MOD调整
- 节气MOD更新,已修改群系数据包不生效问题
BUG修复
- 现在MOD群系也有四季,但是群系湿润度特征无法修改
- 再次降低紫水晶巨蟹刷新亮度
- 重新调整殖民地入侵者的小地图追踪,看来入侵者和袭击者不是同一类
更新魔改-节气
- 每个节气由7天缩短为5天(30天一季,120天一年)
- 骨粉,沃土对作物的效果现在会等于湿润度和节气对作物的效果 (即:如果作物无法生长,那骨粉和沃土就会完全失效,季节不对或者湿润度不匹配导致生长缓慢,骨粉和沃土效果也一并降低)
季节性作物详细调整:
- 没有冬天适应性的作物,会在冬天枯萎
- 有冬天适应性且没有夏天适应性的作物,会在夏天枯萎
- 有春天适应性的作物,在秋天也会非常缓慢的生长,反之亦然
作物湿度详细调整:
- 湿度不适应不会导致枯萎,仅导致不生长(骨粉和沃土均无效)
- 临近适应性生长速率提高至0.5(即,仅干燥适应性作物可以在干旱和一般地区以50%速度生长)
- 已有适应性最低值提高至0.7(即,拥有对应适应性的作物生长速度不会低于70%)
作物适应性调整:
- 番茄,圣女果(原农艺番茄)因为无法自然轮替且无法兼容节气枯萎,改为全年可种
- 添加更多干旱适应性作物
- 大部分没有平替的作物改为干燥-湿润适应性,春秋收获(即全年三季可种植,但夏天长得慢,冬天枯萎,全群系可种,但特别干旱和潮湿的地区长得慢)
- 需要注意群系的作物:番茄/圣女果;洋葱/大蒜;卷心菜/生菜;甘蔗/棉花;稻米
- 需要注意季节的作物:西瓜,南瓜,可可豆,咖啡豆
- 需要注意群系和季节的作物:小麦,大麦,燕麦,玉米
其他相关调整:
- 农夫删除小麦变稻米配方,现在稻米需要由果园工人收割
更新魔改-悬赏板
- 添加袋装生菜,袋装圣女果,袋装大蒜
- 对建材资源的赏金平均值翻倍
- FTB商店对建筑工切割机物品的收购价格减半(128个换1水晶)
更新魔改-配方
- 删除农民对装箱作物的配方(实际测试农民没什么时间做东西,而且装箱配方通常用不到,真有需求可以手动教给机械师)
- 删除农民自带的泥巴配方(现在由泥土资源直接制作)
- 删除四级铁匠自带的下界合金升级配方(玩家不喜欢铁匠用掉下界合金)
- 染坊预设绝大多数常见染料配方
- 染坊预设所有陶瓦染色配方
- 添加工作台配方:橙色染料+黑色染料=2棕色染料
- 添加圣女果和生菜种子的炼油,茅草等相关配方
- 添加草莓,西瓜+糖制作糖浆配方
- 糖浆配方中,需求的木碗改玻璃瓶
- 删除殖民地四种特产面包的面包师等级需求
- 面包工坊添加预设磨面粉,制面团,烤面包,榨油,酿糖浆等诸多配方,现在会自动依照仓库已有的材料制作 (面包师没有预设饼干,蛋糕,派的配方,也不会制作汉堡,三明治等物品,但其他可能使用的配方已经预设)
- 厨师删除面团和面粉配方
平衡性调整
- 遗剑系列武器由单手改为双持武器,并提高一点攻击范围
更新方法说明
- 本次更新需要重新安装整合包,然后复制存档。你可以复制旧存档options.txt文件继承按键和视频配置,复制主目录下的xaero文件夹继承地图配置
MOD调整
EBE方块实体优化
从简单殖民地作者那边听说DO方块存在性能问题,因此决定加装一个方块实体优化MOD
殖民地大修更新
新增资源之书:可以将资源卷轴和剪切板放入资源之书,资源之书可以放入饰品栏,可以用快捷键打开资源之书目录,然后查看放入资源之书的资源卷轴和剪切板
简单殖民地更新
新增建筑工小屋消耗统计功能,资源卷轴贴墙功能,复制库存和配方功能
多个优化相关MOD更新,灾变,莱特兰扩充更新
添加 节气MOD
- 这个MOD仅对作物以及气候造成一定影响,其余效果均为渲染和音效,粒子相关的不同
- 目前此mod进行适配性测试阶段,进行了一定程度魔改
更新魔改-节气
- 取消对沉浸农艺的生菜,番茄,洋葱的禁用,并将番茄改名为圣女果,洋葱改名为大蒜
- 对所有作物进行潮湿度和季节性匹配,现在不同的群系会有不同的农作物组合。因为存在不同环境平替作物所以仅追求探索上的差分
