,以便用户可以更轻松地关闭 Repurposed Structures 的结构模组战利品导入系统。
矿井:
修复了一些矿井的末端块没有装饰性方块如藤蔓、海草或矿车的问题
金字塔:
修复了蘑菇金字塔坑中的热带鱼在生成时死亡的问题
稍微调整了蘑菇金字塔的坑,使其不那么拥挤
在海洋金字塔中添加了链条,以使溺水者不会走入岩浆块并受到伤害
遗迹:
调整了暖地遗迹的外观,使其看起来不像以前那么糟糕
水井:
所有水井现在都使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。 水井的方块标签和铃铛配置项已被删除,因为它们不再需要。 增加了地狱水井生成的默认机会。 水井现在更有可能有一个铃铛。
进度:
忘记为几个进度添加经验奖励。
其他:
清理了后端代码。可能引入了一两个 bug。请报告你发现的 bug! 正确地居中了几个结构,使其与它们的土地/水/地形检查在结构本身居中匹配。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.1.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
主要:
修复了由于调用客户端代码而导致的另一台服务器端崩溃。 希望 RS 现在应该是稳定的,我在服务器上运行它以确保万无一失。
(V.3.1.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
主要:
修复了海豚混入器崩溃的问题,因为我在急于发布修复程序时又搞砸了 aaaaaa
(V.3.1.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
主要:
修复了生成末地矿井和末地要塞时的服务器端崩溃。对不起!
大厦:
所有 RS 大厦的生成率默认配置值已更改,使其在世界中不那么常见且分布更合理。 更新时旧的配置值不会改变,因此您可以删除 RS 大厦配置文件或自行编辑比率约为 225。
金字塔:
喂食海豚有 24%的机会将玩家引导至海洋金字塔!
大幅削弱了末地金字塔的附魔金苹果生成率。
神庙:
移除了在扭曲的末地神庙中生成末影人生成器的机会。
灵魂末地神庙和扭曲的末地神庙现在只有 1 个怪物生成器,而不是 2 个。
扭曲的末地神庙现在有 2 个隐藏的谜题箱子,而不是 1 个。
冰屋:
草皮冰屋现在将利用其所在生物群系的表面方块。因此,如果草皮冰屋被添加到一个有自己自定义草方块的模组化生物群系中,草皮冰屋现在将由那个模组化方块制成,以更好地融合!
其他:
修复了如果用户使用土耳其语言设置可能在代码内部出现的潜在问题。 (Java 的 toUpperCase/toLowerCase 与土耳其语的臭名昭著的交互)
修复了如果玩家手动放置拼图块尝试生成某些结构块时可能出现的崩溃。世界生成是安全的。这只是一个 99.9%的人不会知道的罕见边缘情况 lol。
(V.3.1.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
修复了将 End Remastered 的战利品导入 RS 的结构箱子时使用了错误的路径。
要塞:
添加了末地要塞!非常稀有,仅在末地维度中心 8000 块以外的岛屿上生成! 你最好带上你的 Elytra,因为入口实际上不在表面,而是在下面! 但要小心!探索非常危险且规模庞大!而且它似乎……有点不对劲……你能找出它奇怪的地方吗?
堡垒:
进一步增强了地下堡垒的战利品,并在更多的战利品表中添加了“bonus_roll”。 如果您增加了幸运属性(通常来自另一个模组),您可能会在地下堡垒的箱子中找到更多的战利品。
流浪商人现在有很小的机会向地下堡垒出售一张地图。
地牢:
在末地地牢中,潜影盒现在不会尝试在潜影盒上方生成或将下面的潜影盒变成猪生成器。
沉船:
绯红、扭曲和地狱砖沉船的生成率默认配置值已更改,使其更加常见。 更新时旧的配置值不会改变,因此您可以删除 RS 沉船配置文件或自行编辑比率为 27 或 29。
遗迹:
提高了热土地遗迹和温暖土地遗迹的默认配置值,使这些遗迹更稀有。 更新时旧的配置值不会改变,因此您可以删除 RS 遗迹配置文件或自行编辑比率为 42 或 45。
大厦:
如果在生成率配置中关闭了 RS 大厦,它们将从制图师那里删除其地图交易。
堡垒:
如果在生成率配置中关闭了丛林堡垒,它们将从制图师那里删除其地图交易。 将丛林堡垒的最大允许大小配置值增加到 30。 修复了丛林堡垒的垂直范围配置在更改时实际上未应用的问题。
矿井:
将 RS 矿井的最大允许大小配置值增加到 30。
(V.3.0.4 变更) (1.16.5 Minecraft)
金字塔:
限制气泡柱处理器的 y 范围,以防止海洋金字塔在 y = 0 以下或 y = 255 以上生成时崩溃。
(V.3.0.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
优化:
优化了许多 RS 结构,以便在生成时更有效地检查其块的边界框! 一些人报告说,偶尔在 RS 矿井生成时会出现卡顿。这应该会大大减少这种情况。
语言:
DrHesperus 添加了俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了 RS 地牢中双箱只有一个箱子有战利品而不是两个的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其以正确的生命值生成。 调整了地下堡垒中单位房间的底部,使其在中心处不那么难看。
要塞:
修复了末地要塞中的监狱陷阱凋零骷髅,使其现在以更多的生命值生成。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会随机放置尴尬的青金石的问题。
配置:
简化并最终确定了在 lotr 模组维度中生成结构的默认配置。 现在在该维度中不会生成带有怪物的 RS 结构。 首次启动 v3.0.3 RS 时,修改后的条目将自动添加到您的当前条目。
修复了矿井的生成率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。
修复了末地要塞的生成率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。
修复了丛林堡垒的生成率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。
其他:
修复了结构检查代码可能无法防止两个特定结构相互叠加生成的潜在问题。
(V.3.0.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
村庄:
增加了 RS 主世界村庄的默认间距配置值,使其在世界中不那么拥挤
RS 主世界村庄的中心不会在距离香草村庄或前哨站 6 个区块内生成
修复了橡木村庄在道路进入水中时放置白桦木板的问题
矿井:
大幅加快了 /locate 对于 RS 矿井的速度
降低了末地矿井的默认配置高度值
配置:
添加了更多的维度允许/禁止配置条目。 首次启动 v3.0.2 RS 时,新条目将自动添加到您的当前条目。
进度/语言:
修复了地下堡垒进度名称的拼写错误和冰屋进度描述的拼写错误
(V.3.0.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,以便与 End Remastered 的战利品再次兼容,适用于该模组的新版本
将 End Remastered 的眼睛添加到主世界的其他 RS 金字塔和地下堡垒中
堡垒:
丛林堡垒的末端块现在可以正确生成装饰
稍微削弱了丛林堡垒中溺尸的生成率
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其列的问题
防止海洋金字塔在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能完全被埋在海平面以下。
遗迹:
移除了热土地遗迹错误生成的随机草方块
修复了热土地遗迹的侧边块中没有生成枯木的问题
修复了温暖土地遗迹的侧边块中没有生成高草的问题
堡垒:
在地下堡垒的单位和马厩巨型房间底部添加了石砖层,以减少其被熔岩烧毁的机会
其他:
在 jar 和 jar 名称中更改了版本格式,以匹配语义版本格式
改进了由于 RS 配置中的高度范围设置过窄而导致无法生成其块的结构的错误消息。
(V.3.0.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
配置:
对配置进行了大量清理和改进。它们现在位于 config/repurposed_structures-forge 文件夹中
修复了一些结构和功能在与维度/生物群系配置配合使用时不正确的问题
添加了更好地允许或禁止维度/生物群系的配置!
添加了控制结构中随时间自然生成怪物的配置!
添加了 ModdedLoot 配置,以便用户可以更轻松地关闭 Repurposed Structures 的模组化战利品导入系统,用于其结构。
矿井:
修复了一些矿井的末端块没有像藤蔓、海草或矿车这样的装饰块的问题
金字塔:
修复了蘑菇金字塔坑中的热带鱼在生成时死亡的问题
蘑菇金字塔的坑进行了微调,使其不那么拥挤
在海洋金字塔中添加了铁链,以防止溺尸走入岩浆块并受到伤害
遗迹:
调整了温暖土地遗迹的外观,使其看起来不像以前那么糟糕
水井:
所有水井现在都使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。 水井的方块标签和铃铛配置条目已被删除,因为它们不再需要。 增加了地狱水井生成的默认机会。 水井现在更有可能有一个铃铛。
进度:
忘记为几个进度添加经验奖励。
其他:
清理了后端代码。可能引入了一两个 bug。请报告您发现的 bug! 正确居中了几个结构,以便它们与结构本身的陆地/水/地形检查中心匹配。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.1.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
主要:
修复了海豚混入器崩溃的问题,因为我在急于发布修复程序时又搞砸了aaaaaa
(V.3.1.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
主要:
修复了生成末地矿井和末地要塞时的服务器端崩溃。对此表示抱歉!
