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伽马文件:迷失更新 - Gamma Files: The Lost Update

伽马文件:迷失更新 - Gamma Files: The Lost Update

这款整合包将早期游戏的魅力与崭新的想法融合在一起,重新构想了那个从未存在的 Minecraft。

任务冒险
6018 days ago
联机
伽马文件:迷失更新 - Gamma Files: The Lost Update

伽马文件:迷失更新 - Gamma Files: The Lost Update

这款整合包将早期游戏的魅力与崭新的想法融合在一起,重新构想了那个从未存在的 Minecraft。

6
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任务
冒险
联机搭建
联机搭建

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1

平台

\n \n \n Forge

分类

任务
冒险

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CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

暂未汉化

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-05-06
更新于 2026-05-15
简介更新日志版本百科反馈讨论
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Gamma Files 1.20.1.3.8

on 2026 May 06
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Gamma Files 1.20.1.3.8

– 移除了考古。
– 移除了高炉、营火和发烟器。
– 重新纹理化了深板岩(再次),并移除了其圆石变体,因为深板岩的纹理现在更像圆石。
– 修复了滑轮方块中的配方错误。
– 修复了部分配方查看器错误,例如部分浮木和桑木类型被隐藏。
– 优化了一些纹理,不再用模型以外的方式对所有侧面纹理进行重贴图(例如强化深板岩)。
– 重新纹理化了强化深板岩。
– 调整了錾制磨制黑石纹理。
– 从启动脚本中移除了 Terrene 方块。
– 修复了一个错误,导致在某些群系中会生成泥土路。

与前一版本 Gamma Files 1.20.1.3.7 相比的其他改动:

– 添加了NostalgicTweaks!我本来有意避免添加它,因为我认为它这个模组有点过于庞大,只为实现我已经通过其他方法做到的几个功能而加入,但现在……
– 完全移除了经验和附魔。从今天起,所有值得关注的附魔都会在工具与盔甲等级之间重新分配。这一决定启发了我,因为我始终没弄懂附魔系统重制方案:它似乎并没有提高游戏平衡性,还显得半成品。我曾尝试按原样保留,但后来意识到让工具和盔甲承担特定用途会更有趣,这确实增强了玩法。感谢Better Than Adventure给予的灵感!
– 添加了第一件由铋制成的工具:一把铋镐!它内置了精准采集,可以更小心地开采方块!
– 提升了金工具的抢夺和时运,并新增了对应进度,帮助玩家导航。
– 移除了所有提示(我之后会补回部分目标):我现在尝试将它们转为真实进度来整合(例如金工具和铋工具相关进度)——或者把更多内容留给玩家自行发现。我知道这样可能会漏掉某些内容,但我会尝试平衡这一点。这一变化实际上受到了DB3K的启发:我最近启动过这个整合包,惊讶地发现自己需要真正探索世界和整合包机制,并且要猜测做什么才能获得某些物品……比如榛子,就是那种坚果(或者其它什么坚果;而且我不确定那里是否有任何形式的配方查看器)——这种体验很清新。我想要实现同样的感觉。
– 用原版游戏资源中的调试方块替换了Placeholderite的纹理。
– 添加了芒果!它们现在会从金合欢树叶掉落;香蕉现在会更频繁地从丛林树叶掉落。
– 重制了空岛世界生成——我计划添加更多我从头构建的自定义群系——以及一些基于 TU Tutorial Worlds 的完全自定义结构!敬请期待!
– 移除了Infinite Torches的配方,并新增一种让它们永久燃烧的新方法:用荧石粉右键点击普通火把!它们会开始发射发光粒子。
– 在没有经验的情况下,玩家的分数现在依据已破坏和已放置的方块数量计算。
– 调整了转化桌机制:它不再需要经验即可运作,只需无限次转化物品即可!为什么不行?!
– 将熔岩灯作为完整方块添加,并移除了较小体积的熔岩灯。
– 添加了用蜂蜜制作的蜜汁牛排。
– 移除了WallJump模组:老实说,在我的游戏过程中我几乎是过度依赖它——我在世界各地做着像《反恐精英》一样的动作,只为到处爬升而没有任何理由,移除它反而让我很轻松……我计划添加会镶嵌空中起跳附魔的云护腿——来取代“二段跳”/粘附机制。

最后但同样重要的是,正在引入一个SFFTU:“本次更新秘密特性”专栏!部分从3.7开始的更新都会新增一项秘密特性!如果你意外发现了它,请回来反馈!



