1.9.2 for 1.20.1-forge
on 2026 Apr 271.9.2
此处包含数十项修复与优化。
兼容性修复
- 升级 ParticleRain 对 v4-beta.8+ 的兼容性。
- 重构 DHCompat 渲染器,以支持 alpha、bottomDim 等参数。
- 修复 DH 3.0 中网格切换时云层闪烁的问题。
- 修复当 SFCR 渲染被禁用时,DH 云层未被移除而是冻结的问题。
- 新增一个选项,用于启用 DH 云层的多线程重网格化。
- 修复与 Nostalgic Tweaks 的“Round Robin Chunk Relighting”在夜间或下雨时导致云层消失的问题。
- 现在地形闪避检测使用 blockState.isAir,而非 SKY_LIGHT == 15。
功能修复
- 修复地形闪避计算出错误位置的问题。
- 修复生物群系检测计算出错误位置的问题。
- 修复视锥剔除错误地应用于内部面片或距离摄像机过近的面片的问题。
改进与 Bug 修复
- 提升自定义维度的可用性,现在你可以在游戏中直接创建/删除自定义维度配置文件。
- 优化配置文件的读写性能。
- 将配置文件移至子文件夹 “.minecraft/config/sfcr/”。旧配置将在加载时自动迁移。
- 从自定义维度配置文件中移除非共享配置项。
- 新增一个选项,允许在退出配置界面时删除当前自定义配置文件。
- 新增一个选项,当 cloudHeight 不为“跟随原版”时强制渲染云层,行为类似于 ~v1.7。
- 默认 cloudHeight 现在设为“跟随原版”。
- 移除 Minecraft 1.20 以下版本中冗余的降水密度配置(这些版本直接使用 downfall)。
- 重构面片压缩器以减少内存占用。
- SFCR 数据包将不再发送给未安装 SFCR 的玩家。
- 轻微提升视锥剔除性能。
- 现在在配置界面中,cloudHeight 的步长由 cloudBlockHeight 决定。
- 修复当“enableServer”被禁用时天气密度停止更新的问题。
- 修复当 renderDistanceFitToView 启用时,renderDistance 仅保存到默认配置文件的问题。
- 修复启用平滑变化时因并发冲突导致的崩溃问题。
- 修复平滑变化无效的问题。(但效果仍然非常……难看……)
1.9.2 for 1.18.2-forge
on 2026 Apr 271.9.2
此处包含数十项修复与优化。
兼容性修复
- 升级 ParticleRain 对 v4-beta.8+ 的兼容性。
- 重构 DHCompat 渲染器,以支持 alpha、bottomDim 等参数。
- 修复 DH 3.0 中网格切换时云层闪烁的问题。
- 修复当 SFCR 渲染被禁用时,DH 云层未被移除而是冻结的问题。
- 新增一个选项,用于启用 DH 云层的多线程重网格化。
- 修复在夜间或下雨时与 Nostalgic Tweaks 的“轮询区块重新光照(Round Robin Chunk Relighting)”协同工作导致云层消失的问题。
- 现在地形闪避检测使用 blockState.isAir,而非 SKY_LIGHT == 15。
功能修复
- 修复地形闪避计算出错误位置的问题。
- 修复生物群系检测计算出错误位置的问题。
- 修复视锥剔除错误地应用于内部面片或距离摄像机过近的面片的问题。
改进与 Bug 修复
- 提升自定义维度的可用性,现在你可以在游戏中创建/删除自定义维度配置文件。
- 优化配置文件的 I/O 性能。
- 将配置文件移至子文件夹“.minecraft/config/sfcr/”。加载时会自动迁移旧配置。
- 从自定义维度配置文件中移除未共享的配置项。
- 在退出配置界面时,新增一个选项用于删除当前自定义配置文件。
- 新增一个选项,当云层高度(cloudHeight)不为“跟随原版(Follow Vanilla)”时强制渲染,行为类似于 ~v1.7。
- 默认云层高度现设为“跟随原版”。
- 移除 Minecraft 1.20 以下版本中冗余的降水密度配置(这些版本直接使用 downfall)。
- 重构面片压缩器以减少内存占用。
- SFCR 数据包将不再发送给未安装 SFCR 的玩家。
- 轻微提升视锥剔除性能。
