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剑与王国
剑与王国

剑与王国

模拟殖民地+百年战争深度魔改整合包

冒险战斗挑战
16.6万310a year ago
联机
剑与王国

剑与王国

模拟殖民地+百年战争深度魔改整合包

16.6万
310
冒险
战斗
挑战
联机搭建
联机搭建

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端
服务端
客户端和服务端

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创作者

二十二度幻月
二十二度幻月 Member

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 a year ago
更新于 a month ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
1
2
3
6

剑与王国 0.96.2

by 二十二度幻月 on 2025 Sep 20
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关于对我的创作支持

  • 如果您从夸克网盘下载,我将获得更多的分成,当然这是免费的,只是可能需要注册和下载夸克网盘
  • 如果您嫌麻烦,可以直接从bbsmc下载资源,不需要注册和登录账号

MOD变化

  • 新增通用附魔,用来配置附魔
  • 新增Just a lot more enchantments(JLME),增加附魔种类
  • 新增附魔说明MOD,用来查看冲突附魔和是否是宝藏附魔等
  • 新增垃圾槽

BUG修复

  • 修复灾变宠物驯服时游戏跳出的问题(可能也包括各种骑乘跳出问题)
  • 辣椒更换为尤卡坦的辣椒,这可能可以修复菜单bug和作物bug
  • 灵魂珠换虚魂,这应该能让玩家重新可以利用生于混沌的机制
  • 修复一个背景音乐可能消失的bug

机制更新

附魔

  • 开启夸克附魔额外说明,这可能导致第一次打开物品栏加载时间变长
  • 原版穿刺,尤卡坦的双刃,毒刃现在可以附魔在所有剑,斧,三叉戟类武器上
  • 此外,有毒刀刃可以附魔在弓上,双刃可以附魔在雷铳上
  • 有毒刀刃,双刃可以直接在附魔台上刷出
  • 斧,三叉戟可以附魔和剑相同的附魔
  • 盾牌可以附魔荆棘,击退,莱特兰的炎荆,冰荆,盔甲耐久
  • 马铠可以附魔大多数护甲类附魔,包括莱特兰的附魔,JLME附魔
  • 剑风,虚空之触无法附魔(失效或者存在bug),JLME也会关闭一些无意义附魔和无效附魔
  • 锋利,双刃(概率2连击),迅捷斩击(攻速提高)互相冲突
  • 横扫之刃(降低群伤惩罚),劈砍(对玩家附近生物造成伤害,范围很小)不再冲突
  • 招架(武器概率格挡),穿甲,魔法穿甲互相冲突
  • 将附魔分为火,冰,毒,血四个系别,不同属性系别之间附魔互相冲突
  • 火:火焰附加,炎刃,焚烬,火荆,火焰荆棘
  • 冰:寒冷,冰刃,破冰者,冰荆,冰冻荆棘
  • 毒:有毒刀刃,毒液,诅咒之刃,蝰蛇
  • 血:撕裂之刃,生命窃取
  • 弓,弩,火枪,雷筒重新分配可用附魔,部分可生效附魔也能附魔在这类武器上
  • 所有免疫类附魔互斥并仅能附魔在胸甲上
  • 所有新增和修改附魔已经受到蜡烛影响
  • 附魔台书架上限提高到32,同色蜡烛上限下降到4,大幅度降低附魔所需的经验值
  • 删除古卷机制
  • 耐久,附魔书附魔机制改革,铁砧修理不需要经验不占用附魔上限,附魔书附魔没有上限等
  • 附魔塔删除古卷,删除失败概率(100%出宝藏附魔)

募兵

  • 现在你可以消耗紫水晶碎片和任意附魔书招募一些全新精英兵种
  • 这类兵种均需要附魔塔3级和兵营解锁
  • 他们可能识别更多武器,获得更多基础属性外,还会在复制盔甲架装备时让装备增加指定附魔

其他

  • 宝箱里增加和修改了一些彩蛋和稀有物品
  • 建筑工和铁匠预设坚韧盔甲架配方

平衡性

  • 现在TP指令只允许创造模式玩家使用,因为它在服务端失效了
  • 所有灾变boss不再有伤害削弱
  • 所有boss血量提升25%左右(数值会凑整)

玩家投稿

  • 新增一个攻城器械援兵

更新方法

  • 请重新安装并复制存档
  • 局域网多人联机请按主页提示删除特定mod
  • 太旧的存档可能无法继承

魔改配置修改

  • 如果你想自己修改一些这个整合包魔改内容,你可以在 剑与王国\kubejs\server_scripts\config 文件夹里调整配置文件

剑与王国 0.96.1

by 二十二度幻月 on 2025 Sep 17
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关于对我的创作支持

