SuperMartijn642's Core Lib 1.1.8 for Fabric 1.19.4
on 2025 Feb 14超级马丁642的核心依赖1.1.8
-
添加了
资源聚合器,以允许多个数据生成器写入同一文件 - 现在所有数据生成器都将在任何内容保存之前生成
- 来自数据生成器的json文件中的条目现在将始终按相同顺序生成
-
修复了
客户端工具类#getPartialTicks在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了
物品属性#toUnderlying在设置耐久度时导致异常的问题 -
修复了
方块属性中的战利品表处理问题
超级马丁642的核心依赖1.1.7
- 超级马丁642的Fabric核心依赖的初始发布
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.8 for Fabric 1.19.2
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
-
添加了
资源聚合器,以允许多个数据生成器写入同一文件 - 现在所有数据生成器都将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终按照相同顺序生成
-
修复了
客户端工具类#getPartialTicks在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了
物品属性#toUnderlying在设置耐久度时导致异常的问题 -
修复了
方块属性中的战利品表处理问题 -
修复了静态
创造模式物品栏组#get方法始终返回装饰标签的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
- SuperMartijn642的Fabric核心依赖的初始发布
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.8 for Fabric 1.18
on 2025 Feb 14超级马丁642的核心依赖1.1.8
-
添加了
资源聚合器,以允许多个数据生成器写入同一文件 - 现在所有数据生成器都将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终按照相同顺序生成
-
修复了
客户端工具类#getPartialTicks在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了
物品属性#toUnderlying在设置耐久度时导致异常的问题 -
修复了
方块属性中的战利品表处理问题 -
修复了静态
创造模式物品栏组#get方法总是返回装饰标签的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.7
- 超级马丁642的Fabric核心依赖的首次发布
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.8 for Forge 1.19.4
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
-
添加了
资源聚合器,以允许多个数据生成器写入同一文件 - 现在所有数据生成器都将在任何内容保存之前生成
- 来自数据生成器的json文件中的条目现在将始终以相同顺序生成
-
修复了
客户端工具类#getPartialTicks在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了
物品属性#toUnderlying在设置耐久度时导致异常的问题 -
修复了
方块属性中的战利品表处理问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
-
修复
合成方式生成器的熔炼合成方式对多种熔炼类型不起作用的问题 -
修复
模型生成器#手持物品使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
-
修复
模型生成器#立方体方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 1.19.4的初始发布版本
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.8 for Forge 1.19.3
on 2025 Feb 14超级马丁642的核心依赖1.1.8
-
添加了
资源聚合器,以允许多个数据生成器写入同一文件 - 现在所有数据生成器都将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终以相同的顺序生成
-
修复了
客户端工具类#getPartialTicks在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了
物品属性#toUnderlying在设置耐久度时导致异常的问题 -
修复了
方块属性中的战利品表处理问题
超级马丁642的核心依赖1.1.7
-
修复
合成方式生成器的熔炼合成方式不适用于多种熔炼类型的问题 -
修复
模型生成器#手持物品使用错误的父模型的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.6
-
修复
模型生成器#立方体方法忽略参数的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.5
- 修复客户端注册处理器中模型覆盖的性能问题
超级马丁642的核心依赖1.1.4a
-
修复
条件合成方式序列化器忽略合成方式条件的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时崩溃的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.3
- 修复在特定容器被强制关闭时专用服务器上崩溃的问题
-
修复
通用工具类#getServer始终返回null的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.2
-
在
方块状态生成器中为方块状态文件使用给定方块的命名空间
超级马丁642的核心依赖1.1.1a
-
修复
部件屏幕和部件容器屏幕内部的翻译问题
超级马丁642的核心依赖1.1.1
- 1.19.3的初始发布版本
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.8 for Forge 1.19
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
-
添加了
资源聚合器,以允许多个数据生成器写入同一文件 - 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终按照相同顺序生成
-
修复了
客户端工具类#getPartialTicks在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了
