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瓦尔基里天空 - Valkyrien Skies

瓦尔基里天空 - Valkyrien Skies

瓦尔基里天空 提供了真实的物理引擎并赋予了方块真实的物理特性。

交通冒险游戏机制
4,74810a year ago
瓦尔基里天空 - Valkyrien Skies

瓦尔基里天空 - Valkyrien Skies

瓦尔基里天空 提供了真实的物理引擎并赋予了方块真实的物理特性。

4,748
10
交通
冒险
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1
1.19.2
1.18.2
1.16.5
1.12.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-02
更新于 2026-01-19
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
6

[Forge 1.20.1] v2.4.9

on 2026 Jan 19
下载

VS 2.4.9

更多浮力修复,连接性修复,

变更:

  • 可通过数据包配置流体值(用于原版以外流体的浮力)
  • 移除 Herobrine

修复:

  • 加入多人游戏时,若世界中有物理结构将不再导致异常
  • 连接性不再错误缓存组件(应修复过度浮力问题)
  • 连接性不再允许浮力使用世界空气组件
  • 避免与最新 Forge 冲突导致崩溃
  • 修复与 Create 树木肥料和 Supplementaries 的兼容性
  • Forge 空气 pockets 的呼吸功能
  • 可连接锁链不再遗留其弹幕判定
  • 修复 Mekanism 多模块结构崩溃
  • 修复客户端连接性在重新计算 pockets 时导致的严重卡顿

[Fabric 1.20.1] v2.4.9

on 2026 Jan 19
下载

VS 2.4.9

更多浮力修复,连接性修复,

变更:

  • 可通过数据包配置流体值(用于原版之外流体的浮力)
  • 移除 Herobrine

修复:

  • 在世界中存在物理结构时加入多人游戏不再出现异常
  • 连接性不再错误缓存组件(应修复过度浮力问题)
  • 连接性不再允许浮力使用世界空气组件
  • 避免与最新 Forge 发生崩溃
  • 修复与 Create 树木肥料和 Supplementaries 的兼容性
  • Forge 空气 pockets 呼吸功能
  • 可连接锁链不再遗留其弹幕判定
  • 修复 Mekanism 多方块结构崩溃
  • 修复客户端连接性在重新计算 pockets 时导致的严重卡顿

[Fabric 1.20.1] v2.4.8.1

on 2026 Jan 15
下载

VS 2.4.8

处理器集群修复、无缝组装、改进浮力更新、举起功能优化等。

变更:

  • 空气 pockets 现在会立即更新船上所有 pockets,不再延迟一 tick
  • 重新添加已移除的组装方法,作为重定向以防止附加模组崩溃
  • 实现视觉上的无缝组装
  • 举起功能得到改进,并现在可配置
  • 增加更多命令
  • 改进拆分检测
  • 添加 /vs set-splitting 命令,用于启用/禁用每艘船的拆分功能
  • 移除 Herobrine

修复:

  • 拆分配置现在生效
  • 装置在组装时不应再发生拆分
  • 拖拽使用正确的面方向
  • 爆裂效果正确地拆分船只
  • 修复密封 pockets 中 Fabric 呼吸问题
  • 修复咒法学兼容性问题
  • ICopyableBlock/ICopyableAttachment 现在使用不可变向量
  • 放置器可以再次在船上放置方块
  • 超级管道兼容性修复
  • 可连接锁链兼容性修复

[Forge 1.20.1] v2.4.8.1

on 2026 Jan 15
下载

VS 2.4.8

处理器集群修复,无缝组装,改进浮力更新,举起功能优化等。

变更:

  • 空气 pockets 现在会更新整个物理结构上的所有 pockets,且不再延迟一 tick 更新
  • 重新添加已移除的组装方法作为重定向,以防止拓展兼容性破坏
  • 视觉上实现无缝组装
  • 举起功能已优化并现可配置
  • 增加更多命令
  • 改进拆分检测
  • 新增 /vs set-splitting 命令,用于为单个物理结构启用/禁用拆分
  • 移除 HIM

修复:

  • 拆分配置现已生效
  • 机械结构在组装时不应再发生拆分
  • 拖拽使用正确的面方向
  • 爆裂效果正确拆分物理结构
  • 修复封闭 pockets 中 Fabric 呼吸问题
  • 咒法学兼容性修复
  • ICopyableBlock/ICopyableAttachment 现在使用不可变向量
  • 放置器可再次在物理结构中放置方块
  • 超级管道兼容性修复
  • 可连接锁链兼容性修复

