(1.18.2) Towns and Towers v1.10.0.1 (Forge)
on 2025 Feb 15这是一个早就该发布的补丁。我知道我曾承诺会更早推出它,但我在现实生活中遇到了很多事情。
我还决定暂停1.18.2版本的开发。一旦我在1.19.2版本上取得足够的进展,我可能会像之前大规模回溯移植那样,为Forge或Fabric更新1.18.2版本。在此之前,我想让当前这个版本对所有人来说都是最稳定的。跟进所有这些版本对我来说非常累人且耗时,而且还会使开发速度变慢。很抱歉让任何人失望了,但我就只是一个人在做这些。
- 修复了由伊比利亚村庄导致的崩溃问题。一些拼图方块在世界生成时会变成泥块,导致游戏崩溃;
- 修复了路标在伊比利亚村庄中不生成的漏洞(来自FWaystones和布莱尔的路标模组);
- 修复了伊比利亚村庄在配置文件中不存在的问题(仅Forge存在此问题)。
(1.18.2) Towns and Towers v1.10.0.1 (Fabric)
on 2025 Feb 15这是一个早就该发布的补丁。我知道我曾承诺会更早推出它,但我在现实生活中遇到了很多事情。
我还决定暂停1.18.2版本的开发。一旦我在1.19.2版本上取得足够的进展,我可能会像之前进行大版本回溯移植那样,为Forge或Fabric更新1.18.2版本。在此之前,我想让当前版本对所有人来说都是最稳定的。跟进所有这些版本对我来说既累人又耗时,而且还会使开发速度变慢。很抱歉让任何人失望了,但我就只是一个人在做这些。
- 修复了由伊比利亚村庄导致的崩溃问题。一些拼图方块在世界生成时会变成泥块,导致游戏崩溃;
- 修复了路石(来自FWaystones和布莱尔的路石模组)在伊比利亚村庄中无法生成的漏洞。
(1.18.2) Towns and Towers v1.10.0.a (Fabric)
on 2025 Feb 15- 修复了一个导致少量崩溃/错误的小问题。(仅Fabric存在此问题。Forge运行正常)
(1.19.2) Towns and Towers v1.10.0.a (Fabric)
on 2025 Feb 15- 修复了一个导致少量崩溃/错误的小问题。(仅Fabric版本存在此问题。Forge版本运行正常)
(1.19.2) Towns and Towers v1.10.0 (Fabric)
on 2025 Feb 15
模组兼容性正在提升!以下是首批兼容性补丁,用于将其他模组的特定功能整合到我们的建筑结构中。后续更新还会有更多内容!
- 为模组版本(Fabric + Forge及1.18.2 + 1.19.2)添加了一个配置文件,位于config/towns_and_towers文件夹中。在那里,你会找到2个json文件,一个用于禁用某些建筑结构,另一个用于编辑建筑结构类型的生成频率。通过文件名你就能知道它们各自的用途;
- 与Waystone模组(
www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/waystones)
(针对Forge和Fabric版本)实现了自动兼容。你无需下载任何东西!只需安装这两个模组即可。它也能与其他的waystone模组协同工作,所以你可以同时安装它们!
* 不过,waystones不会在村庄中作为独立的小型建筑结构出现。相反,在城镇中心总会有1个waystone。有些村庄不包含waystones,特别是营地或单体建筑结构的村庄。
- 与Fabric Waystones(
www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/fabric-waystones
)(针对Forge和Fabric版本)实现了自动兼容。你无需下载任何东西!只需安装这两个模组即可。它也能与其他的waystone模组协同工作,所以你可以同时安装它们!
* waystones会像在普通模组中那样在村庄里作为独立的建筑结构部件出现(每个村庄最多1个)。有些村庄不包含waystones,特别是营地或单体建筑结构的村庄,比如圆锥形帐篷营地(树木繁茂的恶地)或雪山坡村庄(高山客栈)。
- 与Guard Villagers(
www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/guard-villagers)
(针对Forge和Fabric版本)实现了自动兼容。你无需下载任何东西!只需安装这两个模组即可。
* 每个村庄的每个铁傀儡周围会生成一组6个守卫村民,所以我们确保每个村庄只有1个铁傀儡。有些村庄没有铁傀儡,要么是因为太小,要么是其他原因,比如无人居住的废墟森林村庄。无需兼容性补丁。
- 删除了一些导致错误的不必要的拼图方块;
- 对格罗夫村庄进行了一些改进,移除了一些导致建筑结构看起来有点不自然的不必要装饰,并在旁边添加了一些桌子(如果你不使用Fabric Waystones,这些桌子才会出现,因为Fabric Waystones会在那里生成一个waystone神龛);
- 对更新日志进行了一些重新整理;
(1.19.2) Towns and Towers v1.10.0 (Forge)
on 2025 Feb 15
模组兼容性正在提升!以下是首批兼容性补丁,用于将其他模组的特定功能整合到我们的建筑结构中。后续更新中还会有更多内容!
