关于对我的创作支持
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MOD变化
铜铁新生1.2版本
- 修复金属块没有硬度,适配采集工具,掉落的问题
资源统合2.2版本
- 修复分拣工作台在联机时客机无法使用的问题
- 修复分拣工作台没有适配采集工具,掉落的问题
- 移除砂砾统合,确保正确掉落燧石
警卫村民
- 村庄无法刷出警卫的bug已经修复
资源包变化
楼梯附加
- 修改楼梯模型增加斜边
材质适配,GUI适配分离
- 材质适配分离为 材质适配(Ashen适配修改),GUI适配(Unique Dark适配修改),自定义材质(殖民地盔甲和地牢进行时镰刀之类的) 三个资源包
- 这样可以按喜好自行取消或者使用部分适配材质
- 适配了自然台阶里的灰化土台阶
BUG修复
上版本热修内容
- 修复了威压系统士兵无法计数的bug
- 改进了威压系统提示,现在不会频繁显示冷却
- 修复了士兵死亡时残存信息没有删除干净的bug
- 关闭了百年战争士兵崇拜机制,这个机制没有识别士兵是否是玩家所属
其他BUG修复
- 删除了冷却系统中的修复代码,它可能对长冷却机制造成一定问题
- 援军初始等级错误的问题已修复
- 改进背包操作的提示,符合现在的操作方式
- 修复一些FTB任务里的错误描述
- 移除无队伍百年战争士兵免伤,避免野生敌对百年战争士兵无法被攻击(某些修改可能刷出)
- 移除祭司的团队同步,避免祭司在更换队伍操作后无法治疗队友
机制更新
- N0Body152制作以及投稿了新的凋灵骷髅以及铁傀儡援军任务
其他
- 四种背包修改为39,49,59,69
- 删除主界面联机需删除指定MOD的提示(联机BUG确认已修复)
- 9首复制曲改为AI作曲(减少整合包体积,部分boss会有新曲目)
更新方法
- 仅0.99以及以上版本可以重装整合包并复制存档,其他版本无法兼容
魔改配置修改
- 如果你想自己修改一些这个整合包魔改内容,你可以在 剑与王国\kubejs\server_scripts\config 文件夹里调整配置文件
关于1.0版本
- 目前获知殖民地寻路大修还有一些bug有待修复,等MOD修复且确认整合包没有什么明显bug后整合包会更新到1.0
覆盖补丁
0.99.4.1
- 修复了剑与王国风格包里1级大学挖坑的问题(话说你们不要在我刚刚发布版本后才想起来跟我讲有bug好不好orz)
0.99.4.2
- 关闭忘记关闭的援军调试代码,恢复冷却功能
0.99.4.3
- 将冷却系统改回上一版本,并添加冷却超过45分钟时自动修复的代码
- 新的冷却计时似乎存在奇怪的bug
0.99.4.4
- 修改祭司加入远征军时会加入团队导致无法治疗队友的代码
0.99.4.5
- 修复CD代码自动修复没有生效的问题
- 配置结构重置MOD,将全结构重置改为只重置boss结构,冷却时间减少为24小时,并删除所有判断条件(boss结构永远会重置,其他结构不重置)
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MOD变化
随点随用
- 一些物品可以在GUI中按住shift右键打开
快速启动
- 启动整合包的速度明显加快——非常明显
群系间谍
- 搜索群系的速度明显加快(许愿泉和alex洞穴地图等)
音乐触发器lib
- 音乐触发器的lib近期更新了,它可能修好了联机问题,但还未测试
- 游戏内音乐突然中断的情况似乎已经修复
警卫村民
- 警卫现在可以短暂潜入水下战斗
自然台阶
- 增强与节气的兼容性
资源统合2.0版本
- 取消切石机逻辑,新增自己的分拣工作台(可以在GUI中按住shift右键打开)
- 拥有好得多的兼容性,支持使用tag添加MOD物品(可以编写数据包快速兼容其他MOD)
- 拥有很大的GUI选择区
- 支持jei查询配方
- 整合包内绝大多数MOD木材,石料均已统合
- 农林废弃物现在可以在分拣工作台转换为各种树叶和杂草
资源包变化
繁茂草叶
- 制作了一款树叶和草方块模型资源包,和“更好的树叶”类似,但使用剔除逻辑占用比更好的树叶低得多
- 基于模型修改,自动兼容材质贴图,当此材质覆盖加载时自动取消其他材质包“更好的树叶”类型的修改
BUG修复
上版本热修内容
- 修复无法切换多人团队问题(颜色旗)
- 修复传送回募兵所后位置偏移问题(无法对旧士兵生效,安装补丁后新招募的士兵可以正常回到雕纹石砖正上方)
- 增强寻找士兵算法,避免维度问题导致士兵无法正常找到。这能修复一些士兵手册和士兵跨越维度查找士兵的问题