物品属性#toUnderlying在设置耐久度时导致异常的问题 -
修复了
方块属性中的战利品表处理问题 -
修复了静态
创造模式物品栏组#get方法始终返回装饰标签的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
-
修复
合成方式生成器的熔炼合成方式对多种熔炼类型不起作用的问题 -
修复
模型生成器#手持物品使用错误父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
-
修复
模型生成器#立方体方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复客户端注册处理器中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a
-
修复
条件合成方式序列化器忽略合成方式条件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时崩溃的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复在特定容器被强制关闭时专用服务器上崩溃的问题
-
修复
通用工具类#getServer始终返回null的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
-
在
方块状态生成器中为方块状态文件使用给定方块的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
-
修复
部件屏幕和部件容器屏幕内部的翻译问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
-
修复当一个合成方式条件在
合成方式条件序列化器注册表初始化时被注册时崩溃的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
-
所有图形用户界面功能已提取到
部件中 -
添加了
注册处理器、客户端注册处理器和生成器注册处理器用于注册所有内容 -
添加了
创造模式物品栏组抽象类用于处理创造模式标签 -
添加了抽象类用于通过
通用工具类#打开容器打开基础容器 -
改进了对
对象相关容器和图形用户界面的缓存 -
添加了
注册表中注册表的抽象类 -
添加了
资源生成器抽象类用于数据提供者 -
添加了
渲染配置用于设置OpenGL属性 -
添加了
资源条件抽象类用于在合成方式和进度中使用 -
添加了
注册表条目接受器注解用于从注册表获取条目 -
添加了在
基础方块、基础物品和基础方块物品中的交互方法 -
添加了到
能量格式的方法用于格式化文本 - 添加了自定义物品和方块实体渲染器
-
添加了
基础方块实体类型和基础容器类型 -
添加了
纹理图集以获取所有默认图集的位置 - 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“方块实体”类重命名为“方块实体”
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.8 for Forge 1.18
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
-
添加了
资源聚合器,以允许多个数据生成器写入同一文件 - 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终以相同顺序生成
-
修复了
客户端工具类#getPartialTicks在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了
物品属性#toUnderlying在设置耐久度时引发异常的问题 -
修复了
方块属性中的战利品表处理问题 -
修复了静态
创造模式物品栏组#get方法始终返回装饰标签的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
-
修复
合成方式生成器的熔炼合成方式不适用于多种熔炼类型的问题 -
修复
模型生成器#手持物品使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
-
修复
模型生成器#立方体
方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
-
修复客户端注册处理器中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a
-
修复
条件合成方式序列化器
忽略合成方式条件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
-
修复启动时崩溃的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
-
修复在特定容器被强制关闭时专用服务器上崩溃的问题
-
修复
通用工具类#getServer
始终返回
null
的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
-
在
方块状态生成器
中为方块状态文件使用给定方块的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
-
修复
部件屏幕
和
部件容器屏幕
内部的翻译问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
-
修复当一个合成方式条件在
合成方式条件序列化器注册表
初始化时被注册导致的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
-
所有图形用户界面功能已提取到
部件
中
-
添加了
注册处理器
、
客户端注册处理器
和
生成器注册处理器
用于注册所有内容
-
添加了
创造模式物品栏组
抽象类用于处理创造模式标签
-
添加了使用
通用工具类#打开容器
打开
基础容器
的抽象方法
-
改进了依赖
对象
的容器和图形用户界面的缓存
-
添加了
注册表
中注册表的抽象方法
-
添加了
资源生成器
作为数据提供者的抽象方法
-
添加了
渲染配置
用于设置OpenGL属性
-
添加了
资源条件
抽象方法用于合成方式和进度中
-
添加了
注册表条目接受器
注解用于从注册表获取条目
-
在
基础方块
、
基础物品
和
基础方块物品
中添加了交互方法
-
添加了
能量格式
的方法用于格式化文本
-
添加了自定义物品和方块实体渲染器
-
添加了
基础方块实体类型
和
基础容器类型
-
添加了
纹理图集
以获取所有默认图集的位置
-
改进了数据包错误中的信息
-
将所有“方块实体”类重命名为“方块实体”
模型生成器#立方体
方法忽略参数的问题
条件合成方式序列化器
忽略合成方式条件的问题
通用工具类#getServer
始终返回
null
的问题
方块状态生成器
中为方块状态文件使用给定方块的命名空间
部件屏幕
和
部件容器屏幕
内部的翻译问题
合成方式条件序列化器注册表
初始化时被注册导致的崩溃问题
部件
中
注册处理器
、
客户端注册处理器
和
生成器注册处理器