- 将辣椒种子低概率加入结构箱子
- 关闭“中暑”
- 对殖民地的作物和食物添加“已删除”提示
节气存在少量bug,对其进行简单说明
- 群系数据包应该是失效了,我无法改变群系潮湿度配置,也无法对MOD群系做兼容性更新。 现在平原群系异常干旱,等这类bug修好我会调整平原群系潮湿度,目前先降低潮湿度对作物的影响 已经报告给作者
BUG修复
- 现在当玩家离开殖民地时,坐下来的市民不会被停载,从而可以正常进食,殖民地士兵正常睡觉和睡醒,以及正常的使用铁轨 (这个bug在多人游戏里会很明显,单机基本看不出来)
- 停载白名单添加猪,牛,羊,鸡,猜测牧场产出的不足有一定可能是玩家离开后牲畜不繁殖
更新魔改-市民配方相关
- 机械师添加 下界石英合成石英块配方
- 机械师添加 海带变为干海带配方(你就当晒干了吧)
- 机械师添加 干海带打包配方
- 锯木厂添加 信箱 储藏箱 配方
更新魔改-结构宝箱物品添加
- 添加宝物 阿波罗的火种(永恒附魔打火石)
- 添加宝物 阿特洛波斯的命运之剪(永恒附魔剪刀)
- 添加宝物 格劳克斯的钓竿(永恒附魔钓鱼竿)
更新魔改-配方
- 咒魂升级锻造模版 生命锭修改为远古金锭
- 删除生命盔甲合成配方
更新魔改-小地图实体追踪重写
现在规则如下
隐藏:掉落物以及箭矢,无阵营盔甲架等
青色和深青色:中立阵营以及可招募的单位
- 铁傀儡,粘土傀儡,金傀儡,显示为大型青色圆点
- 酒馆游客,未招募的士兵,未招募(跟随过玩家)的警卫村民,显示为青色中型圆点
玩家所选阵营色:同阵营单位,但排除玩家军队
- 交互点(交互中心,马厩,玩家建立的传送石碑等)显示为阵营颜色的大型圆点和名字,并在地图边缘提示
- 市民,村民 显示为阵营颜色的中型圆点,无阵营显示为深青色
- 服务器中其他玩家队伍的士兵和村民警卫,显示为所属阵营颜色的大型圆点和名字
显示头像:玩家所率领军队,或者部分敌人
- 玩家自身队伍的士兵和村民警卫,显示为小头像和名字,并在地图边缘提示
- 袭击的灾厄村民,殖民地入侵的入侵者,显示为小头像和名字,并在地图边缘提示
- BOSS显示为大头像,并在地图边缘提示
其他颜色
- 中立单位(牲畜等)显示为黄色小型圆点
- 其他敌对单位显示为红色小型圆点
更新翻译(会和官方与汉化更新不一样,由我手动调整,替换我觉得更合适的名字,替换会忽视英文原名给予合适名字)
- 信箱 现在替换为 配送箱
- 快递员 现在替换为 配送员
- 快递员小屋 现在替换为 配送站
- 冶石工 现在替换为 制砖工
- 石材冶炼厂 现在替换为 砖窑
- 林务员小屋 现在替换为 林务站
- 面包房 现在替换为 烘焙工坊
- 制箭工 现在替换为 纺织工
- 制箭工小屋 现在替换为 纺织工坊
- 建筑工小屋 现在替换为 建筑工坊
- 锯木厂 现在替换为 木匠工坊
- 石匠小屋 现在替换为 石匠工坊
- 堆肥工小屋 现在替换为 堆肥工坊
- 玻璃工小屋 现在替换为 玻璃工坊
- 机械师小屋 现在替换为 机械工坊
- 混凝土工人 现在替换为 水泥工
- 混凝土工人小屋 现在替换为 水泥工坊
- 粉碎工小屋 现在替换为 粉碎工坊
- 筛沙工小屋 现在替换为 筛沙工坊
- 养鸡人小屋 现在替换为 鸡舍
- 牧牛工小屋 现在替换为 牛棚
- 牧羊人小屋 现在替换为 羊圈
- 渔夫小屋 现在替换为 渔寮
- 花店 现在替换为 花圃
更新方法说明
- 本次更新需要重新安装整合包,然后复制存档。你可以复制旧存档options.txt文件继承按键和视频配置,复制主目录下的xaero文件夹继承地图配置
BUG修复
- 给市民增加更好的生物战斗黑名单,防止殖民地士兵战斗时bug
- 删除了已经无效的购买泥土任务
- 调整了材质包顺序让主界面标题显示
更新魔改
- 删除殖民地原版粉碎工原材料配方(已有建材统合以前的方案可以弃了)
- 机械师添加陷阱箱配方
- 石匠预设小麦瓦块配方
- 纺织工(制箭工)添加所有羊毛染色配方(实际测试还是需要这个)