Gamma Files 1.20.1.3.7

on 2026 May 06
下载

Gamma Files 1.20.1.3.7

– 新增了NostalgicTweaks!我本来本想避开添加NostalgicTweaks,因为我觉得这个模组太大了,不值得仅为了我已通过其他方式实现的几个功能而特意添加,但现在……
– 完全移除了经验和附魔。从今天开始,所有值得关注的附魔将重新分配到工具和护甲等级之间。这个决定让我更有灵感,因为我始终弄不明白附魔系统重构:它似乎并未真正提升游戏平衡,而且还像是半成品。我尝试过保持现状,但我意识到给工具和护甲赋予特定用途会更有趣,这确实增强了游戏性。感谢Better Than Adventure的开发团队给我的启发!
– 新增了第一把铋镐:一把铋镐!它内置了精准采集,你可以用它更小心地开采方块!
– 提升了金工具的抢夺和时运,并新增了对应的进度,帮助玩家进行导航。
– 移除了全部提示(我之后会补回一些目标):我现在将尝试把它们整合为真正的进度(像金和铋相关的进度)——或者,把探索内容更多交给玩家自己来发现。我知道这样可能会让一些功能被忽略,但我会尝试进行平衡。这一想法其实是受到DB3K启发的:我最近启动了这个整合包,意外地发现自己得真正探索世界和整合包机制,并尝试猜测应该做什么才能拿到某些物品……比如榛子就是个例子(或者那到底是哪种坚果;另外我也不确定那里是否有任何形式的配方查看器)——这种感觉很清新。我想达到同样的体验。
– 用原版游戏资源中的调试方块替换了Placeholderite的贴图。
– 新增了芒果!它们现在会从金合欢树叶掉落;而香蕉现在会从丛林树叶中更频繁地掉落。
– 重制了空岛的世界生成——我计划添加更多我从头构建的自定义生物群系——并且还会加入一些基于 TU Tutorial Worlds 的完全自定义结构!敬请期待!
– 移除了无限火把的配方,并新增了让它们永久燃烧的新方法:用普通火把右键点击荧石粉!它们将开始发出发光粒子。
– 在没有经验值的情况下,玩家的分数现在基于破坏和放置的方块数量!
– 调整了转化桌的机制:它不再需要经验值即可运行,而是可以无限持续地转化物品!为什么不行?! – 新增了完整方块版熔岩灯并移除了较小的熔岩灯。
– 新增了用蜂蜜制作的蜜汁牛排。
– 移除了墙跳(蹬墙跳)模组:在我的多人/单人流程中,我确实过度依赖它了——我在世界各地都做着《反恐精英》式的动作,不费吹灰之力就能到处爬升,移除它反而让我轻松了不少……我计划添加会内嵌“空中起跳”附魔的云护腿——以替代“二段跳”/贴壁机制。

最后但同样重要的是,推出了一个SFFTU:即“本次更新的秘密特性”栏目!从3.7开始,部分更新都会加入一个秘密特性!如果你偶然发现它,请反馈回来!

Gamma Files 1.20.1.3.6

on 2026 May 06
下载

Gamma Files 1.20.1.3.6

– 修复了因我处理进度移除方式而导致日志中冒出的 250+ 个错误。
– 修复了Gamma 战利品表和其他一些小型战利品表错误。
– 进行了整体打磨、模组更新和漏洞修复:这一切都是为了让你的Gamma Files体验更顺畅。

> 空岛更新:
– 空岛现在更为广阔,并且其中还加入了洞穴系统!
– 可惜我不得不移除远陆地,因为我将生成器切换为了原版浮岛,特性重现的生成器出于某种原因没有包含洞穴雕刻器。我希望未来有能力再把远陆地加回来,但目前我认为这是一次不错的取舍。
+ 移除了猪灵村庄: 我将稍后通过我自己的自定义结构把猪灵重新加入空岛(这些结构将基于 TU Tutorial Worlds 的结构! 在那之前你可以从下界营救猪灵、治愈它们并亲自给它们分配职业,就像村民一样).
– 瞻远者现在在世界边界生成(距离出生点约 30 000 000 格)。

