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TooManyOrigins

TooManyOrigins

起源(Origins)的扩展模组,添加了更多起源职业。

2,40642 years ago
TooManyOrigins

TooManyOrigins

起源(Origins)的扩展模组,添加了更多起源职业。

2,406
4

基本信息

我的世界Java版本

1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端
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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-22
更新于 2026-07-15
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
6
7
8
15

Fabric 1.16.5: TooManyOrigins v0.4.1

on 2026 Jul 15
下载

TooManyOrigins v0.4.1(1.16.5)更新日志

希望这是重制前的最后一次更新。

起源

龙裔

  • “松动的鳞片”所受伤害倍率调整为1.35倍。

语言支持

  • 新增印度尼西亚语(id_id)支持(感谢 JustHuangHere)
  • 新增简体中文支持(感谢 chen_index)

错误修复

  • 修复了Apugli导致服务器崩溃的问题

Forge 1.16.5: TooManyOrigins v0.4.1

on 2026 Jul 15
下载

TooManyOrigins v0.4.1(1.16.5)更新日志

希望这是重制前的最后一次更新。

起源

龙裔

  • “脱落鳞片”所受伤害倍数调整为1.35倍。

语言

  • 新增印度尼西亚语(id_id)支持(感谢 JustHuangHere)
  • 新增简体中文支持(感谢 chen_index)

错误修复

  • 龙裔“脱落鳞片”能力现已按预期正常运作。

1.18.x: TooManyOrigins v0.4.0

on 2026 Jul 15
下载

TooManyOrigins v0.4.0(1.18.x 版)

[A] 表示 Apugli 对 TMO 产生的改动

起源

怪物云集

  • 悬停效果持续时间延长至 3 秒(此前为 2 秒)
  • 悬停冷却启动延迟缩短为 10 刻(此前为 20 刻 / 1 秒)
  • 悬停不再瞬间恢复,而是随时间逐步恢复(每刻恢复 2/60)
  • 现在骑乘载具时也可恢复悬停能力

修复问题

  • 修正了哈气之裔的充能火箭跳跃加成效果
  • 怪物云集的悬停能力在向上游泳时不再被消耗
  • 怪物云集的悬停能力在乘坐载具时不再被消耗
  • [A] 修复了启用 apugli:prevent_bee_anger 时蜜蜂意外脱离的问题
  • 亡灵的头盔耐久度耗尽时,现在会触发破损动画

其他更新

徽章

  • 移除了独特的龙裔徽章贴图,因其与基础内容存在冲突

兼容性

  • 更新至 Apugli v1.4.0
  • 更新至 起源 v1.3.1

伤害来源

  • [A] jumpExplosion 与 jumpExplosion.player 伤害来源现与 explosion 和 explosion.player 共享同一翻译键

标签

  • 移除了未使用的标签

Fabric 1.16.5: TooManyOrigins v0.4.0

on 2026 Jul 15
下载

TooManyOrigins v0.4.0(1.16.5)

起源

新增起源

怪物云集——冲击 I

悬浮
你由多只蜜蜂组成,下落时可随时在半空中悬停。

烟雾敏感
靠近烟雾时,你的感知能力会减弱。

授粉
非潜行状态下,你使用的骨粉会浸染花粉,使其额外影响周围四个相邻方块。

安抚灵气
你繁殖的动物无需等待即可再次繁殖。

养蜂人
从蜂巢中采集蜂蜜与蜂巢不会激怒蜜蜂。

若有若无
你的生命值比人类少3颗心。

## 现有起源

**凋零**
- 现已升级为冲击 III
- “焦褐石结构”能力名称更改为“灵足兽”
- 新增缺陷:疲惫——你无法繁殖动物。
- 额外承受的亡灵杀手附魔伤害提升至100%(此前为60%),以与其他起源保持一致  
(该额外伤害由数据驱动,欢迎自行调整)
- 移除“灵魂护盾”状态效果,完全改为数据驱动

**龙裔**
- 龙息魔球范围伤害不再视为不可格挡(可穿透保护类附魔)
- 移除“破绽”能力
- 新增缺陷:鳞片松脱——从背后遭受攻击时,你受到更多伤害
- “天顶鳞甲”重命名为“天顶龙皮”(避免与新能力名称混淆)
- “飞龙匠人之触”(亮闪闪能力)不再隐藏,并补充了详细说明
- 为各项能力新增徽章标识

