Sky Frogs 0.9.1
on 2026 Jul 23一项提升合成精度的补丁:配方选择器现在可在精致存储网格内正常使用,而苔石将严格遵循任务指引,仅能通过冶金灌注机获得。
新增
- 多态化精致存储(#137,由 Discord 用户 Dergib 报告):多态化模组的配方选择器现已支持在精致存储的合成网格与模式网格中正常工作。当两个模组共享同一配方时(例如两种凿子),您终于可在精致存储网格内自由选择期望的产出结果,而不再受限于默认优先级所决定的单一结果。
变更
- 苔石获取途径限定为冶金灌注机(由 Discord 用户 Dergib 报告)。苔石是泥塘等级的填充方块,“苔石”任务明确引导玩家采用正确路径:在通用机械的冶金灌注机中,以生物材料对圆石进行灌注。所有便捷绕过方式现已关闭——原版的“圆石+藤蔓”与“圆石+苔藓块”合成配方已被移除;雕像:重置模组不再支持将圆石凿刻为苔石(但若您已持有真正的苔石,仍可使用自包含的苔石组别来凿刻装饰性苔石变体);无中生有:神赐模组中“草籽→苔藓块”的合成配方亦已移除(苔藓块属于泥塘等级的蛙类资源,而非第 0 等级筛分产物)。冶金灌注机本身的配方保持不变。
Sky Frogs 0.9.0
on 2026 Jul 23青蛙与《Just Dire Things》建立了友好关系——其金属、宝石和燃料如今均可通过青蛙循环养殖;而史莱姆搅乳机则允许你将牛奶重新转化为装桶的史莱姆,无需再费力追逐史莱姆。
已更改
- 《Productive Frogs》1.14.0 → 1.15.0:青蛙与《Just Dire Things》建立友好关系:
- 通过青蛙养殖《Just Dire Things》内容:核源铁(洞穴)、烈焰金与苍穹晶(炼狱)以及蚀空合金(虚空)现均可由青蛙养殖——先用对应金属锭或宝石对史莱姆进行预处理,再喂食匹配类型的青蛙,最后将蛙明灯冶炼即可获得产物。三种《Just Dire Things》燃料(烈焰余烬、虚空焰煤、蚀空余烬)亦可养殖,直接于蛙明灯坩埚中熔炼为精炼燃料,跳过《Just Dire Things》自身繁琐的煤炭精炼流程。《Just Dire Things》现已作为第七列加入“姐妹池塘”(模组化人口普查总数由26增至33)。
- 史莱姆搅乳机:一种手动操作方块,可逆向运行史莱姆挤乳机——放入某变种史莱姆的史莱姆牛奶桶及空桶,即可按相同规则(及催化剂)批量填充对应变种的史莱姆桶;无需实体追逐,将空桶循环投入即可构建自维持产线。该内容已在《工具与实用物品》任务线中实装(泥沼等级)。
Sky Frogs 0.8.0
on 2026 Jul 23Boss刷取更新:青蛙们即将开战!《高效青蛙》1.14版本让凋灵与末影龙变为可再生资源——而全新章节“战利品鱼塘”则引导你将它们的剧毒乳液封存于以其本体物质制成的催化网中。途中还将新增:直接在蛙明灯中酿造的药水、四种全新的泥沼资源与一种炼狱资源、一盏懂得避免饿死你的青蛙的巨型火把,以及一个终于听命于你的龙蛋世界。
新增内容
- 火把之主(#134,由Discord用户Dergib建议):巨型火把可阻止敌对生物在你的岛屿上自然生成。整合包默认配置已将所有《高效青蛙》史莱姆从火把影响范围内排除——你沼泽洞穴中的史莱姆仍会正常在火把旁生成,唯有真正构成威胁的生物才会远离。
