1.4.5+1.21.1
on 2026 Jul 161.4.5+1.21.1
on 2026 Jul 161.4.5
- 更新翻译
1.4.4+1.21.1
on 2026 Jul 161.4.4+1.21.1
on 2026 Jul 161.4.4
- 法术波动附魔现在仅可用于武器
- 法术波动与法术增幅附魔现在互斥
- 附魔描述末尾现已添加句号,以与原版附魔保持一致
- 新增攻击效果描述支持
- 新增固有法术强度加成
1.4.3+1.21.1
on 2026 Jul 161.4.3
- 提升线程安全性(适配 NeoForge)
- 移除属性注册作用域配置,现所有属性均注册至 LivingEntity
- 更新 TinyConfig
1.4.3+1.21.1
on 2026 Jul 161.4.3
- 提升线程安全性(针对NeoForge)
- 移除属性注册作用域配置,现所有属性均注册至LivingEntity
- 更新TinyConfig
1.4.2+1.21.1
on 2026 Jul 161.4.2
- 法术强度伤害类型现在会使生物陷入恐慌
1.4.2+1.21.1
on 2026 Jul 161.4.2
- 术式魔能伤害类型现在会使生物陷入恐慌
1.4.1+1.21.1
on 2026 Jul 161.4.1
- 修复法术暴击概率与法术暴击伤害属性的固有属性修饰符(现在查询或在GUI中显示时均正确呈现)
1.4.1+1.21.1
on 2026 Jul 161.4.1
- 修复法术暴击概率与法术暴击伤害属性的固有属性修饰符(现在查询或在GUI中显示时均正确)
1.4.0+1.21.1
on 2026 Jul 161.4.0
- 迁移至Architectury
- 重构通用术式魔能属性的实现,改为乘数型属性
1.4.0+1.21.1
on 2026 Jul 161.4.0
- 迁移至Architectury
- 重构通用术式魔能属性的实现,使其成为乘数型属性
1.3.1+1.21.1
on 2026 Jul 161.3.1
- 抗性属性现可配置
- resistance_curve:线性、二次方、双曲函数
- resistance_tuning_constant:抗性公式中使用的常数
- 新默认值为双曲函数,常数为20
1.3.0+1.21.1
on 2026 Jul 161.3.0
- 重制法术增幅
- 提供5层×10%的法术暴击伤害增益
- 对武器生效
- 修复攻击效果描述的兼容性问题
1.2.4+1.21.1
on 2026 Jul 161.2.4
- 向 Java API 添加术式魔能可附魔物品标签
1.2.3+1.21.1
on 2026 Jul 161.2.3
- 优化法术抗性属性的计算方式
1.2.2+1.21.1
on 2026 Jul 161.2.2
- 更新中文翻译
1.2.1+1.21.1
on 2026 Jul 161.2.1
- 削弱法术类暴击相关魔咒
1.2.0+1.21.1
on 2026 Jul 161.2.0
- 在 SpellPower.Result 查询中暴露
isCritical数据
1.1.2+1.21.1
on 2026 Jul 161.1.2
- 尝试修复跨充能属性崩溃问题 #37