- 纺织工(制箭工)添加覆地苔藓配方
- 机械师 添加干草块配方
- 删除石匠对土壤资源的预设配方,让建筑工和矿工可以自行从土壤资源合成泥土放置,而非请求石匠做泥土
- 调整删除少量使用泥土的配方(改为需求土壤资源和删掉重复配方)
- 降低群系MOD怪物自然刷出的允许亮度,尽量避免刷在有照明的建筑内
- 破坏混凝土方块时,掉落四个混凝土方块(这能让混凝土工人产出提高四倍)
- 整理和修正一些任务说明
- 添加远征盛宴-抗火与远征盛宴-缓降
剑与王国蓝图更新
- 猪圈的陷阱箱改架子(单纯造蓝图时拿错东西)
更新方法说明
- 本次更新可以解压然后复制overrides文件夹内的文件,覆盖0.88.3,0.88.3.1版本游戏主目录升级。注意覆盖时可以跳过options.txt文件,这个文件决定了材质,按键和视频等配置
- 0.88.2版本可以手动删除valarian_conquestMOD,然后按上述方式进行更新
- 其他版本的玩家请重新下载安装,然后复制存档更新
BUG修复
- 修正玻璃瓶,大玻璃瓶,玻璃板配方错误,现在能正常生效了(修复错误配方可能需要已有玻璃匠的玩家删除对应的三个配方进行刷新)
更新魔改
- 纺织工(制箭工)添加羊毛拆线配方(本来应该还在,算了再写一个吧,可能库存模式没生效?)
- 酿造台配方从石匠移动到机械师
- 护林人添加农夫乐事燧石厨刀配方
- 铁匠添加农夫乐事铁厨刀配方
- 市民对食物的需求量下调
- 破坏紫水晶晶簇的紫水晶碎片掉落提高3倍(一次掉6个)
- 新增收购建材的悬赏榜类型
- 如果绕开系统保护任意方式拆除悬赏榜时,现在只能掉落木板资源
- 一些MOD特色怪物在群系更容易在晚上刷出,但是禁止它们在完全黑暗的环境里刷出(仅允许微光环境,会更多出现在地表)
- 紫水晶巨蟹现在会在平原,沙滩,石岸,草甸群系低概率刷出
- 紫水晶巨蟹额外掉落一些紫水晶碎片
剑与王国蓝图更新
- 玻璃匠小屋微调,让开通道,避免面板对工匠的影响
更新方法说明
- 本次更新可以解压然后复制overrides文件夹内的文件,覆盖0.88.3版本游戏主目录升级。注意覆盖时可以跳过options.txt文件,这个文件决定了材质,按键和视频等配置
- 0.88.2版本可以手动删除valarian_conquestMOD,然后按上述方式进行更新
- 其他版本的玩家请重新下载安装,然后复制存档更新
MOD调整
- 删除valarian_conquest,瓦里安征服
关于瓦里安征服MOD
我在尝试了几天后,发展这个MOD的士兵AI简陋,派系规则与整合包冲突且基本无法兼容,强行加入玩家也会有一些奇妙的敌对行为(此MOD士兵和村民会攻击各种MOD中立单位) 此MOD还没任何配置选项让我调整 在“删除所有机制当个纯粹的结构MOD”和“直接删除MOD算了”之中,我选了后者(再次证明不要对mcrMOD的机制抱有期待)
更新魔改
- 建材资源图标重画
- 矿工添加全套木板资源,泥土资源,沙砾资源预设配方
- 删除铁匠的铁轨和动力铁轨配方(写错+本来应该写给机械师)
- 铁匠铺添加金块和金粒合成
- 机械师添加全部原版红石相关,铁轨相关合成,以及煤炭块,萤石,多活塞合成
- 纺织工(制箭工)添加所有白色羊毛,棉铃合成配方,添加使用沙砾资源获取燧石的配方
- 纺织工(制箭工)添加所有羊毛制品染色配方(原染工制作)
- 石材冶炼厂添加所有带釉陶瓦配方
- 玻璃工添加沙砾资源烧玻璃配方,染色玻璃配方(原染工制作),玻璃和染色玻璃制作玻璃板配方
- 删除木炭粒,所有木炭粒相关合成产出变为煤炭粒(如果设有多种燃料,可能只会使用列表最上方的燃料导致殖民地自动化卡死,建议燃料只选一种)
- 染工因为染料制作方式过于多样,暂时不做预设
已经尽可能预设了所有配方,目前未预设配方的仅有种植园(不知为何无法预设)和染工(染料制作方式过多)
剑与王国蓝图调整(旧存档应用新蓝图需要修复或者升级)
