这可是个大工程啊,伙计们。
——对几乎所有建筑进行了大规模的改造,可以分为多个类别:
1) 文件夹结构
——删除了未使用/不相关的NBT文件,或将某些文件替换为原版对应文件(比如原版村庄的文件);
——对大多数文件进行了重命名,使其符合原版的命名规范。
2) 建筑修改
——为所有村庄的城镇中心添加了钟、猫和铁傀儡;
——为所有村庄添加了剩余缺失的职业(海滩灯塔、雪山坡客栈和向日葵平原农场村庄除外,这些地方原本就不应该全部具备这些职业);
——为每个村民的职业房屋添加了一个或多个箱子,与对应的职业相匹配(就像原版那样);
——将村民的职业房屋分开,而不是合并到房屋部件中;
——为所有村庄添加了更多的战利品(包括这里那里的一些彩蛋);
——对所有建筑部件进行了大规模的内外改造,在改造时考虑了村民的寻路问题(也就是说我们确保他们能正确到达工作台和床,并且确保他们不会因为地毯而卡在门口);
——更改了船长(海滩村庄)和主教(中世纪村庄)的交易,使他们的交易更加平衡,但仍然保持了他们的独特性(还有一些彩蛋等你去发现);
——用原版的战利品表替换了一些自定义的战利品表,以提高模组兼容性;
——替换了一些村民类型(例如,在雪山坡客栈中,可以找到雪村民而不是平原村民);
——总体上让村庄变得更大了一些;
——对海洋残骸的战利品做了一些改动。
3) 建筑添加
前哨站
——为前哨站添加了悦灵。不同类型的前哨站悦灵数量会有所不同:
* 塔楼——1个悦灵
* 堡垒——2个悦灵
* 营地——0个悦灵
——剧透:为每个前哨站添加了一个秘密箱子,里面有一条鼓舞人心的信息和几颗钻石。
村庄
——通过添加新房屋、一个拥有独特交易的独特村民(在城镇中心房屋中可找到村长),对稀疏的丛林村庄进行了重制,并对整体进行了整理,使其看起来像一个真正的波利尼西亚村庄;
——对向日葵平原农场进行了重制,改进了细节并添加了更多战利品(但也移除了大部分海绵,因为我们觉得它们有点太强了)。更多内容将在后续更新中推出(我就不剧透了);
——对都铎村庄进行了适度改进,使其更符合现实生活中的设计,增加了更多的木框架(基本上使其更细致了一些);
——通过添加更多的花而不是大量种植浆果丛,以及一些更好的装饰,对草地和雪山坡村庄进行了适度改进;
——对沼泽村庄进行了适度改进,新建了一个城镇中心,移除了大量的木桶,使其看起来更有沧桑感(不过船屋的设计保留了下来);
——对帐篷营地(现在拼写正确了)进行了适度改进,为所有蒙古包添加了战利品,使其看起来更好看一些;
——重制了海滩村庄,包括新房屋、内部、总体设计和战利品;
——添加了乡村村庄,可以在更多的秋季生物群系中找到(包括模组添加的生物群系)(专属建筑);
——添加了维京村庄,可以在雪针叶林生物群系和其他各种有大树和雪景的模组添加的生物群系中找到;
——添加了树林村民前哨站,可以在,嗯,树林生物群系中找到。它基本上是一个把所有可能包含的东西都塞进一座巨大建筑里的完整村庄(包括战利品);
——(未完成)添加了尼罗河村庄,可以在泛滥的热带草原生物群系中找到(WWOO专属——目前还不可用)。
船只
——从头开始重制了掠夺者帆船。现在这个建筑名副其实,简直就是海上的一个前哨站,有很多战利品和掠夺者,所以要小心!