- 修复自动攀爬重复加成的问题(对旧版本存档无法修复)
- 修复CD计时器,现在跨越维度不会造成各种功能冷却计时异常,且包含旧版本代码自动修复功能
其他修复
- 任务中添加不祥之兆失败的问题已修复
- 取消祭司的伤害白名单,这样应该能恢复祭司的治疗AI
更新方法
- 仅0.99以及以上版本可以重装整合包并复制存档,其他版本无法兼容
魔改配置修改
- 如果你想自己修改一些这个整合包魔改内容,你可以在 剑与王国\kubejs\server_scripts\config 文件夹里调整配置文件
覆盖升级包
0.99.3.1
- 修复了威压系统士兵无法计数的bug
- 改进了威压系统提示,现在不会频繁显示冷却
- 修复了士兵死亡时残存信息没有删除干净的bug
- 关闭了百年战争士兵崇拜机制,这个机制没有识别士兵是否是玩家所属
- 尝试修改了随点随用配置为白名单
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MOD变化
我,蛮夷也
- 此MOD可以关闭夸克MOD按钮上不必要的提示和花纹,保持UI简洁美观
3D皮肤层
- 降低版本寻找可能兼容的版本,目前第三人称玩家皮肤已经恢复3D皮肤层效果
市民锅
- 修好了意面配方问题
寻路大修
- 更新了最新版本的寻路大修,这个版本对殖民地tps还有新的优化效果
自然台阶
- 更新了可用工具和降低了台阶硬度,现在可以简单破坏台阶了
BUG修复
以下为0.99.1内容
- 死亡时远征军错误的解除注册逻辑已经删除,现在玩家复活后保留远征军配置
- 已经征募的警卫不会允许重复征募
- 警卫会正常的跟玩家一起切换团队(用于防误伤的旗帜团队)
- 寻路大修的轮耕和节气的时间不匹配问题已经修复,更新版本可能会导致一次节气突然变化,这是为了匹配时间进行了自动调整
以下为0.99.2内容
- 士兵管理手册无法正确删除错误士兵信息的问题已修复
- 士兵管理手册无法找到登记士兵的盔甲架的问题已修复(错误版本的士兵管理手册使用后可能删除士兵登记信息导致士兵无法传送回家)
- 士兵无法跨越维度传送回家的问题已修复
- 士兵死亡时无法正确删除登记盔甲架信息的问题已修复
- 募兵所的士兵死亡后因为残留信息无法正确清除,无法重新招募的问题已修复
代码优化
以下为0.99.1内容
- 解除注册棍修改为更简单易用的士兵管理手册,具体机制请在游戏内查看
- 删除和修改了一些遗漏部分,删除了一些无用的数据,不会对实际功能造成影响
以下为0.99.2内容
- 在检查和删除错误的士兵信息时(比如找不到盔甲架),仅仅删除注册信息,而不删除位置信息,这样修改后没有盔甲架的士兵依然能返回之前登记过的位置,而非直接让返回指令失效
- 募兵所的清除信息因为失效且有替代方案而删除(现在可以在招募时自动检测问题并修复)
- 禁伤优化:玩家团队的成员现在无法伤害没有队伍的警卫,铁傀儡,粘土傀儡,金傀儡,等,同理,没有团队的这些生物也无法伤害玩家团队成员
- 将猫猫加入禁伤名单
- 将祭司加入禁伤名单(侵蚀祭司属于boss团队,因此不影响,玩家的祭司不属于任何团队,因此不会受到伤害,但这会导致PVP时祭司无法被攻击,我觉得问题不大)
平衡性
- 大多数boss血量再提高30%(无法带兵战斗的boss没有变化)
剑与王国蓝图
- 1级大学添加图书馆位置示意
- 修复联排住宅的楼板缺失问题
特殊建筑蓝图
- 投稿募兵所更新修复bug
光影材质
- 开启了0.99版本遗漏的DO优化材质
- 微调光影效果,采用马赛克阴影风格避免阴影噪点
更新方法
- 仅0.99以及以上版本可以重装整合包并复制存档,其他版本无法兼容
魔改配置修改
- 如果你想自己修改一些这个整合包魔改内容,你可以在 剑与王国\kubejs\server_scripts\config 文件夹里调整配置文件
热修补丁
0.99.2.1
- 修复无法切换多人团队问题(颜色旗)
- 修复传送回募兵所后位置偏移问题(无法对旧士兵生效,安装补丁后新招募的士兵可以正常回到雕纹石砖正上方)
0.99.2.2(后续版本热修补丁包含之前版本内容)
- 增强寻找士兵算法,避免维度问题导致士兵无法正常找到。这能修复一些士兵手册和士兵跨越维度查找士兵的问题
0.99.2.3
- 修复自动攀爬重复加成的问题(对旧版本存档无法修复)
0.99.2.4
- 修复CD计时器,现在跨越维度不会造成各种功能冷却计时异常,且包含旧版本代码自动修复功能
警告!这个版本因底层重构无法兼容旧版本存档!使用旧版本存档可能出现各种严重问题!