- 矿井矿洞修改需求的建材,现在需要云杉木板工作台加工建材,这个整合包里,只需给矿工木板资源即可
- 1级纺织工小屋删除需要羊毛进行建筑工切割机切割的方块(这会让建造方便很多,升级时就可以让小屋自己切建材了)
- 2级染坊拆除熔炉上的面板,避免卡市民导致市民不工作
更新方法说明
- 本次更新如果0.88.2版本手动删除valarian_conquestMOD,则可以解压覆盖更新,如果版本并非0.88.2或者不清楚如何删除MOD和覆盖更新,则可以重装并复制存档更新
MOD调整
- 试图更新forge修正可能存在的种植园bug,没成功,但MOD更新了
- 试图更新殖民地修正可能存在的种植园bug,没成功,但MOD更新了,测试后没有出现bug
- 怀疑种植园本身设定就不可以添加预设配方,或者我没找到正确的种植工ID,放弃“修复bug”
- 干脆更新一下其他MOD好了(?),渐进式加载(智能停载)MOD更新了,日志上提到修复了一些错误,应该有用
- 群系商人更新,现在末地出现了新的商人以及特色交易
- 添加Valarian ConquestMOD (瓦里安征服),一种特色城堡结构和对应的派系化军队,有一定小剧情
- 添加StructurifyMOD,一种配置优化,给所有结构添加一个间距,避免一些结构穿插生成
兼容性更新
- 添加瓦里安征服汉化包,由MC百科相关MOD评论区白嫖
- 调整小地图实体雷达规则让其匹配各种派系敌人的情况,避免名字过多过乱
- tab时显示小地图实体名称
BUG修复
- 服务端bug“在殖民地里可能变成0帧”的问题现已解决
- 删除对种植园的配方预设(可能因配置错误不生效)
- 修复士兵驻守或者保护时的反复对话
- 修复因配置错误导致的市民不需要吃饭的问题
更新魔改
- 新增材料统合:土壤资源,沙砾资源
- 相关掉落和商店均已更新
- 修正夸克对甘蔗的配方修改,使其成为无序配方(3甘蔗=3纸)
- 修正配方:牛肉,羊肉,鸡肉,鱼肉在砧板上将切出四份而非两份材料
- 部分物品烧炼加速
- 删除砖窑的烧石头的预设配方(现在可以通过更快的烧制石材资源制作相关物品)
剑与王国蓝图调整(旧存档应用新蓝图需要修复或者升级)
- 联排住宅转角调整门口薄墙修改,防止卡薄墙
- 兵营3级以上调整地砖,引导士兵走中间巡逻,而非蹭墙
服务端
- 更新新版服务端默认地址(服务端暂时没有更新版本)
更新方法说明
- 本次更新需要重新安装整合包并复制存档更新
MOD调整
删除MOD 自动工具
自动工具在前几个版本配置失效,在重设配置时想到,这个MOD恐怕过于定制化,因此决定移除。 如果习惯了自动工具,可以自行下载安装和配置
新增优化MOD 鈇 钌
这两个MOD均对实体和粒子做了一定优化,初步测试没有造成bug,在大量士兵和市民的场合有一定优化效果
新增优化MOD moestweaks
这个MOD可以提供一些不太显眼但占据算力的配置调整,从而做出一定优化效果,同时会对物品渲染做出一定优化
- 删除MOD overworldpiglins 这个MOD的功能已经被moestweaks所囊括
- 删除MOD firespreadtweaks 这个MOD的功能已经被moestweaks所囊括
此MOD修改的内容(已配置):
- 关闭原版配方书以节约性能(请使用JEI)
- 玩家会在村庄出生
- 火焰不蔓延且自然熄灭(原firespreadtweaks功能)
- 猪灵不会在主世界变僵尸猪灵,但在虚弱时会变(原overworldpiglins功能,我以后可能利用这点,目前还没用上)
- 劫掠小队不会在玩家附近生成
- 幻翼不会在夜间生成
MOD更新
- 简单殖民地更新到1.1.3 修复了建筑工在建设巨大建筑时放置方块速度概率变得特别慢的bug
- 乡村乐事更新,新增食物已添加殖民地喜欢的食物列表
魔改更新内容
- 资源统一(发展流程大幅度改变,请在游戏内熟悉新版本)
- 殖民地工匠默认配方大幅度新增和更新,目前,建筑工,矿工,护林人,木匠,石匠,种植园,石材冶炼厂基本已预设全部配方。铁匠新增预设大多数基础配方
