1.4.6+1.21.1
on 2025 Dec 071.4.6+1.21.1
on 2025 Dec 071.4.6
- 现在可配置需要匹配属性的附魔以禁用此要求
- 修复附魔逻辑中的不安全检查
- 更新翻译
1.4.5+1.21.1
on 2025 Nov 271.4.5+1.21.1
on 2025 Nov 271.4.5
- 更新翻译
1.4.4+1.21.1
on 2025 Nov 121.4.4
- 魔咒不稳定性附魔现在仅限武器使用
- 魔咒不稳定性与强化法术附魔现在互斥
- 附魔描述现在以句点结尾,与原版附魔保持一致
- 添加效果描述支持
- 增加天生法术强度加成
1.4.4+1.21.1
on 2025 Nov 121.4.4
- 魔咒,强化与法术附魔现在仅可用于武器
- 魔咒,强化与法术和增幅法术附魔现在互斥
- 附魔描述现在以句号结尾,以与原版附魔保持一致
- 添加效果描述支持
- 添加固有法术强度加成
1.4.3+1.21.1
on 2025 Nov 051.4.3
- 改进线程安全性(针对 NeoForge)
- 废弃属性注册范围配置,现在所有属性都为 LivingEntity 注册
- 更新 TinyConfig
1.4.2+1.21.1
on 2025 Nov 051.4.2
- 法术强度的伤害类型现在会使生物陷入恐慌
1.4.3+1.21.1
on 2025 Nov 051.4.3
- 改进线程安全性(针对 NeoForge)
- 移除属性注册范围配置,现在所有属性都为 LivingEntity 注册
- 更新 TinyConfig
1.4.2+1.21.1
on 2025 Nov 051.4.2
- 法术强度的伤害类型现在会使生物陷入恐慌
1.4.1+1.21.1
on 2025 Oct 081.4.1
- 修复了法术暴击率和法术暴击伤害属性的固有属性修正器(现在查询时或在GUI中可正确显示)
1.4.1+1.21.1
on 2025 Oct 081.4.1
- 修复了法术暴击率和法术暴击伤害属性的固有属性修饰符(现在查询时或在GUI中可正确显示)
1.3.1+1.21.1
on 2025 Oct 081.3.1
- 抗性属性现在可配置
- resistance_curve:
LINEAR(线性)、QUADRATIC(二次型)、HYPERBOLIC(双曲型) - resistance_tuning_constant:抗性公式中使用的常数
- 新默认值为
HYPERBOLIC(双曲型),常数为20
- resistance_curve:
1.4.0+1.21.1
on 2025 Oct 081.4.0+1.21.1
on 2025 Oct 081.4.0
- 迁移到 Architectury
- 重构通用法术强度属性实现,改为乘法属性
1.3.0+1.21.1
on 2025 May 011.3.0
- 重做增幅法术
- 提供5次10%的法术暴击伤害
- 适用于武器
- 修复效果描述兼容性问题
1.2.4+1.21.1
on 2025 Apr 301.2.4
- 向Java API添加可附魔的法术强度物品标签
1.2.3+1.21.1
on 2025 Apr 041.2.3
- 改进法术抗性属性计算
1.2.2+1.21.1
on 2025 Apr 041.2.2
- 更新中文翻译
1.2.1+1.21.1
on 2025 Feb 111.2.1
- 削弱与法术暴击相关的附魔