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MOD调整

百年战争

  • 更新百年战争,实装更好的寻路AI,但目前不准备添加兵种

节气更新与配置调整

  • 现在温室湿度相关计算采用方形范围
  • 睡觉能停止下雨
  • 冬天生物踩踏能让雪地变化
  • 降低落叶粒子数量

BUG修复

  • 修复多人游戏时远征军规模统计错误的问题
  • 调整材质相关MOD版本,恢复部分僵尸材质错误
  • 调整一些错误的旧版本任务说明

机制更新

  • 修改完善末影龙boss战体验
  • 修复一些任务描述错误问题

音乐

  • 新增末地主题音乐和末影龙boss战曲目
  • 替换恶地音乐

玩家蓝图投稿

  • 更新剑士营地,修复错误
  • 更新哨卫城墙,修复错误

更新方法

  • 请重新安装并复制存档
  • 局域网多人联机请按主页提示删除特定mod
  • 太旧的存档可能无法继承

魔改配置修改

  • 如果你想自己修改一些这个整合包魔改内容,你可以在 剑与王国\kubejs\server_scripts\config 文件夹里调整配置文件

剑与王国 0.96

by 二十二度幻月 on 2025 Sep 14
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此日志因上版本无法上传bbsmc与0.95.4版本合并

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MOD调整

坚固盔甲架

  • 感谢id【一个阳炎】自付费定制的MOD,现在募兵所的盔甲架已经更换为无法被简单破坏掉的版本
  • 如果你想拆除坚固盔甲架,需要使用打火石右键才能拆除,这会消耗打火石并让盔甲架和上面的装备全部消失

BUG修复

  • 按R无法解除远征军的bug已修复
  • 凋零骷髅不再触发凋灵的boss战斗音乐(单机)
  • 多人游戏R键召唤冲突修复
  • 大量箱子战利品无法生效的bug已修复

配置更新

下界数据包

  • 重启下界数据包的结构,生物,进度等内容
  • 删除数据包里面所有播放粒子效果的指令
  • 这或许能做到玩到大量魔改内容的同时保持帧数稳定,先试试

生于混沌

  • 确保不在生成假钻石矿
  • 关闭生于混沌的提示

机制更新

募兵机制

  • 现在,你可以按住shift+[数字键]切换正在指挥的远征军
  • 你可以设定10个小队
  • 士兵现在区分占用数,
  • 民兵,猎户(新增,短射程的弓箭手)占用1,
  • 长矛兵,战士,弓箭手,弩手占用2,
  • 盾兵(改名为近卫),祭司,手铳兵占用3,
  • 火枪手占用4
  • 转职时,士兵只能向相同或者更高占用数的兵种转职
  • 每个士兵按占用数占据远征军上限,远征军上限提高至124,初始提高至12,编入任意远征军小队只会统计一次,一名远征军可以编入多个小队
  • 传送时,每个小队依据小队占用数独立计算冷却,范围,等待时间
  • 新机制仅对新招募的士兵生效,旧版本士兵仅能按占用数1统计(代码不好更新,随便吧XD)
  • 处于平衡性考虑,新的近卫(盾兵)的自动防御提高由50%下调为30%,弩兵的伤害提高由15%提高至25%,并正确与其他加成成算,火枪兵获得25%伤害加成

BOSS修改

  • 部分灾变boss的伤害乘数从原伤害的75%提高至原伤害的85%(比默认低15%)
  • 末影龙不再召唤幻翼,血量提高
  • 凋灵现在召唤凋零空骑士和凋零骷髅,不再召唤侵蚀祭司,血量提高
  • 科妮莉亚船长不再召唤侵蚀祭司,血量提高
  • 焰魔召唤烈焰人数量减少,召唤精英单位血量提高,侵蚀祭司数量提高到6,血量提高
  • 咒翼召唤单位因背景原因改为不朽骷髅单位,侵蚀祭司数量提高到6,血量大幅度提高
  • 无名守卫者只会在一开始召唤两个重型哨兵,但是重型哨兵血量提高。召唤的小型哨兵数量下降,侵蚀祭司数量提高到6
  • 远古遗魂不再召唤侵蚀祭司,不再召唤低级生物,精英生物召唤数量下降,血量大幅度降低(实测士兵几乎无法对它输出)
  • 先驱者不再召唤侵蚀祭司,低级生物召唤数量下降,精英生物召唤数量下降,血量降低
  • 末影守卫召唤精英数量大幅度下降,但精英血量大幅度提高,侵蚀祭司数量提高到6,自身血量提高
  • 下界合金巨兽伤害乘数调整到85%(之前没调整),一次性投射6枚岩浆,但岩浆会在1~3秒内消失,会召唤侵蚀祭司,血量稍微提高
  • 斯库拉血量降低
  • 太阳鸟召唤援军下降,获得召唤精英单位,自身血量略微提高
  • 南瓜领主/南瓜伯爵的警惕范围提高到70米,提高骑马时的越障能力,避免挨打不还手以及被轻易逃脱
  • 暗夜巫妖会召唤大量空中单位
  • 下界铁掌血量大幅度提高