> 末地更新:
– 移除了末地之外。
+ 移除了末地中的遗忘森林: 我将来会用我自己的数据包脚本重新加入它们。
– 末地现在对猪灵更友好(我也忘了测试床在那里的可用性)。
– 末地的基础石块现在是黑石! 末地石已更名为死灵石,可用于合成幽暗瓦。
+ 计划: 用自定义结构替代末地之外的墓穴。要建完它们我需要一段时间。
– 石盐晶体已暂时移到地下城的战利品表。
+ 计划: 新增末地专属矿石。

> 纹理:
– 重新贴图了深板岩(以及所有与深板岩相关的内容)并恢复了深板岩矿石!
– 重新贴图了石笋(临时贴图)。
– 重新贴图了末地传送门框架,并在进一步重做前设为不可合成。
– 添加了所有旗帜纹理。
– 重新贴图了页岩和石灰岩石砖并修复了其配方(它们之前因为某种原因无法合成)。
– 调整了壤土的纹理。
– 重新贴图了末地石(之后会继续完善)。

> 其他: 
– 移除了愚弄者,直到我找出为什么再也不能挠它。
– 终末之诗在击杀末影龙后不播放(对我来说不是什么大事,但我会尽量找出原因)。

Gamma Files 1.20.1.3.5

on 2026 May 06
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Gamma Files 1.20.1.3.5

– 修复了皂石的世界生成:它现在在海洋群系中再次生成。
– 更新了青金石块的纹理。
– 修复了转化桌的战利品表。
– 为管道添加了2D纹理。
– 调整了红石进度标签页:新增了管道、铁杆相关的进度;并将部分进度移到了其他标签页。
– 调整了红宝石矿石的纹理。
– 让橡树叶更频繁地掉落苹果堆(与树苗掉落频率一致)。
– 提高了黄金工具的耐久度,并为金套装添加了自然生成加成。
– 修复了任何物品都能触发烟花火箭进度的问题。

Gamma Files 1.20.1.3.4

on 2026 May 06
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Gamma Files 1.20.1.3.4

– 修复了一个严重的 KubeJS 漏洞,该漏洞会在某些情况下移除一些与木板相关的合成配方。我是先运行了一个脚本,先移除被禁用物品的全部标签,再移除配方的输出与输入,从而解决的!
– 新增了来自夸克的机械管道!它们看起来很有趣!

除此之外,这只是一次热修复!以下是3.3 变更列表(由于此错误,3.3 被归档了):

– 优化了 KubeJS 配方和标签移除:现在通过一个统一脚本完成。
– 完全重组了材料创造模式标签页。
– 修复了部分药水酿造配方:其中一些仍然无法合成。
– 现在可使用绿宝石酿造幸运药水。
– 修复了野生稻仍会生成的问题。
– 修复了 Spelunkery 的石条仍会生成深层铁矿石的问题!
– 移除了未使用的音效。
– 修复了贝利(花)的战利品表。 – 恢复了 Modern 玩家受伤音效,因为它更具性别中性。我稍后会添加可选开关来恢复“oof”。 – 禁用了世界中的菜单音乐播放。
– 移除了失眠药水和宁静药水,因为它们似乎无法正常使用。
– 新增获取灰熊毛皮的新方式:现在可以使用剪刀剪下它的毛发!
– 为染料添加了一些新材质。 – 移除了未使用的代码。

> 进度优化:

– 新增了一项“紫颂果钓竿”进度。
– 新增提示,告知玩家末地传送门会直接通往外域末地群岛,而不是通向末影龙。
– 调整了部分进度的名称和描述。 – 新增了一个用于找到烟花火箭的进度。

Gamma Files 1.20.1.3.2

on 2026 May 06
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Gamma Files 1.20.1.3.2