- 战利品鱼塘——Boss战役章节(虚空组):包含入门警示(“切勿触碰乳液”)、两个关卡及终章。每段Boss剧情均以战利品狩猎为起点(展示一件真实掉落物;其余六件将用于构筑),继而建造密闭结构(用六块该Boss本体物质制成的催化网,完全封住史莱姆乳液源方块的六个面),最终通向蛙明灯。凋灵关卡流程为:堡垒骷髅头颅→凋灵→下界之星;末影龙关卡则实现末影龙重生,稳定产出龙蛋与瓶装龙息。剧情设定为:Boss乳液会反噬其饲主,而催化网的存在正是为了将其“封印”——一旦密封完成,毒素便为你所用,自动产出资源。巅峰鱼塘则集齐全部四种Boss专属蛙明灯作为压轴。
- 更多龙蛋(5.0版,Darkere开发的ATM10系列混入模块):每次击杀末影龙均掉落一枚龙蛋。若无此功能,原版“每世界仅一枚龙蛋”的限制将使需六枚龙蛋的龙蛋祭坛在数学意义上无法实现。
- 五项新资源任务:骨头、火药、腐肉与线,在蜂巢之后接入泥沼资源链;岩浆膏则置于炼狱终章之前。所有资源任务均遵循统一的蛙明灯校验规则。
- 已酿造蛙明灯正式登场:自烈焰人任务分出的双任务支线——将药水泼洒于史莱姆之上,蛙明灯即可捕获其效果并转化为可开关的光环;随后佩戴于饰品栏的 charm 插槽中。采用荣誉制勾选标记,刻意为之。
变更内容
- 《高效青蛙》1.13.0 → 1.14.0 版本升级:青蛙习得Boss刷取与药水工艺:
- 已酿造蛙明灯:在青蛙吞食史莱姆前,对其泼洒或滞留药水,蛙明灯即可捕获该效果——放置后表现为可开关光环(效果可正可负:如“中毒结界”、“再生房间”);手持时提供增益;搭配饰品栏时则占用专属的蛙明灯 charm 插槽。
- Boss资源:凋灵骷髅头颅与下界之星(炼狱)、龙蛋与龙息(虚空)均可规模化刷取——以真实掉落物激活首只史莱姆,再于催化网祭坛后方构筑农场(Boss史莱姆乳液会使你陷入凋零效果,但不影响史莱姆自身)。
- 五种新原版资源:骨头、线、火药、腐肉(泥沼)与岩浆膏(炼狱),另加强化荧石(Mekanism,炼狱)。
- 资源型史莱姆重新渲染其内部方块(雪/冰/生物掉落物批次)。
- 终极奇点需求量提升至57(原为48):每种新增资源与Boss战利品各对应一枚奇点——千枚下界之星,正是此终局阶段自动化所要证明的极致规模。
- 史莱姆资源链进一步扩展:泥沼的房间+工作台链路,将四种怪物掉落物置于蜂巢之后(线成为衔接塑料的新桥梁);岩浆膏插入炼狱终章之前;Boss史莱姆则被刻意设计为“自钥匙”机制,即每只Boss史莱姆均需消耗一件真实掉落物,确保溶解成型机永不会绕过击杀环节。
- 普查青蛙体型增大:“整片鱼塘”现统计59种原版蛙明灯(泥沼躯干拓宽,后肢双侧增粗),“姐妹鱼塘”则统计26种。
Sky Frogs 0.7.2
on 2026 Jul 23一款面向游戏末期的解封工具:两种此前无人能合成的奇点已移除,终极奇点所需材料调整为48个,而海带如今可通过苔藓筛获取。
修复内容
- 水与熔岩奇点已被移除——二者原本无法合成(#131,由 Discord 用户 Dergib 反馈):两者均需消耗 1000 个特定物品,但在虚空空岛环境下,这些物品毫无获取途径(海带与滴水石锥——既无海洋、亦无洞穴,沙筛功能已禁用,且成对出现的蛙明灯遇熔岩会直接转化为流体,而非冶炼成物品)。终极奇点现仅需 48 个;中期进度玩家将看到其合成配方大幅缩减,而已合成的水/熔岩奇点则变为无效果的装饰性收藏品。该排除机制已写入造石机内,因此未来任何 Patchouli 版本更新均无法重新启用这两种奇点。