**哈气族**
- “过热”能力成功使用后,将重置下落距离
- “过热”能力现采用实体探测距离进行实体射线检测,而非方块探测距离
- “猫奴恐惧”作用半径扩大至15格(此前为7格)
- “防爆皮甲”更名为“防爆皮肤”

**亡灵**
- “尸变”状态效果对生物每刻造成的伤害下调至1 / 0.5颗心(此前为2 / 1颗心)
- 移除“伤害次数限制”机制
- 不再免疫再生效果
- 日光下佩戴头盔时,头盔耐久度将持续损耗
- 修复腐肉饱食度数值异常问题
- 移除“撕裂肺叶”
- 新增“撕裂肝叶”——除腐肉外的食物,对你提供的饱食度降低
- 额外承受的亡灵杀手附魔伤害提升至100%(此前为60%),以与其他起源保持一致  
(该额外伤害由数据驱动,欢迎自行调整)

**野兔**
- 进行大量内部重构
- 现可查看自身速度倍率
- 速度倍率增长速率下调至0.00025(此前为0.000375),最大速度倍率提升至60(此前为40)
- 主动能力所增加的速度倍率削弱至10(此前为15)
- 主动能力冷却时间缩短至30秒(此前为45秒)
- “巨大跃升”更名为“月亮跃升”
- 下落距离不超过4格时,免疫坠落伤害
- “月亮跃升”高度调整为3格(此前为2格)
- “月亮跃升”触发条件改为潜行(此前为“静止不动”)
- “精致糖点”不再提供加速、额外饥饿值与饱食度;改为:若当前速度倍率低于15,则将其设为15(即满值的四分之一)

### 语言
- 更新大量描述文本

### 修复问题
- 修复实体射线检测不准确的问题
- 亡灵头盔耐久度耗尽时,现会正确播放破损动画

### 数据包变更
- 将大部分数据包功能迁移至Apugli——该库已内置于模组的Fabric版本,并作为Forge版本的必备依赖项
- 进行大量重构,如需了解详情,请查阅Apugli文档或更新日志

Forge 1.16.5: TooManyOrigins v0.4.0

on 2026 Jul 15
下载

TooManyOrigins v0.4.0(1.16.5)

起源

新增起源

怪物云集——冲击 I

悬停
你由多只蜜蜂组成,下落时可随时在半空中悬停。

烟雾敏感
靠近烟雾时,你的感官会减弱。

授粉
非潜行状态下,你使用的骨粉将被注入花粉,使其额外影响周围相邻的4个方块。

安抚灵气
你繁殖的动物无需等待即可再次繁殖。

养蜂人
从蜂巢中采集蜂蜜与蜂巢不会激怒蜜蜂。

若有若无
你的生命值比人类少3颗心。

## 现有起源

**凋零吊坠**
- 现已升级为冲击 III
- “焦褐石结构”能力名称更改为“灵步者”
- 新增缺陷:疲惫——你无法繁殖动物。
- 额外承受的“亡灵杀手”附魔伤害提升至100%(此前为60%),以与其他起源保持一致。
(该额外伤害由数据驱动,欢迎自行调整)
- 移除了“灵魂护盾”状态效果,完全改为数据驱动

**龙裔**
- “龙息魔球”的范围伤害不再视为不可格挡(可穿透保护类附魔)
- 移除了“寻找破绽”
- 新增缺陷:鳞片松动——从背后受击时所受伤害更高
- “天顶鳞甲”重命名为“天顶龙皮”(避免与新能力名称混淆)
- “飞龙匠人之触”(亮闪闪能力)不再隐藏,并添加了描述
- 为各项能力添加了徽章