- 现在在配置界面中,云层高度(cloudHeight)以云块高度(cloudBlockHeight)为步长调整。
- 修复当“enableServer”被禁用时,天气密度停止更新的问题。
- 修复当启用 renderDistanceFitToView 时,渲染距离(renderDistance)仅保存到默认配置文件的问题。
- 修复启用平滑变化(smooth change)时可能出现的并发冲突崩溃问题。
- 修复平滑变化无效的问题。(不过效果仍然非常……难看……)
1.9.2 for 1.21.1-fabric
on 2026 Apr 271.9.2
此处包含数十项修复与优化。
兼容性修复
- 升级 ParticleRain 对 v4-beta.8+ 的兼容性。
- 重构 DHCompat 渲染器,以支持 alpha、bottomDim 等功能。
- 修复 DH 3.0 中网格切换时云层闪烁的问题。
- 修复当 SFCR 渲染被禁用时,DH 云层未被移除而是冻结的问题。
- 新增一个选项,用于启用 DH 云层的多线程重网格化。
- 修复在夜间或下雨时与 Nostalgic Tweaks 的“轮询区块重新光照(Round Robin Chunk Relighting)”协同工作导致云层消失的问题。
- 现在地形闪避检测使用 blockState.isAir,而非 SKY_LIGHT == 15。
功能修复
- 修复地形闪避计算出错误位置的问题。
- 修复生物群系检测计算出错误位置的问题。
- 修复视锥剔除错误地应用于内部面片或过于靠近摄像机的面片的问题。
改进与 Bug 修复
- 改进了自定义维度的可用性,现在你可以在游戏中创建/删除自定义维度配置文件。
- 优化配置文件的读写性能。
- 将配置文件移至子文件夹 “.minecraft/config/sfcr/”。加载时会自动迁移旧配置。
- 从自定义维度配置文件中移除非共享配置项。
- 新增一个选项,允许在退出配置界面时删除当前自定义配置文件。
- 新增一个选项,当云层高度(cloudHeight)不为“跟随原版(Follow Vanilla)”时强制渲染,行为类似于 ~v1.7。
- 默认云层高度现设为“跟随原版”。
- 移除 Minecraft 1.20 以下版本中冗余的降水密度配置(这些版本直接使用 downfall)。
- 重构面片压缩器以减少内存占用。
- SFCR 数据包将不再发送给未安装 SFCR 的玩家。
- 轻微提升视锥剔除性能。
- 现在在配置界面中,云层高度(cloudHeight)以云块高度(cloudBlockHeight)为步长调整。
- 修复当“enableServer”被禁用时天气密度停止更新的问题。
- 修复当启用 renderDistanceFitToView 时,渲染距离(renderDistance)仅保存到默认配置文件的问题。
- 修复启用平滑变化(smooth change)时可能出现的并发冲突崩溃。
- 修复平滑变化无效的问题。(不过效果仍然非常……难看……)
2.9.2 for 26.1-neoforge
on 2026 Apr 272.9.2
此处包含数十项修复与优化。
兼容性
- 重构 Distant Horizons 兼容逻辑,以应用 bottomDim、alpha 等参数。
- 修复 DH 3.0 中网格切换时云层闪烁的问题。
- 修复当 SFCR 渲染被禁用时,DH 云层未被移除而是冻结的问题。
- 新增一个选项,用于启用 DH 云层的多线程重绘网格功能。
- 将 ParticleRain 兼容版本更新至 v4-beta.8+。
- terrainDodge 现在不再检测
SKY_LIGHT,而是改用block.isAir()判断。 - 移除 arch-api 依赖,因其已停止更新……
功能
- 修复 terrainDodge 计算出错误位置的问题。
- 修复 biomeDetectUseLoadedChunk 计算出错误位置的问题。
改进与错误修复
- 提升自定义维度的可用性,现在你可以在游戏中创建/删除自定义维度配置文件。
- 优化配置文件的读写性能。
- 将配置文件移至子文件夹
.minecraft/config/sfcr/。加载时会自动迁移旧配置。 - 从自定义维度配置文件中移除非共享配置项。
- 新增一个选项,可在退出配置界面时删除当前自定义配置文件。
- SFCR 数据包将不会发送给未安装 SFCR 的玩家。