- 为模组版本(Fabric + Forge及1.18.2 + 1.19.2)添加了一个配置文件,位于config/towns_and_towers文件夹中。在那里,你会找到2个json文件,一个用于禁用某些建筑结构,另一个用于编辑建筑结构类型的生成频率。通过文件名你就能知道它们各自的用途;
- 与Waystone模组(
www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/waystones)
(针对Forge和Fabric版本)添加了自动兼容性。你无需下载任何东西!只需安装这两个模组即可。它也适用于其他的waystone模组,所以你可以同时安装它们!
* 不过,传送石碑(waystones)不会在村庄中作为独立的小型建筑结构出现。相反,每个城镇中心总会有1个传送石碑。有些村庄不包含传送石碑,特别是营地或单体结构的村庄。
- 与Fabric Waystones(
www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/fabric-waystones
)(针对Forge和Fabric版本)添加了自动兼容性。你无需下载任何东西!只需安装这两个模组即可。它也适用于其他的waystone模组,所以你可以同时安装它们!
* 传送石碑会像在普通模组中那样在村庄里作为独立的建筑结构部件出现(每个村庄最多1个)。有些村庄不包含传送石碑,特别是营地或单体结构的村庄,比如圆锥形帐篷营地(森林化恶地)或雪山坡村庄(高山客栈)。
- 与Guard Villagers(
www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/guard-villagers)
(针对Forge和Fabric版本)添加了自动兼容性。你无需下载任何东西!只需安装这两个模组即可。
* 每个村庄的每个铁傀儡周围会生成一组6个守卫村民,所以我们确保每个村庄只有1个铁傀儡。有些村庄没有铁傀儡,因为它们要么太小,要么出于其他原因,比如无人居住的废墟森林村庄。无需兼容性补丁。
- 删除了一些导致错误的不必要的拼图方块(jigsaws);
- 对树林村庄(grove village)进行了一些改进,移除了一些导致建筑结构看起来有点不自然的不必要装饰,并在旁边添加了一些桌子(如果你不使用Fabric Waystones,这些桌子才会出现,因为使用Fabric Waystones的话那里会生成一个传送石碑神龛);
- 对更新日志进行了一些重新整理;
(1.18.2) Towns and Towers v1.10.0 (Forge)
on 2025 Feb 15
模组兼容性正在提升!以下是首批兼容性补丁,用于将其他模组的某些特性整合到我们的建筑结构中。后续更新还会有更多内容!
- 为模组版本(Fabric + Forge及1.18.2 + 1.19.2)添加了一个配置文件,位于config/towns_and_towers文件夹中。在那里,你会找到2个json文件,一个用于禁用某些建筑结构,另一个用于编辑建筑结构类型的生成频率。通过文件名你就能知道它们各自的用途;
- 与Waystone模组(
www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/waystones)
(针对Forge和Fabric版本)实现了自动兼容。你无需下载任何东西!只需安装这两个模组即可。它也能与其他的waystone模组协同工作,所以你可以同时安装它们!
* 不过,waystones不会在村庄中作为独立的小型建筑结构出现。相反,在城镇中心总会有1个waystone。有些村庄不包含waystones,特别是营地或单体建筑结构的村庄。
- 与Fabric Waystones(
www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/fabric-waystones
)(针对Forge和Fabric版本)实现了自动兼容。你无需下载任何东西!只需安装这两个模组即可。它也能与其他的waystone模组协同工作,所以你可以同时安装它们!