大厦:
所有 RS 大厦的生成率默认配置值已更改,使其在世界中不那么常见且分布更均匀。 更新时旧的配置值不会改变,因此要么删除 RS 大厦配置文件,要么自行将生成率编辑为约 225。
金字塔:
喂食海豚有 24%的几率引导玩家找到海洋金字塔!
大幅削弱了末地金字塔的附魔金苹果生成率。
神庙:
移除了在扭曲地狱神庙中生成末影人生成器的机会。
灵魂地狱神庙和扭曲地狱神庙现在只有 1 个怪物生成器,而不是 2 个。
扭曲地狱神庙现在有 2 个隐藏的谜题箱子,而不是 1 个。
冰屋:
草皮冰屋现在将利用其所在生物群系的表面方块。因此,如果草皮冰屋被添加到有自己自定义草方块的模组生物群系中,草皮冰屋现在将由该模组方块制成,以更好地融合!
其他:
修复了如果用户使用土耳其语言设置,代码内部可能出现的潜在问题。 (Java 的 toUpperCase/toLowerCase 与土耳其语的臭名昭著的交互)
修复了如果玩家通过拼接块手动放置某些结构块,尝试生成某些结构块时可能出现的崩溃。 世界生成是安全的。这只是一个罕见的边缘情况,99.9%的人不会知道 lol。
(V.3.1.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
修复了将 End Remastered 的战利品导入 RS 结构箱子时使用了错误路径的问题。
要塞:
添加了末地要塞!超级稀有,仅在末地维度中心 8000 块之外的岛屿上生成! 你最好带上你的 Elytra,因为入口实际上不在表面,而是在下面! 但要小心!探索非常危险且规模庞大!而且它似乎……有点不对劲……你能找出它奇怪的地方吗?
堡垒:
进一步增强了地下堡垒的战利品,并在更多的战利品表中添加了“bonus_roll”。 如果您增加了运气属性(通常来自另一个模组),您可能会在地下堡垒的箱子中找到更多的战利品。
流浪商人现在有很小的机会出售一张地下堡垒的地图。
地牢:
在末地地牢中,潜影盒现在不会尝试在潜影盒顶部生成,也不会将下面的潜影盒变成猪生成器。
沉船:
深红色、扭曲和地狱砖沉船的生成率默认配置值已更改,使其明显更常见。 更新时旧的配置值不会改变,因此要么删除 RS 沉船配置文件,要么自行将生成率编辑为 27 或 29。
遗迹:
将热土地遗迹和温暖土地遗迹的默认配置值提高,使这些遗迹更稀有。 更新时旧的配置值不会改变,因此要么删除 RS 遗迹配置文件,要么自行将生成率编辑为 42 或 45。
大厦:
如果在生成率配置中关闭了 RS 大厦,它们将从制图师那里删除其地图交易。
堡垒:
如果在生成率配置中关闭了丛林堡垒,它们将从制图师那里删除其地图交易。 将丛林堡垒的最大配置值允许增加到 30。 修复了丛林堡垒的垂直范围配置在更改时实际上未应用的问题。
矿井:
将 RS 矿井的最大配置值允许增加到 30。
(V.3.0.4 变更) (1.16.5 Minecraft)
金字塔:
限制气泡柱处理器的 y 范围,以防止海洋金字塔在 y = 0 以下或 y = 255 以上生成时崩溃。
(V.3.0.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
优化:
优化了许多 RS 结构,使其在生成时更有效地检查其块的边界框! 有些人报告说,偶尔在 RS 矿井生成时会出现卡顿峰值。这应该会大大减少这种情况。
语言:
DrHesperus 添加了俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了 RS 地牢中双箱子只有 1 个箱子有战利品而不是 2 个的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其以正确的生命值生成。 调整了地下堡垒中单位房间的底部,使其在中心处不那么难看。
要塞:
修复了 Nether 要塞中的监狱陷阱凋灵骷髅,使其现在以更多的生命值生成。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会尴尬地放置随机青金石的问题。
配置:
简化并最终确定了 lotr 模组维度中结构生成的默认配置。 现在该维度中不会生成带有怪物的 RS 结构。 首次启动 v3.0.3 RS 时,修改后的条目将自动添加到您的当前条目。
修复了矿井的生成率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。
修复了 Nether 要塞的生成率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。
修复了丛林堡垒的生成率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。
其他:
修复了结构检查代码可能无法阻止两个特定结构相互叠加生成的潜在问题。
(V.3.0.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
村庄:
增加了 RS 主世界村庄的默认间距配置值,使其在世界中不那么拥挤
RS 主世界村庄的中心不会在距离香草村庄或前哨站 6 个区块内生成
修复了橡木村庄在道路进入水中时放置白桦木板的问题
矿井:
大幅加快了 /locate 对于 RS 矿井的速度
降低了末地矿井的默认配置高度值
配置:
添加了更多的维度允许/禁止配置条目。 首次启动 v3.0.2 RS 时,新条目将自动添加到您的当前条目。
成就/语言:
修复了地下堡垒成就名称的拼写错误和冰屋成就描述的拼写错误
(V.3.0.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,以便与 End Remastered 的战利品兼容,现在该模组的新版本也可以正常工作
在主世界的其他 RS 金字塔和地下堡垒中添加了 End Remastered 的眼睛
堡垒:
丛林堡垒的末端块现在可以正确生成装饰
稍微削弱了丛林堡垒中溺水者的生成率
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其柱体的问题
防止海洋金字塔在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能完全埋在海平面以下。
遗迹:
移除了热土地遗迹错误生成的随机草方块
修复了热土地遗迹的侧边块中未生成枯死的灌木的问题
修复了温暖土地遗迹的侧边块中未生成高草丛的问题
堡垒:
在地下堡垒的单位和马厩巨大房间底部添加了石砖层,以减少其被熔岩烧毁的机会
其他:
在 jar 和 jar 名称中更改了版本格式,以匹配语义版本格式
改进了由于 RS 配置中的高度范围设置过窄而导致无法生成其块的结构的错误消息。
(V.3.0.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
配置:
大幅清理和改进了配置。它们现在位于 config/repurposed_structures-forge 文件夹中
修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题
添加了更好地允许或禁止维度/生物群系的配置!
添加了控制结构中随时间自然生成怪物的配置!
添加了 ModdedLoot 配置,以便用户可以更轻松地关闭 Repurposed Structures 的模组战利品导入系统,用于其结构。
矿井:
修复了一些矿井的末端块没有藤蔓、海草或矿车等装饰块的问题
金字塔:
修复了蘑菇金字塔坑中的热带鱼在生成时死亡的问题
稍微调整了蘑菇金字塔的坑,使其不那么拥挤
在海洋金字塔中添加了锁链,以使溺水者不会走进岩浆块并受到伤害
遗迹:
调整了温暖土地遗迹的外观,使其看起来不像以前那么糟糕
水井:
所有水井现在都使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。 水井的方块标签和铃铛配置条目已被删除,因为它们不再需要。 增加了 Nether 水井生成的默认机会。 水井现在更有可能有一个铃铛。
成就:
忘记为几个成就添加经验奖励。
其他:
清理了后端代码。可能引入了一两个 bug。请报告您发现的 bug! 正确居中了几个结构,使其与它们的土地/水/地形检查以结构本身为中心相匹配。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.1.1 变更) (1.16.5 我的世界)
主要:
修复了在生成末地矿井和末地要塞时服务器端崩溃的问题。对此我们表示抱歉!
宅邸:
所有 RS 宅邸的生成率默认配置值已更改,使其在世界中更不常见且分布更合理。 更新时旧的配置值不会改变,因此您可以删除 RS 宅邸配置文件或自行编辑生成率,约为 225。
金字塔:
喂食海豚有 24%的几率将玩家引导至海洋金字塔!