新增内容
- 海带可从苔藓中筛出(#131,Dergib 提议,已采纳):“建造者筛子”的苔藓筛道现已加入海带,掉落概率与《无中生有:神赐》设定一致,为 10%——随着海带奇点被移除,海带回归其原本的装饰用途及干海带食物用途,这正契合该筛道的设计初衷。
Sky Frogs 0.7.1
on 2026 Jul 23同日发布的主菜单界面补丁:菜单不再向玩家显示其编辑用辅助结构,文字标识已按原版主菜单风格手工重制——采用苔藓状红树绿配色,即为加入青蛙的那次更新所呈现的视觉风格。
已修复
- FancyMenu 不再于自定义模式下向玩家显示欢迎界面(#130,由 Discord 用户 Dergib 报告):整合包此前仅附带了布局文件,但未提供 FancyMenu 配置选项,导致全新安装时主菜单界面会显示编辑覆盖层。现整合包已随附
config/fancymenu/options.txt文件,并启用 整合包模式——无覆盖层、无快捷键、无欢迎界面,仅呈现最终完成的菜单。进阶用户可在该文件中将modpack_mode重新设为false以关闭此模式。
已变更
- 主菜单文字标识现已手工制作,而非 AI 生成(维护者准则:整合包前端不得使用 AI 生成资源)。新版“SKY FROGS”标识由 Ewan Howell 开发的 Minecraft 主菜单生成器(社区通用的 Blockbench 插件;可免费使用)渲染而成,严格遵循原版主菜单风格:采用Minecraft Ten 字体、红树(荒野更新) 纹理——即为将青蛙引入《我的世界》的那次更新所采用的视觉风格。相关制作流程详见
docs/branding.md,五分钟内即可复现。
Sky Frogs 0.7.0
on 2026 Jul 23成就主义者更新:任务手册迎来它的胜利巡礼。两个普查章节统计了你所能养殖的所有蛙光——原版的五十种以一只真实青蛙的形象绘制,模组新增的二十五种则按列逐一罗列——均收录于专属的“成就主义者”章节中;清单上的每个物品均可真正合成,绝无抽奖成分。途中亮点包括:蛙光坩埚可将蛙光熔炼为真实流体,钉头锤成为一件你真正能持握的武器,Powah 模组新增专属任务线,而标题界面终于能准确识别当前整合包名称。
新增内容
- 钉头锤现已可获取(#127):不再生成悬浮于虚空之上的试炼大厅,重核现由溶解室压制成型——需在乳胶下方铺设 4 块铁块与 4 块海晶石,并通过潮汐机制进行控制(该室建于潮汐边界处,而海晶石正是潮汐蛙的资源)。此设计刻意强化协同性:随坠落高度提升伤害的武器,其强度等级与喷气背包保持一致。两条全新“凌空起飞”任务线专门教授其用法(重核 → 重锤落下),其中包含微风杖 → 4 个风力充能单元的组合。
- 普查章节(#121,由 Discord 用户 StephJ2Fan 提议,获两人附议):两份终章核对清单,独立设于第六阶段之后的成就主义者侧边栏区域。整片池塘涵盖全部原版蛙光(当前共 50 种),以俯视角度的真实树蛙形态排布——头部为洞穴系,躯干为沼泽系,四肢分别对应其余四个阶段,每根脚趾均配有吸盘,顶部以睡莲作为压轴基石,要求集齐全部种类。姊妹池塘则专用于模组新增蛙光,每列对应一个模组(《万物矿石》《Powah》《精炼存储》《Mekanism》《工业先行》《通量网络》,当前共 25 项任务,覆盖所有已加载模组的变体)。二者均由生成器构建并采用稳定 ID,未来新增蛙光时自动扩容,无需重置玩家进度。顺带一并完善:此前已有任务却无合成配方的 13 种模组变体(《万物矿石》金属、《精炼存储》套装、萤石、精炼黑曜石)如今均配备自定义密钥的生成器行——标签预设变体直接继承对应标签,逻辑与 PF 自身的预设机制完全一致。锇亦新增生成器行(补漏审查):它原本已具备工作台引导配方,但所有普查变体均应在生成器中实现统一成长路径。