[Forge 1.20.1] v2.4.8

on 2026 Jan 14
下载

VS 2.4.8

处理器集群修复,无缝组装,改进浮力更新,举起优化等。

变更:

  • 气袋现在会立即更新船体上的所有气袋,不再延迟一游戏刻
  • 重新添加已移除的组装方法并作为异引定址以防止拓展模组崩溃
  • 视觉上实现无缝组装
  • 举起功能得到改进并现可配置
  • 增加更多命令
  • 改进拆分检测
  • 新增 /vs set-splitting 命令用于启用/禁用每艘船的拆分功能
  • 移除 Herobrine

修复:

  • 拆分配置现已生效
  • 物理结构在组装时不应再发生拆分
  • 拖拽使用正确的面方向
  • 爆裂效果正确地拆分船只
  • 修复封闭气袋中 Fabric 呼吸问题
  • 修复咒法学兼容性问题
  • ICopyableBlock/ICopyableAttachment 现在使用不可变向量
  • 放置器可再次在物理结构中放置方块
  • 超级管道兼容性修复
  • 可连接锁链兼容性修复

[Fabric 1.20.1] v2.4.8

on 2026 Jan 14
下载

VS 2.4.8

处理器集群修复、视觉无缝组装、浮力更新优化、举起功能改进等。

变更:

  • 气穴现在会立即更新船舶上的所有气穴,且不再延迟一游戏刻
  • 重新添加已移除的组装方法,并作为异引定址以防止附加模组崩溃
  • 实现视觉上无缝的组装效果
  • 举起功能已改进并现可配置
  • 增加更多命令
  • 改进拆分检测机制
  • 新增 /vs set-splitting 命令,用于为单个船舶启用/禁用拆分
  • 移除 Herobrine

修复:

  • 拆分配置现已生效
  • 物理结构在组装时应不再错误地发生拆分
  • 拖拽操作现在使用正确的面方向
  • 爆裂效果可正确拆分船舶
  • 修复在密封气穴中 Fabric 呼吸的问题
  • 修复咒法学兼容性问题
  • ICopyableBlock/ICopyableAttachment 现在使用不可变向量
  • 放置器可再次在物理结构中放置方块
  • 超级管道兼容性已修复
  • 可连接锁链兼容性已修复

[Forge 1.20.1] v2.4.7

on 2026 Jan 12
下载

VS 2.4.7

气泡浮力、改进的装配机制、阻力修复、无碰撞方块和连接性优化!

变更:

  • 拆分功能已取消强制禁用
  • 气泡现在会在船只中阻挡水流
  • 气泡现在会根据其体积提供浮力
  • 大幅改进装配方法(感谢 G_Mungus 和 SpaceEye)
  • 为模组开发者新增装配 API 功能(可复制的方块 / 附加物)
  • 阻力计算已优化
  • 在 VS 方块状态中添加了 no-collide 属性,默认应用于树叶、无线红石信号终端及其他空方块
  • 改进调试物品(更好的功能、材质和反馈),由 Zaafonin 制作
  • 移除 Herobrine

错误修复:

  • 修复了损坏的距离检测,导致控制器讲台等在船只上无法使用的问题
  • 对 IEntityDraggingProvider 使用安全转换
  • 修复连接性问题……所有相关部分
  • 修复客户端连接不同步的问题
  • 修复回响箱子兼容性问题
  • 修复多普勒效应并添加配置选项

[Fabric 1.20.1] v2.4.7

on 2026 Jan 12
下载

VS 2.4.7

气泡浮力、装配优化、阻力修复、无碰撞方块及连接性改进!

变更:

  • 拆分功能已取消强制禁用
  • 气泡现在可在船体中阻挡水流
  • 气泡现根据其体积提供浮力
  • 大幅优化装配方法(由 G_Mungus 和 SpaceEye 提供)
  • 新增装配 API 功能(可复制方块 / 附加组件),供模组开发者使用
  • 阻力计算已改进
  • 在 VS 方块状态中添加 no-collide 属性,默认应用于树叶、无线红石信号终端及其他空方块
  • 改进调试物品(功能更强、材质优化、反馈更佳),由 Zaafonin 制作
  • 移除 Herobrine

修复:

  • 修复导致控制器讲台等物品在船体上无法正常工作的距离检测问题
  • 对 IEntityDraggingProvider 使用安全类型转换
  • 修复连接性问题……所有相关部分
  • 修复客户端连接不同步问题
  • 修复回响箱子兼容性问题
  • 修复多普勒效应并添加配置选项

[Forge 1.20.1] v2.4.6

on 2026 Jan 05
下载

VS 2.4.6

性能增强及更多配置项……之类的东西

变更:

  • 添加 PhysShip.liquidOverlap
  • 添加阻力/升力配置
  • 添加阻力/升力倍率配置(默认 x10)
  • 将可填充于伪装方块的质量降低至 50kg
  • 为风添加标识符,使多个模组可定义风向而不会相互覆盖
  • 显著改进两种引擎的碰撞形状算法
  • 八叉树碰撞 😳

修复:

  • 更改添加到 GTPA 列表中关节的顺序,以正确更新回调
  • 可能性地修复了一个 bug,其副作用之一是 CWSM 的相位望远镜无法工作
  • 修复了在 Krunch 中空闲时船体休眠的问题

[Fabric 1.20.1] v2.4.6

on 2026 Jan 05
下载

VS 2.4.6

性能增强及更多配置选项……之类的东西

变更:

  • 添加 PhysShip.liquidOverlap
  • 添加阻力/升力配置
  • 添加阻力/升力系数配置(默认 x10)
  • 将可填充于伪装方块的质量降低至 50kg
  • 为风添加标识符,使多个模组可定义风向而不会相互覆盖
  • 显著改进两种引擎的碰撞形状算法
  • 八叉树碰撞 😳

修复:

  • 更改关节添加到 GTPA 列表的顺序,以确保回调正确更新
  • 可能性地修复了一个漏洞,其副作用之一是 CWSM 的相位望远镜无法工作
  • 修复在啪唧中空闲时船体休眠的问题

[Forge 1.20.1] v2.4.5

on 2026 Jan 02
下载

VS 2.4.5

更多修复!耶!!!

修复:

  • 修复了寻路(大概)
  • 修复了与Terra的兼容性(致谢:zaafonin)
  • 移除了粉碎轮的日志刷屏(致谢:blockninja124)
  • 降低Krunch的Linux版本依赖

[Fabric 1.20.1] v2.4.5

on 2026 Jan 02
下载

VS 2.4.5

更多修复!耶!!!

修复:

  • 修复了寻路问题(大概)
  • 修复了与Terra的兼容性(致谢:zaafonin)
  • 移除了粉碎轮的日志刷屏(致谢:blockninja124)
  • 降低了Krunch对Linux版本的依赖

[Forge 1.20.1] v2.4.4

on 2025 Dec 30
下载

VS 2.4.3 && VS 2.4.4

更多 Bug 修复!太棒了!!!

变更:

  • 为 GameToPhysicsAdapter 添加了 getJoint 方法
  • 遭受无效作用力的飞船现在会冻结而非崩溃
  • 重新平衡重量,使其更接近 2.3 版本的对应值

Bug 修复:

  • 禁用损坏的多普勒效应
  • 修复了声音相关的一个空指针边缘情况崩溃
  • 修复了在启用 PhysX 后端时出现的 NaN 错误

重要提示:

从 2.4.2 版本升级时,请务必重置你世界 serverconfig 文件夹中的 VS 配置文件!默认质量已恢复为 1000,但你的配置文件不会自动更新。

VS 2.4.2

小幅补丁,修复了 2.4.1 中的一些问题

变更:

  • 对 BlockEntityPhysicsListeners 的功能进行了微调(致谢:theplasticpotato)
  • 添加了用于测试 BEPL 的调试悬浮装置(致谢:theplasticpotato)
  • 重新平衡重量,使其接近 2.3 版本的状态(致谢:Verquinox)
  • 更新了 VS 标志

Bug 修复:

  • 修复了装配偏移(致谢:blockninja124)
  • 修复了先前 PR 导致的 frogport 问题(致谢:zaafonin)
  • 修复了飞船上 create soundscapes 的问题(?)(致谢:zaafonin)
  • 修复了一个边缘情况,即世界目标与变换后的飞船目标哈希相等的问题(致谢:theplasticpotato)

VS 2.4.1

2.4 版本的首个主要补丁

变更:

  • 在 fabric.mod.json 中添加了问题反馈链接(致谢:millenIumAMbiguity)
  • 添加注释说明为何 Forge 会对 MixinVibrationSystem 报错(致谢:zaafonin)