- 大幅度提高配方数量的科研加成,避免槽位不足(尽管如此前期部分工匠依然没有配方槽位)
- 商店更新匹配资源统合版本
- 任务说明更新匹配资源统合版本
联机更新
- 主服务端更换ip地址,已内置
更新方法说明
- 需要重装整合包然后复制存档
MOD调整
- 简单殖民地更新至1.1.2
- 重新安装崩溃实体删除MOD
MOD更新内容
- 简单殖民地:禁止了靶场和训练场的攻击报告刷屏,添加对殖民地大部分UI的拼音搜索支持
更新内容
- 添加区块平地功能
- 添加落叶合成棕色染料配方
- 添加铜锈合成绿色染料配方(使用斧头去除铜锈获得,你可以在海洋神殿找到大量锈蚀的铜块)
- 删除重复的咖啡豆合成棕色染料配方(之前MOD更新时MOD添加了相关配方,和我添加的配方重复了)
兼容性
- 对士兵添加 野外生成的殖民地入侵者 自然敌对
- 士兵和怪物在使用更好的战斗动作时,攻击频率更高一点
BUG修复
- 阻止了可能引起游戏崩溃的溺尸海盗(殖民地入侵者之一,虽然我没见过在哪生成,但是使用刷怪蛋测试时游戏崩溃了)生成
士兵吃饭导致崩溃的问题的详细报告
- 这个问题在募兵(村民招募)MOD与更好的生物战斗动作MOD冲突 更好的生物战斗动作MOD升级时对士兵添加了专项补丁,试图兼容士兵吃饭问题,但因为兼容的募兵版本过于老旧导致新版本冲突加剧
- 现在,士兵吃饭会导致游戏崩溃,我锁死了饱食度避免士兵吃饭,但最近的报告了解到士兵在低血量时会无视饱食度直接吃饭从而导致游戏崩溃 目前只能靠防崩溃实体MOD击杀吃饭的士兵避免崩档。
- 更好的生物战斗动作MOD作者近日在MOD讨论区回复过将会更新版本解决募兵MOD的冲突问题,等MOD更新后这个问题有希望解决 (作者还承诺下版本会支持殖民地)
更新方法说明
- 因MOD调整本次更新需要重装,如果你能自行调整MOD也可进行手动覆盖更新
更新内容
- 现在食物关闭了非殖民地食物惩罚
- 删除共振铁相关升级和获取,铁制品升级修改为使用灾变的黑钢升级为黑钢工具和殖民地板甲
- 删除共振铁在宝箱中的掉落
- 删除生命锭的配方 (生命套装和共振套装在特定附魔升级后均有过于强力的表现)
- 宝藏物品,怨灵镐添加末影迁移附魔
- 新增宝藏物品,世界树的枝条(永恒+立方体挖掘的木棍)
- 新增宝藏物品,永恒的终极奉献(永恒附魔永恒锄头)
- 所有连锁附魔类宝藏物品出现概率减半
- 所有永恒装备现在可以以非常非常低的概率从稀有度较高的宝箱里获得
- 略微增加热带草原刷出狩猎鸟的概率
BUG修复
- 减少士兵引起的崩溃
- 再次修复未能生效的侵蚀度机制(这个机制在早先某个版本失效了,修复后请随意调整一下难度让其生效,如果不能调整可能需要开编辑模式重置任务)
更新方法说明
- 本次更新可以解压然后复制overrides文件夹内的文件,覆盖0.87.5或者0.87.5.1版本游戏主目录升级。注意覆盖时可以跳过options.txt文件,这个文件决定了材质,按键和视频等配置
- 其他版本的玩家请重新下载安装,然后复制存档更新
##MOD调整
- 删除漏删的简单殖民地1.1.0版本(没有删除也不会引发问题)
BUG修复
- 修复0.87.4版本开始存在的新兵无登记问题(内部数据处理丢失),未登记的新兵无法跟随传送,号角传送和获得建筑物加成等问题。 这个问题不会影响到旧版本已招募的士兵,只有新版本新招募的士兵会没有登记,现在已经修好了
更新方法说明
- 本次更新可以解压然后复制overrides文件夹内的文件,覆盖0.87.5版本游戏主目录升级。注意覆盖时可以跳过options.txt文件,这个文件决定了材质,按键和视频等配置 (虽然本次更新有MOD删除,但这个操作不是必要的)
- 其他版本的玩家请重新下载安装,然后复制存档更新
MOD调整
- 删除bettertimeMOD,就是在左上角显示时间的小MOD
- easycolony更新,修复了建筑工有时不取建材的bug