大幅削弱了末地金字塔中的附魔金苹果生成率。
神庙:
移除了在扭曲末地神庙中生成末影人生成器的几率。
灵魂末地神庙和扭曲末地神庙现在只有 1 个怪物生成器,而不是 2 个。
扭曲末地神庙现在有 2 个隐藏的谜题箱子,而不是 1 个。
冰屋:
草皮冰屋现在将利用其所在生物群系的表面方块。因此,如果将草皮冰屋添加到具有自定义草方块的模组化生物群系中,草皮冰屋现在将由该模组化方块制成,以更好地融合!
其他:
修复了如果用户使用土耳其语言设置可能在内部代码中出现的潜在问题。 (Java 的 toUpperCase/toLowerCase 与土耳其语的臭名昭著的交互)
修复了如果玩家手动放置拼图块来生成某些结构块时可能出现的崩溃问题。世界生成是安全的。这只是一个很少见的边缘情况,99.9%的人不会知道,哈哈。
(V.3.1.0 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
修复了在将末地重制版的战利品导入 RS 结构箱子时使用了错误的路径。
要塞:
添加了末地要塞!非常稀有,仅在末地维度中心 8000 块以外的岛屿上生成! 您最好带上您的 Elytra,因为入口实际上不在表面,而是在底部! 但要小心!探索非常危险且规模庞大!而且它似乎……有点不对劲……您能找出它奇怪的地方吗?
堡垒:
进一步增强了地下堡垒的战利品,并在更多的战利品表中添加了“bonus_roll”。 如果您增加了幸运属性(通常来自另一个模组),您可能会在地下堡垒的箱子中找到更多的战利品。
流浪商人现在有很小的几率将一张地图出售给地下堡垒。
地牢:
在末地地牢中,现在 Shulker 箱子不会尝试在 Shulker 箱子顶部生成,也不会将下面的 Shulker 箱子变成猪生成器。
沉船:
绯红、扭曲和地狱砖沉船的生成率默认配置值已更改,使其更常见。 更新时旧的配置值不会改变,因此您可以删除 RS 沉船配置文件或自行编辑生成率,为 27 或 29。
遗迹:
将热地遗迹和暖地遗迹的默认配置值提高,使这些遗迹更稀有。 更新时旧的配置值不会改变,因此您可以删除 RS 遗迹配置文件或自行编辑生成率,为 42 或 45。
宅邸:
如果在生成率配置中关闭了 RS 宅邸,它们将从制图师那里删除其地图交易。
堡垒:
如果在生成率配置中关闭了丛林堡垒,它们将从制图师那里删除其地图交易。 将丛林堡垒的最大允许配置值增加到 30。 修复了更改丛林堡垒的垂直范围配置时实际上未应用的问题。
矿井:
将 RS 矿井的最大允许配置值增加到 30。
(V.3.0.4 变更) (1.16.5 我的世界)
金字塔:
限制气泡柱处理器的 y 范围,以防止海洋金字塔在尝试在 y = 0 以下或 y = 255 以上生成时崩溃。
(V.3.0.3 变更) (1.16.5 我的世界)
优化:
优化了许多 RS 结构,使其在生成时更有效地检查其块的边界框! 一些人报告说,偶尔在 RS 矿井生成时会出现卡顿。这应该会大大减少这种情况。
语言:
DrHesperus 添加了俄语翻译!感谢您!
地牢:
修复了 RS 地牢中双箱只有 1 个箱子有战利品而不是 2 个的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其以正确的生命值生成。 调整了地下堡垒中单位房间的底部,使其在中心处不那么难看。
要塞:
修复了 Nether 要塞中的监狱被困住的凋零骷髅,使其现在以更多的生命值生成。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会随机放置尴尬的青金石的问题。
配置:
简化并最终确定了在 lotr 模组维度中生成的结构的默认配置。 现在在该维度中不会生成带有怪物的 RS 结构。 首次启动 v3.0.3 RS 时,修改后的条目将自动添加到您的当前条目。
修复了矿井的生成率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。
修复了 Nether 要塞的生成率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。
修复了丛林堡垒的生成率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。
其他:
修复了结构检查代码可能无法阻止两个特定结构相互叠加生成的潜在问题。
(V.3.0.2 变更) (1.16.5 我的世界)
村庄:
增加了 RS 主世界村庄的默认间距配置值,使其在世界中不那么拥挤
RS 主世界村庄的中心不会在距离 Vanilla 村庄或前哨站 6 个区块内生成
修复了橡木村庄在道路进入水中时放置白桦木板的问题
矿井:
大幅加快了 /locate 对于 RS 矿井的速度
降低了末地矿井的默认配置高度值
配置:
添加了更多的维度允许/禁止配置条目。 首次启动 v3.0.2 RS 时,新条目将自动添加到您的当前条目。
成就/语言:
修复了地下堡垒成就名称的拼写错误和冰屋成就描述的拼写错误
(V.3.0.1 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,以便与新版的末地重制版的战利品再次兼容
将末地重制版的眼睛添加到主世界的其他 RS 金字塔和地下堡垒中
堡垒:
丛林堡垒的末端块现在可以正确生成装饰
稍微削弱了丛林堡垒中溺尸的生成率
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其柱的问题
防止海洋金字塔在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能完全埋在海平面以下。
遗迹:
移除了热地遗迹错误生成的随机草方块
修复了热地遗迹侧面块中未生成枯死的灌木的问题
修复了暖地遗迹侧面块中未生成高草的问题
堡垒:
在地下堡垒的单位和马厩巨大房间底部添加了石砖层,以减少其被熔岩烧毁的机会
其他:
在 jar 和 jar 名称中更改了版本格式,以匹配语义版本格式
改进了由于 RS 配置中的高度范围设置过窄而导致某些结构无法生成其块时的错误消息。
(V.3.0.0 变更) (1.16.5 我的世界)
配置:
对配置进行了大量清理和改进。它们现在位于 config/repurposed_structures-forge 文件夹中
修复了一些结构和功能在与维度/生物群系配置配合使用时不正确的问题
添加了更好地允许或禁止维度/生物群系的配置!
添加了控制结构中随时间自然生成怪物的配置!
添加了 ModdedLoot 配置,以便用户可以更轻松地关闭 Repurposed Structures 的模组化战利品导入系统。
矿井:
修复了一些矿井的末端块没有装饰性方块(如藤蔓、海草或矿车)的问题
金字塔:
修复了蘑菇金字塔坑中的热带鱼在生成时死亡的问题
稍微调整了蘑菇金字塔的坑,使其不那么拥挤
在海洋金字塔中添加了锁链,以使溺尸不会走入岩浆块并受到伤害
遗迹:
调整了暖地遗迹的外观,使其看起来不像以前那么糟糕
水井:
所有水井现在都使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。 水井的方块标签和铃铛配置条目已被删除,因为它们不再需要。 增加了地狱水井生成的默认几率。 水井现在更有可能有一个铃铛。
成就:
忘记为几个成就添加经验奖励。
其他:
清理了后端代码。可能引入了一两个 bug。请报告您发现的 bug! 正确地居中了几个结构,以便它们与它们的土地/水/地形检查在结构本身中心匹配。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.1.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
修复了将 End Remastered 的战利品导入 RS 的结构箱子时使用了错误路径的问题。
要塞:
添加了末地要塞!非常稀有,仅在末地维度中心 8000 块之外的岛屿内生成! 你最好带上你的 Elytra,因为入口实际上不在表面,而是在底部! 但要小心!探索它非常危险且规模庞大!而且它似乎……有点不对劲……你能找出它奇怪的地方吗?