**哈气族**
- “过热”成功使用后将重置下落距离
- “过热”现采用实体射程进行实体光线投射,而非方块射程
- “猫奴恐惧”半径扩大至15格(此前为7格)
- “防爆皮甲”重命名为“防爆皮肤”

**亡灵**
- “尸变”状态效果对生物每刻造成的伤害降低至1/0.5颗心(此前为2/1颗心)
- 移除了“伤害限制刻”机制
- 不再对“生命恢复”免疫
- 现在暴露于阳光下时头盔耐久度会持续损耗
- 修复了腐肉饱和度数值相关的问题
- 移除了“撕裂肺叶”
- 新增缺陷:撕裂肝脏——除腐肉外的食物为你提供的饱食度更低
- 额外承受的“亡灵杀手”附魔伤害提升至100%(此前为60%),以与其他起源保持一致。
(该额外伤害由数据驱动,欢迎自行调整)

**野兔**
- 进行了大量内部重构
- 现可查看自身速度倍率
- 速度倍率增长速率下调至0.00025(此前为0.000375),最大速度倍率提升至60(此前为40)
- 主动能力附加的速度倍率削弱至10(此前为15)
- 主动能力冷却时间缩短至30秒(此前为45秒)
- “大幅跃升”重命名为“月亮跃升”
- 新增:下落距离≤4格时免疫坠落伤害
- “月亮跃升”高度调整为3格(此前为2格)
- “月亮跃升”触发条件改为潜行(此前为“静止不动”)
- “精致糖点”不再提供加速、额外饥饿值与饱食度;改为:若当前速度倍率低于15,则将其设为15(即满值的四分之一)

### 语言
- 更新了大量描述文本

### 错误修复
- 修复了实体光线投射不准确的问题
- “亡灵”的头盔耐久损耗现会在头盔损坏时播放断裂动画

### 数据包变更
- 将大部分数据包功能迁移至Apugli——该组件已内置于模组的Fabric版本中,并作为Forge版本的必备依赖项
- 进行了大量重构,如需了解详情,请查阅Apugli文档或更新日志

1.18.x: TooManyOrigins v0.3.3

on 2026 Jul 15
下载

TooManyOrigins v0.3.3 更新日志

修复问题

  • 修复南瓜子未被加入 stem_seeds 物品标签的问题。
  • 修复 toomanyorigins:withered_stem 方块使用了错误类的问题。

1.18: TooManyOrigins 0.3.2

on 2026 Jul 15
下载

TooManyOrigins v0.3.2 更新日志

修复问题

  • 修复了野兔主动能力在客户端与服务器之间不同步的问题。

语言支持

  • 更新了韩语(感谢 Snap_lan)
  • 更新了土耳其语(感谢 Hexasan)
  • 新增了巴西葡萄牙语(感谢 Airth)

1.18: TooManyOrigins 0.3.1

on 2026 Jul 15
下载

TooManyOrigins v0.3.1 更新日志

修复问题

  • 从起源层 JSON 文件中移除了对米诺陶的引用

1.18: TooManyOrigins 0.3.0

on 2026 Jul 15
下载

TooManyOrigins v0.3.0 更新日志

起源

新增起源

怪物云集 - 冲击 I

悬浮
你由多只蜜蜂组成,下落时可随时悬停于半空中。

烟雾敏感
靠近烟雾时,你的感官会减弱。

授粉花朵
非潜行状态下,你使用的骨粉会浸染花粉,使其额外影响周围四个相邻方块。

 calming Aura(灵气温和)
你繁殖的动物无需等待即可再次繁殖。

养蜂人
从蜂巢中采集蜂蜜与蜜脾不会激怒蜜蜂。

若有若无
你的生命值比人类少3颗心。

## 现有起源
*本次更新对部分起源进行了较大幅度削弱,敬请谅解。*

**凋零吊坠**
- 现已升级为冲击 III
- “焦灼结构”能力名称更改为“灵体炽足兽”
- 新增缺陷:疲惫——你无法繁殖动物。
- 额外承受的亡灵杀手附魔伤害提升至100%(与其他起源保持一致,此前为60%)
(该额外伤害由数据驱动,欢迎自行调整)
- 移除“灵魂护盾”状态效果,完全改为数据驱动

**龙裔**
- 末影龙火球的范围伤害不再视为不可格挡(可穿透保护类附魔)
- 移除“破绽”能力
- 新增缺陷:鳞片松动——从背后受到攻击时,你承受更高伤害
- “天顶鳞甲”更名为“天顶龙皮”(避免与新能力名称混淆)
- “飞龙匠人之触”(亮闪闪能力)不再隐藏,并新增描述
- 为各项能力添加徽章