修改
- 打开小地图的时间显示(我一直不知道小地图有这个功能,还特地找了个MOD,多此一举了)
- 增加mowziesmobs更新后的boss进度击杀补丁
BUG修复
- 修复侵蚀等级的调整任务(这应该是FTBQ更新导致的写法改变,有可能有其他机制因为更新失效,有报告后修复)
- 修复进度补丁,现在由士兵杀死boss也能触发进度,会同时给生物死亡位置周围80格的所有玩家添加进度
- 调整配置,避免boss因为距离过远而停止加载,避免掉落物停止加载
- 修改殖民地任务关于附魔塔的描述错误
优化
- 提及一下easycolony相关的全部优化内容:
- 建筑工原地建造整个房子
- 市民在小屋方块访问小屋全部库存(不再寻找架子)
- 市民被攻击会发布求救信号
- 可以用指南针右键市民获得市民实时状态
- 可以用生命图腾右键市民墓碑和墓地墓碑,依据幸福度和墓地等级概率复活市民
剑与王国蓝图相关
- 畜牧小屋薄墙部分修改,避免市民跳跳乐
- 住宅A小花园部分修改,避免市民困入花园
- 农场添加架子
- 建筑工小屋1级微调,减少工作量
更新方法说明
- 本次更新因MOD版本更新需要重装,可以复制存档
MOD调整
- 删除NeruinaMOD,这是检测实体是否崩溃并在实体崩溃时删除实体的MOD,据玩家报告这个MOD本事又有可能引起崩溃,因此删除
- 删除蜜蜂修复MOD,蜜蜂依然存在bug,距查,错误区块引起的崩溃的错误报告中存在错误的蜜蜂,有可能是这个mod引起的
- 添加手提袋MOD,它作为库存功能在背包之后的补充应该比较合适
- 添加炭粒MOD,在殖民地烧炼工作中,选择炭粒或者煤粒会提高效率减少浪费
- 添加easycolonyMOD,它将简化建筑工AI
- 顺带更新了部分MOD
修改
- 手提袋将从商店购买获取,高级手提袋的购买需要建造和升级制箭工小屋解锁
- 炭粒和煤粒堆叠增加到640
- 石匠自带将煤炭和木炭制作对应炭粒的配方
BUG修复
- 测试性修改:当蜜蜂周围没有玩家时,添加noai标签停载蜜蜂AI(这会导致养蜂场和野外蜂巢失效,但也许可能可以避免一些bug)
优化
- 借助deepseek优化了单独修改士兵后对士兵状态判断的代码(减少了无效判断次数) 因为deepseek经常无法访问,目前暂时不方便使用它进行更多优化,代码优化将在ds稳定后继续进行
- 建筑工建造AI极大简化:他将站在需要建造的小屋方块附近直接建造整个建筑,不再走来走去
更新方法说明
- 本次更新因MOD版本更新需要重装,可以复制存档
- 0.87.4.2版本:补充之前打包遗漏的文件,升级补丁可以直接解压到主目录覆盖0.87.4或者0.87.4.1版本升级(不可以用于之前版本)
MOD更新
- 更新了殖民地附属MOD(之前附属还没更新,现在更新到匹配版本) 这应该能修复新版本殖民地农民,牧民,厨师,餐厅等职业可能存在的因为附属版本不匹配导致的bug
BUG修复
- 农民反复死去活来的bug因MOD版本更新已确认修复
- 部分未绑定盔甲架在小地图上显示为红点的问题已经修复
- 删除玩家无法伤害市民和游客的设定,可能是殖民地的特殊性,这会导致市民不受任何伤害 因此,修复了市民无法被怪物伤害的问题
群系
- 使用直接替换的方法修改了之前修改失败的深海和冷水深海群系,现在这两个群系会刷出更多海窟的地貌。 从文件上看,这两个群系并未被WWOOMOD修改,因此直接修改群系并不会造成WWOO无法删除和替换,依然可以保留兼容性 (即玩家可以自己换地形和群系生成MOD而不会导致出错)
建筑师优化
- 这个版本建筑师可以消耗石铲快速获得大量泥土和沙子(以虚空合成方式) 同时,还学会了使用泥土直接合成砂土,泥巴,泥坯,泥砖以及它们的变体 使用沙子合成沙石和对应的建筑方块 此外,学会了直接使用石头合成台阶和楼梯,石砖,石砖台阶,楼梯,墙 (即以后可以直接给建筑师储备石头和泥土来让建筑师自动合成,注意,建筑师的自动合成只能通过一步直达而不能自动识别合成树)