堡垒:
稍微增强了地下堡垒的战利品,并在更多的战利品表中添加了“bonus_roll”。 如果你增加了幸运属性(通常来自另一个模组),你可能会在地下堡垒的箱子中找到更多的战利品。
流浪商人现在有很小的机会出售一张地下堡垒的地图。
地牢:
在末地地牢中,潜影盒现在不会尝试在潜影盒顶部生成,也不会将下面的潜影盒变成猪刷怪笼。
沉船:
绯红、扭曲和下界砖沉船的生成率默认配置值已更改,使其更常见。 更新时旧的配置值不会改变,因此你可以删除 RS 沉船配置文件或自行编辑比率为 27 或 29。
遗迹:
将热地遗迹和暖地遗迹的默认配置值提高,使这些遗迹更稀有。 更新时旧的配置值不会改变,因此你可以删除 RS 遗迹配置文件或自行编辑比率为 42 或 45。
大厦:
如果在生成率配置中关闭了 RS 大厦,它们将从制图师那里删除其地图交易。
堡垒:
如果在生成率配置中关闭了丛林堡垒,它们将从制图师那里删除其地图交易。 将丛林堡垒的最大允许配置值增加到 30。 修复了丛林堡垒的垂直范围配置在更改时实际上未应用的问题。
矿井:
将 RS 矿井的最大允许配置值增加到 30。
(V.3.0.4 变更) (1.16.5 Minecraft)
金字塔:
限制气泡柱处理器的 y 范围,以防止海洋金字塔在 y = 0 以下或 y = 255 以上生成时崩溃。
(V.3.0.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
优化:
优化了许多 RS 结构,以便在生成时更有效地检查其块的边界框! 一些人报告说,偶尔在 RS 矿井生成时会出现卡顿。这应该会大大减少这种情况。
语言:
DrHesperus 添加了俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了 RS 地牢中双箱子只有一个箱子有战利品而不是两个的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使它们生成时具有正确的生命值。 调整了地下堡垒中单位房间的底部,使其在中心处不那么难看。
要塞:
修复了 Nether 要塞中的监狱陷阱凋零骷髅,使它们现在生成时具有更多的生命值。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会尴尬地放置随机的海晶石的问题。
配置:
简化并最终确定了在 lotr 模组维度中生成的结构的默认配置。 现在,在该维度中不会生成带有怪物的 RS 结构。 首次启动 v3.0.3 RS 时,修改后的条目将自动添加到你的当前条目。 修复了矿井的生成率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。 修复了 Nether 要塞的生成率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。 修复了丛林堡垒的生成率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。
其他:
修复了结构检查代码可能无法阻止两个特定结构相互生成在顶部的潜在问题。
(V.3.0.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
村庄:
增加了 RS 主世界村庄的默认间距配置值,使它们在世界中不那么拥挤。 RS 主世界村庄的中心不会在距离香草村庄或前哨站 6 块的范围内生成。 修复了橡木村庄在道路进入水中时放置白桦木板的问题。
矿井:
大幅加快了 /locate 对于 RS 矿井的速度。 降低了末地矿井的默认配置高度值。
配置:
添加了更多的维度允许/禁止配置条目。 首次启动 v3.0.2 RS 时,新条目将自动添加到你的当前条目。
成就/语言:
修复了地下堡垒成就名称的拼写错误和冰屋成就描述的拼写错误。
(V.3.0.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,以便与 End Remastered 的战利品再次兼容,适用于该模组的较新版本。 将 End Remastered 的眼睛添加到世界其他 RS 金字塔和地下堡垒中。
堡垒:
丛林堡垒的结束块现在可以正确生成装饰。 稍微降低了丛林堡垒中溺水者的生成率。
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其列的问题。 防止海洋金字塔在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能会完全埋在海平面以下。
遗迹:
删除了热地遗迹错误生成的随机草方块。 修复了热地遗迹侧面块中不生成枯死的灌木丛的问题。 修复了暖地遗迹侧面块中不生成高草的问题。
堡垒:
在地下堡垒的单位和马厩巨大房间底部添加了石砖层,以减少被熔岩烧毁的机会。
其他:
在 jar 和 jar 名称中更改了版本格式,以匹配语义版本格式。 改进了由于 RS 配置中的高度范围设置得太窄而导致无法生成其块的结构的错误消息。
(V.3.0.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
配置:
对配置进行了大量清理和改进。它们现在位于 config/repurposed_structures-forge 文件夹中。 修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题。 添加了更好地允许或禁止维度/生物群系的配置! 添加了控制结构中随时间自然生成怪物的配置! 添加了 ModdedLoot 配置,以便用户可以更轻松地关闭 Repurposed Structures 的模组战利品导入系统,用于其结构。
矿井:
修复了一些矿井的结束块不会有藤蔓、海草或矿车等装饰块的问题。
金字塔:
修复了蘑菇金字塔坑中的热带鱼在生成时死亡的问题。 稍微调整了蘑菇金字塔的坑,使其不那么拥挤。 在海洋金字塔中添加了链条,以便溺水者不会走进岩浆块并受到伤害。
遗迹:
调整了暖地遗迹的外观,使其看起来不像以前那么糟糕。
水井:
所有水井现在都使用处理器列表来随机化它们具有矿石或铃铛的机会。 水井的方块标签和铃铛配置条目已删除,因为它们不再需要。 增加了 Nether 水井的默认生成机会。 水井现在更有可能有一个铃铛。
成就:
忘记为几个成就添加经验奖励。
其他:
清理了后端代码。可能引入了一两个 bug。请报告你发现的 bug! 正确居中了几个结构,以便它们与它们的土地/水/地形检查在结构本身居中。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.0.4 变更) (1.16.5 我的世界)
金字塔:
限制气泡柱处理器的 y 范围,以防止海洋金字塔在尝试在 y = 0 以下或 y = 255 以上生成时崩溃。
(V.3.0.3 变更) (1.16.5 我的世界)
优化:
优化了许多 RS 结构,使其在生成时更有效地检查其块的边界框! 有些人报告说,每当 RS 矿井生成时,偶尔会出现卡顿现象。这应该会大大减少这种情况。
语言:
由 DrHesperus 添加了俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了在 RS 地牢中,双宝箱只有一个宝箱有战利品而不是两个的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其以正确的生命值生成。 调整了地下堡垒中单位房间的底部,使其在中心处不那么难看。
要塞:
修复了 Nether 要塞中的监狱陷阱枯萎骷髅,使其现在以更多的生命值生成。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会随机放置尴尬的青金石的问题。
配置:
简化并最终确定了 lotr 模组维度中生成的结构的默认配置。 现在,在该维度中不会生成带有怪物的 RS 结构。 第一次启动 v3.0.3 RS 时,修改后的条目将自动添加到您的当前条目。 修复了矿井的生成速率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。 修复了 Nether 要塞的生成速率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。 修复了丛林堡垒的生成速率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。
其他:
修复了结构检查代码可能无法阻止两个特定结构相互叠加生成的潜在问题。
(V.3.0.2 变更) (1.16.5 我的世界)
村庄:
增加了 RS 主世界村庄的默认间距配置值,使其在世界中不那么杂乱。 RS 主世界村庄的中心不会在距离香草村庄或前哨站 6 个区块的范围内生成。 修复了橡木村庄在道路进入水中时放置白桦木板的问题。
矿井:
大大加快了 /locate 对于 RS 矿井的速度。 降低了 End 矿井的默认配置高度值。
配置:
添加了更多维度允许/禁止配置条目。 第一次启动 v3.0.2 RS 时,新条目将自动添加到您的当前条目。
成就/语言:
修复了地下堡垒成就名称的拼写错误和冰屋成就描述的拼写错误。
(V.3.0.1 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,以便与 End Remastered 的战利品再次兼容于该模组的新版本。 将 End Remastered 的眼睛添加到主世界 RS 金字塔的其余部分以及地下堡垒中。
堡垒:
丛林堡垒的末端块现在可以正确生成装饰。 稍微降低了丛林堡垒中溺尸的生成速率。
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其柱的问题。 防止海洋金字塔在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能完全被埋在海平面以下。
遗迹:
删除了热地遗迹错误生成的随机草块。 修复了热地遗迹的侧面块中未生成枯灌木的问题。 修复了暖地遗迹的侧面块中未生成高草的问题。
堡垒:
在地下堡垒的单位和马厩巨大房间底部添加了石砖层,以减少其被熔岩烧毁的机会。
其他:
在 jar 和 jar 名称中更改了版本格式,以匹配语义版本格式。 改进了由于 RS 配置中高度范围设置得太窄而导致结构无法生成其块时的错误消息。
(V.3.0.0 变更) (1.16.5 我的世界)
配置:
对配置进行了大量清理和改进。它们现在位于 config/repurposed_structures-forge 文件夹中。 修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题。 添加了配置,以更好地允许或禁止维度/生物群系。 添加了配置,以控制结构中随时间自然生成的怪物。 添加了 ModdedLoot 配置,以便用户可以更轻松地关闭 Repurposed Structures 的结构的模组战利品导入系统。
