structurize-1.17.1-0.13.253-ALPHA.jar
on 2025 Feb 16结构化工坊更新日志
版本: 1.17.1-0.13.253-ALPHA
- 再次修复地面高度问题(#443)
结果发现,结构化工坊(Structurize)和我的殖民地(MineColonies)使用了不同(且不一致)的方法来选择初始方块,以便为建造(和塑形)工具预览进行定位。(部分原因是它们必须挂钩不同的事件来实现这一点。)此次更改使得结构化工坊采用与我的殖民地相同的选择方式。 具体来说,初始定位点是与被点击方块的被点击面相邻的方块。对于塑形工具而言,这能让你很好地靠着一个表面进行建造。对于建造工具,假设大多数时候你无论如何都会点击“地面”方块的顶面。(而且当小屋/定位方块直接位于地面之上时,那么这已经是正确的位置了。) 这也调整了对没有地面高度标签的蓝图的处理方式,假设地面高度是在定位点下方一格(这与上述假设相符,也与地面高度标签的维基文档相符)。并非所有现有的蓝图都是如此,但并没有一种通用的规则。
structurize-0.13.252-ALPHA-universal.jar
on 2025 Feb 16殖民地模组更新日志
版本: 0.13.252-ALPHA
- 回溯修复
structurize-1.17.1-0.13.251-ALPHA.jar
on 2025 Feb 16建筑工艺更新日志
版本: 1.17.1-0.13.251-ALPHA
未检测到更改!
structurize-1.17.1-0.13.243-ALPHA.jar
on 2025 Feb 16建筑工艺更新日志
版本: 1.17.1-0.13.243-阿尔法版
未检测到更改!
structurize-0.13.242-ALPHA-universal.jar
on 2025 Feb 16殖民地模组更新日志
版本: 0.13.242-ALPHA
- 再次修复地面高度问题(#443)
结果发现,建筑大师(Structurize)和殖民地模组(MineColonies)使用了不同(且不一致)的方法来选择初始方块,以便为建造(和塑形)工具预览进行定位。(部分原因是它们必须挂钩不同的事件来实现这一点。)此次更改使得建筑大师采用与殖民地模组相同的选择方式。 具体来说,初始定位点是与被点击方块的被点击面相邻的方块。对于塑形工具而言,这能让你很好地靠着一个表面进行建造。对于建造工具来说,假设大多数情况下你无论如何都会点击“地面”方块的顶面。(而且当小屋/定位方块直接位于地面之上时,那么这已经是正确的位置了。) 这也调整了对没有地面高度标签的蓝图的处理方式,假设地面高度是定位点下方一格。(这与上述假设相符,也与维基文档中关于地面高度标签的描述相符。)并非所有现有的蓝图都是如此,但并没有一种通用的规则。
structurize-1.17.1-0.13.240-ALPHA.jar
on 2025 Feb 16建筑工艺更新日志
版本: 1.17.1-0.13.240-阿尔法版
- 加载更多客户端文件夹(#446)
在客户端上加载更多文件夹(也包括所有在/原理图中的文件夹,而不仅仅是扫描)
structurize-1.17.1-0.13.239-ALPHA.jar
on 2025 Feb 16建筑工艺更新日志
版本: 1.17.1-0.13.239-ALPHA
- 不要依赖固定的DO版本
structurize-1.17.1-0.13.238-ALPHA.jar
on 2025 Feb 16建筑工艺更新日志
版本: 1.17.1-0.13.238-ALPHA
- 移除多活塞前置
structurize-0.13.235-ALPHA-universal.jar
on 2025 Feb 16殖民地MOD更新日志
版本: 0.13.235-ALPHA
- 修复不使用立方体形状时输入微调器的可见性问题(#441)
修复了在使用非立方体形状这种“异端”操作时形状工具输入微调器的行为。
structurize-0.13.234-ALPHA-universal.jar
on 2025 Feb 16殖民地模组更新日志
版本: 0.13.234-ALPHA
- 扫描期间忽略不可序列化的实体(如玩家)(#442)
structurize-0.13.230-ALPHA-universal.jar
on 2025 Feb 16殖民地MOD更新日志
版本: 0.13.230-ALPHA
- 特性/地面层级(#436)