募兵建筑

  • 缩小检测范围减少串控,部分蓝图因此更新

音乐

  • 所有原创音乐均从整合包自带调整为音乐外链
  • 少数不能直接使用以及不方便外链的音乐因此删除
  • 新增大量音乐(反正不占空间了)
  • 音质提高(反正不占空间了)
  • 音乐可以在暂停时(单机打开大地图)播放
  • 调整音乐播放节奏,避免听觉疲劳
  • 新增城市之声机制,完成指定建设任务后可以解锁并自定义在殖民地内的音乐风格
  • 使用MOD机制重做了所有boss音乐(假如有), 新机制下不会因为玩家没有和boss战斗导致触发问题
  • 因外链大幅度降低了整合包体积,不再区分联机版本,联机玩家需要自行删除音乐mod避免出错,已在主界面追加提示

平衡性

  • 箭塔伤害加成由400%降低至250%(这其实是填错了)
  • 箭塔哨卫现在自带一套锁甲
  • 炮塔获得30%伤害加成
  • 炮塔获得200点血量提升

更新方法

  • 请重新安装并复制存档
  • 局域网多人联机请按主页提示删除特定mod
  • 太旧的存档可能无法继承

魔改配置修改

  • 如果你想自己修改一些这个整合包魔改内容,你可以在 剑与王国\kubejs\server_scripts\config 文件夹里调整配置文件

剑与王国 0.95.3.1

by 二十二度幻月 on 2025 Sep 09
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机制更新

箱子战利品

  • 机制改进,现在会在战利品加载时改进战利品表,综合表现会更丰富
  • 因为修改了写法,出货概率也有所变化,具体变多还是变少说不准
  • 修复资源方块战利品,现在能正常的替代并继承原版建材概率和数量

更新方法

  • 0.95.3版本可以选择使用覆盖更新包覆盖更新
  • 非0.95.3版本请重新安装并复制存档
  • 多人联机请下载没有音乐修改的联机版本避免bug
  • 太旧的存档可能无法继承

魔改配置修改

  • 如果你想自己修改一些这个整合包魔改内容,你可以在 剑与王国\kubejs\server_scripts\config 文件夹里调整配置文件 目前可以修改远征军上限,传送命令冷却时间,或者新增交易和募兵条目(你也需要会用ftbq的编辑)之类的内容

剑与王国 0.95.2

by 二十二度幻月 on 2025 Sep 06
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BUG修复

  • 解决部分生物皮肤问题
  • 召唤远征军失败不再重复读cd

机制更新

动态规模

  • 添加远征军召唤延迟(召唤后延迟一段时间生效)
  • 远征军人数会影响召唤冷却,召唤延迟,传送范围
  • 当登记少数人时,低延迟,冷却,范围,适合探索洞穴和结构,可以经常使用召唤指令将士兵拉到身边
  • 反之则适合挑战boss,迎战袭击和入侵

战利品重写

  • 不知何时简易刀剑特殊武器能直接从箱子里开出来,这不是我的设计,重新关闭了
  • 现在战利品概率全部从写,并且使用全新方法分配战利品箱子
  • 新的方法下新增的战利品会贴合箱子类型,比如,只有能开出工具的箱子才能开出整合包添加的工具,只有在能开出武器的箱子才会开出遗物(也有很低的概率能在书架找到遗物),不会在农作物箱子里翻到紫水晶等
  • 箱子内所有可被资源统合的材料已经替换为统合材料
  • 箱子内所有剑会被替换为同材料随机武器(包括剑),并保留附魔,自定义名称等内容
  • 入侵者(殖民地入侵事件)掉落更多古籍,并且会掉落少量紫水晶
  • 提高紫水晶蟹,娜迦等稀有生物掉落紫水晶数量

玩家投稿相关

  • 更新牧师居所和火枪手兵营蓝图

更新方法

  • 请重新安装并复制存档
  • 多人联机请下载没有音乐修改的联机版本避免bug
  • 太旧的存档可能无法继承

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剑与王国 0.95.1

by 二十二度幻月 on 2025 Sep 03
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MOD变化

更新 地牢进行时2%(刷怪笼地牢的那个MOD)

  • 补充汉化
  • 音乐恢复
  • 为守护者宝箱添加战利品(依难度提高稀有度,额外战利品在智慧之箱和力量之箱奖励表相同)
  • 完成探索任务描述和指引

BUG修复

  • 删除袭击添加的百年战争单位,它们可能因为机制原因无限刷出

机制更新

领兵卷轴

  • 现在玩家初始远征军数量设定为4
  • 消耗领兵卷轴可以让远征军数量+1
  • 任务或者结构宝箱可以获得领兵卷轴
  • 如果达到设定最大值(默认为36),继续消耗卷轴将兑换为40枚紫水晶碎片
  • 雇佣箭塔哨位需要花费1领兵卷轴,组装炮塔上的攻城器需要花费2领兵卷轴

