SuperFancyClouds: Rearchitected 1.7.4.1-mc1.16.5
on 2024 Dec 07SuperFancyClouds: Rearchitected 1.7.4.1-mc1.16.5
on 2024 Dec 07- 修复一个关于配置一致性的问题,该问题导致配置更改失败。
SuperFancyClouds: Rearchitected 1.16.5-1.7.4-forge
on 2024 Dec 07依赖于 Architectury API,现在我们有一个 Forge 版本。
- 为了方便支持多加载器,将源代码重新基于 Architectury API 进行构建。
- 通过在数据包中添加密度阈值配置来修复同步功能。
- 更新模组图标并重命名为“Rearchitected”。
1.16.5-1.7.4
on 2024 Dec 07依赖于 Architectury API,现在我们有一个 Forge 版本。
- 为了方便多加载器支持,将源代码重新基于 Architectury API 构建。
- 通过在数据包中添加密度阈值配置来修复同步功能。
- 更新模组图标并重命名为“重新架构”。
SuperFancyClouds: Refabricated 1.7.3-1.16.5
on 2024 Dec 07无
SuperFancyClouds: Refabricated 1.7.3-1.20
on 2024 Dec 07- 更新至 1.20
- 裁剪方面的小改进(大约 10%的速度提升)
SuperFancyClouds: Refabricated 1.7.2-1.19.4
on 2024 Dec 07更改与修复
- 实现剔除
- 在 F3 中添加剔除调试字符串
- 配置和配置屏幕已进行安排和更改
- 修复混入转储
- 修复自动距离在游戏视图距离更改时无法更改距离的问题(混入修复)
- 修复配置屏幕中的雾配置无法提交的问题
- 当云块大小不为 16 时,降低云的移动速度
- 由于没有意义,删除块加载检查
至 1.19.4:
我注意到 1.19.4 上的剔除在帧率方面的改进有限。目前我还不知道原因。
SuperFancyClouds: Refabricated 1.7.2-1.19.3
on 2024 Dec 07更改与修复
- 实现剔除
- 在 F3 中添加剔除调试字符串
- 配置和配置屏幕已进行排列和更改
- 修复混入转储
- 修复自动距离在游戏视图距离更改时无法更改距离的问题(混入修复)
- 修复配置屏幕中的雾配置无法提交的问题
- 当云块大小不是 16 时,降低云的移动速度
- 由于没有意义,删除块加载检查
到 1.19.4:
我注意到 1.19.4 上的剔除对帧率的提升有限。目前我还不知道原因。
SuperFancyClouds: Refabricated 1.7.2-1.18.2
on 2024 Dec 07更改与修复
- 实现剔除
- 在 F3 中添加剔除调试字符串
- 配置和配置屏幕已排列和更改
- 修复混入转储
- 修复自动距离在游戏视距更改时无法更改距离的问题(混入修复)
- 修复配置屏幕中的雾配置无法提交的问题
- 当云块大小不是 16 时降低云移动速度
- 由于没有意义,删除块加载检查
到 1.19.4:
我注意到 1.19.4 上的剔除对帧率的提升有限。目前我还不知道原因。
SuperFancyClouds: Refabricated 1.7.2-1.19.2
on 2024 Dec 07更改与修复
- 实现剔除
- 在 F3 中添加剔除调试字符串
- 配置和配置屏幕已进行排列和更改
- 修复混入转储
- 修复自动距离在游戏视图距离更改时无法更改距离的问题(混入修复)
- 修复配置屏幕中的雾配置无法提交的问题
- 当云块大小不是 16 时,降低云的移动速度
- 由于没有意义,删除块加载检查
到 1.19.4:
我注意到 1.19.4 上的剔除对帧率的提升有限。目前我还不知道原因。
SuperFancyClouds: Refabricated 1.7.1-1.19.4
on 2024 Dec 07SuperFancyClouds: Refabricated 1.7.1-1.19.3
on 2024 Dec 07SuperFancyClouds: Refabricated 1.7.1-1.18.2
on 2024 Dec 07无
SuperFancyClouds: Refabricated 1.7.1-1.19.2
on 2024 Dec 07更改
- 移除
Sodium-Extra
兼容性。 - 开放阈值计算值到配置中。
修复与改进
- 修复
terrain dodge
函数中的错误高度计算。 - 修复天气预检测在
/weather rain
结束时总是输出雷电的问题。 - 修复雨后天气预检测功能无法工作的问题。
- 修复单人游戏中
_weatherChange_
被_clientTick_
覆盖的问题。 - 修复云块大小不为 16 时的雾距离。
- 修复帧率较低或较高时的云移动速度。
- 改进云高度计算。
- 改进密度变化值的计算(步进公式)。
- 修复在未收到响应时同步请求过于频繁的问题。
- 修复同步数据包接收器中的可能崩溃问题。
已知问题
- 高性能影响
注意
由于 1.7.x 实现了 smooth changing
功能,需要在每个 tick 中重建云的网格,这消耗了太多的处理资源,导致严重的帧率下降。
为了解决这个问题,我们需要重写一些核心代码,可能会导致模组不稳定。
我先发布这个 bug 修复补丁,以便我可以专注于核心的修改。
1.8.x 见。
SuperFancyClouds: Refabricated 1.7.0-1.19.4
on 2024 Dec 07移植到 1.19.4。
注意:由于与其他 1.19.x 版本的差异,生物群系检测功能已重写以实现兼容性。在视觉表现上会有一些不同。
SuperFancyClouds: Refabricated 1.7.0-1.19.3
on 2024 Dec 07SuperFancyClouds: Refabricated 1.7.0-1.18.2
on 2024 Dec 07无
SuperFancyClouds: Refabricated 1.7.0
on 2024 Dec 07由于某些原因,我们现在跳转到 v1.7.0 版本。
新增功能
- 云块大小现在可以配置。
- 云现在可以从高山或高楼躲避。(受RealisticClouds启发并进行了私人复活)
- 生物群系检测现在可以使用云下方的区块以获得更高的准确性和合理性。(同样来自 RealisticClouds。这是一个很棒的模组:)
- (实验性)云刷新时两种云形状之间的平滑过渡。
更改和修复
- 修复生物群系乘数计算(确实)。
- 生物群系过滤器列表现在可以接受标签输入。
- 改进了密度阈值计算(平衡生物群系和天气的影响水平很困难。也许将来我们应该将其开放到配置中。)
- (显然)此更新发生了一个重大的内部更改。
SuperFancyClouds: Refabricated 1.5.1-1.18.2
on 2024 Dec 07SuperFancyClouds: Refabricated 1.5.1-1.19.3
on 2024 Dec 07无