[Forge 1.20.1] v2.4.11
on 2026 Apr 10VS 2.4.11
海量漏洞修复
变更:
- 现在可以关闭旧的(且有漏洞的)气室系统,并且默认关闭。更好的气室系统仍在开发中。
- 大气上限已从 1000 调整为 2000。这应该会让螺旋桨飞机在云层上方的高空中更容易操控;此前它们会非常突然地失速。
- 为未来加入船只进水功能后添加了
/vs dry命令。
API 变更:
- 修复了
transformFromWorldToNearbyShipsAndWorld工具函数 - 为 GTPA 添加了
getAllConnectedShips - 为 GTPA 添加了液体重叠
- 为
VSJoint添加了.serialized()方法,允许附属模组选择启用由 VS 核心处理的关节自动保存/加载 - 移动了与命令相关的类(也就是
ShipArgument等)。 破坏性变更,不过只需要修改导入
漏洞修复:
- 修复了大型船只的浮力不太正确的问题
- 修复了一个即使禁用后 Connectivity 仍会导致卡顿的问题
- 修复了与真实相机一同使用时的崩溃问题
- 修复了咒法学和咒法拓展的兼容性问题
- 修复了机械动力:伪装方块+ 在机体上复制物品的问题
- 修复了 CBC 自动加农炮在 VS 船只上损坏的问题
- 修复了与机械动力:超级管道一同使用时的崩溃问题(抱歉花了这么久,Rok!)
- 修复了船只 AABB 在大坐标下出现的视觉伪影
- 修复了机械动力飞轮在大坐标下出现的视觉伪影
[Fabric 1.20.1] v2.4.11
on 2026 Apr 10VS 2.4.11
海量漏洞修复
变更:
- 旧的(有漏洞的)空气腔系统现在可以关闭了,且默认关闭。更好的空气腔系统仍在开发中。
- 大气层上限已从 1000 调整为 2000。这应当能让螺旋桨飞机在云层之上的高空中更容易操控;此前它们会相当突然地失速。
- 为将来加入船只进水功能添加了
/vs dry命令。
API 变更:
- 修复了
transformFromWorldToNearbyShipsAndWorld工具函数 - 向 GTPA 添加了
getAllConnectedShips - 向 GTPA 添加了液体重叠
- 为
VSJoint添加了.serialized()方法,使附属模组可以选择启用由 VS 核心处理的关节自动保存/加载 - 移动了与命令相关的类(即
ShipArgument等)。 破坏性变更,但只需要修改导入
漏洞修复:
- 修复了大型船只的浮力不太正确的问题
- 修复了一个即使禁用后,连接性仍会导致卡顿的问题
- 修复了与[RC]真实相机的崩溃问题
- 修复了与咒法学和咒法拓展的兼容性问题
- 修复了机械动力:伪装方块+在机体上复制物品的问题
- 修复了 CBC 自动机炮在 VS 船只上损坏的问题
- 修复了与机械动力:超级管道的崩溃问题(抱歉让你等了这么久,Rok!)