其他
- 火枪添加了士兵可以使用枪械但需要子弹的说明
- 为建筑师和矿工可以直接使用的建材添加了说明
- 为仓库小屋方块和厨房小屋方块添加了蓝图相关的说明
- 新增了试用建材市场的任务
- 重新添加了官方服务器链接,但是它不一定可以使用(服务端版本更新会有延迟,也可能服主会修改一些MOD)
更新方法说明
- 本次更新因MOD版本更新需要重装,可以复制存档
MOD更新
- 殖民地以及大多数MOD进行了更新
- dynamic-fps(动态FPS)删除,它可能存在bug
bug未查出(可能已随MOD更新修复)
- 指定种子指定坐标未发现错误区块现象
- 未发现0帧现象,或许更新殖民地后已经修复,也或许是dynamic-fpsMOD问题
bug修复
- 开启箱子等偶尔导致帧下降的bug因dynamic-fpsMOD删除而消失
- 当命令劫掠时,不会传送士兵回交互中心(劫掠会导致士兵状态自动变为自由行动)
- 当取消劫掠时,自动变更为追随状态
- 传送之号角shift右键不再传送处于劫掠状态的士兵
- 传送之号角传送士兵后会正确触发对话
- 删除一些未能生效的群系数据魔改和tag修改
bug未修复
- 其他生物应用“更好的战斗”的附属MOD在最新的更新里写了修好了募兵士兵吃饭的bug,经过测试,并没有修好,因此继续保留士兵满饱食度的配置
优化
- 现在短按R键不会触发士兵状态检查,只有按R0.35秒以上才会在松开R键时检查士兵状态,减少检查士兵的频率从而优化占用
平衡性调整
- 无名守卫者因为存在强制免疫高频率伤害机制,最大生命值下调至4500
更新方法说明
- 本次更新因大量MOD版本更新需要重装,可以复制存档
MOD调整
-
删除gpumemleakfix(MC原版内存泄露修复)
-
安装AllTheLeaks (MC原版和尽可能多的MOD内存泄露修复) 【内存泄露主要表现在长时间运行时突然性的性能下降或者游戏跳出,更换此MOD也许能修复一些类似的情况】
-
ForgeClientResetPacket (服务端联机MOD)
设定和平衡性调整
- 修正尤卡坦生物在丛林里的生成,使其不会在半空中生成以规避光照检测,也对可能造成的性能问题(对大量空气方块的光照等级检测导致的性能占用)进行修复
- 删除生成村民时小概率同时生成小金傀儡的设定(发生意外生成)
- 金傀儡,铁傀儡,粘土傀儡生命值提高三倍
- 玩家无法对市民,游客造成伤害(包括空手和弓箭)
- 玩家死亡时,如果距离交互中心超过100米,则传送玩家周围100米范围内任何状态的士兵回交互中心(避免一些意外驻守的士兵死亡丢失)
- 现在添加了一个默认的服务器地址(更新版本后可能会因为版本不匹配而无法连接)
更新方法说明
- 本次更新0.87,0,87.01,0,87.02版本的玩家可以覆盖更新,然后需要手动删除gpumemleakfixMOD,添加AllTheLeaksMOD,ForgeClientResetPacketMOD(单机不需要) 其他版本请重新安装并复制存档
- 覆盖更新方法:解压压缩包,然后复制overrides文件夹内的文件覆盖游戏主目录同名文件夹更新
- 注意:options.txt影响到按键设置以及一些画质基本配置设置,如果想要使用之前的配置请不要覆盖这个文件
BUG修复
- 袭击无法完成的bug已经修复
BUG重现
- 动作错误的远弓手现在重新刷出(禁止或者替换它们的刷出是导致袭击不能完成的原因,唉)
兼容
- 粘土傀儡,铁傀儡,金傀儡,小金傀儡,酒馆游客将不会受到来自村民警卫,殖民地士兵,征募士兵的伤害(这能避免在袭击中傀儡的误伤导致的敌对,但相对的,玩家也没法带兵打傀儡了)
平衡性调整
- 末影龙血量下调至600点
更新方法说明
- 本次更新0.87版本的玩家可以覆盖更新,其他版本请重新安装并复制存档
- 覆盖更新方法:解压压缩包,然后复制overrides文件夹内的文件覆盖游戏主目录同名文件夹更新