- 修复当 'enableServer' 被禁用时,天气密度停止更新的问题。
- 版本号提升至 .9,以减少混淆。
2.9.2 for 1.21.11-fabric
on 2026 Apr 272.9.2
此处包含数十项修复与优化。
兼容性
- 重构 Distant Horizons 兼容性,以正确应用 bottomDim、alpha 等参数。
- 修复在 DH 3.0 中网格切换时云层闪烁的问题。
- 修复当 SFCR 渲染被禁用时,DH 云层未被移除而是冻结的问题。
- 新增一个选项,用于启用 DH 云层的多线程重绘网格功能。
- 将 ParticleRain 兼容版本更新至 v4-beta.8+。
- 现在 terrainDodge 不再检测
SKY_LIGHT,而是改用block.isAir()。 - 移除 arch-api 依赖,因其已停止更新……
功能
- 修复 terrainDodge 计算出错误位置的问题。
- 修复 biomeDetectUseLoadedChunk 计算出错误位置的问题。
改进与错误修复
- 提升自定义维度的可用性,现在你可以在游戏中直接创建/删除自定义维度配置文件。
- 优化配置文件的读写性能。
- 将配置文件移至子文件夹
.minecraft/config/sfcr/。加载时会自动迁移旧配置。 - 从自定义维度配置文件中移除非共享配置项。
- 新增一个选项,可在退出配置屏幕时删除当前自定义配置文件。
- SFCR 数据包将不再发送给未安装 SFCR 的玩家。
- 修复当 'enableServer' 被禁用时,天气密度停止更新的问题。
- 版本号提升至 .9,以减少混淆。
1.9.2 for 1.19.2-forge
on 2026 Apr 271.9.2
此处包含数十项修复与优化。
兼容性修复
- 升级 ParticleRain 对 v4-beta.8+ 的兼容性。
- 重构 DHCompat 渲染器,以支持 alpha、bottomDim 等参数。
- 修复 DH 3.0 中网格切换时云层闪烁的问题。
- 修复当 SFCR 渲染被禁用时,DH 云层未被移除而是冻结的问题。
- 新增一个选项,用于启用 DH 云层的多线程重网格化。
- 修复与 Nostalgic Tweaks 的“轮询区块重光照(Round Robin Chunk Relighting)”在夜间或下雨时导致云层消失的问题。
- 现在地形闪避检测使用 blockState.isAir,而非 SKY_LIGHT == 15。
功能修复
- 修复地形闪避计算出错误位置的问题。
- 修复生物群系检测计算出错误位置的问题。
- 修复视锥剔除错误地应用于内部面片或过于靠近摄像机的面片的问题。
改进与 Bug 修复
- 提升自定义维度的可用性,现在你可以在游戏中创建/删除自定义维度配置文件。
- 优化配置文件的读写性能。
- 将配置文件移至子文件夹 '.minecraft/config/sfcr/'。加载时会自动迁移旧配置。
- 从自定义维度配置文件中移除非共享配置项。
- 新增一个选项,可在退出配置界面时删除当前自定义配置文件。
- 新增一个选项,当云层高度(cloudHeight)不为“跟随原版(Follow Vanilla)”时强制渲染,行为类似于 ~v1.7 版本。
- 默认云层高度现设为“跟随原版”。
- 移除 Minecraft 1.20 以下版本中冗余的降水密度配置(这些版本直接使用 downfall)。
- 重构面片压缩器以减少内存占用。
- SFCR 数据包将不再发送给未安装 SFCR 的玩家。
- 轻微提升视锥剔除性能。
- 现在在配置界面中,云层高度(cloudHeight)以云块高度(cloudBlockHeight)为步长调整。
- 修复当 'enableServer' 被禁用时天气密度停止更新的问题。
- 修复当启用 renderDistanceFitToView 时,渲染距离(renderDistance)仅保存到默认配置文件的问题。
- 修复启用平滑变化(smooth change)时可能发生的并发冲突崩溃。
- 修复平滑变化无效的问题。(不过效果仍然非常……难看……)
1.9.2 for 1.20.1-fabric
on 2026 Apr 271.9.2
此处包含数十项修复与优化。
兼容性修复
- 升级 ParticleRain 对 v4-beta.8+ 的兼容性。
