1.2.5
on 2024 Dec 011.2.2
on 2024 Dec 011.1.19
on 2024 Dec 011.2.0
on 2024 Dec 011.1.18
on 2024 Dec 011.1.17
on 2024 Dec 011.1.16
on 2024 Dec 011.1.15
on 2024 Dec 01无
[NeoForge] Resourceful Lib 3.3.0
on 2024 Nov 28-----{ 3.3.0 }-----
1.21.3
-----{ 3.0.11 }-----
提升了某些 UI 渲染工具的性能。 修复了在 fabric 上与 Tech Reborn 一起使用时的崩溃问题
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复了 CodecSavedData 中的额外参数 添加了 CodecSavedData
-----{ 3.0.7 }-----
添加了 CodecSavedData 添加了 NetworkHandle 并提升了 ByteCodecs
-----{ 3.0.6 }-----
添加了 NetworkHandle 并提升了 ByteCodecs 弃用了 PacketType.type,添加了 CodecPacketType 的助手
-----{ 3.0.5 }-----
弃用了 PacketType.type,添加了 CodecPacketType 的助手
-----{ 3.0.4 }-----
修复了专用服务器上的崩溃
-----{ 3.0.3 }-----
修复了专用服务器上的崩溃
-----{ 3.0.2 }-----
如果有人在 neo 上使用了堆栈敏感纹理,则修复了崩溃
-----{ 3.0.1 }-----
如果有人在 neo 上使用了堆栈敏感纹理,则修复了崩溃
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
在字节码中添加了 mojang 的助手。 将字节码更新为 1.1.0
-----{ 2.5.4 }-----
将字节码更新为 1.1.0
-----{ 2.5.3 }-----
修复了被翻转的 fabric 网络数据包 添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的配对
-----{ 2.5.2 }-----
添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的配对
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新到 1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
添加了在容器打开时停止重置鼠标的选项。 从 1.20.1 到 1.20.4 添加了菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
从 1.20.1 到 1.20.4 添加了菜单内容玩家上下文 更新了突出显示内部以使用更少的内存
-----{ 2.4.8 }-----
更新了突出显示内部以使用更少的内存
-----{ 2.4.7 }-----
添加了包的必需选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为配方序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加检查如果网络是可选的,如果它应该将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.2 }-----
添加检查如果网络是可选的,如果它应该将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.1 }-----
修复了在 neoforge 上可能的崩溃并在 fabric 上改进了代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用了旧的网络并添加了新版本。 移除了 FinishedCodecRecipe 并添加了 CodecRecipeBuilder 弃用了边界并更新了渲染工具以尊重它 为父小部件添加了宽度和高度 添加了数字范围字节码 更新到 1.20.4 添加了 nbt 验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复了在不同轴上滚动列表时的滚动问题 修复了 neoforge 未加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复了 neoforge 未加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在 forge 上添加了缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加了编解码器元数据部分序列化器 添加了上下文菜单小部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加了上下文菜单小部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复了隐藏小部件可能显示光标问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复了 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加了严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为 nbt 谓词添加了严格模式 添加了将随机设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应该允许更确定的响应
-----{ 2.1.11 }-----
添加了将随机设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应该允许更确定的响应 在清单文件中添加了 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.10 }-----
在清单文件中添加了 Fabric-Loom-Remap
-----{ 2.1.9 }-----
添加了组件字节码并更新了字节码版本。 修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加了更多的 ByteCodec 类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加了新的实验性 ByteCodec 数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复了创意标签中的 CME
