SuperFancyClouds: Refabricated 1.5.1
on 2024 Dec 07Bug 修复与改进
- 修复了一个在长时间游玩时会导致云刷新线程关闭的问题。
- 修复了与
Sodium-Extra
的兼容性。 - 由于
Raised Clouds
不是开源的且我从未进行过测试,不确定此兼容性是否能正常工作,因此移除了其兼容性。 - 修复了一个缺失的服务器端命令并改进了其他命令。
- 修复了一个在单世界暂停时云刷新和移动无法暂停的问题。
- 再次增加了生物群系乘数。
- 略微修改了云高度的计算过程。
SuperFancyClouds: Refabricated 1.5.0-1.18.2
on 2024 Dec 07(仅 1.18.2)修复一个问题,该问题会在玩家跨越区块边界时使云闪烁和不稳定。
SuperFancyClouds: Refabricated 1.5.0-1.19.3
on 2024 Dec 07无
SuperFancyClouds: Refabricated 1.5.0
on 2024 Dec 07共享同一片天空!
- 在多人游戏中同步云的高度、厚度、密度、位置等,以保持每个客户端的云一致。
- 你需要在服务器和客户端都安装 SFCR,并为其启用“同步到服务器”选项。
- 现在 SFCR 对于双方来说是可选的。但是如果其中一方未安装,此功能将无法工作。
- 在服务器端添加一个命令链,供 OP 远程管理 SFCR 服务器配置。
- 在代码重构过程中优化了天气检测功能,该功能用于服务器端安装。
- 一些小的调整和修复。
SuperFancyClouds: Refabricated 1.4.2-1.19.3
on 2024 Dec 07无
SuperFancyClouds: Refabricated 1.4.2
on 2024 Dec 07一个用于优化的小补丁
更改
- 云层在黎明和黄昏时会稍微泛红。
- 添加“生物群系影响过滤器”以忽略一些较小或狭窄的生物群系,如河流。
- 你可以自定义它。
- 当“云层渲染距离”更改时,云层将保持其位置。
- 将基础云层密度增加 10%。
- 将基础生物群系乘数增加 50%。
- 沙漠等仍然很少有云层,因为零乘以任何东西都是零 :-P
修复
- 用浮点数替换大量整数除数,以修复舍入计算错误。
- 希望现在没有奇怪的闪烁问题。
已知问题
[对 1.18 重要] 有一个奇怪的问题,当玩家跨越区块边界时,云层会不稳定,我现在无法解决,所以我决定在能够处理之前暂时停止 1.18 支持。
SuperFancyClouds: Refabricated 1.4.1-1.19.3
on 2024 Dec 07SuperFancyClouds: Refabricated 1.4.1-1.18.2
on 2024 Dec 07无
SuperFancyClouds: Refabricated 1.4.1
on 2024 Dec 07- 修复了加入服务器/多人游戏时因预检测功能导致的严重崩溃问题。
- 现在,当你不是主机时,它将自动禁用。
天气预检测时间
选项现在可以设置为 0 以手动禁用它。
SuperFancyClouds: Refabricated 1.4.0-1.18.2
on 2024 Dec 07回溯到 1.18.2
SuperFancyClouds: Refabricated 1.4.0-1.19.3
on 2024 Dec 07查看 1.19.2 的日志。
SuperFancyClouds: Refabricated 1.4.0
on 2024 Dec 07生物群系检测在此!
更改
- 添加生物群系检测功能:使用生物群系降水量因子来改变云层密度。
- 提高天气检测的准确性、灵敏度和视觉效果。
- 添加预检测功能:现在云层可以预测下一个天气。
- 更好的密度阈值。
- 更平滑的密度变化。
- 打开更多可配置选项。因此,重新设计配置屏幕。
- 语言文件已更新。
修复
- 在没有天空光的其他维度(如下界和末地)中,云层将不会渲染。
- 自动雾的距离现在可以正确计算。
- 修复并改进密度计算结果。
- 修复无雾时视锥体的距离。
- 其他小修复(在 Github 上查看提交列表以查看详细信息)。
已知问题
- 由于 Minecraft 本身的方法返回值错误,预检测功能在雨和雷结束时无法工作。
SuperFancyClouds: Refabricated 1.3.0b-1.19.3
on 2024 Dec 07SuperFancyClouds: Refabricated 1.3.0b
on 2024 Dec 07无
SuperFancyClouds: Refabricated 1.2.0-1.19.3
on 2024 Dec 07移植到 1.19.3
SuperFancyClouds: Refabricated 1.2.0
on 2024 Dec 07可配置!
- 添加
Cloth Config
依赖项以配置云的高度、宽度等。- 你可以使用
Mod Menu
在游戏中打开配置屏幕。 - 配置文件位于_config\sfcr.json_
- 你可以使用
- 云层厚度可以从 8 更改为 128!(实验性,默认是 32)
- 云渲染距离可以从 64 更改为 384!(默认是 96)
- 云的高度可以分别从 128 更改为 384!(默认遵循原版)
- 如果你安装了可以修改云高度的模组,例如
Sodium-Extra
和Raised Clouds
,这将被忽略。为了让它们正常工作。
- 如果你安装了可以修改云高度的模组,例如
- 在 SuperFancy 和 VanillaFancy 之间切换。(不再需要卸载)
- 为配置屏幕添加
zh_cn
和en_us
语言文件。
已知问题:
Fit Render Distance to View
选项仍在开发中。- 当高度和宽度值过高时会出现卡顿。
- 当使用更宽更高的云时,云的雾在配置中低于 4 时会被错误地覆盖。
SuperFancyClouds: Refabricated 1.1.0
on 2024 Dec 07- 修复一个导致云在视口边界被剔除的问题。