用于注册所有内容
创造模式物品栏组
抽象类用于处理创造模式标签
通用工具类#打开容器
打开
基础容器
的抽象方法
对象
的容器和图形用户界面的缓存
注册表
中注册表的抽象方法
资源生成器
作为数据提供者的抽象方法
渲染配置
用于设置OpenGL属性
资源条件
抽象方法用于合成方式和进度中
注册表条目接受器
注解用于从注册表获取条目
基础方块
、
基础物品
和
基础方块物品
中添加了交互方法
能量格式
的方法用于格式化文本
基础方块实体类型
和
基础容器类型
纹理图集
以获取所有默认图集的位置
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.8 for Forge 1.17
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
-
添加了
资源聚合器,以允许多个数据生成器写入同一文件 - 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终按照相同顺序生成
-
修复了
客户端工具类#getPartialTicks在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了
物品属性#toUnderlying在设置耐久度时导致异常的问题 -
修复了
方块属性中的战利品表处理问题 -
修复了静态的
创造模式物品栏组#get方法始终返回装饰标签的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
-
修复
合成方式生成器的熔炼合成方式对多种熔炼类型不起作用的问题 -
修复
模型生成器#手持物品使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
-
修复
模型生成器#立方体方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复客户端注册处理器中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a
-
修复
条件合成方式序列化器忽略合成方式条件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时崩溃的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复在特定容器被强制关闭时专用服务器上崩溃的问题
-
修复
通用工具类#getServer始终返回null的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
-
在
方块状态生成器中为方块状态文件使用给定方块的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
-
修复
部件屏幕和部件容器屏幕内部的翻译问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
-
修复当一个合成方式条件在
合成方式条件序列化器注册表初始化时被注册导致的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
-
所有图形用户界面功能已提取到
部件中 -
添加了
注册处理器、客户端注册处理器和生成器注册处理器用于注册所有内容 -
添加了
创造模式物品栏组抽象类用于处理创造模式标签 -
添加了使用
通用工具类#打开容器打开基础容器的抽象方法 -
改进了依赖
对象的容器和图形用户界面的缓存 -
添加了
注册表中注册表的抽象类 -
添加了
资源生成器抽象类用于数据提供者 -
添加了
渲染配置用于设置OpenGL属性 -
添加了
资源条件抽象类用于合成方式和进度中 -
添加了
注册表条目接受器注解用于从注册表获取条目 -
添加了
基础方块、基础物品和基础方块物品中的交互方法 -
添加了
能量格式中用于格式化文本的方法 - 添加了自定义物品和方块实体渲染器
-
添加了
基础方块实体类型和基础容器类型 -
添加了
纹理图集以获取所有默认图集的位置 - 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“方块实体”类重命名为“方块实体”
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.8 for Forge 1.16
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
-
添加了
资源聚合器,以允许多个数据生成器写入同一文件 - 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终以相同顺序生成
-
修复了
客户端工具类#getPartialTicks在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了
物品属性#toUnderlying在设置耐久度时导致异常的问题 -
修复了
方块属性中的战利品表处理问题 -
修复了静态
创造模式物品栏组#get方法始终返回装饰标签的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
-
修复
配方生成器的熔炼配方对多种熔炼类型不起作用的问题 -
修复
模型生成器#itemHandheld使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
-
修复
模型生成器#cube方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复客户端注册处理器中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a
-
修复
条件配方序列化器忽略配方条件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时崩溃的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复在特定容器被强制关闭时专用服务器上崩溃的问题
-
修复
通用工具类#getServer始终返回null的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
-
在
方块状态生成器中为方块状态文件使用给定方块的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
-
修复
部件屏幕和部件容器屏幕内部的翻译问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
-
修复当配方条件作为
配方条件序列化器注册表初始化时被注册而导致崩溃的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0b
- 修复在特定场景下专用服务器上崩溃的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a
- 修复与某些模组的混合冲突问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