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确 添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加映射标签和映射集合方法。 添加替换版本的工具提示设置方法并添加清除工具提示方法。 将 mod 文件路径添加到 mod 信息中并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基本屏幕上更好地设置光标 添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数来确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数来确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接 破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品堆叠的能力
-----{ 2.0.8 }-----
添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的物品堆叠的能力 添加了在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
添加了在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的 1.20 版本发布
[NeoForge] Resourceful Lib 3.0.11
on 2024 Nov 28-----{ 3.0.11 }-----
为某些 UI 渲染工具提高了性能。 修复了在 fabric 上与 Tech Reborn 一起出现的崩溃。
-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复了 CodecSavedData 中的额外参数 添加了 CodecSavedData
-----{ 3.0.7 }-----
添加了 CodecSavedData 添加了 NetworkHandle 并提升了 ByteCodecs
-----{ 3.0.6 }-----
添加了 NetworkHandle 并提升了 ByteCodecs 弃用了 PacketType.type,为 CodecPacketType 添加了助手
-----{ 3.0.5 }-----
弃用了 PacketType.type,为 CodecPacketType 添加了助手
-----{ 3.0.4 }-----
修复了专用服务器上的崩溃
-----{ 3.0.3 }-----
修复了专用服务器上的崩溃
-----{ 3.0.2 }-----
如果有人在 neo 上使用了堆栈敏感纹理,则修复了崩溃
-----{ 3.0.1 }-----
如果有人在 neo 上使用了堆栈敏感纹理,则修复了崩溃
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
在字节码中添加了 mojang 的助手。 将字节码更新为 1.1.0
-----{ 2.5.4 }-----
将字节码更新为 1.1.0
-----{ 2.5.3 }-----
修复了翻转的 fabric 网络数据包 添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的配对
-----{ 2.5.2 }-----
添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的配对
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新到 1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
添加了在容器打开时停止重置鼠标的选项。 从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文 更新突出显示内部以使用更少的内存
-----{ 2.4.8 }-----
更新突出显示内部以使用更少的内存
-----{ 2.4.7 }-----
为包添加了必需的选项并允许加载数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为配方序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加检查如果网络是可选的,如果它应该将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.2 }-----
添加检查如果网络是可选的,如果它应该将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.1 }-----
修复 neoforge 上的可能崩溃并改进 fabric 上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用了旧的网络并添加了新版本。 删除了 FinishedCodecRecipe 并添加了 CodecRecipeBuilder 弃用了边界并更新渲染工具以尊重它 为父小部件添加了宽度和高度 添加了数字范围字节码 更新到 1.20.4 添加了 nbt 验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复了在不同轴上滚动列表的滚动 修复了 neoforge 未加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复了 neoforge 未加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在 forge 上添加了缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加了编解码器元数据部分序列化器 添加了上下文菜单小部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加了上下文菜单小部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复了隐藏小部件可能显示光标时的问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复了 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加了严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为 nbt 谓词添加了严格模式 添加了将随机设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应该允许更确定的响应
-----{ 2.1.11 }-----
添加了将随机设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应该允许更确定的响应 将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件中
-----{ 2.1.10 }-----
将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件中
-----{ 2.1.9 }-----
