Mineshafts & Monsters - 1.7.2_hf (Normal)
on 2026 Jul 27热修复:
- 修复了实体 ticking 崩溃问题
1.7.2 更新日志:
- 新增特殊AI(针对特定生物的全新战斗AI)
- 移除 WorldEdit(误留)和《深穴探幽》模组(存在过多Bug)
- 更新模组(性能优化及服务器连接改善)
- 略微增加珍奇鸟类生成数量
- 降低铜羽泽鹗生成率
- 移除恶棍生成
Mineshafts & Monsters - 1.7.1 (Normal)
on 2026 Jul 27- 修复了InControl模组中的spawn.json文件
- 修复了曼陀罗草导致的崩溃问题
- 移除了亡灵扩展模组中重复的银矿石生成配置
- 更新了模组
- 调整了游戏平衡性
Mineshafts & Monsters - 1.7.0_hf (Normal)
on 2026 Jul 27热修复:
- 修复刷怪笼在生成生物前损坏的问题
- 更新农夫乐事
1.7.0 版本更新日志:
- 玩家现在可招架攻击并施展盾击!(前期游戏难度略有降低?)
- 新增来自Bloodbourne模组的灾厄生物,以及由《矿井与怪物》模组专门为其定制的对应结构
- 修复刷怪笼问题
- 移除敌对生物生成上限
- 限制弓箭手生成数量
- 因存在兼容性问题,将落叶模组替换为更好的树叶
- 平衡各类生物的生成概率
- 更新模组!
Mineshafts & Monsters - 1.6.8 (Normal)
on 2026 Jul 27社区更新!
总体改动:
- 移除了死灵诅咒效果
- 社区普遍反感的大多数生物现在生成概率极(极)低
- 新增一款具备分类与自动投递功能的存储系统模组
- 恶棍不再能一击秒杀你,只要你装备足够精良
- 因存在 ticking 问题,已禁用冲撞者刷怪
- 提高了 Alex 的生物的生成率
- 新增生物!
- 更新模组
- 修复若干漏洞
技术性调整:
- 更新亡灵扩展模组(因 CurseForge 存在严重 Bug 而回退……)
- 恶棍、机遇旋风与经典末影人的生成量大幅削减,几乎绝迹
- 掠夺者刷怪率减半
- 新增汤姆的简易存储、传说提示框、复原大地模组
- Alex 的生物生成率翻倍
- 更新包括精妙背包在内的多个模组,并修复重复物品漏洞
Mineshafts & Monsters - 1.6.4 (Normal)
on 2026 Jul 27总体更新内容:
- 新增火把大师及其获取巨型火把的任务线!(打造生物免疫区域!)
- 修复了一个严重影响服务器性能的TPS问题
- 调整了特定生物与结构的生成机制
- 已修改矿石现可同时使用资源包中的材质纹理!
- 更新了模组,新增多种生物!
- 将“结构变体”替换为“结构增强II”
技术细节说明:
- 击杀250只生物以解锁巨型火把的合成配方(详情请查阅Wiki!)
- 因“结构变体”模组在多人服务器中引发严重TPS下降(极可能是兼容性问题),故将其替换
- 引入矿石变种机制以提升模组与资源包的兼容性(衷心感谢相关作者提供的大力支持!)
- 移除了地球生物模组,因其生物始终无法正常生成
Mineshafts & Monsters - 1.6.3 (Normal)
on 2026 Jul 27大型更新!
总体说明:
- 将《血与疯狂》模组整合至《矿井与怪物》中
- 情境化《塞尔达》系列音乐!(战斗音乐、村庄音乐、探索音乐等!)
- 重制并新增了任务线!
- 提升TPS(移除了占用内存的实体及世界生成内容)
- 调整了生成几率
- 更新了模组
若你想了解技术细节:
- 对《血与疯狂》模组进行了大幅修改,使其更契合《矿井与怪物》的主题与需求
- 因崩溃及严重卡顿问题,暂时移除了《环境模组》与《被否决者》
- 重制了哈迪斯雕像任务线,并为《血与疯狂》模组新增了专属任务
- 禁用了经测试发现的高内存占用生物
- 以《氛围》模组替代了《动态音乐》与《塞尔达音乐包》
- 将虚空蠕虫设为《矿井与怪物》的最终挑战
- 将恶棍刷怪蛋在主世界的最大生成数量限制为2只,并下调了其他生物的生成几率
Mineshafts & Monsters - 1.5.1 (Normal)
on 2026 Jul 27- 常规错误修复
- 更新模组
- 新增自定义原版生物生成与地球生物模组,使原版材料采集更为便捷
Mineshafts n Monsters - 1.4.6 (Normal)
on 2026 Jul 27趣味冒险版本将暂停更新,直至 Reskillable 模组修复模组加载问题,或找到其他可行替代方案为止 :/
- 移除真实物理模组(主流配置电脑现已可流畅运行大多数着色器)
- 替换为性能更友好的视觉类模组(如 RPGz、战利品光束等)
- 调整生物生成机制
- 下界中极小概率生成皇室血红生物
- 因崩溃问题,暂时禁用火焰粉末结构生成,待找到稳定解决方案后恢复
- 更新模组版本
- 调整魔法使获取任务流程
- 多项细微平衡性调整与漏洞修复
Mineshafts n Monsters - 1.4.5 (Adventure)
on 2026 Jul 27查看普通版本更新日志
- 移除了上次更新中的声望要求,现在工具仅需满足技能等级即可使用
MnM_1.4.0_hotfix (Adventure)
on 2026 Jul 27查看普通版本的更新日志
MnM_1.4.0 (Normal)
on 2026 Jul 27- 新增洞穴与山崖回溯支持
- 新增50余个恐怖生物地牢与建筑点数
- 新增生物
- 大幅性能优化(提升游戏刻效率)
- 移除世界构建器模组的矿石生成器
- 修复任务线并新增任务!