矿井:
修复了一些矿井的末端块不会有藤蔓、海草或矿车等装饰块的问题。
金字塔:
修复了蘑菇金字塔坑中的热带鱼在生成时死亡的问题。 稍微调整了蘑菇金字塔的坑,使其不那么拥挤。 在海洋金字塔中添加了铁链,以防止溺尸走入岩浆块并受到伤害。
遗迹:
调整了暖地遗迹的外观,使其看起来不像以前那么糟糕。
水井:
所有水井现在都使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。 水井的块标签和铃铛配置条目已被删除,因为它们不再需要。 增加了 Nether 水井的默认生成几率。 水井现在更有可能有一个铃铛。
成就:
忘记为几个成就添加经验奖励。
其他:
清理了后端代码。可能引入了一两个 bug。请报告您发现的 bug! 正确居中了几个结构,使其与它们的土地/水/地形检查在结构本身居中。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.0.3 变更) (1.16.5 我的世界)
优化:
优化了许多 RS 结构,使其在生成时更有效地检查其块的边界框! 有些人报告说,当 RS 矿井生成时,偶尔会出现卡顿现象。这应该会大大减少这种情况。
语言:
由 DrHesperus 添加了俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了 RS 地牢中双宝箱只有一个宝箱有战利品而不是两个的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其以正确的生命值生成。 调整了地下堡垒中单位房间的底部,使其在中心处不那么难看。
要塞:
修复了 Nether 要塞中的监狱陷阱凋零骷髅,使其现在以更多的生命值生成。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会随机放置尴尬的紫水晶的问题。
配置:
简化并最终确定了 lotr 模组维度中生成的结构的默认配置。 现在,在该维度中不会生成带有生物的 RS 结构。 第一次启动 v3.0.3 RS 时,修改后的条目将自动添加到您的当前条目。 修复了矿井的生成率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。 修复了 Nether 要塞的生成率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。 修复了丛林要塞的生成率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。
其他:
修复了结构检查代码可能无法阻止两个特定结构相互叠加生成的潜在问题。
(V.3.0.2 变更) (1.16.5 我的世界)
村庄:
增加了 RS 主世界村庄的默认间距配置值,使其在世界中不那么拥挤。 RS 主世界村庄的中心不会在距离香草村庄或前哨站 6 个区块的范围内生成。 修复了橡木村庄在道路进入水中时放置白桦木板的问题。
矿井:
大大加快了 /locate 对于 RS 矿井的速度。 降低了末地矿井的默认配置高度值。
配置:
添加了更多维度允许/禁止配置条目。 第一次启动 v3.0.2 RS 时,新条目将自动添加到您的当前条目。
成就/语言:
修复了地下堡垒成就名称的拼写错误和冰屋成就描述的拼写错误。
(V.3.0.1 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,以便与 End Remastered 的战利品再次兼容,适用于该模组的较新版本。 将 End Remastered 的眼睛添加到主世界 RS 金字塔和地下堡垒中。
要塞:
丛林要塞的末端块现在可以正确生成装饰。 稍微降低了丛林要塞中溺水者的生成率。
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其柱的问题。 防止海洋金字塔在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能完全埋在海平面以下。
废墟:
删除了热地废墟错误生成的随机草块。 修复了热地废墟侧面块中不生成枯死灌木的问题。 修复了暖地废墟侧面块中不生成高草的问题。
堡垒:
在地下堡垒的单位和马厩巨型房间底部添加了石砖层,以减少其被熔岩烧毁的机会。
其他:
在 jar 和 jar 名称中更改了版本格式,以匹配语义版本格式。 改进了由于 RS 配置中的高度范围设置过窄而导致结构无法生成其块时的错误消息。
(V.3.0.0 变更) (1.16.5 我的世界)
配置:
对配置进行了大量清理和改进。它们现在位于 config/repurposed_structures-forge 文件夹中。 修复了一些结构和功能与维度/生物群系配置配合不正确的问题。 更好地添加了允许或禁止维度/生物群系的配置! 添加了控制结构中随时间自然生成生物的配置! 添加了 ModdedLoot 配置,以便用户可以更轻松地关闭 Repurposed Structures 的模组战利品导入系统。
矿井:
修复了一些矿井的末端块不会有藤蔓、海草或矿车等装饰块的问题。
金字塔:
修复了蘑菇金字塔坑中的热带鱼在生成时死亡的问题。 稍微调整了蘑菇金字塔坑,使其不那么拥挤。 在海洋金字塔中添加了链条,以使溺水者不会走进岩浆块并受到伤害。
废墟:
调整了暖地废墟的外观,使其看起来不像以前那么糟糕。
水井:
所有水井现在都使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。 水井的方块标签和铃铛配置条目已被删除,因为它们不再需要。 增加了 Nether 水井的默认生成机会。 水井现在更有可能有一个铃铛。
成就:
忘记为几个成就添加经验奖励。
其他:
清理了后端代码。可能引入了一两个 bug。请报告您发现的 bug! 正确地居中了几个结构,以便它们与它们的陆地/水/地形检查在结构本身的中心匹配。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.0.2 变更) (1.16.5 我的世界)
村庄:
增加了 RS 主世界村庄的默认间距配置值,以使它们在世界中不那么拥挤
RS 主世界村庄中心不会在距离原生村庄或前哨站 6 个区块内生成
修复了橡木村庄在道路进入水中时放置白桦木板的问题
矿道:
大幅加快了 /locate 对于 RS 矿道的查找速度
降低了末地矿道的默认配置高度值
配置:
添加了更多维度允许/禁止配置项。 首次启动 v3.0.2 RS 时,新项将自动添加到您的当前项中。
进度/语言:
修复了地下堡垒进度名称的拼写错误和冰屋进度描述的拼写错误
(V.3.0.1 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,以便与 End Remastered 的战利品再次兼容于该模组的新版本
将 End Remastered 的眼睛添加到主世界 RS 金字塔和地下堡垒中
堡垒:
丛林堡垒的末端块现在可以正确生成装饰
稍微降低了丛林堡垒中溺尸的生成率
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其列的问题
防止海洋金字塔在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能完全埋在海平面以下。
遗迹:
删除了热地遗迹错误生成的随机草方块
修复了热地遗迹侧面部分未生成死灌木丛的问题
修复了暖地遗迹侧面部分未生成高草的问题
堡垒:
在地下堡垒的单元和马厩巨型房间底部添加了石砖层,以减少其被熔岩烧毁的机会
其他:
在 jar 和 jar 名称中更改了版本格式,以匹配语义版本格式
改进了由于 RS 配置中高度范围设置过窄而导致结构无法生成其块的错误消息。
(V.3.0.0 变更) (1.16.5 我的世界)
配置:
对配置进行了大量清理和改进。它们现在位于 config/repurposed_structures-forge 文件夹中
修复了一些结构和功能与维度/生物群系配置不正确配合的问题
添加了配置,以更好地允许或禁止维度/生物群系
添加了配置,以控制结构中随时间自然生成的怪物!
添加了 ModdedLoot 配置,以便用户可以更轻松地关闭 Repurposed Structures 的结构的模组战利品导入系统。
矿道:
修复了一些矿道的末端块不会有藤蔓、海草或矿车等装饰块的问题
金字塔:
修复了热带鱼在蘑菇金字塔的坑中生成时死亡的问题
稍微调整了蘑菇金字塔的坑,使其不那么拥挤
在海洋金字塔中添加了链条,以便溺尸不会走进岩浆块并受到伤害
遗迹:
调整了暖地遗迹的外观,使其看起来不像以前那么糟糕
水井:
所有水井现在都使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。 水井的方块标签和铃铛配置项已被删除,因为它们不再需要。 增加了 Nether Wells 生成的默认机会。 水井现在更有可能有一个铃铛。
进度:
忘记为几个进度添加经验奖励。
其他:
清理了后端代码。可能引入了一两个错误。请报告您发现的错误! 正确居中了几个结构,以便它们与结构本身的陆地/水/地形检查中心匹配。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06Repurposed Structures
on 2024 Dec 06无
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.2.7.11 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
- 将噪声设置深度复制混入转换为高优先级的 WorldEvent.Load。 这样,RS 就不会破坏 Forge 中当前正在进行的潜在未来 Forge PR。
(V.2.7.10 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
- 修复了一个检查,使其在知道何时不删除原版地牢时检查 Better Dungeons 模组而不是 Better Mineshafts。
(V.2.7.9 变更) (1.16.5 Minecraft)
RS 生成器:
-
现在,如果通过数据包在 RS_Spawner 文件中将一个生物设置为权重为 0,将不再崩溃。 相反,该生物将不再被选中。如果尝试权重为 -1 或更低,我确实添加了更详细的错误消息。
-
现在,数据包中的空 rs_spawner 文件将给出明确的错误。 稍后它仍会崩溃,但向上滚动,您将看到解释文件为何需要至少 1 个权重为 1 或更高的实体类型的错误消息。
模组兼容性:
- 修复了可能与使他们的方块实现 IWaterLoggable 但实际上没有 Waterloggable 块属性的模组的崩溃...