Bug 修复:

  • 修复了 BlockEntityPhysicsListeners 在无方块状态更新时无法重载的问题(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了由于 Mixin 中引用 ClientLevel 而导致专用服务器崩溃的问题(致谢:zaafonin & m3t4f1v3)
  • 修复了波兰语翻译(致谢:KAW0)
  • 修复了 Create: Stuff & Additions 的 Mixin(致谢:zaafonin)
  • 修复了 EMF/ETF 兼容性问题(致谢:EnderBoy9217)
  • 修复了一个长期存在的问题:方块质量原本在边角处计算,现改为在方块中心计算(致谢:StewStrong)——可能造成破坏性变更!!
  • 修复了关节创建时施加过大作用力的问题(致谢:StewStrong)
  • 修复了飞船上风扇气流的问题,此前错误地假设第一个风扇处理类型为空(致谢:Zaafonin)
  • 修复了在飞船上潜行的问题(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了在高速移动的飞船上放置和破坏方块的问题(大部分情况下已修复,但在极端速度下仍会失败,因 zaafonin 的支柱修复 PR 所致)(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了高速下与飞船上区块交互的问题(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了高速下使用数值盒的问题(致谢

[Fabric 1.20.1] v2.4.4

on 2025 Dec 30
下载

VS 2.4.3 && VS 2.4.4

更多 Bug 修复!太棒啦!!!

变更:

  • 为 GameToPhysicsAdapter 添加了 getJoint 方法
  • 遭受无效作用力的飞船现在会冻结,而非崩溃
  • 重新平衡了重量,使其更接近 2.3 版本的对应值

Bug 修复:

  • 禁用损坏的多普勒效应
  • 修复了声音相关的一个空指针边缘情况崩溃
  • 修复了使用 PhysX 后端时出现的 NaN 错误

重要提示:

从 2.4.2 版本更新时,请务必重置你世界 serverconfig 文件夹中的 VS 配置文件!默认质量已恢复为 1000,但你的配置文件不会自动更新。

VS 2.4.2

小幅补丁,修复了 2.4.1 中的一些问题

变更:

  • 对 BlockEntityPhysicsListeners 的功能进行了微调(致谢:theplasticpotato)
  • 添加了用于测试 BEPL 的调试悬浮器(致谢:theplasticpotato)
  • 重新平衡了重量,使其接近 2.3 版本的状态(致谢:Verquinox)
  • 更新了 VS 标志

Bug 修复:

  • 修复了装配偏移(致谢:blockninja124)
  • 修复了由先前 PR 引起的货蛙港问题(致谢:zaafonin)
  • 修复了飞船上创建音景的问题(?)(致谢:zaafonin)
  • 修复了一个边缘情况,即世界目标与变换后的飞船目标哈希相等时的问题(致谢:theplasticpotato)

VS 2.4.1

2.4 系列的首个主要补丁

变更:

  • 在 fabric.mod.json 中添加了问题链接(致谢:millenIumAMbiguity)
  • 添加注释解释为何 Forge 对 MixinVibrationSystem 报错(致谢:zaafonin)

Bug 修复:

  • 修复了 BlockEntityPhysicsListeners 在无方块状态更新时无法重载的问题(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了由于 Mixin 中引用 ClientLevel 导致专用服务器崩溃的问题(致谢:zaafonin & m3t4f1v3)
  • 修复了波兰语翻译(致谢:KAW0)
  • 修复了 Create: Stuff & Additions 的 Mixin(致谢:zaafonin)
  • 修复了 EMF/ETF 兼容性问题(致谢:EnderBoy9217)
  • 修复了一个长期存在的问题:方块质量原本在角落计算,现改为在方块中心计算(致谢:StewStrong)——可能引发破坏性变更!!
  • 修复了关节创建时施加过大作用力的问题(致谢:StewStrong)
  • 修复了飞船上风扇气流处理类型错误地假设第一个风扇为 null 的问题(致谢:Zaafonin)
  • 修复了在飞船上潜行的问题(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了在高速移动的飞船上放置和破坏方块的问题(大部分情况下,但在极端速度下仍会失败,因 zaafonin 的支柱修复 PR 所致)(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了高速下与飞船上区块交互的问题(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了高速下使用数值框的问题(致谢:theplasticpot

[Forge 1.20.1] v2.4.3

on 2025 Dec 29
下载

VS 2.4.2

小幅修复 2.4.1 中的一些问题

变更:

  • 对 BlockEntityPhysicsListeners 的功能进行了微调(致谢:theplasticpotato)
  • 添加了用于测试 BEPL 的调试悬浮器(Debug Levitator)(致谢:theplasticpotato)
  • 调整权重,使其接近 2.3 版本时的设定(致谢:Verquinox)
  • 更新了 VS 标志

Bug 修复:

  • 修复了汇编偏移量(致谢:blockninja124)
  • 修复了因先前 PR 导致的 frogport 问题(致谢:zaafonin)
  • 修复了舰船上 create soundscapes 的问题(?)(致谢:zaafonin)
  • 修复了一个边缘情况:当世界目标与变换后的舰船目标哈希相等时的问题(致谢:theplasticpotato)

VS 2.4.1

2.4 版本的首次重大补丁。

变更:

  • 在 fabric.mod.json 中添加了问题反馈链接(致谢:millenIumAMbiguity)
  • 添加注释说明为何 Forge 会对 MixinVibrationSystem 报错(致谢:zaafonin)

Bug 修复:

  • 修复了 BlockEntityPhysicsListeners 在无方块状态更新时不重载的问题(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了由于 Mixin 中引用 ClientLevel 导致专用服务器崩溃的问题(致谢:zaafonin & m3t4f1v3)
  • 修复了波兰语翻译(致谢:KAW0)
  • 修复了 Create: Stuff & Additions 的 Mixin(致谢:zaafonin)
  • 修复了 EMF/ETF 兼容性问题(致谢:EnderBoy9217)
  • 修复了一个长期存在的问题:方块质量原本在边角处计算,现改为在方块中心计算(致谢:StewStrong)——可能引发破坏性变更!!
  • 修复了关节创建时施加过大作用力的问题(致谢:StewStrong)
  • 修复了舰船上风扇气流处理类型错误地假设首个风扇为 null 的问题(致谢:Zaafonin)
  • 修复了在舰船上潜行的问题(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了在高速移动的舰船上放置和破坏方块的问题(大部分情况已解决,极端速度下仍会失败,原因在于 zaafonin 的支柱修复 PR)(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了在高速舰船上与方块交互的问题(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了高速下使用值盒(valueboxes)的问题(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了舰船上玩家眼睛位置和旋转不正确的问题(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了在舰船上乘坐时旋转不正确的问题(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了乘坐船只或其他载具进入舰船时导致崩溃的问题(致谢:theplasticpotato)
  • 为 getLastShipStoodOn 添加了缺失的空值检查(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了跳跃到舰船上的非完整方块时实体拖拽卡住的问题(致谢:theplasticpotato)

VS 2.4

大规模后端、API 和生活质量更新。

最显著的变更:

  • 更新(Krunch)后端以提升性能
  • 新增 PhysX 后端

[Fabric 1.20.1] v2.4.3

on 2025 Dec 29
下载

VS 2.4.2

小幅修复 2.4.1 中的一些问题

变更:

  • 微调了 BlockEntityPhysicsListeners 的功能(致谢:theplasticpotato)
  • 添加用于测试 BEPL 的调试反重力装置(Debug Levitator)(致谢:theplasticpotato)
  • 重新调整权重,使其接近 2.3 版本时的状态(致谢:Verquinox)
  • 更新了 VS 标志

Bug 修复:

  • 修复了装配偏移(致谢:blockninja124)
  • 修复了因先前 PR 导致的货物蛙港问题(致谢:zaafonin)
  • 修复了船只上的 Create 音效场景(?)(致谢:zaafonin)
  • 修复了一个边缘情况:当世界目标与变换后的船体目标哈希相等时的问题(致谢:theplasticpotato)

VS 2.4.1

2.4 版本的首个主要补丁。

变更:

  • 在 fabric.mod.json 中添加了问题反馈链接(致谢:millenIumAMbiguity)
  • 添加注释解释为何 Forge 对 MixinVibrationSystem 报错(致谢:zaafonin)

Bug 修复:

  • 修复了 BlockEntityPhysicsListeners 在无方块状态更新时不重新加载的问题(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了由于 Mixin 中引用 ClientLevel 导致专用服务器崩溃的问题(致谢:zaafonin & m3t4f1v3)
  • 修复了波兰语翻译(致谢:KAW0)
  • 修复了 Create: Stuff & Additions 的 Mixin(致谢:zaafonin)
  • 修复了 EMF/ETF 兼容性问题(致谢:EnderBoy9217)
  • 修复了一个长期存在的问题:方块质量原本在边角计算,现改为在方块中心计算(致谢:StewStrong)——可能造成破坏性变更!!
  • 修复了关节创建时施加过大作用力的问题(致谢:StewStrong)
  • 修复了船上风扇气流处理类型错误地假设第一个风扇为 null 的问题(致谢:Zaafonin)
  • 修复了在船上潜行的问题(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了在高速移动的船上放置和破坏方块的问题(大部分情况下已修复,极端速度下仍会失败,原因在于 zaafonin 的支柱修复 PR)(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了在高速移动的船上与方块交互的问题(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了在高速移动时使用值箱的问题(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了在船上时眼睛位置和旋转不正确的问题(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了在船上就坐时旋转不正确的问题(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了乘坐船或其它载具上船时导致崩溃的问题(致谢:theplasticpotato)
  • 为 getLastShipStoodOn 添加缺失的空值检查(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了跳跃到船上非完整方块时实体拖拽卡住的问题(致谢:theplasticpotato)

VS 2.4

大规模后端、API 和生活质量更新。

最显著的变更:

  • 更新(Krunch)后端以提升性能
  • 新增 PhysX 后端选项,目前略不稳定但性能优异。未来将提升其

[Forge 1.20.1] v2.4.2

on 2025 Dec 29
下载

VS 2.4.2

小幅修复 2.4.1 版本中的一些问题

变更:

  • 对 BlockEntityPhysicsListeners 的功能进行了微调(致谢:theplasticpotato)
  • 新增用于测试 BEPL 的调试用悬浮装置(Debug Levitator)(致谢:theplasticpotato)
  • 调整权重,使其接近 2.3 版本时的表现(致谢:Verquinox)
  • 更新了 VS 标志

Bug 修复:

  • 修复了程序集偏移量问题(致谢:blockninja124)
  • 修复了因先前 PR 导致的 frogport 问题(致谢:zaafonin)
  • 修复了在船上触发 Create 声景的问题(?)(致谢:zaafonin)
  • 修复了一个边缘情况:当世界目标与变换后的船体目标哈希相等时的问题(致谢:theplasticpotato)

VS 2.4.1

2.4 系列的首次主要补丁

变更:

  • 在 fabric.mod.json 中添加了问题反馈链接(致谢:millenIumAMbiguity)
  • 添加注释说明为何 Forge 会对 MixinVibrationSystem 报错(致谢:zaafonin)

Bug 修复:

  • 修复了 BlockEntityPhysicsListeners 在无方块状态更新时不重新加载的问题(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了由于 Mixin 中引用 ClientLevel 导致专用服务器崩溃的问题(致谢:zaafonin & m3t4f1v3)
  • 修复了波兰语翻译(致谢:KAW0)
  • 修复了 Create: Stuff & Additions 的 Mixin(致谢:zaafonin)
  • 修复了 EMF/ETF 兼容性问题(致谢:EnderBoy9217)
  • 修复了一个长期存在的问题:方块质量此前在边角处计算,现改为在方块中心计算(致谢:StewStrong)——可能造成破坏性变更!!
  • 修复了关节创建时施加过大作用力的问题(致谢:StewStrong)
  • 修复了船上风扇气流处理类型的问题:此前错误地假设第一个风扇处理类型为 null(致谢:Zaafonin)
  • 修复了在船上潜行的问题(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了在高速移动的船上放置和破坏方块的问题(大部分情况已解决,极端速度下仍会失败,原因在于 zaafonin 的支柱修复 PR)(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了在高速状态下与船上方块交互的问题(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了在高速状态下使用值盒(valueboxes)的问题(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了在船上时眼睛位置和旋转不正确的问题(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了在船上乘坐时旋转不正确的问题(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了乘坐船或其他载具进入船只时导致崩溃的问题(致谢:theplasticpotato)
  • 为 getLastShipStoodOn 添加了缺失的空值检查(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了跳跃到船上非完整方块时实体拖拽卡住的问题(致谢:theplasticpotato)

VS 2.4

大规模后端、API 与用户体验更新。

最显著的变更:

  • 更新(Krunch)后端以提升性能
  • 新增 PhysX

[Fabric 1.20.1] v2.4.2

on 2025 Dec 29
下载

VS 2.4.2

小型补丁,修复了 2.4.1 版本中的一些问题

变更:

  • 对 BlockEntityPhysicsListeners 的功能进行了微调(致谢:theplasticpotato)
  • 新增用于测试 BEPL 的调试悬浮装置(Debug Levitator)(致谢:theplasticpotato)
  • 调整权重,使其与 2.3 版本中的设定相近(致谢:Verquinox)
  • 更新了 VS 标志

修复:

  • 修复了程序集偏移(assembly offsets)问题(致谢:blockninja124)
  • 修复了因之前 PR 导致的 frogport 问题(致谢:zaafonin)
  • 修复了船上 create soundscapes 的问题(?)(致谢:zaafonin)
  • 修复了一个边缘情况:当世界目标与变换后的船体目标哈希相等时的问题(致谢:theplasticpotato)

VS 2.4.1

2.4 版本的首个主要补丁。

变更:

  • 在 fabric.mod.json 中添加了问题反馈链接(致谢:millenIumAMbiguity)
  • 添加注释,解释为何 Forge 会对 MixinVibrationSystem 报错(致谢:zaafonin)

修复:

  • 修复了 BlockEntityPhysicsListeners 在无方块状态更新时不重新加载的问题(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了由于 Mixin 中引用 ClientLevel 导致专用服务器崩溃的问题(致谢:zaafonin & m3t4f1v3)
  • 修复了波兰语翻译(致谢:KAW0)
  • 修复了 Create: Stuff & Additions 的 Mixin(致谢:zaafonin)
  • 修复了 EMF/ETF 兼容性问题(致谢:EnderBoy9217)
  • 修复了一个长期存在的问题:方块质量原本在边角计算,现改为在方块中心计算(致谢:StewStrong)——可能引发兼容问题!!
  • 修复了关节在创建时施加过大作用力的问题(致谢:StewStrong)
  • 修复了船上风扇气流处理类型中错误假设第一个风扇类型为 null 的问题(致谢:Zaafonin)
  • 修复了在船上潜行的问题(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了在高速移动的船上放置和破坏方块的问题(大部分情况下已解决,但在极端速度下仍会失败,原因在于 zaafonin 的支柱修复 PR)(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了在高速下与船上方块交互的问题(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了在高速下使用值盒(valueboxes)的问题(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了在船上时眼睛位置和旋转不正确的问题(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了在船上坐姿时旋转不正确的问题(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了乘坐船时骑乘船只会导致崩溃的问题(致谢:theplasticpotato)
  • 为 getLastShipStoodOn 添加了缺失的空值检查(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了跳跃到船上非完整方块时实体拖拽卡住的问题(致谢:theplasticpotato)

VS 2.4

大规模后端、API 和用户体验更新。

最显著的变化:

  • 更新了(Krunch)后端以提升性能
  • 新增 Phys

[Forge 1.20.1] v2.4.1

on 2025 Dec 28
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VS 2.4.1

2.4 版本的首个主要补丁。

变更:

  • 向 fabric.mod.json 添加了问题反馈链接(致谢:millenIumAMbiguity)
  • 添加注释说明为何 Forge 会对 MixinVibrationSystem 报错(致谢:zaafonin)

修复:

  • 修复了 BlockEntityPhysicsListeners 在无方块状态更新时不会重载的问题。(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了由于 Mixin 中引用了 ClientLevel 导致专用服务器崩溃的问题。(致谢:zaafonin & m3t4f1v3)
  • 修复了波兰语翻译。(致谢:KAW0)
  • 修复了 Create: Stuff & Additions 的 Mixin。(致谢:zaafonin)
  • 修复了 EMF/ETF 的兼容性问题。(致谢:EnderBoy9217)
  • 修复了一个长期存在的问题:方块质量此前在边角处计算,现在改为在方块中心计算(致谢:StewStrong)——可能造成破坏性变更!!
  • 修复了关节在创建时施加过大作用力的问题。(致谢:StewStrong)
  • 修复了船上风扇气流系统中,错误地将首个风扇处理类型假设为 null 的问题。(致谢:Zaafonin)
  • 修复了在船上潜行的问题。(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了在高速移动的船上放置和破坏方块的问题(基本修复,极端速度下仍会失败,因 zaafonin 的支柱修复 PR 所致)(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了在高速移动的船上与方块交互的问题。(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了在高速移动时使用值盒的问题。(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了在船上时眼睛位置和旋转不正确的问题。(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了在船上就坐时旋转不正确的问题。(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了乘坐船或其他载具登上船只时导致的崩溃问题。(致谢:theplasticpotato)
  • 为 getLastShipStoodOn 添加了缺失的空值检查。(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了跳跃到船上非完整方块时实体拖拽卡住的问题。(致谢:theplasticpotato)