- 修复了在大坐标下船只 AABB 的视觉伪影问题
- 修复了在大坐标下机械动力飞轮的视觉伪影问题
[Forge 1.20.1] v2.4.10
on 2026 Feb 02VS 2.4.10
关键修复、震动、命令反馈与咒法学兼容性
变更:
- 震动物理现作为引擎选项提供
- 正确的 VS 命令反馈
- 互联核心、客户端与服务端连接功能在配置中默认禁用(当前正进行修复)——请更新您的配置文件并禁用马匹浮力。我们正在开发一套更完善的泛滥系统,敬请期待……
- 移除 Herobrine
错误修复:
- 修复重生导致所有船只崩溃的问题(希望已解决)
- 若干细微的互联核心改进(但目前仍默认禁用)
- 引擎调整
- 船只上的天气/降雪效果
- 修复 Bluemap 在较新版本中的崩溃问题
- 修复咒法学空指针崩溃
- 修复火炮在与颅内广播兼容时的后坐力方向问题
- 其他各类杂项修复
[Fabric 1.20.1] v2.4.10
on 2026 Feb 02VS 2.4.10
关键修复、震动、命令反馈与咒法学兼容性
变更:
- 震动物理现作为引擎选项提供
- 正确的 VS 命令反馈
- 互联核心、客户端与服务端连接功能在配置中默认禁用(当前正在修复中)——请更新您的配置文件并禁用马匹浮力。我们正在开发更完善的洪水系统,敬请期待……
- 移除了 Herobrine
错误修复:
- 修复重生导致所有船只崩溃的问题(希望已解决)
- 一些细微的连接性改进(但目前仍默认关闭)
- 引擎调整
- 船只上的天气/降雪效果
- 新版本 Bluemap 崩溃问题修复
- 咒法学空指针崩溃修复
- 兼容颅内广播(CBC)时火炮反弹方向修复
- 其他各类杂项修复
[Forge 1.20.1] v2.4.9
on 2026 Jan 19VS 2.4.9
更多浮力修复,连接性修复,
变更:
- 可通过数据包配置流体值(用于原版以外流体的浮力)
- 移除 Herobrine
修复:
- 加入多人游戏时,若世界中有物理结构将不再导致异常
- 连接性不再错误缓存组件(应修复过度浮力问题)
- 连接性不再允许浮力使用世界空气组件
- 避免与最新 Forge 冲突导致崩溃
- 修复与 Create 树木肥料和 Supplementaries 的兼容性
- Forge 空气 pockets 的呼吸功能
- 可连接锁链不再遗留其弹幕判定
- 修复 Mekanism 多模块结构崩溃
- 修复客户端连接性在重新计算 pockets 时导致的严重卡顿
[Fabric 1.20.1] v2.4.9
on 2026 Jan 19VS 2.4.9
更多浮力修复,连接性修复,
变更:
- 可通过数据包配置流体值(用于原版之外流体的浮力)
- 移除 Herobrine
修复:
- 在世界中存在物理结构时加入多人游戏不再出现异常
- 连接性不再错误缓存组件(应修复过度浮力问题)
- 连接性不再允许浮力使用世界空气组件
- 避免与最新 Forge 发生崩溃
- 修复与 Create 树木肥料和 Supplementaries 的兼容性
- Forge 空气 pockets 呼吸功能
- 可连接锁链不再遗留其弹幕判定
- 修复 Mekanism 多方块结构崩溃
- 修复客户端连接性在重新计算 pockets 时导致的严重卡顿
[Fabric 1.20.1] v2.4.8.1
on 2026 Jan 15VS 2.4.8
处理器集群修复、无缝组装、改进浮力更新、举起功能优化等。
变更:
- 空气 pockets 现在会立即更新船上所有 pockets,不再延迟一 tick
- 重新添加已移除的组装方法,作为重定向以防止附加模组崩溃
- 实现视觉上的无缝组装
- 举起功能得到改进,并现在可配置
- 增加更多命令
- 改进拆分检测
- 添加
/vs set-splitting命令,用于启用/禁用每艘船的拆分功能 - 移除 Herobrine
修复:
- 拆分配置现在生效
- 装置在组装时不应再发生拆分
- 拖拽使用正确的面方向
- 爆裂效果正确地拆分船只
- 修复密封 pockets 中 Fabric 呼吸问题
- 修复咒法学兼容性问题
- ICopyableBlock/ICopyableAttachment 现在使用不可变向量
- 放置器可以再次在船上放置方块
- 超级管道兼容性修复
