1.1.2 for 1.21.1
on 2026 Jan 06新增
- 添加选项以禁用/启用看护者功能
更改
- 升级版本
- 更改默认看护者作用半径为16
修复
- 修复 #46 和 #57:点燃的火炬掉落未点燃变体的问题
1.1.1 for 1.21.1
on 2025 Feb 23更改
- 对TypedActionResult泛型使用明确的物品堆类型
- 提升版本
修复
- 修复#44:使用在
campfire_igniters标签中定义的物品点燃营火时崩溃的问题 - 修复损坏的合成方式
移除
- 未使用的导入
1.1.0 for 1.21.1
on 2025 Feb 21更改内容
- 移植到《我的世界》1.21.1版本
1.1.1 for 1.19.2
on 2025 Feb 20修复
- 资源包格式和显示名称
1.1.0 for 1.19.2
on 2025 Feb 20更改
- 移植到《我的世界》1.19.2版本
1.1.0 for 1.20.1
on 2025 Feb 20更改
- 移植到《我的世界》1.20.1版本
1.1.0 for 1.21.4
on 2025 Feb 20新增
- 用于启用/禁用火焰附加(Fire Aspect)能否点燃未点燃变种的配置设置
- 用于启用/禁用点燃变种在存储于容器中时熄灭的配置设置
- 能够熄灭存储容器中点燃变种的能力
修复
- 带有火焰附加附魔的物品无法点燃未点燃的营火、火把和灯笼的问题
更改
- 更新待办事项列表
- 更新自述文件
1.0.1 for 1.21.4
on 2025 Feb 18新增
- 方块、方块状态和物品的模型数据生成
更改
- 更新了Fabric织机
修复
- #41 损坏的模型和缺失的材质
移除
- 大多数 手动编写的方块、方块状态和物品的模型(目前不包括未点亮的南瓜灯)
1.0.0 for 1.21.4
on 2025 Feb 17更改
- 移植到《我的世界》1.21.4版本。
1.0.0 for 1.21.3
on 2025 Feb 17新增
- 新增了管理员功能。在新的
caretakers实体类型标签中定义的任何实体周围,可配置的边长为z的立方体区域内,可熄灭物将不再熄灭。默认情况下,这包括:幻术师、掠夺者、村民、卫道士、流浪商人以及女巫。村庄和掠夺者前哨站不应再变黑以模拟实体打理其所属物的情况。 - 与LambDynamicLights视觉上相融合的未点燃的营火纹理资源包(资源包默认启用)。
- 在本地新增了性能相关的模组,用于在测试构建时确保兼容性。包括钠、锂、诺西姆、c2me、可扩展光照以及铁氧体核心。在构建新版本时,它们可能并非始终可用。
更改
- 减少了完成自动化游戏测试所需的时间。
- 更新了依赖。
0.13.7 for 1.20.1
on 2024 Dec 07已修复
- 随机 tick 营火时的崩溃问题
0.15.5 for 1.21.3
on 2024 Dec 07修复
- 修复了在玩家背包中熄灭灯笼和其他点燃变体时应用的不正确堆叠大小。
**注意:**火把在 0.15.4 中工作正常,但出于某种原因,灯笼没有正确熄灭。希望这次真的修复了。
0.15.4 for 1.21.3
on 2024 Dec 07已修复
- 实际上 修复了在库存中灭火期间错误的堆栈大小分配
0.15.3 for 1.21.3
on 2024 Dec 07已修复
- 修复了在库存中熄灭时错误的堆叠大小分配
0.15.2 for 1.21.3
on 2024 Dec 07已修复
- 玩家库存中物品熄灭时,点燃的物品会克隆到热栏中
0.15.1 for 1.21.3
on 2024 Dec 07更改
- 迁移到 1.21.3 版本
0.15.1 for 1.21.1
on 2024 Dec 07能够用燧石和钢制作点燃的物品(直到我找到防止燧石和钢重复生成的修复方法)
0.15.0 for 1.21.1
on 2024 Dec 07已更改
- 迁移至 1.21.1 版本
0.15.0 for 1.20.6
on 2024 Dec 07已更改
- 迁移至 1.20.6
0.14.0 for 1.20.5
on 2024 Dec 07更改
- 迁移到 1.20.5