- 调整平衡性及生成几率
- 修复大量崩溃与漏洞问题
- 因服务器崩溃问题移除王之宝典
MnM_1.3.6 (Adventure)
on 2026 Jul 27强烈建议更新
详情请参阅普通版本的更新日志
Mineshafts&Monsters_1.1.1
on 2026 Jul 27上次更新……简直是一场噩梦。本次更新将大幅改善游戏体验
- 修复了怪物装备过于强大的问题
- 修复了怪物一击秒杀玩家以及生命值过高的问题
- 修复了若干导致实体 ticking 崩溃的问题
- 修复了村民声望相关的错误提示信息
- 削弱了幻梦及部分地牢远程武器的强度
- 优化伏击系统,提升检测能力
Mineshafts&Monsters_Lite_1.0
on 2026 Jul 27这不是一次更新,而是一个轻量版。
Mineshaft&Monsters Initial Update
on 2026 Jul 27首个主要更新,敬请做好遭遇漏洞与崩溃的准备!
特别感谢 MS55 迅速整理并发布了调整文件 :3
U Die U Noob Final Alpha Release
on 2026 Jul 27这是大型更新前的最后一次更新!
- 重新添加了JEI(不清楚之前为何被移除……启动器实在太不稳定了)
- 更新了部分模组
- 进行了细微调整
U Die U Noob Initial Release
on 2026 Jul 27初始版本——诚邀测试员与程序员!
Mineshafts & Monsters - 1.10.9
on 2025 Sep 01- 更新了烈焰术士模组
- 降低了以下生物的生成概率:普通史莱姆、狂犬、变异烈焰人/尸壳/凋灵骷髅、最终幻想II环境生物
- 一些小错误修复
1.10.8
- 修复了在主世界生成的隐形猪人军团的问题
- 限制了班加斯的生成
1.10.7
- 已更新
ars nouveau
bloodandmadness
cavesandcliffs
chunk loaders
desolation
dungeons enhanced
dungeon crawl
enchantment descrptions
farmer delight
final fantasy
goblin and dungeons
item borders
iceberg
cataclysm
pyromancer
polymorph
nether's exoticism
restored earth
rotten piglins
sophisticated
snow real magic
spheric
storage drawer
supplementaries
- 新增:哥布林社群、巨魔社群
- 降低了以下生物的生成概率:变异尸壳、烈焰人、凋灵骷髅
- 移除了妖精领域的粒子效果以避免妖精生物群系中FPS下降
- 改进了沙漠化石的材质
- 修复了一些bug
如果你想使用Optifine,请移除Magnesium模组!
Mineshafts & Monsters - 1.10.8
on 2025 Sep 011.10.8
- 修复了下界猪人在主世界的隐形生成问题
- 限制了班加斯的生成
1.10.7
- 更新了以下模组:
ars nouveau
bloodandmadness
cavesandcliffs
chunk loaders
desolation
dungeons enhanced
dungeon crawl
enchantment descrptions
farmer delight
final fantasy
goblin and dungeons
item borders
iceberg
cataclysm
pyromancer
polymorph
nether's exoticism
restored earth
rotten piglins
sophisticated
snow real magic
spheric
storage drawer
supplementaries
- 新增: 哥布林社区、巨魔社区
- 降低生成率: 变异尸壳、烈焰人、凋灵骷髅
- 移除了妖精界的粒子效果以避免妖精界生物群系的FPS下降
- 改进了沙漠化石材质
- 修复了一些漏洞
如果你想使用Optifine,请移除Magnesium模组!
Mineshafts & Monsters - 1.7.0 (Normal)
on 2025 Sep 01- 玩家现在可以格挡攻击并使用盾牌猛击!(前期游戏略微简单?)
- 来自 Bloodbourne 模组的新灾厄生物,以及在矿洞和怪物群系中自定义生成的对应结构
- 修复刷怪问题
- 移除怪物生成上限
- 限制弓箭手生成
- 由于兼容性问题,将 Falling Leaves 模组替换为 Better Foliage
- 平衡了生成率
- 模组已更新!