- 可连接锁链兼容性修复
[Forge 1.20.1] v2.4.8.1
on 2026 Jan 15VS 2.4.8
处理器集群修复,无缝组装,改进浮力更新,举起功能优化等。
变更:
- 空气 pockets 现在会更新整个物理结构上的所有 pockets,且不再延迟一 tick 更新
- 重新添加已移除的组装方法作为重定向,以防止拓展兼容性破坏
- 视觉上实现无缝组装
- 举起功能已优化并现可配置
- 增加更多命令
- 改进拆分检测
- 新增
/vs set-splitting命令,用于为单个物理结构启用/禁用拆分 - 移除 HIM
修复:
- 拆分配置现已生效
- 机械结构在组装时不应再发生拆分
- 拖拽使用正确的面方向
- 爆裂效果正确拆分物理结构
- 修复封闭 pockets 中 Fabric 呼吸问题
- 咒法学兼容性修复
- ICopyableBlock/ICopyableAttachment 现在使用不可变向量
- 放置器可再次在物理结构中放置方块
- 超级管道兼容性修复
- 可连接锁链兼容性修复
[Forge 1.20.1] v2.4.8
on 2026 Jan 14VS 2.4.8
处理器集群修复,无缝组装,改进浮力更新,举起优化等。
变更:
- 气袋现在会立即更新船体上的所有气袋,不再延迟一游戏刻
- 重新添加已移除的组装方法并作为异引定址以防止拓展模组崩溃
- 视觉上实现无缝组装
- 举起功能得到改进并现可配置
- 增加更多命令
- 改进拆分检测
- 新增
/vs set-splitting命令用于启用/禁用每艘船的拆分功能 - 移除 Herobrine
修复:
- 拆分配置现已生效
- 物理结构在组装时不应再发生拆分
- 拖拽使用正确的面方向
- 爆裂效果正确地拆分船只
- 修复封闭气袋中 Fabric 呼吸问题
- 修复咒法学兼容性问题
- ICopyableBlock/ICopyableAttachment 现在使用不可变向量
- 放置器可再次在物理结构中放置方块
- 超级管道兼容性修复
- 可连接锁链兼容性修复
[Fabric 1.20.1] v2.4.8
on 2026 Jan 14VS 2.4.8
处理器集群修复、视觉无缝组装、浮力更新优化、举起功能改进等。
变更:
- 气穴现在会立即更新船舶上的所有气穴,且不再延迟一游戏刻
- 重新添加已移除的组装方法,并作为异引定址以防止附加模组崩溃
- 实现视觉上无缝的组装效果
- 举起功能已改进并现可配置
- 增加更多命令
- 改进拆分检测机制
- 新增
/vs set-splitting命令,用于为单个船舶启用/禁用拆分 - 移除 Herobrine
修复:
- 拆分配置现已生效
- 物理结构在组装时应不再错误地发生拆分
- 拖拽操作现在使用正确的面方向
- 爆裂效果可正确拆分船舶
- 修复在密封气穴中 Fabric 呼吸的问题
- 修复咒法学兼容性问题
- ICopyableBlock/ICopyableAttachment 现在使用不可变向量
- 放置器可再次在物理结构中放置方块
- 超级管道兼容性已修复
- 可连接锁链兼容性已修复
[Forge 1.20.1] v2.4.7
on 2026 Jan 12VS 2.4.7
气泡浮力、改进的装配机制、阻力修复、无碰撞方块和连接性优化!
变更:
- 拆分功能已取消强制禁用
- 气泡现在会在船只中阻挡水流
- 气泡现在会根据其体积提供浮力
- 大幅改进装配方法(感谢 G_Mungus 和 SpaceEye)
- 为模组开发者新增装配 API 功能(可复制的方块 / 附加物)
- 阻力计算已优化
- 在 VS 方块状态中添加了
no-collide属性,默认应用于树叶、无线红石信号终端及其他空方块 - 改进调试物品(更好的功能、材质和反馈),由 Zaafonin 制作
- 移除 Herobrine
错误修复:
- 修复了损坏的距离检测,导致控制器讲台等在船只上无法使用的问题
- 对 IEntityDraggingProvider 使用安全转换
- 修复连接性问题……所有相关部分
- 修复客户端连接不同步的问题
- 修复回响箱子兼容性问题
- 修复多普勒效应并添加配置选项
[Fabric 1.20.1] v2.4.7
on 2026 Jan 12VS 2.4.7
气泡浮力、装配优化、阻力修复、无碰撞方块及连接性改进!