全军上马优化

  • 现在百年战争上马后会转换不同职业:
  • 民兵/长矛兵=轻骑兵
  • 战士/盾兵=枪骑兵
  • 弓箭手/弩手=弓骑兵
  • 手铳兵/火枪手=火枪骑兵
  • R键指挥移动时,如果是骑兵,方阵自动拉开间距
  • 直接命令骑兵返回营地时,会正确转换职业再返回

alex洞穴优化

  • 除渊海外所有洞穴生成高度提高(可能会非常接近地表),可能的生成频率稍微增加
  • 所有洞穴不会刷出生于混沌的生物(除非有特殊设计),以及不会刷出乌龟,石精灵,洞穴末影人等
  • 现在进入原始洞穴,糖果龋洞可以自动获得夜视效果(效果已调整不会闪烁),以弥补光影不兼容问题
  • 原始洞穴会刷出火把花,瓶子草,嗅探兽
  • 翼龙加入停载白名单,不会卡在空中

音乐

  • 使用新系统重制地牢进行时相关歌曲(MOD原版)
  • 使用新系统重制海灵相关歌曲(MOD原版)
  • 添加糖果龋洞群系音乐主题曲(原创)
  • 添加原始洞穴群系音乐主题曲(原创)
  • 禁用模拟殖民地酒馆音乐(MOD原版)

玩家投稿相关

  • 部分特殊蓝图更新
  • 新增一个去雪原卖柴火的下界矿工配方

更新方法

  • 请重新安装并复制存档
  • 多人联机请下载没有音乐修改的联机版本避免bug
  • 太旧的存档可能无法继承

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剑与王国 0.95

by 二十二度幻月 on 2025 Aug 30
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MOD调整

更新:OEI

  • 通过配置更新,现在JEI里减少了屏障配方的数量

更新:节气

  • 据作者说,本次更新对雪地的区块加载和更新有较大优化效果
  • 说实话跟整合包里殖民地这个神仙比其他MOD的占用真的都不算啥……

退版本:跑酷

  • 跑酷退回到3.3.1.1版本,这个版本的跑酷没有自动报错,因此可以节约F4时的性能(高版本跑酷将F4视为跑酷失效的错误)
  • 近期跑酷mod不断更新这个自动报错机制导致误报越来越严重,考虑新版本其实没什么机制变化,因此决定退版本
  • 这会失去滑索物品

添加:更好的洞穴地形

  • 将深处洞穴改的更大,连续性更强的地形
  • 可能导致旧版本存档地形边界些许不兼容

添加:异步粒子

  • 优化粒子low帧问题

BUG修复

  • 调整少量配方问题

多人游戏解决方案

  • 原因是音乐魔改MOD存在冲突,在他们修好之前,多人游戏会删除音乐魔改相关部分

平衡性调整

  • 调整招募祭司和士兵的前置要求,清理错误的任务
  • 百年战争士兵跟随玩家时距离更远,作战范围更大
  • 在百年战争自带误伤里关闭误伤,应该能关闭玩家对祭司的伤害

殖民地蓝图

  • 军事建筑投稿蓝图更新
  • 降低箭塔和炮塔点击触发范围,避免过近干扰

音乐

  • 提高城市和村庄判定的范围和精度,添加许愿泉和酒馆切歌延迟,减少反复切换歌曲的概率
  • 更换更响的凋灵boss音乐(至少得能听到吧)

更新方法

  • 请重新安装并复制存档
  • 本次更新存在地形修改,旧存档更新后可能会在未探索的区块发现少量边界不兼容问题
  • 多人游戏(联机/制作服务端和客户端)请下载和使用联机版
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剑与王国 0.94.6

by 二十二度幻月 on 2025 Aug 27
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OEI更新

  • OEI已经从严重bug中完成修复
  • 这代表这个整合包中绝大多数配方和掉落问题将一次性修复
  • 更多杂物被统一(请自己发现)

桥梁

  • 新建地图的话会刷出完整的桥

配置调整

寻路大修

  • 开启伐木工传送掉落物能力(不再主动捡掉落物,而是召唤掉落物)
  • 开启伐木工无树苗补种能力(没有树苗时不消耗树苗补种,但有树苗时会正常消耗)

BUG修复

  • 修复新开游戏没有士兵的问题
  • 修复玩家死亡时可能存在的士兵送回失败的问题

平衡性调整

  • 弩手获得15%额外伤害加成
  • 祭司获得8点额外恢复加成(初始2点)
  • 士兵的脱战恢复效果下调回1级

整合包机制更新

  • 修改市民默认姓名,减少整体长度和调整姓氏规则
  • 现在远征军士兵死亡时,会自动减少玩家已招募的远征军数量记录

募兵机制更新

  • 新增祭司兵种
  • 现在,募兵所被剑士营地,射手营地,火枪营地,祭司营地替代
  • 兵种转职也会被限制在同营地兵种之间
  • 火枪免去了需要玩家提供火枪的要求,但是提高了需求的紫水晶数量
  • 每个营地剑士,射手,火枪最大人数提高到12人,祭司最大人数为6人
  • 旧版本营地将无法使用,更新后需要重建对应营地,并使用解除注册棍移动现有的士兵到对应营地