> 这是一项以技术性改进与贴图优化为主的更新!
– 通过移除 ImmediatelyFast 修复了马鞍在末影缓步兽上不显示的漏洞。
– 再次重做了一次进度系统:新增了一些,移除了部分内容,并且专门移除了所有生物显示(来自 Alex 的生物),因此现在所有进度都改为使用方块或物品作为图标。
– 优化了箱子与考古战利品表:现在大部分战利品表都引用统一的 Gamma 战利品表系统,因此可以更方便地批量编辑。当前它们大体保持不变,但在下一次更新中我会加入更多变化。
– 新增了可替代土径的新方块:Terrene。这是一个完整方块,可通过铲起一种泥土类方块获得。
– 移除了荒野良调,因为我已去掉其大部分功能,却无法去除其香蒲。
– 降级了部分库,因为不知为何水里没有生物刷出!
– 移除了 SpawnBalanceUtility。
– 在古代森林中新增了更多悦灵刷怪。
– 从 Explorify 中移除了黑石地牢。
– 移除了野生稻米和稻米穗:目前稻米只能通过破坏大型蕨获取。
– 从变种与冒险中移除了葱郁。

> 新增贴图:
– 来自 Sweety 的非常酷的各种炸弹与 Wicked Mask 贴图!
– 盐岩和盐(我说的是物品)。
– 深板岩。
– 滴水石和滴水石锥。
– 给烈焰人做了一点重贴图。

Gamma Files 1.20.1.3.1

on 2026 May 06
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Gamma Files 1.20.1.3.1

> 附魔改版!
– 移除了附魔台及其功能!
– 现在附魔系统围绕名为 祭坛 的方块进行:它的主要合成材料是发光的黑曜石,可在古迹废墟中获得(如果你不想要空岛传送门),或—在使用下界反应堆时也会生成。
– 获取祭坛后,你就可以开始附魔书!查看 EMI 的新标签页:祭坛附魔。你需要在副手拿着一个材料,主手拿着一本书;然后用这些物品右键点击祭坛,便会得到对应的附魔书! 
– 该系统是新系统,未来会持续更新,但总体思路已经明确:我不喜欢旧附魔方式,并一直在拖延重构,直到最终发现可以用 KubeJS 来实现。
– 许多(如果不是大多数)附魔已被移除。其中有些是因为它们已绑定在某些物品中,例如落叶行者附魔被写入皮革靴,因此你现在可以在树叶上行走!
– 保留并可通过祭坛制作的附魔有:效率、摔落保护、火焰附加、抢夺、能力、冲击、锋利、精准采集、稳定、荆棘。我很可能会再补回一些附魔,但目前这只是基础版本。

> 药水改版: 
– 清理了部分酿造配方背后的逻辑。 
– 蜂蜜现在以治疗为核心:蜜脾已用于治疗药水配方;与蜂蜜相关的物品在食用后可恢复生命值。
– 移除了金色光环药水。
– 修复了部分新药水配方没有转换为喷溅型药水选项的问题。

> 其他:
– 作物现在生长得更慢。
– 新增了石灰岩石砖纹理。
– 开始重制旗帜纹理,但尚未完成。它们都将采用2D物品贴图。
– 移除了 Sweety 的考古学。
– 更新了锦致装饰。
– 添加了新蜡烛图标。
– 从碧海新生中重新加入了长尾鲨,但我在测试中找不到它的生成。
– Alex的生物中的栉水母也是一样。
– 修复了线未在 EMI 和创造菜单中显示的问题。
– 重制了抹香鲸利齿并将其重命名为尖牙,以统一长尾鲨牙齿。我计划从碧海新生中补回那些牙齿方块。
– 移除了艺术创想。

Gamma Files 1.20.1.3.1-indev

on 2026 May 06
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Gamma Files 1.20.1.3.1-indev

> 移除了机械动力 & 火焰粉末!

机械动力曾在发布前的整合包早期阶段发挥过重要作用。然而,在我决定移除它全部技术后,它最终被移除已是不可避免的……只是一直在犹豫,因为我借用了它的石头生成系统,而且我也非常喜欢它的一些物品贴图,尤其是石灰岩贴图;但仅为了它们而保留它,实在有点牵强。所以现在我终于决定把它彻底移除了! 