变更:
- 拆分功能已取消强制禁用
- 气泡现在可在船体中阻挡水流
- 气泡现根据其体积提供浮力
- 大幅优化装配方法(由 G_Mungus 和 SpaceEye 提供)
- 新增装配 API 功能(可复制方块 / 附加组件),供模组开发者使用
- 阻力计算已改进
- 在 VS 方块状态中添加
no-collide属性,默认应用于树叶、无线红石信号终端及其他空方块 - 改进调试物品(功能更强、材质优化、反馈更佳),由 Zaafonin 制作
- 移除 Herobrine
修复:
- 修复导致控制器讲台等物品在船体上无法正常工作的距离检测问题
- 对 IEntityDraggingProvider 使用安全类型转换
- 修复连接性问题……所有相关部分
- 修复客户端连接不同步问题
- 修复回响箱子兼容性问题
- 修复多普勒效应并添加配置选项
[Forge 1.20.1] v2.4.6
on 2026 Jan 05VS 2.4.6
性能增强及更多配置项……之类的东西
变更:
- 添加
PhysShip.liquidOverlap - 添加阻力/升力配置
- 添加阻力/升力倍率配置(默认 x10)
- 将可填充于伪装方块的质量降低至 50kg
- 为风添加标识符,使多个模组可定义风向而不会相互覆盖
- 显著改进两种引擎的碰撞形状算法
- 八叉树碰撞 😳
修复:
- 更改添加到 GTPA 列表中关节的顺序,以正确更新回调
- 可能性地修复了一个 bug,其副作用之一是 CWSM 的相位望远镜无法工作
- 修复了在 Krunch 中空闲时船体休眠的问题
[Fabric 1.20.1] v2.4.6
on 2026 Jan 05VS 2.4.6
性能增强及更多配置选项……之类的东西
变更:
- 添加
PhysShip.liquidOverlap - 添加阻力/升力配置
- 添加阻力/升力系数配置(默认 x10)
- 将可填充于伪装方块的质量降低至 50kg
- 为风添加标识符,使多个模组可定义风向而不会相互覆盖
- 显著改进两种引擎的碰撞形状算法
- 八叉树碰撞 😳
修复:
- 更改关节添加到 GTPA 列表的顺序,以确保回调正确更新
- 可能性地修复了一个漏洞,其副作用之一是 CWSM 的相位望远镜无法工作
- 修复在啪唧中空闲时船体休眠的问题
[Forge 1.20.1] v2.4.5
on 2026 Jan 02VS 2.4.5
更多修复!耶!!!
修复:
- 修复了寻路(大概)
- 修复了与Terra的兼容性(致谢:zaafonin)
- 移除了粉碎轮的日志刷屏(致谢:blockninja124)
- 降低Krunch的Linux版本依赖
[Fabric 1.20.1] v2.4.5
on 2026 Jan 02VS 2.4.5
更多修复!耶!!!
修复:
- 修复了寻路问题(大概)
- 修复了与Terra的兼容性(致谢:zaafonin)
- 移除了粉碎轮的日志刷屏(致谢:blockninja124)
- 降低了Krunch对Linux版本的依赖
[Forge 1.20.1] v2.4.4
on 2025 Dec 30VS 2.4.3 && VS 2.4.4
更多 Bug 修复!太棒了!!!