炮塔与箭塔机制更新

  • 旧版本炮塔基座无法使用,请更新建筑
  • 百年战争大幅度加强了投石车,因此投石车价格提高
  • 现在可以建造箭塔
  • 箭塔只能雇佣一名弓手或者一名弩手,但是他们会有三倍伤害且获得高额血量

音乐

  • 正在开始音乐制作计划,目前音乐框架搭建中,已完成部分,后续版本会陆续使用新歌曲替换各种原版音乐
  • 不会采用原版触发机制,新的触发机制会更贴合场景
  • 计划未来整个音乐包可能会达到200~300mb

目前已有音乐列表

  • 界面主题曲
  • 主世界;丛林/热带草原群系;雪原群系;沙漠群系;黑森林群系;地下
  • 村庄;城镇(根据市政厅等级切换曲目)
  • 酒馆;许愿泉
  • 与掠夺者和入侵者战斗时的曲目
  • 凋灵boss战(这个基本废了,因为爆炸音效过于优先的缘故几乎听不到)

更新方法

  • 请重新安装并复制存档
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剑与王国 0.94.5

by 二十二度幻月 on 2025 Aug 20
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关于对我的创作支持

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MOD调整

殖民地寻路大修更新

  • 修复了新建伐木工可能不砍树的问题
  • 修复了伐木工胡乱寻路拾取物品的问题
  • 修复了餐厅可能无法提供食物的问题

百年战争更新

  • 实装祭司单位(目前招募还没适配好)
  • 火枪兵可以在骑马时高速移动

BUG修复

修复了资源物品放置时的诸多问题,确保放置方块的表现和原版一样

  • 为了简化代码逻辑,现在放置资源方块时如果可以识别,会放置和鼠标指向方块完全相同的方块,即指向楼梯则放置楼梯,这个操作可以识别方向(这可能导致直接放置台阶时存在资源损失)

OEI功能使用调整

  • 它产生了不少问题,且新版本有比较严重的性能问题
  • 因此决定不更新新版本,调整旧版本功能为仅仅利用OEI删除物品(替换为屏障确保农夫和餐厅不显示相关物品)
  • 配方,掉落物,进度通过手动修改数据包实现,避免出现能查到不能合成的问题

其他

  • 误删的神圣宝石相关工作台配方已经恢复

平衡性调整

  • 磁场洞穴的灾变生物刷出量大幅度下降
  • 新增多种属性矩阵:近战伤害加成,箭矢伤害加成,火枪伤害加成,祭司治疗量加成(只对士兵生效)

新系统

  • 现在[侵蚀祭祀]单位已出现,会在袭击,入侵,boss战斗中刷出,以巨大的治疗量治疗敌对精英和boss单位
  • 现在袭击,入侵时,会刷出敌对攻城单位

服务端功能

  • 军团之杖代码改进,大幅度缩短保存的nbt长度已保证玩家不会出现nbt过长问题

更新方法

  • 请重新安装并复制存档
  • 太旧的存档可能无法继承

魔改配置修改

  • 如果你想自己修改一些这个整合包魔改内容,你可以在 剑与王国\kubejs\server_scripts\config 文件夹里调整配置文件 目前可以修改远征军上限,传送命令冷却时间,或者新增交易和募兵条目(你也需要会用ftbq的编辑)之类的内容

剑与王国 0.94.4.1

by 二十二度幻月 on 2025 Aug 16
下载

修复了快递不工作的问题

  • 如果你下载了0.94.4未修复版本,可以直接更新殖民地寻路大修MOD(Pathfinding Edition For Minecolonies)解决这个BUG,不需要重新安装

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MOD调整

新增:YYZ的背包

  • 它比夸克背包更加方便,并且可以升级
  • 夸克背包的配方因此删除,任务获取的背包也进行了替换
  • 背包,手提袋的升级逻辑已修改

新增:输入法冲突修复

  • 初步测试似乎因为MOD更新已经修好了和已有MOD冲突的bug

新增:投射物轨迹

  • 实测后关闭了爆炸的屏幕缩放效果,仅保留轨迹

BUG修复

新的防结构生物无限生成机制

  • 结构无限生成的掠夺者和卫道士会因为玩家或者市民在附近而被阻止,避免城市附近的哨塔因为保持加载而无限制刷出掠夺者
  • 远处的结构依然会生成掠夺者和卫道士,提供反复战斗的机会
  • 因为机制更新,以前ban掉的部分结构(比如掠夺者哨塔)重新添加回来
  • 此机制目前处于测试阶段,且仅对掠夺者和卫道士生效

其他

  • 错误的猪生成已经正确删除
  • 农民重新添加对粪便,肥料制作堆肥的配方
  • 骇狼魔改删除,修复无法刷出的bug
  • 僵尸食客失效的农夫乐事厨刀替换为面包刀

平衡性调整

  • 现在手提袋无法放入大多数可储存物品的物品(背包,下界合金幼兽)
  • 你可以将可储存物品的物品放入背包,背包的逻辑约等于物品栏
  • 现在封存遗物无法放入背包和手提袋
  • 因玩家坐骑系统已经完成,稍微增加跑酷体力消耗

