DeceasedCraft_v5.5.4
on 2025 Sep 01- 重新添加了 yung 的矿井结构,因为原版矿井与 Lost Cities 模组存在冲突。
DeceasedCraft_v5.5.3
on 2025 Sep 01- 固定难度会被全局游戏规则覆盖。
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硬核模式仍需要在配置文件中设置。(
config/globalgamerules-common.toml-> 将 Hardcore = true)有兴趣开启硬核模式的玩家请进行此设置。
DeceasedCraft_v5.5.2
on 2025 Sep 01- 修复了使用机械合成器时防毒面具配方无法合成的问题。
- 修复了因 LostCities 待办事项列表导致的刷怪笼或方块无法生成的问题,现在生成速度应该再次提升至原来的两倍。(已更新至 5.3.29)
- 修复了抽油机进度在任务书中显示不正确的问题。
DeceasedCraft_v5.5.1
on 2025 Sep 01- 添加了 CaptainSparklez 的最后两个提示。
- 修复了难度调整会影响被动生物的问题。
- 移除了失落城市维度的访问权限,因为本不应进入该维度。
DeceasedCraft_v5.5.0
on 2025 Sep 01-
新增难度配置:
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- 简单难度下所有敌人生命值/伤害为0.5倍。
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- 普通难度与当前保持一致。
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- 困难难度下所有生物移动速度提升20%,护甲提升20%,伤害提升20%,生命值额外增加100%。
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- 极限模式已重新启用,将应用困难难度的加成效果。
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新增西班牙语(es_es)翻译,感谢 EddyAM2689 和 Amalia。
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新增 CaptainSparklez 的提示。
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军事基地僵尸现在100%以强化后的生命值和护甲生成。
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T4防毒面具由于其兼容多个套装的特性,现在变得更加昂贵。
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降低Create模组新增的铁丝网伤害,由每tick 2点改为每tick 0.25点。
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MRE现在也会恢复口渴值。
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卸载世界时禁用其他世界的游戏规则全局生效。
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修改玩家睡眠百分比为100%(仍可通过游戏规则调整)。
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实验室采矿僵尸生成率由10%降低至2%,以减少方块破坏带来的卡顿。
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降低实验室防化服僵尸的生成概率,因为护甲渲染可能导致卡顿。
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为平衡性考虑,实验室中所有僵尸获得额外生命值和伤害。
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Glitter生成频率增加,重型敌人也是如此。
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限制柴油发电机输出功率为12288,因为输出端存在电力限制。
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将简易备份物品数量减少至2个。
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水獭不再会在水中溺水。
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强化避雷针储能能力至120M,因为雷暴天气非常罕见。
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强化军事基地中军事僵尸的生命值和伤害。
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强化多个Boss的追踪范围至128格。
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强化某个小型Boss([REDACTED])。
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强化15,000格以外生物的生命值。
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强化军事防暴套装效果,提供20%伤害减免。
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重新平衡铝矿石的熔炼机制。