- 所有模组资源现均可合成(#121 后续跟进;一份无法完成的普查清单只是嘲讽,而非真正的检查表)。七种不含原生矿石的《万物矿石》金属通过锇衍生出种子链——铝、铅、镍、银、锡、铀、锌,每种史莱姆均使用前一种金属对应的史莱姆奶液制作,逻辑与洞穴系种子链完全一致。萤石可在 Mekanism 自带的富集室中,以蛙类养殖所得方解石压制产出(同属晶簇矿物→晶簇矿物)。晶质铀矿不再纯靠运气抽取:Powah 的球体已能将铀锭转化为晶质铀矿,且铀现可稳定养殖——“动力升级”任务线将指引完整流程。分步发现机制仍作为幸运捷径保留于各处。
终局玩家须知:终极奇点现在需求50个奇点(原为 40 个)——PF 1.12 版本新增冰、雪、水、岩浆;PF 1.13 版本新增微风杖、恶魂泪、幻翼膜、两种龟甲及蜂巢,每种均对应专属奇点。已合成的终极奇点不受影响;正在进行任务的玩家将看到配方动态扩容。此外:若你曾用熔岩块为熔岩史莱姆预设,则预设物现已更改为指向型滴水石锥(现存熔岩史莱姆/蛙光/史莱姆奶将在世界加载时自动迁移并重新归属至洞穴系)。
变更内容
- 《高效青蛙》1.11.0 → 1.13.0:蛙光坩埚与铸造模具正式加入——在热源上方熔炼蛙光为真实流体(水与岩浆自此可再生;金属系蛙光熔炼产量翻倍;工业先行的塑料与粉红史莱姆亦获得对应液体),随后再将熔融金属浇铸为锭。这正是 Discord 社区承诺的液态工艺未来。十种全新原版变体同步上线:冰与雪(潮汐系——从此无需依赖寒冷生物群系,Powah 的干冰亦可通过蛙类产出的蓝冰经球体合成);水与岩浆(洞穴系,自 1.13 起生效——可再生流体自首日即可使用;对应物品形态为海带与指向型滴水石锥);以及 1.13 版本新增的怪物掉落物:微风杖(洞穴系)、恶魂泪(炼狱系)、幻翼膜(虚空系)、犰狳甲片与蜂巢(沼泽系)、海龟甲片(潮汐系)。全部十种均配备生成器行、奇点及蛙光任务——其中八种已融入各自阶段的种子链,而流体对(水/岩浆)则按设计独立于种子链之外:其史莱姆制作(工作台与生成器均适用)所需原料为流体桶——木桶装水与零阶坩埚产出的岩浆,外加常规的石头、甜味史莱姆与洞穴蛙卵。(#108,PF#155,PF#
Sky Frogs 0.6.0
on 2026 Jul 23“力量与精致”更新,也是迄今为止社区参与度最高的一次发布:两大能源模组正式加入,其全部材料均可在首日通过青蛙农场获取;池塘变得更加安静;你的线缆外观更美观;你的花盆能够生长树木;你的物品在死亡后依然得以保留;欢迎章节现在还会为你提供 Discord 邀请链接——因为本次更新的大部分内容,最初都源自某位玩家在 Discord 上的一条消息。
已修复
- 工业先锋镭射钻现已真正禁用(测试阶段发现):矿石镭射基座及其全部 46 种“凭空生成矿石”配方原本就已在 JEI 中显示——一段旧代码注释错误地认为工业先锋未包含这些内容。整套相关功能(包括矿石配方、岩浆/以太流体配方,以及三类机器合成表)均已移除,并标注 DISABLED 提示框。激光透镜仍可合成,但仅作为无功能装饰物存在。矿石与流体均由青蛙产出。