变更:
- 为 GameToPhysicsAdapter 添加了
getJoint方法 - 遭受无效作用力的飞船现在会冻结而非崩溃
- 重新平衡重量,使其更接近 2.3 版本的对应值
Bug 修复:
- 禁用损坏的多普勒效应
- 修复了声音相关的一个空指针边缘情况崩溃
- 修复了在启用 PhysX 后端时出现的 NaN 错误
重要提示:
从 2.4.2 版本升级时,请务必重置你世界 serverconfig 文件夹中的 VS 配置文件!默认质量已恢复为 1000,但你的配置文件不会自动更新。
VS 2.4.2
小幅补丁,修复了 2.4.1 中的一些问题
变更:
- 对 BlockEntityPhysicsListeners 的功能进行了微调(致谢:theplasticpotato)
- 添加了用于测试 BEPL 的调试悬浮装置(致谢:theplasticpotato)
- 重新平衡重量,使其接近 2.3 版本的状态(致谢:Verquinox)
- 更新了 VS 标志
Bug 修复:
- 修复了装配偏移(致谢:blockninja124)
- 修复了先前 PR 导致的 frogport 问题(致谢:zaafonin)
- 修复了飞船上 create soundscapes 的问题(?)(致谢:zaafonin)
- 修复了一个边缘情况,即世界目标与变换后的飞船目标哈希相等的问题(致谢:theplasticpotato)
VS 2.4.1
2.4 版本的首个主要补丁
变更:
- 在 fabric.mod.json 中添加了问题反馈链接(致谢:millenIumAMbiguity)
- 添加注释说明为何 Forge 会对 MixinVibrationSystem 报错(致谢:zaafonin)
Bug 修复:
- 修复了 BlockEntityPhysicsListeners 在无方块状态更新时无法重载的问题(致谢:theplasticpotato)
- 修复了由于 Mixin 中引用 ClientLevel 而导致专用服务器崩溃的问题(致谢:zaafonin & m3t4f1v3)
- 修复了波兰语翻译(致谢:KAW0)
- 修复了 Create: Stuff & Additions 的 Mixin(致谢:zaafonin)
- 修复了 EMF/ETF 兼容性问题(致谢:EnderBoy9217)
- 修复了一个长期存在的问题:方块质量原本在边角处计算,现改为在方块中心计算(致谢:StewStrong)——可能造成破坏性变更!!
- 修复了关节创建时施加过大作用力的问题(致谢:StewStrong)
- 修复了飞船上风扇气流的问题,此前错误地假设第一个风扇处理类型为空(致谢:Zaafonin)
- 修复了在飞船上潜行的问题(致谢:theplasticpotato)
- 修复了在高速移动的飞船上放置和破坏方块的问题(大部分情况下已修复,但在极端速度下仍会失败,因 zaafonin 的支柱修复 PR 所致)(致谢:theplasticpotato)
- 修复了高速下与飞船上区块交互的问题(致谢:theplasticpotato)
- 修复了高速下使用数值盒的问题(致谢
[Fabric 1.20.1] v2.4.4
on 2025 Dec 30VS 2.4.3 && VS 2.4.4
更多 Bug 修复!太棒啦!!!
变更:
- 为 GameToPhysicsAdapter 添加了
getJoint方法 - 遭受无效作用力的飞船现在会冻结,而非崩溃
- 重新平衡了重量,使其更接近 2.3 版本的对应值
Bug 修复:
- 禁用损坏的多普勒效应
- 修复了声音相关的一个空指针边缘情况崩溃
- 修复了使用 PhysX 后端时出现的 NaN 错误
重要提示:
从 2.4.2 版本更新时,请务必重置你世界 serverconfig 文件夹中的 VS 配置文件!默认质量已恢复为 1000,但你的配置文件不会自动更新。
VS 2.4.2
小幅补丁,修复了 2.4.1 中的一些问题
变更:
- 对 BlockEntityPhysicsListeners 的功能进行了微调(致谢:theplasticpotato)
- 添加了用于测试 BEPL 的调试悬浮器(致谢:theplasticpotato)
- 重新平衡了重量,使其接近 2.3 版本的状态(致谢:Verquinox)
- 更新了 VS 标志
Bug 修复:
- 修复了装配偏移(致谢:blockninja124)
- 修复了由先前 PR 引起的货蛙港问题(致谢:zaafonin)
- 修复了飞船上创建音景的问题(?)(致谢:zaafonin)
- 修复了一个边缘情况,即世界目标与变换后的飞船目标哈希相等时的问题(致谢:theplasticpotato)
VS 2.4.1
2.4 系列的首个主要补丁
变更:
- 在 fabric.mod.json 中添加了问题链接(致谢:millenIumAMbiguity)
- 添加注释解释为何 Forge 对 MixinVibrationSystem 报错(致谢:zaafonin)
Bug 修复:
- 修复了 BlockEntityPhysicsListeners 在无方块状态更新时无法重载的问题(致谢:theplasticpotato)
- 修复了由于 Mixin 中引用 ClientLevel 导致专用服务器崩溃的问题(致谢:zaafonin & m3t4f1v3)
- 修复了波兰语翻译(致谢:KAW0)
- 修复了 Create: Stuff & Additions 的 Mixin(致谢:zaafonin)
- 修复了 EMF/ETF 兼容性问题(致谢:EnderBoy9217)
- 修复了一个长期存在的问题:方块质量原本在角落计算,现改为在方块中心计算(致谢:StewStrong)——可能引发破坏性变更!!