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重新平衡季节温度偏移量。
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重新平衡狂暴心灵技能,因大范围可能造成卡顿。
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重新调整了几辆汽车的最高速度和加速度。
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更新失落灵魂机制,在玩家曾到过的尸群建筑中显示提示信息。
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更新失落城市机制,修复使用旧配置文件导致的世界切换问题。
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更新待处理队列大小,确保后Tick对象能被正确处理。
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移除地铁隧道额外的半砖对中心通道的阻挡。
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移除尸群感染视觉效果,因其可能导致卡顿。
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移除弹簧线使用铁板合成的配方,因其与自动机炮弹药冲突。
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移除Yung's Structures模组,因其不适合本模组包。
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移除随机在世界中生成的堵塞声音。
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修复大理石无法在[REDACTED]区域生成的问题。
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修复多个小型Boss可能生成在墙内并卡住的问题。
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修复医疗包或缝合包合成配方不接受损坏剪刀的问题。
注意:这将是本版本最后一次中型更新日志,后续更新要么非常小,要么只是修复Bug。如果一切正常,这将是v5.0的最终更新。 今年内不会再有中型/大型更新,明年也可能不会有。
请删除你的 /saves/yourworldnamehere/serverconfig 文件夹以重新生成服务器配置文件
DeceasedCraft_v5.4.12
on 2025 Sep 01- 在专用服务器上添加了 ReadyPlayerFun,以防止在区块预生成时(如季节)推进世界进度。
- 增强了替代皮革的适应速度和效果。
- 移除了速度之力和狂怒之心的粒子效果。
- 被禁用的饰品可以通过按住 Shift 并右键点击来销毁。
- 修复了专用服务器上默认无法离线加载区块的问题。对于所有需要区块加载的旧版本,请前往 /world/serverconfig/openpartiesandclaims-default-player-config.toml 并将 OfflineForceload 设置为 true。
DeceasedCraft_v5.4.11
on 2025 Sep 01- 增强的T1防毒面具,可与大多数攻击型T1护甲兼容。
- 增强的T3防毒面具,可与T3护甲兼容。(T4护甲和T3防毒面具仍然兼容。)
- 增强T3联合国护甲的攻击速度和移动速度。
- 增强森林守卫者的远程伤害,由15%提升至20%。
- 为客户端添加了JEI多区块显示。
- 减少了简易备份文件的数量。
- 修复了一个区域内可以生成多个堵塞怪的问题。
- 修复了豪华公寓的一个建筑部分未能正确生成战利品的问题。
DeceasedCraft_v5.4.10
on 2025 Sep 01- 再次从图书管理员处移除了所有战术附魔,我记得之前被禁用的问题是因为生存模式下的铁砧无法正常工作,只有创造模式的作弊才能进行铁砧附魔。
- 重新平衡了所有磁铁的作用范围。
DeceasedCraft_v5.4.9
on 2025 Sep 01
请删除你的
/saves/yourworldnamehere/serverconfig
以重新生成部分服务器配置文件。
- 将所有可用的 TAC 枪械附魔重新添加至图书管理员。
- 将翻滚 VI(暴击伤害 x2)重新添加至图书管理员 T5。
- 将连带伤害(穿透)重新添加至图书管理员 T5。
- 将过压(伤害增加)重新添加至图书管理员 T5。
- 将先进膛线(I、II、III)重新添加至图书管理员 T1、T2、T3。
- 将缓冲后坐力(I、II)重新添加至图书管理员 T1、T2。
- 将人体工学(I、II、III)重新添加至图书管理员 T1、T2、T3。
- 添加了背包任务书指南的缓慢效果说明。
- 添加了石油焦制取硅的合成配方。
- 黏液怪现在只会生成在特定建筑物的表面。
- 削弱了黏液怪的生命值。
- 增强了醉酒怪的步高为 10 个方块,并在被仇恨/受到伤害后拥有 128 方块的追踪范围。
- 将 RPG 的伤害从 100 提升至 150。
- 将繁殖时间从 30 分钟减少到 15 分钟。
- 将村民的最大补货时间从 30 分钟减少到 20 分钟。
- 修改了无法点燃下界传送门的提示信息。
- 修复了任务线中应为铝土矿石而非原铝土的问题。
DeceasedCraft_v5.4.8
on 2025 Sep 01- 由于刷怪笼数据加载速度不够快并导致问题,已将失落城市回滚到先前版本。
- 醉酒怪和破坏者不会再在墙内生成,如果在墙内生成会立即消失。
DeceasedCraft_v5.4.7
on 2025 Sep 01- 修正了日历显示异常的问题,当剩余天数应为0天时,不再错误显示为15天后即将到来。
- 更新了尸潮模组,修复了第15天后每天都会重复生成尸潮的问题。