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代码深度重构
姓名和性别
- 百年战争士兵和警卫村民将会获得[职业]随机姓名,转职时将会继承姓名
- 百年战争的士兵会有33%是女性皮肤,名字也会是随机的女性名字
征募相关
- 现在R轮新增“征募警卫村民”选项,可以征募半径10格内所有警卫村民,花费20紫水晶碎片,警卫村民的规模值为2
- 目前只能征募警卫村民和百年战争士兵,不再无限制征募宠物
- 警卫村民将刷新点视为回家的驻守地点
- 警卫村民死亡10分钟后会在他出生的地方刷出一个新的警卫村民
- 警卫村民获得脱战回血效果
- 警卫村民生成时自带多种随机套装,有可能生成火枪警卫
- 玩家只有在村庄英雄效果期间才能将村民转换为警卫
- 现在警卫无法通过右键互动
- 初始的百年战争盾兵将刷新点视为回家的驻守地点,直到加入兵营
远征军的指挥和近乎全部功能不再受到加载区影响
- 你可以随意驻守远征军的士兵,玩家传送时驻守的远征军会留在原地
- 命令跟随的远征军会跟随玩家传送,有全新的算法可以保证传送的远征不会互相挤压,也不会传送到隔壁房间
- 你可以在任何地方命令指挥的远征团队集结,不管那个士兵在什么位置,是否加载
- 集结时,士兵会在他应该过来的方向出现,在保证处于相同房间内的前提下从远方步行到你身边
- 集结时,士兵会根据实际的距离延迟传送,已经和队伍规模脱钩
- 你可以在任何地方命令指挥的远征团队返回住处,不管那个士兵在什么位置,是否加载——也就是让驻守在其他地方的远征军回家
- 你可以在募兵所直接让士兵返回,不管他在哪里,不限制于是否是远征军
远程调整
- 你可以在募兵所直接更新登记士兵的属性,不管他在哪里,现在士兵更新属性不会传送回募兵所
骑乘系统稳定化
- 全军上马和下马现在不会出错(修复武器没正确换回,坐骑不消失等问题)
- 警卫会骑驴
- 传送相关的机制会直接传送骑乘状态的士兵
AI优化
- 百年战争的士兵在交战时学会了跑步
- 百年战争的士兵在跟随时会稍微加速,可以正常跟上玩家步行
- 百年战争士兵在脱离战斗状态每秒恢复0.5%最大生命值的血量,但不再获得再生效果(脱离药水效果代码获得再生能力)
- 村民警卫在普通步行,跟随步行和战斗跑步的速度已经和百年战争士兵配平
- 村民警卫在驻守时学会了射击(这可能是原MOD的BUG)
性能优化
- 现在指挥系统和远征军会有【更低的】性能占用
mod更新
寻路大修
- 简易殖民地的指南针功能,不死图腾功能,拼音搜索兼容现在移植到了寻路大修
机制调整
- 因为警卫村民机制大幅度调整,目前的援军代码上有所冲突,警卫援军已经删除
更新方法
- 无法兼容旧版本
魔改配置修改
- 如果你想自己修改一些这个整合包魔改内容,你可以在 剑与王国\kubejs\server_scripts\config 文件夹里调整配置文件
修复补丁(解压到主目录覆盖)
- 0.99.0.1:修复玩家死亡后,远征军被错误删除的问题
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MOD调整
节气
- 节气现在有了全新的温室核心获取任务,我这边没描述这个任务的做法,可以查看具体MOD的百科
寻路大修
- 修复了农田轮耕时间无法正确同步的问题,也加强了农民的其他方面,具体更新可以去MOD百科查询
剑与王国tps专项优化
- 怎么会有人偷偷做了优化不告诉作者的,现在整合包性能测试tps提高了大约20%,fps也有些微提高 (TPS提高:减少了生物ai卡顿和粒子特效卡顿的现象,但对帧数不会有影响)
BUG修复
- 任务介绍里一些错误的描述图片修正
代码优化
- TP代码逻辑优化,现在不会引起TP权限问题,因此删除了非创造模式不允许tp的机制
- 也会减少大军队一起传送时挤压弹射的情况
剑与王国蓝图更新
- 道路蓝图更新
更新方法 重新安装并复制存档 局域网多人联机请按主页提示删除特定mod 太旧的存档可能无法继承 如果想使用旧版本蓝图,请去0.97版本下载旧版本蓝图包
魔改配置修改
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下载地址: BBSMC:https://bbsmc.net/modpack/snk/versions 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/19ba436f0d41