- 重构 DHCompat 渲染器,以支持 alpha、bottomDim 等参数。
- 修复 DH 3.0 中网格切换时云层闪烁的问题。
- 修复当 SFCR 渲染被禁用时,DH 云层未被移除而是冻结的问题。
- 为 DH 云层添加线程化重网格(remeshing)选项。
- 修复与 Nostalgic Tweaks 的“轮询区块重光照(Round Robin Chunk Relighting)”在夜间或下雨时导致云层消失的问题。
- 现在地形闪避(terrain dodge)通过检测 blockState.isAir 而非 SKY_LIGHT == 15 来判断。
功能修复
- 修复地形闪避计算出错误位置的问题。
- 修复生物群系检测器计算出错误位置的问题。
- 修复视锥剔除(view culling)错误地应用于内部面片或过于靠近摄像机的面片的问题。
改进与错误修复
- 提升自定义维度的可用性,现在你可以在游戏中创建/删除自定义维度配置文件。
- 优化配置文件 I/O。
- 将配置文件移至子文件夹 '.minecraft/config/sfcr/',旧配置将在加载时自动迁移。
- 从自定义维度配置文件中移除未共享的配置项。
- 添加选项:退出配置界面时可删除当前自定义配置文件。
- 添加强制渲染选项(当 cloudHeight 不为“跟随原版”时生效),行为与 ~v1.7 版本一致。
- 默认 cloudHeight 现设为“跟随原版”。
- 移除 Minecraft 1.20 以下版本中冗余的降水密度配置(这些版本直接使用 downfall)。
- 重构面片压缩器以减少内存占用。
- SFCR 数据包将不再发送给未安装 SFCR 的玩家。
- 轻微提升视锥剔除性能。
- 现在在配置界面中,cloudHeight 的步长以 cloudBlockHeight 为单位。
- 修复当 'enableServer' 被禁用时天气密度停止更新的问题。
- 修复当启用 renderDistanceFitToView 时,renderDistance 仅保存到默认配置文件的问题。
- 修复启用平滑变化(smooth change)时可能发生的并发冲突崩溃。
- 修复平滑变化无效的问题。(不过效果仍然非常……难看……)
2.9.2 for 26.1-fabric
on 2026 Apr 272.9.2
此处包含数十项修复与优化。
兼容性
- 重构悠远地平线兼容性,以应用 bottomDim、alpha 等参数。
- 修复 DH 3.0 在网格切换时云层闪烁的问题。
- 修复当超级华丽云:重织版渲染被禁用时,DH 云层未被移除而冻结的问题。
- 新增一个选项,用于对 DH 云层进行线程化重新网格化。
- 更新粒子雨兼容版本至 v4-beta.8+。
- 现在 terrainDodge 不再检测
SKY_LIGHT,而是检测block.isAir()。 - 移除 arch-api 依赖,因其已不再更新。
功能
- 修复 terrainDodge 计算出错误位置的问题。
- 修复 biomeDetectUseLoadedChunk 计算出错误位置的问题。
改进与修复
- 提升自定义维度的易用性,现在你可以在游戏中创建/删除自定义维度配置文件。
- 优化配置文件的输入输出。
- 将配置文件移至子文件夹
.minecraft/config/sfcr/。加载时会自动迁移旧配置。 - 从自定义维度配置文件中移除未共享的配置。
- 新增一个选项,允许在退出配置屏幕时删除当前自定义配置文件。
- SFCR 数据包将不会发送给未安装 SFCR 的玩家。
- 修复当 'enableServer' 被禁用时,天气密度停止更新的问题。
- 版本号提升至 .9 以减少混淆。
2.9.2 for 1.21.11-neoforge
on 2026 Apr 272.9.2
此处包含数十项修复与优化。
兼容性
- 重构 Distant Horizons 兼容性,以应用 bottomDim、alpha 等参数。
- 修复 DH 3.0 中网格切换时云层闪烁的问题。
- 修复当 SFCR 渲染被禁用时,DH 云层未被移除而是冻结的问题。
- 新增一个选项,用于启用 DH 云层的多线程重网格化。
- 将 ParticleRain 兼容版本更新至 v4-beta.8+。
- 现在 terrainDodge 不再检测