改进

  • boss召唤生物时增加一点点特效
  • 现在boss召唤的杂兵会在boss死亡时一起死亡

修改R轮指挥召唤代码

  • 士兵会随机召唤在玩家四周,而非集中在一起,所以召唤时会有一定风险,你需要在合适的位置召唤方便分散的士兵朝你集中
  • 现在你可以在配置文件里配置召唤士兵时士兵距离你的最大距离和最小距离
  • 调整任务顺序让城建发展更合理

其他

  • 新的主界面
  • 新的LOGO
  • 一首新的主题曲
  • 新增功能:全景图截图辅助器(按ctlr+z触发)

服务端功能

  • 新增一个军团之杖道具,已经放入隐藏任务内,需要有权限的人进入任务编辑模式才能看到
  • 此物品仅适用于多存档多人游戏,用于远征军的群服互联跨存档召唤

更新方法

  • 请重新安装并复制存档
  • 太旧的存档可能无法继承

魔改配置修改

  • 如果你想自己修改一些这个整合包魔改内容,你可以在 剑与王国\kubejs\server_scripts\config 文件夹里调整配置文件 目前可以修改远征军上限,传送命令冷却时间,或者新增交易和募兵条目(你也需要会用ftbq的编辑)之类的内容

剑与王国 0.94.3

by 二十二度幻月 on 2025 Aug 07
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BUG 修复

  • 空手无法挖掘方块的bug已经修复,新手石斧也没收了
  • 猪不再掉落恶魔南瓜
  • 丛林和稀疏丛林不再刷出各类洞穴恐龙(避免撼地龙bug)
  • 烹饪锅制作面粉配方提高优先度
  • 部分错误配方删除
  • 殖民地工匠悬挂标牌配方修复

平衡性调整

  • 所有boss召唤机制进行调整(请在实际战斗中感知)

凋灵

  • 战斗时召唤更强的骷髅/凋零骷髅军团

科妮莉亚船长

  • 失去超恢复能力,常驻恢复生命值速度下降90%
  • 失去旋转牵制技能
  • 盔甲值下调(16→8)
  • 最大生命值大幅度提升
  • 战斗时会召唤大量火枪手和大炮

灾变

  • 部分boss造成的所有伤害下调至75%
  • 受到的伤害上限上调到40
  • 失去远程伤害防护
  • 增加召唤物(如果有合适的可用召唤物)
  • 对斯库拉进行加强配置 (这个结构卡到飞起,去玩的话可能得先关闭水花MOD效果)

无名守护者

  • 造成的所有伤害下调至75%
  • 受到的伤害上限上调到40
  • 失去吸血能力
  • 失去强制伤害免疫时间
  • 生命值上升

太阳鸟酋长

  • 获得丛林生物的支援

已经完成了大部分boss的新版本说明和改造

其他

  • 添加一个殖民地小屋方块资源包
  • 添加一套蓝图MOD

更新方法

  • 请重新安装并复制存档
  • 太旧的存档可能无法继承

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剑与王国 0.94.2

by 二十二度幻月 on 2025 Aug 06
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MOD

寻路大修更新

  • 修复一些医院的AI问题,并增加林务员会在伐木后主动捡起掉落物的逻辑

BUG 修复

  • 错误的猪已经修复
  • 枪骑兵的马再次修正,确保加入玩家团队
  • 修正tag写入方式确保农作物可以被节气识别
  • 大水瓶配方修复

临时措施

  • 找了一天没找到玩家为何无法空手挖掘方块,于是决定给新玩家送一把石斧

更新方法

  • 请重新安装并复制存档
  • 太旧的存档可能无法继承

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剑与王国 0.94.1

by 二十二度幻月 on 2025 Aug 05
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MOD调整

沉睡山谷 删除

  • 对它的魔改全部失效了,是不稳定因素
  • 需要墓碑解锁的墓地科研被调整到了骨头和骷髅头颅需求

简单殖民地 删除

  • 版本过旧,大量bug造成不稳定,现在建筑工功能已经被寻路大修接手,等更新后再加回来
  • 现在指南针查看市民,不死图腾复活市民之类的机制已经因MOD移除而删除

BUG 修复

  • 现在玩家不再能命中枪骑兵的马
  • 面团不能烤面包的配方修复
  • 彻底删除厨师和烘焙师的无效配方
  • 修改建筑工模式为长臂猿模式以避免站立不动bug
  • 已原始数据包替换方案替换OEI失效功能,恢复物品统一的配方

平衡性调整

  • 殖民地的面团和面包以及相关配方彻底删除
  • 铁傀儡在没有战斗时获得再生6
  • 尸蛆不再生成
  • 窃命者不再生成
  • 传教士不再生成
  • 梦魇寻迹兽不再生成
  • 恶魔南瓜现在刷新在黑森林(以前设置在沉眠谷,看来失效了)
  • 生于混沌的所有幽灵和南瓜主题怪物现在只刷新在黑森林