* waystones会像在原版模组中那样在村庄里作为独立的建筑结构部件出现(每个村庄最多1个)。有些村庄不包含waystones,特别是营地或单体建筑结构的村庄,比如圆锥形帐篷营地(树木繁茂的荒地)或雪山坡村庄(高山客栈)。
- 与Guard Villagers(
www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/guard-villagers)
(针对Forge和Fabric版本)实现了自动兼容。 你无需下载任何东西!只需安装这两个模组即可。
* 每个村庄的每个铁傀儡周围会生成一群6个守卫村民,所以我们确保每个村庄只有1个铁傀儡。有些村庄没有铁傀儡,因为它们要么太小,要么出于其他原因,比如荒废森林村庄就没有居民。无需兼容性补丁。
- 删除了一些会导致错误的不必要的拼图方块;
- 对格罗夫村庄进行了一些改进,移除了一些会让建筑结构看起来有点不自然的不必要装饰,并在旁边添加了一些桌子(如果你不使用Fabric Waystones,这些桌子才会出现,因为Fabric Waystones会在那里生成一个waystone神龛);
- 对更新日志进行了一些重新整理;
- (仅针对1.18.2版本)修复了掠夺者帆船的一个漏洞,该漏洞有时会导致船的底部与顶部错位(示例在此: https://imgur.com/a/T4ZN55i )。
(1.18.2) Towns and Towers v1.10.0 (Fabric)
on 2025 Feb 15
模组兼容性正在提升!以下是首批兼容性补丁,用于将其他模组的特定功能整合到我们的建筑结构中。后续更新还会有更多内容!
- 为模组版本(Fabric + Forge及1.18.2 + 1.19.2)添加了一个配置文件,位于config/towns_and_towers文件夹中。在那里,你会找到2个json文件,一个用于禁用某些建筑结构,另一个用于编辑建筑结构类型的生成频率。通过文件名你就能知道它们各自的用途;
- 与Waystone模组(
www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/waystones)
(Forge和Fabric版本均适用)实现了自动兼容。你无需下载任何东西!只需安装这两个模组即可。它也能与其他的waystone模组协同工作,所以你可以同时安装它们!
* 不过,waystones不会在村庄中作为独立的小型建筑结构出现。相反,在城镇中心总会有1个waystone。有些村庄不含waystones,特别是营地或单体建筑结构的村庄。
- 与Fabric Waystones(
www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/fabric-waystones
)(Forge和Fabric版本均适用)实现了自动兼容。你无需下载任何东西!只需安装这两个模组即可。它也能与其他的waystone模组协同工作,所以你可以同时安装它们!
* waystones会像在原版模组中那样在村庄里作为独立的建筑结构部件出现(每个村庄最多1个)。有些村庄不含waystones,特别是营地或单体建筑结构的村庄,比如圆锥形帐篷营地(树木繁茂的恶地)或雪山坡村庄(高山客栈)。
- 与Guard Villagers(
www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/guard-villagers)
(Forge和Fabric版本均适用)实现了自动兼容。你无需下载任何东西!只需安装这两个模组即可。
* 每个村庄的每个铁傀儡周围会生成一组6个守卫村民,所以我们确保了每个村庄只有1个铁傀儡。有些村庄没有铁傀儡,因为它们要么太小,要么出于其他原因,比如无人居住的废墟森林村庄。无需兼容性补丁。
- 删除了一些会导致错误的不必要的拼图方块;
- 对格罗夫村庄进行了一些改进,移除了一些会让建筑结构看起来有点不自然的不必要装饰,并在旁边添加了一些桌子(如果你不使用Fabric Waystones,这些桌子才会出现,因为Fabric Waystones会在那里生成一个waystone神龛);
- 对更新日志进行了一些重新整理;
- (仅适用于1.18.2版本)修复了掠夺者帆船的一个漏洞,该漏洞有时会导致船的底部与顶部错位(示例在此: https://imgur.com/a/T4ZN55i )。
4061457
on 2025 Feb 15
这仅适用于该整合包的1.18.2版本。如果你使用的是1.19.2版本则可忽略,因为该版本一开始就不存在这个问题。
- 修复了一个拼图方块(jigsaw)拼写错误的问题,该错误会在定位/发现恶地村庄时导致游戏崩溃。感谢@estpulvis指出这个问题!