-
所有图形用户界面功能已提取到
部件中 -
添加了
注册处理器、客户端注册处理器和生成器注册处理器用于注册所有内容 -
添加了
创造模式物品栏组抽象类用于处理创造模式标签 -
添加了使用
通用工具类#openContainer打开基础容器的抽象方法 -
改进了对
对象相关容器和图形用户界面的缓存 -
添加了
注册表中注册表的抽象方法 -
添加了
资源生成器抽象类作为数据提供者 -
添加了
渲染配置用于设置OpenGL属性 -
添加了
资源条件抽象类用于在配方和进度中使用 -
添加了
注册表条目接受器注解用于从注册表获取条目 -
添加了在
基础方块、基础物品和基础方块物品中的交互方法 -
添加了到
能量格式的方法以格式化文本 - 添加了自定义物品和方块实体渲染器
-
添加了
基础方块实体类型和基础容器类型 -
添加了
纹理图集以获取所有默认图集的位置 - 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“方块实体”类重命名为“方块实体”
-
回溯挖掘标签以便与
基础方块一起使用
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.8 for Forge 1.15
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
-
添加了
资源聚合器,以允许多个数据生成器写入同一文件 - 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终按照相同顺序生成
-
修复了
客户端工具类#getPartialTicks在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了
物品属性#toUnderlying在设置耐久度时导致异常的问题 -
修复了
方块属性中的战利品表处理问题 -
修复了静态
创造模式物品栏组#get方法始终返回装饰标签的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
-
修复
合成方式生成器的熔炼合成方式不适用于多种熔炼类型的问题 -
修复
模型生成器#手持物品使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
-
修复
模型生成器#立方体
方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
-
修复客户端注册处理器中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a
-
修复
条件合成方式序列化器
忽略合成方式条件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
-
修复启动时崩溃的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
-
修复在专用服务器上当某些容器被强制关闭时崩溃的问题
-
修复
通用工具类#getServer
始终返回
null
的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
-
在
方块状态生成器
中为方块状态文件使用给定方块的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
-
修复
部件屏幕
和
部件容器屏幕
内部的翻译问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
-
修复当一个合成方式条件在
合成方式条件序列化器注册表
初始化时被注册导致的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a
-
修复在某些情况下专用服务器上崩溃的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
-
所有图形用户界面功能已提取到
部件
中
-
添加了
注册处理器
、
客户端注册处理器
和
生成器注册处理器
用于注册所有内容
-
添加了
创造模式物品栏组
抽象类用于处理创造模式标签
-
添加了使用
通用工具类#打开容器
打开
基础容器
的抽象方法
-
改进了依赖
对象
的容器和图形用户界面的缓存
-
添加了
注册表
中注册表的抽象方法
-
添加了
资源生成器
作为数据提供者的抽象类
-
添加了
渲染配置
用于设置OpenGL属性
-
添加了
资源条件
抽象类用于在合成方式和进度中使用
-
添加了
注册表条目接受器
注解用于从注册表获取条目
-
在
基础方块
、
基础物品
和
基础方块物品
中添加了交互方法
-
在
能量格式
中添加了格式化文本的方法
-
添加了自定义物品和方块实体渲染器
-
添加了
基础方块实体类型
和
基础容器类型
-
添加了
纹理图集
以获取所有默认图集的位置
-
改进了数据包错误中的信息
-
将所有“方块实体”类重命名为“方块实体”
-
回溯挖掘标签以便与
基础方块
一起使用
-
回溯了图形用户界面中
矩阵堆栈
的使用
模型生成器#立方体
方法忽略参数的问题
条件合成方式序列化器
忽略合成方式条件的问题
通用工具类#getServer
始终返回
null
的问题
方块状态生成器
中为方块状态文件使用给定方块的命名空间
部件屏幕
和
部件容器屏幕
内部的翻译问题
合成方式条件序列化器注册表
初始化时被注册导致的崩溃问题
部件
中
注册处理器
、
客户端注册处理器
和
生成器注册处理器
用于注册所有内容
创造模式物品栏组
抽象类用于处理创造模式标签
通用工具类#打开容器
打开
基础容器
的抽象方法
对象
的容器和图形用户界面的缓存
注册表
中注册表的抽象方法
资源生成器
作为数据提供者的抽象类
渲染配置
用于设置OpenGL属性
资源条件
抽象类用于在合成方式和进度中使用
注册表条目接受器
注解用于从注册表获取条目
基础方块
、
基础物品
和
基础方块物品
中添加了交互方法
能量格式
中添加了格式化文本的方法
基础方块实体类型
和
基础容器类型
纹理图集
以获取所有默认图集的位置
基础方块
一起使用
矩阵堆栈
的使用
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.8 for Forge 1.14
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
-
添加了
资源聚合器,以允许多个数据生成器写入同一文件 - 现在所有数据生成器都将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终以相同顺序生成
-
修复了
客户端工具类#getPartialTicks在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了
物品属性#toUnderlying在设置耐久度时导致异常的问题 -
修复了
方块属性中的战利品表处理问题 -
修复了静态
创造模式物品栏组#get方法总是返回装饰标签的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