(V.2.7.8 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
- 添加了代码,以确保如果 BetterDungeons 模组开启,RS 将不会删除地牢。
(V.2.7.7 变更) (1.16.5 Minecraft)
矿井:
- 将沼泽矿井的 ID 从 "repurposed_structures:mineshaft_swamp_forest" 修复为 "repurposed_structures:mineshaft_swamp"。
(V.2.7.6 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 决定忍痛将 #7777 Forge PR 直接实现到我的模组中 https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/pull/7777 我对这个导致其他模组出现噪声设置问题的情况承担全部责任,但老实说,没有模组应该因此受到负面影响。 相反,这个作为混入实现的 PR 将使 Repurposed Structures 和其他一些模组的维度白名单/黑名单现在能够正确处理结构。
进度:
- 所有进度都已精简。现在,对于找到一种结构类型的所有变体,有一个进度。 例如,您必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的进度。
堡垒:
-
修复了地下堡垒配置的最大值,使其为 10001。现在,您可以使地下堡垒更稀有,并正确关闭它们,因为我检查 10001 以知道何时不生成它们。
-
修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题。
下界城市:
- 最顶层的小塔顶现在将生成带有弓箭的凋零骷髅。
金字塔:
-
蘑菇金字塔的坑进行了微调,不再那么拥挤。
-
对冰金字塔的坑进行了微调,使其更难不触发陷阱。
-
为海洋金字塔添加了链条,以使溺水者不会走进岩浆块并受到伤害。
矿井:
- 将海洋矿井的最大高度的默认配置值从 31 降低到 26,以减少暴露在海底的海洋矿井数量。
(V.2.7.5 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 修复了在尝试使用 pool_addition 合并系统时的服务器端崩溃。
(V.2.7.4 变更) (1.16.5 Minecraft)
大厦:
- 调整了 RS 大厦,使其生物群系检查不会与 BlackGear 的洞穴和悬崖回溯模组冲突。
(V.2.7.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
配置:
- 修复了黑名单前哨生物群系配置不在正确配置部分的问题。
杂项:
- 消除了关于在 v2.4 中删除的缺失结构部件的可能日志垃圾。
(V.2.7.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 修复了从结构生成的功能尝试检查它是否在结构边界内时的崩溃。
村庄:
-
删除了指向不存在的 nbt 文件的僵尸丛林村庄池中的条目。
-
修复了僵尸沼泽村庄中屠夫房屋部件未生成的问题。
(V.2.7.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 修复了关闭空气关闭处理器也没有将结构的流体与不匹配的环境流体分离的问题。 海洋矿井不应再有时在边缘有漂浮的熔岩。
语言:
-
特别感谢 invalid2tk 的葡萄牙语翻译!
-
修复了许多较新结构的进度的翻译问题。
(V.2.7.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
堡垒:
- 在主世界中添加了罕见的地下堡垒!与许多强大的骷髅战斗并掠夺所有红石!
遗迹:
- 在主世界中添加了陆地遗迹!它们有石砖和砂岩变体。如果您幸运的话,您可能会找到通往地下堡垒的地图!
矿井:
-
RS 的所有矿井现在都是拼图结构,因此您可以使用数据包添加新的 nbt 部件或对其进行更自定义的设置!
-
矿井大小现在是一个配置选项。所有矿井现在都稍微大一些,尤其是末地矿井现在非常巨大。
-
所有 3 个下界矿井都有更高的几率出现箱子矿车。
-
末地矿井有更高的箱子矿车几率,但也有更多的末影人生成器,使其变得危险。
-
主世界矿井不太可能被水切断,而是会尝试穿过液体并将其隔离。 海洋矿井将对空气执行相同操作。
-
沼泽和黑暗森林矿井已分为两个独立的矿井。沼泽矿井和黑暗森林矿井。
-
深红色、扭曲、丛林、黑暗森林和沼泽矿井在其 2 层支柱部件中会有更高的几率出现更高的可攀爬植物,因此您可以爬到下一层。
要塞:
-
丛林要塞现在是拼图结构,因此您可以使用数据包添加新的 nbt 部件或对其进行更自定义的设置!
-
丛林要塞的大小和它可以生成的高度范围现在是配置选项。
-
丛林要塞中的溺水者现在可能持有可以附魔的石剑,并且更经常穿着链甲而不是铁盔甲。
-
丛林要塞中的破损和腐烂现在可以在整个要塞中找到。现在甚至在地下隧道中也是如此。
-
修复了指向丛林要塞的制图师地图有时会显示房屋图标而不是绿色横幅图标的问题。
地牢:
- 修复了阻止 RS 的地牢曾经有 2 个箱子的错误。现在它们有机会生成 2 个箱子。
村庄:
-
修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑物以及所有丛林村庄使用错误的终结器部件的问题。
-
修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑的问题。
-
丛林村庄现在有更少的丛林灌木树阻挡房屋和道路。
水井:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有机会出现铁或红石矿石,是的,它也有极罕见的机会出现铃铛。
杂项:
-
删除了巨大的巨石特征,因为它与结构不接近,不适合此模组。
-
添加了与 End Remastered 的专用模组兼容性,以便他们的战利品现在出现在正确的 RS 结构中。
-
添加了一个新系统,多个数据包可以将新的结构部件添加到任何池文件中! 而不是覆盖
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt中的池文件 数据包可以将路径的 worldgen\template_pool 部分交换为 pool_additions,如下所示data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt现在我的模组将检测这些池文件并将其条目合并到相同路径的 template_pool 中! 这允许您堆叠使用此系统的多个数据包,而无需手动合并它们的 template_pool 文件。 (有趣的事实,实际上如果启用了 Repurposed Structures,这也将适用于其他模组的 template_pools)
语言:
-
特别感谢 BlueDemonTR 的土耳其语翻译!
-
特别感谢 Fabidrums 的新的更准确的德语翻译!
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.2.7.10 更改) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
- 修复了一个检查,使其在知道何时不删除原版地牢时,检查的是 Better Dungeons 模组而不是 Better Mineshafts 模组。
(V.2.7.9 更改) (1.16.5 Minecraft)
RS 生成器:
-
现在如果在数据包的 RS_Spawner 文件中将一个生物的权重设置为 0,将不再崩溃。 相反,该生物将不再被选中。如果尝试设置权重为 -1 或更低,我确实添加了更详细的错误消息。
-
现在,数据包中的空 rs_spawner 文件将给出明确的错误。 稍后它仍然会崩溃,但向上滚动,你将看到错误消息,解释为什么这些文件需要至少 1 个权重为 1 或更高的实体类型。
模组兼容性:
- 修复了可能与使他们的方块实现 IWaterLoggable 但实际上没有 Waterloggable 方块属性的模组的崩溃...
(V.2.7.8 更改) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
- 添加了代码,以确保如果 BetterDungeons 模组开启,RS 将不会删除地牢。
(V.2.7.7 更改) (1.16.5 Minecraft)
矿道:
- 将沼泽矿道的 ID 从 "repurposed_structures:mineshaft_swamp_forest" 修复为 "repurposed_structures:mineshaft_swamp"。
(V.2.7.6 更改) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 决定承担风险,直接将 #7777 Forge PR 实现到我的模组中 https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/pull/7777 我对这个导致其他模组出现噪音设置问题承担全部责任,但老实说,没有模组应该因此受到负面影响。 相反,这个作为混入式实现的 PR 将使 Repurposed Structures 和其他一些模组的维度白名单/黑名单现在能够正确地处理结构。
进度:
- 所有进度都已精简。现在,找到一种结构类型的所有变体都有一个进度。 例如,你必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的进度。
堡垒:
-
修复了地下堡垒配置的最大值,使其为 10001。现在你可以使地下堡垒更稀有,并正确地将它们关闭,因为我检查 10001 来知道何时不生成它们。
-
修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题。
下界城市:
- 最顶层的小塔楼顶部现在将生成带有弓箭的凋零骷髅。
金字塔:
-
蘑菇金字塔的坑略有调整,不再那么狭窄。
-
冰金字塔的坑略有调整,使其更难不触发陷阱。
-
为海洋金字塔添加了链条,以便溺水者不会走进岩浆块并受到伤害。
矿道:
- 将海洋矿道的最大高度的默认配置值从 31 降低到 26,以减少暴露在海底的海洋矿道数量。
(V.2.7.5 更改) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 修复了在尝试使用 pool_addition 合并系统时的服务器端崩溃。
(V.2.7.4 更改) (1.16.5 Minecraft)
庄园:
- 调整了 RS 庄园,使其生物群系检查不会与 BlackGear 的 Caves and Cliffs Backport 模组冲突。
(V.2.7.3 更改) (1.16.5 Minecraft)
配置:
- 修复了黑名单前哨站生物群系配置不在正确配置部分的问题。
杂项:
- 消除了关于在 v2.4 中删除的缺失结构块的可能日志垃圾。
(V.2.7.2 更改) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 修复了从结构生成的一个功能在尝试检查它是否在结构边界内时的崩溃。
村庄:
-
删除了指向不存在的 nbt 文件的僵尸丛林村庄池中的条目。
-
修复了屠夫房屋块在僵尸沼泽村庄中不生成的问题。
(V.2.7.1 更改) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 修复了关闭空气关闭处理器不能将结构的流体与不匹配的环境流体分离的问题。 海洋矿道应该不再有时在边缘有漂浮的熔岩。
语言:
-
特别感谢 invalid2tk 提供的葡萄牙语翻译!