已变更
- 高产青蛙 1.10.0 → 1.11.0:上游全面兼容通量网络与完整版 Powah(二者目前在此整合包中暂未启用,待对应模组正式发布后生效——#84 中 PF 部分已完成),修复了钻石水晶/下界水晶的色彩显示问题,并将烈焰资源统一改为烈焰棒(作为基础原料及蛙明灯冶炼产物;此前为烈焰粉)。整合包同步调整:下界合金碎片史莱姆的反应室输入改为烈焰棒;烈焰奇点压缩对象改为烈焰棒;烈焰任务图标与文字描述亦同步更新。已存在的烈焰史莱姆、蛙明灯、桶装物及牛奶均保持不变;繁殖器中的炼狱基础原料仍为烈焰粉(1 根烈焰棒可合成 2 份)。
- 刷石机精选优化(#90):地狱岩、黑曜石与凝灰岩生成机配方已被移除——这三种产物均为青蛙资源(炼狱×2、晶洞)及奇点原料,且 #85 决议依然有效:不得提供便捷途径制造本应由青蛙产出的资源。七种建造者石料生成机(石头、圆石、花岗岩、闪长岩、安山岩、玄武岩、深板岩圆石)保持不变;本次精选策略采用默认禁用原则,未来模组更新新增的任何生成机,均需经审核后方可启用。
已添加
- 加入池塘(#111):欢迎章节现邀请你加入社区 Discord——点击首个任务旁浮动的 Discord 徽章即可打开邀请链接(
discord.gg/r6MhZ73nsM)。本次更新近半数内容最初均源于 Discord 消息;欢迎前来打个招呼!该任务为零操作性成就型任务,不锁定任何内容。 - Powah!(重构版)6.2.8(#105,+ GuideME):“能量跃迁”主线:熔炉发电机升级为反应堆、能量电池、充能台——且你的青蛙可农场化产出全部 Powah 材料(自高产青蛙 1.11 起):洞穴产出晶质铀与充能钢,潮汐产出干冰,炼狱产出熔炼,虚空产出钻石水晶/富生水晶/下界水晶。在无矿石生成的虚空空岛环境中,洞穴水池的分拆发现机制将首次为你产出晶质铀——青蛙即铀矿。
- 通量网络 8.0.0(#84):实现基地全域无线供能,无需铺设线缆(或仅在必要处使用伪装方块)。自高产青蛙 1.11 起,通量粉尘亦可通过青蛙农场获取(炼狱产出,与黑曜石同源)——经典启动方式依然有效:将红石直接放置于黑曜石上即可。
- 化学溶解室新增全部八种变体的行式布局——并确立模组化资源新规则:溶解室输入必须为资源本身(例如:须先在充能台中制作充能钢,青蛙才会开始农场化产出;红石也需自行放置于黑曜石上)。原版链式结构沿用原有前置资源逻辑;模组化变体则采用自关联机制,确保模组自身机制始终参与流程。晶质铀首份产出仍依赖洞穴水池分拆发现(其充能台配方所需矿石在该空岛环境中并不存在);溶解室可由此单份原料进行规模化扩产。
- 超级消音器 3.55(#103,由 Discord 用户 Dergib 提议):支持按声音类型独立调节音量,因为满规模青蛙农场的“啪嗒”声理应拥有专属音量旋钮。库存界面中的消音器按钮会实时列出正在播放的声音——可全局静音任一声音,亦可放置锚点仅静音池塘区域。纯客户端功能;消音为可选开启项,系统默认不启用任何静音。
- 线缆伪装方块 1.5.1(#100,由 Discord 用户 Dergib 提议):可用任意方块纹理包裹管道与线缆,使机器房呈现为精心构建的整体,而非杂乱线缆堆。默认白名单已涵盖 Pipez 及整个通用机械线缆系列;伪装方块使用染料与羊毛合成(每次 16 个),拆除扳手由铁锭制成。相同构建版本 Techopolis 3 与 Skyopolis Evolved 均可运行。