-
修复
合成方式生成器的熔炼合成方式不适用于多种熔炼类型的问题 -
修复
模型生成器#手持物品使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
-
修复
模型生成器#立方体方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复客户端注册处理器中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a
-
修复
条件合成方式序列化器忽略合成方式条件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时崩溃的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复在特定容器被强制关闭时专用服务器上崩溃的问题
-
修复
通用工具类#getServer总是返回null的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
-
在
方块状态生成器中为方块状态文件使用给定方块的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
-
修复当一个合成方式条件在
合成方式条件序列化器注册表初始化时被注册导致的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a
- 修复在某些情况下专用服务器上崩溃的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
-
所有图形用户界面功能都已提取到
组件中 -
添加了
注册处理器、客户端注册处理器和生成器注册处理器用于注册所有内容 -
添加了
创造模式物品栏组抽象类用于处理创造模式标签 -
添加了使用
通用工具类#打开容器打开基础容器的抽象类 -
改进了
对象相关容器和图形用户界面的缓存 -
添加了
注册表中注册表的抽象类 -
添加了数据提供者的
资源生成器抽象类 -
添加了用于设置OpenGL属性的
渲染配置 -
添加了用于合成方式和进度的
资源条件抽象类 -
添加了用于从注册表获取条目的
注册表条目接受器注解 -
在
基础方块、基础物品和基础方块物品中添加了交互方法 -
添加了
能量格式中用于格式化文本的方法 - 添加了自定义物品和方块实体渲染器
-
添加了
基础方块实体类型和基础容器类型 -
添加了
纹理图集以获取所有默认图集的位置 - 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“方块实体”类重命名为“方块实体”
-
回溯挖掘标签以便与
基础方块一起使用
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.8 for Forge 1.12
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
-
添加了
资源聚合器,以允许多个数据生成器写入同一文件 - 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终以相同顺序生成
-
修复了
客户端工具类#getPartialTicks在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了
方块属性中的战利品表处理问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7a
- 修复物品未出现在创造模式搜索栏的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
-
修复
合成方式生成器的熔炼合成方式对多种熔炼类型不起作用的问题 -
修复
模型生成器#手持物品使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6a
-
修复
数据包通道#发送到维度使用错误维度ID的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
-
修复
模型生成器#立方体方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复客户端注册处理器中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时崩溃的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复在特定容器被强制关闭时专用服务器上崩溃的问题
-
修复
通用工具类#getServer始终返回null的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
-
在
方块状态生成器中使用给定方块的命名空间来处理方块状态文件 - 修复加载矿物词典合成方式原料时崩溃的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
- 修复加载合成方式原料时罕见崩溃的问题
- 修复同时安装了锤子库和颜色工具类时崩溃的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
-
修复当一个合成方式条件在
合成方式条件序列化器注册表初始化时被注册导致的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a
- 修复在某些情况下专用服务器上崩溃的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
-
所有图形用户界面功能已提取到
部件中 -
添加了
注册处理器、客户端注册处理器和生成器注册处理器用于注册所有内容 -
添加了
创造模式物品栏组抽象类用于处理创造模式标签页 -
添加了使用
通用工具类#打开容器打开基础容器的抽象方法 -
改进了对
对象相关容器和图形用户界面的缓存 -
添加了
注册表中注册表的抽象方法 -
添加了
渲染配置用于设置OpenGL属性 -
添加了
资源条件抽象类用于在合成方式和进度中使用 -
添加了
注册表条目接受器注解用于从注册表获取条目 -
在
基础方块、基础物品和基础方块物品中添加了交互方法 -
添加了到
能量格式的方法用于格式化文本 - 添加了自定义物品和方块实体渲染器
-
添加了
基础容器类型用于同步容器数据 -
添加了
纹理图集用于获取所有默认图集的位置 - 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“方块实体类”重命名为“方块实体”
-
回溯挖掘标签以便与
基础方块一起使用 -
添加了
资源生成器用于生成所有资源 -
添加了
基础方块实体类型允许从单个类生成多个方块实体 - 添加了json语言文件
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.7a for Forge 1.12
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.7a