VS 2.4

大规模后端、API 和体验优化更新。

最显著的变更:

  • 更新了(Krunch)后端以提升性能
  • 新增 PhysX 后端选项,目前略不稳定但性能极佳。未来将提升其稳定性。
  • 彻底重构了 VS 附加模组的 API,新增大量文档和请求的功能
  • 船只现在拥有空气动力学!零重力下不再无限滑行。基于形状的升力也成为现实!
  • 重构了实体拖拽系统。你不会再被高速船只甩下,也不会在高速时无法与方块交互。多人游戏也已修复,你的朋友不会再落后于船只!(基本修复)
  • 大量、大量、大量的 Bug 修复。真的非常多。我们甚至已经记不清全部内容。

注意:所有 VS 附加模组都需要更新以适配新 API。请在更新整合包前留出时间等待它们完成适配。

其他变更: 非穷尽列表,且无特定顺序

  • 新增基于方块形状的默认质量
  • 实现船与船之间的传送功能(frogport)
  • 新增默认装配黑名单(供附加

[Fabric 1.20.1] v2.4.1

on 2025 Dec 28
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VS 2.4.1

2.4 版本的首个主要补丁。

变更:

  • 向 fabric.mod.json 添加了问题反馈链接(致谢:millenIumAMbiguity)
  • 添加注释说明为何 Forge 会对 MixinVibrationSystem 报错(致谢:zaafonin)

修复:

  • 修复了 BlockEntityPhysicsListeners 在无方块状态更新时不会重载的问题。(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了由于 Mixin 中引用 ClientLevel 导致专用服务器崩溃的问题。(致谢:zaafonin & m3t4f1v3)
  • 修复了波兰语翻译。(致谢:KAW0)
  • 修复了 Create: Stuff & Additions 的 Mixin。(致谢:zaafonin)
  • 修复了 EMF/ETF 兼容性问题。(致谢:EnderBoy9217)
  • 修复了一个长期存在的问题:方块质量原本在角落计算,现改为在方块中心计算(致谢:StewStrong) - 可能会导致异常!!
  • 修复了关节创建时施加过大作用力的问题。(致谢:StewStrong)
  • 修复了飞船上的风扇气流问题,此前错误地将第一个风扇处理类型假设为 null。(致谢:Zaafonin)
  • 修复了在飞船上潜行的问题。(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了在高速移动的飞船上放置和破坏方块的问题(大部分情况已解决,但在极高速度下仍会失败,因 zaafonin 的支柱修复 PR 所致)(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了在高速飞船上与方块交互的问题。(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了在高速下使用数值盒的问题。(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了在飞船上视角位置和旋转不正确的问题。(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了在飞船上乘坐时旋转不正确的问题。(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了乘坐船或其他载具登上飞船时导致崩溃的问题。(致谢:theplasticpotato)
  • 为 getLastShipStoodOn 添加了缺失的空值检查。(致谢:theplasticpotato)
  • 修复了跳跃到飞船上非完整方块时实体拖拽卡住的问题。(致谢:theplasticpotato)

VS 2.4

大规模后端、API 和生活质量更新。

最显著的变更:

  • 更新(Krunch)后端以提升性能
  • 新增 PhysX 后端选项,目前略不稳定但性能优异。未来将提高稳定性。
  • 彻底重构 VS 附加模组的 API,包含更多文档和应求添加的功能
  • 飞船现在具有空气动力学!零重力下不再无限滑行。基于形状的升力也已成为现实!
  • 重构实体拖拽系统。你不会再被高速飞船甩下,也不会在高速时无法与方块交互。多人游戏也已修复,你的朋友不会再滞后于飞船!(基本如此)
  • 大量、大量、大量的错误修复。真的非常多。我们甚至已经记不清全部了。

注意:所有 VS 附加模组都需要更新以适配新 API。请等待它们更新后再升级你的整合包

其他变更: 非穷尽列表,且无特定顺序

  • 添加基于方块形状的默认质量
  • 实现飞船间青蛙传送功能
  • 添加默认组装黑名单(供附加模组使用)
  • 全新配置系统(可在 Create 配置
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