4056143
on 2025 Feb 15这相当于1.19.2版本的1.9版本,但适用于1.18.2版本(包含了必要的改动)。
此版本相对于上次为1.18.2版本上传的版本(从1.6一直到1.9)所做的所有改动都包含在此版本中。
1.19.2版本与这个适用于1.18.2版本之间的差异包括以下几点:
- 1.18.2版本不包含尼罗河村庄,因为它使用了90%的1.19.2版本的方块;
- 在各种情况下,压实泥土已被替换为丛林木板、粗制泥土或缠根泥土。容易注意到这种情况的地方有:
* 伊比利亚村庄;
* 稀疏丛林村庄;
* 向日葵平原村庄;
* 伊比利亚前哨站;
* 乡村前哨站。
- 1.18.2版本中的灯塔使用海晶灯而不是蛙明灯。
- 沼泽村庄中不再有红树根和泥土。树根已被橡木替换,用于道路的泥土已被平滑玄武岩替换;
- 1.18.2版本中的瑞典村庄使用红色陶瓦而不是像1.19.2版本那样使用红木板;
- 1.18.2版本中生成船只的方法略有不同,但结构与1.19.2版本相同;
- 带有克苏鲁脸的罕见掠夺者帆船在1.18.2版本中不存在;
在更新之前备份你的世界。你的世界可能会崩溃或有可能损坏。
如需查看完整的更改列表,请查看从1.6版本到1.9版本的所有版本的更新日志。
如果你遇到任何错误/问题,请告诉我们!
4056140
on 2025 Feb 15
距离我们上次发布更新已经有一段时间了。对此我们深感抱歉。以下是本次更新的最新改动:
- 将该整合包与Tectonic(
www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/tectonic)
进行了配对。现在,T&T结构将在该模组添加的新生物群系中生成(阿波罗完成了所有工作,我们做了一些小调整。感谢阿波罗!);
- 将该整合包与Traverse(
www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/traverse)
进行了配对。现在,T&T结构也将在该模组添加的生物群系中生成;
- 将该整合包与Terrestria(
www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/terrestria)
进行了配对。现在,T&T结构也将在该模组添加的生物群系中生成;
- 将该整合包与杰姆西男孩的世界大修(
www.planetminecraft.com/data-pack/jermsyboy-s-world-overhaul/)
进行了配对。现在,T&T结构也将在该模组添加的生物群系中生成;
- 对文件夹/文件结构做了一些重新排列(应该不会导致任何日志错误或崩溃);
- 对一些村庄街道的一些处理器做了一些小改动;
- 对所有结构进行了大量的漏洞修复,主要是与那些在日志中刷屏的损坏拼图相关的问题。其他小改动包括:
* 修复了那些村民无法到达但却放置了职业方块的结构部件;
* 修改了一些结构部件,使其与其他部件更加一致;
* 将未使用的结构添加到模板池中(例如:波兰村庄的小农场,之前它从未生成过)
- 对乡村前哨站做了一些微调,这样蜂箱下的脚手架在世界生成时就不会损坏;
- 修复了村民舰队会使海洋过于拥挤的漏洞(希望如此);
- 分别从稀疏丛林、海滩和地中海村庄中移除了3种独特的村民。它们将在后续更新中以削弱交易的形式添加回来,因为它们之前有点过于强大了;
- 从掠夺者帆船的秘密宝箱中移除了导管,取而代之的是3个鹦鹉螺壳;
- 移除了改进后的原版掠夺者前哨站,以提高模组兼容性,并遵循只添加新结构而不替换现有结构的理念。原版掠夺者前哨站现在只会在平原生物群系中生成;
- 蘑菇前哨站不再随时间生成掠夺者了(这是作为一种平衡性改动,因为敌对生物无法在蘑菇田生物群系中生成,理论上这意味着你可以建造一个过于强大的掠夺者农场);
- 大幅降低了村庄和前哨站的生成频率;
- 大幅降低了掠夺者的生成率。现在它只比原版稍微快一点。(原版:最大1/最小1 --- T&T:最大2/最小1);
- 添加了伊比利亚村庄,这是一种在地中海/西班牙风格的、位于较温暖生物群系中的结构;
- 添加了伊比利亚前哨站,这是一座现在被掠夺者占据的古老西班牙堡垒;
- 添加了一种罕见的掠夺者帆船变体,主帆上嵌入的是克苏鲁脸而不是灾厄村民脸,以此向该结构的原作者威廉·怀瑟斯致敬;
注意:我们还更新了1.18.2版本,使其与T&T的1.9更新保持一致,在这里和那里对一些方块和其他一些东西做了一些改动。