添加了组件字节码并更新了字节码版本。 修复了服务器翻译未正确提取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复了服务器翻译未正确提取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加了更多的 ByteCodec 类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加了新的实验性 ByteCodec 数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复了创意标签中的 CME
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确的问题 添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举构建器,修复 fabric 成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将 mod 文件路径添加到 mod 信息中并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,现在 NetworkChannel 接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,现在 NetworkChannel 接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接 破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
破坏性更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 为 ResourcefulCreativeTab#addContent 添加了用于添加动态数量的项目堆栈的能力
-----{ 2.0.8 }-----
为 ResourcefulCreativeTab#addContent 添加了用于添加动态数量的项目堆栈的能力 在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加了对定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中添加了对定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的 1.20 版本发布
[NeoForge] Resourceful Lib 3.0.10
on 2024 Nov 28-----{ 3.0.10 }-----
-----{ 3.0.9 }-----
-----{ 3.0.8 }-----
修复 CodecSavedData 中的额外参数 添加了 CodecSavedData
-----{ 3.0.7 }-----
添加了 CodecSavedData 添加了 NetworkHandle 并提升了 ByteCodecs
-----{ 3.0.6 }-----
添加了 NetworkHandle 并提升了 ByteCodecs 弃用了 PacketType.type,为 CodecPacketType 添加了助手
-----{ 3.0.5 }-----
弃用了 PacketType.type,为 CodecPacketType 添加了助手
-----{ 3.0.4 }-----
修复了专用服务器上的崩溃
-----{ 3.0.3 }-----
修复了专用服务器上的崩溃
-----{ 3.0.2 }-----
如果有人在 neo 上使用了堆栈敏感纹理,则修复了崩溃
-----{ 3.0.1 }-----
如果有人在 neo 上使用了堆栈敏感纹理,则修复了崩溃
-----{ 3.0.0 }-----
-----{ 2.5.5 }-----
在字节码中为 mojang 添加了助手。 将字节码更新为 1.1.0
-----{ 2.5.4 }-----
将字节码更新为 1.1.0
-----{ 2.5.3 }-----
修复了织物网络数据包的翻转 添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的配对
-----{ 2.5.2 }-----
添加了创建数据组件的助手并添加了对字节码的配对
-----{ 2.5.1 }-----
-----{ 2.5.0 }-----
更新到 1.20.5
-----{ 2.4.10 }-----
添加了在容器打开时停止重置鼠标的选项。 从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文
-----{ 2.4.9 }-----
从 1.20.1 到 1.20.4 添加菜单内容玩家上下文 更新了突出显示内部以使用更少的内存
-----{ 2.4.8 }-----
更新了突出显示内部以使用更少的内存
-----{ 2.4.7 }-----
为数据包添加了必需选项并允许加载数据数据包
-----{ 2.4.6 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.5 }-----
检查鼠标是否在边界内以尝试光标检查。
-----{ 2.4.4 }-----
为配方序列化器使用正确的泛型
-----{ 2.4.3 }-----
添加检查网络是否可选,如果应该将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.2 }-----
添加检查网络是否可选,如果应该将数据包发送给玩家
-----{ 2.4.1 }-----
修复 neoforge 上的可能崩溃并改进织物上的代码
-----{ 2.4.0 }-----
弃用了旧的网络并添加了新版本。 删除了 FinishedCodecRecipe 并添加了 CodecRecipeBuilder 弃用了绑定并更新了渲染工具以尊重该绑定 为父小部件添加了宽度和高度 添加了数字范围字节码 更新到 1.20.4 添加了 nbt 验证器
-----{ 2.2.4 }-----
修复了不同轴上的滚动列表滚动 修复了 neoforge 未加载的问题
-----{ 2.2.3 }-----
修复了 neoforge 未加载的问题
-----{ 2.2.2 }-----
在 forge 上添加了缺失的实现
-----{ 2.2.1 }-----
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.2.0 }-----
1.20.2 更新
-----{ 2.1.16 }-----
添加了编解码器元数据部分序列化器 添加了上下文菜单小部件
-----{ 2.1.15 }-----
添加了上下文菜单小部件
-----{ 2.1.14 }-----
修复了隐藏小部件可能显示光标问题
-----{ 2.1.13 }-----
修复了 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加了严格模式
-----{ 2.1.12 }-----
为 nbt 谓词添加了严格模式 添加了将随机设置和获取总数到加权集合的能力,应该允许更确定的响应
-----{ 2.1.11 }-----
添加了将随机设置和获取总数到加权集合的能力,应该允许更确定的响应 将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件
-----{ 2.1.10 }-----
将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件
-----{ 2.1.9 }-----