那么为什么我要移除火焰粉末呢?我认为它是个很棒的模组,但……对 Gamma Files 来说可能有些过头了。我不太喜欢它那种宏大感和自定义生物生成规则,比如在毒料堆里的有毒史莱姆、以及某些沙丘里的烈焰人。总体来说,我终于接触到下界了,开发过程中我并没真正深入研究过它,所以现在我正在慢慢把它调整到我满意的状态。 

一件非常重要的事!所有旧世界中3.1-indev前的下界都将损坏!你将无法进入下界维度!要修复这一点,请使用 Sawdust Level Editor。我一直在尝试让所有更新都向后兼容,但这次变化实在太大了!很抱歉造成的不便!

> 下界更新:

– 重制了下界岩贴图!现在看起来不再那么肉感、突兀。
– 移除了 Resourceful Nether Ores(下界钻石矿石)。
– 下界金矿石现在掉落粗金而不是金锭!
– 移除了诡异森林与绯红森林以及全部对应物品! 
– 移除了死亡花园。
– 在最新更新中,食尸鬼和Bewereagers现在也会在下界生成(稀有)。其他种族的生物(以及大部分物品)已被移除。
– 添加了壁炉。
– 来自物种的渔猎标枪:一个像蜘蛛侠一样移动的超有趣方式!它可以由悬熊爪合成。悬熊生活在下界,别忘了抬头去看!

> 运输更新:

– 添加了来自更多矿车与铁轨的磁悬浮轨与充能磁悬浮轨!它们可用银进行合成,速度非常快! 
– 削弱了冰船!
– 移除了烟花的合成配方!在3.1正式版中,它们只会在考古和地牢中获得!在3.1-indev版本中,它们还未加入任何战利品表!所以鞘翅现在基本上就是滑翔机! 
– 从Snowy Spirit中移除了雪橇。

> 更多显著重制贴图:

– 盐岩! 
– 沙砾(让它稍微变软了一点)。
– 灰烬砖块!
– 永冻土砖!同时让永久冻土在更多寒冷生物群系中生成!
– 皂石!来自艺术创想的皂石已被锦致装饰的肥皂块取代,因此现在你踩上去会“滑动”,并且还会冒出气泡!
– 来自夸克的石灰岩!我还没来得及在3.1正式版中重制其砖块贴图。
– 不死图腾!
– 从所有地方移除了空槽位图标!为什么不这么做呢! 

> 其他:

– 移除了世界生成中的红橡木树林。并替换为远古翡绿山毛榉森林。
– 调整了远古白桦苔原,并为测试重新加入了原版树。
– Placeholderite 现在应该更少生成了,因为我终于处理好了来自 Sp 的一些烦人的“placed features”。

... [内容过长已截断]

Gamma Files 1.20.1.2.14

on 2026 May 06
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Gamma Files 1.20.1.2.14

— 调整了雨天纹理:再次恢复了原版的水花粒子,因为水滴粒子的颜色无法更改——即使雨和水花应该是白色,它始终是蓝色。
— 稍微重新贴图了被埋葬者。
— 在首次打开整合包时,将默认 GUI 大小恢复为自动。
— 借助存档置顶功能,新增了置顶你最喜欢世界的能力。
— 移除了 KubeJS 中未使用的纹理。
— 将用于挖矿的进度重新放回到 Minecraft 标签页,以便更清楚地了解银在哪里获取!

Gamma Files 1.20.1.2.13

on 2026 May 06
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Gamma Files 1.20.1.2.13

— 完全重做了创造模式标签页(终于搞定!)。感谢神作模组 Neutron Tools,以及来自 Reminiscence 的Bali,感谢他向我推荐该模组并分享了他的脚本!
— 调整了“被埋葬者”,使其随机洞穴音效听起来像天境中的“滑行魔石”。
— 在空岛中加入了鹅。
— 感谢 Sweety 为香蕉面包重制贴图!
— 移除了灯笼:改为添加熔岩灯(改自碧海新生中的牙灯)。
— 完善了部分脚本并修复了几处被遗漏的错误。
— 从主世界移除了银,并使其仅在空岛生成!并调整了对应的进度。
— 找到了一种从 Galosphere(而非使用 BlockSwap)移除已放置特征(“水晶洞穴”和“粉红盐洞”)的更好方法。

Gamma Files 1.20.1.2.12

on 2026 May 06
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Gamma Files 1.20.1.2.12