**哈气族**
- “过热”能力在成功使用后重置下落距离
- “过热”能力现采用实体射程进行实体射线投射,而非方块射程
- 猫奴恐惧半径扩大至15格(此前为7格)
- “防爆皮革”更名为“防爆皮肤”

**亡灵**
- 尸变状态效果对生物每刻造成的伤害降低至1 / 0.5颗心(此前为2 / 1颗心)
- 移除“伤害次数限制”机制
- 不再免疫再生效果
- 现在暴露于阳光下时,头盔耐久度会持续损耗
- 修复腐肉饱食度数值相关错误
- 移除“撕裂肺叶”
- 新增缺陷:撕裂肝脏——非腐肉类食物为你提供的饱食度降低
- 额外承受的亡灵杀手附魔伤害提升至100%(与其他起源保持一致,此前为60%)
(该额外伤害由数据驱动,欢迎自行调整)

**野兔**
- 进行大量内部重构
- 现可查看自身速度倍率
- 速度倍率增长速率下调至0.00025(此前为0.000375),最大速度倍率提升至60(此前为40)
- 主动能力带来的速度倍率加成削弱至10(此前为15)
- 主动能力冷却时间缩短至30秒(此前为45秒)
- “巨大跃迁”更名为“月亮跃迁”
- 新增下落距离≤4格时免受坠落伤害(纯属运气,好吧)
- “月亮跃迁”跳跃高度调整为3格(此前为2格)
- “月亮跃迁”触发条件改为潜行(此前为“静止不动”)
- “精致糖点”不再提供疾跑与额外饥饿值及饱食度;改为:若当前速度倍率低于15,则将其设为15(即满值的四分之一)

### 兼容性
- 更新至 Minecraft 1.18
- 更新至 Origins v1.2.0
- 更新至 Apugli v1.2.0

### 语言
- 更新大量描述文本

### 错误修复
- 修复实体射线投射不准确的问题

### 数据包变更
- 进行大量重构,如需了解详情,请查阅 Apugli 文档/更新日志

Forge 1.16.5: TooManyOrigins 0.2.2.2

on 2026 Jul 15
下载

TooManyOrigins 1.16.5 v0.2.2.2

修复问题

  • 修复了无法使用其他模组液体桶的问题

1.17, 1.17.1: TooManyOrigins 0.2.3

on 2026 Jul 15
下载

TooManyOrigins v0.2.3 更新日志

起源

亡灵

  • 进行了一些内部重构

兼容性

  • 升级至 Origins v1.1.0 和 Apoli v2.0.0

其他

  • 更新说明文字,使其与 Architectury 移植版说明保持一致
  • 更新模组图标
  • 添加问题反馈页面以供联系

Fabric 1.16.5: TooManyOrigins 0.2.2.1

on 2026 Jul 15
下载

TooManyOrigins 1.16.5 v0.2.2.1

错误修复

  • 修复了实体条件 toomanyorigins:looking_at 导致服务器崩溃的问题。
  • 修复了实体动作 toomanyorigins:raycast 导致服务器崩溃的问题。
  • 修复了使用能力类型 toomanyorigins:rocket_jump 时导致服务器崩溃的问题。

Forge 1.16.5: TooManyOrigins 0.2.2

on 2026 Jul 15
下载

请阅读 1.17 版本更新日志。

Fabric 1.16.5: TooManyOrigins 0.2.2

on 2026 Jul 15
下载

请阅读 1.17 版本

1.17, 1.17.1: TooManyOrigins 0.2.2

on 2026 Jul 15
下载

TooManyOrigins v0.2.2 更新日志

平衡性调整

龙裔

  • 熔炉点火现在改为客户端与服务端均采用光线投射检测,不再依赖客户端光标位置判断

哈气族

  • 火箭跳转现在改为客户端与服务端均采用光线投射检测,不再依赖客户端光标位置判断

本地化

  • 重新添加法语语言文件(感谢 Oketo Crepe)

数据包变更

  • 将 toomanyorigins:dragon_breath(此前为 origins:multiple 类型能力)拆分为独立数据包

依赖项

  • 已更新至 Apugli v1.1.5

1.17, 1.17.1: TooManyOrigins 0.2.1

on 2026 Jul 15
下载

TooManyOrigins v0.2.1 更新日志

平衡性调整

野兔:

  • 跃兔鞋跳跃冷却时间缩短至40秒(此前为1分钟)
  • 跃兔鞋跳跃时的视野变化幅度翻倍
  • 畏光效果现以床的位置而非实体位置作为检测依据

错误修复:

  • 修复了村民被不具备“梦魇之噬”能力的实体击杀时导致游戏崩溃的问题
  • 修复了调试信息显示异常的问题

依赖项

  • 已更新至 Apugli v1.1.2

1.17, 1.17.1: TooManyOrigins 0.2.0

on 2026 Jul 15
下载

TooManyOrigins 0.2.0 更新日志

起源

  • 新增亡灵起源
梦魇之噬——你的近战攻击会在短时间内对非亡灵生物施加尸变效果;击中任何已受该效果影响的村民,将使其尸变。
往昔残躯——生成后1分30秒起,若未佩戴头部装备,你将在阳光下持续燃烧。
割肉小刀/同类相食——腐肉对你而言营养更丰富。
催生器朝向反向——瞬时治疗与瞬时伤害效果互换;你同时免疫再生、饥饿及尸变效果。
撕裂肺叶——你的体力消耗速度远超常人,因此需更频繁进食。
  • 新增野兔起源
跃兔鞋——你在空中时会逐渐积攒速度;落地后仍可短暂维持该速度;使用主动能力亦可获得额外速度。
素食主义——你无法消化任何肉类。
精致糖——胡萝卜与金胡萝卜对你而言营养更丰富;食用后还可为你提供15秒的速度I效果。
畏光症——你无法在强光环境下入睡。
大幅腾跃——静止站立时,你的跳跃高度提升。
轻装上阵——你的生命值比人类少2颗心。

平衡性调整

凋零化

  • 攻击对凋零效果免疫的实体不再触发凋零毒素。
  • “尸毒抵抗”名称更改为“魂染钢护盾”。
  • 魂染钢护盾激活时,为玩家提供20%伤害减免(效果类似抗性)。

龙裔

  • 龙息魔球现可影响对溅洒型药水免疫的实体。
  • 龙息魔球范围伤害提升至命中时造成6/3颗心伤害(此前为5/2.5颗心)。
  • 龙息魔球最大作用半径增至4.5格,初始半径增至2.25格(此前分别为3格与1.5格)。
  • 龙息魔球现附带粒子轨迹。
  • 略微优化了龙息魔球的瞄准辅助效果。
  • 亮闪闪方块冷却时间缩短至80刻(即4秒),与龙息魔球冷却时间一致(此前为100刻/5秒)。
  • 亮闪闪方块现可填充酿造台。
  • 弱点额外投射物伤害增幅提升至25%(此前为20%)。

哈气族

  • 过热HUD冷却时间现可显示。
  • 过热冷却时间缩短至5刻(此前为10刻)。
  • 过热自伤降低至2/1颗心(此前为3/1.5颗心)。
  • 过热状态不再移除带电效果。
  • 过热状态下带电速度加成调整为原速度的1.5倍(此前为2.0倍)。
  • 移动速度降低幅度减小至5%(此前为8%)。
  • 带电效果现额外提升20%移动速度(叠加原有加成)。
  • 被雷击中时,带电效果持续时间缩短为20分钟(此前为2小时)。
  • 猫奴效果触发距离扩展至玩家碰撞箱的7倍(此前为5倍)。

兼容性

  • 现已适配Minecraft 1.17/1.17.1版本及Origins模组v1.0.4。
  • 在语言文件中新增凋零化作物方块名称,便于其他获取方块名的模组调用。
  • Apugli亮闪闪方块现已兼容Fabric熔炉,但需手动将对应方块添加至方块标签,方可与龙裔功能协同运作。