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MOD调整
R轮盘相关MOD更换
- 新的MOD应该没有文字乱码的bug
- 细节上有略微的不同表现(比如鼠标移动后不需要点击直接选择)
BUG修复
- 属性矩阵死亡之后可以正确恢复属性
代码优化
- 在获得生命相关的属性加成时,自动回满血量到最大值
按键调整
- 取消P键切换跑酷的快捷键
更新方法 重新安装并复制存档 局域网多人联机请按主页提示删除特定mod 太旧的存档可能无法继承 如果想使用旧版本蓝图,请去0.97版本下载旧版本蓝图包
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MOD更新
寻路大修更新
- 修复了农田点击崩溃问题
BUG修复
- 修复了番茄浓汤做番茄浓汤的配方
调整
- 删除了酒馆需要紫水晶簇的游客
代码优化
- 优化了指令魔改联动,现在指挥时不会跳出多余的聊天栏信息
更新方法
- 此版本仅仅修复服务端问题,单人游戏可以不进行更新
- 如需更新请重装整合包并复制存档
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MOD更新
寻路大修更新
-修复了最近的修改导致服务端无法启动的问题
平衡性调整
- 加强了彩蛋物品“都得死”对玩家的惩罚
更新方法
- 此版本仅仅修复服务端问题,单人游戏可以不进行更新
- 如需更新请重装整合包并复制存档
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BUG修复
- 箭塔与炮塔的修复和召回功能现在能正确召唤回雕纹石砖的位置
- 修复百年战争士兵的再生效果能正确的因被攻击而中断
平衡性修改
- 酒馆游客索要的物资进行了调整
代码优化
属性矩阵加成代码模块化更新
- 不会修改表现形式,修改写法让这部分功能方便复制给其他整合包使用——我在为下个整合包做准备
- 更加模块化的代码也会方便自定义属性加成配置
蓝图相关
- 箭塔[塔楼]与箭塔[城墙]的功能修复
- 再次修复下界矿井
材质相关
- 添加YYZ更新后缺失的UI
更新方法
- 0.98版本可以下载覆盖更新包覆盖游戏主目录(酒馆游客需求和殖民地蓝图可能略有不同)
- 其他版本请重新安装并复制存档
- 局域网多人联机请按主页提示删除特定mod
- 太旧的存档可能无法继承
- 如果想使用旧版本蓝图,请去0.97版本下载旧版本蓝图包
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MOD变化
台阶地形
- 自制了个新玩意,可以平滑地形坡度
寻路大修关键更新
- 修复市民越高级越摸鱼的AI
- 对殖民地农田添加轮耕功能
BUG修复
- 霍乱鬼魅的BOSS击杀进度现在可以在被士兵击杀时给予附近玩家
代码优化
重写了扣除费用相关内容
- 这将修复所有扣除多个物品时可能导致的扣除某个数量足够的物品,但因另一个物品不足而不生效的问题
重写了计时相关内容
- 这将所有的CD冷却计算改为游戏内时间,避免游戏暂停时某些计时继续进行,比如援军的存在时间
战斗音乐触发条件修改
- 战斗音乐的触发从“检测敌对生物生命值情况”修改为“检测百年战争士兵生命值情况”,只有在我方士兵生命值不满时触发,减少了误触
剑与王国蓝图
- 下界矿井无法工作的问题已经修复
未整合MOD说明
AR优化
- AR优化已经移植到1.20.1版本,但实际测试导致了负优化
- 实际测试表明此mod未对模拟殖民地市民和百年战争士兵做兼容,而本身会占用少量系统资源
- 因此,在本整合包里安装AR优化反而导致负优化
阡陌交通
- 此MOD机制是进入游戏后查找结构并进行寻路,然后生成道路
- 因此其实很卡,前期甚至几乎无法正常游戏
- 基于满足低配玩家正常游戏考虑,整合包不整合此MOD,对电脑有自信的玩家可以自行安装
新版本百年战争
- 新版本的百年战争更新已经进入资源收集功能类,整合包不需要此类功能,因此不进行更新
更新方法
- 请重新安装并复制存档
- 局域网多人联机请按主页提示删除特定mod
- 太旧的存档可能无法继承
- 如果想使用旧版本蓝图,请去0.97版本下载旧版本蓝图包
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MOD变化
剑与王国蓝图包MOD化
- 包含了英文版本
- 同时也会保留内置的蓝图,避免玩家无法继承建筑
BUG修复