— 调整了下界迷雾。
— 调整了自定义声音音量。
— 调整并缩短了一些魔咒描述。

Gamma Files 1.20.1.2.11

on 2026 May 06
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Gamma Files 1.20.1.2.11

— 末地更新(又一次)!新增 Endercon!多亏这个超棒模组,末地世界生成是我见过最出色的,非常适合这个整合包,我想我终于到了对末地感到满意的阶段!
     移除了末地城。
     调整了下僻巢穴(地下墓穴)的生成,使其入口更明显一些。
     重新贴图了被埋葬者!
     在部分末地生物群系中加入了石盐晶体方块斑块!现在这是石盐晶体的主要来源了!
     向末地添加了(并重贴图)远古残骸:它的刷新频率比下界更高!
     将 Spelunkery 的世界生成中的斑纹黑曜石添加到全部末地生物群系。
     使鞘翅可用幻翼膜和远古木棍合成,并使其耐久降低了 100 点。
     调整了末地进度。
     重贴图了末地传送门框架,重新添加并重贴图了末地石砖,并将其重命名为腐化砖。

— 由于鞘翅现在可以合成,移除了 Gliders(并且我不喜欢该模组的一些特性)。
— 新增了几幅由 Kristoffer Zetterstrand 创作的优秀画作,感谢 AJrabbit_'s 的资源包 More Zetterstrand Paintings!我会在主页面稍后感谢他们的资源包!
— 移除了我添加的不合适自定义画作。
— 重贴图了进度中的提示与挑战图标(使其更绚丽!)。
— 重贴图了高炉,并更改了全部熔炉的火焰动画。
— 重贴图了不死图腾(恢复了 Programmer Art 纹理!)。
— 调整并移动了一些进度,以获得更好的视觉效果和导航体验。
— 修复了 Allurement 已移除的附魔仍会在铁砧配方中显示的问题。
— 移除了辛辣物质(用于氧化铜制品):现在铜可用时尘氧化!时尘是重命名后的灵魂之尘。
— 移除了灵魂营火。
— 重贴图了篝火物品贴图。
— 重贴图了烈焰粉、烈焰人和酿造台。
— 重贴图了錾制磨制黑石和錾制深板岩。
— 末影结晶现在可以再次用灵魂之心合成了!并略微重贴图以匹配新配方!
— 新增了一个召唤石精灵的进度。
— 恢复了雨粒子蓝色相贴图,以匹配不可更改的渗透水滴粒子效果。
— 下调了下界合金:将耐久设为1672,并且让穿戴护甲部件时速度降低5%。并不高,但我认为这是个有趣的取舍。你需要用 Sterling Armor 来平衡。
— 移除了 Texel's Paintings。

Gamma Files 1.20.1.2.10

on 2026 May 06
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Gamma Files 1.20.1.2.10

— 修复了下界合金、锁甲、板甲、标准纯银和皮革链甲(以及下界合金工具)未保留其合成材料物品的NBT数据的问题! 
— 将锁甲盔甲配方改为可使用烈焰粉合成。
— 新增属性修饰器:现在下界合金物品可使用下界合金碎片在铁砧中修复,尽管属性修饰器还未原生支持EMI集成,因此你可能看不到该配方,但它实际上是可用的!同时还添加了斯库特胸甲与维度撕裂者的修复材料。
— 移除了骷髅马模组。
— 略微调整了雾气。

Gamma Files 1.20.1.2.9

on 2026 May 06
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Gamma Files 1.20.1.2.9

— 从 Infdev 添加了浮云。

Gamma Files 1.20.1.2.8

on 2026 May 06
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Gamma Files 1.20.1.2.8

— 改进了大雾!不得不移除BetterFog,因为它写得并不好(实际上代码质量很差)—于是换成了Fog Looks Good Now!现在大雾在 2000 刻时不再会(有点)闪烁了,洞穴雾也变得非常暗(现在在地下时,用雾也看不出洞穴有多大了)!
— 移除了轻语灵!它们太可怕了!
— 给泥块重制了纹理;
— 移除了全部 YUNG 的模组,我很抱歉,事情就是这样。YUNG 的结构对这个整合包来说太复杂了。我喜欢的唯一金字塔和海底神殿相关内容是它们和空岛里的红砖块金字塔一样大。
— 移除了GW Copper。我觉得这个模组没什么用,因为我可以直接用 KubeJS 添加我自己的铜等级;
— 移除了文化乐事,因为最后只剩下饭团子。保留了饭团子,使用了 Kube。
— 从转化桌和整体上移除了家用椅以及神秘工具;
— 移除了开花灯心草花;
— 移除了不再使用的遗留代码和一些不再用到的配方;
— 增加了为床染色的能力;
— Spelunkery 的软玉仍会生成,于是我用 Placeholderite 替换了它;
— 允许在野外生成 悦灵!
— 移除了不再使用的资源。