-
修复了许多新结构的进度的翻译不起作用的问题。
(V.2.7.0 更改) (1.16.5 Minecraft)
堡垒:
- 在主世界中添加了罕见的地下堡垒!通过许多强大的骷髅并掠夺所有红石!
遗迹:
- 在主世界中添加了陆地遗迹!它们有石砖和砂岩变体。如果你幸运的话,你可能会找到一张地下堡垒的地图!
矿道:
-
RS 的所有矿道现在都是拼图结构,因此你可以使用数据包向其添加新的 nbt 块或进一步自定义它!
-
矿道大小现在是一个配置选项。所有矿道现在都稍微大一些,尤其是末地矿道现在非常巨大。
-
所有 3 个下界矿道都有更高的几率出现箱子矿车。
-
末地矿道有更高的箱子矿车几率,但也有更多的末影人生成器,使其更加危险。
-
主世界矿道不太可能被水切断,而是会尝试穿过液体并将其隔离。 海洋矿道将对空气做同样的事情。
-
沼泽和黑暗森林矿道已分为两个独立的矿道。沼泽矿道和黑暗森林矿道。
-
深红色、扭曲、丛林、黑暗森林和沼泽矿道在其 2 层支柱块中将有更高的几率出现更高的可攀爬植物,因此你可以爬上到下一层。
要塞:
-
丛林要塞现在是拼图结构,因此你可以使用数据包向其添加新的 nbt 块或进一步自定义它!
-
丛林要塞的大小和它可以生成的高度范围现在是配置选项。
-
丛林要塞中的溺水者现在可能持有附魔的石剑,并更经常穿着链甲而不是铁盔甲。
-
丛林要塞中的破损和腐朽可以在整个要塞中找到。现在甚至在地下隧道中也是如此。
-
修复了指向丛林要塞的制图师地图有时会显示房屋图标而不是绿色旗帜图标的问题。
地牢:
- 修复了一个阻止 RS 的地牢曾经有 2 个箱子的错误。现在它们有机会生成 2 个箱子。
村庄:
-
修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑物以及所有丛林村庄使用错误的终结器块的问题。
-
修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑物的问题。
-
丛林村庄现在有更少的丛林灌木树阻挡房屋和路径。
水井:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有机会出现铁或红石矿石,是的,它也有极罕见的机会出现铃铛。
杂项:
-
删除了巨大的巨石特征,因为它与结构不接近,不适合这个模组。
-
添加了与 End Remastered 的专用模组兼容性,以便他们的战利品现在出现在正确的 RS 结构中。
-
添加了一个新系统,多个数据包可以向任何池文件添加新的结构块! 而不是覆盖
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt中的池文件 数据包可以将路径的 worldgen\template_pool 部分交换为 pool_additions,如下所示data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt现在我的模组将检测这些池文件并将其条目合并到相同路径的 template_pool 中! 这允许你堆叠多个使用此系统的数据包,而无需手动合并他们的 template_pool 文件。 (有趣的事实,实际上如果 Repurposed Structures 开启,这也将适用于其他模组的 template_pools)
语言:
-
特别感谢 BlueDemonTR 提供的土耳其语翻译!
-
特别感谢 Fabidrums 提供的新的更准确的德语翻译!
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.2.7.9 变更) (1.16.5 我的世界)
RS 生成器:
-
现在在数据包的 RS_Spawner 文件中将一个生物的权重设置为 0 不会导致崩溃。 相反,该生物将不再被选中。如果尝试设置权重为 -1 或更低,我添加了更详细的错误消息。
-
现在在数据包中为空的 rs_spawner 文件会给出明确的错误。 稍后它仍然会崩溃,但向上滚动,您将看到错误消息,解释为什么文件需要至少 1 个权重为 1 或更高的实体类型。
模组兼容性:
- 修复了可能与某些模组的冲突,这些模组使它们的方块实现了 IWaterLoggable,但实际上并没有 Waterloggable 方块属性...
(V.2.7.8 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
- 添加了代码,以确保如果安装了 BetterDungeons 模组,RS 不会删除地牢。
(V.2.7.7 变更) (1.16.5 我的世界)
矿道:
- 将沼泽矿道的 ID 从 "repurposed_structures:mineshaft_swamp_forest" 修复为 "repurposed_structures:mineshaft_swamp"。
(V.2.7.6 变更) (1.16.5 我的世界)
杂项:
- 决定承担风险,将 #7777 Forge PR 直接集成到我的模组中 https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/pull/7777 我对这可能给其他模组带来的任何噪音设置问题承担全部责任,但老实说,没有模组应该因此受到负面影响。 相反,这个作为混入的 PR 将使 Repurposed Structures 和其他一些模组的维度白名单/黑名单现在能正确地处理结构。
成就:
- 所有成就都已精简。现在,找到一种结构类型的所有变体都有一个成就。 例如,您必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的成就。
堡垒:
-
修复了地下堡垒配置的最大值,使其为 10001。现在您可以使地下堡垒更稀有,并正确地将其关闭,因为我检查 10001 以知道何时不生成它们。
-
修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题。
下界城市:
- 最顶层的小塔楼顶部现在将生成带有弓箭的凋零骷髅。
金字塔:
-
蘑菇金字塔的坑进行了微调,使其不那么拥挤。
-
冰金字塔的坑进行了微调,使其更难不触发陷阱。
-
为海洋金字塔添加了锁链,以使溺尸不会走进岩浆块并受到伤害。
矿道:
- 将海洋矿道的最大高度的默认配置值从 31 降低到 26,以减少暴露在海底的海洋矿道数量。
(V.2.7.5 变更) (1.16.5 我的世界)
杂项:
- 修复了在尝试使用 pool_addition 合并系统时的服务器端崩溃。
(V.2.7.4 变更) (1.16.5 我的世界)
大厦:
- 调整了 RS 大厦,使其生物群系检查不会与 BlackGear 的 Caves and Cliffs Backport 模组冲突。
(V.2.7.3 变更) (1.16.5 我的世界)
配置:
- 修复了黑名单前哨生物群系配置不在正确的配置部分的问题。
杂项:
- 屏蔽了关于在 v2.4 中删除的缺失结构块的可能日志垃圾。
(V.2.7.2 变更) (1.16.5 我的世界)
杂项:
- 修复了从结构生成的功能尝试检查它是否在结构边界内时的崩溃。
村庄:
-
删除了指向不存在的 nbt 文件的僵尸丛林村庄池中的条目。
-
修复了屠夫房屋块在僵尸沼泽村庄中不生成的问题。
(V.2.7.1 变更) (1.16.5 我的世界)
杂项:
- 修复了关闭空气关闭处理器不能将结构的流体与不匹配的环境流体分离的问题。 海洋矿道应该不再有时在边缘有漂浮的熔岩。
语言:
-
特别感谢 invalid2tk 提供的葡萄牙语翻译!
-
修复了许多新结构的成就的翻译无法工作的问题。
(V.2.7.0 变更) (1.16.5 我的世界)
堡垒:
- 在主世界中添加了稀有地下堡垒!穿过许多强大的骷髅并掠夺所有红石!
遗迹:
- 在主世界中添加了陆地遗迹!它们有石砖和砂岩两种变体。如果您幸运的话,您可能会找到通往地下堡垒的地图!
矿道:
-
所有 RS 的矿道现在都是拼图结构,因此您可以使用数据包向其添加新的 nbt 块或进一步自定义它!