- 注意:options.txt影响到按键设置以及一些画质基本配置设置,如果想要使用之前的配置请不要覆盖这个文件
MOD调整
- 试炼密室有小概率造成游戏崩溃,现已删除(疑似和alex洞穴冲突,也有可能是我乱刷alex洞穴生物导致试炼密室出现了意料之外的情况,有概率导致游戏崩溃)
- 添加alex的洞穴
- 添加更深的海洋
- 诸多MOD更新,包括殖民地附属和殖民地本体,现在殖民地应该有更好的寻路AI以及诸多小改善
- 材质资源包调整
兼容
- 光影校调,默认光影现在加亮了洞窟和海底的可见度
- 磁铁相关矿石,辐射相关矿石,酸液,粘液块修改为光源方块,并对光影制作相关兼容
- 丛林相关群系,雪原相关群系,热带草原相关群系,沙漠群系现在不会刷出僵尸,骷髅,苦力怕
- 丛林相关群系现在刷新尤卡坦的玛雅骷髅,飓风,猴子
- 热带草原相关群系现在刷新狩猎荒原鹫群
- 雪原相关群系现在刷新灾变的三种魂尸
- 沙漠群系现在刷新灾变的狗头人
- 丛林,稀疏丛林,竹林,会刷出玉矿石(过于稀有,建议还是去尤卡坦结构寻找)
- 丛林,稀疏丛林 会出现原始洞穴的植物,低概率出现原始洞穴的生物,刷出最多三只娜迦
- 原始洞穴会刷一些仙女菇作为点缀
- 沼泽,红树林澡泽 现在会刷出呱呱村庄的四种装饰性植物
- 所有深海变得特别“深”
- 深海,冷水深海 现在会刷出海窟洞穴和海灵物语的相关生物
- 海窟洞穴现在会低概率刷出海灵物语的相关生物
- 海窟洞穴扩大生成概率与范围
- 磁场洞穴 现在会刷新出灾变的观测者,徘徊者
- 下界 辐射群系 方块替换为 辐射洞穴 的辐射主题方块,并且刷出辐射洞穴生物
- 下界 三角洲火山群系 熔岩块和黑石方块 替换为 原始洞穴 火山相关方块(但不包含火山核心,仅做装饰性兼容)
- 下界 其他群系陶瓦方块替换为其他我感觉更合适的方块
- 异空寂谷 将作为幽匿维度常规群系 大规模刷出在幽匿维度
- 幽匿维度相关翻译更新(未完全,作者依然没有更新翻译键值,很多物品无法翻译)
- 菌光体和幽匿微光体现在在用斧头伐木时被视为树叶,可以被连锁采集
- Alex的洞穴 宝箱战利品已添加
- 面包师增加农夫面包的配方
BUG修复
- 修复多个多人游戏某些机制可能不生效的错误(混合端错误,forge端不受影响)
- 修复以及更新悬赏榜,现在悬赏榜食物随机种类减少了(会以饮料,快餐为主)(注意:金枪鱼可以被驯养,喂食鱼类繁殖和桶装它们的卵搬运,金枪鱼汉堡是个较为常见的悬赏板外卖热销品)
- 监守者直接离开的问题已修复,可能有其他boss的逻辑错误也会一并修复(说不准有没有,只是这个bug应该影响所有boss)
- 殖民地袭击者并没有按设定锁定血量上限,而是随着侵蚀等级提高血量的bug已修复(和上面的bug其实是一起的,我写错id了,把bossid写袭击者相关功能区了orz)
- 殖民地入侵者被停载导致无法入侵的问题已修复
新增内容
- 会刷出alex洞穴主题的僵尸和溺尸(穿戴相关装备)
- 粘土傀儡刷出时20%概率替换为金傀儡(尤卡坦MOD)
- 村民刷出时10%概率同时产生一个小金傀儡
配方修改
- 海神锭现在需要使用海洋玻璃碎片烧制海神粒合成(alex海窟特产,海神套装会让海窟毫无意义因此修正获得流程)
- 向日葵可以在砧板切出模组向日葵籽,可以种出模组向日葵或者用于驯服仓鼠,也能榨油
平衡性调整
- 原始大棒晕眩时间下降
- 撼地撕拉的年龄已被锁死,无法长大
- 群系商人结构变得稀有,平均刷出间隔提高三倍(它刷的实在太多了,经常破坏其他结构)
- 无名守卫者吸血能力下调,现在吸血能力为原版的1%
- 末影龙血量下调到1800,并添加士兵可伤害末影龙相关配置
- 农作物额外掉落草药的概率从10%下降至4%
- 因监守者bug修复,现在监守者血量重新上涨
- Alex的洞穴以及幽匿维度部分boss和精英怪强化
更新方法说明
本次更新因为MOD调整需要重装,存档可以复制并继承,但是已经加载的区块无法更新新的地形