——通过添加新战利品并使船总体上更加宏伟,对村民舰队母舰进行了重制。
其他
——重制了沙漠神庙模仿者的最后一个房间,现在里面只有3个宝箱而不是8个,但现在有了一个尸壳刷怪笼;
——为走廊部件添加了一层保护,这样红石机关就不会被水破坏了。
4) 漏洞修复(请记住这不是完整列表,因为我忘记了很多):
* 修复了所有损坏的拼图方块(希望是最后一次,但我对此表示怀疑);
* 修复了一些空的战利品箱子,最常见于村民舰队中;
* 修复了某些部件不生成的问题,比如经典村庄的大型农场;
* 修复了一些村民卡在墙上窒息的问题;
* 修复了这里那里的一些命名错误;
* 修复了村民舰队上的箱子,导致服务器有时在打开它们时崩溃的问题;
* 修复了丛林、繁花森林和白桦林村庄过于稀疏的问题;
* 修复了一些地毯阻止村民进入某些房屋的漏洞;
* 修复了某些拼图方块变成不需要的方块的问题(比如蘑菇田村庄的陶瓦);
* 修复了一些前哨站中的小不一致问题;
* 修复了掠夺者生成率较低的问题;
* 修复了模仿沙漠神庙由于结构类型不正确在地面上造成一个大洞的问题;
这次更新花了相当长的时间来制作,所以很抱歉。我们会随时告知大家我们接下来要做什么。干杯!
《我的世界》1.19版本带来了大量重大且令人兴奋的改动!(这基本上是1.19数据包版本加上另外两个热修复补丁的集合。这就是为什么它被标记为1.7.2而不是1.7)
- 将数据包更新到1.19版本,包含所有必要的技术性改动;
- 对所有结构的标签进行了重大调整。这不会对玩家产生任何重大影响,但这是一种使数据包更有条理的措施;
- 将数据包与“超多生物群系”(Biomes O' Plenty,简称BoP)(
www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/biomes-o-plenty)
)进行了搭配。现在,来自“T&T”的结构也会在这个模组的相应生物群系中生成。在某些情况下,一些原版村庄会被替换为我们模组中的村庄;
- 将数据包与“噢,你将前往的生物群系”(Oh, The Biomes You'll Go,简称BYG)(
www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/oh-the-biomes-youll-go)
)进行了搭配。现在,来自“T&T”的结构也会在这个模组的相应生物群系中生成。在某些情况下,一些原版村庄会被替换为我们模组中的村庄;
- 将数据包与“漫步”(Promenade)(
www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/promenade)
)进行了搭配。现在,来自“T&T”的结构也会在这个模组的相应生物群系中生成(例如:在樱桃树林中的一个日本村庄);
- 对“泰拉利斯”(Terralith)的结构分布进行了重新组织。一些结构被移动以更好地适应它们各自的生物群系。
- 添加了排除区域。现在,结构相互交错的可能性大大降低(正在进行中);
- 移除了向日葵平原农场围栏上的木桶,所以现在村民在那里不再会变成渔民;
- 将尼罗河村庄添加到泛滥的热带草原生物群系中(“WWOO”独家内容);
- 修复了村民舰队的母舰有时不会生成的一个漏洞;
- 用1.19版本的新方块改进了瑞典村庄。现在,房屋使用红树木板而不是红色陶瓦;
- 如下修改了船只可以生成的生物群系列表:
* 残骸 - 存在于普通海洋变种中;
* 村民舰队和掠夺者帆船 - 存在于深海变种中。
- 给海豚喂生鱼现在会引导玩家前往村民舰队或海洋残骸;
- 将所有村庄添加到村庄标签中。现在,你可以简单地输入/locate structure #village来找到离你最近的村庄,而不是去定位一个特定的村庄。这也将有助于未来的模组兼容性;
- 将所有掠夺者前哨站添加到掠夺者_前哨站标签中。现在,你可以简单地输入/locate structure #vpillager_outpost来找到离你最近的掠夺者前哨站,而不是去定位一个特定的掠夺者前哨站。这也将有助于未来的模组兼容性;
- 修复了一个在世界生成时掠夺者有时不会生成的漏洞(希望如此。如果不是这样,请告诉我们);
- 修复了一些掠夺者前哨站会被归类为村庄,从而阻止掠夺者生成的一个漏洞。