Gamma Files 1.20.1.2.7

on 2026 May 06
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Gamma Files 1.20.1.2.7

— 重制了枕头装饰方块;
— 新增(并重制了)灰砖块:恢复了 Spelunkery 中可将灰烬冶炼成灰砖块的配方;
— 新增了牢笼!全部抓到!(不,真的,几乎没有限制)!
— 重制了雪橇;
— 重制了白桦木和漂流木箱子;

— 重做了叠加系统:审视了先前的一些设置,并让叠加遵循固定模式:
食物堆叠限制为1、8和16; 
与食物生产相关的任何物品(即食物配方中的原料)都限制为16(如小麦、糖、盐等);
所有(大多数)其他原料的堆叠现已恢复为64(如棉花花、蜘蛛眼、恶魂泪);
所有蘑菇现在都可堆叠到16;
部分稀有(Boss)物品现在可堆叠到1(龙蛋、下界之星)。

— 调整了Placeholderite掉落:现在物品掉落更频繁了一些,并引入了(Mysterious Items)!
— 神秘物品指的是通过破坏 Placeholderite 或经由转化台可获得的已移除或可恢复获取的物品(!?)。它们并不一定都很吸引人,表面上看只是椅子和泥土台阶……原因是我在是否在 EMI 中显示这些物品上犹豫不决:既不想破坏玩法惊喜,也不想把只能在游戏后期获得的物品提前显示出来。所以我采取的方案是把它们全部归到“神秘物品”这个总类下隐藏起来。你可以在 EMI 中看到它们,所以从技术上讲这就把所有隐藏物品都展示出来了。
— 你现在也可以通过转化台获得史蒂夫和Rana 的刷怪蛋了!我就不再多说了…… 
— 遗憾的是,我决定移除汉堡、三明治以及一些其他复杂食物物品,因为我对它们并不满意。我想回来做些更有趣更有亮点、更好玩的内容,而不只是这些基础配方……
— 我也决定移除静谧四季,因为这个模组的运作方式未达我标准:每次季节变化时,世界都会字面上“闪烁”一下,伴随一次区块更新。每次生物群系颜色变化都能立刻被察觉,这对我来说总是有些突兀、诡异……如果有人能以更平滑且不打断游戏的方式实现,我一定会把季节系统加回去。现在,我提供“季节生物群系”用于观察树叶和草块颜色的变化;
— 修复了移除 Ghosts 模组后转化台无法正常工作的情况;
— 调整了熔炉和高炉的配方;
— 新增了门垫!
— 延长了白天时长! 
— 现在无法将麻袋放入背包;
— 调整了麻袋的负重效果描述。

Gamma Files 1.20.1.2.6

on 2026 May 06
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Gamma Files 1.20.1.2.6

— 对末地城进行了小幅重置:它们现在和末地本身一样腐化;
— 优化了末地战利品表:改为引用一个统一的战利品表,而不是单独的表;
— 降低了末地中末影缓步兽的生成率;
— 更改了末地进度标签页背景;
— 对末地石进行了重贴图,并将其重命名为腐化之石;
— 对末地传送门框架进行了重贴图;
— 因冗余而移除了末地石砖。

Gamma Files 1.20.1.2.5

on 2026 May 06
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Gamma Files 1.20.1.2.5

又一次后续技术更新! 