优化

  • 删除"出生点区块",现在不存在默认加载的区块了,这可能可以避免一些出生点区块出现的延迟bug

更新方法

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剑与王国 0.94

by 二十二度幻月 on 2025 Aug 02
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MOD调整

添加 沉浸农艺

  • 相关配方全部调整完毕,已经预设各种配方并适当修改了食物属性产出
  • 部分作物替换为农艺无bug作物,简而言之,烹饪锅有bug的玉米改为农艺无bug的玉米,农艺有bug的番茄则使用烹饪锅无bug的番茄

调整 烘焙mod

  • 改为兼容农艺的版本

更新 节气MOD

  • 现在市民会随着节气的不同而调整起床与睡觉的时间,感谢节气作者特地的去兼容

更新 寻路大修

  • 修复诸多bug,简易殖民地建筑工调整功能将会移动到寻路大修

BUG修复

  • 募兵所无法找到已招募士兵的bug已修复,这应该也会修复一些其他奇怪的募兵所bug
  • 招募火枪手时,没有携带火枪不再扣除紫水晶
  • 物品统一配方没有实际生效的bug已修复
  • 海鲜牛排不再能无限进食
  • 现在厨师不会尝试使用熔炉烤蛋食材获取煎蛋,而是直接徒手制作
  • 所有boss均已加入士兵必定攻击名单

调整

  • 蔓藤钩爪,蛛丝钩爪现在合并到糖果钩爪上,这是三个钩爪中最好用且没bug的那个,现在任何原钩爪配方都能合成
  • 无名bossMOD里的盔甲碎片与铂金板材合并,现在因为多次合并,铂金板材能与铁锭一起升级为暗金属锭,暗金属也能制作不朽剑和不朽斧
  • 还有一些其他同类杂物的合并

机制更新

  • 沉浸农艺的洒水器可以配合木格栅对温室进行较大范围的湿度调整

BGM更新(AI作曲)

  • 新增一首,旭日城,目前为主界面主题曲(其他曲目可以在城市里随机到)
  • 要不以后新增歌曲都当新版本主题曲好了

更新方法

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剑与王国 0.93

by 二十二度幻月 on 2025 Jul 30
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MOD调整

  • 新增[OEI]One Enough Item,一个新出的更强力的物品统一MOD
  • 新增月夜性能优化MOD,测试跨越维度时明显加快,帧数有些微提高 [月夜性能优化停载模块无法适配殖民地,已经关闭此项优化,继续使用沉浸式停载优化此部分]

魔改

  • 因为有好用的MOD,现在更多物品进行了统一:
  • 玉和绿宝石合并
  • 不朽锭和暗金属锭合并
  • 四种不同的骨头合并
  • 古老金和黑钢的魔改从手动合并改为MOD合并,并对相关的块进行合并,保留尤卡坦的块(因为尤卡坦金属方块有特殊作用)

R轮加强

  • 现在,直接指挥的士兵会自动排列成方阵,包含警卫在内也会一起排列阵型
  • 全军骑乘的框架完成,目前有以下逻辑:
  • ①:士兵直接召唤坐骑乘坐,远征军内的警卫也可以
  • ②:盾兵,战士,长矛兵骑马时会变成枪骑兵,其他士兵不变,枪骑兵继承盔甲和盾牌,但武器会更换
  • ③:所有战马和骑士同命(骑士死亡,战马直接死亡)
  • ④:募兵所传送,TP,传送石碑,跨越维度,玩家死亡则自动下马,下马后马直接消失
  • 目前骑兵的战马,枪骑兵的武装并未进行配置和制作升级,以后再做

BUG修复

  • 对其中一首突然结束的bgm进行剪辑

更新方法

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剑与王国 0.92.4.1

by 二十二度幻月 on 2025 Jul 29
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BUG修复

  • 修复彩蛋页面误触发
  • 改进传送士兵算法,增加生效概率和当位置不足时不会进入CD

更新方法

  • 0.92.4版本的玩家可以下载覆盖更新包解压覆盖游戏目录下的kubeJS文件夹更新
  • 其他版本请重新安装并复制存档

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剑与王国 0.92.4

by 二十二度幻月 on 2025 Jul 28
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mod调整

  • 更新节气,已修复多人联机问题

BUG修复

  • 作弊模式的FTB“切换天气”按钮已兼容节气,可以进行天气调整了(但是表现会有点不同,如果天气没有改成你希望的,那就再按一下)

机制

  • 未知种子现在可以种出原版非考古的花儿来

音乐(由AI创作)

  • 添加主界面音乐
  • 添加几首只有在城市里才可能播放的主题音乐
  • 添加酒馆可能随机听到的第二首音乐 (因为音乐还很少,暂时不做太多触发解锁机制)

新增彩蛋

  • 按住shift然后右键许愿泉可以打开鸣谢名单

更新方法

  • 0.90+版本的玩家可以重新安装后复制存档
  • 警告:低于0.92.1的0.90+旧版本升级前请脱下盔甲,并清空物品栏,更新到新版本会强制变成领主套(重新过一遍登记任务)
  • 如果你的版本低于0.90,存档无法继承(会产生诸如无法吃饭之类的bug)