- 修复物品未在创造模式搜索栏中显示的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
- 修复<`code`>RecipeGenerator<`/code`>的熔炼合成方式对多种熔炼类型不起作用的问题
- 修复<`code`>ModelGenerator#itemHandheld<`/code`>使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6a
- 修复<`code`>PacketChannel#sendToDimension<`/code`>使用错误的维度ID的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
- 修复<`code`>ModelGenerator#cube<`/code`>方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复ClientRegistrationHandler中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时崩溃的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复在特定容器被强制关闭时专用服务器上崩溃的问题
- 修复<`code`>CommonUtils#getServer<`/code`>始终返回<`code`>null<`/code`>的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
- 在<`code`>BlockStateGenerator<`/code`>中为方块状态文件使用给定方块的命名空间
- 修复加载矿物词典合成方式原料时崩溃的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
- 修复加载合成方式原料时罕见的崩溃问题
- 修复同时安装了Hammer Lib和ColorUtility时崩溃的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
- 修复当一个合成方式条件在<`code`>RecipeConditionSerializerRegistry<`/code`>初始化时被注册而导致的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a
- 修复在特定场景下专用服务器上崩溃的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
- 所有图形用户界面功能已提取到<`code`>Widget<`/code`>中
- 添加了<`code`>RegistrationHandler<`/code`>、<`code`>ClientRegistrationHandler<`/code`>和<`code`>GeneratorRegistrationHandler<`/code`>用于注册所有内容
- 添加了<`code`>CreativeItemGroup<`/code`>抽象类用于处理创造模式标签
- 添加了抽象方法用于通过<`code`>CommonUtils#openContainer<`/code`>打开<`code`>BaseContainer<`/code`>s
- 改进了<`code`>Object<`/code`>相关容器和图形用户界面的缓存
- 添加了<`code`>Registries<`/code`>中注册表的抽象类
- 添加了<`code`>RenderConfiguration<`/code`>用于设置OpenGL属性
- 添加了<`code`>ResourceCondition<`/code`>抽象类用于在合成方式和进度中使用
- 添加了<`code`>RegistryEntryAcceptor<`/code`>注解用于从注册表中获取条目
- 添加了<`code`>BaseBlock<`/code`>、<`code`>BaseItem<`/code`>和<`code`>BaseBlockItem<`/code`>中的交互方法
- 添加了<`code`>EnergyFormat<`/code`>中用于格式化文本的方法
- 添加了自定义物品和方块实体渲染器
- 添加了<`code`>BaseContainerType<`/code`>用于同步容器数据
- 添加了<`code`>TextureAtlases<`/code`>用于获取所有默认图集的位置
- 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“TileEntity”类重命名为“BlockEntity”
- 回溯挖掘标签以便与<`code`>BaseBlock<`/code`>一起使用
- 添加了<`code`>ResourceGenerator<`/code`>s用于生成所有资源
- 添加了<`code`>BaseBlockEntityType<`/code`>s以便从单个类中允许有多个方块实体
- 添加了json语言文件
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.7 for Fabric 1.19
on 2025 Feb 14超级马丁642的核心依赖1.1.7
- 超级马丁642的织物(Fabric)核心依赖的初始发布版本
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.7 for Fabric 1.18
on 2025 Feb 14超级马丁642的核心依赖1.1.7
- 超级马丁642的Fabric核心依赖的初始发布版本
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.7 for Forge 1.19.4
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
- 修复<代码>合成方式生成器 的熔炼合成方式对多种熔炼类型不起作用的问题
- 修复<代码>模型生成器#手持物品 使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
- 修复<代码>模型生成器#立方体 方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 1.19.4的初始发布版本
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.7 for Forge 1.19.3
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
- 修复<`code`>配方生成器<`/code`>的多种熔炼类型熔炼合成方式不起作用的问题
- 修复<`code`>模型生成器#手持物品<`/code`>使用错误父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