— 添加了弹弓的制作配方! 
— 更新了烈焰人的纹理!
— 调整了蹂躏者掉落物:其现在会掉落更多羊肉和皮革,并且有时还会掉落不死图腾!
— 移除了胡萝卜蛋糕和核桃树苗的制作配方;
— 新增了新的加载界面图片;
— 禁用了静谧四季中受季节影响天气频率的功能;
— 移除了幽灵模组(我只禁用了它,并在2.4中忘记将其移除)。

Gamma Files 1.20.1.2.4

on 2026 May 06
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Gamma Files 1.20.1.2.4

这是一份更偏向技术修复的更新……

— 沼泽生物群系最终重制:再次移除了香蒲(因为它们总是莫名其妙地持续生成),并更改了生物群系的颜色;
— 调整了Gamma窗口图标;
— 添加了Dyed以修复马铠消失的问题!
— 移除了鬼魂及其模组 Ghosts:它们很可爱,但毫无作用;
— 再次修改兔子纹理:在Big Rabbits的帮助下,兔子变得更大了!
— 从遗迹的战利品表中移除了远古卷轴;
— 新增起泡器进度,提示可以用稳定为其附魔;
— 移除了没有坐标(指南针模组),因为我已经找到通过数据包实现的方法! 
— 移除了覆地苔藓悬垂;
— 在世界生成中将皓蓝石替换为地衣苔藓块;
— 移除了犀牛,并设置劫掠兽在热带草原生物群系中生成;
— 移除了苔羊覆盖层(羊在沼泽生物群系中生成时会长满苔藓);
— 冷杉树现在使用巧克力原木生成,而不是桑木原木。

Gamma Files 1.20.1.2.3

on 2026 May 06
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Gamma Files 1.20.1.2.3

大更新!我想我会忘记自己做过的很多东西!

— 我对我在底层发现的一些整体打磨与漏洞修复进行了处理……其中大部分都不值得提及,不过 Gamma Experience © 现在运行得更顺滑了!
— 把一个Bug变成了特性:那些我明明尝试禁用却仍持续刷新的随机深板岩铁矿石方块,现在已经变成了 Placeholderite!这是一种新的“缺失纹理”方块,破坏后会掉落1个随机物品!
— Placeholderite 现在也可以用基岩和 Farseer's Arm 合成。你可能会问基岩怎么弄?要得到它,你得用到 Alex's Mobs 的转化表(Transmutation Table)——随着战利品表更新,转化表现在已更好地融入整合包——通过它可获得一些被禁用和已删除的物品!
— 对全部进度进行了最后一次(希望如此)的整理,并新增了一些有趣进度! 
— 重构了 EMI 的物品顺序:现在所有物品都按更合理的方式集中摆放,虽然创造标签页目前仍然怪怪的,但我现在太忙了,暂时没法修复(有些物品我无法用 KubeJS 从那里移除);
— 改动了(几乎全部)生物群系的天空、雾和水颜色!现在不同生物群系间的天空颜色应该不会再变化!
— 用荒野良调的花替换了(几乎)全部 Sweety的花园的花!
— 移除了胡萝卜蛋糕,并重制了香蕉面包的贴图;
— 现在可使用一种名为辛辣物质的新物品让铜氧化,该物品由史莱姆球与一些毒性物品共同制作!并且从这些合成配方中移除了剧毒药水!
— 从随机模组中移除了无用物品;
— 解锁了 Spelunkery 中一些奇怪的物品,比如那个无法获得的茄子(我不知道它从哪里来的);
— 修复了统计界面:移除了在 Gamma 中不可能出现的一些条目;
— 从物品栏移除了配方书按钮,现在要隐藏 EMI 界面,请按 O(已为玩家添加对应的进度提示);
— 更新了博学之士:现在你可以像皮革盔甲一样给书染色,世界中的现有染色书仍会保留,但现在 EMI 里只会显示一种书与笔。并且,签名的书现在也有附魔闪光效果! 
— 重制了深板岩贴图! 
— 重制了樱桃木、金合欢和云杉原木贴图!
— 重制了烟熏炉:它现在由砖块制成! 
— 重制了末地石!末地现在非常黑暗! 
— 重制了高炉贴图!
— 重制了玄武岩!
— 更新了 Gamma 图标!
— 修复了部分食物物品的可堆叠性,并让所有蘑菇都可食用,还赋予了它们中毒效果!
— 从末地移除了原始之池与峭壁群系;
— 新增了旗帜图案清晰度;
— 新增了一个Pome的合成;
— 重制并更改了石盐方块的行为:它现在非常滑!

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