- 修复了少量使用水桶的烹饪锅配方无法使用的问题
- 删除了餐厅列表里不存在的食物
- 统一了募兵卷轴让其可以堆叠
资源包
- 新制作了DO材质优化资源包,实测在大量使用建筑师切割机方块的地方会有较为明显的性能提升
- 调整了材质,部分变暗的ui取消,提高各种玻璃透明度,修复部分错误
- 调整了MOD版本,确认是新的支持MOD导致绵羊无羊毛,部分MOD版本已经下调
光影
- 更换了性能更好的光影,并进行了设定尽可能取得画面和性能的平衡
任务
- 修复一些任务描述错误
平衡性调整
- 结构箱子里取消了对火枪升级模板的添加
- 1级兵营取消对木城门的需求
一些说明
- AR优化已经移植到1.20.1版本,但实际测试导致了负优化,因此本来预定的此项MOD延后整合
- 会继续等待AR优化在1.20.1完善之后再尝试
更新方法
- 请重新安装并复制存档
- 局域网多人联机请按主页提示删除特定mod
- 太旧的存档可能无法继承
- 如果想使用旧版本蓝图,请去0.97版本下载旧版本蓝图包
魔改配置修改
- 如果你想自己修改一些这个整合包魔改内容,你可以在 剑与王国\kubejs\server_scripts\config 文件夹里调整配置文件
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MOD变化
优化
- 安装了新的优化MOD,这个优化是魔改MOD性能优化,能加速魔改相关内容的运行速度。但是因为我已经尽量避免了浪费性能的魔改,所以效果可能不是很明显
结构重置
- 如果玩家在某个结构放置/破坏方块少于200且48个小时没有加载过这个结构,这个结构会被重置为最开始的状态。如果玩家出生点/复活点过近也会导致结构不重置
寻路大修
- 修复了矿工低等级时无法获得产出的bug,并调整了矿工产出
BUG修复
- 删除遗弃者boss的修改,避免崩溃bug
- 修复了音乐播放器在城市中可能造成的性能问题
- 尝试修复食物配置,可能可以避免多人游戏中部分UI点击崩溃(有待测试)
市民团队系统重写(多人游戏)
- 与寻路大修作者合作修改了市民和游客团队算法,这应该能避免多人游戏的判定问题,同时有一定的优化效果
- 多人游戏中,如果殖民地的主人离线,市民和游客会暂时刷新到白色团队,离线玩家上限后会缓慢更新市民状态,这是由殖民地特效导致的问题,无法做到及时更新
- 但是任务系统修复了判定,可以随时且准确的使用它
平衡性调整
- 现在水晶商店页面功能也需要一些更复杂的相关任务解锁
- 随着寻路大修更新已经调整了混凝土工人和矿工的产能,因此删除混凝土和石头的多倍掉落
其他调整
- 建立传送石碑时会传送到边上而不是上方
蓝图
- 新版本剑与王国蓝图已完成,名字为【剑与王国风格】
- 如果玩家想继承旧版本建筑而不是重建,可以下载旧版本剑与王国蓝图补丁
材质
- 全面替换了方块和生物材质
更新方法
- 请重新安装并复制存档
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- 太旧的存档可能无法继承
魔改配置修改
- 如果你想自己修改一些这个整合包魔改内容,你可以在 剑与王国\kubejs\server_scripts\config 文件夹里调整配置文件
关于对我的创作支持
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- 如果您嫌麻烦,可以直接从bbsmc下载资源,不需要注册和登录账号
MOD变化
殖民地寻路大修
- 修复附魔塔无法使用古籍的问题(这是殖民地版本更新问题,大佬对低版本殖民地进行了修复让我们可以暂时不再更新殖民地MOD)
- 此次修复是测试性修复,存在一些难以解决的问题,如果系统能跑起来就OK……
结构化
- 修复了蓝图路径错误的问题(不会因为访问多种风格包导致文件夹路径错乱)
优化
- 安装了新的一些优化MOD,从描述上看能加快区块载入速度,有待进一步稳定性测试
BUG修复
- 修好了遗弃者造成的崩溃
- 修复了百年战争士兵恢复效果和祭司农夫祝福断断续续以及其他报错问题
- 末影龙咬住玩家给予凋灵的魔改应该是失效了,暂时不知道错误在哪,先取消避免报错和跳出
蓝图
- 新版本剑与王国蓝图继续更新中
更新方法
- 请重新安装并复制存档
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魔改配置修改
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殖民地寻路大修