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剑与王国 0.92.3

by 二十二度幻月 on 2025 Jul 26
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mod调整

  • 百年战争更新,它调整了原版马的逻辑,可以当作百年战争马使用
  • 删除了村民舒适度MOD,有报告说此MOD可能导致游戏崩溃,同步删除了相关任务
  • 添加许愿泉MOD,这是一个装饰+寻找结构的辅助MOD,相关配方和兼容性调整已经完成
  • 更新包括节气在内的部分MOD,这可能可以修复联机问题,但不确定需要测试(作者也没有完全确认问题,但是添加了更多调试信息,如果出现联机问题可以更好的寻找原因)

BUG修复

  • 维度传送bug和返程石bug已修复,此bug的修复也会修复试图进行维度传送后游戏变卡的问题
  • 另一个导致含水蓝图bug的魔改已经删除
  • 募兵所蓝图无法升级的bug已修复
  • 特殊建筑里的仓库材料错误已完成修复,因为有些重复,特殊的仓库现在删除一套,仅保留功能更多的投稿蓝图

改进

  • 删除了驯服马转换为百年战争马的魔改,现在没必要了(白干啦)
  • 现在,驯服任何宠物(包括坐骑)都会将宠物加入玩家团队,从而让宠物不受来源于玩家/士兵/殖民地骑士/警卫的伤害
  • 现在,玩家搭建的效用生物(铁傀儡,粘土傀儡,或者机制类似的MOD生物)会自动加入玩家团队,避免同队伤害

蓝图更新

  • 从声灵工作室定制的殖民地蓝图已经完成,目前已添加 住宅B 蓝图

可配置更新

  • 现在可以配置是否禁用撼地斯拉的成长,默认禁用,配置文件位置为:剑与王国\kubejs\server_scripts\config\game_config

更新方法

  • 0.90+版本的玩家可以重新安装后复制存档
  • 警告:低于0.92.1的0.90+旧版本升级前请脱下盔甲,并清空物品栏,更新到新版本会强制变成领主套(重新过一遍登记任务)
  • 如果你的版本低于0.90,存档无法继承(会产生诸如无法吃饭之类的bug)

魔改配置修改

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剑与王国 0.92.2(修复)

by 二十二度幻月 on 2025 Jul 22
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修复了R轮盘召唤士兵的配置错误

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mod调整

  • 因寻路大修不兼容造成的崩溃问题已通过更新MOD修复
  • 一个用于添加自定义按键功能的MOD
  • 常规MOD更新

BUG修复

  • 取消募兵所在“登记未登记的士兵”功能中,会登记攻城器械的问题

改进

  • 现在百年战争的士兵脱离战斗后获得生命恢复4,而非1级
  • 现在使用R传送士兵时,士兵会从一定范围内随机寻找安全位置传送并聚集到玩家身边,避免挤压后弹飞
  • 现在使用TP指令传送或者传送石碑传送,有士兵跟随时,会在玩家附近就近选择安全位置站立,避免挤压后弹飞
  • 马在驯服后会自动替换为百年战争的马,保留之前的马一切属性,并赠送一个鞍(是因为代码里删不掉XD) (百年战争的马支持生存模式玩家骑乘时使用F4控制,其他和原版马没区别)
  • 炮塔基座的识别方块从讲台改为制箭台,避免一些错误识别的情况发生。如果是旧版本存档更新,可以手动直接更换讲台为制箭台

新的内容

  • 马厩和一键上马功能回归,新的召唤马并骑乘的功能按C触发

其他

  • 更新R轮盘按钮布局,为以后制作的功能做准备(目前未完成)

更新方法

  • 0.90+版本的玩家可以重新安装后复制存档
  • 警告:低于0.92.1的0.90+旧版本升级前请脱下盔甲,并清空物品栏,更新到新版本会强制变成领主套(重新过一遍登记任务)
  • 如果你的版本低于0.90,存档无法继承(会产生诸如无法吃饭之类的bug)

魔改配置修改

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剑与王国 0.92.1.2

by 二十二度幻月 on 2025 Jul 18
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BUG修复

  • 修复紫水晶磨粉配方的数量消耗升级
  • 修复投石车和弩车可以被加入远征军的问题
  • 修复猪无法刷出的问题

改进

  • 炮塔页面添加找回炮和修理炮的功能
  • 添加炮塔操作避免重复组装的防御性代码
  • 指挥加入远征军时,初始自动获得跟随(即不再需要先跟随才能指挥,初始直接可以指挥,直到使用送回命令)

更新方法

  • 0.92.1和0.92.1.1版本的玩家可以下载升级补丁直接覆盖升级
  • 0.90+版本的玩家可以重新安装后复制存档
  • 警告:低于0.92.1的0.90+旧版本升级前请脱下盔甲,并清空物品栏,更新到新版本会强制变成领主套(重新过一遍登记任务)
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