1.1.1+1.21.1
on 2026 Jul 161.1.1
- 新增暴露药水注册功能
- 更新药水ID与翻译键
1.1.0+1.21.1
on 2026 Jul 161.1.0
- 新增法术药剂,默认禁用(可在
config/spell_power/attributes.json中启用)
1.0.8+1.21.1
on 2026 Jul 161.0.8
- 魔法保护附魔现在使用
c:is_magic,以兼容其他模组
1.0.7+1.21.1
on 2026 Jul 161.0.7
- 将所有自定义法术强度相关伤害类型添加至
c:is_magic,以提升与其他模组的兼容性
1.0.6+1.21.1
on 2026 Jul 161.0.6
- 新增俄语翻译,感谢 @Heimdallr
- 新增巴西葡萄牙语翻译,感谢 @demorogabrtz
1.0.5+1.21.1
on 2026 Jul 161.0.5
- 修复法术易伤状态效果
1.0.4+1.21.1
on 2026 Jul 161.0.4
- 降低 Fabric API 版本要求
1.0.3+1.21.1
on 2026 Jul 161.0.3
- 修复跨功能属性计算(反向更新)
- 更新依赖声明
1.0.2+1.21.1
on 2026 Jul 161.0.2
- 恢复针对特种武器附魔的学派筛选功能
- 同一学派的附魔现在彼此互斥
1.0.1+1.21.1
on 2026 Jul 161.0.1
- 更新至 Minecraft 1.21.1
1.0.0+1.21
on 2026 Jul 161.0.0
- 更新至 Minecraft 1.21.0
0.12.0+1.20.1
on 2026 Jul 160.12.0
- 新增学派专属伤害类型
- 新增通用法术抗性属性
0.11.1+1.20.1
on 2026 Jul 160.11.1
- 尝试修复法术学派序列化问题
0.11.0+1.20.1
on 2026 Jul 160.11.0
- 重构附魔条件判定机制,现基于物品标签
spell_power:enchant_critical_damage:附魔暴击伤害enchant_critical_chance:附魔暴击概率enchant_haste:附魔迅捷enchant_spell_power_energize:附魔充能法术强度enchant_spell_power_generic:附魔通用法术强度enchant_spell_power_soulfrost:附魔魂霜法术强度enchant_spell_power_specialized:附魔专精法术强度enchant_spell_power_sunfire:附魔烈阳炽焰法术强度
0.10.3+1.20.1
on 2026 Jul 160.10.3
- 将 Fabric Loader 更新至 15+ 版本,以支持嵌入式 MixinExtras
0.10.2+1.20.1
on 2026 Jul 160.10.2
API 变更:
- ⚠️重大变更!—— 替换了若干关键类型,其中最显著的是:MagicSchool → SpellSchool(法术学派)
- ⚠️重大变更!—— 移除了 PHYSICAL_RANGED(远程物理)与 PHYSICAL_MELEE(近战物理)两类法术学派
- 现在可通过外部代码添加 SpellSchool(法术学派)
- 特别针对 SpellSchool(法术学派),现可通过 API 添加各类特性计算来源(例如:自定义的法术强度/加速/暴击来源)
- 实体属性(EntityAttribute)注册现于原版属性注册表初始化时进行,因此不再需要自定义 AttributeResolver 组件即可通过 ID 解析属性
- 优化了与法术强度相关的属性容器注入逻辑(现可仅对 PlayerEntity(玩家实体)启用该功能,而非全部 LivingEntity(生物))
功能变更:
- 更新远程物理学派的颜色
- 改进禁用附魔的处理方式
- 修复部分情况下附魔配置类型要求未正确生效的问题
0.10.1+1.20.1
on 2026 Jul 160.10.1
API 变更:
- ⚠️破坏性更新!—— 替换了若干关键类型,其中最显著的是:MagicSchool → SpellSchool(法术学派)
- ⚠️破坏性更新!—— 移除了 PHYSICAL_RANGED(远程物理)和 PHYSICAL_MELEE(近战物理)学派
- 现在可通过外部代码添加法术学派(SpellSchools)
- 针对法术学派(SpellSchool)本身,现可通过 API 添加各类特性计算来源(例如:自定义的威力/迅捷/暴击来源)
- 实体属性(EntityAttribute)注册现于原版属性注册器初始化时进行,因此不再需要自定义的 AttributeResolver 组件即可通过 ID 解析属性
- 优化了与法术威力(Spell Power)相关的属性容器注入逻辑,现仅向 PlayerEntity(玩家实体)注入,而非 LivingEntity(生物)(该行为可配置)
功能变更:
- 更新远程物理学派的颜色
- 改进了禁用附魔的处理方式
- 修复了附魔配置类型要求在部分情况下未能正确生效的问题
0.10.0+1.20.1
on 2026 Jul 160.10.1
API 变更:
- ⚠️破坏性更新!—— 替换了若干关键类型,其中最显著的是:MagicSchool → SpellSchool(法术学派)
- ⚠️破坏性更新!—— 移除了 PHYSICAL_RANGED(远程物理)和 PHYSICAL_MELEE(近战物理)两类法术学派
- 现在可通过外部代码添加 SpellSchools(法术学派)
- 特别针对 SpellSchool(法术学派),现可通过 API 添加多种特质计算来源(例如:自定义的术式魔能/加速/暴击来源)
- EntityAttribute(实体属性)注册现于原版 Attribute 注册表初始化时进行,因此不再需要自定义 AttributeResolver 组件即可通过 ID 解析属性
- 优化了与术式魔能相关的属性容器注入逻辑,现仅向 PlayerEntity(玩家实体)注入,而非 LivingEntity(生物)(该行为可配置)
功能变更:
- 更新远程物理学派的颜色
- 改进禁用魔咒的处理方式
- 修复部分情况下魔咒配置类型要求未正确生效的问题
0.9.19+1.20.1
on 2026 Jul 160.9.19
- 为法术附魔与远程武器附魔添加部分互斥机制
0.9.18+1.20.1
on 2026 Jul 160.9.18
- 新增“远程物理”学派