- 修复<`code`>模型生成器#立方体<`/code`>方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复客户端注册处理器中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a
- 修复<`code`>条件配方序列化器<`/code`>忽略配方条件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时崩溃的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复特定容器被强制关闭时专用服务器崩溃的问题
- 修复<`code`>通用工具类#获取服务器<`/code`>始终返回<`code`>空值<`/code`>的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
- 在<`code`>方块状态生成器<`/code`>中为方块状态文件使用给定方块的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
- 修复<`code`>部件屏幕<`/code`>和<`code`>部件容器屏幕<`/code`>内部的翻译问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
- 1.19.3的初始发布版本
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.7 for Forge 1.19
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
- 修复<`code`>RecipeGenerator<`/code`>的熔炼合成方式对多种熔炼类型不起作用的问题
- 修复<`code`>ModelGenerator#itemHandheld<`/code`>使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
- 修复<`code`>ModelGenerator#cube<`/code`>方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复ClientRegistrationHandler中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a
- 修复<`code`>ConditionalRecipeSerializer<`/code`>忽略合成条件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时崩溃的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复在特定容器被强制关闭时专用服务器上崩溃的问题
- 修复<`code`>CommonUtils#getServer<`/code`>总是返回<`code`>null<`/code`>的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
- 在<`code`>BlockStateGenerator<`/code`>中为方块状态文件使用给定方块的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
- 修复<`code`>WidgetScreen<`/code`>和<`code`>WidgetContainerScreen<`/code`>内部的翻译问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
- 修复当一个合成条件在<`code`>RecipeConditionSerializerRegistry<`/code`>初始化时被注册导致的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
- 所有图形用户界面功能已提取到<`code`>Widget<`/code`>中
- 添加了<`code`>RegistrationHandler<`/code`>、<`code`>ClientRegistrationHandler<`/code`>和<`code`>GeneratorRegistrationHandler<`/code`>用于注册所有内容
- 添加了<`code`>CreativeItemGroup<`/code`>抽象类用于处理创造模式物品栏
- 添加了通过<`code`>CommonUtils#openContainer<`/code`>打开<`code`>BaseContainer<`/code`>的抽象方法
- 改进了依赖<`code`>Object<`/code`>的容器和图形用户界面的缓存
- 添加了<`code`>Registries<`/code`>中注册表的抽象方法
- 添加了<`code`>ResourceGenerator<`/code`>作为数据提供者的抽象类
- 添加了<`code`>RenderConfiguration<`/code`>用于设置OpenGL属性
- 添加了<`code`>ResourceCondition<`/code`>抽象类用于在合成方式和进度中使用
- 添加了<`code`>RegistryEntryAcceptor<`/code`>注解用于从注册表获取条目
- 在<`code`>BaseBlock<`/code`>、<`code`>BaseItem<`/code`>和<`code`>BaseBlockItem<`/code`>中添加了交互方法
- 在<`code`>EnergyFormat<`/code`>中添加了格式化文本的方法
- 添加了自定义物品和方块实体渲染器
- 添加了<`code`>BaseBlockEntityType<`/code`>和<`code`>BaseContainerType<`/code`>
- 添加了<`code`>TextureAtlases<`/code`>以获取所有默认图集的位置
- 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“TileEntity”类重命名为“BlockEntity”
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.7 for Forge 1.18
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
- 修复<`code`>配方生成器<`/code`>的多种熔炼类型的熔炼合成方式不起作用的问题
- 修复<`code`>模型生成器#手持物品<`/code`>使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
- 修复<`code`>模型生成器#立方体<`/code`>方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复客户端注册处理器中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a
