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SuperFancyClouds: Rearchitected
SuperFancyClouds: Rearchitected

SuperFancyClouds: Rearchitected

一个原生风格的模组,使云彩更华丽且更具动态性。

装饰
2180a year ago
SuperFancyClouds: Rearchitected

SuperFancyClouds: Rearchitected

一个原生风格的模组,使云彩更华丽且更具动态性。

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装饰

基本信息

我的世界Java版本

1.21.11
1.21.6–1.21.8
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge

运行环境

客户端
服务端
客户端和服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-11
更新于 2025-12-21
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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2
3

SuperFancyClouds: Refabricated 1.5.1-1.18.2

on 2024 Dec 07
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SuperFancyClouds: Refabricated 1.5.1-1.19.3

on 2024 Dec 07
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无

SuperFancyClouds: Refabricated 1.5.1

on 2024 Dec 07
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Bug 修复与改进

  • 修复了一个在长时间游玩时会导致云刷新线程关闭的问题。
  • 修复了与 Sodium-Extra 的兼容性。
  • 由于 Raised Clouds 不是开源的且我从未进行过测试,不确定此兼容性是否能正常工作,因此移除了其兼容性。
  • 修复了一个缺失的服务器端命令并改进了其他命令。
  • 修复了一个在单世界暂停时云刷新和移动无法暂停的问题。
  • 再次增加了生物群系乘数。
  • 略微修改了云高度的计算过程。

SuperFancyClouds: Refabricated 1.5.0-1.18.2

on 2024 Dec 07
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(仅 1.18.2)修复一个问题,该问题会在玩家跨越区块边界时使云闪烁和不稳定。

SuperFancyClouds: Refabricated 1.5.0-1.19.3

on 2024 Dec 07
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无

SuperFancyClouds: Refabricated 1.5.0

on 2024 Dec 07
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共享同一片天空!

  • 在多人游戏中同步云的高度、厚度、密度、位置等,以保持每个客户端的云一致。
    • 你需要在服务器和客户端都安装 SFCR,并为其启用“同步到服务器”选项。
    • 现在 SFCR 对于双方来说是可选的。但是如果其中一方未安装,此功能将无法工作。
  • 在服务器端添加一个命令链,供 OP 远程管理 SFCR 服务器配置。
  • 在代码重构过程中优化了天气检测功能,该功能用于服务器端安装。
  • 一些小的调整和修复。

SuperFancyClouds: Refabricated 1.4.2-1.19.3

on 2024 Dec 07
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无

SuperFancyClouds: Refabricated 1.4.2

on 2024 Dec 07
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一个用于优化的小补丁

更改

  • 云层在黎明和黄昏时会稍微泛红。
  • 添加“生物群系影响过滤器”以忽略一些较小或狭窄的生物群系,如河流。
    • 你可以自定义它。
  • 当“云层渲染距离”更改时,云层将保持其位置。
  • 将基础云层密度增加 10%。
  • 将基础生物群系乘数增加 50%。
    • 沙漠等仍然很少有云层,因为零乘以任何东西都是零 :-P

修复

  • 用浮点数替换大量整数除数,以修复舍入计算错误。
    • 希望现在没有奇怪的闪烁问题。

已知问题

[对 1.18 重要] 有一个奇怪的问题,当玩家跨越区块边界时,云层会不稳定,我现在无法解决,所以我决定在能够处理之前暂时停止 1.18 支持。

SuperFancyClouds: Refabricated 1.4.1-1.19.3

on 2024 Dec 07
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SuperFancyClouds: Refabricated 1.4.1-1.18.2

on 2024 Dec 07
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无

SuperFancyClouds: Refabricated 1.4.1

on 2024 Dec 07
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  • 修复了加入服务器/多人游戏时因预检测功能导致的严重崩溃问题。
    • 现在,当你不是主机时,它将自动禁用。
  • 天气预检测时间选项现在可以设置为 0 以手动禁用它。

SuperFancyClouds: Refabricated 1.4.0-1.18.2

on 2024 Dec 07
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回溯到 1.18.2

SuperFancyClouds: Refabricated 1.4.0-1.19.3

on 2024 Dec 07
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查看 1.19.2 的日志。

SuperFancyClouds: Refabricated 1.4.0

on 2024 Dec 07
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生物群系检测在此!

更改

  • 添加生物群系检测功能:使用生物群系降水量因子来改变云层密度。
  • 提高天气检测的准确性、灵敏度和视觉效果。
    • 添加预检测功能:现在云层可以预测下一个天气。
    • 更好的密度阈值。
    • 更平滑的密度变化。
  • 打开更多可配置选项。因此,重新设计配置屏幕。
  • 语言文件已更新。

修复

  • 在没有天空光的其他维度(如下界和末地)中,云层将不会渲染。
  • 自动雾的距离现在可以正确计算。
  • 修复并改进密度计算结果。
  • 修复无雾时视锥体的距离。
  • 其他小修复(在 Github 上查看提交列表以查看详细信息)。

已知问题

  • 由于 Minecraft 本身的方法返回值错误,预检测功能在雨和雷结束时无法工作。

SuperFancyClouds: Refabricated 1.3.0b-1.19.3

on 2024 Dec 07
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SuperFancyClouds: Refabricated 1.3.0b

on 2024 Dec 07
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无

SuperFancyClouds: Refabricated 1.2.0-1.19.3

on 2024 Dec 07
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移植到 1.19.3

SuperFancyClouds: Refabricated 1.2.0

on 2024 Dec 07
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可配置!

  • 添加Cloth Config依赖项以配置云的高度、宽度等。
    • 你可以使用Mod Menu在游戏中打开配置屏幕。
    • 配置文件位于_config\sfcr.json_
  • 云层厚度可以从 8 更改为 128!(实验性,默认是 32)
  • 云渲染距离可以从 64 更改为 384!(默认是 96)
  • 云的高度可以分别从 128 更改为 384!(默认遵循原版)
    • 如果你安装了可以修改云高度的模组,例如Sodium-Extra和Raised Clouds,这将被忽略。为了让它们正常工作。
  • 在 SuperFancy 和 VanillaFancy 之间切换。(不再需要卸载)
  • 为配置屏幕添加zh_cn和en_us语言文件。

已知问题:

  • Fit Render Distance to View选项仍在开发中。
  • 当高度和宽度值过高时会出现卡顿。
  • 当使用更宽更高的云时,云的雾在配置中低于 4 时会被错误地覆盖。

SuperFancyClouds: Refabricated 1.1.0

on 2024 Dec 07
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  • 修复一个导致云在视口边界被剔除的问题。
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