- 重新平衡了部分果汁的效果数值。 (请删除你的 /saves/你的世界名称/serverconfig 文件夹以重新生成新的配置文件。)
DeceasedCraft_v5.4.6
on 2025 Sep 01要使此版本的一些更新生效,请前往模组包目录中的 /saves/yourworldname/serverconfig 并在游戏关闭时删除 serverconfig 文件夹,当重新启动游戏时,serverconfig 文件夹应该会以新版本重新生成。
- 为啤酒/伏特加/威士忌添加了糖类和谷物类饮食效果。
- 为可乐/能量饮料/波尔斯比/大杯苏打水添加了糖类饮食效果。
- 新增物品,啤酒和能量饮料现在可以在大多数居民楼或便利店中找到,几乎随处可见但概率较低。
- 略微增强了军用基地一楼和军事前哨站的战利品。
- 略微削弱了实验室的生成概率,因为有时出现频率过高。
- 将 hordes 模组更新至 1.5.3,修复了之前版本中因游戏时间差异过大导致天数无法正常工作的问题。
- 醉酒状态(Intoxicator)现在具有 6 个方块的步高。
- 移除了出生点会寻找雪地生物群系的设定。
- 移除了实验室方块的合成配方。
DeceasedCraft_v5.4.5
on 2025 Sep 01- 添加从织物中分解出抗性纤维。
- 添加将下界合金锭分解为碎片,但数量更少。
- 添加呼吸过滤模块在医院内生成。
- 将回收书移动到村民第一和第二层交易。
- 增强醉酒装置的碳掉落。
- 增强废土中某些建筑内高级防毒面具的生成概率。
- 增强废土中某些建筑内多个高碳钢物品的生成概率。
- 修复了经验修补的掉落概率为1/7而非1/4。(对早期版本中依赖运气的玩家表示歉意)
- 修复了一级、二级、三级护甲的部分部件护甲值错误的问题。
DeceasedCraft_v5.4.4
on 2025 Sep 01- 略微增强了多个四阶护甲。
- 略微增强了防毒面具护甲。
- 略微增强了实验室感染者区域内的弹药生成。
- 略微增强了爆破者掉落抗性织物的几率,从50%提升至75%,并且默认掉落2个,因为该材料非常强大。
- 移除了Boss掉落物品必须由玩家击杀的条件。(意味着陷阱击杀也可以掉落物品)
- 更新了荒地任务书的信息,强调其具有 VERY 高的危险性。
DeceasedCraft_v5.4.3
on 2025 Sep 01- 新增可回收为铝粒的功能。
- 修复了建筑生成白名单中的拼写错误,该错误导致所有模组出现故障。(任何在 5.4.2 中遇到问题的玩家请更新到 5.4.3)
DeceasedCraft_v5.4.2
on 2025 Sep 01- 禁用间歇泉生成,因为它会导致无限漂浮漏洞。
- 更新了多种建筑中的金属架子方块。
- 更新了 LostCities 模组版本。
- 修复了鸡下蛋导致崩溃的问题。
- 修改了一个提示,将引用从抽屉改为储罐。(Mygnol)
- 移除了提示中对背包的引用。(Mygnol)
- 移除了 Neruina,因为它可能导致死亡时出现问题。
DeceasedCraft_v5.4.1
on 2025 Sep 01- 在机械车库中添加了下界砖和更好的战利品。
- 在军事基地中添加了尸潮信标及其战利品。
- 从小型罐头中添加了铝的回收。
- 在公寓中添加了青金石战利品。
- 添加了冷热抗性技能树。
- 禁用死亡时恢复加成重置。
- 增强了火把的合成数量。
- 略微增强了外部治疗效果。
- 重构了尸潮机制,现在尸潮仅根据玩家实际游戏天数生成,并已扩展到300天后,采矿僵尸已移至105天后生成。
- 尸潮还会根据等级掉落弹药,等级1代表100天内,等级2代表200天,以此类推。(警告):由于系统更改,它拥有自己的新计数器,这意味着任何更新到此版本的现有玩家,将会连续遭遇尸潮直到计数器匹配。(例如:你已经游玩了200天,你将每晚遭遇尸潮直到尸潮遭遇+15超过200天)。
- 完全移除了急救的自然恢复,改为必须依赖绷带和医疗包等。
- 移除了自然恢复和技能树。
- 移除了未使用的子弹和模具。
- 用透明PNG图像替换了糖衣图像。
- 修复了玩家重新登录后急救GUI未更新的问题。
- 修复了在不同世界之间切换时流浪者交易未能正确注册的问题。
- 修复了当饥饿条满时无法饮用可乐/丙普西或其他饮料的问题。
- 修复了降落伞无法正常工作的问题。
- 修复了脚本文件夹为空的问题。
DeceasedCraft_v5.4.0
on 2025 Sep 01- 在机械车库中添加了下界砖和更好的战利品。
- 在军事基地中添加了尸潮信标及其战利品。
- 从小型罐头中添加了铝的回收。
- 在公寓中添加了青金石战利品。
- 添加了冷热抗性技能树。
- 禁用死亡时恢复生命值加成。
- 增强了火把的合成数量。
- 略微增强了外部治疗效果。
- 重做了尸潮机制,现在尸潮仅根据玩家实际游戏天数生成,并扩展到了300天之后,采矿僵尸移动到了105天之后。
- 尸潮还会根据等级掉落弹药,等级1代表100天内,等级2是200天,以此类推。 (警告):由于系统更改,它有了自己的新计数器,这意味着任何更新到此版本的现有玩家都会遇到连续的尸潮,直到计数器匹配为止。(例如你已经游玩了200天,你会在每个晚上遇到尸潮,直到尸潮遭遇次数+15超过200天)。
- 完全移除了急救中的自然恢复,改为必须依赖绷带和医疗包等。
- 移除了自然恢复和技能树。
- 移除了未使用的子弹和模具。
- 用透明的PNG图片替换了糖衣图像。
- 修复了玩家重新登录后急救GUI未更新的问题。
- 修复了在不同世界切换时流浪商人交易未正确注册的问题。
- 修复了当饥饿值满时无法饮用可乐/丙普西或其他饮料的问题。
- 修复了降落伞无法正常工作的问题。
DeceasedCraft_v5.3.6
on 2025 Sep 01- 在工厂荒地建筑中添加了子弹和特殊子弹蓝图。
- 添加了通过锤子合成金属板的功能。
- 添加了 Neruina 模组,作为当前修复鸡实体崩溃问题的替代方案。
DeceasedCraft_v5.3.5
on 2025 Sep 01- 略微提高了头盔护甲值的乘数。(需要删除世界/服务器配置)
- 添加了由 don_sick_ato 提供的韩语(韩国)翻译。
- 移除了护甲章节中未使用的副标题。
- 更新了意大利语翻译,包含新的任务书提示。