如需查看各版本之间的完整改动列表,请查看1.7、1.8(+1.8.1 +1.8.2)和1.9版本的补丁说明。
请注意,虽然从1.6版本升级到1.9版本是可行的,但这样做可能会导致一些错误发生,并且有可能会损坏你的世界,所以我们强烈建议使用1.18.2的最新版本创建一个新的世界。至少,在升级之前备份你的世界。
3931687
on 2025 Feb 15
- 重新添加了尼罗河村庄(仅限WWOO)(仍在制作中);
- 将该包与威廉·怀瑟的《重制主世界》(
www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/william-wythers-overhauled-overworld)
进行了配对。现在,T&T结构也将在WWOO的新自定义生物群系中生成;
- 调整了一些随机模板池的值;
- 对都铎村庄进行了一些小的改进;
- 修复了几个损坏的拼图方块;
- 添加了一些“辅助”文件,以帮助防止日志刷屏/错误;
- 添加了乡村前哨站,其灵感来自中世纪的养蜂场(专属结构);
- 添加了雪针叶林前哨站,与村庄的维京主题相符。
3877184
on 2025 Feb 15
- 修复了沙漠神殿模仿者生成位置过高的问题;
- 修复了流浪商人不在流浪商人营地生成的问题;
- 修复了数据包有时无法验证的问题。
3876948
on 2025 Feb 15
这可是个大工程啊,伙计们。
——对几乎所有建筑进行了大规模的改造,可以分为多个类别:
1) 文件夹结构
——删除了未使用/不相关的NBT文件,或将某些文件替换为原版对应文件(比如原版村庄的文件);
——对大多数文件进行了重命名,使其符合原版的命名规范。
2) 建筑修改
——为所有村庄的城镇中心添加了钟、猫和铁傀儡;
——为所有村庄添加了剩余缺失的职业(海滩灯塔、雪山坡客栈和向日葵平原农场村庄除外,这些地方原本就不应该全部具备这些职业);
——为每个村民的职业房屋添加了一个或多个箱子,与对应的职业相匹配(就像原版那样);
——将村民的职业房屋分开,而不是合并到房屋部件中;
——为所有村庄添加了更多的战利品(包括这里那里的一些彩蛋);
——对所有建筑部件进行了大规模的内外改造,在改造时考虑了村民的寻路问题(也就是说我们确保他们能正确到达工作台和床,并且确保他们不会因为地毯而卡在门口);
——更改了船长(海滩村庄)和主教(中世纪村庄)的交易,使他们的交易更加平衡,但仍然保持了他们的独特性(还有一些彩蛋等你去发现);
——用原版的战利品表替换了一些自定义的战利品表,以提高模组兼容性;
——替换了一些村民类型(例如,在雪山坡客栈中,可以找到雪村民而不是平原村民);
——总体上让村庄变得更大了一些;
——对海洋残骸的战利品做了一些改动。
3) 建筑添加
前哨站
——为前哨站添加了悦灵。不同类型的前哨站悦灵数量会有所不同:
* 塔楼——1个悦灵
* 堡垒——2个悦灵
* 营地——0个悦灵
——剧透:为每个前哨站添加了一个秘密箱子,里面有一条鼓舞人心的信息和几颗钻石。
村庄
——通过添加新房屋、一个拥有独特交易的独特村民(在城镇中心房屋中可找到村长),对稀疏的丛林村庄进行了重制,并对整体进行了整理,使其看起来像一个真正的波利尼西亚村庄;
——对向日葵平原农场进行了重制,改进了细节并添加了更多战利品(但也移除了大部分海绵,因为我们觉得它们有点太强了)。更多内容将在后续更新中推出(我就不剧透了);
——对都铎村庄进行了适度改进,使其更符合现实生活中的设计,增加了更多的木框架(基本上使其更细致了一些);
——通过添加更多的花而不是大量种植浆果丛,以及一些更好的装饰,对草地和雪山坡村庄进行了适度改进;
——对沼泽村庄进行了适度改进,新建了一个城镇中心,移除了大量的木桶,使其看起来更有沧桑感(不过船屋的设计保留了下来);
——对帐篷营地(现在拼写正确了)进行了适度改进,为所有蒙古包添加了战利品,使其看起来更好看一些;
——重制了海滩村庄,包括新房屋、内部、总体设计和战利品;
——添加了乡村村庄,可以在更多的秋季生物群系中找到(包括模组添加的生物群系)(专属建筑);
——添加了维京村庄,可以在雪针叶林生物群系和其他各种有大树和雪景的模组添加的生物群系中找到;
——添加了树林村民前哨站,可以在,嗯,树林生物群系中找到。它基本上是一个把所有可能包含的东西都塞进一座巨大建筑里的完整村庄(包括战利品);
——(未完成)添加了尼罗河村庄,可以在泛滥的热带草原生物群系中找到(WWOO专属——目前还不可用)。
船只
——从头开始重制了掠夺者帆船。现在这个建筑名副其实,简直就是海上的一个前哨站,有很多战利品和掠夺者,所以要小心!