- 修复<`code`>条件配方序列化器<`/code`>忽略配方条件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时崩溃的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复特定容器被强制关闭时专用服务器上崩溃的问题
- 修复<`code`>通用工具类#获取服务器<`/code`>总是返回<`code`>空值<`/code`>的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
- 在<`code`>方块状态生成器<`/code`>中为方块状态文件使用给定方块的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
- 修复<`code`>部件屏幕<`/code`>和<`code`>部件容器屏幕<`/code`>内部的翻译问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
- 修复当一个配方条件作为<`code`>配方条件序列化器注册表<`/code`>初始化时被注册而导致崩溃的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
- 所有图形用户界面功能已提取到<`code`>部件<`/code`>中
- 添加了<`code`>注册处理器<`/code`>、<`code`>客户端注册处理器<`/code`>和<`code`>生成器注册处理器<`/code`>用于注册所有内容
- 添加了<`code`>创意物品组<`/code`>抽象类用于处理创意标签
- 添加了通过<`code`>通用工具类#打开容器<`/code`>打开<`code`>基础容器<`/code`>的抽象方法
- 改进了<`code`>对象<`/code`>相关容器和图形用户界面的缓存
- 添加了<`code`>注册表<`/code`>中注册表的抽象方法
- 添加了<`code`>资源生成器<`/code`>抽象类用于数据提供者
- 添加了<`code`>渲染配置<`/code`>用于设置OpenGL属性
- 添加了<`code`>资源条件<`/code`>抽象类用于配方和进度中
- 添加了<`code`>注册表条目接受器<`/code`>注解用于从注册表获取条目
- 添加了<`code`>基础方块<`/code`>、<`code`>基础物品<`/code`>和<`code`>基础方块物品<`/code`>中的交互方法
- 添加了<`code`>能量格式<`/code`>中格式化文本的方法
- 添加了自定义物品和方块实体渲染器
- 添加了<`code`>基础方块实体类型<`/code`>和<`code`>基础容器类型<`/code`>
- 添加了<`code`>纹理图集<`/code`>以获取所有默认图集的位置
- 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“方块实体”类重命名为“方块实体”
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.7 for Forge 1.17
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
- 修复<`code`>配方生成器<`/code`>的熔炼配方对多种熔炼类型不起作用的问题
- 修复<`code`>模型生成器#手持物品<`/code`>使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
- 修复<`code`>模型生成器#立方体<`/code`>方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复客户端注册处理器中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a
- 修复<`code`>条件配方序列化器<`/code`>忽略配方条件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时崩溃的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复在特定容器被强制关闭时专用服务器崩溃的问题
- 修复<`code`>通用工具类#获取服务器<`/code`>始终返回<`code`>null<`/code`>的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
- 在<`code`>方块状态生成器<`/code`>中为方块状态文件使用给定方块的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
- 修复<`code`>部件屏幕<`/code`>和<`code`>部件容器屏幕<`/code`>内部的翻译问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
- 修复当一个配方条件在<`code`>配方条件序列化器注册表<`/code`>初始化时被注册导致的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
- 所有图形用户界面功能已提取到<`code`>部件<`/code`>中
- 添加了<`code`>注册处理器<`/code`>、<`code`>客户端注册处理器<`/code`>和<`code`>生成器注册处理器<`/code`>用于注册所有内容
- 添加了<`code`>创造模式物品栏组<`/code`>抽象类用于处理创造模式标签
- 添加了抽象方法用于通过<`code`>通用工具类#打开容器<`/code`>打开<`code`>基础容器<`/code`>s
- 改进了<`code`>对象<`/code`>相关容器和图形用户界面的缓存
- 添加了<`code`>注册表<`/code`>中注册表的抽象类
- 添加了<`code`>资源生成器<`/code`>抽象类用于数据提供者
- 添加了<`code`>渲染配置<`/code`>用于设置OpenGL属性
- 添加了<`code`>资源条件<`/code`>抽象类用于配方和进度中
- 添加了<`code`>注册表条目接受器<`/code`>注解用于从注册表获取条目
- 添加了<`code`>基础方块<`/code`>、<`code`>基础物品<`/code`>和<`code`>基础方块物品<`/code`>中的交互方法
- 添加了<`code`>能量格式<`/code`>的方法用于格式化文本
- 添加了自定义物品和方块实体渲染器
- 添加了<`code`>基础方块实体类型<`/code`>和<`code`>基础容器类型<`/code`>
- 添加了<`code`>纹理图集<`/code`>以获取所有默认图集的位置
- 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“方块实体”类重命名为“方块实体”