SKY_LIGHT,而是改用block.isAir()。 - 移除 arch-api 依赖,因其已停止更新……
功能
- 修复 terrainDodge 计算出错误位置的问题。
- 修复 biomeDetectUseLoadedChunk 计算出错误位置的问题。
改进与错误修复
- 提升自定义维度的可用性,现在你可以在游戏中创建/删除自定义维度配置文件。
- 优化配置文件的读写性能。
- 将配置文件移至子文件夹
.minecraft/config/sfcr/。加载时会自动迁移旧配置。 - 从自定义维度配置文件中移除非共享配置项。
- 新增一个选项,允许在退出配置屏幕时删除当前自定义配置文件。
- SFCR 数据包将不再发送给未安装 SFCR 的玩家。
- 修复当 'enableServer' 被禁用时,天气密度停止更新的问题。
- 版本号提升至 .9,以减少混淆。
2.9.1 for 26.1-neoforge
on 2026 Apr 072.9.1
- 移除 arch-api 依赖,因为它还没更新。
- 禁用 DHCompat,因为它还没更新。
- 将 ParticleRain 兼容版本更新到 v4-beta.8+。
- 提高版本号以减少混淆。
2.9.1 for 26.1-fabric
on 2026 Apr 072.9.1
- 移除 arch-api 依赖,因为它还没有更新。
- 禁用 DHCompat,因为它还没有更新。
- 将 ParticleRain 的兼容版本更新到 v4-beta.8+。
- 提升版本号以减少混淆。
1.9.1 for 1.21.1-neoforge
on 2026 Apr 031.9.1
修复
- 修复在 Forge 端启动时因整合包中包含多个 MixinExtras 副本而导致的崩溃问题。
- 修复云层颜色可被设为完全透明,导致云层看似消失的问题。
- 修复适用于 Minecraft 1.20 以下版本的 NCNR Mixin。
- (希望)修复仅 Y 坐标变化时网格重建延迟的问题,该问题会导致从空中下落时云层底面消失。
- 修复一个 NCNR 逻辑功能缺失的 Mixin。
已知问题
- 由于 Mixin 优先级问题,NCNR 功能可能会被修改了 renderSnowAndRain 与 tickRain 方法的模组(例如静谧四季)覆盖。此问题可能无法修复。
1.9.1 for 1.20.1-forge
on 2026 Apr 031.9.1
修复
- 修复 Forge 端因整合包中包含多个 MixinExtras 副本而导致的启动崩溃问题。
- 修复云层颜色可被设为完全透明,导致云层看似消失的问题。
- 修复 Minecraft 1.20 以下版本中 NCNR 的 Mixin 兼容性问题。
- (希望)修复仅 Y 坐标变化时网格重建延迟的问题,该问题会导致从高空下落时云层底面消失。
- 修复 NCNR 逻辑功能中缺失的一个 Mixin。
已知问题
- 由于 Mixin 优先级问题,NCNR 的功能可能会被修改了 renderSnowAndRain 与 tickRain 方法的模组(例如 Serene Seasons)覆盖。此问题可能无法修复。
1.9.1 for 1.16.5-forge
on 2026 Apr 031.9.1
修复
- 修复 Forge 端因模组包中集成多个 MixinExtras 副本而导致的启动崩溃问题。
- 修复云层颜色可被设为完全透明,导致云层看似消失的问题。
- 修复适用于 Minecraft 1.20 以下版本的 NCNR Mixin。
- (希望)修复仅 Y 坐标变化时网格重建延迟的问题,该问题会导致玩家从空中下落时云层底面消失。
- 修复 NCNR 逻辑功能中缺失的一个 Mixin。
已知问题
- 由于 Mixin 优先级问题,NCNR 功能可能会被修改了 renderSnowAndRain 与 tickRain 方法的模组(例如静谧四季)覆盖。此问题可能无法修复。
1.9.1 for 1.16.5-fabric
on 2026 Apr 031.9.1
修复
- 修复 Forge 端因整合包中包含多个 MixinExtras 副本而导致的启动崩溃问题。
- 修复云层颜色可被设为完全透明,导致云层看似消失的问题。
- 修复适用于 Minecraft 1.20 以下版本的 NCNR Mixin。