- 植树盆栽 21.1.3(#96,由 Discord 用户 Dergib 报告):植物盆现终于支持种植树木。基础模组此前仅处理作物与花卉——所有用户(包括维护者本人)均误以为树木亦可种植。官方扩展包填补了此项缺失;相同构建版本 ATM10 “向天空进发”亦可运行。
- 植物盆免工具化(
config/botany
Sky Frogs 0.5.0
on 2026 Jul 23社区建议版本:终局阶段最后的合成缺口已被填补,为建筑玩家新增了装饰性筛子,完善了性能优化方案,并移除了一个已失效的模组(因此版本号小幅提升)。本版本所有改动均源自玩家反馈——包括 CurseForge 评论区及全新的社区 Discord 频道。
已修复
- 终极奇点恢复可合成(#79,由 eager_goodall7 提出):
glow_ink_sac与obsidian是全部 40 种必需资源中仅有的两种既无史莱姆合成配方、也无对应任务的物品。荧光墨汁 已加入洞穴合成链,位于红石之前(煤炭 → 荧光墨汁 → 红石;红石仍为该链终点与晶簇桥梁),新增工作台与合成室配方,并配套cave_frogs任务。黑曜石 已加入炼狱合成链,作为下界岩通往传送门的关键搭档(下界岩 → 黑曜石 → 石英),仅支持合成室配方,并在infernal_frogs任务中解锁。随本版本同步发布 高效青蛙 1.10.0,该版本将黑曜石(及强化黑曜石)的生成环境由洞穴调整为炼狱(productive-frogs#142/#143),使炼狱青蛙成为其唯一产出者。validate_quests.py新增Q-SINGULARITY-COVERAGE检查项,确保未来任何变体版本都无法悄然重开此合成缺口。
新增内容
- 建筑者筛子(Discord 用户 Dergib 提议,#76):一条专为装饰性方块设计的精选手动筛分路径——橡木筛子搭配筛网,作用于泥土(涵盖主世界全部树苗、竹子、甘蔗、仙人掌)及苔藓(杜鹃花、藤蔓、发光地衣、垂滴叶片、全部花卉)。仅限纯装饰性植物:Ex Deorum 默认掉落表(矿石/宝石/种子)保持禁用状态,其余五种筛网仍不可用,机械筛子亦无法合成。所有资源仍由青蛙产出。
- 性能优化套件(Discord 建议,#73):Sodium 0.6.13(客户端渲染优化 + 更完善的视频设置界面)、Lithium 0.15.3、铁氧体磁芯 7.0.3、现代化修复 5.27.11 —— 与 ATM10SKY 在当前 Minecraft 版本/加载器下所用的四款模组完全一致。
- 配置工具 2.6.3(Discord 建议,#74):无需再手动翻找配置文件,即可在游戏内直接编辑大多数模组的配置选项。
已移除
- 工业先锋:灵魂(#75)。其完整循环依赖捕获音啸守卫,但虚空空岛环境下无法生成音啸守卫(无远古城市;玩家放置的尖啸蝙蝠亦无法召唤)。该模组从未配置任务——属于彻底失效的内容,由终局阶段玩家报告。请注意:所有已放置的灵魂激光发射器及灵魂管道方块将变为缺失内容。
Sky Frogs 0.4.0
on 2026 Jul 23等级六末地传送门重制:用烘焙的方式进入末地,告别繁琐的末地传送门框架摆放;同时修复了上游紫颂相关问题。以上均由CurseForge用户eager_goodall7报告——感谢!