- 修复牧民无法杀死牲畜的bug
bug修复
- 取消一些殖民地面团素材的删除,避免出现屏障配方
- 修复市民锅MOD面团配方的错误
- 如果因为任何情况R键召唤失败,不会重置冷却时间
平衡性
- 大多数boss和boss召唤生物血量再次提高了25%左右
- 现在添加[威压]机制,大多数boss会对人数过少(玩家+远征军数量,不看规模)的讨伐队伍添加debuff,威压生效时会清除农夫的祝福和奶奶的祝福
- 现在召唤侵蚀祭司的boss,也会召唤侵蚀术士(死尸术士)它们往往在boss频死时出现
其他
- 夸克的两种飞镖添加更好的战斗支持并显示为武器,它们伤害很低,但永远保持大范围全方向攻击判定
蓝图
- 正在进行剑与王国蓝图重修,不会直接更新旧版本蓝图,而是新开一个选项,目前没有多少东西
更新方法
- 请重新安装并复制存档
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- 太旧的存档可能无法继承
魔改配置修改
- 如果你想自己修改一些这个整合包魔改内容,你可以在 剑与王国\kubejs\server_scripts\config 文件夹里调整配置文件
此版本更新了模拟殖民地和附属,可能导致不稳定和新的bug
关于对我的创作支持
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- 如果您嫌麻烦,可以直接从bbsmc下载资源,不需要注册和登录账号
MOD变化
模拟殖民地
- 殖民地以及所有附属更新到1.1.1018版本,这是寻路大修目前的适配版本
铜铁新生
- 增加对简易刀剑的支持
bug修复
- 修复了士兵加入多个队伍时后加入的队伍在召唤时不计算规模的问题
- 修复了士兵复制装备时没有复制纹饰,颜色等信息的问题
- 击杀生物让附近玩家获得进度的范围提高到了120格(避免暗夜巫妖这类boss死太远导致玩家无法获得进度)
- 自动攀爬功能恢复
改进
- 修改了盾牌自动格挡的实现方式,因此实现了盾牌自动格挡会有音效
- 当玩家解除远征军登记时,只会解除当前操作的队伍,而非全部解除
- 仇恨诱饵附魔可以根据附魔等级吸引所有生物攻击(袭击者和入侵者大多需要2级,精英大多需要3级,boss大多需要4级)
- 士兵或者远征军成员死亡会通报玩家
平衡性
- 锋利效果由每级加成8%伤害调整为10%
- 亡灵杀手与节肢杀手每级伤害加成调整为25%
- 迅捷斩击效果由每级加成20%攻速调整为10%,并将附魔上限提高至5级
- 不再统合古老金块和远古金块,修改古老金块配方降低制作代价,古老金无法分解为远古金锭
- 祭司永久性获得农夫的祝福(免疫所有异常状态)
更新方法
- 请重新安装并复制存档
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魔改配置修改
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MOD变化
- 附魔桌和耐久修改MOD替换为简易铁砧MOD,在保证之前的功能性的前提下删除了耐久修改,同时附魔桌也因此没有了
BUG修复
- 士兵不能正确识别装备的问题已经修复
- 修正传送权限,现在可以在隐藏任务内开启非创造传送权限,并避免末影传送失效
附魔调整
- 附魔台成本过高的问题已调整
- 附魔台不会再出现诅咒附魔,不会出现仪式屠杀,范用磁性附魔
- 经过更多测试,剑风可以生效,劈砍大多数情况下无效(只有一些奇妙的情况会生效),因此重新让剑风可用,但劈砍不可用
- 剑风必须拥有横扫附魔时才会生效,这点请玩家注意一下,否则是无效附魔
- 附魔台的一些冲突附魔现在分配给不同的蜡烛
- 补全遗漏的附魔冲突
更新方法
- 请重新安装并复制存档
- 局域网多人联机请按主页提示删除特定mod
- 太旧的存档可能无法继承
魔改配置修改
- 如果你想自己修改一些这个整合包魔改内容,你可以在 剑与王国\kubejs\server_scripts\config 文件夹里调整配置文件
关于对我的创作支持
- 如果您从夸克网盘下载,我将获得更多的分成,当然这是免费的,只是可能需要注册和下载夸克网盘
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MOD变化
- 新增通用附魔,用来配置附魔
- 新增Just a lot more enchantments(JLME),增加附魔种类