-
矿道大小现在是一个配置选项。所有矿道现在都稍微大了一些,尤其是末地矿道现在非常巨大。
-
所有 3 个下界矿道都有更高的几率出现箱子矿车。
-
末地矿道有更高的箱子矿车几率,但也有更多的末影人生成器,使其变得危险。
-
主世界矿道不太可能被水切断,而是会尝试穿过液体并将其隔离。 海洋矿道将对空气做同样的事情。
-
沼泽和黑暗森林矿道已分为两个单独的矿道。沼泽矿道和黑暗森林矿道。
-
深红、扭曲、丛林、黑暗森林和沼泽矿道在其 2 层柱子块中将有更高的几率出现更高的可攀爬植物,因此您可以爬上到下一层。
要塞:
-
丛林要塞现在是一个拼图结构,因此您可以使用数据包向其添加新的 nbt 块或进一步自定义它!
-
丛林要塞的大小和它可以生成的高度范围现在是配置选项。
-
丛林要塞中的溺尸现在可能持有附魔的石剑,并更常穿着链甲而不是铁盔甲。
-
丛林要塞中的破坏和腐烂可以在整个要塞中找到。现在甚至在地下隧道中也是如此。
-
修复了指向丛林要塞的制图师地图有时会显示房屋图标而不是绿色旗帜图标的问题。
地牢:
- 修复了阻止 RS 的地牢永远不会有 2 个箱子的错误。现在它们有机会生成 2 个箱子。
村庄:
-
修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑物以及所有丛林村庄使用错误的终结器块的问题。
-
修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑物的问题。
-
丛林村庄现在有更少的丛林灌木树阻挡房屋和道路。
水井:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有机会出现铁或红石矿石,是的,它也有极罕见的机会出现铃铛。
杂项:
-
删除了巨大的巨石特征,因为它与结构不接近,不适合这个模组。
-
添加了与 End Remastered 的专用模组兼容性,以便他们的战利品现在出现在正确的 RS 结构中。
-
添加了一个新系统,多个数据包可以向任何池文件添加新的结构块! 而不是覆盖
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt中的池文件 数据包可以将路径的 worldgen\template_pool 部分交换为 pool_additions,如下所示data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt现在我的模组将检测这些池文件并将其条目合并到相同路径的 template_pool 中! 这允许您堆叠多个使用此系统的数据包,而无需手动合并它们的 template_pool 文件。 (有趣的事实,实际上如果安装了 Repurposed Structures,这也将适用于其他模组的 template_pools)
语言:
-
特别感谢 BlueDemonTR 提供的土耳其语翻译!
-
特别感谢 Fabidrums 提供的新的更准确的德语翻译!
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.2.7.8 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
- 添加了代码以确保如果安装了 BetterDungeons 模组,RS 不会删除地牢。
(V.2.7.7 变更) (1.16.5 Minecraft)
矿井:
- 将沼泽矿井的 ID 从 "repurposed_structures:mineshaft_swamp_forest" 修复为 "repurposed_structures:mineshaft_swamp"。
(V.2.7.6 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 决定忍痛将 #7777 Forge PR 直接集成到我的模组中 https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/pull/7777 我对这可能给其他模组造成的噪音设置问题承担全部责任,但说实话,没有模组应该因此受到负面影响。 相反,这个作为混入式实现的 PR 将使 Repurposed Structures 以及其他一些模组的维度白名单/黑名单现在能正确地处理结构。
进度:
- 所有进度都已精简。现在,找到一种结构类型的所有变体只需一个进度。 例如,你必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的进度。
堡垒:
-
修复了地下堡垒配置的最大值,使其为 10001。现在你可以使地下堡垒更稀有,并在我检查 10001 以知道何时不生成它们时正确关闭它们。
-
修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题。
下界城市:
- 最顶层的小塔顶部现在将生成带有弓箭的凋零骷髅。
金字塔:
-
蘑菇金字塔的坑进行了微调,使其不那么拥挤。
-
对冰金字塔的坑进行了微调,使其更难不触发陷阱。
-
为海洋金字塔添加了链条,以使溺尸不会走入岩浆块并受到伤害。
矿井:
- 将海洋矿井的最大高度的默认配置值从 31 降低到 26,以减少暴露在海底的海洋矿井数量。
(V.2.7.5 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 修复了在尝试使用 pool_addition 合并系统时的服务器端崩溃。
(V.2.7.4 变更) (1.16.5 Minecraft)
大厦:
- 调整了 RS 大厦,使其生物群系检查不会与 BlackGear 的 Caves and Cliffs Backport 模组冲突。
(V.2.7.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
配置:
- 修复了黑名单前哨站生物群系配置不在正确配置部分的问题。
杂项:
- 消除了关于在 v2.4 中删除的缺失结构块的可能日志垃圾。
(V.2.7.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 修复了一个结构生成的功能在尝试检查它是否在结构边界内时的崩溃。
村庄:
-
从僵尸丛林村庄池中删除了指向不存在的 nbt 文件的条目。
-
修复了屠夫屋部件在僵尸沼泽村庄中不生成的问题。
(V.2.7.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 修复了关闭空气关闭处理器也不能将结构的流体与不匹配的环境流体分离的问题。 海洋矿井现在不应再有时在边缘有漂浮的熔岩。
语言:
-
特别感谢 invalid2tk 的葡萄牙语翻译!
-
修复了许多新结构进度的翻译不工作的问题。
(V.2.7.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
堡垒:
- 在主世界中添加了稀有地下堡垒!击败许多强大的骷髅并掠夺所有红石!
遗迹:
- 在主世界中添加了陆地遗迹!它们有石砖和砂岩两种变体。如果你幸运的话,你可能会找到一张地下堡垒的地图!
矿井:
-
RS 的所有矿井现在都是拼图结构,因此你可以使用数据包添加新的 nbt 块或对其进行更自定义的设置!
-
矿井大小现在是一个配置选项。所有矿井现在都稍微大了一些,尤其是末地矿井现在非常巨大。
-
所有 3 个下界矿井都有更高的几率生成箱子矿车。
-
末地矿井有更高的箱子矿车生成率,但也有更多的末影人生成器,使其变得危险。
-
主世界矿井不太可能被水切断,而是会尝试穿过液体并将其隔开。 海洋矿井将对空气做同样的事情。
-
沼泽和黑暗森林矿井已拆分为两个独立的矿井。沼泽矿井和黑暗森林矿井。
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深红色、扭曲、丛林、黑暗森林和沼泽矿井在其 2 层支柱块中会有更高的几率生成更高的可攀爬植物,以便你可以爬上到下一层。
要塞:
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丛林要塞现在是拼图结构,因此你可以使用数据包添加新的 nbt 块或对其进行更自定义的设置!
-
丛林要塞的大小和它可以生成的高度范围现在是配置选项。
-
丛林要塞中的溺尸现在可能持有附魔的石剑,并更常穿着链甲而不是铁盔甲。
-
丛林要塞中的破损和腐朽现在可以在整个要塞中找到。现在甚至在地下隧道中也是如此。
-
修复了指向丛林要塞的制图师地图有时会显示房屋图标而不是绿色横幅图标的问题。
地牢:
- 修复了阻止 RS 地牢生成 2 个箱子的错误。现在它们有机会生成 2 个箱子。
村庄:
-
修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑物以及所有丛林村庄使用错误的终结器块的问题。
-
修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑物的问题。
-
丛林村庄现在有更少的丛林灌木树阻挡房屋和路径。
水井:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有机会生成铁或红石矿石,是的,它也有极小的机会生成一个钟。
杂项:
-
删除了巨大的巨石特征,因为它与结构不接近,不适合这个模组。
-
添加了与 End Remastered 的专用模组兼容性,以便他们的战利品现在出现在正确的 RS 结构中。
-
添加了一个新系统,多个数据包可以向任何池文件添加新的结构块! 而不是覆盖
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt中的池文件 数据包可以将 worldgen\template_pool 部分的路径交换为 pool_additions,如下所示data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt现在我的模组将检测这些池文件并将其条目合并到相同路径的 template_pool 中! 这允许你堆叠多个使用此系统的数据包,而无需手动合并他们的 template_pool 文件。 (有趣的事实,实际上如果安装了 Repurposed Structures,这也将适用于其他模组的 template_pools)
语言:
-
特别感谢 BlueDemonTR 的土耳其语翻译!
-
特别感谢 Fabidrums 的新的更准确的德语翻译!



