Silent Gear 4.0.24
on 2025 Jun 27[1.21.1 - 4.0.24] - 2025 - 06 - 26
修复
- 挖掘一个缺少战利品表的方块时可能出现的崩溃(seelderr)[#818]
Silent Gear 4.0.23
on 2025 Jun 15[1.21.1-4.0.23] - 2025-06-08
新增
- 星光充能器的新配置选项
工作时间- 设置可收集能量的时间(白天、夜晚或任何时间)是否需要看到天空- 如果禁用,即使星光充能器上方有固体方块也能收集能量
- 星光充能器现在会在菜单屏幕中显示其结构等级
更改
- 在数据组件中缓存装备物品名称
- 材料转储命令现在将父级显示为名称而非ID,包名现在能正确显示
修复
- 鞘翅在饰品背部栏位无法使用[#814,#804,#720]
- 计算装备物品名称时崩溃
- 在某些情况下属性修饰符未更新[#813]
Silent Gear 4.0.22
on 2025 Jun 15[1.21.1-4.0.22] - 2025-05-25
更改
- 现在可以合成盾板并用于制作盾牌。旧的“快捷”合成方式仍然存在。[#810]
- 盾板材质
修复
- 如果模组改变了虚空防护的下限,它将不再遵循真实的下界限制。[#787, #803]
Silent Gear 4.0.21
on 2025 Jun 15[1.21.1-4.0.21] - 2025-05-18
新增
- 许多材料现在支持使用常见的棍状物(
c:rods/...)作为棍状物替代品。 - 一些缺失的标签,包括
c:tools/melee_weapon。
更改
- 原版物品在转换为寂静齿轮物品时现在会保留所有数据组件。从理论上讲,这应该包括神化(Apotheosis)的修饰符。
Silent Gear 4.0.20
on 2025 Apr 25[1.21.1 - 4.0.20] - 2025-04-21
修复
- 还原未加载空标签材料的情况。在很多情况下,这会导致在首次加载世界时大多数材料错误地无法加载。
- 取而代之的是,现在材料有一个
isValid方法来检查标签。如果确定材料无效,它仍会被加载,但在大多数情况下不会显示。
- 取而代之的是,现在材料有一个
[1.21.1 - 4.0.19] - 2025-04-20
添加
- 材料的附加属性。附加材料可用于制作复合材料,但不能直接用于制作装备。
- 布尔属性类型(用于附加属性)
- 粉碎的潜影贝壳材料(仅限附加)
- 允许星光充能器为装备部件的材料充能的选项(默认禁用)(JaisDK)[#797]
更改
- 盾牌蓝图/模板现在需要一个铁锭来合成
- 将空标签作为合成物品的材料将不再被加载。这可以在配置文件中更改。
修复
- 使用方块交互范围作为攻击范围的装备(STS15)[#797]
Silent Gear 4.0.19
on 2025 Apr 25[1.21.1-4.0.19] - 2025-04-20
新增
- 材料的附加属性。附加材料可用于制作复合材料,但不能直接用于制作装备。
- 布尔属性类型(用于附加属性)
- 粉碎的潜影贝壳材料(仅为附加材料)
- 可选择允许星光充能器为装备部件的材料充能(默认禁用)(JaisDK)[#797]
更改
- 盾牌蓝图/模板现在需要一个铁锭来合成
- 将空标签作为其合成物品的材料将不再被加载。这可以在配置文件中进行更改。
修复
- 使用方块交互范围作为攻击范围的装备(STS15)[#796]
Silent Gear 4.0.18
on 2025 Apr 09[1.21.1 - 4.0.18] - 2025 - 04 - 08
更改
- 特质现在在装备属性下以项目符号列表的形式显示。可以按住一个按键(默认是Shift键)来显示特质的描述。
- 从en_us翻译文件中删除了所有关于特质取消的内容。
- (API)
GearProperty中的getTooltipLines和getTooltipLinesUnchecked已被弃用,并且在任何地方都不再被调用。请改为重写buildTooltip。
修复
- 分级器无法正确对复合材料进行分级(BerzinsU)[#799,#798]
Silent Gear 4.0.17
on 2025 Apr 04[1.21.1 - 4.0.17] - 2025 - 03 - 29
新增
- 箭实体现在拥有自定义颜色的模型(Electroely)[#794]
- 幸运特质,能使工具表现得如同拥有时运效果(见下方“修复”部分中关于“丝滑”的注释!)