- 新增附魔说明MOD,用来查看冲突附魔和是否是宝藏附魔等
- 新增垃圾槽
BUG修复
- 修复灾变宠物驯服时游戏跳出的问题(可能也包括各种骑乘跳出问题)
- 辣椒更换为尤卡坦的辣椒,这可能可以修复菜单bug和作物bug
- 灵魂珠换虚魂,这应该能让玩家重新可以利用生于混沌的机制
- 修复一个背景音乐可能消失的bug
机制更新
附魔
- 开启夸克附魔额外说明,这可能导致第一次打开物品栏加载时间变长
- 原版穿刺,尤卡坦的双刃,毒刃现在可以附魔在所有剑,斧,三叉戟类武器上
- 此外,有毒刀刃可以附魔在弓上,双刃可以附魔在雷铳上
- 有毒刀刃,双刃可以直接在附魔台上刷出
- 斧,三叉戟可以附魔和剑相同的附魔
- 盾牌可以附魔荆棘,击退,莱特兰的炎荆,冰荆,盔甲耐久
- 马铠可以附魔大多数护甲类附魔,包括莱特兰的附魔,JLME附魔
- 剑风,虚空之触无法附魔(失效或者存在bug),JLME也会关闭一些无意义附魔和无效附魔
- 锋利,双刃(概率2连击),迅捷斩击(攻速提高)互相冲突
- 横扫之刃(降低群伤惩罚),劈砍(对玩家附近生物造成伤害,范围很小)不再冲突
- 招架(武器概率格挡),穿甲,魔法穿甲互相冲突
- 将附魔分为火,冰,毒,血四个系别,不同属性系别之间附魔互相冲突
- 火:火焰附加,炎刃,焚烬,火荆,火焰荆棘
- 冰:寒冷,冰刃,破冰者,冰荆,冰冻荆棘
- 毒:有毒刀刃,毒液,诅咒之刃,蝰蛇
- 血:撕裂之刃,生命窃取
- 弓,弩,火枪,雷筒重新分配可用附魔,部分可生效附魔也能附魔在这类武器上
- 所有免疫类附魔互斥并仅能附魔在胸甲上
- 所有新增和修改附魔已经受到蜡烛影响
- 附魔台书架上限提高到32,同色蜡烛上限下降到4,大幅度降低附魔所需的经验值
- 删除古卷机制
- 耐久,附魔书附魔机制改革,铁砧修理不需要经验不占用附魔上限,附魔书附魔没有上限等
- 附魔塔删除古卷,删除失败概率(100%出宝藏附魔)
募兵
- 现在你可以消耗紫水晶碎片和任意附魔书招募一些全新精英兵种
- 这类兵种均需要附魔塔3级和兵营解锁
- 他们可能识别更多武器,获得更多基础属性外,还会在复制盔甲架装备时让装备增加指定附魔
其他
- 宝箱里增加和修改了一些彩蛋和稀有物品
- 建筑工和铁匠预设坚韧盔甲架配方
平衡性
- 现在TP指令只允许创造模式玩家使用,因为它在服务端失效了
- 所有灾变boss不再有伤害削弱
- 所有boss血量提升25%左右(数值会凑整)
玩家投稿
- 新增一个攻城器械援兵
更新方法
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MOD调整
百年战争
- 更新百年战争,实装更好的寻路AI,但目前不准备添加兵种
节气更新与配置调整
- 现在温室湿度相关计算采用方形范围
- 睡觉能停止下雨
- 冬天生物踩踏能让雪地变化
- 降低落叶粒子数量
BUG修复
- 修复多人游戏时远征军规模统计错误的问题
- 调整材质相关MOD版本,恢复部分僵尸材质错误
- 调整一些错误的旧版本任务说明
机制更新
- 修改完善末影龙boss战体验
- 修复一些任务描述错误问题
音乐
- 新增末地主题音乐和末影龙boss战曲目
- 替换恶地音乐
玩家蓝图投稿
- 更新剑士营地,修复错误
- 更新哨卫城墙,修复错误
更新方法
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魔改配置修改
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此日志因上版本无法上传bbsmc与0.95.4版本合并
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MOD调整
坚固盔甲架
- 感谢id【一个阳炎】自付费定制的MOD,现在募兵所的盔甲架已经更换为无法被简单破坏掉的版本
- 如果你想拆除坚固盔甲架,需要使用打火石右键才能拆除,这会消耗打火石并让盔甲架和上面的装备全部消失
BUG修复
- 按R无法解除远征军的bug已修复
- 凋零骷髅不再触发凋灵的boss战斗音乐(单机)
- 多人游戏R键召唤冲突修复
- 大量箱子战利品无法生效的bug已修复
配置更新
下界数据包
- 重启下界数据包的结构,生物,进度等内容
- 删除数据包里面所有播放粒子效果的指令
- 这或许能做到玩到大量魔改内容的同时保持帧数稳定,先试试
生于混沌
- 确保不在生成假钻石矿
- 关闭生于混沌的提示
机制更新