- (希望)修复仅 Y 坐标变化时网格重建延迟的问题,该问题会导致玩家从空中下落时云层底面消失。
- 修复 NCNR 逻辑功能中缺失的一个 Mixin。
已知问题
- 由于 Mixin 优先级问题,NCNR 功能可能会被修改了 renderSnowAndRain 与 tickRain 方法的模组(例如静谧四季)覆盖。此问题可能无法修复。
1.9.1 for 1.21.1-fabric
on 2026 Apr 031.9.1
修复
- 修复 Forge 端因整合包中包含多个 MixinExtras 副本而导致的启动崩溃问题。
- 修复云层颜色可被设为完全透明,导致云层看似消失的问题。
- 修复适用于 Minecraft 1.20 以下版本的 NCNR Mixin。
- (希望)修复仅 Y 坐标变化时网格重建延迟的问题,该问题会导致从天空坠落时云层底部面消失。
- 修复 NCNR 逻辑功能中缺失的一个 Mixin。
已知问题
- 由于 Mixin 优先级问题,NCNR 功能可能会被修改了 renderSnowAndRain 和 tickRain 方法的模组(例如静谧四季)覆盖。此问题可能无法修复。
1.9.1 for 1.18.2-fabric
on 2026 Apr 031.9.1
修复
- 修复在 Forge 端启动时因模组包中集成多个 MixinExtras 副本而导致的崩溃问题。
- 修复云层颜色可被设为完全透明,导致云层看似消失的问题。
- 修复适用于 Minecraft 1.20 以下版本的 [NCR](禁用聊天举报)Mixin。
- (希望)修复仅 Y 坐标变化时网格重建延迟的问题,该问题会导致从空中下落时云层底面消失。
- 修复 [NCR] 逻辑功能中缺失的一个 Mixin。
已知问题
- 由于 Mixin 优先级问题,[NCR] 功能可能会被修改了 renderSnowAndRain 与 tickRain 方法的模组(例如 静谧四季)覆盖。此问题可能无法修复。
1.9.1 for 1.20.1-fabric
on 2026 Apr 031.9.1
修复
- 修复在 Forge 端启动时因整合包中包含多个 MixinExtras 副本而导致的崩溃问题。
- 修复云层颜色可被设为完全透明,导致云层看似消失的问题。
- 修复适用于 Minecraft 1.20 以下版本的 NCNR Mixin。
- (希望)修复仅 Y 坐标变化时网格重建延迟的问题,该问题会导致从空中下落时云层底面消失。
- 修复 NCNR 逻辑功能中缺失的一个 Mixin。
已知问题
- 由于 Mixin 优先级问题,NCNR 功能可能会被修改了 renderSnowAndRain 与 tickRain 方法的模组(例如静谧四季)覆盖。此问题可能无法修复。
1.9.1 for 1.19.2-forge
on 2026 Apr 031.9.1
修复
- 修复在 Forge 端启动时因整合包中包含多个 MixinExtras 副本而导致的崩溃问题。
- 修复云层颜色可被设为完全透明,导致云层看似消失的问题。
- 修复适用于 Minecraft 1.20 以下版本的 NCNR Mixin。
- (希望)修复仅 Y 坐标变化时网格重建延迟的问题,该问题会导致从高空坠落时云层底面消失。
- 修复 NCNR 逻辑功能中缺失的一个 Mixin。
已知问题
- 由于 Mixin 优先级问题,NCNR 功能可能会被修改了 renderSnowAndRain 与 tickRain 方法的模组(例如静谧四季)覆盖。此问题可能无法修复。
1.9.1 for 1.18.2-forge
on 2026 Apr 031.9.1
修复
- 修复在 Forge 端因 MixinExtras 缺失导致的启动崩溃问题,该问题出现在模组包中集成了多个副本时。
- 修复云层颜色可被设为完全透明,导致云层看似消失的问题。
- 修复适用于 Minecraft 1.20 以下版本的 NCNR Mixin。
- (希望)修复仅 Y 坐标变化时网格重建延迟的问题,该问题会导致玩家从空中下落时云层底面消失。
- 修复 NCNR 逻辑功能中缺失的一个 Mixin。
已知问题
- 由于 Mixin 优先级问题,NCNR 的功能可能会被修改了 renderSnowAndRain 与 tickRain 方法的模组(例如 SereneSeasons)覆盖。此问题可能无法修复。