- 修复了关节创建时施加过大作用力的问题(致谢:StewStrong)
- 修复了飞船上风扇气流处理类型错误地假设第一个风扇为 null 的问题(致谢:Zaafonin)
- 修复了在飞船上潜行的问题(致谢:theplasticpotato)
- 修复了在高速移动的飞船上放置和破坏方块的问题(大部分情况下,但在极端速度下仍会失败,因 zaafonin 的支柱修复 PR 所致)(致谢:theplasticpotato)
- 修复了高速下与飞船上区块交互的问题(致谢:theplasticpotato)
- 修复了高速下使用数值框的问题(致谢:theplasticpot
[Forge 1.20.1] v2.4.3
on 2025 Dec 29VS 2.4.2
小幅修复 2.4.1 中的一些问题
变更:
- 对 BlockEntityPhysicsListeners 的功能进行了微调(致谢:theplasticpotato)
- 添加了用于测试 BEPL 的调试悬浮器(Debug Levitator)(致谢:theplasticpotato)
- 调整权重,使其接近 2.3 版本时的设定(致谢:Verquinox)
- 更新了 VS 标志
Bug 修复:
- 修复了汇编偏移量(致谢:blockninja124)
- 修复了因先前 PR 导致的 frogport 问题(致谢:zaafonin)
- 修复了舰船上 create soundscapes 的问题(?)(致谢:zaafonin)
- 修复了一个边缘情况:当世界目标与变换后的舰船目标哈希相等时的问题(致谢:theplasticpotato)
VS 2.4.1
2.4 版本的首次重大补丁。
变更:
- 在 fabric.mod.json 中添加了问题反馈链接(致谢:millenIumAMbiguity)
- 添加注释说明为何 Forge 会对 MixinVibrationSystem 报错(致谢:zaafonin)
Bug 修复:
- 修复了 BlockEntityPhysicsListeners 在无方块状态更新时不重载的问题(致谢:theplasticpotato)
- 修复了由于 Mixin 中引用 ClientLevel 导致专用服务器崩溃的问题(致谢:zaafonin & m3t4f1v3)
- 修复了波兰语翻译(致谢:KAW0)
- 修复了 Create: Stuff & Additions 的 Mixin(致谢:zaafonin)
- 修复了 EMF/ETF 兼容性问题(致谢:EnderBoy9217)
- 修复了一个长期存在的问题:方块质量原本在边角处计算,现改为在方块中心计算(致谢:StewStrong)——可能引发破坏性变更!!