已更改
- 末地传送门现改为末影蛋糕。 手动搭建的12个末地传送门框架曾是一大陷阱——所有框架必须朝内摆放,而一旦出现朝向错误的环形结构,传送门将无声无息地无法激活,导致玩家在主线任务高潮处被彻底卡住(#68)。如今
road_to_void传送门改用Ex Deorum的末影蛋糕:需3桶牛奶(普通牛奶或任意史莱姆牛奶,通过新增的#productivefrogs:slime_milk_buckets标签获取)、1枚末影之眼置于两枚末影之眼之间、3个小麦。放置后咬一口即可抵达末地;每块蛋糕支持6次传送。相应地,末影之眼任务数量也从12个下调至2个。
已移除
- 可合成的末地传送门框架配方(
kubejs:void/end_portal_frame,材料为荧石+灵魂沙+黑曜石)。进入末地现统一通过末影蛋糕实现,不再存在朝向陷阱。已在旧世界中放置的框架仍可正常使用。(#68)
已修复
- 回响碎片史莱姆重新可合成:Productive Frogs 1.8.1 → 1.9.2修复了紫颂蛙光方块冶炼产出物的问题——此前仅该变种会冶炼出爆裂紫颂果而非原生紫颂果,与对应基础物品不一致;此次修复打通了回响碎片史莱姆合成链及紫颂奇点(#69)。本次更新还同步纳入PF 1.8.2(已放置牛奶的引流时机优化)、1.8.3(煤炭/烈焰蛙光方块可作为熔炉燃料燃烧)以及1.9.0(支持精炼存储)。
内部调整
- 新增
#productivefrogs:slime_milk_buckets物品标签,由slime_milk_tags.js脚本在运行时通过正则表达式动态生成,遍历所有已注册的各变种牛奶桶(PF未为其多达70种的牛奶桶提供统一归类标签)。 - 修复23个任务描述中因空行分段导致句子被强行截断的问题(语言文件数组中存在手动换行);
validate_quests.py新增Q-DESC-MIDBREAK校验项,防止此类问题再次发生。
Sky Frogs 0.3.0
on 2026 Jul 23品质与平衡性更新至 v0.2 测试版:启动速度更快、洞穴史莱姆农场更流畅、抽屉合成修复,以及移除一个模组(因此版本号小幅提升)。
已移除
- 精巧手艺。其橱柜配方与功能性存储的抽屉冲突,导致精致存储的抽屉自动合成失效(#62)。为避免陷入配方冲突的反复调试,选择直接移除。请注意:现有世界中已放置的精巧手艺家具在更新后将显示为缺失内容——这些家具仅为装饰用途。
已变更
- 启动速度更快:蝌蚪成长时间从 20 分钟缩短至 3 分钟,因此你的首批青蛙将在约 6 分钟后出现,而非原先的约 23 分钟。(#63)
- 洞穴史莱姆农场:洞穴史莱姆的生成权重提升至原先三倍(200 → 600),使其在暗室水池中占据绝对主导;同时,“一间暗室”任务现规定房间最小尺寸——横向至少 5×5,高度至少 3 格;更大的房间可加快史莱姆生成速度。(#65)
已修复
- 精致存储抽屉现已能正确合成与自动合成,不再默认回退至橱柜。(#62)
内部改进
- 新增
cf-comments工具及配套技能,用于读取 CurseForge 反馈并将其分类整理为 GitHub 问题。 - 持续集成(CI):发布工作流现已基于
actions/setup-go@v6(Node 24)运行。
Sky Frogs 0.2.2
on 2026 Jul 23热修复:洞穴史莱姆现在可在起始岛屿上生成。
已修复
- 洞穴史莱姆无法在起始岛屿上生成。空岛建立者(Skyblock Builder)的默认刷怪保护机制会禁用世界原点周围区块的生物生成,因此一阶暗室农场在执行
/skyblock create命令创建远处岛屿前始终无法产出任何史莱姆。整合包现已内置config/skyblockbuilder/spawn.json5配置文件,并将spawnProtectionRadius: 0,确保史莱姆能按预期在起始岛屿上正常生成。(#58 — 由 rerezcb 与 n3twoik 报告)
Sky Frogs 0.2.1
on 2026 Jul 23在v0.2.0战役测试版基础上发布的Bug修复与体验优化版本。修复了游戏测试中发现的两个通用机械章节的关键阻塞问题,并新增了三个提升体验的模组。