添加了一个“标签锚点”方块,它可作为锚点方块使用,当殖民地MOD未加载时,或者在没有殖民地MOD装饰控制器的情况下进行装饰时,可用于放置标签工具的标签。在精细放置时它总会转变为空气(所以它只能用于临时标签,但只要你只使用左键粘贴就可以安全地重新扫描)。 修改了大水井默认蓝图,使其包含一个标签锚点和地面层级标签。 还移除了之前错误存在的殖民地MOD路径点,该路径点已自动升级为新的木瓦,以及重新扫描带来的其他一些副作用。 请注意,目前标签锚点略微偏离中心,所以水井将围绕该点旋转而不是围绕蓝图中心旋转。我不认为这是个问题,但如果你觉得是,也很容易修复。 修改了建造工具的用户界面,使其能自动从当前锚点位置偏移到活动蓝图的地面层级(这样当你在不同蓝图之间切换时,它总能正确对齐地面层级——假设玩家最初是点击地面上的一个方块,这在放置建筑时通常是这样的情况)。 如果玩家明确地将预览向上或向下移动,那么当你在不同蓝图之间切换时,它将保持相同的相对位置。
structurize-0.13.229-ALPHA-universal.jar
on 2025 Feb 16殖民地MOD更新日志
版本: 0.13.229-ALPHA
- 修复了当候选小屋名称包含大写字母或其他无效字符时的崩溃问题(#424)
当扫描到的建筑蓝图中的名称包含在资源定位符中不合法的字符时,避免崩溃
structurize-0.13.221-ALPHA-universal.jar
on 2025 Feb 16殖民地模组更新日志
版本: 0.13.221-ALPHA
- 移除垃圾日志
structurize-1.17.1-0.13.220-ALPHA.jar
on 2025 Feb 16建筑工艺更新日志
版本: 1.17.1-0.13.220-ALPHA
- 特性/形状工具集成(#435)
将最近添加到建造工具中的旋转/镜像指示器也添加到形状工具中。 对形状工具与殖民地模组的集成做一些准备性的更改。 这样做的一个副作用是会有一个类似于建造工具的粘贴按钮,但在纯建筑工艺中,其行为与勾选操作完全相同。 另一个副作用是,如果你在生存模式下尝试使用该工具,会显示一条新的聊天消息。 这也修复了形状工具(或除扫描工具之外的任何工具)生成蓝图方式中的一个严重错误。 为形状尺寸添加了+/-按钮,以便于使用。 修复了已存在但无实际作用的形状类型的<>按钮。 删除了一些“如果未使用则待删除”但未被使用的代码。 在粘贴形状后隐藏预览(而不是保留它),但允许在另一个位置快速调用相同的形状。
structurize-0.13.219-ALPHA-universal.jar
on 2025 Feb 16殖民地模组更新日志
版本: 0.13.219-ALPHA
- 特性/形状工具集成(#435)
将最近添加到建造工具中的旋转/镜像指示器也添加到形状工具中 对形状工具与殖民地模组的集成做了一些准备性更改 这样做的一个副作用是有一个类似于建造工具的粘贴按钮,但在纯建筑工艺(Structurize)中,其行为与勾选操作完全相同。 另一个副作用是,如果你在生存模式下尝试使用该工具,会显示一条新的聊天消息。 这也修复了形状工具(或除扫描工具之外的任何工具)生成蓝图方式中的一个严重错误。 为形状尺寸添加了+/-按钮以便于使用。 修复了已存在但无实际作用的形状类型的<></>按钮。 删除了一些“如果未使用则待删除”但未被使用的代码。 粘贴形状后隐藏预览(而不是保留它),但允许在另一个位置快速调用相同的形状。
structurize-1.17.1-0.13.218-ALPHA.jar
on 2025 Feb 16结构化工坊更新日志
版本: 1.17.1-0.13.218-ALPHA
- 几乎
structurize-1.17.1-0.13.217-ALPHA.jar
on 2025 Feb 16结构化工坊更新日志
版本: 1.17.1 - 0.13.217 - ALPHA
- 移植清理(#432)
移除了许多未引用的方法和常量 将少数类转换为记录 图形用户界面(GUI)可以正常工作,渲染部分明天需要更多的验证测试
structurize-0.13.210-ALPHA-universal.jar
on 2025 Feb 16我的殖民地更新日志
版本: 0.13.210-ALPHA
- 改进了搜索结构化(#423)
改进了搜索 建筑迭代器选项列表的获取器
structurize-0.13.209-ALPHA-universal.jar
on 2025 Feb 16殖民地模组更新日志
版本: 0.13.209-ALPHA
- 显示建造工具的当前朝向(#419)
在建造工具的图形用户界面中添加指示器,以显示是否启用了镜像以及应用了何种旋转。
structurize-0.13.208-ALPHA-universal.jar
on 2025 Feb 16殖民地模组更新日志
版本: 0.13.208-ALPHA
- 添加希尔伯特风格的空间填充曲线迭代器(#417)
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修复木瓦模型(#416)
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修复长方体及纹理UV对齐问题。
- 改进带有木瓦悬挑、可见坡面及木框架的斜坡侧面