- 修复了关节创建时施加过大作用力的问题(致谢:StewStrong)
- 修复了舰船上风扇气流处理类型错误地假设首个风扇为 null 的问题(致谢:Zaafonin)
- 修复了在舰船上潜行的问题(致谢:theplasticpotato)
- 修复了在高速移动的舰船上放置和破坏方块的问题(大部分情况已解决,极端速度下仍会失败,原因在于 zaafonin 的支柱修复 PR)(致谢:theplasticpotato)
- 修复了在高速舰船上与方块交互的问题(致谢:theplasticpotato)
- 修复了高速下使用值盒(valueboxes)的问题(致谢:theplasticpotato)
- 修复了舰船上玩家眼睛位置和旋转不正确的问题(致谢:theplasticpotato)
- 修复了在舰船上乘坐时旋转不正确的问题(致谢:theplasticpotato)
- 修复了乘坐船只或其他载具进入舰船时导致崩溃的问题(致谢:theplasticpotato)
- 为 getLastShipStoodOn 添加了缺失的空值检查(致谢:theplasticpotato)
- 修复了跳跃到舰船上的非完整方块时实体拖拽卡住的问题(致谢:theplasticpotato)
VS 2.4
大规模后端、API 和生活质量更新。
最显著的变更:
- 更新(Krunch)后端以提升性能
- 新增 PhysX 后端
[Fabric 1.20.1] v2.4.3
on 2025 Dec 29VS 2.4.2
小幅修复 2.4.1 中的一些问题
变更:
- 微调了 BlockEntityPhysicsListeners 的功能(致谢:theplasticpotato)
- 添加用于测试 BEPL 的调试反重力装置(Debug Levitator)(致谢:theplasticpotato)
- 重新调整权重,使其接近 2.3 版本时的状态(致谢:Verquinox)
- 更新了 VS 标志
Bug 修复:
- 修复了装配偏移(致谢:blockninja124)
- 修复了因先前 PR 导致的货物蛙港问题(致谢:zaafonin)
- 修复了船只上的 Create 音效场景(?)(致谢:zaafonin)
- 修复了一个边缘情况:当世界目标与变换后的船体目标哈希相等时的问题(致谢:theplasticpotato)
VS 2.4.1
2.4 版本的首个主要补丁。
变更:
- 在 fabric.mod.json 中添加了问题反馈链接(致谢:millenIumAMbiguity)
- 添加注释解释为何 Forge 对 MixinVibrationSystem 报错(致谢:zaafonin)
Bug 修复:
- 修复了 BlockEntityPhysicsListeners 在无方块状态更新时不重新加载的问题(致谢:theplasticpotato)
- 修复了由于 Mixin 中引用 ClientLevel 导致专用服务器崩溃的问题(致谢:zaafonin & m3t4f1v3)
- 修复了波兰语翻译(致谢:KAW0)
- 修复了 Create: Stuff & Additions 的 Mixin(致谢:zaafonin)
- 修复了 EMF/ETF 兼容性问题(致谢:EnderBoy9217)
- 修复了一个长期存在的问题:方块质量原本在边角计算,现改为在方块中心计算(致谢:StewStrong)——可能造成破坏性变更!!
- 修复了关节创建时施加过大作用力的问题(致谢:StewStrong)
- 修复了船上风扇气流处理类型错误地假设第一个风扇为 null 的问题(致谢:Zaafonin)
- 修复了在船上潜行的问题(致谢:theplasticpotato)
- 修复了在高速移动的船上放置和破坏方块的问题(大部分情况下已修复,极端速度下仍会失败,原因在于 zaafonin 的支柱修复 PR)(致谢:theplasticpotato)
- 修复了在高速移动的船上与方块交互的问题(致谢:theplasticpotato)
- 修复了在高速移动时使用值箱的问题(致谢:theplasticpotato)
- 修复了在船上时眼睛位置和旋转不正确的问题(致谢:theplasticpotato)
- 修复了在船上就坐时旋转不正确的问题(致谢:theplasticpotato)
- 修复了乘坐船或其它载具上船时导致崩溃的问题(致谢:theplasticpotato)
- 为 getLastShipStoodOn 添加缺失的空值检查(致谢:theplasticpotato)
- 修复了跳跃到船上非完整方块时实体拖拽卡住的问题(致谢:theplasticpotato)
VS 2.4
大规模后端、API 和生活质量更新。
最显著的变更:
- 更新(Krunch)后端以提升性能
- 新增 PhysX 后端选项,目前略不稳定但性能优异。未来将提升其