添加了组件字节码并更新了字节码版本。 修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加了更多的 ByteCodec 类型
-----{ 2.1.6 }-----
添加了新的实验性 ByteCodec 数据包
-----{ 2.1.5 }-----
修复了创意标签中的 CME
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确 添加枚举构建器,修复织物成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举构建器,修复织物成分,添加不安全方法
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加替换版本的工具提示设置方法并添加清除工具提示方法。 将 mod 文件路径添加到 mod 信息中并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基本屏幕上更好地设置光标 添加了 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数来确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接
-----{ 2.1.1 }-----
添加了 NetworkChannel#canSendPlayerPackets,并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数来确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接 重大更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突
-----{ 2.1.0 }-----
重大更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 添加了 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的项目栈的能力
-----{ 2.0.8 }-----
添加了 ResourcefulCreativeTab#addContent 以实现添加动态数量的项目栈的能力 添加了在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.7 }-----
添加了在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的 1.20 版本发布
[Forge] Resourceful Lib 2.1.29
on 2024 Nov 28-----{ 2.1.29 }-----
-----{ 2.1.28 }-----
-----{ 2.1.27 }-----
-----{ 2.1.26 }-----
-----{ 2.1.25 }-----
为 mojang 添加了辅助,无论是在字节码中。
-----{ 2.1.24 }-----
添加了在容器打开时停止重置鼠标的选项。
-----{ 2.1.23 }-----
-----{ 2.1.22 }-----
-----{ 2.1.21 }-----
-----{ 2.1.20 }-----
-----{ 2.1.19 }-----
-----{ 2.1.18 }-----
-----{ 2.1.17 }-----
修复了不同轴上滚动列表的滚动。
-----{ 2.1.16 }-----
添加了编解码器元数据部分序列化器 添加了上下文菜单小部件。
-----{ 2.1.15 }-----
添加了上下文菜单小部件。
-----{ 2.1.14 }-----
修复了隐藏小部件可能显示光标问题。
-----{ 2.1.13 }-----
修复了 nbt 谓词中的崩溃 为 nbt 谓词添加了严格模式。
-----{ 2.1.12 }-----
为 nbt 谓词添加了严格模式 添加了将随机设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应该允许更确定的响应。
-----{ 2.1.11 }-----
添加了将随机设置和获取总数到 WeightedCollection 的能力,应该允许更确定的响应 将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件中。
-----{ 2.1.10 }-----
将 Fabric-Loom-Remap 添加到清单文件中。
-----{ 2.1.9 }-----
添加了组件字节码和更新字节码版本。 修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.8 }-----
修复了服务器翻译未正确拉取值的问题。
-----{ 2.1.7 }-----
添加了更多 ByteCodec 类型。
-----{ 2.1.6 }-----
添加了新的实验性 ByteCodec 数据包。
-----{ 2.1.5 }-----
修复了创意标签中的 CME。
-----{ 2.1.4 }-----
添加无数据数据包处理程序,修复 WebUtils 中的 Web 响应不正确 添加枚举生成器,修复织物成分,添加不安全方法。
-----{ 2.1.3 }-----
添加枚举生成器,修复织物成分,添加不安全方法。
-----{ 2.1.2 }-----
为标签添加地图标签和地图集合方法。 添加工具提示设置方法的替换版本并添加清除工具提示方法。 将 mod 文件路径添加到 mod 信息中并添加漂亮的 gson。 在 forge 上正确注册成分。 添加 CursorWidget 并允许在基础屏幕上更好地设置光标 添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接。
-----{ 2.1.1 }-----
添加 NetworkChannel#canSendPlayerPackets 并且 NetworkChannel 现在接受一个“可选”参数,以确定如果通道在另一侧不存在时是否应拒绝连接 重大更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突。
-----{ 2.1.0 }-----
重大更改:将 IntContainerData#size 更改为 IntContainerData#getSize 以修复与 yarn 映射的冲突 添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以添加动态数量的物品栈的能力。
-----{ 2.0.8 }-----
添加 ResourcefulCreativeTab#addContent 以添加动态数量的物品栈的能力 添加了在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持。
-----{ 2.0.7 }-----
添加了在 mods.toml 和 fabric.mods.json 中定义内部资源包的支持。
-----{ 2.0.6 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
-----{ 2.0.5 }-----
- 完整的 1.20 版本