募兵机制
- 现在,你可以按住shift+[数字键]切换正在指挥的远征军
- 你可以设定10个小队
- 士兵现在区分占用数,
- 民兵,猎户(新增,短射程的弓箭手)占用1,
- 长矛兵,战士,弓箭手,弩手占用2,
- 盾兵(改名为近卫),祭司,手铳兵占用3,
- 火枪手占用4
- 转职时,士兵只能向相同或者更高占用数的兵种转职
- 每个士兵按占用数占据远征军上限,远征军上限提高至124,初始提高至12,编入任意远征军小队只会统计一次,一名远征军可以编入多个小队
- 传送时,每个小队依据小队占用数独立计算冷却,范围,等待时间
- 新机制仅对新招募的士兵生效,旧版本士兵仅能按占用数1统计(代码不好更新,随便吧XD)
- 处于平衡性考虑,新的近卫(盾兵)的自动防御提高由50%下调为30%,弩兵的伤害提高由15%提高至25%,并正确与其他加成成算,火枪兵获得25%伤害加成
BOSS修改
- 部分灾变boss的伤害乘数从原伤害的75%提高至原伤害的85%(比默认低15%)
- 末影龙不再召唤幻翼,血量提高
- 凋灵现在召唤凋零空骑士和凋零骷髅,不再召唤侵蚀祭司,血量提高
- 科妮莉亚船长不再召唤侵蚀祭司,血量提高
- 焰魔召唤烈焰人数量减少,召唤精英单位血量提高,侵蚀祭司数量提高到6,血量提高
- 咒翼召唤单位因背景原因改为不朽骷髅单位,侵蚀祭司数量提高到6,血量大幅度提高
- 无名守卫者只会在一开始召唤两个重型哨兵,但是重型哨兵血量提高。召唤的小型哨兵数量下降,侵蚀祭司数量提高到6
- 远古遗魂不再召唤侵蚀祭司,不再召唤低级生物,精英生物召唤数量下降,血量大幅度降低(实测士兵几乎无法对它输出)
- 先驱者不再召唤侵蚀祭司,低级生物召唤数量下降,精英生物召唤数量下降,血量降低
- 末影守卫召唤精英数量大幅度下降,但精英血量大幅度提高,侵蚀祭司数量提高到6,自身血量提高
- 下界合金巨兽伤害乘数调整到85%(之前没调整),一次性投射6枚岩浆,但岩浆会在1~3秒内消失,会召唤侵蚀祭司,血量稍微提高
- 斯库拉血量降低
- 太阳鸟召唤援军下降,获得召唤精英单位,自身血量略微提高
- 南瓜领主/南瓜伯爵的警惕范围提高到70米,提高骑马时的越障能力,避免挨打不还手以及被轻易逃脱
- 暗夜巫妖会召唤大量空中单位
- 下界铁掌血量大幅度提高
募兵建筑
- 缩小检测范围减少串控,部分蓝图因此更新
音乐
- 所有原创音乐均从整合包自带调整为音乐外链
- 少数不能直接使用以及不方便外链的音乐因此删除
- 新增大量音乐(反正不占空间了)
- 音质提高(反正不占空间了)
- 音乐可以在暂停时(单机打开大地图)播放
- 调整音乐播放节奏,避免听觉疲劳
- 新增城市之声机制,完成指定建设任务后可以解锁并自定义在殖民地内的音乐风格
- 使用MOD机制重做了所有boss音乐(假如有), 新机制下不会因为玩家没有和boss战斗导致触发问题
- 因外链大幅度降低了整合包体积,不再区分联机版本,联机玩家需要自行删除音乐mod避免出错,已在主界面追加提示
平衡性
- 箭塔伤害加成由400%降低至250%(这其实是填错了)
- 箭塔哨卫现在自带一套锁甲
- 炮塔获得30%伤害加成
- 炮塔获得200点血量提升
更新方法
- 请重新安装并复制存档
- 局域网多人联机请按主页提示删除特定mod
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魔改配置修改
- 如果你想自己修改一些这个整合包魔改内容,你可以在 剑与王国\kubejs\server_scripts\config 文件夹里调整配置文件
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机制更新
箱子战利品
- 机制改进,现在会在战利品加载时改进战利品表,综合表现会更丰富
- 因为修改了写法,出货概率也有所变化,具体变多还是变少说不准
- 修复资源方块战利品,现在能正常的替代并继承原版建材概率和数量
更新方法
- 0.95.3版本可以选择使用覆盖更新包覆盖更新
- 非0.95.3版本请重新安装并复制存档
- 多人联机请下载没有音乐修改的联机版本避免bug
- 太旧的存档可能无法继承
魔改配置修改
- 如果你想自己修改一些这个整合包魔改内容,你可以在 剑与王国\kubejs\server_scripts\config 文件夹里调整配置文件 目前可以修改远征军上限,传送命令冷却时间,或者新增交易和募兵条目(你也需要会用ftbq的编辑)之类的内容