新增内容
- 苹果皮——在HUD界面及物品提示中显示饱食度与精确食物数值。(#53)
- 快速落叶(伪)——树叶在其支撑原木被移除后会迅速破碎。(#54)
- FTB过滤系统——为模块化路由器/AE2提供智能物品过滤功能。
已修复问题
- 钢制任务无法完成。该任务原本要求使用通用机械的钢锭,但AlmostUnified仅允许合成AllTheOres钢锭。现任务已适配并接受AllTheOres钢锭。(#51)
- 无法制作钢铁史莱姆。冶金灌注机因NBT匹配错误而拒绝生存模式获取的钢铁史莱姆桶;现配方已更新为钢铁史莱姆乳桶+碳。(#52)
- 更新了packwiz完整性索引(此前钢锭修复提交遗留了过时的文件哈希值)。(#56)
变更内容
- 持续集成:将
actions/checkout从v4升级至v6,actions/setup-python从v5升级至v6。(#48、#49) - 工具链:任务验证器现已支持FTB过滤物品类任务;新增GitHub Issues工作流指南(
docs/github_issues_best_practices.md)。
破坏存档
- (无)
Sky Frogs 0.2.0
on 2026 Jul 23天空蛙 0.2.0(测试版)——完整战役
本测试版完成了内容战役:全部六种生产型蛙类的进阶等级均可全程游玩。
- 洞穴——矿石(铁、铜、金、煤炭、红石)
- 晶洞——宝石与晶体(钻石、绿宝石、紫水晶、青金石、方解石、凝灰岩)
- 泥沼——有机物(黏土、泥土、苔藓、菌丝体、皮革、羽毛等)
- 唤潮——海洋资源及喷气背包(海晶石、海绵、鹦鹉螺壳)
- 炼狱——下界,需通过真正的要塞远征解锁(石英、荧石、烈焰人、下界合金)
- 虚空——末地,需通过击杀末影龙的远征解锁(传送纸、末地石、紫颂、回响碎片、幽匿块、潜影壳)
终局阶段将每种蛙类所对应的40种原版资源各自压缩为一枚奇点,再将其融合为终极奇点,并最终合成天空蛙大师蛙奖杯。
测试版说明:平衡性、细节优化及最终美术资源仍在开发中。建议新建世界游玩(虚空等级附带传统原版末地)。问题反馈请提交至:https://github.com/Flatts3000/sky-frogs/issues
Sky Frogs v0.1.0 (alpha)
on 2026 Jul 23v0.1.0 alpha — 首次公开测试里程碑
这是《天空蛙》的首个公开测试版Alpha。第0至第3阶段(欢迎 / 洞穴 / 晶洞 / 泥沼)已可完整游玩。第4阶段(唤潮)的桥梁章节已就位;唤潮生物内容、炼狱与虚空内容将在后续更新中推出。
已包含内容
- 第0阶段(欢迎)——虚空起始空岛、暗室史莱姆农场、首只洞穴蛙。
- 第1阶段(洞穴)——矿物链:铁、铜、金、煤炭、红石。新增机制:储物升级(高级型 + 功能型,无需石英的网络)。
- 第2阶段(晶洞)——宝石链:青金石、凝灰岩、方解石、紫水晶、绿宝石、钻石。新增机制:Mekanism能源系统与机器(冶金灌注机、富集室)。
- 第3阶段(泥沼)——有机物链:泥土、泥巴、黏土、苔藓、菌丝体、睡莲叶、皮革、羽毛、塑料、粉红史莱姆。新增机制:“仅限灾厄之事”第一阶段进度 +《建筑工具2》。
- 在晶洞钻石传送门处引入史莱姆奶催化剂(数量 / 速度 / 总量 / 无限数量)。
- “通往唤潮之路”章节,以《工业先锋》为核心框架,并搭载化学溶解室——本整合包的史莱姆核心引擎。共预置21种化学溶解室配方,覆盖洞穴 / 晶洞 / 泥沼三阶段(资源环环相扣;铁制品由骨粉启动)。
已知限制
- 唤潮生物、炼狱与虚空尚未构建(任务书对此如实说明)。
- 部分任务描述提及未来内容;关键处已作标注。
- 基于储液罐的史莱姆奶自动化会在流体堆栈往返过程中丢失变体(上游已追踪为productive-frogs#129);当前请暂用发射器配合燃油桶实现自动化。
反馈渠道
报告漏洞请前往 https://github.com/Flatts3000/sky-frogs/issues;平衡性与玩法建议请前往 https://github.com/Flatts3000/sky-frogs/discussions。