语言本地化

  • 重写了大量能力描述文本。
  • 不再支持法语与俄语(1.16.5版本曾支持),法语支持将在下次更新中回归。

错误修复

  • 修复了apugli:light_up_block在未瞄准熔炉或营火时仍被使用并播放音效的问题。

其他变更

  • 将末地烈焰状态效果重新用于末影龙的龙息攻击(以防止亡灵生物通过龙息恢复生命)。
  • 移除了凋零化作物的年龄方块标签。

数据包变更

  • 大部分能力已迁移至Apugli库;该库同时整合了CursedOrigins模组的能力。

自0.1.3b以来的变更

  • 亡灵起源现可在“梦魇之噬”冷却完毕时,通过击杀村民将其直接尸变。

1.17: TooManyOrigins 0.1.3b

on 2026 Jul 15
下载

TooManyOrigins v0.1.3b 更新日志

平衡性调整

哈气族

  • 被闪电击中后获得的“超负荷”状态效果持续时间由原先的2小时调整为1小时

兼容性更新

  • Apugli 现已兼容《起源》v1.0.2,请使用该版本的《起源》

数据包变更

  • 将 Apugli 更新至 v1.0.2 版本
  • 当安装了 TooManyOrigins 后,现可将 toomanyorigins 用作 Apugli 能力的命名空间
  • Apugli 进行了一些改动

1.17: TooManyOrigins 0.1.3a

on 2026 Jul 15
下载

TooManyOrigins 0.1.3a 更新日志

起源

  • 新增亡灵起源

平衡性调整

凋零者

  • 攻击对凋零效果免疫的实体将不再触发凋零毒素
  • “亡灵抵抗”名称已更改为“灵魂护盾”
  • 灵魂护盾激活时,为玩家提供20%伤害减免(效果类似于抗性)

龙裔

  • 龙息魔球现在可对溅射型药水免疫的实体生效
  • 龙息魔球范围伤害提升至命中时造成6/3颗心(此前为5/2.5颗心)
  • 龙息魔球范围半径最大值提升至4.5格,初始半径提升至2.25格(此前分别为3格和1.5格)
  • 微调龙息魔球瞄准辅助效果
  • 熔炉燃料技能冷却时间缩短至80刻(即4秒),与龙息魔球冷却时间保持一致(此前为100刻/5秒)
  • “寻找破绽”额外弹道伤害加成提升至25%(此前为20%)

嘶鸣族

  • 过热状态HUD冷却时间现已显示
  • 过热冷却时间缩短至5刻(此前为10刻)
  • 过热自伤降低至2/1颗心(此前为3/1.5颗心)
  • 移动速度降低幅度减少至5%(此前为8%)
  • “带电”状态效果现额外提供20%移动速度加成(叠加原有效果)

兼容性

  • 已更新至 Minecraft 1.17 及 Origins v1.0.0 版本
  • 在语言文件中新增凋零者作物方块名称,便于其他模组读取方块名

本地化

  • 重写了大量能力描述文本
  • 当前 TooManyOrigins 仅支持英文、韩文及土耳其文。其余语言将在下一测试版本中加入支持

错误修复

  • 修复了 apugli:light_up_block 在未对准熔炉或营火时仍被触发并播放音效的问题

其他变更

  • 将末地烈焰状态效果重新用于末影龙的龙息攻击(防止亡灵生物通过龙息恢复生命)

数据包变更

  • 大部分能力已迁移至 Apugli 库,该库亦包含 CursedOrigins 的能力

  • 无附魔的灵魂疾行效果现可在玩家当前灵魂疾行等级小于等于修正值时生效(此前仅在灵魂疾行为0级时生效)

  • 新增 toomanyorigins:modify_dragon_fireball_damage 能力类型,允许拥有该能力的起源自定义任意龙息魔球范围伤害云的效果

  • 在 Apugli 实体分组字段中新增 player_undead

  • 新增 apugli:can_have_effect 实体条件

  • 新增 apugli:entity_group 实体条件(原版实体分组仍使用 origins:entity_group)

  • 新增 apugli:explosive 伤害条件

  • 新增 apugli:magic 伤害条件

  • 新增 apugli:energy_swirl_overlay 能力类型,可用于在玩家实体上添加半透明能量漩涡特效

  • 新增 apugli:visual_timer 能力类型,使玩家在重生或选择起源时可见可视化倒计时;可通过 origins:resource 实体条件查询计时器数值

  • 新增 apugli:zombify_villager 实体动作

  • 将 toomanyorigins:smiteable 能力重命名为 toomanyorigins:unholy

1.16.5: TooManyOrigins 0.1.3

on 2026 Jul 15
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