- 最多仅在等级3时生效(或许可以通过数据包更改,但我未对此进行测试)
- 使用三个战利品修改器实例,
silentgear:fortune_trait_1、...2和...3
更改
- 天蓝银质尖端升级现在拥有幸运特质(等级3),而非柔软特质。
修复
- 丝滑特质现在可以生效,但与早期版本有所不同。从功能上讲,它几乎等同于精准采集。[#795, #697]
- 附魔特质仍然不存在,且目前暂无计划添加。
- 它使用一个战利品修改器(
silentgear:silk_touch_trait)来完全覆盖方块掉落物。 - 在相关事件期间,经验值掉落也会被取消。
- 仅在破坏方块时生效,在其他情境下无效(如果某个模组在实体战利品表或其他地方检测精准采集,它不会被激活)
Silent Gear 4.0.16
on 2025 Apr 04[1.21.1 - 4.0.16] - 2025-03-22
新增
- 投掷三叉戟的自定义模型(Electroely)[#790]
- 三叉戟现在使用远程武器及弹射物属性来确定投掷伤害、蓄力时间和速度(Electroely)[#790]
- 现在可以将齿轮部件放置在材料分级机中,对其单个材料进行分级尝试(JaisDK)[#792]
- 添加了一个配置选项来启用此功能,默认禁用(SilentChaos512)
更改
- 更新了日语本地化(twister716)[#784]
修复
- 某些齿轮物品在某些情况下会完全损坏,特别是带有易碎特性时(盾牌仍会损坏……)[#791, #707]
- 服务器上无法投掷三叉戟(Electroely)[#790, #770]
- 材料导出命令未包含类别[#670]
- 材料导出命令将父级ID列作子级ID
Silent Gear 4.0.15
on 2025 Apr 04[1.21.1-4.0.15] - 2025-03-14
修复
- 在某些情况下,客户端和服务器上的装备物品不相等,这给精致存储2(可能还有其他模组)带来了问题[#753]
- 这是由与物品特性编码方式相关的两个不同的漏洞导致的。
Silent Gear 4.0.14
on 2025 Apr 04[1.21.1-4.0.14] - 2025-03-09
修复
- 饰品栏未显示
- 部分物品(盔甲、盾牌、箭矢、剪刀、鱼竿和饰品)上的属性修正无效 [#741]
Silent Gear 4.0.13
on 2025 Feb 16[1.21.1 - 4.0.13] - 2025年2月15日
新增
- 部件材料成分(PartMaterialIngredient)现在可以排除特定的材料类别(JaisDK)[#780]
- 配置选项可使回收器自动将部件分解为材料
更改
- 更新了日语翻译(twister716)[#750]
- 由于无法返回适量的材料,所以现在杆子(Rods)不能再被回收为材料了
修复
- 未绑定的按键导致日志刷屏[#782]
- 可堆叠的装备物品可被回收的问题[#779]
- 即使输出不为空,也允许回收器继续运行(kylev)[#768]
Silent Gear 4.0.12
on 2025 Feb 02[1.21.1-4.0.12] - 2025-01-25
修复
- 在某些情况下部件名称无法翻译(凯尔夫)[#767]
- 复合材料(合金)无法保留所有属性[#747,#736]
Silent Gear 4.0.11
on 2025 Jan 10[1.21.1-4.0.11] - 2025-01-09
添加
- 磁性升级,现在是获得磁性特质的唯一方法 [#697, #726]
- 配置屏幕,可从模组菜单访问
- 配置选项,使蹲下/潜行禁用物品磁效应(默认启用)
删除
- 一些未使用的配置选项
更改
- 之前具有磁性特质的所有特质都已被删除
修复
- 可能已修复与磁铁拉力特质效果相关的
ConcurrentModificationException崩溃 [#762] - 工具提示的按键绑定在某些情况下不起作用 [#761]
- 大多数方块现在应该与其他模组的管道和其他物品传输方法正确交互 [#735]
- 磁性特质不起作用 [#697, #726]
- 与物品磁效应相关的其他各种错误
Silent Gear 4.0.10
on 2024 Dec 24[1.21.1-4.0.10] - 2024-12-20
修复
- 控制菜单中缺少快捷键绑定。现在可以重新分配它们了。[#761]
- 将
c:ores_in_ground/endstone标签更改为c:ores_in_ground/end_stone[#760] - 重新设计
enchantables标签,以便更多物品可以被附魔 [#754] - 箭头现在的行为或多或少符合预期。它们现在可以堆叠,不再有伤害值。它们不能再被“修复”,你必须重新制作更多。 [#730]