——通过添加新战利品并使船总体上更加宏伟,对村民舰队母舰进行了重制。
其他
——重制了沙漠神庙模仿者的最后一个房间,现在里面只有3个宝箱而不是8个,但现在有了一个尸壳刷怪笼;
——为走廊部件添加了一层保护,这样红石机关就不会被水破坏了。
4) 漏洞修复(请记住这不是完整列表,因为我忘记了很多):
* 修复了所有损坏的拼图方块(希望是最后一次,但我对此表示怀疑);
* 修复了一些空的战利品箱子,最常见于村民舰队中;
* 修复了某些部件不生成的问题,比如经典村庄的大型农场;
* 修复了一些村民卡在墙上窒息的问题;
* 修复了这里那里的一些命名错误;
* 修复了村民舰队上的箱子,导致服务器有时在打开它们时崩溃的问题;
* 修复了丛林、繁花森林和白桦林村庄过于稀疏的问题;
* 修复了一些地毯阻止村民进入某些房屋的漏洞;
* 修复了某些拼图方块变成不需要的方块的问题(比如蘑菇田村庄的陶瓦);
* 修复了一些前哨站中的小不一致问题;
* 修复了掠夺者生成率较低的问题;
* 修复了模仿沙漠神庙由于结构类型不正确在地面上造成一个大洞的问题;
这次更新花了相当长的时间来制作,所以很抱歉。我们会随时告知大家我们接下来要做什么。干杯!
3837772
on 2025 Feb 14《我的世界》1.19版本带来了大量重大且令人兴奋的改动!(这基本上是1.19数据包版本加上另外两个热修复补丁的集合。这就是为什么它被标记为1.7.2而不是1.7)
- 将数据包更新到1.19版本,包含所有必要的技术性改动;
- 对所有结构的标签进行了重大调整。这不会对玩家产生任何重大影响,但这是一种使数据包更有条理的措施;
- 将数据包与“超多生物群系”(Biomes O' Plenty,简称BoP)(
www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/biomes-o-plenty)
)进行了搭配。现在,来自“T&T”的结构也会在这个模组的相应生物群系中生成。在某些情况下,一些原版村庄会被替换为我们模组中的村庄;
- 将数据包与“噢,你将前往的生物群系”(Oh, The Biomes You'll Go,简称BYG)(
www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/oh-the-biomes-youll-go)
)进行了搭配。现在,来自“T&T”的结构也会在这个模组的相应生物群系中生成。在某些情况下,一些原版村庄会被替换为我们模组中的村庄;
- 将数据包与“漫步”(Promenade)(
www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/promenade)
)进行了搭配。现在,来自“T&T”的结构也会在这个模组的相应生物群系中生成(例如:在樱桃树林中的一个日本村庄);
- 对“泰拉利斯”(Terralith)的结构分布进行了重新组织。一些结构被移动以更好地适应它们各自的生物群系。
- 添加了排除区域。现在,结构相互交错的可能性大大降低(正在进行中);
- 移除了向日葵平原农场围栏上的木桶,所以现在村民在那里不再会变成渔民;
- 将尼罗河村庄添加到泛滥的热带草原生物群系中(“WWOO”独家内容);
- 修复了村民舰队的母舰有时不会生成的一个漏洞;
- 用1.19版本的新方块改进了瑞典村庄。现在,房屋使用红树木板而不是红色陶瓦;
- 如下修改了船只可以生成的生物群系列表:
* 残骸 - 存在于普通海洋变种中;
* 村民舰队和掠夺者帆船 - 存在于深海变种中。
- 给海豚喂生鱼现在会引导玩家前往村民舰队或海洋残骸;
- 将所有村庄添加到村庄标签中。现在,你可以简单地输入/locate structure #village来找到离你最近的村庄,而不是去定位一个特定的村庄。这也将有助于未来的模组兼容性;
- 将所有掠夺者前哨站添加到掠夺者_前哨站标签中。现在,你可以简单地输入/locate structure #vpillager_outpost来找到离你最近的掠夺者前哨站,而不是去定位一个特定的掠夺者前哨站。这也将有助于未来的模组兼容性;
- 修复了一个在世界生成时掠夺者有时不会生成的漏洞(希望如此。如果不是这样,请告诉我们);
- 修复了一些掠夺者前哨站会被归类为村庄,从而阻止掠夺者生成的一个漏洞。
3801684
on 2025 Feb 14在Curseforge上首次发布。
如需查看1.0至1.6版本的完整更新日志,请查看我们的PMC页面。